Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
07 Apr 2026 15:30 #292275 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το CoD: Black Ops 7 Zombies - πώς να κατασκευάσεις και να αναβαθμίσεις το Blundergat Wonder Weapon στο Paradox Junction



Η Season 2 Reloaded είναι διαθέσιμη στο Call of Duty: Black Ops 7, φέρνοντας τον ολοκαίνουργιο χάρτη Paradox Junction στο Zombies mode. Το Paradox Junction είναι τοποθετημένο στον εμβληματικό χάρτη Nuketown της Treyarch και διαθέτει το Blundergat Wonder Weapon, το οποίο αρχικά παρουσιάστηκε με τον χάρτη Mob of the Dead του Black Ops 2. Σε αυτόν τον οδηγό, θα σας δείξουμε πώς να συγκεντρώσετε τα μέρη του βαρελιού, του σφραγιστικού, του κοντάκι και του σφυριού που χρειάζεστε για να κατασκευάσετε το Blundergat Wonder Weapon, καθώς και πώς να το αναβαθμίσετε στο Sundergat.

Το Blundergat είναι ένα κατασκευάσιμο shotgun Wonder Weapon στο Paradox Junction και τα μέρη του όπλου μπορούν να αποκτηθούν με οποιαδήποτε σειρά. Μπορείτε να παραλείψετε αυτόν τον οδηγό και να τα συλλέξετε όπως επιθυμείτε, αλλά θα εξηγήσουμε αυτό με τη συνιστώμενη σειρά μας.

Χρειάζεστε έναν περιηγητή με ενεργοποιημένο το javascript για να παρακολουθήσετε βίντεο.

Θέλετε να θυμόμαστε αυτή τη ρύθμιση για όλες τις συσκευές σας;

Εγγραφείτε ή Συνδεθείτε τώρα!

Κάνοντας κλικ στο 'enter', συμφωνείτε με τους Όρους Χρήσης και την Πολιτική Απορρήτου της GameWorld.

Τώρα Παίζει: Black Ops 7 - Season 02 Reloaded Zombies Trailer

Τα τέσσερα μέρη είναι τα εξής:

Όλα εκτός από ένα από αυτά τα βήματα απαιτούν να ξεκλειδώσετε το Pack-a-Punch στο Paradox Junction καθώς και την παλιά έκδοση του χάρτη.

Ήπιοι σπόιλερ: αυτός ο χάρτης διαθέτει δύο εκδόσεις του Nuketown. Θα ταξιδεύετε στο χρόνο στο Paradox Junction, οπότε θα αναφερόμαστε τόσο σε μια "μελλοντική" έκδοση του χάρτη που έχει καταστραφεί όσο και σε μια "παρελθοντική" έκδοση όπου το Nuketown είναι ακόμα άθικτο.

Μπορείτε να μετακινηθείτε μόνο μέσω αυτών των δύο σημείων στο χρόνο είτε προχωρώντας σε έναν ειδικό γύρο ζόμπι είτε χρησιμοποιώντας το Temporal Conduit.

Μπορείτε να βρείτε το μέρος του βαρελιού για το Blundergat από τον πρώτο γύρο. Αυτό το μέρος είναι ένα τυχαία πεσμένο αντικείμενο που απονέμεται από τα Loot Cysts γύρω από τον χάρτη. Τα Loot Cysts, όπως φαίνεται στην παραπάνω εικόνα, είναι οι φωτεινές σακούλες που βρίσκονται σε όλο τον χάρτη. Πρέπει να ταΐσετε ψυχές στα κυστίδια σκοτώνοντας ζόμπι κοντά τους. Μόλις ταΐσετε αρκετές ψυχές, θα ολοκληρωθεί και θα σας ανταμείψει με μια πτώση loot.

Υπάρχουν αρκετά Loot Cysts, οπότε συνεχίστε να προσπαθείτε και τελικά ένα από αυτά θα σας ανταμείψει ρίχνοντας το μέρος του βαρελιού.

Το σφραγιστικό είναι το πιο εύκολο μέρος για να αποκτήσετε. Κάθε φορά που βρίσκεστε στην παλιά έκδοση του χάρτη, πηγαίνετε στον επάνω όροφο στο υπνοδωμάτιο του κίτρινου σπιτιού. Το μέρος του σφραγιστικού μπορεί να βρεθεί στην αριστερή πλευρά του κάτω ραφιού.

Αφού ξεκλειδώσετε το Pack-a-Punch και ταξιδέψετε στο παρελθόν, επιστρέψτε στην μελλοντική έκδοση του Nuketown. Θέλετε να αναζητήσετε τρεις τοποθεσίες όπου οι τοίχοι φαίνονται ραγισμένοι και στάζουν μαύρη γλίτσα, όπως φαίνεται στην παραπάνω εικόνα. Οι τοίχοι μπορεί να είναι τυχαίοι, αλλά αυτές είναι οι περιοχές όπου βρήκαμε τους δικούς μας:

Θέλετε να ταξιδέψετε πίσω στο παρελθόν και να βρείτε τις ίδιες τοποθεσίες. Δεν θα δείτε κανένα σπασμένο σημείο γλίτσας στον τοίχο στο παρελθόν, αλλά αυτά είναι ακόμα αδύνατα σημεία όπου μπορείτε να ρίξετε μια εκρηκτική ύλη για να ανατινάξετε τον τοίχο. Μπορείτε ακόμη και να χρησιμοποιήσετε ένα όπλο με προσαρτημένο εκτοξευτή χειροβομβίδων ή να χρησιμοποιήσετε έναν εκτοξευτή ρουκετών.

Καταστρέψτε όλα αυτά και επιστρέψτε στον μελλοντικό χάρτη. Όλα τα τρία σημεία του τοίχου θα έχουν ανατιναχθεί. Μία από τις τρεις τοποθεσίες θα αποκαλύψει το μέρος του κοντακιού του Blundergat.

Ενώ βρίσκεστε στην καταστραμμένη μελλοντική έκδοση του χάρτη, ανέβετε στον επάνω όροφο μέσα στο κίτρινο σπίτι και πάρτε το φιαλίδιο από το τραπέζι.

Πάρτε το φιαλίδιο απέναντι στο δρόμο στην κουζίνα μέσα στο πράσινο σπίτι. Αλληλεπιδράστε με το νεροχύτη για να γεμίσετε τη λεκάνη με οξύ και στη συνέχεια αλληλεπιδράστε ξανά για να γεμίσετε το φιαλίδιο με οξύ. Θα καταλάβετε πότε το φιαλίδιο σας είναι γεμάτο γιατί το φιαλίδιο θα γίνει πράσινο στο απόθεμά σας.

