Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
15 May 2026 10:30 #293076 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι κονσόλες video game χρεώνουν τον εαυτό τους εκτός σχετικότητας



Για πολύ καιρό, η κοινή σοφία ήταν ότι οι κονσόλες παιχνιδιών θα καταλάβουν το PC gaming, αφήνοντάς το ως μια niche ασχολία, που αγνοείται από την ευρύτερη κοινότητα των gamers. Και πράγματι, για πολύ καιρό οι κονσόλες ήταν ο πιο δημοφιλής τρόπος για να παίζονται mainstream games. Αλλά πρόσφατα, ειδικά από την κυκλοφορία της τρέχουσας γενιάς κονσολών, φαίνεται ότι το ακριβώς αντίθετο συμβαίνει. Το PC gaming έχει επεκταθεί ενώ οι κονσόλες υποχωρούν.

Αναμένοντας τις επόμενες κονσόλες Xbox και PlayStation, οι αναλυτές προβλέπουν 900 δολάρια ως την χαμηλή τιμή που μπορεί να φτάσουν--και αυτό το νούμερο φαίνεται όλο και πιο αισιόδοξο. Είναι πολλά χρήματα για να ξοδέψει κανείς για μια ειδική μηχανή που, για τους περισσότερους κατόχους κονσολών, χρησιμοποιείται απλώς για να παίζουν Call of Duty ή το τελευταίο ποδοσφαιρικό παιχνίδι. Οι κονσόλες γίνονται πολύ ακριβές για όλους εκτός από τους πιο αφοσιωμένους gamers--ειδικά όταν οι gamers στην εφηβεία και στα πρώτα 20 τους χρόνια έχουν μεγαλώσει σε έναν κόσμο όπου δεν χρειάζεται πια μια κονσόλα για να παίξουν την πλειονότητα των games.

Ενώ η βιομηχανία gaming στο σύνολό της είναι ακόμα τεράστια, ο παραδοσιακός τομέας των games αντιμετωπίζει δυσκολίες. Ο παρακολουθητής πωλήσεων της βιομηχανίας games Circana ανέφερε ότι πέρυσι, οι δαπάνες για games γενικά μειώθηκαν κατά 4% σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος. Οι δαπάνες για hardware μειώθηκαν συγκεκριμένα κατά 27%. Οι πωλήσεις του Xbox Series και του PlayStation 5 μειώθηκαν κατά 70% και 40%, αντίστοιχα. Οι αριθμοί της Nintendo ενισχύθηκαν από την κυκλοφορία του Nintendo Switch 2, αλλά είδαν ακόμα μια πτώση 10%. Και οι δύο κονσόλες PS5 και Xbox της τρέχουσας γενιάς έχουν δει πολλές αυξήσεις τιμών τους τελευταίους 18 μήνες, και το Nintendo Switch 2 κυκλοφόρησε στα 450 δολάρια στις ΗΠΑ, 50% υψηλότερα από την τιμή εκκίνησης του πρώτου Switch.

Το λογισμικό και το hardware των video games έχουν αποδειχθεί εξαιρετικά ανθεκτικά στον πληθωρισμό με τα χρόνια. Στις μέρες των κασετών, τα games για τα συστήματα Sega και Nintendo συνήθως κόστιζαν περίπου 50 δολάρια, με εξαιρέσεις για games με επιπλέον μνήμη ή ειδικά τσιπ ενσωματωμένα (π.χ. Final Fantasy VI, Star Fox). Αν η βιομηχανία ακολουθούσε απλώς τον πληθωρισμό όπως πολλά άλλα προϊόντα, αυτά τα games θα κόστιζαν σχεδόν 130 δολάρια το καθένα σήμερα.

Οι κονσόλες έχουν επίσης δείξει παρόμοια ανθεκτικότητα, κυμαίνονταν γύρω από τα 600 δολάρια όταν προσαρμόζονται για τον πληθωρισμό. Το Nintendo Entertainment System κυκλοφόρησε στα 180 δολάρια--περίπου 600 δολάρια το 2026. Το PlayStation ήταν 299 δολάρια κατά την κυκλοφορία, ή περίπου 630 δολάρια τώρα. Το Xbox 360 στα 399 δολάρια, ή 675 δολάρια το 2026. Το PlayStation 3 ήταν μια αξιοσημείωτη εξαίρεση εδώ, με την τιμή των 600 δολαρίων που ο τότε επικεφαλής του PlayStation, Ken Kutaragi, είπε ότι οι πελάτες θα "εργάζονταν περισσότερες ώρες για να το αγοράσουν," θα ήταν 1012 δολάρια σήμερα. Κυρίως, όμως, έχουν παραμείνει γύρω από το ίδιο επίπεδο επιρροής στις τσέπες μας μέσα στα χρόνια.

