Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
08 Apr 2026 23:30 #292342 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Hollow Knight: Silksong's big pre-expansion patch addresses its biggest launch failure



Το Hollow Knight: Silksong θα λάβει την τελευταία του σημαντική ενημέρωση πριν η ομάδα ανάπτυξης Team Cherry επικεντρωθεί πλήρως στην παράδοση της πρώτης επέκτασης του video game, η οποία είναι προγραμματισμένη να κυκλοφορήσει φέτος. Ευτυχώς, φέρνει κάποιες πολύ ευπρόσδεκτες αλλαγές ισορροπίας.

Η ενημέρωση, η οποία είναι ήδη διαθέσιμη για τους χρήστες PC και θα έρθει σύντομα στις κονσόλες, ασχολείται κυρίως με μία από τις μεγαλύτερες αδυναμίες του Silksong από την κυκλοφορία του. Οι ενημερωμένες μεταφράσεις στα παραδοσιακά και απλοποιημένα Κινέζικα είναι τώρα διαθέσιμες για το metroidvania, μετά από κριτική που δέχτηκε η Team Cherry για την κακή προσπάθεια κατά την κυκλοφορία. Οι σημειώσεις της ενημέρωσης αναφέρουν ότι η Team Cherry συνεργάστηκε στενά με τους μεταφραστές για να "διασφαλίσει την ακρίβεια της ιστορίας σε όλη την έκταση", κάτι που ελπίζουμε να διατηρήσει τον κόσμο και την ατμόσφαιρα του video game για περισσότερους παίκτες να απολαύσουν στη γλώσσα τους.

Άλλες αλλαγές ισορροπίας διευκολύνουν κάποιους bosses και την πλοήγηση, αν έχετε βρει συγκεκριμένο εξοπλισμό. Η Magma Bell, για παράδειγμα, τώρα σας προστατεύει από όλους τους τύπους ζημιάς που σχετίζεται με φωτιά αντί για συγκεκριμένους τύπους, κάτι που θα είναι χρήσιμο για μάχες όπως αυτή με The Savage Beastfly στα Far Fields. Αυτή η μάχη έχει επίσης αντιμετωπιστεί ελαφρώς, με τους υπηρέτες του boss να πεθαίνουν αμέσως αν είστε νικητές, αντί να παραμένουν και να χαλάνε τη στιγμή πρόωρα.

Η ενημέρωση θα είναι η πιο εξαντλητική φέτος, ή τουλάχιστον μέχρι η Team Cherry να είναι έτοιμη να κυκλοφορήσει την πρώτη επέκταση του Silksong, Sea of Sorrow. Η επέκταση αναμένεται να εισάγει νέες περιοχές προς εξερεύνηση, bosses προς κατάκτηση και επιπλέον κομμάτια ιστορίας προς αποκάλυψη. Η Team Cherry έχει δηλώσει προηγουμένως να περιμένετε την κυκλοφορία της κάποια στιγμή το 2026, αλλά οποιοσδήποτε φαν του Silksong θα ξέρει ότι αυτό πιθανότατα δεν είναι σίγουρο.

Μπορείτε να βρείτε τις πλήρεις σημειώσεις της ενημέρωσης για την έκδοση 1.0.29926 του Silksong παρακάτω:

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
09 Apr 2026 00:00 #292343 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Charlie Cox της Expedition 33 υπονοεί ότι θα συμμετάσχει σε ένα άλλο video game που θα είναι "πολύ πιο εμπλεκόμενο"



Ο ηθοποιός Charlie Cox δεν είχε εμφανιστεί ποτέ σε video game μέχρι το Clair Obscur: Expedition 33 το 2025. Το παιχνίδι ήταν μια τεράστια επιτυχία, τόσο κριτικά όσο και εμπορικά, κάνοντάς του μια εντυπωσιακή είσοδο στον κόσμο των gaming. Τώρα, ο Cox αντέδρασε στην επιτυχία του παιχνιδιού και υπαινίχθηκε ότι θα συμμετάσχει σε άλλο παιχνίδι.

Μιλώντας στο Agents of Fandom (μέσω GameRadar), ο Cox δήλωσε ότι "αγάπησε" τον ρόλο του Gustave στο Expedition 33. Έδωσε τη φωνή του στον χαρακτήρα, με τον Maxence Cazoria να αναλαμβάνει την εργασία motion-capture.

"Έμεινα έκπληκτος από την επιτυχία που είχε και πόσο μακριά έχει φτάσει αυτό το παιχνίδι," είπε ο Cox. "Και φαίνεται ότι έχει ανοίξει μια νέα κατεύθυνση για την επαγγελματική μου πορεία. Θα κάνω άλλο ένα παιχνίδι φέτος, το οποίο θα είναι πολύ πιο απαιτητικό για μένα, πολύ περισσότερη δουλειά."

Πρόσθεσε ότι δεν ήξερε "πόσο παθιασμένοι" μπορούν να είναι οι fans του gaming. Είπε ότι είναι "τόσο παθιασμένοι όσο οι fans της Marvel." Ο Cox είναι γνωστός για τον ρόλο του Matt Murdock/Daredevil στο MCU.

Ο Cox ήταν υποψήφιος για την Καλύτερη Ερμηνεία στο Expedition 33 στα The Game Awards, και είπε ότι η αναγνώριση θα πρέπει να μοιραστεί και με τον Cazoria. Ο ηθοποιός έλαβε μια πληθώρα υποστήριξης μετά την τοποθέτηση του Cox, λέγοντας ότι τα σχόλια του Cox ήταν "απίστευτα γενναιόδωρα."

"Η ζωή του Gustave ήταν μια ομαδική προσπάθεια, και είμαι τιμημένος που έπαιξα το ρόλο μου σε αυτό. Σας ευχαριστώ όλους πολύ για την αγάπη και την υποστήριξη. Έρχεται αύριο," είπε ο Cazoria.

Ο Cox δεν κέρδισε τελικά την Καλύτερη Ερμηνεία, καθώς το βραβείο πήγε στην Jennifer English ως Maelle στο Expedition 33.

Ο χαρακτήρας του Cox, Gustave, πεθαίνει νωρίς στο παιχνίδι σε μια ανατροπή που πολλοί δεν περίμεναν. Ο θάνατός του βοηθά στην προώθηση της ιστορίας καθώς η πλοκή επικεντρώνεται στη Maelle. Με τον Cox να λέει ότι ο επόμενος ρόλος του στο gaming θα είναι "πολύ περισσότερη δουλειά," θα μπορούσε να αναφέρεται σε έναν κύριο χαρακτήρα που έχει περισσότερες σκηνές από τον Gustave, αλλά αυτό είναι απλώς εικασία.