Πάρτε το φιαλίδιο πίσω στο παρελθόν και χρησιμοποιήστε το οξύ στα κεφάλια των μανεκέν. Υπάρχουν μερικά μανεκέν χωρίς κεφάλι στον χάρτη, αλλά μπορείτε να τα αγνοήσετε. Χρησιμοποιήστε το μόνο σε αυτά που έχουν κεφάλι. Κάνοντας αυτό θα λιώσει τα μανεκέν στην μελλοντική έκδοση του χάρτη, οπότε θα χρειαστεί να μεταφερθείτε πίσω στην καταστραμμένη έκδοση για να δείτε αν κάποιο από αυτά έριξε το μέρος του σφυριού.

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το φιαλίδιο μόνο σε τρία κεφάλια ταυτόχρονα. Αυτό είναι άλλη μια τυχαία πτώση, οπότε μπορεί να απονεμηθεί από οποιοδήποτε από τα μανεκέν πλήρους σώματος στον χάρτη. Χρησιμοποιήστε το φιαλίδιο σε τρία κεφάλια και στη συνέχεια επαναλάβετε τα βήματα για να ξαναγεμίσετε το οξύ στο νεροχύτη αν χρειαστεί να δοκιμάσετε ξανά με τρία ακόμα κεφάλια.

Τελικά, ένα λιωμένο κεφάλι στο μέλλον θα σας ανταμείψει με το μέρος του σφυριού για το Blundergat.

Πάρτε όλα τα τέσσερα μέρη του Blundergat στην μελλοντική έκδοση του χάρτη. Μπορείτε να κατασκευάσετε το Blundergat Wonder Weapon σε ένα πάγκο όπλων που βρίσκεται μέσα στο φορτηγό στο κέντρο του Nuketown. Ανοίξτε την πόρτα για να αποκτήσετε πρόσβαση στο εσωτερικό του φορτηγού. Για να χρησιμοποιήσετε τον πάγκο εργασίας μέσα, πρέπει πρώτα να χτυπήσετε τον πάγκο και στη συνέχεια θα σας επιτρέψει να αλληλεπιδράσετε μαζί του και να κατασκευάσετε το Blundergat Wonder Weapon.

Πρέπει να βεβαιωθείτε ότι αλληλεπιδράτε με το τραπέζι για να πάρετε το Blundergat από τον πάγκο εργασίας.

Αφού ολοκληρώσετε τα βήματα της αποστολής για να συναρμολογήσετε το Blundergat Wonder Weapon, μπορείτε τώρα να αναβαθμίσετε το όπλο στην πιο ισχυρή παραλλαγή Sundergat.

Ένας πυρκαγιάς ανεμοστρόβιλος θα αρχίσει να εμφανίζεται στον χάρτη αφού κατασκευάσετε το Blundergat. Πρέπει να βρίσκεστε στη μελλοντική έκδοση του χάρτη και μπορεί να χρειαστούν μερικοί γύροι πριν εμφανιστεί ένας ανεμοστρόβιλος.

Ο ανεμοστρόβιλος μπορεί να εμφανιστεί σε μία από τις τρεις τοποθεσίες:

Πλησιάζοντας τον ανεμοστρόβιλο θα απελευθερώσει το ζωντανό ζόμπι μέσα και θα πέσει στο έδαφος. Μια μπλε φωτεινή σφαίρα ενέργειας θα συνδεθεί με το ζωντανό ζόμπι καθώς σας κυνηγά. Ο στόχος είναι να οδηγήσετε το μπλε ζόμπι στον πάγκο εργασίας (όπου κατασκευάζετε το Blundergat) μέσα στο φορτηγό και να σκοτώσετε το ζωντανό ζόμπι όταν είναι κοντά στον πάγκο εργασίας.

Αν παίζετε μόνοι, θα σας πρότεινα να σκοτώσετε όλα τα ζόμπι εκτός από μερικά, γιατί τα κανονικά ζόμπι μπορούν να σκοτώσουν το μπλε ζόμπι ή ακόμα και να σας κατακλύσουν.

Μόνο ένας πυρκαγιάς ανεμοστρόβιλος εμφανίζεται ανά γύρο, οπότε αν το μπλε ζόμπι σας πεθάνει, θα αποτύχετε τον γύρο και θα χρειαστεί να περιμένετε για έναν άλλο.

Πρέπει να επαναλάβετε το βήμα του ανεμοστρόβιλου τρεις φορές. Τις πρώτες δύο φορές απελευθερώνετε απλώς ένα κανονικό μπλε ζόμπι στον πάγκο εργασίας. Στην τρίτη και τελευταία φορά, ο ανεμοστρόβιλος θα εμφανίσει ένα μιμητικό ελίτ ζόμπι. Θα γίνει μπλε και πρέπει να σκοτώσετε αυτό το μιμητικό κοντά στον πάγκο εργασίας.

Τώρα, ο πάγκος εργασίας μέσα στο φορτηγό θα πρέπει να είναι φορτισμένος και να λάμπει μπλε. Επιστρέψτε στην παλιά έκδοση του χάρτη. Χτυπήστε τον πάγκο εργασίας και αλληλεπιδράστε μαζί του για να τοποθετήσετε το Blundergat μέσα.

Στη συνέχεια, επιστρέψτε στο μέλλον και αλληλεπιδράστε ξανά με τον πάγκο εργασίας για να λάβετε το Blundergat ως αναβαθμισμένη παραλλαγή Sundergat.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Apr 2026 16:00 #292278 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο καλύτερος Slay The Spire 2 Regent Build - Οδηγός χαρακτήρα, συμβουλές και άλλα



Ο Regent είναι ένας από τους δύο νέους χαρακτήρες στο Slay the Spire 2, και ενώ η δύναμή του είναι αναμφισβήτητη, ο χαρακτήρας μπορεί να είναι αρκετά μπερδεμένος στη χρήση του. Εκτός από τους κανονικούς μηχανισμούς παιχνιδιού στο Slay the Spire 2, ο Regent προσφέρει μερικούς νέους μηχανισμούς που αλλάζουν ολόκληρη την πορεία σας. Αυτό μπορεί να κάνει την κατασκευή της τράπουλας και την επιλογή των Relics πιο περίπλοκες από ότι είστε συνηθισμένοι.