Καθ' όλη τη διάρκεια ζωής αυτών των συστημάτων, σχεδόν κάθε ένα έχει δει κάποιο είδος μεσαίας ενημέρωσης, όπως το μικρό PSone, το Xbox 360 Slim, και το Xbox One S, που κυκλοφόρησαν σε χαμηλότερες τιμές από τους άμεσους προγόνους τους--συμπεριλαμβανομένου του PlayStation 3 Slim, το οποίο κυκλοφόρησε στα 299 δολάρια τον Αύγουστο του 2009, ή περίπου 460 δολάρια τώρα.

Τώρα, αυτό αρχίζει να αλλάζει.

Όλα αυτά βοηθούν να καθορίσουμε πόσο παράξενος είναι ο καιρός που ζούμε για το gaming. Το Xbox Series X και το PlayStation 5 κυκλοφόρησαν το 2020 στα 499 δολάρια το καθένα. Σχεδόν έξι χρόνια από την κυκλοφορία τους, εξακολουθούμε να αγοράζουμε τα αρχικά συστήματα--όχι τις slim εκδόσεις--και πληρώνουμε περισσότερα γι' αυτά. Το PlayStation 5 πωλείται στα 580 δολάρια, ενώ το Xbox Series X κοστίζει 550 δολάρια. Τα επόμενα συστήματα από τη Sony και τη Microsoft αναμένονται, ξανά, να είναι τουλάχιστον 900 δολάρια.

Φυσικά, υπάρχουν διάφοροι λόγοι για αυτές τις αυξανόμενες τιμές. Η γενική πορεία του πληθωρισμού είναι μέρος αυτού, αλλά σίγουρα όχι η πλήρης εξήγηση. Οι δασμοί που εισήχθησαν από την κυβέρνηση Trump στις αρχές του 2025 (τώρα κηρυγμένοι αντισυνταγματικοί) έβαλαν πολύ βάρος στις εισαγωγές από μέρη του κόσμου όπου προέρχονται σημαντικά εξαρτήματα κονσολών, όπως η Ταϊβάν και η Κίνα. Αυτοί οι δασμοί έχουν κάνει σχεδόν τα πάντα σχετικά με την εισαγωγή ηλεκτρονικών στις ΗΠΑ πιο ακριβά.

Υπάρχει επίσης η επίδραση της βιομηχανίας AI, ειδικά στις ΗΠΑ, η οποία βρίσκεται σε κατάσταση ρευστότητας σχεδόν από την αρχή της. Έχουμε μιλήσει προηγουμένως για τις πιθανές επιπτώσεις της έλλειψης τσιπ που προκαλεί η AI στο gaming και το gaming hardware. Εταιρείες όπως η OpenAI έχουν ανοίξει γρήγορα κέντρα δεδομένων, και αυτό έχει αυξήσει τη ζήτηση για υπερ-γρήγορη μνήμη (RAM) και αποθήκευση solid-state στο σημείο όπου ορισμένες εταιρείες, όπως η Micron, έχουν απομακρυνθεί από την προμήθεια καταναλωτών για να επικεντρωθούν σε συμβόλαια business-to-business. Αυτή η υψηλότερη ζήτηση για εξαρτήματα τα καθιστά πιο ακριβά, αυξάνοντας την τιμή των κονσολών που τα απαιτούν.

Ενδιαφέρον είναι ότι τους τελευταίους μήνες έχουμε δει αύξηση στις ακυρώσεις κέντρων δεδομένων, και σχεδόν τα μισά κέντρα δεδομένων στις ΗΠΑ αναμένονται να καθυστερήσουν ή να ακυρωθούν εντελώς τον επόμενο χρόνο. Ωστόσο, όπως με οποιαδήποτε αύξηση τιμής, οι τιμές πέφτουν πολύ πιο αργά από ότι ανεβαίνουν, οπότε είναι δύσκολο να πούμε πώς αυτά τα νέα στοιχεία θα αλλάξουν αυτό το μέρος της εξίσωσης.

