Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
08 Apr 2026 18:00 #292330 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο CEO της Take-Two απορρίπτει τις "γελοίες" χρήσεις AI που γίνονται σε πολλά νέα games



Ο διευθύνων σύμβουλος της Take-Two, Strauss Zelnick, μοιράστηκε ξανά τις σκέψεις του σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη (AI) στα video games, λέγοντας ότι είναι "γελοίο" να πιστεύει κανείς ότι οι άνθρωποι μπορούν να χρησιμοποιήσουν εργαλεία AI απλά για να "πατήσουν ένα κουμπί" και να δημιουργήσουν ένα υψηλής ποιότητας, κορυφαίο video game.

"Η ιδέα ότι με κάποιο τρόπο νέα εργαλεία θα επιτρέψουν σε ένα άτομο να πατήσει ένα κουμπί και να δημιουργήσει μια επιτυχία και να την φέρει σε εκατομμύρια καταναλωτές σε όλο τον κόσμο, είναι μια γελοία ιδέα," είπε στο The Game Business. "Ποτέ δεν ήταν έτσι με την ψυχαγωγία. Αυτή τη στιγμή [στη μουσική] υπάρχουν προγράμματα που σου επιτρέπουν να βάλεις μια εντολή και να πάρεις πίσω ένα επαγγελματικά ηχογραφημένο τραγούδι. Ακούγεται σαν τραγούδι, αλλά αμφιβάλλω αν μπορείς να το ακούσεις περισσότερες από μία φορές. Είναι υπέροχο να το στείλεις ως κάρτα γενεθλίων στον σύντροφό σου, αλλά αυτό είναι όλο."

Ο Zelnick έχει πει σχεδόν τα ίδια πράγματα για το θέμα από το 2023, οπότε τα νέα του σχόλια δεν είναι εκπληκτικά. Προηγουμένως, είχε πει ότι η AI "δεν θα επιτρέψει σε κάποιον να πει, 'Παρακαλώ αναπτύξτε τον ανταγωνιστή του Grand Theft Auto που είναι καλύτερος από το Grand Theft Auto', και μετά απλά να το στείλουν και να το διανείμουν ψηφιακά και αυτό θα είναι. Οι άνθρωποι θα προσπαθήσουν, αλλά αυτό δεν θα συμβεί."

Επίσης, στη συνέντευξη του The Game Business, ο Zelnick επανέλαβε ότι ήταν "έκπληκτος" από το πώς αντέδρασε η αγορά στην ανακοίνωση της Google Genie σχετικά με τα εργαλεία ανάπτυξης video games που συνέβαλαν στη δραματική πτώση των μετοχών της gaming βιομηχανίας, συμπεριλαμβανομένης της Take-Two.

Είπε ότι η τεχνολογία Genie δεν αποτελεί πραγματικά απειλή για τη βιομηχανία των video games, αλλά αντίθετα, είναι ένα όφελος. "Αυτά τα εργαλεία μπορεί να σε βοηθήσουν να δημιουργήσεις assets, αλλά αυτό δεν θα σε βοηθήσει να δημιουργήσεις επιτυχίες. Υπάρχουν πολλά assets εκεί έξω τώρα. Δεν έχει σημασία αν πατήσεις ένα κουμπί για να δημιουργήσεις ένα asset, ή αν σου πάρει έξι εβδομάδες, στο τέλος της ημέρας, έχεις ένα asset. Και χιλιάδες mobile games λανσάρονται κάθε χρόνο, και υπάρχουν μόνο λίγες επιτυχίες," είπε.

Τα εργαλεία AI μπορεί να έχουν θέση στην ανάπτυξη video games, είπε ο Zelnick, αναφέροντας πώς τα εργαλεία AI θα μπορούσαν να βοηθήσουν τους συγγραφείς να βρουν storyboards πιο γρήγορα. Αλλά οι άνθρωποι υπερεκτιμούν το τι μπορεί να κάνει η AI, είπε.

"Κανείς ποτέ δεν πρόσθεσε αξία με μια παρουσίαση PowerPoint. Παρ' όλα αυτά, πολλές από αυτές γίνονται συνεχώς. Αν μπορούσες να μειώσεις τον χρόνο που ξοδεύεις σε μια παρουσίαση PowerPoint και να έχεις ακόμα μια καλή παρουσίαση PowerPoint... Hallelujah, αυτό είναι φανταστικό. Αλλά κανείς δεν λέει: 'Αυτό είναι υπέροχο. Θα σου δώσουμε μια μεγάλη προαγωγή λόγω της εκπληκτικής PowerPoint που έκανες για την εσωτερική επιτροπή,'" είπε ο Zelnick. "Αυτό δεν είναι για το οποίο πληρωνόμαστε. Για το οποίο πληρωνόμαστε είναι να δημιουργούμε την καλύτερη ψυχαγωγία στη γη και αυτό απαιτεί όλα τα είδη πραγμάτων που η τεχνολογία δεν μπορεί, και ποτέ δεν θα μπορέσει, να κάνει μόνη της."

Οι άνθρωποι μπορεί να χρησιμοποιήσουν εργαλεία AI για να δημιουργήσουν video games, αλλά το να φτιάξεις ένα video game δεν σημαίνει ότι θα είναι επιτυχές. Η αγορά είναι πλημμυρισμένη με games που οι άνθρωποι δεν γνωρίζουν ή δεν τους ενδιαφέρουν, είπε ο Zelnick.

"Υπάρχει ήδη αρκετή τεχνολογία εκεί έξω που επιτρέπει στους ανθρώπους να δημιουργούν video games, και ως αποτέλεσμα, χιλιάδες video games δημιουργούνται κάθε χρόνο, και ωστόσο οι επιτυχίες συγκεντρώνονται σχεδόν αποκλειστικά στις μεγάλες εταιρείες ψυχαγωγίας, και κατά καιρούς, σε μια indie, η οποία γενικά είναι καλά χρηματοδοτημένη και αρκετά ανθεκτική από μόνη της," είπε.

Η Rockstar Games δεν χρησιμοποίησε γενετική AI για να φτιάξει το GTA 6, αλλά η τεχνολογία χρησιμοποιείται ευρέως στην Take-Two, με την εφαρμογή της τεχνολογίας να "οδηγεί σε μείωση κόστους και χρόνου."