Ο προγραμματιστής του Expedition 33, Sandfall Interactive, ετοιμάζει ένα νέο παιχνίδι, αλλά μένει να δούμε αν θα είναι η συνέχεια που ζητούν οι fans ή κάτι άλλο. Ο κύριος συγγραφέας του παιχνιδιού πρόσφατα σχολίασε με έναν τρόπο χωρίς σχόλιο. "Δεν μπορώ να σας πω αυτά τα πράγματα. Αν σας το έλεγα, θα έπρεπε να σας σκοτώσω," είπε η Jennifer Svedberg-Yen.

Είπε προηγουμένως ότι η Sandfall δεν θέλει να ευχαριστήσει τους ανθρώπους με ό,τι φτιάξει επόμενα. Αντίθετα, η Svedberg-Yen δήλωσε ότι το επόμενο παιχνίδι της Sandfall θα είναι αυτό που θέλει η ομάδα να δημιουργήσει, αντί να είναι αυτό που θέλουν συγκεκριμένα οι fans.

"Έχω δει πάρα πολλές τηλεοπτικές σειρές και βιβλία να επηρεάζονται προσπαθώντας να ευχαριστήσουν πολλούς ανθρώπους, και στη διαδικασία χάνεις την καρδιά αυτού που υπάρχει," είπε η Svedberg-Yen. "Έτσι [νιώθουμε] ότι πρέπει να εμπιστευτούμε τα ένστικτά μας και να συνεχίσουμε να εμπιστευόμαστε το όραμα πίσω από το στούντιο."

Το Expedition 33 πούλησε περισσότερα από 5 εκατομμύρια αντίτυπα, αλλά αυτό δεν καλύπτει την συνολική εμβέλεια του παιχνιδιού, καθώς είναι επίσης διαθέσιμο στους εκατομμύρια συνδρομητές του Xbox Game Pass Ultimate και του PC Game Pass μέσω της συνδρομής τους, και έρχεται σύντομα στο Game Pass Premium. Εκτός από τις ισχυρές πωλήσεις, το παιχνίδι κέρδισε πολλές βραβεύσεις Game of the Year. Στην πραγματικότητα, ξεπέρασε το Elden Ring για να κερδίσει τα περισσότερα βραβεία Game of the Year στην ιστορία των video games.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
09 Apr 2026 00:30 #292344 by Νίκος Γεωργόπουλος
Σχεδόν 20 χρόνια αργότερα, το PS3 εξακολουθεί να λαμβάνει updates



Τα μάτια σας δεν σας απατούν: Η κονσόλα της Sony, σχεδόν δύο δεκαετίες παλιά, έχει λάβει μια νέα ενημέρωση. Η έκδοση 4.93 του firmware του PS3 είναι τώρα διαθέσιμη για όποιον εξακολουθεί να χρησιμοποιεί το αναμφισβήτητα retro οικιακό σύστημα της εταιρείας, αν και δεν θα πρέπει να περιμένετε πολλά από την ενημέρωση.

Αυτή η ενημέρωση είναι η τελευταία σε μια ετήσια τάση. Κάθε χρόνο, για τα τελευταία αρκετά χρόνια, η Sony έχει ενημερώσει το firmware του PS3 και κάθε φορά, οι σημειώσεις της ενημέρωσης του συστήματος έχουν επαναλάβει την ίδια φράση: "Αυτή η ενημέρωση λογισμικού συστήματος βελτιώνει την απόδοση του συστήματος."

Στην πραγματικότητα, η εταιρεία κάνει λίγο συντήρηση στην αγαπημένη της κονσόλα. Όπως έχουν σημειώσει άλλοι, όπως το Kotaku, η κίνηση αυτή είναι έξυπνη από την πλευρά της εταιρείας και είναι λίγο σαν διπλό μαχαίρι για τους παίκτες που εξακολουθούν να χρησιμοποιούν τα PS3 τους.

Για αρχή, είναι πιθανό ότι αυτές οι ετήσιες ενημερώσεις ανανεώνουν τα κλειδιά κρυπτογράφησης Blu-ray του PS3, τα οποία είναι κρίσιμα για το σύστημα ώστε να μπορεί να συνεχίσει να διαβάζει και να υποστηρίζει αυτή τη μορφή δίσκου που βοήθησε να γίνει δημοφιλής και να εξελιχθεί σε πρότυπο. Διαφορετικά, δεν θα μπορούσε να παίζει games ή να διαβάζει την πλειονότητα των ταινιών που προορίζεται να παίζει.

Από την άλλη πλευρά, αυτές οι ενημερώσεις προορίζονται επίσης να περιορίσουν τη δουλειά των jailbreakers που τροποποιούν αυτά τα συστήματα ώστε να λειτουργούν με τρόπους για τους οποίους δεν είχαν κατασκευαστεί και να παίζουν games που ενδέχεται να μην υποστήριζαν αρχικά.

Το PS3 δεν είναι η μόνη κονσόλα της Sony που λαμβάνει κάποια προσοχή τελευταία. Το PS5 έλαβε επίσης μια ενημέρωση νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, ενισχύοντας τις δυνατότητες PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) στο PS5 Pro, ενώ παρέχει επίσης κάποιες διορθώσεις ποιότητας ζωής σε όλα τα βασικά μοντέλα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
09 Apr 2026 01:00 #292345 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Capcom υπονοεί τον μυστηριώδη γάμο του Leon στο Resident Evil Requiem



Από την πρεμιέρα του τον Φεβρουάριο, το Resident Evil Requiem έχει προκαλέσει πολλές συζητήσεις μεταξύ των fans—όχι μόνο για τον τρόμο του. Ένα από τα πιο συζητημένα στοιχεία είναι εκπληκτικά προσωπικό: Με ποιον, αν υπάρχει κάποιος, έχει settle down ο Leon S. Kennedy;

Η εικασία προέρχεται από ένα κομμάτι ξεκλειδώσιμου concept art που δείχνει τον Leon να φοράει ένα γαμήλιο δαχτυλίδι. Το video game από μόνο του δεν προσφέρει καμία σαφή απάντηση, αφήνοντας τους παίκτες να συμπληρώσουν τα κενά. Όπως ήταν αναμενόμενο, οι θεωρίες έχουν ξεφύγει. Ορισμένοι fans είναι πεπεισμένοι ότι είναι η μακροχρόνια μυστηριώδης σύμμαχος Ada Wong, άλλοι υποστηρίζουν την Claire Redfield, και μερικοί έχουν αστειευτεί—ή ίσως όχι τόσο αστειευόμενοι—υπέρ του Chris Redfield.