Είτε δυσκολεύεστε με τον Regent είτε απλώς θέλετε μερικές συμβουλές για το πώς να αναπτύξετε τον χαρακτήρα στο Slay the Spire 2, βρίσκεστε στο σωστό μέρος. Παρακάτω, θα εξετάσουμε την καλύτερη τράπουλα, τα Relics και τις στρατηγικές που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε με τον Regent.

Η πλειοψηφία των καλύτερων κατασκευών για τον Regent περιστρέφεται γύρω από τον μηχανισμό Stars. Αυτό είναι μοναδικό για τον χαρακτήρα και περιλαμβάνει τα περισσότερα από όσα έχει να προσφέρει ο Regent στο Slay the Spire 2.

Τα Stars είναι ουσιαστικά μια δευτερεύουσα πηγή για τον Regent, παράλληλα με την κανονική ενέργεια που χρησιμοποιείται για να παίξετε κάρτες, και η τράπουλά σας θα πρέπει να είναι βελτιστοποιημένη για να αποκτά και να χρησιμοποιεί Stars με διάφορους τρόπους. Φυσικά, θα θέλετε να αναζητήσετε κάρτες που σας επιτρέπουν να αποκτάτε Stars, καθώς αυτό θα βοηθήσει να ρυθμίσετε την υπόλοιπη τράπουλά σας ώστε να μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτά τα Stars αργότερα κατά τη διάρκεια μιας μάχης.

Με τον Regent, μπορείτε είτε να αποφασίσετε να χρησιμοποιήσετε αμέσως τα Stars που παράγετε είτε να τα αποθηκεύσετε για να απελευθερώσετε ισχυρά ξόρκια. Φυσικά, αν θέλετε να αποθηκεύσετε Stars, τότε θα πρέπει να βρείτε τρόπους να καθυστερήσετε τους εχθρούς χρησιμοποιώντας άλλες κάρτες, οι οποίες βασίζονται κυρίως στην άμυνα και την πρόκληση μικρής ζημιάς. Σημαντικά, θέλετε να εκμεταλλευτείτε τις κάρτες Strike και Defend, καθώς αυτές είναι εξαιρετικές για χρήση στις πρώτες στροφές και σας επιτρέπουν να κερδίσετε χρόνο μέχρι να μπορέσετε να συγκεντρώσετε μια σταθερή ποσότητα Stars.

Όσον αφορά το τι να κάνετε με τα συγκεντρωμένα Stars σας, κυρίως θέλετε να εκμεταλλευτείτε την κάρτα Stardust. Αυτό είναι ένα ξόρκι που προκαλεί πέντε ζημιά σε έναν εχθρό (10 ζημιά όταν αναβαθμιστεί), και ο αριθμός των επιθέσεων που μπορείτε να κάνετε εξαρτάται από τη συσσώρευση Stars σας. Μπορείτε επίσης να εφαρμόσετε μερικούς περιορισμούς σε έναν εχθρό εκ των προτέρων, όπως Weak και Vulnerable, για να κάνετε έναν εχθρό ακόμη πιο ευάλωτο στο Stardust.

Η κατανόηση του πώς να συσσωρεύετε Stars και τι να κάνετε με αυτά είναι η μεγαλύτερη πρόκληση που θα αντιμετωπίσετε καθώς παίζετε τον Regent. Ωστόσο, με τη σωστή τράπουλα, η δουλειά σας γίνεται αρκετά εύκολη, οπότε ας δούμε τις κάρτες που θέλετε να αποκτήσετε κατά τη διάρκεια του Slay the Spire 2.

Η τράπουλα του Regent μπορεί βασικά να χωριστεί σε τρεις κατηγορίες: κάρτες Stars, κάρτες άμυνας και ξόρκια ζημιάς. Οι κάρτες Stars είναι αυτές που χρησιμοποιείτε στην αρχή μιας μάχης, ενώ τα ξόρκια ζημιάς εκμεταλλεύονται όλα τα Stars που αποκτάτε για να εξαφανίσουν τους εχθρούς και να τερματίσουν τη μάχη. Τέλος, οι κάρτες άμυνας είναι αυτές που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να επιβιώσετε ή να καθυστερήσετε μια μάχη ώστε να προσπαθήσετε να συγκεντρώσετε περισσότερα Stars για αργότερα.

Μπορείτε να δείτε τις κάρτες που προτείνουμε για όλες αυτές τις τρεις κατηγορίες τράπουλας παρακάτω:

Κάρτες Άμυνας

Κάρτες Ζημιάς

Τέλος, ας μιλήσουμε για τα Relics. Φυσικά, τα Relics που σας δίνουν μπόνους Stars θα είναι πάντα ελκυστικά όταν παίζετε ως Regent. Ωστόσο, υπάρχουν και άλλοι τομείς που θέλετε να εξετάσετε, οι οποίοι μπορούν να οδηγήσουν σε μια αρκετά ποικιλόμορφη ομάδα Relics κατά τη διάρκεια της πορείας σας. Φυσικά, θα πάρετε κυρίως ό,τι μπορείτε να βρείτε όσον αφορά τα Relics, καθώς όλα βοηθούν με κάποιο τρόπο ή άλλο, αλλά έχουμε μερικά που θέλετε ιδιαίτερα να προσέξετε.

Ακολουθούν μερικά από τα Relics που προτείνουμε για τον Regent:

Όπως είπαμε πριν, όλα τα Relics βοηθούν με κάποιο τρόπο ή άλλο, αλλά θέλετε ιδιαίτερα να προσέξετε τα Relics που παράγουν Stars, σας δίνουν Δύναμη ή βελτιώνουν την Άμυνά σας.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Apr 2026 16:30 #292279 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Cyberpunk 2077 δεν θα λάβει άλλο DLC ή expansions



Στα τέλη του 2025, η CD Projekt Red γιόρτασε την πέμπτη επέτειο του Cyberpunk 2077, ενός από τα πιο επιτυχημένα παιχνίδια της εταιρείας. Ωστόσο, αν οι παίκτες ελπίζαν ότι θα υπάρξει περισσότερος περιεχόμενος για το Cyberpunk 2077, ο εκδότης διέλυσε αυτές τις ελπίδες αναφέροντας ότι δεν προγραμματίζονται περισσότερα DLC ή επεκτάσεις.