Και δεν μπορούμε να αγνοήσουμε την επίθεση στο Ιράν από τις Ηνωμένες Πολιτείες και το αποτέλεσμα της κλεισίματος του Στενού του Χορμούζ, μιας σημαντικής θαλάσσιας διαδρομής μεταφοράς. Μόλις αρχίσαμε να βλέπουμε τις επιπτώσεις του πώς αυτό θα επηρεάσει τις τιμές των καθημερινών αγαθών, εκτός από τις προμήθειες για την παραγωγή ηλεκτρονικών.

Και ας μην ξεχνάμε την τρέχουσα κατάσταση της κουλτούρας γενικά. Το gaming ως χόμπι είναι ακόμα πιο δημοφιλές στους millennials, και οι νεότεροι gamers σήμερα προτιμούν κοινωνικές εμπειρίες gaming, είτε ανταγωνιστικές είτε αλλιώς, καθώς και games που επικεντρώνονται σε περιεχόμενο που δημιουργούν οι χρήστες. Και ενώ πολλοί από εμάς απλώς υιοθετήσαμε το doomscrolling, η Gen Alpha γεννήθηκε μέσα σε αυτό. Τα κοινωνικά games και τα κοινωνικά μέσα είναι όπου βρίσκονται τα ενδιαφέροντά τους. Ξοδεύουν περισσότερο χρόνο στα κοινωνικά μέσα παρά στα games, και όταν ασχολούνται με games, είναι εξίσου πιθανό να το κάνουν παρακολουθώντας μια ροή όσο και παίζοντας κάτι.

Επιπλέον, αυτά τα εντυπωσιακά games που πωλούν συστήματα χρειάζονται περισσότερο χρόνο και κοστίζουν περισσότερο από ποτέ για να παραχθούν. Δεν μπορείς να αγοράσεις ένα PlayStation και να περιμένεις να πάρεις δύο ή τρία games από την αγαπημένη σου σειρά. Κάθε Spider-Man, κάθε Uncharted, και κάθε Forza Horizon είναι τώρα games που κάνουν ή σπάνε τις κονσόλες αυτές.

Οι κονσόλες είναι πιο ακριβές από ποτέ, και οι άνθρωποι κατά μέσο όρο έχουν λιγότερα έσοδα για να ξοδέψουν γι' αυτές. Το παραδοσιακό κοινό gaming είναι στάσιμο, και οι νεότεροι gamers παίζουν λιγότερο απαιτητικά games για όλο και μεγαλύτερο χρονικό διάστημα. Αυτό σημαίνει ότι η Microsoft, η Sony, και, σε κάποιο βαθμό, η Nintendo πρέπει να κάνουν καλύτερη δουλειά από ποτέ στο να μας πωλούν τα συστήματά τους--κάνοντάς τα να αξίζουν τα χρήματα. Ωχ.

Ιστορικά, οι σημαντικές εξελίξεις στα γραφικά ήταν συνήθως ο λόγος για να αγοράσει κανείς νέες κονσόλες gaming. Η μετάβαση από το NES στο Super NES, από το PlayStation στο PlayStation 2, και ούτω καθεξής, ήταν αυτονόητη. Αλλά αν το PlayStation 5 ή η κονσόλα Xbox Series σου εξακολουθεί να σου φαίνεται νέο, παρά το ότι είναι σχεδόν έξι ετών, δεν είσαι μόνος. Τα γραφικά των games έχουν φτάσει σε ένα είδος πλατώ, και ακόμη και εταιρείες όπως η Nvidia επικεντρώνονται αυτή τη στιγμή στην βελτιστοποίηση. Τα φωτορεαλιστικά games είναι ο κανόνας, και ο ανταγωνισμός από το ένα στο άλλο δεν είναι σχεδόν τόσο δραματικός όσο ήταν παλαιότερα. Οι εξελίξεις στην οπτική πιστότητα έχουν γίνει σταδιακές.

Έτσι, αν οι εξελίξεις στην τεχνολογία δεν μπορούν να οδηγήσουν τις πωλήσεις κονσολών, πρέπει να είναι για αποκλειστικά χαρακτηριστικά, σωστά; Ενώ υπάρχουν φήμες ότι τόσο η Sony όσο και η Microsoft αλλάζουν πορεία σε αυτό, και οι δύο εταιρείες έχουν περάσει την τελευταία δεκαετία προσθέτοντας όλο και περισσότερα από τα games τους σε μια ευρύτερη ποικιλία Platform.

