Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
14 May 2026 22:30 #293056 by Νίκος Γεωργόπουλος
Είμαι πολύ αναστατωμένος που το Subnautica 2 δεν μου επιτρέπει να μεταμορφωθώ σε ένα μικρό υδρόβιο τέρας



Πριν από το launch του Subnautica 2 σε early access, μίλησα με μερικούς από τους προγραμματιστές σε μια ομαδική Q&A στο πλαίσιο μιας παρουσίασης για τα μέσα ενημέρωσης. Και, φυσικά, ως ο ενθουσιώδης του GameWorld για την μεταμόρφωση των ηρώων μας προς το καλύτερο του τρόμου, χρησιμοποίησα την ευκαιρία να ρωτήσω αν το underwater survival-adventure video game θα χρησιμοποιήσει τη νέα του δυνατότητα προσαρμογής για να μετατρέψει τον πρωταγωνιστή σε έναν υδάτινο mutant με την πάροδο του χρόνου. Η απάντηση ήταν απογοητευτική, αλλά απολύτως κατανοητή.

«Θα έλεγα, αν και το [Subnautica 2] είναι ένα από τα μεγαλύτερα games που έχει φτιάξει το στούντιο, είμαστε ακόμα ένα αρκετά μικρό στούντιο--όταν κοιτάς τους AAA developers, συχνά έχουν περισσότερους σχεδιαστές από όσους έχουμε εμείς σε ολόκληρη την ομάδα, για παράδειγμα, είμαστε αρκετά μικροί», μου είπε ο Anthony Gallegos, επικεφαλής σχεδίασης του Subnautica 2. «Έτσι, δεν προσπαθούμε να εστιάσουμε σε γενετικές προσαρμογές που αλλάζουν την εμφάνιση του παίκτη πολύ συχνά.»

Η ιστορία διαδραματίζεται στον Alterra, έναν εξωγήινο πλανήτη που η ανθρωπότητα προσπάθησε και απέτυχε να αποικίσει χρόνια πριν, και στο Subnautica 2 παίζεις ως ένας πρωτοπόρος που πρέπει να βρει έναν τρόπο να κάνει τον εντελώς υδάτινο κόσμο σπίτι του, αφού το αποικιακό του σκάφος συντρίβεται στην επιφάνειά του ενώ εσύ και οι συνάδελφοί σου αποίκοι ήσασταν καθ' οδόν προς έναν εντελώς διαφορετικό πλανήτη. Διαθέσιμο σε single-player ή σε online co-op με τέσσερις παίκτες, έχεις την αποστολή να βουτήξεις κάτω από τα κύματα αναζητώντας πόρους για να επιβιώσεις και να χτίσεις μια πρόχειρη βάση.

Κατά τη διάρκεια των εξερευνήσεών σου, θα συναντήσεις περιστασιακά μια παράξενη χλωρίδα που, όταν την αγγίξεις, αναδιατυπώνει το DNA του χαρακτήρα σου ώστε να προσαρμοστεί καλύτερα στον πλανήτη. Κατά τη διάρκεια της παρουσίασης για τα μέσα ενημέρωσης, είδαμε ένα πρώιμο παράδειγμα αυτού, με τον χαρακτήρα του παίκτη να ξεκλειδώνει μια προσαρμογή που του επιτρέπει να τρώει την τροφή που συλλέγει--πριν από την ενεργοποίηση αυτής της προσαρμογής, ο χαρακτήρας σου είναι ανίκανος να χωνέψει τις πρωτεΐνες που υπάρχουν στα εγγενή είδη του Alterra.

«Έχουμε μερικές [προσαρμογές] στο game που κάνουν πολύ, πολύ μικρές [μεταμορφώσεις], αλλά δεν θέλαμε αυτές να μοιάζουν με τα plasmids του BioShock», είπε ο Gallegos. «Θα έλεγα ότι είναι πιο κοντά σε ενεργές και παθητικές ικανότητες Action-RPG που είναι πολύ μικρές. Δεν προορίζεται να είναι η ολόκληρη πρόοδος για όλο το game; προορίζεται να είναι μια δευτερεύουσα πρόοδος που προστίθεται στο game καθώς προχωράς, ώστε να μην κάνεις απλώς το τυπικό σύστημα crafting blueprint.»

Η απογοήτευσή μου είναι απερίγραπτη και η μέρα μου είναι κατεστραμμένη--μου αρέσει η ιδέα ότι ο χαρακτήρας σου μεταμορφώνεται αργά σε ένα ολοκαίνουργιο είδος ως μέρος ενός απελπισμένου στοιχήματος για να κάνεις τη ζωή στον Alterra να λειτουργήσει αρκετά ώστε να σωθείς, μόνο και μόνο για να αλλάξει ο χαρακτήρας σου τόσο πολύ ώστε ο Alterra να γίνει το σπίτι του, είτε το θέλει είτε όχι. Είναι ευχάριστα τρομακτικό.

Αλλά κατανοώ επίσης γιατί αυτό δεν γίνεται. Υπάρχουν ήδη τέσσερις προ-σχεδιασμένοι χαρακτήρες (με περισσότερους προγραμματισμένους για early access) και, προφανώς, η πλειονότητα των προσαρμογών μπορεί να ξεκλειδωθεί σε οποιαδήποτε σειρά, οπότε η δημιουργία σχεδίων μεταμόρφωσης χαρακτήρων για δεκάδες διαφορετικές διαδρομές προόδου είναι πιθανώς πάρα πολλά να ζητήσει από μια indie ομάδα που θέλει να εστιάσει σε μια ιστορία που καθορίζεται από έναν μη βίαιο κύκλο gameplay survival-adventure, όχι body horror.

«Θέλω επίσης να διαφοροποιήσω ότι υπάρχουν δύο συστήματα που λειτουργούν: Υπάρχει το σύστημα bio-mod, όπου πραγματικά πηγαίνεις και μαθαίνεις πράγματα από πλάσματα και μπορείς στη συνέχεια να τα βάλεις ώστε να είναι εναλλάξιμες ικανότητες, και στη συνέχεια υπάρχει το σύστημα που ονομάζεται προσαρμογές, και εκεί είναι που αγγίζεις ένα εξωγήινο πλάσμα και αποκτάς κάτι νέο--αυτές είναι μόνιμες προσαρμογές που αλλάζουν [τον χαρακτήρα σου] για πάντα», πρόσθεσε ο Gallegos.