Η CD Projekt Red ανακοίνωσε αυτό μέσω του επίσημου λογαριασμού Cyberpunk 2077 στο X, σε απάντηση σε έναν φαν που ζητούσε περισσότερα. "Δεν έχουμε σχέδια για επιπλέον DLC ή επεκτάσεις," έγραψε η CD Projekt Red. "Αν αλλάξει κάτι, θα σας ενημερώσουμε όλους!"

Δεν έχουμε σχέδια για επιπλέον DLC ή επεκτάσεις. Αν αλλάξει κάτι, θα σας ενημερώσουμε όλους!

Νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, το Cyberpunk 2077 προστέθηκε στο Game Pass Ultimate και στο Game Pass Premium. Στην αρχή του μήνα, το Fortnite της Epic Games προανήγγειλε μια νέα συνεργασία με το Cyberpunk 2077. Η CD Projekt Red πουλά επίσης ένα συλλεκτικό σετ 5ης επετείου του Cyberpunk 2077, για τους σκληροπυρηνικούς ενθουσιώδεις.

Η CD Projekt Red και η WeirdCo σχεδιάζουν επίσης ένα παιχνίδι καρτών Cyberpunk 2077, το οποίο θα περιλαμβάνει χαρακτήρες τόσο από το παιχνίδι όσο και από τη σειρά anime Cyberpunk 2077: Edgerunners.

Ενώ το Cyberpunk 2 είναι αυτή τη στιγμή υπό ανάπτυξη, η CD Projekt Red εστιάζει στο The Witcher 4 και σε ένα remake του αρχικού παιχνιδιού Witcher που αναπτύσσεται σε συνεργασία με την Fool's Theory. Ο Keanu Reeves έχει εκφράσει την επιθυμία του να επαναλάβει τον ρόλο του ως Johnny Silverhand στο Cyberpunk 2. Ενώ δεν γνωρίζουμε αν η εταιρεία θα αποδεχτεί αυτή την προσφορά του Reeves, μια αγγελία εργασίας για το Cyberpunk 2 αποκάλυψε ότι θα περιλαμβάνει επιλογές online multiplayer.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Apr 2026 17:00 #292280 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η ηθοποιός του Mass Effect αμφισβητεί αν η "κουλτούρα" και το "ήθος" που δημιούργησαν τα αρχικά games υπάρχουν ακόμα



Η μακροχρόνια φωνή του Commander Shepard στη σειρά Mass Effect, η Jennifer Hale, δηλώνει ότι έχει τόσο ενθουσιασμό όσο και ανησυχία για τη σειρά, αλλά το πιο σημαντικό, ελπίδα. Παρόλο που η BioWare ανακοίνωσε για πρώτη φορά ότι εργάζεται στο νέο παιχνίδι πριν από περισσότερα από πέντε χρόνια, πολύ λίγες πληροφορίες έχουν μοιραστεί.

Μιλώντας με το GameWorld, η Hale είπε ότι η μεγαλύτερη ανησυχία της είναι αν η δημιουργική κουλτούρα που έκανε την αρχική τριλογία ξεχωριστή είναι ακόμα εκεί. "Έχω τόσες πολλές ελπίδες. Αλλά έχω και ανησυχίες καθώς η BioWare πουλήθηκε σε κάποιον που τώρα επίσης πωλείται, και δεν ξέρουμε... Εννοώ, η κουλτούρα και το ήθος που δημιούργησαν αυτό το απίστευτο παιχνίδι, δεν ξέρω πόσο ακέραια είναι ή δεν είναι. Δεν έχω ιδέα και κανέναν τρόπο να το μάθω," είπε. "Ξέρω ότι το πνεύμα του είναι πολύ ζωντανό και καλά, και η όρεξη και η κοινότητα για περισσότερα είναι απολύτως εκεί, και θα είμαι εκεί με καμπάνες αν μου ζητηθεί."

"Φέρτε πίσω τον Shepard!" ?️

"Bring Shepard back!" ?️ pic.twitter.com/w7kqQrwZ10

— GamesRadar+ (@GamesRadar) March 13, 2026

Μία από τις μεγαλύτερες ελπίδες της Hale είναι απλή: Θα ήθελε να δει τον Commander Shepard να επιστρέφει και μάλιστα αστειεύτηκε για το πόσο διασκεδαστικό θα ήταν αν και οι δύο εκδοχές του Shepard μπορούσαν να εμφανιστούν μαζί. Μιλώντας για το όνειρό της, η Hale γέλασε και είπε, “Ω, φέρτε πίσω τον Shepard. Βρείτε έναν τρόπο για να είμαστε μαζί στο ίδιο σύμπαν. Δεν θα ήταν διασκεδαστικό; Και φέρτε πίσω όλη την ομάδα."

Ταυτόχρονα, η Hale πιστεύει ότι το σύμπαν από μόνο του είναι αρκετά μεγάλο για να υποστηρίξει πολλές νέες ιστορίες. Η τελευταία νέα είσοδος, Mass Effect: Andromeda, κυκλοφόρησε πριν από οκτώ χρόνια και εξερεύνησε ένα διαφορετικό μέρος του γαλαξία, και υπέδειξε ότι υπάρχουν ακόμα πολλές δυνατότητες που απομένουν.

"Νομίζω ότι οι ιστορίες που έχουν ειπωθεί έχουν ειπωθεί, αλλά υπάρχουν περισσότερες ιστορίες να ειπωθούν. Είναι ένα απέραντο, απέραντο σύμπαν," είπε.

Η Hale επίσης σύγκρινε το πάθος των θαυμαστών για το Mass Effect με μια άλλη διάσημη σειρά επιστημονικής φαντασίας, το Star Wars. Η ηθοποιός έδωσε τη φωνή της στη Bastila Shan στο σύγχρονο κλασικό, Knights of the Old Republic, και λέει ότι δέχεται πολλούς θαυμαστές και από τις δύο σειρές και αισθάνεται ότι το Mass Effect θα μπορούσε να είναι εξίσου μεγάλο.

"Οι άνθρωποι έρχονται σε μένα για να μιλήσουν για το σύμπαν του Star Wars, και οι άνθρωποι έρχονται σε μένα και μιλούν για το σύμπαν του Mass Effect, και το πάθος είναι ίσο. Και νομίζω ότι η δυνατότητα για το σύμπαν του Mass Effect είναι ακόμα πολύ ανεκμετάλλευτη. Νομίζω ότι υπάρχει πολύ περισσότερος χώρος για να ζήσουμε και να δημιουργήσουμε."