Ελπίζοντας να λύσουν τη διαμάχη, το Eurogamer επικοινώνησε με την Capcom για διευκρινίσεις. Η απάντηση ήρθε από τον διευθυντή Koshi Nakanishi, ο οποίος προσέφερε κάποιες πληροφορίες, αλλά όχι μια οριστική αποκάλυψη.

«Η απάντηση θα γίνει σαφής κάποια μέρα, αλλά όχι ακόμα», εξήγησε ο Nakanishi. «Αυτό που θέλαμε να μεταφέρουμε στην τελική σκηνή είναι απλό: Ο Leon τώρα έχει ένα 'μέρος για να γυρίσει σπίτι', και ελπίζουμε να μπορείτε να φανταστείτε τις ήσυχες στιγμές που περνά εκεί.»

Αντί να επιβεβαιώσει έναν συγκεκριμένο σύντροφο, ο Nakanishi παρουσίασε το δαχτυλίδι ως σύμβολο. Ο Leon, σημείωσε, είναι κάποιος που σπάνια εκφράζει τα βαθύτερα συναισθήματά του, ακόμη και όταν επανειλημμένα θέτει τη ζωή του σε κίνδυνο για τους άλλους. Σε αυτό το πλαίσιο, το δαχτυλίδι θα μπορούσε να αντιπροσωπεύει πολλά πράγματα: Απόφαση, δέσμευση ή μια ήσυχη υπόσχεση που δόθηκε μακριά από το χάος που καθορίζει τη ζωή του.

«Μπορεί ποτέ να μην εκφράσει ο ίδιος την απάντηση, αλλά προς το παρόν, μετά από μια μακρά μάχη, έχει ένα 'μέρος για να γυρίσει σπίτι'», πρόσθεσε ο Nakanishi. «Δεν είναι αυτό αρκετό;»

Η Capcom φαίνεται ικανοποιημένη να αφήσει το μυστήριο να παραμείνει. Η ταυτότητα του συντρόφου του Leon—αν ποτέ αποκαλυφθεί ρητά—παραμένει μέρος του μέλλοντος της σειράς. Και, τουλάχιστον προς το παρόν, αυτό είναι ό,τι πρέπει να γνωρίζουν οι παίκτες.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
09 Apr 2026 01:30 #292346 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο John Carpenter ανυπομονεί να παίξει ένα video game που δεν έχει καν ανακοινωθεί ακόμα



Ο John Carpenter--γνωστός για τις θρυλικές ταινίες τρόμου όπως Το Πράγμα και το Halloween--είναι προφανώς μεγάλος φαν των video games και δηλώνει ότι ένα από τα παιχνίδια που περιμένει περισσότερο αυτή τη στιγμή δεν έχει καν ανακοινωθεί επίσημα.

«Αγαπώ το σύμπαν του Fallout εδώ και χρόνια, οπότε οτιδήποτε κάνουν στη συνέχεια, είμαι έτοιμος γι' αυτό», δήλωσε ο Carpenter σε πρόσφατη συνέντευξή του (μέσω GameWorld).

Ο Carpenter ανέφερε το επόμενο παιχνίδι Fallout--το οποίο προς το παρόν δεν έχει τίτλο και ημερομηνία κυκλοφορίας--ως ένα από τα τρία παιχνίδια που ανυπομονεί να παίξει. Αξιοσημείωτο είναι ότι τα άλλα δύο παιχνίδια που περιλαμβάνονται στη λίστα--το επερχόμενο shooter John Carpenter's Toxic Commando της Saber Interactive και το επερχόμενο Halloween της Illfonic--είναι και τα δύο προσαρμογές του έργου του Carpenter, ενώ το Fallout 5 προφανώς δεν είναι.

Η Bethesda έχει σχέδια να κυκλοφορήσει ένα νέο παιχνίδι Fallout μόλις ολοκληρώσει το The Elder Scrolls 6 και ανακοίνωσε ότι το Fallout 5 έχει «πράσινο φως» από τον Ιούλιο του 2025. Παρ' όλα αυτά, οι λεπτομέρειες είναι περιορισμένες και η τρέχουσα κατάσταση του παιχνιδιού είναι ασαφής. Νωρίτερα αυτό το μήνα, αποκαλύφθηκε ότι η Microsoft μπορεί να έχει ακυρώσει έναν τίτλο Fallout που βρίσκεται αυτή τη στιγμή σε ανάπτυξη, και ένας πρώην καλλιτέχνης χαρακτήρων του Fallout αποκάλυψε πρόσφατα ότι πιστεύει πως η Bethesda μπορεί να αναθέσει το επόμενο παιχνίδι Fallout σε διαφορετικό στούντιο.

Όσον αφορά τα παιχνίδια που παίζει αυτή τη στιγμή ο John Carpenter, το Fallout ξανά κάνει τη λίστα. Σύμφωνα με τον Carpenter, είναι μεγάλος φαν του Fallout 76.

«Ακόμα περνάω πολύ χρόνο στο Fallout 76 και, ειλικρινά, περνάω υπέροχα με αυτό», είπε για το MMO Fallout της Bethesda. «Ο κόσμος είναι μεγάλος, μπερδεμένος, περίπλοκος και γεμάτος παράξενες γωνίες με πράγματα που θέλουν να σε σκοτώσουν σε κάθε στροφή. Είναι πυκνός, υπάρχει μια τόνωση να ανακαλύψεις, και συνεχώς βρίσκω λόγους να επιστρέφω.»

Αλλά η γεύση του Carpenter στα παιχνίδια επεκτείνεται πολύ πέρα από την Έρημο. Εκτός από το Fallout 76, ο 78χρονος σκηνοθέτης ανέφερε επίσης το Sonic the Hedgehog του 1991, το αρχικό Assassin's Creed, το Horizon Zero Dawn, το Borderlands 2 και το Jak and Daxter: The Precursor Legacy ως τους πιο αγαπημένους του τίτλους.

«Το Sonic είναι όπου όλα ξεκίνησαν για μένα, γρήγορο και φωτεινό και είχε εκείνη την πρώιμη ενέργεια του gaming όπου πάντα ένιωθες ότι κάτι μπορεί να πάει στραβά ανά πάσα στιγμή», είπε ο Carpenter. «Ακόμα επιστρέφω σε αυτό, είναι πολύ νοσταλγικό.»