Μετά από πολλές καθυστερήσεις, το GTA 6 θα λανσαριστεί στις 19 Νοεμβρίου 2026 για PS5 και Xbox Series X|S.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Apr 2026 18:30 #292331 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Cyberpunk TCG ξεκινά καμπάνια στο Kickstarter, συγκεντρώνει πάνω από 3 εκατομμύρια δολάρια σε λιγότερο από μία ώρα



Η αγορά των παιχνιδιών με κάρτες συλλογής γεμίζει γρήγορα, με καθιερωμένα games όπως το Magic: The Gathering και το Pokemon Trading Card Game να αποκτούν παρέα από τα Disney Lorcana, One Piece Trading Card Game και Riftbound: The League Of Legends Trading Card Game τα τελευταία χρόνια. Σήμερα, η εταιρεία επιτραπέζιων παιχνιδιών WeirdCo ξεκίνησε μια καμπάνια Kickstarter για το Cyberpunk TCG, ένα νέο video game που περιλαμβάνει τον κόσμο και τους χαρακτήρες του Cyberpunk σύμπαντος της CD Projekt Red, και το project έχει ξεπεράσει όλα τα καθορισμένα ορόσημα μέσα σε λίγα λεπτά.



Μέχρι τη στιγμή που γράφονται αυτές οι γραμμές, η καμπάνια--η οποία ξεκίνησε στις 9 π.μ. PT / 12 μ.μ. ET σήμερα--έχει συγκεντρώσει πάνω από 3.6 εκατομμύρια δολάρια και συνεχίζει, καταρρίπτοντας τον αρχικό στόχο της WeirdCo των 100,000 δολαρίων. Αυτό το ποσό έχει επίσης ξεπεράσει πέντε από τους 11 αρχικούς στόχους που περιλαμβάνονταν στην εκκίνηση της καμπάνιας, με τον υψηλότερο στόχο να έχει οριστεί στα 5 εκατομμύρια δολάρια.

Σύμφωνα με την επίσημη ιστοσελίδα του video game, το Cyberpunk TCG βάζει τους παίκτες να ανταγωνίζονται ο ένας τον άλλον στην προσπάθεια να συλλέξουν Gigs, οι οποίες υποδεικνύονται από ειδικά ζάρια που εισέρχονται στο πεδίο παιχνιδιού κάθε γύρο. Κάρτες που περιλαμβάνουν πολλούς αξιοσημείωτους χαρακτήρες από το Cyberpunk 2077--συμπεριλαμβανομένων των V, Panam, Goro Takemura και άλλων--χρησιμοποιούνται για να επιτεθούν σε άλλους παίκτες, να αμυνθούν κατά επιθέσεων και να κερδίσουν τα Gigs που απαιτούνται για να εξασφαλίσουν τη νίκη.

Όπως και σε άλλες καμπάνιες, το Kickstarter του Cyberpunk TCG επιτρέπει στους ενδιαφερόμενους παίκτες να κερδίζουν ανταμοιβές σε επίπεδα με βάση το ποσό χρημάτων που υποσχέθηκαν. Μεταξύ των ανταμοιβών που είναι διαθέσιμες για το Cyberpunk TCG είναι οι εξής:

Η καμπάνια Kickstarter του Cyberpunk TCG θα διαρκέσει από σήμερα μέχρι τις 17 Απριλίου, με τις ανταμοιβές και τις υποσχέσεις προγραμματισμένες να αποσταλούν στους υποστηρικτές το τρίτο τρίμηνο του 2026.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Apr 2026 19:00 #292332 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Nvidia ανακοίνωσε το DLSS 5 με AI-powered, photo-realistic lighting--και η αντίδραση είναι έντονη



Η Nvidia ανακοίνωσε την επόμενη προσθήκη στη διευρυνόμενη γκάμα επιλογών DLSS, η οποία περιλαμβάνει ήδη εντυπωσιακή αναβάθμιση, ανακατασκευή ακτίνων για φορτία εργασίας με ακτίνες και δημιουργία καρέ. Το DLSS 5 προβάλλεται ως η μεγαλύτερη πρόοδος μέχρι στιγμής, με την Nvidia να εισάγει ένα μοντέλο που υποστηρίζεται από AI και αλλάζει τις ιδιότητες φωτισμού και υλικών σε επίπεδο pixel. Ωστόσο, η αντίδραση στην ανακοίνωση έχει μέχρι στιγμής είναι υπερβολικά αρνητική.



Συγκρινόμενο με την εισαγωγή ενός προγραμματιζόμενου γραφικού shader το 2001, η Nvidia αξιοποιεί ένα μοντέλο νευρωνικής απόδοσης σε πραγματικό χρόνο που λαμβάνει χρώμα και διευθύνσεις κίνησης από ένα μόνο καρέ εντός του video game και δημιουργεί ένα εντελώς νέο με φωτορεαλιστικό φωτισμό και αλλαγές υλικών. Η Nvidia σημειώνει ότι αυτές οι αλλαγές είναι συνδεδεμένες με τα assets ενός video game, υποδεικνύοντας ότι το μοντέλο δεν αλλάζει εγγενώς τη γεωμετρία του μοντέλου προσώπου ενός χαρακτήρα, αλλά απλώς αναδιαμορφώνει τον φωτισμό γύρω του, παρέχοντας ένα νέο επίπεδο λεπτομέρειας.

Η τεχνολογία παρουσιάστηκε κυρίως χρησιμοποιώντας μοντέλα χαρακτήρων από games όπως το Resident Evil Requiem, το Starfield και το The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Τα αποτελέσματα είναι εντυπωσιακά, αλλά για πολωτικούς λόγους. Ο φωτισμός είναι πράγματι φωτορεαλιστικός, αλλά φαίνεται επίσης να αλλάζει δραστικά την εμφάνιση ορισμένων χαρακτήρων σε σημείο που να φαίνονται εντελώς διαφορετικοί. Αυτό είναι πολύ προφανές όταν κοιτάμε τη διαφορά μεταξύ της Grace Ashcroft στο Resident Evil Requiem, όπου το μοντέλο που έχει τροποποιηθεί από το DLSS 5 παρουσιάζει ιδιότητες που την κάνουν να φαίνεται ότι έχει περάσει από φίλτρο ομορφιάς.