Προς το παρόν, οι θαυμαστές περιμένουν ακόμα συγκεκριμένες λεπτομέρειες για το επόμενο παιχνίδι, ειδικά μετά την εστίαση της BioWare στην κυκλοφορία του Dragon Age: The Veilguard και την παράλειψη σημαντικών ενημερώσεων σε εκδηλώσεις όπως τα The Game Awards πέρυσι, και μπορεί ακόμα να είναι μακριά. Σύμφωνα με τον πρώην εκτελεστικό παραγωγό Mark Darrah, θα χρειαστεί χρόνος για να αρχίσουν πραγματικά οι διαδικασίες ανάπτυξης του παιχνιδιού.

"Το Mass Effect δεν είναι έτοιμο να έχει ξαφνικά μια ομάδα 250, 300 ατόμων να εργάζεται πάνω του," είπε ο Darrah ενώ τεκμηρίωνε την παραγωγή του Veilguard. "Στο παρελθόν, όταν η BioWare πείραζε να ασχοληθεί με μόνο ένα έργο, όπως το Anthem ή το Veilguard, αυτό το έργο ήταν σε πλήρη ανάπτυξη, οπότε μπορούσε να απορροφήσει κάθε διαθέσιμο πόρο. Είχε αρκετή υπάρχουσα υποδομή ώστε να μπορέσει να απορροφήσει τα πάντα."

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Apr 2026 17:30 #292281 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο gaming copilot ai assistant έρχεται στις κονσόλες Xbox τρέχουσας γενιάς φέτος



Ο βοηθός Gaming Copilot της Microsoft, που βασίζεται στην τεχνητή νοημοσύνη, θα έρθει στις κονσόλες Xbox της τρέχουσας γενιάς αργότερα φέτος, ανακοίνωσε η εταιρεία κατά τη διάρκεια του Game Developers Conference.

Η ανακοίνωση έγινε σε μια ομιλία στο GDC με τη συμμετοχή της Sonali Yadav, διευθύντρια προϊόντων της ομάδας συνεργατών AI gaming της Xbox, και του Haiyan Zhang, γενικού διευθυντή AI gaming. Το Gaming Copilot είναι ήδη διαθέσιμο σε beta μορφή για τις εφαρμογές Xbox PC και mobile, καθώς και για τις συσκευές ROG Xbox Ally. Σύμφωνα με το GamesRadar, η Yadav δήλωσε ότι η Microsoft θα "συνεχίσει να το φέρνει σε περισσότερες υπηρεσίες που χρησιμοποιούν οι παίκτες".

Οι παίκτες μπορούν να ζητούν από το chatbot Gaming Copilot συμβουλές και καθοδήγηση μέσω κειμένου ή φωνής σχετικά με το παιχνίδι που παίζουν αυτή τη στιγμή, ή να ζητούν προτάσεις παιχνιδιών από το κατάστημα ή το Game Pass. Ο AI βοηθός διαβάζει και συνδέεται με τα προφίλ Xbox, έτσι οι παίκτες μπορούν επίσης να κάνουν συγκεκριμένες ερωτήσεις σχετικά με την ιστορία παιχνιδιού τους, τα επιτεύγματα ή τις συνδρομές τους.

Σύμφωνα με το Kotaku, η Yadav και ο Zhang αναγνώρισαν ότι το περιεχόμενο από το Gaming Copilot προέρχεται από πληροφορίες που έχουν επιμεληθεί και παρέχονται από δημιουργούς στο διαδίκτυο, προσθέτοντας ότι η Microsoft "εξερευνά" τρόπους για να αδειοδοτήσει περιεχόμενο σχετικό με τα παιχνίδια που συλλέγει ο AI βοηθός. Η Yadav δεν έδωσε λεπτομέρειες για το τι θα περιλαμβάνει αυτό, αλλά δήλωσε: "Ο ρόλος της AI είναι να ενισχύει τους δημιουργούς περιεχομένου, όχι να τους αντικαθιστά."

Μια άλλη εφαρμογή AI που προώθησε η Microsoft είναι η δημιουργία highlight reels, μια δυνατότητα που οι Xbox Insiders μπορούν τώρα να δοκιμάσουν στο ROG Xbox Ally όταν παίζουν μια περιορισμένη επιλογή τίτλων. Η δυνατότητα επιτρέπει στο Gaming Copilot να καταγράφει αυτόματα πλάνα από το gameplay και να δημιουργεί highlight montages στο τέλος των παιχνιδιών.

Κατά τη διάρκεια του GDC, η Microsoft παρείχε επίσης λεπτομέρειες σχετικά με την κονσόλα επόμενης γενιάς, με κωδική ονομασία Project Helix, στους προγραμματιστές παιχνιδιών. Με τη Microsoft να προωθεί έντονα τη λειτουργικότητα AI στις υπηρεσίες και τις συσκευές της, δεν θα ήταν έκπληξη αν η επόμενη κονσόλα Xbox ενσωμάτωνε κάποιες ή όλες τις παραπάνω δυνατότητες από την αρχή.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Apr 2026 20:30 #292287 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Donkey Kong Bananza ξεκίνησε ως ένας Goomba με γιγάντια χέρια



Η Nintendo αγαπά να επενδύει σε ό,τι έχει ήδη δημιουργήσει. Το Donkey Kong Bananza, ένα παιχνίδι που συνδυάζει 3D πλατφόρμα με ελεύθερη καταστροφή, ξεκίνησε ως ένα πρωτότυπο που βασίστηκε σε ιδέες που εμφανίστηκαν στο Super Mario Odyssey, και το πρωτότυπο περιλάμβανε έναν Goomba με γιγάντια χέρια.

Το Luncheon Kingdom του Super Mario Odyssey, μεταξύ άλλων περιοχών, παρουσίαζε σπαστές δομές διάσπαρτες σε όλο το περιβάλλον. Αυτά τα αντικείμενα μπορούσαν να σπαστούν σε κομμάτια χρησιμοποιώντας πολλές από τις ειδικές ικανότητες που έδωσε ο Cappy στον Mario. Ο παραγωγός της Nintendo, Kenta Motokura, και ο προγραμματιστής Tatsuya Kurihara εξήγησαν πώς αυτή η μηχανική τελικά βοήθησε να εμπνευστεί η δημιουργία του Donkey Kong Bananza κατά τη διάρκεια μιας ομιλίας στο Game Developers Conference στο Σαν Φρανσίσκο αυτή την εβδομάδα.

