Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
08 Apr 2026 06:30 #292307 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Πάπας Λέων καλεί τα ΜΜΕ να δείξουν τους πραγματικούς τρόμους του πολέμου και όχι την προπαγάνδα των video games



Καθώς ο πόλεμος στο Ιράν συνεχίζεται, ο Πάπας Λέων κάλεσε τους δημοσιογράφους να "δείξουν το πρόσωπο του πολέμου και να το αφηγηθούν μέσα από τα μάτια των θυμάτων ώστε να μην το μετατρέψουν σε video game."

Ο πρώτος Πάπας από τις ΗΠΑ είπε αυτό κατά τη διάρκεια μιας συνάντησης με δημοσιογράφους από την εκπομπή TG2 της Ιταλίας σήμερα, 16 Μαρτίου, σύμφωνα με το Reuters. Εν τω μεταξύ, ο Καρδινάλιος Blase Cupich στοχεύει άμεσα στα βίντεο που έχει αναρτήσει πρόσφατα ο Ο Λευκός Οίκος, τα οποία περιλαμβάνουν πλάνα από video games και ταινίες, αποκαλώντας τα "αηδιαστικά."

Ο Πάπας Λέων, από την πλευρά του, δήλωσε: "Στις δραματικές συνθήκες του πολέμου, όπως αυτές που βιώνουμε, η πληροφορία πρέπει να προφυλάσσεται από τον κίνδυνο να μετατραπεί σε προπαγάνδα."

Ο Λέων δεν ανέφερε συγκεκριμένη παγκόσμια σύγκρουση στη δήλωσή του, αλλά είχε μιλήσει προηγουμένως για την επιθυμία του να δει μια άμεση κατάπαυση του πυρός στον πόλεμο ΗΠΑ-Ισραήλ κατά του Ιράν. Είπε ότι η στρατιωτική εκστρατεία έχει προκαλέσει "απαίσια βία."

Ο Λευκός Οίκος υπό τον Πρόεδρο Ντόναλντ Τραμπ έχει αναρτήσει πολυάριθμα βίντεο που τεκμηριώνουν την καταστροφή του συνεχιζόμενου πολέμου στο Ιράν, με ένα βίντεο να χρησιμοποιεί πραγματικά πλάνα συνδυασμένα με killstreaks από το Call of Duty. Αυτό το συγκεκριμένο βίντεο έχει αφαιρεθεί από τότε.

Ένα άλλο βίντεο, το οποίο παραμένει online, περιλαμβάνει τον Master Chief από το Halo να παραδίδει τη διάσημη φράση "finish the fight". Ο ηθοποιός φωνής Steve Downes ζήτησε να αφαιρεθεί η φωνητική του εργασία από το "αηδιαστικό και ανώριμο πολεμικό πορνό" βίντεο.

Ο πόλεμος στο Ιράν έχει προκαλέσει καταστροφή από τότε που άρχισαν οι κύριες επιθέσεις στις 28 Φεβρουαρίου. Τουλάχιστον 1.230 άνθρωποι στο Ιράν έχουν σκοτωθεί, συμπεριλαμβανομένων παιδιών.

Τα meme βίντεο από τον Ο Λευκό Οίκο που περιλαμβάνουν video games σχετικά με τον πόλεμο στο Ιράν δεν ήταν τα πρώτα από την κυβέρνηση Τραμπ που ελαφρύνουν σοβαρές καταστάσεις. Το 2025, το Υπουργείο Εσωτερικής Ασφάλειας των ΗΠΑ (DHS) ανάρτησε ένα βίντεο με εργαζόμενους της ICE και της Border Patrol να συλλαμβάνουν ανθρώπους με τη μουσική του Pokemon. Το DHS μοιράστηκε επίσης μια διαφήμιση πρόσληψης της ICE με τον Master Chief να οδηγεί ένα Warthog, με την λεζάντα, "Destroy the flood. Finishing the fight." Λίγο αργότερα, ο Λευκός Οίκος ανάρτησε μια εικόνα που δημιουργήθηκε από AI απεικονίζοντας τον Τραμπ ως Master Chief.

Ο Λευκός Οίκος, εν τω μεταξύ, έχει επίσης αναρτήσει meme από Pokemon και GTA για να προωθήσει τις πολιτικές του ατζέντες. Η Pokemon Company αντέτεινε κατά των Pokemon memes, λέγοντας ότι δεν έδωσε άδεια για τη χρήση της IP της με αυτόν τον τρόπο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Apr 2026 07:00 #292308 by Νίκος Γεωργόπουλος
Vellum: Raid Night Study Hall: Free-to-play Steam game που σας επιτρέπει να εξασκηθείτε σε WoW Raid Boss Fights



Ένα δωρεάν video game στο Steam στοχεύει να μειώσει το άγχος των βραδιών raid στο World of Warcraft, επιτρέποντας στους παίκτες να εξασκηθούν στους επερχόμενους μηχανισμούς των bosses από το World of Warcraft: Midnight, το τελευταίο expansion του WoW.



Η Midnight Season 1 θα εισάγει τρία raids που οι παίκτες του WoW θα πρέπει να ξεπεράσουν, και το δωρεάν video game Vellum: Raid Night Study Hall θέλει να διασφαλίσει ότι οι παίκτες είναι προετοιμασμένοι. Το παιχνίδι διαθέτει οκτώ πρακτικές συναντήσεις από τα επερχόμενα raids του WoW, Voidspire, Dreamrift και March of Quel'Danas (ή, όπως τα αποκαλεί το Vellum: Raid Night Study Hall, Annoyed Spire, Gleamdrift και Starch for Quail-Ganache).

Το παιχνίδι προέρχεται από τον προγραμματιστή Alvios Games, δημιουργό του spellcasting co-op Roguelite Vellum, και χρησιμοποιεί πολλά από τα ίδια assets του indie game για να διδάξει στους παίκτες τους νέους μηχανισμούς raid της Midnight. Ενώ οι παίκτες παίζουν, εμφανίζονται δυναμικές συμβουλές για να βοηθήσουν στη διδασκαλία κάθε μάχης, και ένα in-game codex (παρόμοιο με το dungeon journal του WoW) παρέχει επιπλέον πληροφορίες και γνώσεις.