Σε άλλες ειδήσεις της Bethesda, το διαστημικό RPG του στούντιο, Starfield, προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει στο PlayStation 5 στις 7 Απριλίου. Το Starfield θα λανσαριστεί στο PS5 μαζί με το νέο DLC Terran Armada, το οποίο θα είναι διαθέσιμο σε όλες τις Platforms, και η Bethesda δηλώνει ότι δεν έχει τελειώσει ακόμα με την πιο πρόσφατη IP της.

«Υπάρχουν μέρη που η ομάδα [Starfield] θέλει ακόμα να εξερευνήσει», δήλωσε εκπρόσωπος της Bethesda σε πρόσφατη τηλεφωνική συνέντευξη. «Υπάρχουν πράγματα και lore που μας ενθουσιάζουν. Οπότε ναι, έχουμε κάποια σχέδια, αλλά τίποτα να ανακοινώσουμε σήμερα.»

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
09 Apr 2026 02:00 #292347 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το WoW προσθέτει ένα χαριτωμένο σκυλάκι που μπορείς να αγοράσεις για να βοηθήσεις ανθρώπους σε ανάγκη



Η Blizzard ανακοίνωσε μια νέα φιλανθρωπική καμπάνια για το World of Warcraft, μέσω της οποίας οι παίκτες μπορούν να αποκτήσουν ένα χαριτωμένο σκυλάκι ονόματι Roofus, και όλα τα έσοδα θα διατεθούν στην Habitat for Humanity.



Οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν το Roofus Pack για 20 δολάρια για να αποκτήσουν τον Roofus ως κατοικίδιο στο σύγχρονο WoW και στο WoW Classic. Το DLC πακέτο περιλαμβάνει επίσης αντικείμενα που οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν στο σπίτι τους από την πρόσφατα κυκλοφορημένη ενημέρωση για την κατοικία. Αυτά τα αντικείμενα περιλαμβάνουν τέσσερις διαφορετικές σκυλόσπιτες, καθώς και κουβέρτες και ένα μπολ νερού για τον μικρό σκύλο. Δείτε το βίντεο παρακάτω για να δείτε το νέο περιεχόμενο.

Οι παίκτες χρειάζονται το World of Warcraft: Midnight για να αποκτήσουν αυτά τα αντικείμενα, καθώς σχετίζονται με την κατοικία.

Το Roofus Pack θα είναι διαθέσιμο μέχρι τις 12 Μαΐου, και όπως αναφέρθηκε, όλα τα έσοδα - μείον τα τέλη και τους φόρους - θα δωρηθούν στην Habitat for Humanity.

Η Habitat for Humanity είναι μια φιλανθρωπική οργάνωση, που ιδρύθηκε το 1976, η οποία βοηθά στην κατασκευή, επισκευή και χρηματοδότηση σπιτιών για ανθρώπους που έχουν ανάγκη. Από την ίδρυσή της, η Habitat for Humanity έχει βοηθήσει περισσότερους από 65 εκατομμύρια ανθρώπους, σύμφωνα με την οργάνωση.

Η Blizzard είναι τακτικός υποστηρικτής φιλανθρωπικών δράσεων, και αυτό είναι απλώς το τελευταίο παράδειγμα. Η εταιρεία είχε προηγουμένως δωρίσει το 100% των κερδών από άλλες πωλήσεις κατοικίδιων εντός του παιχνιδιού σε ανθρωπιστικές ομάδες που αγωνίζονται κατά του COVID-19. Πέρα από το WoW, η Blizzard είχε δωρίσει εκατομμύρια σκουλήκια για την Ημέρα της Γης για να βοηθήσει στην προστασία των πουλιών σε μια φιλανθρωπική εκστρατεία του Diablo.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
09 Apr 2026 02:30 #292348 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ταινία και σειρά για το Payday



Η Starbreeze ανακοίνωσε μια νέα συνεργασία για να φέρει το Payday στον κινηματογράφο και την τηλεόραση. Το στούντιο video game έχει συνεργαστεί με την Vice Studios για να προσαρμόσει τη σειρά παιχνιδιών με θεματολογία ληστείας πέρα από τα games. Φαίνεται ότι τα δικαιώματα έχουν αλλάξει χέρια, καθώς η Starbreeze είχε προηγουμένως ανακοινώσει μια συμφωνία με μια διαφορετική εταιρεία το 2023 για μια live-action προσαρμογή της σειράς. Η αλλαγή δικαιωμάτων με αυτόν τον τρόπο δεν είναι ασυνήθιστη.

«Τα μέρη θα συνεργαστούν στενά για να διασφαλίσουν ότι οι μελλοντικές προσαρμογές θα αποτυπώνουν τον τόνο, τους χαρακτήρες και την ενέργεια των υψηλών στοιχημάτων του Payday, ενώ θα προσκαλούν νέες κοινότητες στη σειρά», δήλωσε η Starbreeze για τον εαυτό της και την Vice Studios.

Η CEO της Starbreeze, Adolf Kristjansson, δήλωσε ότι ο στόχος είναι να γίνει το Payday μια «πλήρης πλατφόρμα ψυχαγωγίας». Η πρόεδρος της Vice Studios, Amy Powell, είπε ότι το Payday έχει πολλές δυνατότητες για τον κινηματογράφο και την τηλεόραση, καθώς η σειρά έχει πολλή «μυθολογία» που μπορεί να αξιοποιηθεί.

Στο πλαίσιο της συμφωνίας, η Starbreeze επιβεβαίωσε ότι διατηρεί την ιδιοκτησία του IP του Payday.

Η Vice Studios είναι ίσως πιο γνωστή για την τηλεοπτική σειρά Gangs of London. Η εταιρεία βοήθησε επίσης στην παραγωγή της ταινίας Bad Apples με πρωταγωνίστρια την Saoirse Ronan.

Η σειρά Payday, που έκανε πρεμιέρα το 2011, δημιουργήθηκε από την Overkill Software. Ήταν μια γρήγορη επιτυχία, και η Starbreeze αγόρασε την Overkill και τη σειρά Payday το 2012. Το Payday 2, που σκηνοθετήθηκε από τον πρώην επικεφαλής του Battlefield, David Goldfarb, κυκλοφόρησε το 2013. Ένα τρίτο video game, το Payday 3, κυκλοφόρησε το 2023, αλλά η launch δεν πήγε ομαλά και το video game παραμένει λιγότερο δημοφιλές από το Payday 2.