Το αποτέλεσμα είναι πολύ πιο εντυπωσιακό όταν εφαρμόζεται στη γεωμετρία της σκηνής, όπως σε έναν λιθόστρωτο δρόμο που εμφανίζεται στο demo παραπάνω. Η περιβαλλοντική απόκρυψη δίνει στον δρόμο πολύ περισσότερη βάθος, με έναν τρόπο που ακόμη και η παρακολούθηση μονοπατιών μπορεί να δυσκολευτεί να ταιριάξει σε πραγματικό χρόνο. Άλλες μεγάλες περιοχές τοπίου, όπως τα δάση στο Assassin's Creed Shadows, μπορούν επίσης να φαίνονται δραστικά βελτιωμένες σε απομόνωση, αλλά οι αλλαγές φωτισμού σε ένα συνολικό περιβάλλον αλλάζουν δραστικά τη διάθεση της σκηνής, τόσο σε όρους αναπαραγωγής χρώματος όσο και σε επίπεδα φωτός.

Αυτές οι αλλαγές έχουν προκαλέσει εξίσου επαίνους και κριτική. Η Digital Foundry, που είχε πρακτικές συνεδρίες σε μια εκδήλωση που φιλοξενήθηκε από την Nvidia, έμεινε εντυπωσιασμένη από τις δυνατότητες της τεχνολογίας. "Υπάρχει πολύ υλικό για επεξεργασία εδώ - και υπάρχει η αίσθηση ότι δεν είμαστε ακόμη πλήρως ενήμεροι για τις πλήρεις επιπτώσεις αυτής της τεχνολογίας - αλλά το βασικό είναι ότι αυτό είναι μεγάλο," διαβάζουμε στην προεπισκόπηση. "Μεγαλύτερο από την τελευταία μεγάλη άλμα που είδαμε στα gaming γραφικά με την άφιξη της παρακολούθησης μονοπατιών στα triple-A games, ξεκινώντας με το Cyberpunk 2077."

Άλλοι ήταν πιο κριτικοί. Ο Steve Karolewics, μηχανικός απόδοσης στην Respawn, απέρριψε τις υποτιθέμενες προόδους υπέρ της αρχικής πρόθεσης του δημιουργού. “Το DLSS 5 φαίνεται σαν μια υπερβολική αντίθεση, ευκρίνεια και φίλτρο αερογράφου," έγραψε ο Karolewics, μέσω του VGC. "Εντυπωσιακά διαφορετικά καρέ με τη λογική του φωτορεαλιστικού φωτισμού; Όχι, νομίζω ότι θα παραμείνω στην αρχική καλλιτεχνική πρόθεση.” Υπάρχουν επίσης πολλές memes σχετικά με την ανακοίνωση, από παίκτες, στούντιο και εκδότες, που δείχνουν μια πραγματική διαίρεση στην άποψη σχετικά με τις πιθανές οπτικές βελτιώσεις.

Η απόδοση είναι επίσης μια άλλη πτυχή που η Nvidia αγγίζει μόνο ελαφρώς, αλλά επεκτείνεται περαιτέρω στην προεπισκόπηση της Digital Foundry. Στην εκδήλωση, το demo λειτουργούσε σε δύο κάρτες γραφικών RTX 5090, με τη μία να αναλαμβάνει την απόδοση του video game ενώ η άλλη ήταν εντελώς αφιερωμένη στο μοντέλο DLSS 5. Αυτή η μεταμόρφωση ανά pixel απαιτεί αναφερόμενα μια ανώμαλα μεγάλη ποσότητα VRAM αυτή τη στιγμή, με την RTX 5090 να διαθέτει την περισσότερη σε μια κάρτα γραφικών gaming καταναλωτή με 32GB, διπλάσια από την ποσότητα που υπάρχει σε μια RTX 5080.

Η Nvidia έχει επίσης σημειώσει ότι οι προγραμματιστές θα έχουν την επιλογή να προσαρμόσουν την έξοδο του μοντέλου, κάτι που επισημάνθηκε περαιτέρω από την Bethesda σε απάντηση στην αρχική ανακοίνωση. Είναι ένα από τα πολλά στούντιο που έχουν ήδη δεσμευτεί να κάνουν χρήση της νέας γκάμας DLSS, συμπεριλαμβανομένων των Capcom, Hotta Studio, NetEase, NCSoft, S-GAME, Tencent, Ubisoft και Warner Bros. Games. Οι προγραμματιστές δεν υποχρεούνται επίσης να συμπεριλάβουν υποστήριξη DLSS 5 στα games τους και μπορούν να συνεχίσουν να συμπεριλαμβάνουν τις τελευταίες εκδόσεις της υπόλοιπης γκάμας χωρίς πρόβλημα.

Η Nvidia σχεδιάζει να λανσάρει το DLSS 5 αργότερα φέτος, ελπίζοντας σε δραστικά καλύτερη απόδοση. Αυτή τη στιγμή δεν υπάρχει αναφορά υποστήριξης εκτός της οικογένειας GPU 50-series.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Apr 2026 20:00 #292334 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Subnautica 2 θα έχει early-access κυκλοφορία τον Μάιο μετά την τελευταία δικαστική απόφαση



Το Subnautica 2 θα κυκλοφορήσει επίσημα σε early access τον Μάιο.

Όπως αναφέρει το GameWorld, ο επικεφαλής του στούντιο Unknown Worlds, Steve Papoutsis, έστειλε ένα μήνυμα στους υπαλλήλους του ότι η Krafton ενέκρινε το Subnautica 2 για early access την περασμένη εβδομάδα και ότι θα έρθει με "περισσότερα κεφάλαια ιστορίας, νέες δημιουργίες και νέους βιοτόπους, μαζί με πολλές άλλες δυνατότητες."

Αυτή η είδηση ήρθε μετά από τη συνεχιζόμενη νομική διαμάχη μεταξύ των απολυμένων ηγετών του προγραμματιστή του Subnautica 2, Unknown Worlds, και της εκδότριας Krafton, η οποία πήρε μια σημαντική στροφή όταν ένας δικαστής αποφάσισε υπέρ των πρώην και διέταξε την επαναφορά του πρώην CEO Ted Gill στη θέση του.

"Ανυπομονούμε να συνεργαστούμε με τον Ted Gill για να υποστηρίξουμε μια ομαλή μετάβαση και να εργαστούμε προς μια επιτυχημένη launch," έγραψε ο Papoutsis στο μήνυμά του προς το προσωπικό του Unknown Worlds. "Προτεραιότητά μας είναι να φέρουμε αυτό το video game στα χέρια της κοινότητας που το περιμένει με ανυπομονησία - και αυτό σημαίνει να τιμήσουμε τη δουλειά που έχετε ήδη κάνει για να το καταστήσετε δυνατό."