Η επόμενη κονσόλα Xbox, με κωδική ονομασία Project Helix, προορίζεται να γεφυρώσει το χάσμα μεταξύ κονσολών gaming και PCs, επιτρέποντας στους χρήστες να παίζουν back-catalogs όχι μόνο πέντε γενεών Xbox games, αλλά και games από δημοφιλείς PC storefronts όπως το Steam και το Epic, όλα μέσω της απλοποιημένης διεπαφής μιας κονσόλας παιχνιδιών. Αυτό είναι πραγματικά ένα συναρπαστικό χαρακτηριστικό αν λειτουργήσει όσο υποσχέθηκε, αλλά τα περισσότερα Xbox games αυτές τις μέρες είναι ήδη διαθέσιμα στο PC ούτως ή άλλως. Η Sony έχει τη βιβλιοθήκη της με τα pseudo-exclusive titles για να στηριχθεί, αλλά αν συνεχίσει να κυκλοφορεί τα games της στο PC, τότε οι κάτοχοι του Project Helix θα μπορούν να παίζουν PlayStation games στις κονσόλες Xbox τους. (Η Sony φημολογείται ότι εξετάζει την επιστροφή σε πραγματικά αποκλειστικά.)

Εκτός από αυτά τα χαρακτηριστικά, η επόμενη κονσόλα Xbox και PlayStation είναι πολύ παρόμοιες μηχανές όσον αφορά το σύνολο χαρακτηριστικών, χρησιμοποιώντας ένα πιο αποδοτικό τσιπ που χρησιμοποιεί τις αρχιτεκτονικές AMD Zen 6 και RDNA5, οι οποίες προσφέρουν σχεδόν ταυτόσημα σύνολα χαρακτηριστικών.

Αξίζει επίσης να μιλήσουμε για PCs εδώ, γιατί τα εξαρτήματα PC είναι επίσης σε δύσκολη θέση. Ως κάποιος που ξαφνικά πρέπει να αντικαταστήσει τη μητρική πλακέτα, τον επεξεργαστή, τη RAM και την τροφοδοσία, μπορώ προσωπικά να το επιβεβαιώσω αυτό.

Αν ήθελες να χτίσεις ένα PC που θα ταιριάζει με την ισχύ αυτών των επερχόμενων κονσολών, μπορεί να είναι πιο ακριβό από το να αποκτήσεις μία από αυτές τις κονσόλες, αλλά αυτή είναι μια άδικη σύγκριση. Το πλεονέκτημα που έχουν τα PCs αυτή τη στιγμή είναι ότι τόσοι πολλοί από εμάς τα έχουμε, και βρισκόμαστε σε μια περίοδο όπου πολλά δημοφιλή games θα τρέχουν σε σημαντικά παλαιότερο hardware. Από τα 20 κορυφαία games στο Steam αυτή τη στιγμή, τα περισσότερα από αυτά τα games είναι επτά ή περισσότερων ετών, με εξαιρέσεις τα τελευταία Call of Duty και Baldur's Gate 3. Γενικά, οι άνθρωποι δεν χρειάζονται ένα high-end PC για να παίξουν τα πιο δημοφιλή PC games.

Οι κονσόλες γίνονται πιο ακριβές και έχουν όλο και πιο δύσκολη δουλειά να κάνουν για να δικαιολογήσουν την ύπαρξή τους λόγω της επιβράδυνσης των οπτικών βελτιώσεων και της σύγκλισης χαρακτηριστικών. Οι blockbuster τίτλοι που πωλούν συστήματα χρειάζονται περισσότερο χρόνο για να παραχθούν. Το μόνο πράγμα που θα μπορούσε πραγματικά να ανατρέψει αυτό είναι το Grand Theft Auto 6, το οποίο είναι προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει αυτό το φθινόπωρο. Η σειρά Grand Theft Auto είναι παραδοσιακά ένας σίγουρος πωλητής συστημάτων, και το είδος πράγμα που οι άνθρωποι θα κάνουν τα πάντα για να πληρώσουν.