Αντί για κλάσεις, οι παίκτες στο Vellum: Raid Night Study Hall έχουν ικανότητες με τη μορφή ενός resource builder, ενός resource spender, ενός dash και ενός ultimate που πρέπει να χρησιμοποιηθούν για να αντιμετωπίσουν τους μηχανισμούς και να νικήσουν κάθε boss.

«Το Vellum: Raid Night Study Hall είναι το δωρεάν, προσωπικό σας cheat sheet για να σκοτώνετε bosses σε MMO με μια λογοτεχνική πινελιά! Εξασκηθείτε, χτίστε την αυτοπεποίθησή σας και προετοιμαστείτε να μην σταθείτε στη φωτιά», αναφέρει η σελίδα του παιχνιδιού στο Steam.

Δεν είναι η πρώτη φορά που κάποιος έχει δημιουργήσει ένα ολόκληρο video game για να βοηθήσει στην προετοιμασία για τις τελευταίες συναντήσεις raid του WoW. Η Alvios Games στο Steam δήλωσε ότι εμπνεύστηκε από τους Pineapple Raid Guides του δημιουργού TacticalAirHorse, ο οποίος δημιούργησε browser games με θέμα τον ανανά για να βοηθήσει τους παίκτες να μάθουν τους μηχανισμούς raid για προηγούμενες επεκτάσεις όπως το Shadowlands και το The War Within.

Η πρώτη σεζόν του WoW: Midnight δεν έχει καν λανσαριστεί ακόμα (η σεζόν ξεκινά στις 17 Μαρτίου), αλλά οι παίκτες μπορούν ήδη (κάπως) να επισκεφτούν τη ζώνη που θα προστεθεί. Σε άλλες ειδήσεις του WoW, ο πρώην σχεδιαστής αποστολών και διευθυντής του Overwatch, Jeff Kaplan, αποκάλυψε ότι η διαίρεση της faction του MMORPG συμφωνήθηκε μόνο αργά στην ανάπτυξη, αποκαλώντας την ιδέα να χωριστεί η βάση παικτών σε δύο ομάδες «πολύ αμφιλεγόμενη».

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Apr 2026 07:30 #292309 by Νίκος Γεωργόπουλος
Τέλος η παραγωγή της live-action σειράς Hitman



Πριν από περίπου εννέα χρόνια, αναφέρθηκε ότι ο δημιουργός του John Wick, Derek Kolstad, ετοίμαζε μια live-action τηλεοπτική σειρά Hitman για το Hulu. Αλλά τώρα, είναι "νεκρή (Dead on the water)", σύμφωνα με τον ίδιο τον Kolstad.

Είπε στο The Direct ότι το έργο - για το οποίο θα ήταν εκτελεστικός παραγωγός και σεναριογράφος - δεν προχωρά πλέον. "Είναι λίγο σαν μαχαίρι στην καρδιά. Ποιος ξέρει σήμερα, αλλά είναι νεκρό στο νερό. Αλλά, φίλε, αγαπώ αυτό το πράγμα, γιατί αγαπώ αυτό το video game και αγαπώ αυτόν τον χαρακτήρα," είπε.

"Δεν συμβαίνει τίποτα με αυτόν τον άνθρωπο, δυστυχώς," πρόσθεσε.

Αυτού του είδους τα πράγματα συμβαίνουν αρκετά τακτικά στο Χόλιγουντ, οπότε δεν είναι μεγάλη έκπληξη να μάθουμε ότι η σειρά Hitman δεν προχωρά.

Η σειρά video game Hitman μετατράπηκε σε ταινία με το Hitman του 2007, στην οποία πρωταγωνιστούσε ο Timothy Olyphant ως Agent 47. Αργότερα είπε ότι έκανε την ταινία γιατί είχε πρόσφατα αγοράσει ένα σπίτι και είχε λογαριασμούς να πληρώσει μετά την ακύρωση της τηλεοπτικής του σειράς, Deadwood. Η ταινία τελικά έβγαλε περισσότερα από 100 εκατομμύρια δολάρια στο box office.

Μια δεύτερη ταινία Hitman, το Hitman: Agent 47 του 2012, είχε τον Rupert Friend στον κύριο ρόλο και έκανε 82 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως.

Όσον αφορά τη σειρά video game Hitman, δεν έχουν ανακοινωθεί νέες προσθήκες στη σειρά, αλλά το Hitman: World of Assassination συνεχίζει να λαμβάνει νέες ενημερώσεις με την προσέγγιση live-service. Η CEO του στούντιο Hitman, IO Interactive, είπε ότι "φυσικά" θα υπάρξει ένα νέο Hitman video game κάποια μέρα.

Η IO έχει τουλάχιστον δύο video games σε εξέλιξη αυτή τη στιγμή, συμπεριλαμβανομένου του 007: First Light που θα κυκλοφορήσει τον Μάιο και ενός μη ανακοινωμένου fantasy video game.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Apr 2026 08:00 #292310 by Νίκος Γεωργόπουλος
Όλοι γελάνε με την νέα εμφάνιση του DLSS 5 "Yassify Filter"



Η Nvidia αποκάλυψε τη νέα της τεχνολογία upscaling, DLSS 5, την οποία αποκαλεί "δραματική πρόοδο στην οπτική ρεαλιστικότητα." Ωστόσο, τα πρώτα παραδείγματα μοιάζουν με ένα φίλτρο AI που εφαρμόζεται σε πρόσωπα video game και αλλάζει τα χαρακτηριστικά χαρακτήρων όπως η Grace Ashcroft από το Resident Evil Requiem. Ορισμένοι fans την έχουν ήδη ονομάσει "Yassify Filter" λόγω του αφύσικου τρόπου που προσπαθεί να κάνει τους χαρακτήρες να φαίνονται πιο ελκυστικοί.



Οι παίκτες δεν άργησαν να αρχίσουν να κοροϊδεύουν τη νέα τεχνολογία, και τα πρόσωπα και οι χαρακτήρες με DLSS 5 έχουν ήδη γίνει meme. Σημειώστε, ωστόσο, ότι τα παραδείγματα παρακάτω δεν έχουν δημιουργηθεί πραγματικά χρησιμοποιώντας τη νέα τεχνολογία DLSS 5. Ή, τουλάχιστον, ελπίζουμε ότι αυτό είναι το γεγονός.