Στο Steam, το Payday 3 είχε μια κορυφαία καταγραφή ταυτόχρονων παικτών 712 τις τελευταίες 24 ώρες, σε σύγκριση με 23,515 για το Payday 2. Το 2025, το Payday 2 κέρδισε σχεδόν διπλάσια χρήματα από το Payday 3 για τη Starbreeze.

Το Payday είναι ένα από τα 50+ games που προσαρμόζονται αυτή τη στιγμή για ταινία. Μπορείτε να δείτε τη γκαλερί παρακάτω για να δείτε τις δεκάδες άλλες.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
09 Apr 2026 03:00 #292349 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Xbox κυκλοφορεί το console feature που πρότεινε ο Major Nelson πριν από χρόνια



Από σήμερα, επιλεγμένα μέλη του προγράμματος Xbox Insiders θα μπορούν να δοκιμάσουν αρκετές νέες "πολύ ζητηθείσες ενημερώσεις" πριν γίνουν διαθέσιμες σε όλους τους χρήστες κονσολών Xbox.

Αυτές οι νέες δυνατότητες περιλαμβάνουν τη δυνατότητα δημιουργίας έως 10 Ομάδων στο Xbox Home (από τον προηγούμενο περιορισμό των δύο Ομάδων), μια προσαρμοσμένη παλέτα χρωμάτων UI, ορατά εμβλήματα προφίλ κατά την περιήγηση σε προφίλ παικτών μέσω του Xbox Guide, και μια δυνατότητα που ο πρώην διευθυντής προγραμματισμού του Xbox Live, Larry "Major Nelson" Hryb, λέει ότι ήθελε να δει να υλοποιείται πολύ πριν φύγει από το Xbox το 2023: μια δυνατότητα Quick Resume που μπορεί να προσαρμοστεί ανά video game.

"Το αγαπώ αυτό," είπε ο Hryb σε μια ανάρτηση στο X απαντώντας στην ανακοίνωση του Xbox. "Κατέθεσα αίτημα για μια δυνατότητα Quick Resume ανά τίτλο το 2021. Είναι υπέροχο να το βλέπω επιτέλους να συμβαίνει."

"Το Quick Resume είναι μία από τις πιο αγαπημένες δυνατότητες στο Xbox, αλλά έχουμε ακούσει ότι για ορισμένα games, δεν προσφέρει πάντα την εμπειρία που περιμένετε, ειδικά μετά από μεγάλες περιόδους αδράνειας," μοιράστηκε το Xbox σε μια ανάρτηση blog ανακοινώνοντας την ενημέρωση. "Με αυτή την ενημέρωση, μπορείτε να απενεργοποιήσετε το Quick Resume ανά video game για να διασφαλίσετε ότι αυτά τα games θα εκκινούν πάντα φρέσκα."

Ο μακροχρόνιος CEO του Xbox, Phil Spencer, αποσύρθηκε ξαφνικά τον περασμένο μήνα και αντικαταστάθηκε από την Asha Sharma, η οποία φαίνεται να έχει βάλει φρένο στην αμφιλεγόμενη καμπάνια "This is an Xbox" της εποχής Spencer, και τώρα επικεντρώνεται στο Project Helix, την μυστηριώδη επερχόμενη πλατφόρμα PC/console του Xbox.

Δεν υπάρχει ακόμη ενημέρωση για το πότε αυτές οι δυνατότητες θα κυκλοφορήσουν για τους μη Insiders, αλλά δεδομένης της δημόσιας ανακοίνωσης της δοκιμής, είναι πιθανό να συμβεί σύντομα. Οι παίκτες μπορούν να συμμετάσχουν στο πρόγραμμα Xbox Insider κατεβάζοντας την εφαρμογή στην κονσόλα ή τον υπολογιστή, αλλά αυτό δεν εγγυάται πρόσβαση σε αυτές τις νέες δυνατότητες, καθώς είναι διαθέσιμες μόνο σε μια επιλεγμένη ομάδα Xbox Insiders.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
09 Apr 2026 03:30 #292350 by Νίκος Γεωργόπουλος
Mod που μετατρέπει το Baldur's Gate 3 σε Baldur's Gate 1



Μια ομάδα modders του Baldur's Gate 3 εργάζεται σε ένα τεράστιο mod για το παιχνίδι που ουσιαστικά μετατρέπει το Baldur's Gate 3 στο παιχνίδι που τα ξεκίνησε όλα: το Baldur's Gate του 1998.

Η ομάδα των modders—που συλλογικά ονομάζονται Deathbringer's Reign—καθοδηγείται από τον οργανωτή του project 786r786, ο οποίος είχε προηγουμένως δημιουργήσει ένα mod για το Baldur's Gate 3 που αναδημιουργεί το Candlekeep, την αρχική τοποθεσία από το αυθεντικό Baldur's Gate. Οι παίκτες ενθουσιάστηκαν με το mod του Candlekeep , γεγονός που οδήγησε σε μεγαλύτερο ενδιαφέρον για τον δημιουργό του και τελικά σε αιτήματα από τους παίκτες για ένα πλήρες mod του Baldur's Gate.

«Έλαβα πολλές αιτήσεις από τους fans των αυθεντικών games να το μετατρέψω σε μια πλήρη καμπάνια, μαζί με προσφορές από μερικούς απίστευτα ταλαντούχους modders που προσφέρθηκαν να βοηθήσουν», εξήγησε ο 786r786 (μέσω Rock Paper Shotgun). «Η δημιουργία μιας απομονωμένης προσαρμοσμένης καμπάνιας είναι στην πραγματικότητα λίγο πιο εύκολη από το να κάνεις μια επέκταση στο βασικό παιχνίδι· δεν χρειάζεται να λάβεις υπόψη την απίστευτα εκτενή ποσότητα σεναρίων που υπάρχουν στο vanilla BG3, και έχεις πλήρη έλεγχο πάνω στο περιβάλλον του παίκτη.»



Ο 786r786 λέει ότι όλο το περιεχόμενο που περιλαμβάνεται στην Enhanced Edition του Baldur's Gate θα συμπεριληφθεί στο mod, με εξαίρεση την επέκταση Siege of Dragonspear, η οποία μπορεί να κυκλοφορήσει σε μεταγενέστερη ημερομηνία μέσω μιας ενημέρωσης. Σύμφωνα με τον 786r786, η μεγαλύτερη πρόκληση μέχρι στιγμής ήταν η αναδημιουργία της εκτενούς ομώνυμης πόλης του Baldur's Gate.