Αυτό που καταλήγει είναι ότι οι κονσόλες έχουν κινηθεί προς το να γίνουν ακόμα πιο πολυτελείς εδώ και κάποιο καιρό, και με τις αυξανόμενες τιμές, αυτή η τάση επιτέλους φτάνει σε ένα σημείο κορύφωσης. Η Microsoft και η Sony δεν θα έχουν κοινό να πουλήσουν αν δεν μπορέσουν να κάνουν τα συστήματά τους πιο προσιτά και να βρουν πιο πειστικούς λόγους για να τα αγοράσουμε.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
15 May 2026 13:30 #293077 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πώς να φτιάξετε το Wakemaker στο Subnautica 2



Από προεπιλογή στο Subnautica 2, η κινητικότητα είναι πολύ αργή. Ενώ μπορείς να εκμεταλλευτείς κάποιες τεχνικές κίνησης με το Air Bladder και την ικανότητα Dash, θα κινείσαι με ρυθμό χελώνας για την πλειονότητα του πρώιμου παιχνιδιού. Ωστόσο, όλα αυτά αλλάζουν όταν αποκτήσεις πρόσβαση στο Wakemaker. Το Wakemaker είναι η εκδοχή του Subnautica 2 για το Sea Glider του αρχικού παιχνιδιού και είναι ένα αντικείμενο εξοπλισμού που μπορείς να χρησιμοποιήσεις για να κολυμπάς πιο γρήγορα.

Ενώ θα θέλεις να αρχίσεις να χρησιμοποιείς το Wakemaker το συντομότερο δυνατό, υπάρχουν μερικά διαφορετικά βήματα που πρέπει να ακολουθήσεις πριν συμβεί αυτό.

Παρόμοια με το Tadpole, τον Habitat Builder και σχεδόν κάθε άλλο σημαντικό εργαλείο στο Subnautica 2, μπορείς να αποκτήσεις τη συνταγή κατασκευής για το Wakemaker μόνο αφού σαρώσεις όλα τα θραύσματά του. Για να κατασκευάσεις το Wakemaker, χρειάζεται να βρεις τρία συνολικά θραύσματα.

Ευτυχώς, υπάρχουν αρκετά θραύσματα Wakemaker διάσπαρτα γύρω από τα διάφορα ναυάγια, φυλάκια και αποικίες στον βυθό του ωκεανού του Proteus. Ακολουθούν τρεις γρήγορες τοποθεσίες θραυσμάτων ώστε να μπορέσεις εύκολα να προχωρήσεις στην κατασκευή του Wakemaker:

Με όλα τα τρία θραύσματα Wakemaker στα χέρια σου, είσαι έτοιμος να το κατασκευάσεις. Ωστόσο, είναι επιτακτική ανάγκη να έχεις στήσει μια βάση και να χτίσεις έναν Fabricator μέσα που να είναι ενεργοποιημένος. Αν προσπαθήσεις να κατασκευάσεις το Wakemaker στον Fabricator του Lifepod, θα δεις ότι δεν είναι αρκετά ισχυρός για να το κάνει.

Το μόνο που χρειάζεται να κάνεις είναι να χτίσεις ένα δωμάτιο με μια πόρτα χρησιμοποιώντας τον Habitat Builder σου, να κατασκευάσεις έναν Fabricator μέσα και στη συνέχεια να τοποθετήσεις μερικά Solar Panels στην κορυφή του δωματίου. Αυτό θα τροφοδοτήσει τη βάση και τον Fabricator και θα σου επιτρέψει να κατασκευάσεις το Wakemaker, και θα χρειαστείς τους εξής πόρους:

Όλοι αυτοί οι πόροι είναι αρκετά εύκολο να αποκτηθούν, με το Silver να βρίσκεται σε κοντινή τοποθεσία στο Lifepod και να είναι απαραίτητο τόσο για το ore όσο και για το Wiring Kit. Το Grease φτιάχνεται εύκολα από Lucifer Rotsac και η Basic Battery χρειάζεται μόνο χαλκό και Acidic Raion Pouches.

Μόλις έχεις όλα αυτά τα υλικά, μπορείς να κατασκευάσεις το Wakemaker. Θα θέλεις να αναθέσεις το Wakemaker σε μία από τις θέσεις της hotbar του inventory σου, καθώς θα το χρησιμοποιείς αρκετά συχνά στο Subnautica 2. Για περισσότερη βοήθεια στις υποβρύχιες περιπέτειές σου, δες το κέντρο οδηγών μας για το Subnautica 2.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
15 May 2026 16:30 #293078 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πώς να αποκτήσετε την αναβάθμιση του scanner στο Subnautica 2 - Οδηγός bioscanner



Αναρωτιέστε πώς να αποκτήσετε την αναβάθμιση Scanner στο Subnautica 2; Αυτή η συσκευή, γνωστή ως Bioscanner, δεν σας δίνει μόνο πληροφορίες για ανθρώπινες κατασκευές και βασικούς οργανισμούς. Στην πραγματικότητα, σας επιτρέπει να μάθετε περισσότερα για τα μυστηριώδη εξωγήινα όντα που ονομάζονται Axum.