Αφού ολοκληρώθηκε το Odyssey, ο Kurihara συγκέντρωσε ένα απλό πρωτότυπο χρησιμοποιώντας στοιχεία από το παιχνίδι. Έδεσε δύο γιγάντια χέρια σε έναν Goomba για να δοκιμάσει πώς θα ήταν να σπάσει τοίχους και ακόμη και να πιάσει συντρίμμια από αυτούς τους τοίχους για να τα πετάξει. Μπορείτε να δείτε την αναπαράστασή μας για το πώς μπορεί να έμοιαζε παραπάνω.

"Αφού έφτιαξα το πρωτότυπο, διαπίστωσα ότι η ικανότητα να καταστρέφω οποιοδήποτε τύπο εδάφους ήταν μια ικανοποιητική αλληλεπίδραση," είπε. "Μου άρεσε ιδιαίτερα η ιδέα να μπορώ να ξεριζώνω κομμάτια εδάφους. Ένιωσα ότι μπορούσαμε να χτίσουμε ένα παιχνίδι πάνω σε αυτή την κεντρική ιδέα."

Η ομιλία εξερεύνησε επίσης την τεχνολογία voxel που χρησιμοποίησε η Nintendo για να δημιουργήσει το Bananza. Ένα voxel είναι μια 3D, κυβοειδής μονάδα δεδομένων που αντιπροσωπεύει ένα μόνο σημείο σε ένα τρισδιάστατο πλέγμα, λειτουργώντας ουσιαστικά ως μια 3D εκδοχή ενός 2D pixel. Η Nintendo γέμισε τα επίπεδα του Bananza με εκατομμύρια από αυτά τα voxels, μετατρέποντας τα περιβάλλοντα σε τεράστιες καταστρέψιμες τσάντες για τους παίκτες.

Σχεδόν τα πάντα στο Bananza είναι καταστρέψιμα, εκτός από μια χούφτα περιβαλλοντικών στοιχείων. Εχθροί, NPCs και σχεδόν κάθε ίντσα κάθε επιπέδου μπορούν να σπαστούν. Το Canyon Layer, για παράδειγμα, περιείχε περισσότερα από 300 εκατομμύρια voxels για να επιτευχθεί αυτό το επίπεδο καταστροφής. Αυτή η ελευθερία, είπε ο Motokura, είναι ένα σημαντικό μέρος της έλξης του παιχνιδιού.

"Είναι πιο διασκεδαστικό να καταστρέφεις αυτό που είναι όμορφο," αστειεύτηκε κοντά στο τέλος της ομιλίας.

Για περισσότερα από το GDC 2026, μπορείτε να διαβάσετε για το κομμένο περιεχόμενο που θα μπορούσε να είχε συμπεριληφθεί στο Ghost of Yotei.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Apr 2026 21:00 #292288 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το FBI ξεκινά έρευνα για Steam games που αφαιρέθηκαν λόγω ανησυχιών για malware



Αν και μόνο ένα μικρό ποσοστό παιχνιδιών στο Steam φαίνεται ότι έχουν σχεδιαστεί για να διαδίδουν κακόβουλο λογισμικό, είναι αρκετό ώστε το Ομοσπονδιακό Γραφείο Ερευνών να το εξετάσει τώρα. Η Διεύθυνση του FBI στο Seattle ανακοίνωσε ότι προσπαθεί να εντοπίσει παίκτες που υπήρξαν θύματα ψεύτικων παιχνιδιών στο Steam που μυστικά μόλυναν τους υπολογιστές τους.

Σύμφωνα με την ανακοίνωση στην επίσημη ιστοσελίδα του FBI (μέσω Polygon), τα παρακάτω games έχουν αναγνωριστεί για τη διάδοση κακόβουλου λογισμικού στο Steam: BlockBlasters, Chemia, Dashverse / DashFPS, Lampy, Lunara, PirateFi και Tokenova. Το FBI περιγράφει τον στόχο της έρευνάς του ως "παίκτη απειλής", κάτι που μπορεί να υποδηλώνει ότι αυτά τα μολυσμένα games προήλθαν από τον ίδιο ύποπτο ή υπόπτους.

Οι παίκτες που κατέβασαν οποιοδήποτε από αυτά τα games μεταξύ Μαΐου 2024 και Ιανουαρίου 2026 έχουν κληθεί να συμπληρώσουν μια φόρμα στην ιστοσελίδα του FBI. Το μήνυμα υπόσχεται επίσης ότι οι πληροφορίες που παρέχονται από πιθανά θύματα θα παραμείνουν εμπιστευτικές.

Το PirateFi και το BlockBlasters είχαν λιγότερους από 10 ταυτόχρονους χρήστες πριν αποσυρθούν από το Steam το 2025. Ωστόσο, ένας streamer γνωστός ως RastalandTV--ο οποίος αυτή τη στιγμή μάχεται με καρκίνο σταδίου 4--μοίρασε μια ιστορία για το πώς το BlockBlasters του έκλεψε 32.000 δολάρια αφού τον έπεισαν να το κατεβάσει.

Η Valve δεν είναι στόχος αυτής της έρευνας, αλλά έχει δεχθεί μήνυση στο Ηνωμένο Βασίλειο που κατηγορεί το Steam ότι είναι μονοπώλιο. Το 2021, μια παρόμοια υπόθεση είχε κατατεθεί κατά της Valve στις ΗΠΑ πριν τελικά απορριφθεί αργότερα εκείνη τη χρονιά.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Apr 2026 21:30 #292289 by Νίκος Γεωργόπουλος
Δημιουργός Garry's Mod: "Η υπερβολική χρήση AI στα games είναι σαν να βλέπεις πορνό"



Καθώς η Facepunch Studios προετοιμάζεται να λανσάρει την νέα πλατφόρμα δημιουργίας παιχνιδιών της, s&box, τον Απρίλιο, ο ιδρυτής Garry Newman εκφράζει τις απόψεις του για ένα από τα πιο αμφιλεγόμενα θέματα της βιομηχανίας παιχνιδιών: την τεχνητή νοημοσύνη. Ο δημιουργός του Garry's Mod δηλώνει ότι η AI έχει ήδη γίνει ένα ισχυρό εργαλείο για τους προγραμματιστές, αλλά πιστεύει επίσης ότι η υπερβολική εξάρτηση από αυτήν μπορεί να έχει δημιουργικές αρνητικές συνέπειες.