Με βάση το πώς περιγράφηκαν, φαίνεται ότι αυτές οι bio-mods δεν θα είναι και τόσο μεταμορφωτικές για τον χαρακτήρα σου, καθώς προορίζονται να είναι προσωρινές και εύκολα αντικαθιστώμενες. «Έτσι, ελπίζουμε ότι καθώς προχωρά το [early access], οι [προσαρμογές] θα είναι πράγματα που θα σου δίνουν νέους τρόπους να παίζεις το game, σε αντίθεση με τις bio-mods, οι οποίες είναι πολύ πιο καταστάσεως», είπε ο Gallegos. «Ελπίζουμε ότι οι [bio-mods] θα σου επιτρέπουν να γέρνεις λίγο σε πολύ, πολύ, πολύ ελαφρές μηχανικές κατηγορίες, όπου λες, 'Ξέρω ότι μου αρέσει να εξερευνώ, οπότε θα πάρω αυτές τις bio-mods,' σε αντίθεση με κάποιον που είναι προσανατολισμένος διαφορετικά.»

Το Subnautica 2 είναι τώρα διαθέσιμο σε early access στο Xbox Series X|S και PC (και μπορεί επίσης να παιχτεί και στις δύο Platforms μέσω του Xbox Game Pass). Σύμφωνα με τον Gallegos κατά τη διάρκεια της παρουσίασης για τα μέσα ενημέρωσης, το σχέδιο είναι να παραμείνει το game σε early access για «τουλάχιστον δύο χρόνια», κάτι που ευθυγραμμίζεται με την διαχείριση του στούντιο για το πρώτο Subnautica--αυτό το game ήταν σε early access από τον Δεκέμβριο του 2014 έως τον Ιανουάριο του 2018. Με μια μακρά περίοδο early access, είναι πιθανό οι προσαρμογές να αποκτήσουν μια πιο δραματική αισθητική με την πάροδο του χρόνου, αλλά δεν κρατώ την αναπνοή μου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 May 2026 23:00 #293057 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Square Enix θέλει τα μεγαλύτερα games της να κυκλοφορήσουν πιο γρήγορα



Δεν είναι μυστικό ότι τα video games—ιδιαίτερα αυτά της κατηγορίας AAA με μεγάλο προϋπολογισμό—χρειάζονται πολύ χρόνο για να δημιουργηθούν, και αυτό είναι κάτι που η Square Enix προσπαθεί να αντιμετωπίσει. Στην νέα της έκθεση για το οικονομικό έτος που λήγει τον Μάρτιο του 2026, η εταιρεία δηλώνει ότι είναι σε καλό δρόμο για να ολοκληρώσει ένα "πλαίσιο" που θα της επιτρέψει να αυξήσει την παραγωγή σε games για τις "μεγάλες" σειρές της.

"Σταθερή πρόοδος γίνεται επίσης στην καθ establishment ενός πλαισίου που επιτρέπει τακτικές νέες κυκλοφορίες τίτλων για μεγάλες IP," εξήγησε η εταιρεία σε μια διαφάνεια που ανέδειξε το Final Fantasy και το Dragon Quest, με εικόνες από games που κυκλοφόρησαν μέσα στους τελευταίους 12 μήνες για κάθε αντίστοιχη IP.

Και οι δύο σειρές έχουν παρουσιάσει μια αρκετά συνεπή ροή κυκλοφοριών τα τελευταία couple χρόνια σε PC, κονσόλες και κινητές συσκευές, με spin-offs, remasters και remakes να είναι ενδιάμεσα στις κύριες κυκλοφορίες. Πολλαπλά remakes κλασικών παιχνιδιών Dragon Quest στην HD-2D μηχανή της Square Enix έχουν κυκλοφορήσει, ενώ το Final Fantasy έχει επεκταθεί με ports για το Switch 2 του πρώτου μέρους της Final Fantasy 7 Remake Trilogy, το remake του Final Fantasy Tactics και το νέο mobile-exclusive Dissidia Duellem game.

Από την άλλη πλευρά, οι κύριες κυκλοφορίες της έχουν δει μεγάλες καθυστερήσεις στην ανάπτυξή τους, με κάποια από αυτά τα παράθυρα να είναι σχεδόν μια δεκαετία. Έχουν περάσει εννέα χρόνια από την κυκλοφορία του Dragon Quest 11, και δεν υπάρχει ακόμη καμία πληροφορία για το πότε θα κυκλοφορήσει το Dragon Quest 12. Αυτή τη στιγμή, το πρόγραμμα κυκλοφοριών της Square Enix έχει ένα port για το Switch 2 του Final Fantasy 7 Rebirth προγραμματισμένο, αλλά είναι πιθανό ότι το Final Fantasy 17—αν η εταιρεία παραμείνει στην παραδοσιακή αριθμητική ονοματολογία κυκλοφοριών—είναι ακόμη αρκετά χρόνια μακριά αν βρίσκεται σε ανάπτυξη—και δεν έχουμε καν αναφέρει το Kingdom Hearts 4.

Final Fantasy VII Rebirth - Switch 2 Edition

$50 | Κυκλοφορεί 3 Ιουνίου

Μια νέα επέκταση του Final Fantasy 14 είναι επίσης στον ορίζοντα, και φήμες κυκλοφορούν ότι η Square Enix ετοιμάζεται να δείξει κάτι στο Summer Game Fest τον επόμενο μήνα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 May 2026 23:30 #293058 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Hokum είναι βασικά μια καλή ταινία Silent Hill



Καθώς έφευγα από το θέατρο μετά την παρακολούθηση του Hokum, άκουσα ένα άτομο πίσω μου να λέει στον σύντροφό του: "Audio logs; Item-based puzzles; Αυτή η ταινία έμοιαζε με video game."

Τα μάτια μου άνοιξαν διάπλατα, καθώς είχα σχεδόν άμεση επιβεβαίωση ότι δεν ήμουν ο μόνος που το ένιωθε αυτό - δεν ήμουν ο μόνος που πέρασε σχεδόν όλα τα 107 λεπτά του Hokum σκεπτόμενος: "Άντε, να μπορούσα να το παίξω αυτό."

Η τελευταία ταινία τρόμου του Damian Mc Carthy δεν έχει κανένα IP συνδεδεμένο με αυτήν. Δεν είναι μια προσαρμογή ή μια προφανής ομολογία, και δεν υπάρχουν υπονοούμενα, πονηρές εμφανίσεις ή ένα παράξενο τέλος τύπου Tar. Και όμως, το άτομο που περπατούσε πίσω μου είχε απόλυτο δίκιο: το Hokum μοιάζει με ταινία video game. Για να είμαι πιο συγκεκριμένος, το Hokum μοιάζει με μια εξαιρετικά καλή ταινία Silent Hill.