Η αναβάθμιση Bioscanner του Subnautica 2 μπορεί να είναι δική σας λίγο αργότερα στην πορεία σας. Αυτό συμβαίνει επειδή πρέπει να περιπλανηθείτε πολύ ανατολικά από το Lifepod. Αν ακολουθείτε τον μίνι οδηγό μας, τότε πρέπει να ελέγξετε τα Alien Ruins πολύ πέρα από τα Tadpole Pens.

Μόλις φτάσετε στα Alien Ruins, αναλάβετε μερικούς στόχους από το NOA Terminal μέχρι να μάθετε για το σήμα Iso blackbox. Στην πραγματικότητα, βρίσκεται ανατολικά-βορειοανατολικά της περιοχής, αρκετά κοντά στην μεγάλη εξωγήινη τουρμπίνα. Αν κοιτάξετε στην κορυφή ενός υψώματος, θα δείτε το Cicada Wreck (EVA Prep). Μέσα, θα βρείτε το Iso blackbox, το Bioscanner και άλλα καλούδια.

Ακολουθούν όσα πρέπει να γνωρίζετε κατά την είσοδό σας στο Cicada Wreck:

Η αναβάθμιση Bioscanner του Subnautica 2 πρέπει να κατασκευαστεί μέσω ενός Modification Station. Απαιτεί τα εξής υλικά:

Τα Enamels και τα Conduit Crystals μπορούν να βρεθούν στο βιομά Alien Ruins. Τα πρώτα μοιάζουν με σβώλους με πολλές προεξοχές, ενώ τα δεύτερα είναι παρόμοια με αντικείμενα τύπου φύκια που αναπτύσσονται κοντά σε κατεστραμμένα Rockbore/Angel Combs.

Αυτό είναι όλο για τον οδηγό μας σχετικά με το πώς να ξεκλειδώσετε την αναβάθμιση Bioscanner στο Subnautica 2. Με αυτό, θα πρέπει να αποκτήσετε περισσότερες γνώσεις για τα παράξενα εξωγήινα όντα στον πλανήτη. Τέλος, σε αυτό το σημείο του παιχνιδιού, ίσως θελήσετε να αποκτήσετε την αναβάθμιση Feedback Resonator και να ενεργοποιήσετε την εξωγήινη πόρτα/τουρμπίνα.

Subnautica 2 είναι αυτή τη στιγμή σε πρώιμη πρόσβαση, πράγμα που σημαίνει ότι νέα βιομά, συστήματα και στοιχεία της ιστορίας αναμένονται να προστεθούν ως μέρος των ενημερώσεων. Για όλα όσα χρειάζεστε να γνωρίζετε για το παιχνίδι, μπορείτε να επισκεφθείτε το κέντρο οδηγών μας για το Subnautica 2.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
15 May 2026 17:00 #293079 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πώς να αποκτήσεις το Sonic Resonator και Feedback Resonator στο Subnautica 2



Θέλεις να αποκτήσεις το Sonic Resonator και το Feedback Resonator στο Subnautica 2; Αυτή η συσκευή και η αναβάθμισή της θα είναι σίγουρα ζωτικής σημασίας καθ' όλη τη διάρκεια της καμπάνιας. Με αυτήν, θα μπορείς να μαζεύεις πολλά ορυκτά και, πολύ αργότερα στο video game, να ξεκλειδώσεις μια βασική ικανότητα.

Από προεπιλογή, ο χαρακτήρας σου μπορεί να μαζεύει υλικά μόνο με το χέρι. Λίγο αργότερα, θα πρέπει να έχεις το Survival Multitool, το οποίο σου επιτρέπει να χτυπάς μικρότερες αποθέσεις ορυκτών. Αλλά τι γίνεται με τις μεγαλύτερες κόμβους; Πώς τις καταστρέφεις; Λοιπόν, εκεί μπαίνει στο παιχνίδι το Sonic Resonator.

Το Sonic Resonator στο Subnautica 2 γίνεται διαθέσιμο μόλις σκανάρεις δύο από τα θραύσματά του. Ευτυχώς, βρίσκονται και τα δύο στην ίδια τοποθεσία:

Το Sonic Resonator κατασκευάζεται μέσω του Fabricator. Απαιτεί 1x Basic Battery, 2x Titanium Ingot, 2x Lead και 1x Wiring Kit.