Σε μια συνέντευξη με το PC Gamer, ο δημιουργός του Garry's Mod μοιράστηκε ειλικρινείς σκέψεις σχετικά με τον αυξανόμενο ρόλο της τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη παιχνιδιών, καθώς και γιατί πιστεύει ότι οι προγραμματιστές πρέπει να βρουν μια ισορροπία κατά τη χρήση της.

«Δεν με ενοχλεί η AI τόσο πολύ, γιατί διευκολύνει τη δουλειά μου, αλλά ξέρω ότι πολλοί καλλιτέχνες είναι πιο ευαίσθητοι σχετικά με την AI,» είπε. «Πιστεύω ότι οι προγραμματιστές το έχουν ξεπεράσει τώρα. Έχουν δει πόσο χρήσιμη είναι, πόσο πιο αποδοτικούς τους κάνει.» Αλλά προειδοποίησε επίσης ότι η υπερβολική εξάρτηση μπορεί να έχει αντάλλαγμα, παραδίδοντας μια ωμή αναλογία.

«Οι σκέψεις μου για την AI με τον προγραμματισμό είναι βασικά οι ίδιες με την πορνογραφία,» είπε ο Newman. «Έτσι, αν χρησιμοποιείς πάρα πολύ πορνογραφία, χάνεις την ικανότητά σου να εκσπερματώνεις χρησιμοποιώντας τη φαντασία σου.»

Επεκτείνοντας την σύγκριση, ο Newman υποστήριξε ότι οι προγραμματιστές θα πρέπει να χρησιμοποιούν εργαλεία AI ενώ ταυτόχρονα να ασκούν τη δική τους δημιουργικότητα και ικανότητες επίλυσης προβλημάτων. «Πιστεύω ότι πρέπει να το χωρίσεις, 50/50. Πρέπει να χρησιμοποιείς τη φαντασία σου μερικές φορές για να μπορέσεις να το κάνεις αυτό. Και πιστεύω ότι το ίδιο ισχύει και με τον προγραμματισμό,» πρόσθεσε. «Αν βασίζεσαι στην AI για να το κάνει πάντα, τότε θα χάσεις την ικανότητα να σκέφτεσαι κριτικά.»

Η προειδοποίησή του αντηχεί κάποιες πρώιμες ακαδημαϊκές διαπιστώσεις, συμπεριλαμβανομένης μιας μελέτης του 2025 από το MIT που διαπίστωσε ότι οι άνθρωποι που βασίζονταν στο ChatGPT κατά τη συγγραφή δοκιμίων παρουσίαζαν χαμηλότερη εγκεφαλική δραστηριότητα και «συνεχώς υπολειπόταν σε νευρωνικά, γλωσσικά και συμπεριφορικά επίπεδα.»

Ο Newman αναγνώρισε τις ανησυχίες γύρω από την AI αλλά δήλωσε ότι έχει υπάρξει ένα πολύτιμο εργαλείο μάθησης στη δική του εργασία, εξηγώντας ότι έχει αποκτήσει περισσότερη γνώση από τη χρήση της AI απ' ότι έχει αναθέσει σε αυτήν, καθώς του έχει εισαγάγει τεχνικές και ιδέες που ξεπερνούν όσα συνήθως βρίσκει μέσω αναζητήσεων στο διαδίκτυο. Όσον αφορά το περιεχόμενο που δημιουργείται από χρήστες στην s&box, πιστεύει ότι το οικοσύστημα θα ρυθμιστεί τελικά μόνο του, με το υλικό χαμηλής ποιότητας να χάνει φυσικά την προσοχή, καθώς οι χρήστες θα το βλέπουν και θα το αγνοούν.

Ωστόσο, παραδέχτηκε ότι το ζήτημα παραμένει αμφιλεγόμενο, ιδιαίτερα μεταξύ των καλλιτεχνών. Ενώ είπε ότι η AI εξελίσσεται πολύ γρήγορα για να αγνοηθεί και χρησιμοποιείται ευρέως στον προγραμματισμό επειδή είναι γρήγορη και χρήσιμη, σημείωσε ότι ο ρόλος της στην τέχνη είναι πολύ πιο ευαίσθητος, ειδικά καθώς πολλοί καλλιτέχνες ανησυχούν ότι τα συστήματα AI μπορεί να έχουν εκπαιδευτεί με βάση το έργο τους.

Εκτός από την s&box, η Facepunch μπορεί επίσης να έχει ένα άλλο έργο στα σκαριά--αυτή τη φορά στο Χόλιγουντ. Ο διευθυντής του στούντιο και COO Alistair McFarlane είπε στο PC Gamer ότι η Facepunch έχει «μιλήσει με ανθρώπους» σχετικά με την προσαρμογή του Rust σε ταινία, με «μεγάλες εταιρείες» να συμμετέχουν σε πρώιμες συζητήσεις. Παρ' όλα αυτά, τίποτα συγκεκριμένο δεν έχει οριστικοποιηθεί, και ο McFarlane προειδοποίησε ότι το Χόλιγουντ τείνει να κινείται πολύ αργά, οπότε οι θαυμαστές δεν θα πρέπει να περιμένουν ανακοινώσεις σύντομα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Apr 2026 22:00 #292290 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο fighting game pro που κρατήθηκε από την ICE αφέθηκε ελεύθερος με εγγύηση



Εβδομάδες μετά τη σύλληψή του από την Υπηρεσία Μετανάστευσης και Τελωνείων των ΗΠΑ (ICE), ο μέλος της κοινότητας των παιχνιδιών μάχης Λουντοβίκ Μπόκ επιστρέφει σπίτι του μετά την έγκριση μιας χαμηλής εγγύησης σε μια ακρόαση.

Σύμφωνα με τους φίλους και την οικογένεια του Μπόκ σε μια ενημέρωση στο GoFundMe, περίπου 20 άτομα ήταν στην αίθουσα του δικαστηρίου κατά την ακρόαση, με πάνω από 20 άλλους να δείχνουν υποστήριξη διαδικτυακά. "Ο δικαστής ήταν προφανώς συγκινημένος," ανέφερε η ανάρτηση. "Όλα όσα είπε ήταν υπέρ του Λουντοβίκ." Σύμφωνα με το Aftermath, ο Μπόκ μεταφέρθηκε σε εγκαταστάσεις στη Λουιζιάνα και στη συνέχεια στη Γεωργία κατά τη διάρκεια της κράτησής του.