Επιτρέψτε μου να θέσω τη σχετικά χωρίς spoilers σκηνή. Το Hokum ακολουθεί έναν συγγραφέα φαντασίας τύπου Sanderson, τον Ohm Bauman (Adam Scott), σε ένα ταξίδι για να σκορπίσει τις στάχτες των γονιών του κοντά στο Bilberry Woods Hotel στην Ιρλανδία - το αγαπημένο τους μέρος διακοπών, σύμφωνα με τον Bauman. Πριν από το ταξίδι, ο Bauman φαίνεται να παλεύει με τη συγγραφή του επιλόγου της κριτικά αναγνωρισμένης τριλογίας του Conquistador. Η αρχική ιδέα που έχει για το τέλος της είναι ζοφερή, φαινομενικά αντικατοπτρίζοντας την ψυχική του κατάσταση - και ίσως ενισχύοντας την ανάγκη του να φύγει από το σπίτι του και να κάνει κυριολεκτικά οτιδήποτε άλλο.

Ωστόσο, όλα στο Bilberry Woods Hotel φαίνονται περίεργα, για να το θέσω ήπια. Ο Bauman φτάνει και βρίσκει μια κατσίκα νεκρή μπροστά από τις πόρτες του ξενοδοχείου. Μέσα, ένας ηλικιωμένος άντρας λέει σε δύο μικρούς αγόρια μια τρομακτική και ακατάλληλη για την ηλικία τους ιστορία που περιλαμβάνει μια μάγισσα και αποκοπή μελών. Αργότερα, ένας θυρωρός διηγείται τη δική του συνάντηση με μια μάγισσα στη σουίτα του ξενοδοχείου για νεόνυμφους. Ο Bauman απορρίπτει αυτή την αξίωση ως hokum - απόλυτη ανοησία που προέρχεται από την ανάγνωση πάρα πολλών ιρλανδικών παραμυθιών.

Αφού σκορπίσει τις στάχτες των γονιών του, γινόμαστε μάρτυρες του Bauman να πίνει ουίσκι, να βρίζει άλλους και να γίνεται ολοένα και πιο ανήσυχος και επιθετικός. Ο θυμός και η ενοχή φαίνεται να καταναλώνουν τον Bauman, αν και δεν είμαστε σίγουροι γιατί. Όλα αυτά κορυφώνονται σε μια σοκαριστική στιγμή μόλις 20 λεπτά μέσα, ωστόσο αυτό το περιστατικό είναι μόνο ένα μικρό μέρος μιας σειράς κακόβουλων πράξεων. Τελικά, ο Bauman αναγκάζεται να πλοηγηθεί στο Bilberry Woods Hotel αναζητώντας κάποιον, ενώ τρόμοι - ίσως πραγματικοί, ίσως φανταστικοί - τον καταδιώκουν.

Όπως κάθε είσοδος στη σειρά Silent Hill, το Hokum είναι ένα μέρος ψυχολογικού τρόμου που τροφοδοτείται από ενοχές, ένα μέρος υπερφυσικού τρόμου και ένα μέρος τρέλας γεμάτης με White Claudia. Αν και σίγουρα δεν θα έλεγα ότι η ταινία είναι μπερδεμένη ή δύσκολη να παρακολουθηθεί, η εναλλαγή μεταξύ αυτού που θα μπορούσε να είναι το υποσυνείδητο του Bauman και τα πραγματικά γεγονότα που εκτυλίσσονται στο Bilberry Woods Hotel δημιουργεί μια ελαφριά αίσθηση αποπροσανατολισμού που κρατά τα πράγματα τεταμένα. Ωστόσο, υπάρχουν πολλές άλλες ποιότητες που ενισχύουν την "Silent Hill-ness" του Hokum εκτός από αυτό.

Παρόμοια με το Midwich Elementary School του Silent Hill, τα Wood Side Apartments του Silent Hill 2 ή το δωμάτιο 304 του Silent Hill 4: The Room, το Bilberry Woods Hotel μοιάζει με το δικό του τρομακτικό σκηνικό που καταναλώνει τις ψυχές που βρίσκονται μέσα του. Καθώς ο Bauman απεγνωσμένα αναζητά κλειδιά και αυτοσχέδια εργαλεία σε μια προσπάθεια να ξεφύγει από το ξενοδοχείο - ενώ ακολουθεί διαδρομές που αποφεύγουν τις απειλές - μου ήρθε στο μυαλό όλα τα διάφορα survival-horror titles που έχω παίξει όλα αυτά τα χρόνια. Καθώς ανακάλυπτε αυτό που μπορώ να περιγράψω μόνο ως "audio logs", το καθένα δίνοντάς του περισσότερη εικόνα για το τι οδήγησε στην κατάσταση στην οποία βρίσκεται, οι ομοιότητες μεταξύ του Hokum και ενός μέσου horror game φάνηκαν ανατριχιαστικές.

Αλλά αυτό που με κάνει τόσο κατηγορηματικό ότι το Silent Hill είναι η πιο κοντινή σύγκριση είναι ότι όλοι οι χαρακτήρες στο Hokum φαίνεται να κουβαλούν αποσκευές - και δεν εννοώ μόνο τις βαλίτσες που ανήκουν στους επισκέπτες του ξενοδοχείου. Υπάρχει μια αίσθηση ότι ο Bauman είναι απλώς μία από πολλές παράξενες, βασανισμένες ψυχές που επισκέπτονται το Bilberry Woods, κάνοντάς το ξενοδοχείο να φαίνεται σχεδόν υπερφυσικό. Εδώ, το πέπλο είναι λεπτό, και σκοτεινές οντότητες και αποκαλύψεις παραμονεύουν ακριβώς από την άλλη πλευρά του, με τα χέρια απλωμένα.