«Χωρίς αμφιβολία, η πιο σημαντική πρόκληση θα είναι η μετάφραση της πόλης του Baldur's Gate σε ένα πλήρως 3D περιβάλλον», εξήγησε ο 786r786. «Η κλίμακα είναι τρομακτική· το αυθεντικό παιχνίδι έχει πάνω από 100 εσωτερικούς χώρους μέσα στην πόλη, ενώ το BG3 διαθέτει περίπου 40 κτίρια στην Κάτω Πόλη. Πρέπει να βρούμε πώς να αποτυπώσουμε αυτή την πυκνότητα περιεχομένου ενώ προσαρμόζουμε τη διάταξη ώστε να ταιριάζει στο σύγχρονο gameplay και την παρουσίαση του BG3.»

Ευτυχώς, ο 786r786 και η ομάδα του Deathbringer's Reign βρήκαν μια λύση. «Για να το λύσουμε αυτό, σχεδιάζουμε ήδη να χωρίσουμε την πόλη σε τρία διαφορετικά επίπεδα», είπαν. «Αυτό καθιστά το φόρτο εργασίας πολύ πιο διαχειρίσιμο και διασφαλίζει ότι το τελικό προϊόν δεν θα επηρεάσει την απόδοση, καθώς μόνο μία ενότητα θα φορτώνεται τη φορά. Βοηθά επίσης το γεγονός ότι η Larian έχει ήδη δημιουργήσει την πλειοψηφία των καλλιτεχνικών στοιχείων που χρειαζόμαστε για την Κάτω Πόλη, και καθώς είναι η τελική περιοχή του παιχνιδιού, θα μπορέσουμε να την αντιμετωπίσουμε με όλη την εμπειρία που έχουμε αποκτήσει αναπτύσσοντας την υπόλοιπη καμπάνια.»

Ωστόσο, η ομάδα αντιμετωπίζει ένα μεγάλο εμπόδιο: τα lipsync animations. «Κατά την ανάπτυξη του BG3, η Larian χρησιμοποίησε ένα ιδιόκτητο πρόγραμμα που ονομάζεται FaceFX για να δημιουργήσει αυτόματα animations συγχρονισμού χειλιών από αρχεία ήχου», είπε ο 786r786. «Επειδή αυτή η άδεια είναι εξαιρετικά ακριβή, δεν έχουμε πρόσβαση σε αυτήν, οπότε εξερευνούμε αυτή τη στιγμή μερικές πολύπλοκες εναλλακτικές.»

Κατεβάστε το mod από τον Discord server .

Ενώ εξερευνούν αυτές τις εναλλακτικές, ο 786r786 αναζητά επίσης περισσότερους εθελοντές για να ενταχθούν στο Deathbringer's Reign. Η ομάδα προσκαλεί οποιονδήποτε είναι εξοικειωμένος με τη χρήση του ξεκλειδωμένου εργαλείου mod του Baldur's Gate 3 να ενταχθεί στον Discord server τους, όπου οι ενδιαφερόμενοι μπορούν να υποβάλουν αίτηση για να συμβάλουν στο mod. Η ομάδα αναζητά αυτή τη στιγμή σχεδιαστές μάχης, σχεδιαστές επιπέδων, καλλιτέχνες concept, μοντελιστές, animators, σενιογράφους Osiris και συγγραφείς για να συμμετάσχουν στο project.

Ο 786r786 δεν έχει μοιραστεί καμία επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας για το Deathbringer's Reign, αλλά μια demo είναι διαθέσιμη αυτή τη στιγμή στο Nexus Mods, όπου οι παίκτες μπορούν να δοκιμάσουν τις πρώτες στιγμές του mod.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
09 Apr 2026 04:00 #292351 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πώς το EA Sports FC 26 απέφυγε να γίνει μια "προειδοποιητική ιστορία" και έκανε ιστορία στην προσβασιμότητα



Οι καινοτομίες προσβασιμότητας της Electronic Arts εκτείνονται σε μια ποικιλία ειδών. Από το σύστημα ping του Apex Legends μέχρι τις προειδοποιήσεις περιεχομένου και τις επιλογές λογοκρισίας του Dead Space, οι ανάπηροι παίκτες έχουν πρόσβαση σε μια ποικιλία εργαλείων για να κάνουν τα games να λειτουργούν καλύτερα για αυτούς σε όλη τη βιβλιοθήκη της EA. Στις 26 Σεπτεμβρίου της περασμένης χρονιάς, η EA κυκλοφόρησε το EA Sports FC 26, την τελευταία προσθήκη στη σειρά ποδοσφαίρου, με μια πληθώρα νέων προσβάσιμων σχεδίων και επιλογών. Και η κοινότητα των ατόμων με αναπηρία το παρατήρησε.

Μέσα σε αρκετούς μήνες από την κυκλοφορία του, το FC 26 εξασφάλισε υποψηφιότητες για βραβεία σε εκδηλώσεις όπως το Innovation in Accessibility Award των The Game Awards και τα The Best Accessible Games of 2025 της GameWorld, και κέρδισε στα βραβεία AAA Excellence και Greatest Accessibility Innovation του Game Accessibility Conference. Αντλώντας έμπνευση από παλαιότερους τίτλους της EA (καθώς και από τη βιομηχανία gaming γενικότερα), συζητώντας τις περιστασιακές δυσκολίες της δημιουργίας προσβάσιμων καινοτομιών και εξερευνώντας τις μελλοντικές τους ελπίδες για προσβασιμότητα σε όλη τη βιομηχανία, οι προγραμματιστές πίσω από το FC 26 δημιούργησαν ένα από τα πιο προσβάσιμα games του εκδότη μέχρι σήμερα. Ακολουθεί μια πιο προσεκτική ματιά σε αυτό που καθιστά αυτό το επίτευγμα τόσο εντυπωσιακό και πώς η ομάδα πίσω από το FC 26 το πέτυχε.

Η προσβασιμότητα συχνά βασίζεται στις επιτυχίες και τις αποτυχίες άλλων games, τόσο εσωτερικά όσο και σε άλλα εξωτερικά στούντιο. Δεν είναι ασυνήθιστο να δεις μια προσβάσιμη ρύθμιση ή σχέδιο να αντλεί έμπνευση από έναν διαφορετικό τίτλο, διαφορετικό είδος ή ακόμη και από μια προηγούμενη προσθήκη σε μια σειρά. Ο Paul Parsons, παραγωγός gameplay για το EA Sports FC, και η Morgan Baker, διευθύντρια ανάπτυξης προσβασιμότητας στην EA, εξήγησαν ότι αυτή η αλληλεπίδραση είναι μέρος του πώς τα στούντιο δημιουργούν μια "συνολική ανασκόπηση" χαρακτηριστικών και προχωρούν την προσβασιμότητα μπροστά.