Το DLSS 5 φαίνεται πραγματικά ότι είδαν ένα από αυτά και είπαν ας το κάνουμε πραγματικότητα. Αλλάζει εντελώς την καλλιτεχνική όραση του πρωτότυπου. pic.twitter.com/5tLnTv8NOl

? Nvidia ανακοίνωσε το DLSS 5, μια νέα τεχνολογία που μπορεί να δημιουργήσει γραφικά εξαιρετικά ρεαλιστικά σε games, όμως ποιο είναι το όριο για αυτές τις ρυθμίσεις όπου μπορούμε να σκεφτούμε: είναι ακόμα το πρωτότυπο; Αυτός ο χαρακτήρας είναι ακόμα ο ίδιος; Εικόνα απλώς ενδεικτική pic.twitter.com/BIG2wQujGP

DLSS off / DLSS 5 on pic.twitter.com/Nd82q5fe7e

angry birds na dlss 5 pic.twitter.com/BmyF5f3c4H

Nvidia DLSS 5 Off vs On pic.twitter.com/bo1P5Jm7xz

Οι γυναίκες ζόμπι δεν θα είναι οι ίδιες μετά το DLSS 5 pic.twitter.com/VoD8rFWkRB

NVIDIA DLSS 5 με IA generativa έτσι εδώ: pic.twitter.com/KcAIrdW7ZC

DLSS 5 off - DLSS 5 on Legit tho, gross t.co/xlBruFS8A2 pic.twitter.com/f1pUXSiMgl

Πρώτη ματιά στον Kratos με DLSS 5 ? pic.twitter.com/WhYf3LXJFb

DLSS 5: Off / DLSS 5: On pic.twitter.com/e05UW8BEx7

Μέχρι στιγμής, οι αντιδράσεις στην πρώιμη τεχνολογική επίδειξη του DLSS 5 έχουν κυρίως αρνητικό χαρακτήρα στα social media, αλλά οι εκδότες video game, συμπεριλαμβανομένων των Capcom, Bethesda, Ubisoft και Warner Bros. Games φαίνεται να είναι αισιόδοξοι γι' αυτό. Η Nvidia έχει ανακοινώσει ότι μερικά από τα games που θα υποστηρίξουν το DLSS 5 αυτό το φθινόπωρο περιλαμβάνουν το Resident Evil Requiem, το Starfield, το Hogwarts Legacy, το The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, το Assassin's Creed Shadows και άλλα.

Μένει να δούμε αν οι αρχικές αντιδράσεις στο DLSS 5 θα επηρεάσουν την προγραμματισμένη κυκλοφορία και εφαρμογή αυτής της τεχνολογίας.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Apr 2026 08:30 #292311 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Subnautica 2 εκδότης αναγκάστηκε να επαναφέρει τον απολυμένο CEO, ο δικαστής κατηγορεί τη νομική συμβουλή ChatGPT της Krafton



Το περασμένο καλοκαίρι, η απολυμένη ηγετική ομάδα της Unknown Worlds, που αναπτύσσει το Subnautica 2, κατέθεσε μήνυση κατά της μητρικής της εταιρείας Krafton, ισχυριζόμενη αθέμιτη απόλυση και απόπειρα παράκαμψης ενός προηγουμένως διαπραγματευμένου πολυεκατομμυριούχου μπόνους. Τώρα, μια απόφαση έχει εκδοθεί υπέρ των ενάγοντων που διατάσσει την Krafton να επαναφέρει τον CEO Ted Gill στη θέση του και να επιστρέψει τον έλεγχο των σχεδίων κυκλοφορίας του Subnautica 2. Η απόφαση αναφέρεται επίσης στην απόφαση της Krafton να χρησιμοποιήσει μια νομική στρατηγική εμπνευσμένη από το ChatGPT για να αποφύγει την πληρωμή στους συνιδρυτές της Unknown Worlds, Charlie Cleveland και Max McGuire, καθώς και στον Gill.

Η απόφαση του δικαστή έχει δημοσιευθεί διαδικτυακά και περιλαμβάνει μια λεπτομερή χρονολογία των φερόμενων ενεργειών της Krafton, ιδιαίτερα του CEO της Krafton, Changhan Kim, ο οποίος συμβουλεύτηκε το ChatGPT για να βρει έναν τρόπο να αποφύγει την πληρωμή του μπόνους απόδοσης που η εταιρεία είχε υπολογίσει εσωτερικά ότι θα κυμαίνονταν μεταξύ 191,8 εκατομμυρίων δολαρίων και 242,2 εκατομμυρίων δολαρίων. Η εσωτερική νομική ομάδα της Krafton προειδοποίησε τον Kim να μην ακολουθήσει τη στρατηγική που είχε προταθεί από το ChatGPT, αλλά αυτά τα λόγια προειδοποίησης φαίνεται ότι αγνοήθηκαν.

Σύμφωνα με την απόφαση, η Krafton ακολούθησε ορισμένα από τα βήματα που προτάθηκαν από το ChatGPT, συμπεριλαμβανομένης της αφαίρεσης της δυνατότητας της Unknown Worlds να κυκλοφορήσει το Subnautica 2 στο Steam. Αναφέρεται επίσης ότι οι ενέργειες της Krafton είχαν το επιθυμητό αποτέλεσμα να φέρουν την ηγετική ομάδα της Unknown Worlds σε διαπραγματεύσεις για ένα πιθανώς μικρότερο ποσό για το μπόνους τους. Αλλά όταν αυτές οι διαπραγματεύσεις σταμάτησαν, η Krafton απέλυσε τους Cleveland, McGuire και Gill.