Το Hokum μοιάζει με ένα video game Silent Hill σε όλα εκτός από το όνομα - που είναι στην πραγματικότητα φυσιολογικό για τη σειρά, δεδομένου ότι είναι πολύ πιο ανήσυχο με τα games να έχουν θεματικές ομοιότητες παρά με την ίδια ομάδα χαρακτήρων ή το σκηνικό. Αν και ο Mc Carthy πιθανότατα δεν είχε σκοπό να είναι ένα, θα υποστήριζα ότι το Hokum είναι μια εξαιρετική οντισιόν για να σκηνοθετήσει την επόμενη ταινία Silent Hill. Και με το πόσο πρόθυμα είναι τα στούντιο να προσαρμόσουν video games - και δεδομένου ότι υπάρχει μια νέα ταινία Resident Evil στον ορίζοντα - δεν θα με εξέπληττε αν η Konami αναζητούσε ενεργά έναν σκηνοθέτη για να φέρει το franchise τους πίσω στη μεγάλη οθόνη. Βασισμένο στο Hokum, νομίζω ότι θα ήταν δύσκολο να βρεις κάποιον που θα το έκανε τόσο καλά όσο ο Mc Carthy.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
15 May 2026 00:00 #293059 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η ταινία Zelda αποκτά νέα ημερομηνία κυκλοφορίας (ξανά)



Η Nintendo μόλις ανακοίνωσε την ημερομηνία κυκλοφορίας της επερχόμενης ταινίας The Legend of Zelda. Αν αυτή η πρόταση σας ακούγεται οικεία, είναι πιθανό γιατί είναι η τρίτη φορά που η ημερομηνία κυκλοφορίας της ταινίας έχει αλλάξει. Τα καλά νέα είναι ότι δεν έχει καθυστερήσει ξανά - στην πραγματικότητα, τώρα θα κυκλοφορήσει νωρίτερα από ότι είχε προγραμματιστεί προηγουμένως.

«Θα ήθελα να σας ενημερώσω ότι η παγκόσμια ημερομηνία κυκλοφορίας της ταινίας live-action The Legend of Zelda έχει μεταφερθεί για τις 30 Απριλίου 2027, από τις 7 Μαΐου», δήλωσε ο βετεράνος της Nintendo, Shigeru Miyamoto, μέσω μιας πρόσφατης ανάρτησης στον λογαριασμό X της εταιρείας. «Η ομάδα εργάζεται σκληρά για να παραδώσει την ταινία σε όλους το συντομότερο δυνατό. Υπάρχει λιγότερος από ένας χρόνος μέχρι την κυκλοφορία, οπότε σας ευχαριστώ που περιμένετε.»

«Για να την παραδώσουμε σε όλους ακόμη και μία μέρα νωρίτερα, η ομάδα είναι ενωμένη στην προώθηση της παραγωγής», επανέλαβε σε μια δεύτερη ανάρτηση. «Είναι λιγότερος από ένας χρόνος μέχρι την κυκλοφορία, αλλά παρακαλώ περιμένετε λίγο ακόμα.»

Όπως σημείωσε ο Miyamoto, η ταινία που σκηνοθετεί ο Wes Ball είχε αρχικά προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει στις 26 Μαρτίου 2027, πριν καθυστερήσει μέχρι τις 7 Μαΐου. Τώρα, ο Miyamoto λέει ότι θα κυκλοφορήσει μια εβδομάδα νωρίτερα, στις 30 Απριλίου 2027.

Όσον αφορά το καστ, η πριγκίπισσα Zelda θα υποδυθεί η ηθοποιός Bo Bragason, και ο Link θα υποδυθεί ο Benjamin Evan Ainsworth. Ο αγαπημένος καλός σκύλος από το Breath of the Wild μπορεί επίσης να κάνει μια εμφάνιση στην ταινία, αν και αυτό δεν έχει επιβεβαιωθεί από την Nintendo, και δεν είναι ακόμη σαφές ποιος Χολιγουντιανός σκύλος θα αναλάβει τον ρόλο.

Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την πολυαναμενόμενη ταινία, δείτε όλα όσα γνωρίζουμε για την ταινία The Legend of Zelda.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
15 May 2026 00:30 #293060 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η ταινία Legend of Zelda μπορεί να έχει έναν πολύ καλό σκύλο από το Breath of the Wild



Μια νέα φωτογραφία από το επερχόμενο The Legend of Zelda μπορεί να έχει αποκαλύψει μια πολύ σημαντική προσθήκη στο καστ: τον Hylian retriever. Όπως εντόπισε το Dexerto, ένας χρήστης του X με το όνομα SILENTPRINCESS ανάρτησε μια φημολογούμενη φωτογραφία από τα γυρίσματα της ταινίας live-action, με έναν σκύλο ονόματι Clay να φοράει ένα σήμα που λέει "Day Player".

Το κουτάβι φαίνεται να είναι ένα Australian shepherd και μοιάζει πολύ με τους σκύλους που βρίσκονται στο The Legend of Zelda: Breath of the Wild σε διάφορους στάβλους αλόγων σε όλο το Hyrule. Οι σκύλοι εμφανίζονται επίσης στο Tears of the Kingdom, και δυστυχώς, δεν μπορείτε να τους χαϊδέψετε. Η ετικέτα "day player" θα σήμαινε ότι ο Clay είναι μόνο για μια μέρα στο σετ, ίσως δύο. Αυτό θα υποδήλωνε ότι ο πολύ καλός σκύλος δεν θα είναι βασικός χαρακτήρας στην ταινία The Legend of Zelda, αλλά θα μπορούσε να έχει έναν μικρό και σημαντικό ρόλο. Ή, ο σκύλος μπορεί απλώς να είναι ένα κατοικίδιο στο παρασκήνιο της ταινίας.

❗️BREAKING NEWS: ένας σκύλος επιλέχθηκε για την ταινία Zelda! pic.twitter.com/sPUDjyeIF7

Αυτή την εβδομάδα, η ημερομηνία κυκλοφορίας του The Legend of Zelda μεταφέρθηκε μια εβδομάδα νωρίτερα, στις 30 Απριλίου 2027. Αρχικά, η παραγωγή της Sony και της Nintendo είχε προγραμματιστεί για τις 26 Μαρτίου 2027, πριν καθυστερήσει για τις 7 Μαΐου 2027. Αυτές δεν είναι δραστικές αλλαγές, αλλά η πρεμιέρα της ταινίας έχει προφανώς μετακινηθεί λίγο.

Η ταινία The Legend of Zelda πρωταγωνιστεί ο Benjamin Evan Ainsworth ως Link και ο Bo Bragason ως Πριγκίπισσα Zelda. Είδαμε την πρώτη μας ματιά στους ηθοποιούς της ταινίας τον Νοέμβριο. Ο σκηνοθέτης Wes Ball από το Kingdom of the Planet of the Apes αναλαμβάνει την προσαρμογή του video game. Για περισσότερα, δείτε όλα όσα γνωρίζουμε για την ταινία The Legend of Zelda.