Φίλοι και συνεργάτες έσπευσαν γρήγορα στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης για να γιορτάσουν, με μια ανάρτηση από το μέλος της κοινότητας των παιχνιδιών μάχης Fem!Shep να σημειώνει ότι η ομάδα του Μπόκ είναι "αισιόδοξη" για μια επερχόμενη ακρόαση που έχει προγραμματιστεί για τον Μάιο.

Όταν παλεύουμε, κερδίζουμε όλοι! Ο Λουντ έλαβε μια εξαιρετικά χαμηλή εγγύηση και είμαστε στη διαδικασία να τον φέρουμε σπίτι. Γιορτάζουμε σήμερα, αλλά η μάχη για δικαιοσύνη συνεχίζεται τον Μάιο! #FREELUD τώρα και για πάντα pic.twitter.com/Rl2eFMagCk

Ο Μπόκ συνελήφθη στις 17 Φεβρουαρίου κατά τη διάρκεια μιας ρουτίνας ραντεβού για την ανανέωση της άδειας εργασίας του στο γραφείο της Υπηρεσίας Πολιτογράφησης και Μετανάστευσης των ΗΠΑ στη Βαλτιμόρη. Αμέσως μετά τη σύλληψή του, η κοινότητα των παιχνιδιών μάχης αντέδρασε γρήγορα για να τον υποστηρίξει.

Η καμπάνια GoFundMe για την νομική υπεράσπιση του Μπόκ έχει συγκεντρώσει πάνω από 102.000 δολάρια. Ο Μπόκ είναι γέννημα θρέμμα του Μέριλαντ και ζει στις Ηνωμένες Πολιτείες από το 2002. Η σύλληψη του Μπόκ, ενός ανοιχτά γκέι άντρα, προκάλεσε φόβους από μέλη της οικογένειάς του ότι θα απελαθεί στο Καμερούν, όπου οι σχέσεις LGBTQ+ είναι ποινικοποιημένες.

Ως επαγγελματίας παίκτης παιχνιδιών μάχης, ο Μπόκ έχει εκπροσωπήσει την The Hiero Group σε τουρνουά Street Fighter, The King of Fighters και Tekken στην περιοχή της Ουάσινγκτον, DC, Μέριλαντ και Βιρτζίνια.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Apr 2026 22:30 #292291 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η καλύτερη δυνατότητα του Donkey Kong Bananza πήγε "πολύ μακριά," λέει ο προγραμματιστής



Αν το Donkey Kong Bananza είναι ένα παιχνίδι που αφορά την καταστροφή, τότε η δυνατότητα που επιτρέπει τη μεγαλύτερη καταστροφή θα μπορούσε να είναι το καλύτερο κομμάτι του παιχνιδιού. Σύμφωνα με έναν προγραμματιστή που εργάστηκε στο παιχνίδι, η πιο καταστροφική μεταμόρφωση για τον Donkey Kong μπορεί να έχει ξεπεράσει τα όρια, αλλά αυτό δεν είναι κακό.

Μιλώντας στο Game Informer κατά τη διάρκεια του GDC, ο προγραμματιστής του Donkey Kong Bananza, Tatsuya Kurihara, αναφέρθηκε στη μεταμόρφωση Elephant Bananza του DK, η οποία επιτρέπει στον πρωτεύοντα να εισπνέει έναν μεγάλο όγκο καταστρέψιμου εδάφους και να αποθηκεύει κομμάτια του για να τα πετάξει. "Νομίζω ότι μπορούμε να συμφωνήσουμε ότι η πιο καταστροφική μεταμόρφωση είναι η Elephant Bananza, και ειλικρινά, πιθανώς έχει ξεπεράσει τα όρια," είπε ο Kurihara. "Αλλά ταυτόχρονα, είναι διασκεδαστικό, είναι ευχάριστο. Και αυτό είναι που έχει σημασία περισσότερο."

Χρειάζεστε έναν περιηγητή με ενεργοποιημένο javascript για να παρακολουθήσετε βίντεο.

Θέλετε να θυμόμαστε αυτή τη ρύθμιση για όλες τις συσκευές σας;

Εγγραφείτε ή Συνδεθείτε τώρα!

Κάνοντας κλικ στο 'είσοδος', συμφωνείτε με τους Όρους Χρήσης και την Πολιτική Απορρήτου του GameWorld.

Τώρα παίζει: Donkey Kong Bananza Emerald Rush Turns The Game Into A Roguelite And It's Awesome

Είναι δύσκολο να μην συμφωνήσει κανείς με αυτό το συναίσθημα - το παιχνίδι Switch 2 πρακτικά σας προσκαλεί να προκαλέσετε όσο το δυνατόν περισσότερη καταστροφή, και αν θέλετε να αφαιρέσετε ολόκληρη την επιφάνεια από το έδαφος της, η εισπνοή της με την Elephant Bananza είναι ο πιο αποδοτικός και ικανοποιητικός τρόπος για να το κάνετε.

Στη συνέντευξη, ο παραγωγός του Bananza, Kenta Motokura, είπε ότι το Bananza και το Super Mario Bros. Wonder που περιλαμβάνουν και οι δύο ελέφαντες ήταν μια καθαρή σύμπτωση.

“Όταν σκέφτομαι πώς λειτουργεί η μεταμόρφωση του ελέφαντα στο Super Mario Bros. Wonder, είναι σαφές για μένα ότι υπήρχαν διαφορετικοί στόχοι για το τι προσπαθούσαν να επιτύχουν, αν και είναι η ίδια μεταμόρφωση ζώου, οπότε δεν ανησύχησα πολύ από αυτή την άποψη,” είπε ο Motokura. “Ωστόσο, αν έκαναν αναρρόφηση μπλοκ στο Super Mario Bros. Wonder, θα ανησυχούσα λίγο!”

Επίσης στο GDC, οι προγραμματιστές του Donkey Kong Bananza συζήτησαν πώς το παιχνίδι ξεκίνησε ως πρωτότυπο βασισμένο στο Super Mario Odyssey που περιλάμβανε έναν Goomba με γροθιές.

Please Log in or Create an account to join the conversation.