Αυτή η τριάδα προέβλεψε την απόλυσή τους και υποστήριξε μια μεγάλη ποσότητα δεδομένων του Subnautica 2 εκ των προτέρων. Η Krafton προσπάθησε αναδρομικά να χρησιμοποιήσει αυτό ως δικαιολογία για την απόλυσή τους. Ο δικαστής δεν βρήκε υπέρ τους και πρόσθεσε: "Οι νέες κατασκευασμένες δικαιολογίες της Krafton για τις απολύσεις είναι προσχηματικές. Οι Cleveland και McGuire είχαν αναλάβει περιορισμένους ρόλους, αλλά αυτό ήταν γνωστό και αποδεκτό από την Krafton. Όσον αφορά τις λήψεις δεδομένων, οι πρώην υπάλληλοι ενεργούσαν για να προστατεύσουν το προϊόν εργασίας του στούντιο εν μέσω της απόπειρας κατάληψης της Krafton. Διατήρησαν τα δεδομένα εμπιστευτικά και τα επέστρεψαν άμεσα."

Οι θέσεις των Cleveland και McGuire δεν αποκαταστάθηκαν από την απόφαση, αλλά το δικαστήριο σημειώνει ότι ο Gill έχει την εξουσία να τους επαναπροσλάβει. Επιπλέον, η προηγουμένως συμφωνημένη περίοδος για την επίτευξη των στόχων πωλήσεων που απαιτούνται για το μπόνους απόδοσης έχει παραταθεί μέχρι τον Σεπτέμβριο του 2026. Μια δεύτερη φάση της απόφασης θα καθορίσει εάν οι ενάγοντες δικαιούνται αποζημιώσεις και "έσοδα που χάθηκαν μόνιμα λόγω των παραβιάσεων και των καθυστερήσεων της Krafton."

Η Krafton έχει απαντήσει στην απόφαση και δεν φαίνεται ότι η νομική διαμάχη θα τελειώσει σύντομα.

"Ενώ διαφωνούμε με σεβασμό με την απόφαση της σημερινής ημέρας, αξιολογούμε τις επιλογές μας καθώς καθορίζουμε την πορεία μας προς τα εμπρός," δήλωσε εκπρόσωπος της Krafton σε δήλωση προς το Kotaku. "Η απόφαση της σημερινής ημέρας δεν επιλύει την αξίωση των πρώην στελεχών για αποζημιώσεις ή ένα earnout που σχετίζεται με το Subnautica 2, με περαιτέρω νομικές διαδικασίες να εκκρεμούν. Στο μεταξύ, η άμεση προσοχή της Krafton παραμένει αμετάβλητη: να παραδώσει το καλύτερο δυνατό video game στους fans του Subnautica."

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Apr 2026 09:00 #292312 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Atlus στοχεύει να αυξήσει τους μισθούς, να βελτιώσει τις συνθήκες εργασίας καθώς οι απολύσεις συνεχίζουν να πλήττουν τη βιομηχανία games



Υπάρχουν πολλές απογοητευτικές ειδήσεις σχετικά με τη βιομηχανία των video games τελευταία, με μια συνεχόμενη ροή τίτλων για μαζικές απολύσεις που επηρεάζουν αρκετούς εκδότες να έρχονται η μία μετά την άλλη για εβδομάδες. Έτσι, όταν μια εταιρεία όπως η Atlus, οι δημιουργοί των Persona, Shin Megami Tensei και Etrian Odyssey--μεταξύ πολλών άλλων τίτλων--σημειώνει ότι καταβάλλει ενεργές προσπάθειες για να βελτιώσει το εργασιακό της περιβάλλον, είναι σαν ένα γλυκό, απαλό τραγούδι μέσα σε μια κακοφωνία δυστυχίας.

Όπως αναφέρθηκε αρχικά σε μια ανακοίνωση τύπου και δημοσιεύθηκε από την Automaton West, η Atlus σχεδιάζει να κάνει βελτιώσεις στο εργασιακό της περιβάλλον ξεκινώντας από τον Απρίλιο αυτού του έτους. Οι νέοι υπάλληλοι θα έχουν τους μηνιαίους μισθούς τους αυξημένους κατά 10%, από 300.000 γιεν το μήνα σε 330.000 γιεν. Οι μακροχρόνιοι υπάλληλοι και οι ανεξάρτητοι εργολάβοι που εργάζονται στους τίτλους τους θα δουν επίσης αύξηση, με στόχο την αύξηση των ετήσιων μισθών κατά περίπου 15%.

Οι ιαπωνικές εταιρείες είναι γνωστές για τις συχνά σκληρές απαιτήσεις υπερωριών, αν και τα τελευταία χρόνια η κυβερνητική νομοθεσία έχει βελτιώσει τις συνθήκες για τους εργαζόμενους και έχει βοηθήσει να περιοριστούν οι καταχρήσεις των λεγόμενων "μαύρων εταιρειών." Εν τω μεταξύ, η παγκόσμια βιομηχανία video games είναι γνωστή για τις πρακτικές "crunch" που απαιτούν εκτενείς υπερωρίες από τους εργαζόμενους για να ολοκληρωθεί ένα video game. Ωστόσο, η Atlus προσπαθεί να μειώσει τις σταθερές υπερωρίες για τους υπαλλήλους της, μειώνοντας τις ώρες από 30 σε 20 κάθε μήνα.

Σύμφωνα με τη μετάφραση της Automaton, "Η Atlus δηλώνει ότι η απόφαση να αυξηθούν οι βασικοί μισθοί έρχεται ως τρόπος για να 'καλλιεργηθεί η δημιουργικότητα και να βελτιωθεί η παραγωγικότητα κάθε μεμονωμένου υπαλλήλου,' υποστηρίζοντας ότι η επένδυση σε ανθρώπινους πόρους είναι απολύτως απαραίτητη προκειμένου να συνεχίσουν να προσφέρουν εμπνευσμένες εμπειρίες στο κοινό τους." Η κίνηση αυτή έρχεται επίσης σε μια περίοδο που ο ιαπωνικός πληθυσμός ανησυχεί ολοένα και περισσότερο για τον πληθωρισμό και το κόστος των βασικών αγαθών.