❗️BREAKING NEWS: ένας σκύλος επιλέχθηκε για την ταινία Zelda! pic.twitter.com/sPUDjyeIF7

❗️BREAKING NEWS: ένας σκύλος επιλέχθηκε για την ταινία Zelda! pic.twitter.com/sPUDjyeIF7

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
15 May 2026 01:00 #293061 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η AI-powered τεχνολογία πίσω από το PSSR 2 έρχεται σε παλαιότερες AMD GPUs, συμπεριλαμβανομένης της Steam Machine



Μετά από σχεδόν ένα χρόνο εικασιών, η AMD ανακοίνωσε ότι φέρνει την τελευταία γενιά τεχνολογίας AI-powered upscaling, FSR 4.1, στις παλαιότερες γενιές GPU της, ξεκινώντας με τις κάρτες RDNA 3 από τον Ιούλιο.

Το FSR 4.1 λανσαρίστηκε τον Μάρτιο για τις τελευταίες GPU της AMD, δηλαδή τις RX 9070 XT, 9070 και άλλες. Οι παλαιότερες, αλλά εξίσου ικανές, κάρτες RDNA 3 όπως η RX 7900 XTX, είχαν κολλήσει στο FSR 3, με την AMD να δηλώνει επανειλημμένα ότι το νέο hardware στις τελευταίες κάρτες της επέτρεψε το AI upscaling με τρόπο που η προηγούμενη αρχιτεκτονική δεν μπορούσε. Αυτό δεν ισχύει πλέον, με τον Jack Huynh της AMD να δηλώνει ότι η εταιρεία έχει κάνει πολλή δουλειά για να διασφαλίσει ότι η σουίτα upscaling είναι βελτιστοποιημένη για το παλαιότερο hardware. Ακόμα καλύτερα, λέει ότι η AMD σχεδιάζει επίσης να κυκλοφορήσει το FSR 4.1 και σε ακόμα παλαιότερες GPU RDNA 2, όπως αυτή που βρίσκεται στο Steam Deck, στις αρχές του 2027.

Αυτό όχι μόνο ενισχύει τις παλαιότερες desktop GPU σε μια εποχή που η τιμή του hardware PC έχει αυξηθεί εκθετικά, αλλά είναι επίσης καλή είδηση για τις επερχόμενες συσκευές RDNA 3, όπως η Steam Machine της Valve. Όταν ανακοινώθηκε αρχικά, η Valve δήλωσε ότι ο υπολογιστής σαλονιού θα εκμεταλλευόταν το upscaling για να υποστηρίξει games σε 4K, αλλά η εξάρτηση από το FSR 3 εκείνη την εποχή δεν έκανε αυτή την επιλογή πολύ ελκυστική δεδομένων των αδυναμιών του. Με το FSR 4.1, η ίδια τεχνολογία που αυτή τη στιγμή υποστηρίζει το PSSR 2 της Sony στο PlayStation 5 Pro, είναι μια εντελώς διαφορετική συζήτηση.

Αυτό που μπορεί να είναι ακόμα πιο συναρπαστικό είναι η υπόσχεση της AMD να φέρει επίσης το FSR 4.1 σε ακόμα παλαιότερες GPU RDNA 2 στις αρχές του 2027, οι οποίες περιλαμβάνουν αυτές που βρίσκονται στο Steam Deck. Οι ειδήσεις υποδηλώνουν επίσης ότι κονσόλες όπως το Xbox Series X θα μπορούσαν να αρχίσουν να εκμεταλλεύονται την τελευταία έκδοση του FSR, αλλά αυτό θα εξαρτηθεί αποκλειστικά από τους προγραμματιστές. Και δεδομένων των πρόσφατων κυκλοφοριών, όπως το Pragmata, που εξακολουθούν να χρησιμοποιούν το FSR 1 τόσο στο Xbox Series X όσο και στο PlayStation 5, δεν υπάρχει καμία εγγύηση ότι θα το κάνουν.

Ωστόσο, αυτή είναι σπουδαία είδηση αν ψάχνετε να αποκομίσετε περισσότερα από το υπάρχον hardware σας, και θα συμβάλλει σημαντικά στο να φαίνονται τα games καλύτερα όταν κλιμακώνονται από χαμηλότερες αναλύσεις. Πόση απόδοση θα μπορέσετε να επαναφέρετε ταυτόχρονα, ωστόσο, παραμένει να φανεί.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
15 May 2026 01:30 #293062 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το leaked Xbox controller για cloud gaming προκαλεί απορίες με τον μοναδικό του σχεδιασμό



Το Cloud gaming έχει αποτελέσει μεγάλο επίκεντρο για τη Microsoft και τη διεύθυνση του Xbox εδώ και αρκετά χρόνια, και η εταιρεία φημολογείται ότι εργάζεται σε ένα νέο controller για να υποστηρίξει αυτή την πρωτοβουλία. Φαίνεται ότι εικόνες του περιφερειακού έχουν διαρρεύσει, αλλά σε σύγκριση με το τυπικό Xbox Wireless Controller που είναι σε Action εδώ και πάνω από πέντε χρόνια, αυτό το νέο μοντέλο φαίνεται να έχει έναν πολωτικό νέο σχεδιασμό.

Εικόνες από τον ρυθμιστή Anatel της Βραζιλίας (μέσω Tecnoblog) δείχνουν μια συσκευή που είναι μικρότερη και πιο συμπαγής από έναν τυπικό controller. Ο νέος controller φημολογείται ότι διαθέτει τις τυπικές εισόδους ενός Xbox controller, μια επαναφορτιζόμενη εσωτερική μπαταρία 500mAh, Bluetooth συνδεσιμότητα για 2.4Ghz και 5Ghz, και λειτουργία Wi-Fi για game streaming.

Este é o novo controle da Microsoft para Xbox Cloud Gaming t.co/P27j4Rn0M2

Στην κορυφή του controller υπάρχει ένα επιπλέον κουμπί, το οποίο θεωρείται ότι είναι για ζευγοποίηση με μια συμβατή συσκευή. Εσωτερικά, ο controller φημολογείται ότι είναι εξοπλισμένος με hardware Realtek RTL8730E και δύο πυρήνες ARM Cortex-A7 στα 1.2 GHz, και οι φωτογραφίες δείχνουν μαύρες και λευκές αποχρώσεις.

Είναι το συνολικό σχήμα του controller που μπορεί να προκαλέσει απορίες, καθώς διαθέτει έναν μικρό αλλά φαρδύ σχεδιασμό που δεν φαίνεται πολύ εργονομικός. Έχει μια διακριτική εμφάνιση τρίτου μέρους, αλλά σε σύγκριση με αυτό που παράγει μια εταιρεία όπως η 8BitDo, δεν φαίνεται ακριβώς σαν μια premium επιλογή. Αξίζει να σημειωθεί ότι το Xbox Series X|S Wireless Controller είναι πλήρως συμβατό με το Xbox Cloud Gaming σε PCs, smart TVs και κινητές συσκευές, με συνδεσιμότητα USB-C και Bluetooth ανάλογα με την Platform. Αυτά έρχονται σε μια ευρεία ποικιλία χρωματικών επιλογών, συμπεριλαμβανομένης μιας νέας παραλλαγής Forza Horizon 6 με νέον γραadiέντες.