Μόλις το αποκτήσεις, θα μπορείς να σπάσεις μεγαλύτερες αποθέσεις ore, όπως Titanium, Copper, Quartz, Enamel, Celestine και άλλα. Σε ορισμένες περιπτώσεις, μπορεί να μπορέσεις να σταματήσεις μικρότερα εχθρικά πλάσματα χτυπώντας τα στο πρόσωπο.

Το Feedback Resonator στο Subnautica 2, εν τω μεταξύ, αποκτάται λίγο αργότερα στην πορεία σου. Συγκεκριμένα, πρέπει να φτάσεις στα Tadpole Pens και, τελικά, στα Alien Ruins. Φυσικά, θα πρέπει να κατασκευάσεις ένα Tadpole όχημα για να επιταχύνεις την εξερεύνηση.

Το δεύτερο θραύσμα βρίσκεται σε μια περιοχή που ονομάζεται Metal Farms. Αυτή η τοποθεσία έχει μια πισίνα με έντονο πράσινο φως, καθώς και αρκετούς εχθρούς, συμπεριλαμβανομένου ενός άσχημου leviathan που επιπλέει κοντά στην επιφάνεια.

Αφού σκανάρεις και τα δύο θραύσματα, ήρθε η ώρα να ξεκλειδώσεις την αναβάθμιση Feedback Resonator στο Subnautica 2. Αυτό γίνεται μέσω του Modification Station και απαιτεί 1x Sonic Resonator, 2x Enameled Glass, 2x Conduit Crystal και 2x Strontium.

Αυτή η συγκεκριμένη αναβάθμιση βελτιώνει τη λειτουργία της συσκευής, καθώς μπορεί τώρα να εκτοξεύει ηχητικά βλήματα. Αυτό σχετίζεται με την τέταρτη ικανότητα Adaptation που μπορείς να αποκτήσεις. Οι Bloom Cankers συστέλλονται αν πλησιάσεις πολύ, οπότε πρέπει να τους πυροβολήσεις από μακριά.

Σε κάθε περίπτωση, αυτό ήταν για τον οδηγό μας σχετικά με το πώς να αποκτήσεις το Sonic Resonator και το Feedback Resonator στο Subnautica 2. Μόλις ξεκλειδώσεις την τέταρτη Angel Comb Adaptation, θα μπορείς να κατανοήσεις την εξωγήινη γλώσσα. Το μόνο που μένει είναι να ενεργοποιήσεις την εξωγήινη πόρτα και την τουρμπίνα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
15 May 2026 17:30 #293080 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πώς να ενεργοποιήσεις την εξωγήινη πόρτα και την εξωγήινη τουρμπίνα στο Subnautica 2



Αναρωτιέσαι γιατί υπάρχει η εξωγήινη πόρτα στο Subnautica 2; Αυτό το περίεργο αντικείμενο υποτίθεται ότι θα σε οδηγήσει στις εσωτερικές κοιλότητες του παρατηρητηρίου. Παρομοίως, σε κοντινή απόσταση, υπάρχει μια τεράστια τουρμπίνα που φαίνεται να λείπει από ενέργεια. Έχουμε όλες τις λεπτομέρειες για σένα σε αυτόν τον οδηγό, αλλά να είσαι έτοιμος και για μερικά spoilers.

Η εξωγήινη πόρτα του παρατηρητηρίου στο Subnautica 2 είναι αρκετά κοντά στο βιομά του Alien Ruins, το οποίο είναι ένας βασικός στόχος μόλις ολοκληρώσεις τα Tadpole Pens. Αν απλά περιπλανιέσαι, τότε η δομή είναι στην πραγματικότητα 1.100 μέτρα ανατολικά από το Lifepod. Πρόσεξε, όμως, γιατί υπάρχουν αρκετοί εχθροί, συμπεριλαμβανομένου ενός θανατηφόρου leviathan, κατά τη διάρκεια της διαδρομής.

Μόλις φτάσεις στο εξωγήινο παρατηρητήριο, θα παρατηρήσεις μια βάση και μια πόρτα. Δεν μπορείς να κάνεις τίποτα ακόμα, καθώς σου λένε ότι η συσκευή απαιτεί μια τεράστια ποσότητα ενέργειας για να λειτουργήσει. Προς το παρόν, απλά εξερεύνησε το βιομά του Alien Ruins και τη εγκαταλελειμμένη βάση. Πρέπει επίσης να κατασκευάσεις την αναβάθμιση Bioscanner και την αναβάθμιση Feedback Resonator. Και οι δύο είναι απαραίτητες για τις επόμενες αποστολές.