Πολλοί άλλοι Ιάπωνες προγραμματιστές και εκδότες, όπως η Sony Interactive Entertainment, έχουν επίσης αυξήσει πρόσφατα τους μισθούς, με πολλούς στη ιαπωνική βιομηχανία video games να αναφέρουν ότι οι αποδοχές τους έχουν αυξηθεί τον τελευταίο χρόνο. Ενδιαφέρον είναι ότι η μητρική εταιρεία της Atlus, Sega, κατέλαβε την τρίτη θέση για τον μέσο ετήσιο μισθό σε μια έρευνα μεγάλων ιαπωνικών εκδοτών.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Apr 2026 09:30 #292313 by Νίκος Γεωργόπουλος
Νέο anime trailer για το Sekiro μετατρέπει το video game σε έργο χειροποίητης τέχνης



Η cult-classic soulslike του From Software, Sekiro: Shadows Die Twice, επιστρέφει στις τηλεοπτικές οθόνες αργότερα φέτος ως anime προσαρμογή, και πριν από την πρεμιέρα της, έχει κυκλοφορήσει ένα νέο τρέιλερ για τη σειρά. Σε σύγκριση με το πρώτο teaser, αυτό το νέο τρέιλερ προσφέρει μια πιο βαθιά ματιά στην προσαρμογή από τους παραγωγούς Arch, Qzil.la και Studio Betta, ενώ ρίχνει φως στην μοναδική του χειροποίητη animation. Οι fans του video game μπορούν επίσης να ρίξουν μια ματιά σε αρκετούς εμβληματικούς bosses σε anime μορφή, όπως οι Genichiro Ashina, Gyoubu Oniwa και ο Corrupted Monk.



Μαζί με το νέο τρέιλερ, έχει κυκλοφορήσει και μια ολοκαίνουργια σύνοψη για την εκπομπή. "Η Ιαπωνία είναι κατακερματισμένη σε πολλές ανεξάρτητες χώρες που εμπλέκονται σε ατελείωτο πόλεμο. Στο κέντρο βρίσκεται η Ashina, μια γη ιερού εδάφους και αρχαίου μυστηρίου. Δύο δεκαετίες μετά την ανάκτηση της περιοχής από τον Sword Saint Isshin Ashina σε μια βίαιη πραξικοπηματική ενέργεια, μια νέα απειλή αναδύεται από μέσα: το Υπουργείο Εσωτερικών. Απελπισμένος να προστατεύσει την πατρίδα του, ο εγγονός του Isshin, Genichiro, στρέφεται σε απαγορευμένες δυνάμεις. Η μόνη ελπίδα βρίσκεται σε έναν απαγ kidnapped boy--τον Divine Heir--και τον σιωπηλό του προστάτη: έναν πιστό shinobi γνωστό μόνο ως Sekiro.

Μιλώντας στο Variety, ο σκηνοθέτης Kenichi Kutsuna δήλωσε ότι η anime προσαρμογή στοχεύει να πάρει "όσα περισσότερα στοιχεία από το υποκείμενο έργο του video game είναι δυνατόν," και η ιστορία δεν θα αποκλίνει πολύ από το πρωτότυπο υλικό. Ο Kutsuna πρόσθεσε ότι κάποιες ελευθερίες ελήφθησαν από ανάγκη ώστε η ιστορία να μην αφηγείται μόνο από την προοπτική του Wolf. Ένα μέρος της IP που ο Kutsuna ήθελε να διατηρήσει ήταν οι πολλαπλοί διαφορετικοί δρόμοι που μπορούσαν να ακολουθήσουν οι παίκτες ως Wolf, και αυτή η πτυχή του gameplay έχει επαναερμηνευτεί για το anime.

"Νομίζω ότι επιτρέπει επίσης πολλή ερμηνεία από την πλευρά των παικτών όσον αφορά το πώς θέλουν να προχωρήσουν μέσα στο video game," εξήγησε ο σκηνοθέτης. "Και αυτοί που έχουν παίξει θα γνωρίζουν αυτόν τον τύπο εμπειρίας. Έτσι, παίρνοντας αυτό και μετατρέποντάς το σε μια οπτικοακουστική προσαρμογή, θέλαμε να είναι ανοιχτό σε ερμηνείες με παρόμοιο τρόπο που το video game παρουσιάστηκε στους παίκτες του."

Το Sekiro: No Defeat δεν έχει ακόμη σταθερή ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά θα είναι διαθέσιμο αποκλειστικά μέσω Crunchyroll αργότερα φέτος. Το Sekiro δεν είναι το μόνο video game που αποκτά anime σειρά, καθώς και τα Ghost of Tsushima και Death Stranding έχουν animated spin-offs σε εξέλιξη.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Apr 2026 10:00 #292314 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Xbox Project Helix θα μπορούσε να είναι μια καθοριστική στιγμή για την Microsoft, δήλωσε κορυφαίος αναλυτής



Την περασμένη εβδομάδα στην Game Developers Conference, η Microsoft μοιράστηκε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με την επερχόμενη κονσόλα/PC Platform της, Project Helix, συμπεριλαμβανομένων περισσότερων πληροφοριών για τις υψηλού επιπέδου τεχνικές λεπτομέρειες και ότι η Platform θα αρχίσει να αποστέλλεται στους προγραμματιστές το 2027. Μετά τις ανακοινώσεις, η GameWorld συναντήθηκε με αναλυτές της βιομηχανίας για να πάρει τη γνώμη τους σχετικά με τα σχέδια της Microsoft για το Helix και άλλα θέματα.



Ο Mat Piscatella της Circana είπε στην GameWorld ότι η στόχευση της Microsoft για διανομή των alpha Helix devkits στους προγραμματιστές το 2027 πιθανότατα σημαίνει ότι η καταναλωτική έκδοση δεν θα έρθει πριν από το "τουλάχιστον 2028".

Το Project Helix ανακοινώθηκε από τη νέα CEO της Microsoft Gaming, Asha Sharma, νωρίτερα αυτό το μήνα, αν και μια κονσόλα/PC Platform με το όνομα Project Helix φημολογείται εδώ και πάνω από μια δεκαετία.