Forza Horizon 6 Limited-Edition Xbox Wireless Controller

$90 | Releases June 2

Forza Horizon 6 Limited-Edition Xbox Wireless Headset

$135 | Releases June 2

Forza Horizon 6 Limited-Edition 8Bitdo Controller Charging Dock

$35 | Releases June 8

Σε σχετικές ειδήσεις, η φημολογούμενη διαφημιστική κατηγορία του Xbox Cloud Gaming αναμένεται να λανσαριστεί αργότερα φέτος, μετά από γύρους δοκιμών το 2025. Πριν την αποχώρησή του νωρίτερα φέτος, ο πρώην CEO της Microsoft Gaming Phil Spencer δήλωσε ότι οι ώρες streaming του Xbox Cloud Gaming είχαν αυξηθεί κατά 45% σε ετήσια βάση και ότι ο στόχος ήταν να γίνει το gaming "πιο προσβάσιμο από ποτέ."

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
15 May 2026 02:00 #293063 by Νίκος Γεωργόπουλος
Υποβρύχια 2 συμβουλές για να επιβιώσετε στον πλανήτη Προτύος



Επιτέλους, το Subnautica 2 είναι διαθέσιμο για παιχνίδι και ανοιχτό για εξερεύνηση. Τοποθετημένο σε έναν εντελώς διαφορετικό πλανήτη από τα δύο πρώτα games, υπάρχουν αντικείμενα, πλάσματα και τοποθεσίες που δεν έχετε ξαναδεί στο Subnautica 2. Έτσι, είτε είστε βετεράνος του Subnautica είτε κάποιος που μπαίνει στη σειρά για πρώτη φορά, θα εισέλθετε σε έναν εντελώς νέο κόσμο όταν ετοιμαστείτε για την πρώτη σας περιπέτεια.

Για να σας βοηθήσουμε στις πρώτες ώρες του ταξιδιού σας, έχουμε συγκεντρώσει μια λίστα με 10 συμβουλές για αρχάριους που θα κάνουν τον χρόνο σας στον πλανήτη Proteus πολύ πιο εύκολο στο Subnautica 2. Ενώ θα πρέπει να ανακαλύψετε την πλειοψηφία του video game μόνοι σας, αυτές οι συμβουλές θα κάνουν τις αρχικές φάσεις του video game πιο ομαλές.

Ένας τομέας του Subnautica 2 που δεν έχει αλλάξει από τα προηγούμενα δύο games είναι η δυνατότητα σάρωσης αντικειμένων και προσθήκης τους ως καταχωρήσεις δεδομένων. Αμέσως από την αρχή του video game, θα έχετε πρόσβαση στον σαρωτή σας, ο οποίος σας επιτρέπει να μάθετε περισσότερα για ένα πλάσμα ή αντικείμενο αφού περάσετε μερικά δευτερόλεπτα εξετάζοντάς το με τη συσκευή.

Ο γενικός κανόνας στο Subnautica που θέλετε να ακολουθήσετε είναι να σαρώνετε τα πάντα και οτιδήποτε. Θέλετε να έχετε τη μεγαλύτερη γνώση δυνατή στα χέρια σας, και ο μόνος τρόπος να μάθετε περισσότερα για τον κόσμο γύρω σας είναι να σαρώσετε οποιοδήποτε είδος αντικειμένου ή πλάσματος συναντήσετε. Είτε πρόκειται για ένα μικρό ψάρι, έναν κοινό πόρο, είτε για έναν λεβιάθαν που δεν θέλετε να περάσετε πολύ χρόνο κοντά του, σαρώστε οτιδήποτε βλέπετε για πρώτη φορά.

Το Subnautica 2 δεν είναι ένα video game που σας κρατά σε μια μόνο περιοχή για τις πρώτες αρκετές ώρες. Μόλις τελειώσει η εισαγωγική σκηνή και ολοκληρωθεί το tutorial, έχετε την ελευθερία να πάτε όπου θέλετε. Ενώ ορισμένες περιοχές του χάρτη θα είναι απρόσιτες λόγω περιορισμών οξυγόνου, δεν υπάρχει τίποτα άλλο που να σας εμποδίζει να πάτε σε ένα νέο βιομά.

Ενώ αυτό μπορεί να ικανοποιήσει την περιέργεια σας για εξερεύνηση, θέλετε να παραμείνετε στις αρχικές περιοχές για τουλάχιστον δύο έως τρεις ώρες. Εδώ, θα μπορέσετε να κλέψετε όλους τους πόρους που χρειάζεστε για την επιβίωση στην αρχή του video game και να μάθετε περισσότερα για τους μηχανισμούς του video game. Στη συνέχεια, μόλις νιώσετε πιο άνετα και έχετε κάποιες αναβαθμίσεις, μπορείτε να εξερευνήσετε όλο και περισσότερο.

Μιλώντας για το να μην εξερευνάτε πολύ γρήγορα, μία από τις πρώτες εργασίες που θέλετε να ολοκληρώσετε είναι να χτίσετε μια αρχική βάση. Απλώς κάτι με τέσσερις τοίχους, μερικά δοχεία αποθήκευσης και σταθμούς κατασκευής είναι όλα όσα χρειάζεστε για το αρχικό μέρος του video game. Ενώ είναι δελεαστικό να χτίσετε τη βάση σε ένα εντυπωσιακό βιομά, μπορείτε να το κρατήσετε για τη βασική σας βάση αργότερα.

Η αρχική βάση μπορεί να είναι ακριβώς στην περιοχή όπου ξεκινά το Subnautica 2, καθώς θα βρίσκεστε εκεί για την πλειοψηφία του πρώτου μέρους του video game ούτως ή άλλως. Όταν είστε έτοιμοι να χτίσετε μια μεγαλύτερη βάση, μπορείτε να ανακτήσετε όλα τα υλικά σας από την αρχική βάση και να βρείτε ένα νέο σπίτι.

Αν έχετε παίξει το Subnautica πριν, τότε ξέρετε ότι το video game δεν έχει κανέναν χάρτη που μπορείτε να εμφανίσετε ανά πάσα στιγμή. Αντίθετα, πρέπει να βασιστείτε σε σημεία αναφοράς στο περιβάλλον σας για να καταλάβετε πού να πάτε και πώς να φτάσετε εκεί.