"Είναι κάπως δύσκολο να μην εμπνευστείς από άλλους τίτλους, καθώς αυτή είναι η γλώσσα των μηχανισμών προσβασιμότητας," είπε ο Parsons. "Κάθε φορά που μιλάς με κάποιον από την κοινότητα των ατόμων με αναπηρία για τα χαρακτηριστικά που αναζητούν, δεν θα διστάσουν να σου δώσουν μια ανασκόπηση για το τι λειτούργησε πού και γιατί, οπότε είναι φυσικό να ακολουθήσουμε και να δούμε τι είναι αυτό που αντήχησε σε αυτά τα χαρακτηριστικά. Πέρα από αυτό, κάναμε επίσης μια συνολική ανασκόπηση των χαρακτηριστικών προσβασιμότητας σε τίτλους αθλημάτων για να αποκτήσουμε μια ιδέα για το πού βρισκόμασταν."

Στο FC 26, ρυθμίσεις όπως το Text-to-Speech--που βοηθούν στη μεταφορά γραπτών μηνυμάτων μέσω φωνής--είναι κρίσιμες για τους τυφλούς και τους παίκτες με χαμηλή όραση, και διάφορα φίλτρα βοηθούν τους παίκτες που αντιμετωπίζουν διαφορετικές μορφές χρωματικής τύφλωσης. Οι βοηθητικές λειτουργίες για ενέργειες όπως το σουτ, η πάσα και η τερματοφυλακή είτε απλοποιούν αυτές τις κινήσεις είτε επιτρέπουν στο game να τις εκτελεί αυτόματα, κάτι που είναι ιδανικό για παίκτες με περιορισμένη εμβέλεια ή δύναμη.

Η αναζήτηση απαντήσεων προσβασιμότητας σε άλλους τίτλους είναι σημαντική, αλλά η Baker αναγνώρισε ότι η επιτυχία προσβασιμότητας του FC 26 είναι άμεσο αποτέλεσμα της εμπλοκής της κοινότητας των ατόμων με αναπηρία στην ανάπτυξή του. Ενώ οι προγραμματιστές κατανοούν τις λεπτομέρειες της εφαρμογής επιλογών και σχεδίων, οι ανάπηροι παίκτες είναι οι αυθεντίες στο να κατανοούν πώς επηρεάζει την εμπειρία τους στο gameplay. Είναι ένα πράγμα να συμπεριλάβεις ένα χαρακτηριστικό όπως οι προσαρμόσιμες ρυθμίσεις, αλλά είναι άλλο να γνωρίζεις πώς ένας φυσικά ανάπηρος παίκτης θα κάνει αυτές τις ρυθμίσεις δικές του.

"[W]ε βασιστήκαμε σε προηγούμενες προσθήκες χρησιμοποιώντας πρότυπα που ισχύουν σε όλη τη βιομηχανία και φέρνοντας παίκτες με βιωμένες εμπειρίες για να μας βοηθήσουν να κατανοήσουμε τι να προτεραιοποιήσουμε," είπε η Baker. "Όταν υπάρχει τόση δουλειά να γίνει, είναι εύκολο να νιώσεις υπερβολικά φορτωμένος. Με την αξιοποίηση του FC Accessibility Design Council μας, που αποτελείται από ανάπηρους gamers και συμβούλους με χρόνια εμπειρίας στο ποδόσφαιρο, μπορέσαμε να εστιάσουμε ως ομάδα για να δημιουργήσουμε μια σαφή εστίαση και όραμα."

Παρά το γεγονός ότι οι περισσότεροι τίτλοι διαθέτουν προσβάσιμες ρυθμίσεις ή σχέδια, η εφαρμογή αυτών των χαρακτηριστικών απαιτεί χρόνο και περιστασιακά δημιουργεί αναπτυξιακές δυσκολίες. Ορισμένοι προγραμματιστές ξεκινούν τη διαδικασία σχεδίασης με μια συγκεκριμένη οπτική, αλλά όπως σημείωσε ο Parsons, "Μία από τις σκληρές πραγματικότητες της ανάπτυξης games είναι ότι ποτέ δεν καταφέρνεις να κυκλοφορήσεις το game που ήθελες να φτιάξεις."

Ευτυχώς, για τον Parsons, αυτό δεν ήταν το θέμα.

Για το FC 26, αυτό σήμαινε την παράλειψη ορισμένων χαρακτηριστικών προσβασιμότητας που ο Parsons είπε ότι ελπίζει να προστεθούν στο μέλλον, εστιάζοντας αντίθετα τις προσπάθειές του στο τώρα βραβευμένο και πρωτοποριακό ανταγωνιστικό High Contrast Mode (HCM). Ωστόσο, όπως εξήγησε ο Parsons, το HCM του FC 26 δεν είναι αυτό που αρχικά προοριζόταν. Αντίθετα, αυτό που βιώνουν οι παίκτες τώρα είναι η κορύφωση της δοκιμής, της βελτίωσης και τελικά της μεταμόρφωσης αυτής της κρίσιμης ρύθμισης.

"Το [δικό μας] αρχικό όραμα ήταν αρκετά συντηρητικό: να αλλάξουμε το χρώμα του παίκτη, να αποχρωματίσουμε το γήπεδο," είπε. "Καθώς προχωρούσαμε, σκεφτόμασταν περισσότερους τρόπους για να βελτιώσουμε τη λειτουργία, είτε αυτό σημαίνει την αφαίρεση σκιών, είτε τη σκίαση μόνο της στολής, είτε την αφαίρεση του μοτίβου του γκαζόν και ούτω καθεξής. Σε κάποιο σημείο απλά αποφασίσαμε ότι θέλαμε να έχουμε το καλύτερο δυνατό HCM, τελεία. Μπορεί να είναι η μοναδική φορά στην καριέρα μου που είχα ένα χαρακτηριστικό να ξεκινά απλό και να κυκλοφορεί ως η πολυτελής έκδοση μιας ιδέας."