Σήμερα, η Microsoft--μαζί με τη Sony και τη Nintendo--πρέπει να αντιμετωπίσουν ένα δύσκολο επιχειρηματικό περιβάλλον λόγω της κρίσης RAM και της κατάστασης των δασμών, καθώς και δεδομένων που δείχνουν ότι οι πωλήσεις hardware είναι πλέον πιο συγκεντρωμένες σε πλουσιότερα νοικοκυριά. Λέγεται ότι η Sony εργάζεται για το PlayStation 6, με σχέδια που ενδέχεται να διαταραχθούν από το γεγονός ότι οι εταιρείες AI αγοράζουν μνήμες, πιέζοντας έτσι τις εταιρείες παιχνιδιών που τις χρειάζονται επίσης.

Η αναφορά από το Bloomberg ανέφερε ότι η Sony μπορεί να κυκλοφορήσει το PS6 το 2028 ή το 2029, κάτι που θεωρήθηκε ότι είναι αργότερα από ότι αναμενόταν. Εν τω μεταξύ, η Nintendo έχει δηλώσει ότι μπορεί να αυξήσει την τιμή του Switch 2 επειδή οι αυξήσεις στην τιμή μνήμης "συμβαίνουν με ρυθμό που ξεπερνά τις προσδοκίες μας." Στη συνέχεια υπάρχει η Valve, η οποία σχεδιάζει να κυκλοφορήσει τη Steam Machine φέτος. Στο GDC αυτή την εβδομάδα, η εταιρεία αστειεύτηκε ότι θα αγοράσει RAM από οποιονδήποτε την έχει.

"Αν έχετε μια γραμμή για μια δόση RAM, είμαστε στην αγορά και θα θέλαμε να την αγοράσουμε," είπε ένας υπάλληλος της Valve, σύμφωνα με τον δημοσιογράφο Hayden Dingman.

Για τον Piscatella, το κύριο συμπέρασμά του είναι ότι δεν μπορεί να δει "πολύ σιγουριά" σχετικά με "τη διαθεσιμότητα προϊόντων, το χρονοδιάγραμμα κυκλοφορίας ή την τιμή οποιασδήποτε επερχόμενης συσκευής hardware video game."

Ένα από τα μεγαλύτερα ερωτήματα που έχουν πολλοί σχετικά με το Project Helix, το PS6 και τη νέα Steam Machine είναι πόσο θα κοστίσουν αυτές οι συσκευές. Ο Piscatella είπε ότι οι νέες συσκευές θα μπορούσαν να είναι "απίστευτα περιορισμένες σε προμήθεια" κατά την κυκλοφορία, και για εκείνους που μπορούν να αποκτήσουν μία, ίσως χρειαστεί να πληρώσουν κάτι σε τετραψήφιο ποσό.

"Θα δούμε μια νέα συσκευή να σπάει το φράγμα των $1,000; Πολύ πιθανό επίσης," είπε. "Μπορεί να υπάρχουν άτομα που θα ήταν πρόθυμα να ποντάρουν το σπίτι τους σε μια συγκεκριμένη χρονική στιγμή ή τιμή για αυτές τις νέες συσκευές. Εγώ σίγουρα δεν θα ήμουν από αυτούς. Όλα τα στοιχήματα είναι ανοιχτά."

Πριν από αυτό, ο Δρ. Serkan Toto της Kantan Games είπε ότι το Project Helix θα μπορούσε να ξεκινήσει από $900 και να κλιμακωθεί από εκεί. Ο Toto είπε ότι η κρίση RAM μπορεί να υποχωρήσει μέχρι τη στιγμή που οι νέες πλατφόρμες θα αρχίσουν την παραγωγή, αλλά σε κάθε περίπτωση, προέβλεψε ότι "οι fans θα πρέπει να προετοιμαστούν για μια ακριβή μηχανή σε κάθε περίπτωση."

Ο Rhys Elliott της ερευνητικής εταιρείας Alinea Analytics πιστεύει ότι το Project Helix θα είναι μια υπαρξιακή στιγμή για τη Microsoft.

"Το Project Helix είναι το τελευταίο βήμα στην απομάκρυνση του Xbox από τις κονσόλες. Ενώ παίζει παιχνίδια κονσόλας Xbox, η πρόθεση να σπρώξει τους fans προς το PC είναι σαφής. Αλλά δεν θα είναι εύκολο," εξήγησε.

Συμβάλλοντας στη δυσκολία του σεναρίου είναι το "RAMaggedon," όπως το αποκάλεσε ο Elliott. Με τις τιμές των εξαρτημάτων να εκτοξεύονται εν μέρει λόγω της τρέλας της AI, αυτό δημιουργεί μια "σκληρή" πραγματικότητα, είπε.

"Το PS5 Pro ήδη πίεσε το ανώτατο όριο τιμών premium hardware--και ακόμη και το Series X είναι $650--έτσι βλέπω το Helix να έρχεται τουλάχιστον στα $850. Ιστορικά, το Xbox μπορεί να είχε απορροφήσει αυτό το κόστος για να κερδίσει μερίδιο αγοράς, αλλά η τρέχουσα ηγεσία είναι υπερ-εστιασμένη στην AI, την αποδοτικότητα και τα περιθώρια. Όπως οι περισσότεροι τομείς της τεχνολογίας, έχουν απομακρυνθεί από τη νοοτροπία της ανάπτυξης με κάθε κόστος. Η αίσθησή μου είναι ότι αν το Helix είναι η γέφυρα προς ένα μέλλον πρώτα για PC, η Microsoft θα περιμένει από τους καταναλωτές να πληρώσουν ένα premium τύπου PC για αυτό."

Premium είναι ακριβώς η λέξη που χρησιμοποίησε η πρώην πρόεδρος του Xbox, Sarah Bond, για να περιγράψει την επόμενη κονσόλα της Microsoft, πριν από την ανακοίνωσή της και την αποχώρησή της από την εταιρεία. "Η κονσόλα επόμενης γενιάς θα είναι μια πολύ premium, πολύ υψηλής ποιότητας επιμελημένη εμπειρία," είπε το 2025.

Με το Project Helix να φαίνεται ότι θα ανταγωνιστεί τη νέα Steam Machine της Valve, αυτό δημιουργεί ένα "μπερδεμένο" περιβάλλον τοποθέτησης στην αγορά για το Xbox, είπε ο Elliott.