Η Krafton μοιράστηκε μια δήλωση με το GameWorld επιβεβαιώνοντας το μήνυμα του Papoutsis, ενώ ταυτόχρονα καταδίκασε την πρόσφατη απόφαση κατά της εταιρείας.

"Μπορούμε να επιβεβαιώσουμε ότι το εσωτερικό μήνυμα που μοιράστηκε με την ομάδα του Unknown Worlds είναι ακριβές," αναφέρει η δήλωση. "Η ομάδα έχει κάνει σημαντική πρόοδο μετά την αναθεώρηση ορόσημο που εγκρίθηκε νωρίτερα αυτόν τον μήνα και εργάζεται προς μια κυκλοφορία early access τον Μάιο. Ενώ διαφωνούμε με σεβασμό με την απόφαση του δικαστηρίου αυτή την εβδομάδα και σκοπεύουμε να εξερευνήσουμε όλες τις νομικές οδούς, ο στόχος μας είναι να ελαχιστοποιήσουμε την αναστάτωση στην ομάδα και στο σχέδιο κυκλοφορίας. Παραμένουμε δεσμευμένοι σε μια ανοιχτή προσέγγιση ανάπτυξης, συνεργαζόμενοι στενά με την κοινότητα καθώς η ανάπτυξη συνεχίζεται, και εστιάζουμε στο να προσφέρουμε την καλύτερη δυνατή εμπειρία στους παίκτες."

Λίγο μετά την απομάκρυνση του Gill και των συνιδρυτών του Unknown Worlds, Charlie Cleveland και Max McGuire, αναφέρθηκαν ότι το τρίο απολύθηκε ως μέρος της προσπάθειας της Krafton να αποφύγει την πληρωμή ενός μπόνους κινήτρου 250 εκατομμυρίων δολαρίων που είχε συμφωνηθεί όταν η Krafton αγόρασε αρχικά το Unknown Worlds.

Μεταγενέστερες αναφορές υποδήλωσαν ότι η CEO της Krafton, Changhan Kim, στράφηκε στο ChatGPT προκειμένου να διαμορφώσει μια νομική στρατηγική για να αποφύγει την πληρωμή του μπόνους και να απομακρύνει τους ιδρυτές. Αυτή η αναφορά φαίνεται να έχει επιβεβαιωθεί από την απόφαση του δικαστή, ο οποίος σημείωσε ότι η Kim προειδοποιήθηκε να μην βασίζεται στην AI για νομικές συμβουλές.

Η απόφαση επεκτείνει επίσης την περίοδο για το μπόνους απόδοσης μέχρι τον Σεπτέμβριο του 2026, κάτι που θα επιτρέψει στον Gill, τον Cleveland, τον McGuire και την υπόλοιπη ομάδα του Unknown Worlds μια ευκαιρία να πληρούν τα ορόσημα που θα ενεργοποιήσουν μια πληρωμή.

Το Subnautica 2 θα είναι διαθέσιμο στο Xbox Series X|S και PC.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Apr 2026 20:30 #292335 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο CEO της Take-Two δεν μπορεί να φανταστεί ενήλικο που θα παραλείψει το GTA 6



Σε μια πρόσφατη συνέντευξη, ο CEO της Take-Two, Strauss Zelnick, αποκάλυψε ότι έχει απόλυτη πίστη στο Grand Theft Auto 6 και δεν ανησυχεί για τους παίκτες που είναι νέοι στη σειρά και δεν θα θελήσουν να ασχοληθούν με αυτό. Στην πραγματικότητα, λέει ότι δεν μπορεί να σκεφτεί κανέναν λόγο για τον οποίο ένας ενήλικας με κονσόλα δεν θα αγόραζε το επερχόμενο παιχνίδι της Rockstar.

«Νομίζω ότι θα έχουμε πολλούς 17χρονους να παίζουν GTA 6», είπε ο Zelnick (μέσω του The Game Business). «Δεν νομίζω ότι υπάρχει κανένας κίνδυνος να πουν, 'Ω, δεν έπαιξα [GTA] 5, ή 4, ή 3, ή 2, ή 1, δεν θα εμφανιστώ [για το 6].' Αντίθετα, νομίζω ότι θα μπορέσουμε να εμπλέξουμε κάθε κατάλληλο άτομο στο GTA 6.»

Το GTA 6 θα έχει σχεδόν σίγουρα βαθμολογία M για Mature (κατάλληλο για ηλικίες 17 και άνω) από την ESRB, οπότε η ηλικιακή ομάδα 17 και άνω είναι το στοχευόμενο δημογραφικό της Take-Two, και ο Zelnick λέει ότι το παιχνίδι δεν θα έχει κανένα πρόβλημα να καταλάβει την αγορά. Στην πραγματικότητα, δεν μπορεί να φανταστεί έναν κόσμο όπου ένας ενήλικας με πρόσβαση σε κονσόλα δεν θα ήθελε να παίξει GTA 6.

«Από την άλλη πλευρά», είπε ο Zelnick, κάνοντας άμεση επαφή με την κάμερα του υπολογιστή του. «Αν έχεις κονσόλα και είσαι πάνω από 17, απλά εξήγησέ μου πώς αποφάσισες, 'Όχι, όχι GTA 6, [δεν] ενδιαφέρομαι;'»

Όσον αφορά τους παίκτες που ενδέχεται να απομακρυνθούν από τα games καθώς μεγαλώνουν και έχουν λιγότερο ελεύθερο χρόνο λόγω δουλειάς, οικογενειών και άλλων υποχρεώσεων, ο Zelnick λέει ότι απλά δεν συμβαίνει.

«Δεν συμβαίνει», δήλωσε. «Μένουμε συνδεδεμένοι με τον τύπο ψυχαγωγίας που ερωτευτήκαμε στα 17. Σκέψου το, αν σου πω, 'Τι είδους μουσική σου αρέσει;' Όπως όλοι οι άλλοι, θα πεις, 'Ω, ακούω τα πάντα.' Αυτό απλά δεν είναι αλήθεια, παρεμπιπτόντως. Αλλά αν πω, 'Εντάξει, είσαι μόνος σου, έχεις μία ώρα, και το μόνο που θα κάνεις σε αυτή την ώρα είναι να ακούσεις μουσική,' και [λέω] ότι θέλω να έχεις την καλύτερη και πιο χαλαρωτική εμπειρία, θα ακούσεις τη μουσική που άκουγες στην ηλικία των 17.'