Ευτυχώς, το Subnautica 2 προσφέρει επίσης Φάρους, οι οποίοι είναι κατασκευάσιμα αντικείμενα που μπορείτε να τοποθετήσετε οπουδήποτε στον κόσμο. Όταν τοποθετηθούν, μπορείτε να ονομάσετε τον Φάρο, και θα εμφανιστεί στο HUD σας ως εικονίδιο. Αυτός είναι ο τέλειος τρόπος για να καταγράψετε πού βρίσκονται ορισμένα σημεία αναφοράς ώστε να μπορείτε να επιστρέψετε σε αυτά πιο εύκολα. Ενώ δεν είναι τόσο καλός όσο ένας πραγματικός χάρτης, η σωστή χρήση των Φάρων σημαίνει ότι δεν θα χαθείτε ποτέ ξανά πραγματικά.

Το Subnautica 2 προσφέρει μια πληθώρα συνταγών κατασκευής που ξεκλειδώνονται καθώς ανακαλύπτετε νέους πόρους, βιομά και πλάσματα. Από εργαλεία μέχρι οχήματα και ενισχυμένους πόρους, μπορείτε να κατασκευάσετε δεκάδες διαφορετικά αντικείμενα που θα βοηθήσουν τον χαρακτήρα σας. Ωστόσο, οι πιο σημαντικές αναβαθμίσεις που θέλετε να προτεραιοποιήσετε νωρίς είναι οι αναβαθμίσεις στον ίδιο σας τον χαρακτήρα. Η αναβάθμιση της δεξαμενής οξυγόνου σας, της στολής και άλλου εξοπλισμού είναι πιο κρίσιμη για την επιβίωσή σας από οτιδήποτε άλλο. Η αναβάθμιση αυτών των αντικειμένων θα σας επιτρέψει επίσης να εξερευνήσετε πιο βαθιά, γεγονός που με τη σειρά του ξεκλειδώνει επιπλέον συνταγές και πόρους.

Το φαγητό είναι ένας από τους πιο σημαντικούς πόρους που μπορείτε να έχετε στο Subnautica 2. Η μπάρα πείνας σας χρειάζεται να τροφοδοτείται συνεχώς αν θέλετε ο χαρακτήρας σας να είναι χρήσιμος. Ευτυχώς, δεν υπάρχει έλλειψη φαγητού γύρω σας, καθώς υπάρχουν δεκάδες ψάρια για να πιάσετε και να μαγειρέψετε. Ωστόσο, δεν θέλετε να βγείτε έξω και να πιάσετε δύο δωδεκάδες ψάρια, να τα μαγειρέψετε και να τα βάζετε στο inventory σας. Με την πάροδο του χρόνου, το φαγητό χαλάει αν δεν καταναλωθεί, πράγμα που σημαίνει ότι μπορείτε να σπαταλήσετε πολύτιμα φαγητά απλώς και μόνο επειδή δεν χρειάζεται να φάτε. Ο καλύτερος δρόμος είναι να πιάσετε όποιο φαγητό χρειάζεστε, συν λίγο παραπάνω, ώστε να μην χαλάσετε τίποτα στο inventory σας.

Πιθανώς η καλύτερη αναβάθμιση που μπορείτε να κάνετε στην αρχή του video game του Subnautica 2 είναι να χτίσετε ένα όχημα. Το Tadpole, το οποίο είναι παρόμοιο με το Seamoth από το πρώτο video game, θα είναι το πρώτο κύριο όχημα που μπορείτε να κατασκευάσετε. Αυτό είναι ένα πραγματικό game-changer, καθώς σας επιτρέπει να διασχίσετε τον χάρτη πιο γρήγορα, να πάτε πιο βαθιά και να μεταφέρετε επιπλέον αντικείμενα σε μεγαλύτερες αποστολές στον ωκεανό. Πρέπει να προτεραιοποιήσετε την κατασκευή του Tadpole αντί να χρησιμοποιήσετε υλικά για να επεκτείνετε τη βάση σας, τουλάχιστον στην αρχή. Το όχημα είναι πιο σημαντικό από μια μεγαλύτερη βάση, καθώς σας βοηθά να προχωρήσετε με περισσότερους από έναν τρόπους.

Ενώ θέλετε να διατηρήσετε μια μεγάλη ποσότητα χώρου στο inventory σας για τους πόρους που κλέβετε κατά την εξερεύνηση στο Subnautica 2, ορισμένες θέσεις στο inventory θα πρέπει να διατηρούνται για επείγοντα αντικείμενα. Αυτό περιλαμβάνει μερικά επιπλέον φαγητά, νερό, πρώτες βοήθειες και αντικείμενα επιβίωσης, όπως μια Air Bladder, την οποία μπορείτε να έχετε διαθέσιμη σε περίπτωση που παραμείνετε έξω περισσότερο από ότι προγραμματίσατε ή αν δεχθείτε επίθεση από ένα πλάσμα.

Σε έναν κόσμο τόσο επικίνδυνο όσο ο Proteus, πρέπει να εκμεταλλευτείτε κάθε πλεονέκτημα που σας δίνει το Subnautica 2. Ένα από τα πιο υποτιμημένα πλεονεκτήματα που μπορείτε να έχετε είναι να ακούτε για ηχητικά σήματα. Είτε πρόκειται για έναν λεβιάθαν που κάνει θόρυβο πριν επιτεθεί είτε για να ακούσετε τους ήχους σε ένα νέο βιομά, ο σχεδιασμός ήχου στο Subnautica 2 παίζει σημαντικό ρόλο στην εμπειρία σας. Θέλετε πάντα να ακούτε για ένα ηχητικό σήμα, καθώς μπορεί να σας σώσει τη ζωή και να σας βοηθήσει να ανακαλύψετε πού να πάτε στη συνέχεια.

Ο κόσμος του Subnautica 2 είναι τεράστιος και ζητάει να εξερευνηθεί. Ωστόσο, τουλάχιστον στα πρώτα μέρη του video game, θέλετε να παραμείνετε κυρίως στους κύριους στόχους της ιστορίας. Όχι μόνο η παρακολούθηση της ιστορίας θα σας δώσει μερικά πολύ αναγκαία αντικείμενα για επιβίωση, αλλά θα αποκαλύψετε τον χάρτη με τον ρυθμό που οι προγραμματιστές προόριζαν. Σίγουρα, μπορείτε να αποκλίνετε αν δείτε κάτι που θέλετε να εξερευνήσετε, αλλά η ιστορία εξυπηρετεί για να σας βοηθήσει να προχωρήσετε και να ξεκλειδώσετε νέα αντικείμενα, οπότε αξίζει να την ακολουθήσετε για τις πρώτες ώρες.