"Η τριβή είναι ένα τεράστιο εμπόδιο εδώ για το Xbox. Το SteamOS είναι κομψό και μοιάζει με κονσόλα, ενώ η εμπειρία των Windows είναι πιο άβολη. Αυτό θα μπορούσε να αλλάξει με την επικείμενη Xbox mode στο PC, αλλά δεν έχω εντυπωσιαστεί ιδιαίτερα από την εμπειρία μου στο Xbox ROG Ally X," είπε.

Ταυτόχρονα, η Sony φαίνεται να κινείται σε μια διαφορετική, ή τουλάχιστον προσαρμοσμένη, κατεύθυνση όσον αφορά τα σχέδιά της για κονσόλες. Αναφέρθηκε πρόσφατα ότι η Sony μπορεί να αποσύρεται από τις κυκλοφορίες PC για να εστιάσει πιο αποκλειστικά σε παιχνίδια κονσόλας. Η Sony θα συνεχίσει να κυκλοφορεί τα live-service games της στο PC παράλληλα με τις εκδόσεις κονσόλας--όπως έκανε πρόσφατα με το Marathon--αλλά τα πράγματα θα μπορούσαν να αλλάξουν στο μέλλον.

"Αν η PlayStation συνεχίσει να αποσύρει τους τίτλους κύρους της σε έναν κλειστό κήπο για να προστατεύσει το hardware της, ουσιαστικά ποντάρουν ότι η IP τους είναι πιο πολύτιμη από την εμβέλεια της αγοράς PC. Δεδομένων των μειούμενων αποδόσεων στις πωλήσεις παιχνιδιών που κατασκευάζονται από την PS στο PC, αυτό μπορεί να αποδειχθεί έξυπνο στο πλαίσιο της Steam Machine και του τι κάνει το Xbox εδώ," είπε ο Elliott.

Έτσι γιατί η Microsoft προχωρά με το Project Helix όταν αντιμετωπίζει τόσο έντονες αντιξοότητες; Σύμφωνα με τον Elliott, το Helix αντιπροσωπεύει μια στροφή για τη Microsoft σε μια εποχή που "το όνειρο του Game Pass έχει χτυπήσει ταβάνι." Ο ίδιος υποστήριξε ότι το Game Pass προήλθε ως μια μορφή "ελέγχου ζημιάς" μετά την δύσκολη κυκλοφορία του Xbox One.

"Επίσης, κατά τη διάρκεια της πανδημίας, η βιομηχανία υπερέκτεινε και είδε ριψοκίνδυνες εξαγορές βασισμένες στην ιδέα ότι το gaming θα έβλεπε αιώνια διψήφια ανάπτυξη. Το 2026, η οικονομία της προσοχής είναι κορεσμένη, και το μοντέλο συνδρομής δεν κλιμακώνεται στο gaming με τον ίδιο τρόπο που γίνεται στη μουσική ή τον κινηματογράφο," είπε. "Ένας χρήστης μπορεί να ακούει εκατοντάδες τραγούδια το μήνα στο Spotify, αλλά έχει μόνο χρόνο να παίξει μερικά μεγάλα παιχνίδια."

Παρά τις πρόσφατες δυσκολίες και τα εμπόδια, το Xbox παραμένει μια τεράστια επιχείρηση για τη Microsoft, και μια που φέρνει δισεκατομμύρια δολάρια κάθε τρίμηνο στην εταιρεία. Και είναι αυτοί οι "δέκα εκατομμύρια πιστοί", σύμφωνα με τον Elliott, που θα μπορούσαν να βρουν μια ελκυστική ευκαιρία στο Helix.

"Αντί να τους αφήσουν να εγκαταλείψουν το πλοίο για ένα PC ή μια Steam Machine όταν ξεπεράσουν τον κύκλο κονσόλας, το Helix τους επιτρέπει να μεταπηδήσουν σε ένα υβρίδιο που έχει εγκριθεί από τη Microsoft. Είναι ένας τρόπος--μια σωσίβια λέμβος για να συνεχίσω τη φρικτή ναυτική μου μεταφορά--να μετατρέψουν τους μεγαλύτερους δαπανητές τους σε ένα οικοσύστημα πρώτα για PC χωρίς να χάσουν τη βιβλιοθήκη τους μέσω του Play Anywhere," είπε. "Με άλλα λόγια, είναι η τελική εξέλιξη της στρατηγικής που ξεκίνησε με το Xbox One."

Από την πλευρά του, ο Elliott πιστεύει ότι το Helix προσπαθεί να συλλάβει την ευελιξία της αγοράς PC ταυτόχρονα με την προσφορά στους καταναλωτές της ευκολίας μιας μηχανής plug-and-play που κατανοούν οι κάτοχοι κονσόλας. Ωστόσο, λόγω του "RAMageddon" που αναφέρθηκε παραπάνω, το οποίο θα μπορούσε να κάνει το Helix μια δαπανηρή αγορά, η επιτυχία του Helix εξαρτάται πραγματικά από την πρόσφατα ανακοινωθείσα Xbox Mode για Windows, είπε ο Elliott. Και δεν υπάρχουν εγγυήσεις ότι η Microsoft θα πετύχει. Μετά από όλα, λίγοι συνδέουν τη Microsoft με την κυκλοφορία εύχρηστων, απρόσκοπτων προϊόντων. Η Xbox Mode θα μπορούσε να είναι "απλώς άλλη μια στρώση Windows bloatware" αν η Microsoft δεν βρει έναν τρόπο να την κυκλοφορήσει επιτυχώς, είπε ο Elliott.

"Αν δεν μπορεί να προσγειωθεί σωστά, το Helix κινδυνεύει να αποξενώσει τους πιο πιστούς fans του Xbox και να τους αφήσει με ένα υπερτιμημένο υβρίδιο που στερείται της κομψότητας μιας Steam Machine ή του κύρους ενός PlayStation," εξήγησε. "Η μάρκετινγκ θα είναι επίσης πολύ σημαντική. Ελπίζω ότι η απομάκρυνσή τους από την καμπάνια 'Αυτό είναι ένα Xbox' είναι ένα σημάδι ότι έρχονται καλύτερα πράγματα εκεί."