Ο Zelnick δεν ανέφερε κάποια συγκεκριμένη μελέτη, αλλά φάνηκε σίγουρος ότι το GTA 6 θα είναι επιτυχία τόσο για τους εφήβους όσο και για τους ενήλικες, ισχυριζόμενος ότι η Take-Two απλά διευρύνει το κοινό της (και το κεφάλαιό της) καθώς οι ενήλικες παίκτες συνεχίζουν να παίζουν καθώς μεγαλώνουν, και οι νεότεροι παίκτες εισέρχονται στα video games για πρώτη φορά.

«Αν ερωτεύτηκες τα video games στα 17 και είσαι 40, μάντεψε τι συνεχίζεις να κάνεις;» συνέχισε. «Παίζεις video games. Γι' αυτό η [gaming] ομάδα συνεχίζει να μεγαλώνει καθώς γερνάμε. Ξέρω ότι ο [σύμβουλος επενδύσεων gaming] Matthew Ball δεν το πιστεύει, αλλά η εμπειρία μας εδώ στην Take-Two είναι ότι επωφελούμαστε από τις ευνοϊκές συνθήκες της βιομηχανίας.»

Αλλά ο Zelnick παραδέχεται ότι αυτή η συνεχής ανάπτυξη εξαρτάται από την θετική υποδοχή του GTA 6.

«Επωφελούμαστε μόνο στο βαθμό που κάνουμε κάτι σπουδαίο, φυσικά», είπε.

Ο Zelnick επίσης αναφέρθηκε στην προσέγγιση της Take-Two σχετικά με την AI στα παιχνίδια της, ισχυριζόμενος ότι χρησιμοποιείται για την αύξηση της αποδοτικότητας, αλλά δεν θα μπορούσε ποτέ να κάνει τη δουλειά των ανθρώπων, και ότι ένα παιχνίδι όπως το GTA 6 απλά δεν θα μπορούσε να δημιουργηθεί από AI.

«Είναι μια γελοία ιδέα», είπε για την έννοια. «Δεν έχει συμβεί ποτέ στην ψυχαγωγία. Σίγουρα υπάρχουν επιχειρήσεις ψυχαγωγίας που είναι τεχνικά λιγότερο ανθεκτικές από την διαδραστική ψυχαγωγία--για παράδειγμα, η μουσική. Και αυτή τη στιγμή υπάρχουν προγράμματα που σου επιτρέπουν να εισάγεις μια εντολή και να πάρεις ένα 'επαγγελματικά' ηχογραφημένο τραγούδι που σου επιστρέφεται. Και ακούγεται σαν τραγούδι, αλλά αμφισβητώ να το ακούσεις περισσότερες από μία φορές.»

Αρχικά προοριζόταν να κυκλοφορήσει το Φθινόπωρο του 2025, το παιχνίδι καθυστέρησε αργότερα για τις 26 Μαΐου 2026. Αυτή τη στιγμή προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου 2026. Η Take-Two Interactive ήταν μία από τις πολλές εταιρείες εκδόσεων video games που εκπροσωπήθηκαν από την επιτροπή διαπραγμάτευσης IMA κατά τη διάρκεια της απεργίας των ηθοποιών του SAG-AFTRA για video games, στην οποία οι ηθοποιοί αγωνίστηκαν για καλύτερες συνθήκες εργασίας, συμπεριλαμβανομένων των προστασιών για την AI.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Apr 2026 21:00 #292336 by Νίκος Γεωργόπουλος
Διέρρευσε βίντεο από τα γυρίσματα της σειράς Tomb Raider



Μια διαρροή από τα γυρίσματα της σειράς Tomb Raider του Prime Video έχει προκύψει, δείχνοντας την πρωταγωνίστρια Sophie Turner να γυρίζει μια σκηνή όπου τρέχει μέσα στο δάσος και πυροβολεί με πιστόλια εν κινήσει.

Η Daily Mail απέκτησε το υλικό, το οποίο προέρχεται προφανώς από μια ημέρα γυρισμάτων πρόσφατα στο Surrey, Ηνωμένο Βασίλειο. Σε μια ιδιαίτερα δραματική σκηνή, βλέπουμε την Turner να καλύπτεται πίσω από κάποιο είδος πέτρινου σπιτιού πριν πετάξει μια χειροβομβίδα μέσα από ένα παράθυρο και στη συνέχεια να εισβάλλει στην πόρτα, με τα όπλα να πυροβολούν.

ai gente eu to sentindo que a Sophie Turner vai entregar tanto como Lara Croft ?? pic.twitter.com/ybVIxtU81l

— zac (@larashome) March 17, 2026


Η σειρά Tomb Raider δεν έχει ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά θα είναι διαθέσιμη στο Prime Video μόλις είναι έτοιμη. Θα προστεθεί στη λίστα των gaming shows του Prime Video, που μέχρι στιγμής περιλαμβάνει τις σεζόν 1-2 του Fallout, μαζί με μια επερχόμενη τρίτη σεζόν, καθώς και νέες σειρές Life Is Strange και God of War.

Η Phoebe Waller-Bridge από το Fleabag είναι η δημιουργός, συγγραφέας, εκτελεστική παραγωγός και co-showrunner της σειράς Tomb Raider, μαζί με τον Chad Hodge ως co-showrunner και εκτελεστικό παραγωγό.

Ο Jonathan Van Tulleken (Shogun, Dope Thief) είναι ο σκηνοθέτης και εκτελεστικός παραγωγός.

Προηγουμένως, η Turner μίλησε για το πώς δεν θα στοχεύσει να είναι μια "σεξοβόμβα" με την απεικόνισή της ως Lara Croft.

"Πρόκειται για αυτήν και την ιστορία της και τι την οδηγεί, αντί για το τι αγαπούν τόσοι πολλοί άνθρωποι σε αυτήν, που είναι το πόσο σέξι είναι στα games και τις ταινίες," είπε η Turner στην LA Times. "Αλλά πραγματικά θέλω να δείξω την άλλη πλευρά. Είναι τόσο ατρόμητα ικανή. Δεν είναι μια γυναίκα που κρύβει καθόλου τις δυνάμεις της."

Επίσης, στη συνέντευξη, η Turner είπε ότι η εκτενής φυσική της προπόνηση για το Tomb Raider της έχει επιτρέψει να αισθάνεται πιο σίγουρη όταν βγάζει τα παιδιά της για βόλτες στο Λονδίνο ως μονογονέας.