Το Subnautica 2 είναι αυτή τη στιγμή σε πρώιμη πρόσβαση, πράγμα που σημαίνει ότι νέα βιομά, συστήματα και στοιχεία της ιστορίας αναμένονται να προστεθούν ως μέρος των ενημερώσεων. Για όλα όσα χρειάζεστε να ξέρετε για το video game, μπορείτε να επισκεφθείτε το κέντρο οδηγιών μας για το Subnautica 2.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
15 May 2026 02:30 #293064 by Νίκος Γεωργόπουλος
Όλοι οι καταυλισμοί αποίκων στο Subnautica 2 - Οδηγός αναβαθμίσεων Biobed και inventory



Είσαι περίεργος για το πού να βρεις όλα τα Colonist Bunkers στο Subnautica 2; Αυτές οι βάσεις είναι αρκετά καλά κρυμμένες. Ήταν τα κρησφύγετα και τα σπίτια των αποίκων που προσπαθούσαν να επιβιώσουν στον ωκεάνιο πλανήτη Proteus. Δυστυχώς, αυτά τα κτίρια - και οι διασκορπισμένες ενδείξεις - είναι όλα όσα έχουν αφήσει πίσω τους. Παρ' όλα αυτά, αυτές οι τοποθεσίες τυχαίνει να έχουν biobeds, τα οποία ξεκλειδώνουν μόνιμες αναβαθμίσεις για τον χαρακτήρα σου.

Μέχρι στιγμής, έχουμε βρει τέσσερα Colonist Bunkers στο Subnautica 2. Αν και αυτές οι τοποθεσίες είναι προαιρετικές, είναι καλή ιδέα να τις αναζητήσεις καθώς περιπλανιέσαι στον βυθό της θάλασσας. Οι αναβαθμίσεις αυτές αυξάνουν τη χωρητικότητα του inventory σου και προσθέτουν επιπλέον θέσεις εργαλείων. Παρεμπιπτόντως, σε ενθαρρύνουμε να ρίξεις μια ματιά στον μίνι οδηγό μας, ο οποίος θα σε βοηθήσει να κατανοήσεις την περιοχή, εε, το νερό.

Αυτά είναι όλα για τον οδηγό μας σχετικά με το πού να βρεις όλα τα Colonist Bunkers στο Subnautica 2. Θα σε κρατήσουμε ενήμερο σε περίπτωση που ανακαλύψουμε άλλα, οπότε μείνε συντονισμένος. Στο μεταξύ, σε ενθαρρύνουμε να επισκεφτείς τον οδηγό μας για τις Adaptations ώστε να μπορέσεις να αποκτήσεις μόνιμες ενισχύσεις για τον χαρακτήρα σου. Έχουμε επίσης έναν μίνι οδηγό που μπορείς να διαβάσεις ώστε να ξέρεις πού να πας στη συνέχεια για την καμπάνια sandbox.

Το Subnautica 2 είναι αυτή τη στιγμή σε πρώιμη πρόσβαση, πράγμα που σημαίνει ότι αναμένονται νέοι βιοτόποι, συστήματα και στοιχεία της ιστορίας ως μέρος των ενημερώσεων. Για όλα όσα χρειάζεται να ξέρεις για το παιχνίδι, μπορείς να επισκεφτείς το κέντρο οδηγών μας για το Subnautica 2.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
15 May 2026 03:00 #293065 by Νίκος Γεωργόπουλος
Είναι εξίσου συναρπαστικό και ανησυχητικό ότι μερικά από τα καλύτερα VR games έρχονται σε κονσόλα



Ορισμένα ακόμη κλασικά video games εικονικής πραγματικότητας έρχονται στις οθόνες των gaming Platform, καθώς η Polyarc ανακοίνωσε το Moss: The Forgotten Relic. Είναι υπέροχο ότι περισσότεροι παίκτες θα έχουν πρόσβαση σε αυτά τα υπέροχα games, αλλά φαίνεται ότι είναι αποτέλεσμα των δυσκολιών που αντιμετωπίζει αυτή τη στιγμή η VR gaming.



Το Moss: The Forgotten Relic συνδυάζει τα Moss, Moss: The Twilight Garden και Moss: Book 2 σε μια ενιαία εμπειρία για Steam και κονσόλες PlayStation, Xbox και Nintendo. Όπως και στα VR games, οι παίκτες θα καθοδηγήσουν ένα ποντίκι ονόματι Quill μέσα από μια περιπέτεια παραμυθιού, αλληλεπιδρώντας με τον κόσμο για να βοηθήσουν στην πορεία. Αυτή η έκδοση αναδιαρθρώνει την κάμερα και την παρουσίαση για να λειτουργεί σε τηλεοράσεις ή οθόνες flatscreen, κάτι που προηγουμένως δεν γινόταν.

Τα games Moss είναι πραγματικά μερικές από τις καλύτερες VR εμπειρίες εκεί έξω, οπότε οποιοσδήποτε παίκτης κονσόλας που θα επιλέξει το Moss: The Forgotten Relic θα έχει πιθανότατα μια υπέροχη εμπειρία. Παρ' όλα αυτά, είναι δύσκολο να αγνοήσει κανείς ότι αυτό συμβαίνει κατά τη διάρκεια μιας δύσκολης χρονιάς για τη βιομηχανία VR gaming. Η Meta αποσύρθηκε σε μεγάλο βαθμό από την ανάπτυξη πρώτου μέρους κλείνοντας τα στούντιο της τον Ιανουάριο, και πολλά άλλα VR στούντιο έχουν κλείσει ή απολύσει προγραμματιστές.

Υπάρχει επίσης μια μεγαλύτερη τάση games που έχουν κατασκευαστεί για VR να έρχονται σε πλατφόρμες flatscreen φέτος. Ο διάσημος VR developer Survios πρόσφατα μετέφερε το Alien: Rogue Incursion σε κονσόλες, μόνο για να απολύσει στη συνέχεια αρκετούς προγραμματιστές. Οι ανακατασκευές Myst και Riven VR έρχονται επίσης σε περισσότερες κονσόλες σύντομα. Ακόμη και οι επιτυχημένοι VR developers τώρα νιώθουν την ανάγκη να επεκταθούν σε πιο παραδοσιακά video games κονσόλας.

Το Moss: The Forgotten Relic θα κυκλοφορήσει για Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PC, PS5, Xbox One και Xbox Series X|S κάποια στιγμή αυτό το καλοκαίρι.

Please Log in or Create an account to join the conversation.