Η πρόκληση της εφαρμογής του HCM ήταν διπλή--οι προγραμματιστές έπρεπε να διασφαλίσουν ότι η λειτουργία ήταν λειτουργική σε offline modes, και ότι επίσης παρείχε στους ανάπηρους παίκτες τα εργαλεία για να ανταγωνίζονται άνετα σε περιβάλλοντα παίκτη εναντίον παίκτη. Όταν είναι ενεργοποιημένο, μπορείς να επιλέξεις διαφορετικά χρώματα σε διάφορα επίπεδα κορεσμού που αναδεικνύουν αντικείμενα στην οθόνη. Από την ομάδα γηπεδούχων και τον αντίστοιχο τερματισμό της, μέχρι την ομάδα φιλοξενούμενων και τον τερματισμό της, ακόμα και το χρώμα της μπάλας, οι τυφλοί και οι παίκτες με χαμηλή όραση μπορούν να έχουν σίγουρη πρόσβαση σε σημαντικές οπτικές πληροφορίες στην οθόνη.

Από σχεδιαστική άποψη, ο Parsons σημείωσε ότι πολλές ομάδες έπρεπε να εργαστούν "παράλληλα" για να διασφαλίσουν ότι το HCM θα μπορούσε να λειτουργήσει κατά την κυκλοφορία. Από την απόδοση, μέχρι την ομάδα του γηπέδου, μέχρι την ομάδα front-end που εστιάζει στη διεπαφή της ρύθμισης, κάθε προγραμματιστής συνεργάστηκε. Ως αποτέλεσμα, η ομάδα αποφάσισε να προσπαθήσει για ένα πρωτοποριακό χαρακτηριστικό της βιομηχανίας: μια ανταγωνιστική ρύθμιση προσβασιμότητας, που είχε στόχο να αμφισβητήσει τον μύθο ότι η προσβασιμότητα δίνει στους ανθρώπους μια διακριτή πλεονεκτική θέση.

"Όταν πρόκειται για την εφαρμογή του HCM στο PvP, αποφασίσαμε νωρίς να προτεραιοποιήσουμε την πραγματικότητα πάνω από τις εικασίες," είπε. "Ήταν γεγονός ότι το HCM στο PvP θα έκανε μια τεράστια διαφορά για τους παίκτες μας, ενώ οι αντιρρήσεις κατά της συμπερίληψής του ήταν καθαρά εικαστικές, οπότε αποφασίσαμε να προχωρήσουμε. Ξέραμε ότι θα ήμασταν οι πρώτοι που θα κάναμε αυτό το βήμα, και αν προέκυπτε κάτι αρνητικό από αυτό, θα περνούσαμε από καινοτόμοι σε προειδοποιητική ιστορία σε μια στιγμή."

Η καινοτομία, ειδικά στην προσβασιμότητα, μπορεί να είναι μια τρομακτική σκέψη. Με την ατομική φύση της εμπειρίας των ατόμων με αναπηρία, δεν είναι κάθε επιλογή ή σχέδιο που θα είναι ωφέλιμο για όλους, και η πίεση για την προσθήκη νέων modes θα μπορούσε να οδηγήσει στην ιδέα ότι απρόβλεπτες συνέπειες θα μπορούσαν να αποσταθεροποιήσουν το game. Συνδυάστε αυτό με περιορισμούς hardware και software, και οι προγραμματιστές μπορεί να φοβούνται να προχωρήσουν πέρα από τις παραδοσιακές προσφορές προσβασιμότητας, επιλέγοντας αντ' αυτού κλασικά χαρακτηριστικά όπως οι προσαρμόσιμες ρυθμίσεις και οι υπότιτλοι. Ωστόσο, για τον Parsons, αυτός ο φόβος του αγνώστου είναι αυτό που είναι πιο ελκυστικό. Και η ανταγωνιστική προσβασιμότητα PvP μπορεί να γίνει το νέο καινοτόμο μέτωπο για ολόκληρη τη βιομηχανία games.

"Αυτή τη στιγμή, έχουμε ανακαλύψει πολλούς μοχλούς που μπορείς να τραβήξεις για να κάνεις ένα single-player game πιο προσβάσιμο, αλλά πολλοί από αυτούς δεν λειτουργούν σε multiplayer επειδή ο χρόνος και η κατάσταση του κόσμου πρέπει να παραμένουν συνεπείς για όλους," είπε. "Για μένα, αυτό είναι το πιο γόνιμο έδαφος για καινοτομία. Φυσικά, ελπίζω ότι το FC είναι στην πρωτοπορία αυτού, αλλά αν κάποιος μας 'νικήσει' στην κυκλοφορία ενός ενδιαφέροντος μηχανισμού προσβασιμότητας, πραγματικά δεν με πειράζει. Ο παίκτης κερδίζει, και αυτό είναι το σημαντικό."

Η κατανόηση και η εφαρμογή της προσβασιμότητας είναι μια συνεχής διαδικασία, και η κοινότητα των ατόμων με αναπηρία παραμένει στην πρωτοπορία αυτών των καινοτομιών. Αυτό που ξεκίνησε απλά ως επιλογές σε μενού έχει εξελιχθεί σε βασικούς μηχανισμούς σχεδίασης games σε συνδυασμό με συμπληρωματικές ρυθμίσεις. Η Baker είπε ότι η ελπίδα της είναι η βιομηχανία να προχωρήσει πέρα από τις "διευκολύνσεις", υιοθετώντας αντίθετα προσβάσιμα και συμπεριληπτικά σχέδια σε όλα τα στάδια ανάπτυξης, ιδιαίτερα στην αρχή--και ότι η βιομηχανία συνεχίζει να μοιράζεται γνώσεις καθώς αναπτύσσει αυτά τα χαρακτηριστικά. Καθώς games όπως το FC 26 συνεχίζουν να καινοτομούν και να επαναστατούν την προσβασιμότητα, οι ανάπηροι παίκτες εξυπηρετούνται καλύτερα όταν άλλα στούντιο μπορούν να μάθουν από τις επιτυχίες και τα λάθη νέων χαρακτηριστικών όπως το HCM για το PvP.

"Ελπίζω επίσης να συνεχίσουμε να μοιραζόμαστε γνώσεις μεταξύ στούντιο και εκδοτών," είπε η Baker. "Καμία εταιρεία δεν κατέχει την προσβασιμότητα, και η πρόοδος επιταχύνεται όταν χτίζουμε πάνω στις ιδέες των άλλων αντί να εφευρίσκουμε ξανά τον τροχό. Τα πρότυπα, η έρευνα, τα εργαλεία και οι βέλτιστες πρακτικές θα πρέπει να είναι συνεργατικές προσπάθειες, γιατί τελικά, η προσβασιμότητα δεν αφορά το να τσεκάρεις ένα κουτί. Αφορά το να κάνεις τα games καλύτερα για όλους."

Please Log in or Create an account to join the conversation.