"Τώρα πραγματικά νιώθω ότι θα μπορούσα να τα προστατεύσω," είπε. "Ως μαμά, σκέφτομαι σενάρια στο μυαλό μου και λέω, 'Εντάξει, αν ένας άντρας έβγαινε από εδώ τι θα έκανα;' Και είναι πάντα σαν, 'Απλά παίρνω τα παιδιά και τρέχω.' Αλλά τώρα έχει αλλάξει. Το ένστικτό μου θα ήταν να τον χτυπήσω στο πρόσωπο."

Όσον αφορά τη σειρά video game, τα Game Awards τον Δεκέμβριο του 2025 έφεραν νέα για δύο νέα Tomb Raider games, συμπεριλαμβανομένου ενός remake του παιχνιδιού του 1996 που ονομάζεται Tomb Raider: Legacy of Atlantis που θα κυκλοφορήσει το 2026 και ενός νέου παιχνιδιού που ονομάζεται Tomb Raider: Catalyst το 2027. Αυτά τα games θα περιλαμβάνουν την Alix Wilton Regan στον ρόλο της Lara Croft, αναλαμβάνοντας τη θέση της Camilla Luddington.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Apr 2026 21:30 #292337 by Νίκος Γεωργόπουλος
Αυτή η Riftbound Unleashed Legend Card αναδεικνύει τη νέα μηχανική XP



Μετά από δύο επιτυχημένα launch και τη δημιουργία μιας αναπτυσσόμενης ανταγωνιστικής σκηνής, το Riftbound--το trading card game που βασίζεται στο σύμπαν του League of Legends της Riot Games--είναι έτοιμο να κυκλοφορήσει την επόμενη επέκτασή του, Unleashed. Αυτό το τρίτο σετ του Riftbound εστιάζει στην πλευρά της ζούγκλας του League of Legends, με νέες θρύλους, τέρατα και μηχανισμούς που περιστρέφονται γύρω από την εξερεύνηση της ζούγκλας και την απόκτηση περισσότερης δύναμης.

Έχουμε μια αποκλειστική αποκάλυψη για μία από τις κάρτες Legend που έρχονται στο Riftbound: Unleashed, και είναι μία που χρησιμοποιεί τον νέο μηχανισμό XP για να δώσει στον χειριστή της σταθερή κλήρωση καρτών. Εδώ είναι η Poppy, Keeper Of The Hammer.

Ως Legend, η Poppy θα χρησιμεύσει ως η βάση για ολόκληρη την τράπουλά σας, και είναι επικεντρωμένη στο XP, τόσο κερδίζοντας το ίδια όσο και λειτουργώντας ως χώρος για να ξοδέψετε το κερδισμένο XP για κάποιο όφελος. Σε αυτή την περίπτωση, κάθε φορά που φτάνετε τα 3 XP, μπορείτε να εξαντλήσετε (ή "tap" για όσους είναι εξοικειωμένοι με το Magic: The Gathering) την Poppy και να ξοδέψετε το XP για να τραβήξετε μια κάρτα. Το XP παρακολουθείται ως ξεχωριστός πόρος, και μερικά πακέτα του Riftbound: Unleashed θα έρθουν με μια κάρτα token που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να παρακολουθείτε το κερδισμένο XP κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Ο νέος μηχανισμός XP, θεματικός γύρω από το πώς η μάχη με τέρατα στις ζούγκλες της αρένας του LoL βοηθά στην απόκτηση εμπειρίας και στην ενδυνάμωση της ομάδας, βλέπει το XP να κερδίζεται μέσω της χρήσης συγκεκριμένων καρτών. Ο Demacian Diplomat, για παράδειγμα, κερδίζει ένα XP απλά με το να παιχτεί, ενώ ο Gemhand Hunter περιλαμβάνει τη νέα λέξη-κλειδί Hunt, που παρέχει 1 XP όποτε μια μονάδα με Hunt κατακτά ή κρατά ένα Battlefield.

Μπορούμε επίσης να αποκαλύψουμε την παραλλαγή Overnumbered της Poppy, η οποία παρουσιάζει την Yordle σε μια εντυπωσιακή εναλλακτική τέχνη από τον καλλιτέχνη KK Zhang, καθώς και την υπερ-σπάνια υπογεγραμμένη έκδοση Overnumbered:

Το Riftbound: Unleashed αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 8 Μαΐου στα τοπικά καταστήματα παιχνιδιών και σε μεγάλες αλυσίδες λιανικής. Περισσότερες κάρτες που έρχονται στην νέα επέκταση θα αποκαλυφθούν γύρω από το διαδίκτυο μέχρι τις 27 Μαρτίου, με την επίσημη γκαλερί καρτών να ενημερώνεται στο τέλος κάθε ημέρας.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Apr 2026 22:00 #292338 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι gamers είναι "εντελώς λάθος" στις επικρίσεις τους για το DLSS 5, λέει η CEO της Nvidia



Πρόσφατα στο GTC 2026, η Nvidia ανακοίνωσε το DLSS 5, ένα νέο εργαλείο που βασίζεται στην τεχνητή νοημοσύνη για τους προγραμματιστές. Ορισμένα στοιχεία του DLSS 5 - συμπεριλαμβανομένων των τρομακτικών χαρακτηριστικών του προσώπου - έχουν γίνει αντικείμενο δημόσιας οργής. Τώρα, ο δισεκατομμυριούχος CEO της Nvidia, Jensen Huang, έχει απαντήσει, λέγοντας στους gamers ότι είναι "εντελώς λάθος."



Το Tom's Hardware ρώτησε τον Huang σε μια Q&A στο GTC για τις σκέψεις του σχετικά με την κριτική του DLSS 5 μέχρι στιγμής, και ο Huang είπε: "Λοιπόν, πρώτα απ' όλα, είναι εντελώς λάθος."

"Ο λόγος γι' αυτό είναι επειδή, όπως έχω εξηγήσει πολύ προσεκτικά, το DLSS 5 συνδυάζει τον έλεγχο της γεωμετρίας και των υφών και τα πάντα σχετικά με το video game με την γενετική τεχνητή νοημοσύνη," είπε ο Huang.