Από την πιο θετική πλευρά, αν το Helix πετύχει, ή τουλάχιστον κάνει θετικά βήματα, θα μπορούσε να δημιουργήσει ακόμη περισσότερη καινοτομία στην αγορά μέσω υγιούς ανταγωνισμού.

"Αν το Project Helix πετύχει, θα μπορούσε να ασκήσει περισσότερη πίεση στο μονοπώλιο της Valve στην PC. Ομοίως, η βιομηχανία υποφέρει όταν η Sony και η Nintendo επιτρέπεται να επαναπαύονται στις δάφνες τους χωρίς μια αξιόπιστη απειλή για τα παραδείγματα hardware τους. Ένα επιτυχημένο, υψηλής ποιότητας υβρίδιο από τη Microsoft θα ήταν κάτι θετικό για την αγορά, πιστεύω."

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Apr 2026 10:30 #292315 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το PS5 PSSR update έχει και Showcase mode



Μια νέα ενημέρωση firmware είναι τώρα διαθέσιμη για τους κατόχους κονσόλας PS5, και αυτή τη φορά, προσφέρει πολύ περισσότερα από το να βελτιώσει απλώς τη σταθερότητα του συστήματος. Ενώ η Έκδοση 26.02-13.00.00 επικεντρώνεται σε μια ενισχυμένη έκδοση του PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), όλα τα μοντέλα κονσόλας PS5 θα αναβαθμιστούν επίσης με πολλές νέες δυνατότητες.

Η πρώτη από αυτές τις νέες δυνατότητες εστιάζει στο PS5 Welcome hub. Το νέο Showcase mode θα εμφανίζει μια πλήρη άποψη του background του Welcome hub σας όταν το PS5 σας είναι ανενεργό, και η λειτουργία Slideshow θα σας επιτρέπει να ρυθμίσετε ένα άλμπουμ φόντων που θα περιστρέφει νέες στιγμές από τη γκαλερί πολυμέσων σας. Αυτές οι λειτουργίες μπορούν επίσης να ρυθμιστούν ή να απενεργοποιηθούν αν προτιμάτε να μην είναι ενεργές.

Πέρα από αυτό, η Sony έχει επίσης βελτιώσει τα μηνύματα και τη χρηστικότητα σε ορισμένες οθόνες, και υπάρχει επίσης βελτιωμένη απόδοση και σταθερότητα του συστήματος λογισμικού για να ολοκληρωθεί η ενημέρωση. Μπορείτε να διαβάσετε τις πλήρεις σημειώσεις ενημέρωσης παρακάτω.

Αυτή είναι η δεύτερη μεγάλη ενημέρωση PS5 του 2026, καθώς τον Ιανουάριο, η Έκδοση 26.01-12.60.00 εισήγαγε την συνήθη σειρά βελτιώσεων σταθερότητας μαζί με μερικές επιπλέον βελτιώσεις στα μηνύματα, τα widgets φίλων και τη γενική χρηστικότητα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Apr 2026 11:00 #292316 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το ακυρωθέν Star Wars FPS είναι ξανά playable



Πριν από χρόνια, η LucasArts δημιουργούσε ένα FPS Star Wars με τίτλο Star Wars: First Assault. Δεν κυκλοφόρησε ποτέ, αλλά τώρα το video game είναι διαθέσιμο προς παιχνίδι χάρη στους fans που βρήκαν έναν τρόπο να λειτουργήσει η κλειστή τεχνική beta του video game online. Οι άνθρωποι το παίζουν και δημοσιεύουν πλάνα, συμπεριλαμβανομένου του δημοφιλούς streamer jackfrags. Ανέβασε 10 λεπτά πλάνων gameplay από το video game και παρουσίασε τους μηχανισμούς του.



Το video game φαίνεται αρκετά καλοφτιαγμένο, και σύμφωνα με τον προγραμματιστή Patrick Wren, το video game ήταν μόνο "μήνες μακριά" από την κυκλοφορία πριν ακυρωθεί.

Σχολιάζοντας τα νέα πλάνα που κυκλοφόρησαν, ο Wren είπε: "Ήταν τρελό να βλέπω ανθρώπους να παίζουν ένα video game που δούλευα πριν από 10 χρόνια. Ήταν εκπληκτικό και λυπηρό ταυτόχρονα. Αλλά γενικά, είμαι ευγνώμον που οι άνθρωποι τουλάχιστον μπορούν να παίξουν ένα κομμάτι από αυτό που θα μπορούσε να έχει γίνει."

Δεν έχει εξηγηθεί ποτέ γιατί το First Assault και ένα άλλο video game Star Wars, το Star Wars 1313, δεν κυκλοφόρησαν ποτέ. Αλλά οι αναφορές ανέφεραν ότι αυτά τα video games τέθηκαν σε αναμονή μετά την αγορά του brand Star Wars από τη Disney το 2012.

Μετά την αγορά του Star Wars από τη Disney, υπέγραψε μια πολυετή, αποκλειστική συμφωνία με την EA που τελικά οδήγησε στις κυκλοφορίες των Star Wars Battlefront και Battlefront II, τα οποία πούλησαν συνολικά περισσότερα από 33 εκατομμύρια αντίτυπα. Το mobile game της EA, Star Wars: Galaxy of Heroes, ήταν επίσης μεγάλη επιτυχία, κερδίζοντας πάνω από 1 δισεκατομμύριο δολάρια μόνο του. Τα Star Wars Jedi games που δημοσιεύθηκαν από την EA ήταν επίσης επιτυχημένα, και ένα τρίτο video game έρχεται τώρα από την Respawn. Η EA πούλησε περισσότερα από 52 εκατομμύρια Star Wars games.

Ωστόσο, η EA δεν κατέχει πλέον τις αποκλειστικές άδειες για τα video games Star Wars σε κονσόλες και PC, καθώς η Disney τώρα παραχωρεί άδειες σε πολλές άλλες εταιρείες. Η Quantic Dream, για παράδειγμα, δημιουργεί το Star Wars: Eclipse, ενώ ο βετεράνος του Mass Effect, Casey Hudson, αναπτύσσει το Star Wars: Fate of the Old Republic. Δες την γκαλερί παρακάτω για να δεις περισσότερα επερχόμενα video games Star Wars.

Please Log in or Create an account to join the conversation.