Ο εκτελεστικός διευθυντής επανέλαβε επίσης ότι το DLSS 5 είναι μια προαιρετική δυνατότητα για τους προγραμματιστές και τους παίκτες. Είπε ότι οι προγραμματιστές μπορούν να χρησιμοποιήσουν το DLSS 5 για να "ρυθμίσουν την γενετική τεχνητή νοημοσύνη" σε ένα έργο ώστε να ταιριάζει με το προτιμώμενο καλλιτεχνικό τους στυλ. Ανέφερε επίσης ότι τα εργαλεία δεν "αλλάζουν τον καλλιτεχνικό έλεγχο."

"Δεν είναι επεξεργασία στο επίπεδο του καρέ, είναι γενετικός έλεγχος στο επίπεδο της γεωμετρίας," είπε. "Όλα αυτά είναι υπό τον έλεγχο - άμεσο έλεγχο - του προγραμματιστή του video game. Αυτό είναι πολύ διαφορετικό από την γενετική τεχνητή νοημοσύνη; είναι γενετική τεχνητή νοημοσύνη ελέγχου περιεχομένου. Γι' αυτό το ονομάζουμε νευρωνική απόδοση."

Μεταξύ των προγραμματιστών που εμφανίστηκαν στο βίντεο ανακοίνωσης του DLSS 5 ήταν η Bethesda Game Studios, ο εκλεκτός προγραμματιστής RPG επιτυχιών όπως το The Elder Scrolls και το Fallout. Ένα από τα βίντεο της Nvidia έδειξε το DLSS 5 εφαρμοσμένο στο Starfield της Bethesda, και το Digital Foundry είπε ότι η εφαρμογή της τεχνολογίας δεν ήταν τόσο καλή όσο θα μπορούσε να είναι. Σε απάντηση, η Bethesda είπε ότι αυτό που έδειξε για το DLSS 5 στο Starfield ήταν μόνο μια "πολύ πρώιμη ματιά," προσθέτοντας ότι οι καλλιτεχνικές ομάδες της Bethesda θα "ρυθμίσουν περαιτέρω τον φωτισμό και το τελικό αποτέλεσμα ώστε να φαίνεται όπως νομίζουμε ότι λειτουργεί καλύτερα για κάθε video game."

Η Bethesda είπε επίσης: "Αυτό θα είναι υπό τον έλεγχο των καλλιτεχνών μας και εντελώς προαιρετικό για τους παίκτες."

Το DLSS 5 για τον γενικό φωτισμό και την λεπτομέρεια του περιβάλλοντος φαίνεται να επωφελείται από την τεχνολογία αναβάθμισης, με βάση τα πρώιμα βίντεο, αλλά οι αναβαθμισμένες όψεις video game γρήγορα έγιναν meme με το DLSS 5.

Ειδικότερα, η Grace Ashcroft από το Resident Evil Requiem με το φίλτρο DLSS 5 ενέπνευσε πολλά αστεία και memes σχετικά με την εμφάνισή της. Εκτός από την Bethesda και την Capcom, η λίστα των συνεργατών για την αποκάλυψη του DLSS 5 περιλάμβανε τα Hotta Studio, NetEase, NCSoft, S-GAME, Tencent, Ubisoft και Warner Bros. Games.

Ο Todd Howard, ο μεγάλος αφεντικός της Bethesda, είπε ότι το DLSS 5 επιτρέπει στο "καλλιτεχνικό στυλ και την λεπτομέρεια να λάμψουν χωρίς να περιορίζονται από τα παραδοσιακά όρια της απόδοσης σε πραγματικό χρόνο." Είπε ότι το DLSS 5 θα χρησιμοποιηθεί για το Starfield και "μελλοντικούς τίτλους της Bethesda."

Ο Jun Takeuchi της Capcom, εν τω μεταξύ, είπε: "Το DLSS 5 αντιπροσωπεύει ένα ακόμη σημαντικό βήμα προς τα εμπρός στην προώθηση της οπτικής πιστότητας, βοηθώντας τους παίκτες να γίνουν ακόμη πιο βυθισμένοι στον κόσμο του Resident Evil."

Ο Charlie Guillemot, ο συν-CEO της Vantage Studios στην Ubisoft, είπε ότι το DLSS 5 είναι ένα "πραγματικό βήμα" προς την φιλοδοξία του προγραμματιστή να "κάνει τον [εντός παιχνιδιού] κόσμο να φαίνεται πραγματικός."

"Ο τρόπος που αποδίδει τον φωτισμό, τα υλικά και τους χαρακτήρες αλλάζει αυτό που μπορούμε να υποσχεθούμε στους παίκτες," είπε.

Ορισμένα από τα video games που έχουν επιβεβαιωθεί ότι θα χρησιμοποιήσουν το DLSS 5 μέχρι στιγμής περιλαμβάνουν τα Aion 2, Assassin's Creed Shadows, Black State, Cinder City, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, Naraka: Bladepoint, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, και Where Winds Meet. Το DLSS 5 θα λανσαριστεί αυτό το φθινόπωρο.

Με κεφαλαιοποίηση αγοράς 4,4 τρισεκατομμυρίων δολαρίων, η Nvidia είναι η πιο πολύτιμη εταιρεία στον κόσμο, μπροστά από γίγαντες όπως η Alphabet (Google), η Apple, η Microsoft, η Amazon και η TSMC.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Apr 2026 22:30 #292339 by Νίκος Γεωργόπουλος
Γιατί τα δωρεάν games εξακολουθούν να έχουν σημασία για την Epic, εκατοντάδες giveaways αργότερα



Για τα τελευταία couple of years, οι χρήστες PC έχουν τη δυνατότητα να αποκτούν δωρεάν games κάθε εβδομάδα από το Epic Games Store. Το πρόγραμμα Δωρεάν Games της Epic προσφέρει μια ευρεία ποικιλία τίτλων για να επιλέξουν, με το storefront να συνδυάζει AAA hits με indie games που δεν είναι τόσο γνωστά. Αυτό έχει βοηθήσει στην ανάπτυξη του Epic Games Store με την πάροδο του χρόνου, καθώς και στο να αναδείξει games που οι άνθρωποι μπορεί να έχουν παραβλέψει σε μια ολοένα και πιο γεμάτη αγορά.

«Στις πρώτες μέρες του Epic Games Store, ο σκοπός του προγράμματος Δωρεάν Games ήταν να δίνει στους παίκτες compelling reasons να επιστρέφουν κάθε εβδομάδα καθώς χτίζαμε ένα κοινό και τον κατάλογο», δήλωσε ο Kyle Billings, διευθυντής στρατηγικής και επιχειρηματικών λειτουργιών στο Epic Games Store, στο GameWorld. «Ξεκινήσαμε μηνιαία ενώ χτίζαμε το πρόγραμμα και μετακομίσαμε σε εβδομαδιαία όσο πιο γρήγορα μπορούσαμε. Τον Ιανουάριο του 2025, ακολουθήσαμε ένα πολύ παρόμοιο σχέδιο με το mobile store όταν το λανσάραμε.»

«Γνωρίζουμε ότι το πρόγραμμα Δωρεάν Games βοηθά τους παίκτες να ανακαλύψουν νέα games ή games που δεν είχαν ποτέ την ευκαιρία να παίξουν προηγουμένως, και συνεχίζει να μας φέρνει περίπου 8-9 εκατομμύρια νέους χρήστες κάθε χρόνο. Αυτό βοηθά επίσης τους προγραμματιστές να συνεχίσουν να αυξάνουν την έκθεση για τα games τους. Στο τέλος, βλέπουμε τα οφέλη και για τους παίκτες και για τη βιομηχανία.»

Η εύρεση του σωστού game για το πρόγραμμα Δωρεάν Games είναι μια πράξη ισορροπίας, καθώς ο Billings πρόσθεσε ότι ενώ οι προγραμματιστές προσεγγίζουν την Epic για συνεργασία, η εταιρεία αναζητά επίσης τίτλους που θεωρεί ότι είναι καλή επιλογή για την εβδομαδιαία δωρεά.

«Έχουμε μια απίστευτη ομάδα που πάντα αναζητά τίτλους που θα ήταν εξαιρετικοί υποψήφιοι για το πρόγραμμα μέσω online research, social media, word of mouth, παίζοντας games και μιλώντας με προγραμματιστές σε εκδηλώσεις της βιομηχανίας», δήλωσε ο Billings. «Παράλληλα, οι προγραμματιστές συνεργάτες μας προτείνουν τίτλους για συμπερίληψη. Πρέπει να ισορροπήσουμε όλα αυτά με έναν ετήσιο προϋπολογισμό και το ημερολόγιο, το οποίο συνήθως καταλήγει σε περίπου 75 τίτλους το χρόνο.»

Κοιτάζοντας μπροστά, η Epic έχει μεγάλα σχέδια για το ψηφιακό της storefront καθώς τοποθετεί την αγορά ως μια βιώσιμη εναλλακτική λύση στο Steam. Η Epic πρόσφατα δημοσίευσε τα στατιστικά της χρονιάς, αποκαλύπτοντας ότι δαπανήθηκαν πάνω από 1 δισεκατομμύριο δολάρια στο κατάστημα καθ' όλη τη διάρκεια του 2025, και σχεδιάζει να προσελκύσει περισσότερους PC gamers με μια πλήρη ανανέωση του Epic Games Store και δωρεάν Fortnite cosmetics.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Apr 2026 23:00 #292340 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Shinobi: Art Of Vengeance DLC είναι μια διασταύρωση κακών της Sega που δεν περιμένατε



Πέρυσι ήταν μια εξαιρετική χρονιά για τους φαν των νίντζα, χάρη στην κυκλοφορία των ολοκαίνουργιων Ninja Gaiden και Shinobi games. Φαίνεται επίσης ότι η χρονιά του νίντζα δεν έχει τελειώσει ακόμα, καθώς το Shinobi: Art of Vengeance θα αποκτήσει μια νέα επέκταση τον επόμενο μήνα που θα βάλει τον δάσκαλο των νίντζα Joe Musashi απέναντι στους πιο δύσκολους εχθρούς του μέχρι σήμερα: τους εμβληματικούς χαρακτήρες της Sega Death Adder (Golden Axe), Dr. Eggman (Sonic the Hedgehog) και τον Mad Dog του Shimano, Goro Majima (Yakuza/ Like a Dragon).



Η επέκταση Sega Villains Stage DLC θα κυκλοφορήσει στις 3 Απριλίου και θα προσθέσει επίσης πέντε νέες πίστες, δύο νέους Boss Rush modes, περισσότερες ninpo arts, επιπλέον ρούχα και νέα μουσικά κομμάτια. Το DLC θα είναι διαθέσιμο στους κατόχους της Digital Deluxe Edition του Shinobi: Art of Vengeance ή ως αυτόνομη αγορά με τιμή 10 δολάρια. Παράλληλα με την κυκλοφορία του DLC, θα γίνει διαθέσιμο ένα δωρεάν patch ενημέρωσης για το παιχνίδι, προσθέτοντας ένα "Hardcore Mode", προσαρμογές στο σύστημα μάχης, ενημερώσεις στις περιγραφές χαρακτήρων και δυνατότητες εμφάνισης tutorial.

"Το Shinobi: Art of Vengeance έχει λίγους ισάξιους όσον αφορά τη μάχη 2D," έγραψε ο Richard Wakeling στην κριτική του στο GameWorld, βαθμολογώντας το παιχνίδι με 9/10. "Είναι μια συναρπαστική νίκη, διακοσμημένη με ένα εντυπωσιακό καλλιτεχνικό στυλ που επιβεβαιώνει ότι η Lizardcube είναι στην κορυφή της τέχνης της. Μετά από μια παρατεταμένη απουσία, αυτός είναι ο τέλειος τρόπος για να επανασυστήσουμε τον κόσμο στο Shinobi και τον Joe Musashi, αναζωογονώντας αμέσως έναν από τους πρώτους ήρωες της Sega με το καλύτερο παιχνίδι του μέχρι σήμερα."

Αν δεν το έχεις ελέγξει ακόμα, μπορείς να βρεις μια εξαιρετική προσφορά για το Shinobi game για PC μέσω του Fanatical. Το βασικό παιχνίδι κοστίζει μόλις 16,34 δολάρια (ήταν 30), ενώ η Digital Deluxe Edition με το νέο Sega Villains Stage DLC κοστίζει μόλις λίγα δολάρια παραπάνω στα 21,79 δολάρια (ήταν 40). Αυτές οι προσφορές λήγουν στις 24 Μαρτίου, και κάθε ψηφιακό κλειδί μπορεί να εξαργυρωθεί στον λογαριασμό σου στο Steam. Μπορείς επίσης να το αποκτήσεις ψηφιακά για τις κονσόλες PlayStation, Xbox και Switch.

Please Log in or Create an account to join the conversation.