Πριν μπορέσεις να ενεργοποιήσεις την εξωγήινη πόρτα στο Subnautica 2, πρέπει πρώτα να μάθεις τη γλώσσα αυτών των αρχαίων όντων μέσω μιας ικανότητας Adaptation. Ακολουθεί μια γρήγορη περίληψη:

Επέστρεψε στο Angel Comb και πυροβόλησε τους δύο Bloom Cankers με το Feedback Resonator σου. Ο ροζ βολβός του Angel Comb θα πρέπει να είναι ορατός τώρα. Αλληλεπίδρασε μαζί του για να αποκτήσεις την Adaptation Axum Vision. Αυτή η ειδική ικανότητα σου επιτρέπει να διαβάζεις επιγραφές και γλυφούς σε εξωγήινες δομές.

Ακολουθούν τα βήματα που πρέπει να κάνεις αν θέλεις να ενεργοποιήσεις την εξωγήινη τουρμπίνα στο Subnautica 2:

Αν παίζεις σε Creative Mode, τότε αυτό δεν θα είναι πρόβλημα καθώς έχεις απεριόριστους πόρους. Αλλά αν παίζεις σε Survival Mode, τότε πρέπει να κάνεις λίγο farming. Τα υλικά παρακάτω απαιτούν όλα έναν Processor:

Μόλις επισκευαστεί ο προπέλας, ήρθε η ώρα να ενεργοποιήσεις την τουρμπίνα:

Η τουρμπίνα θα πρέπει να τροφοδοτήσει ολόκληρη την περιοχή. Τώρα, ήρθε η ώρα να ανοίξεις την εξωγήινη πόρτα του παρατηρητηρίου στο Subnautica 2. Μόλις μπεις μέσα, αλληλεπίδρασε με το μοχλό στην βάση του βολβού για να αποκτήσεις πρόσβαση στο εσωτερικό. Μέσα, υπάρχει ένα orrery που μπορείς να σαρώσεις.

Στη συνέχεια, αν κολυμπήσεις μέσα από το κενό, θα δεις έναν άλλο μοχλό. Αν τραβήξεις το μοχλό, θα παιχτεί ένα ολόγραμμα. Θα μάθεις για μια νέα περιοχή που ονομάζεται Xanadu, η οποία βρίσκεται κάπου πέρα από το Great Trench. Ω, και φαίνεται ότι υπάρχουν επικίνδυνα πλάσματα γνωστά ως Crypters που παραμονεύουν στα βάθη.

Αυτό είναι για τον οδηγό μας σχετικά με το πώς να ενεργοποιήσεις την εξωγήινη τουρμπίνα και την εξωγήινη πόρτα στο Subnautica 2. Δυστυχώς, αυτό το μέρος ολοκληρώνει επίσης την αρχική φάση της πρώιμης πρόσβασης. Όπως και τα προηγούμενα games της σειράς, πιθανότατα θα υπάρχουν περισσότερα βιομά και εξωγήινες μεγαλιθικές δομές που θα επεκτείνουν περαιτέρω την ιστορία.

Το Subnautica 2 είναι αυτή τη στιγμή σε πρώιμη πρόσβαση, πράγμα που σημαίνει ότι αναμένονται νέες περιοχές, συστήματα και στοιχεία της ιστορίας ως μέρος των ενημερώσεων. Για όλα όσα χρειάζεται να ξέρεις για το video game, μπορείς να επισκεφτείς το κέντρο οδηγών μας για το Subnautica 2.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
15 May 2026 19:30 #293081 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Nintendo eShop συνεχίζει τον πόλεμό της κατά της ποιότητας με αυτό το Dead Space και Gears of War knockoff



Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα με το Switch 2 δεν είναι η διαθεσιμότητα ή μια επικείμενη αύξηση τιμών, αλλά η online αγορά της πλατφόρμας. Αυτό που θα έπρεπε να είναι ένα highlight reel με αποκλειστικά παιχνίδια της Nintendo, εξαιρετικούς τίτλους τρίτων και ανερχόμενους indie stars είναι αντίθετα ένα eShop γεμάτο από slop drops, και το Dead Gears: Space of War είναι ενδεικτικό αυτού του προβλήματος. Προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει στις 29 Μαΐου, η κεντρική τέχνη του παιχνιδιού συνδυάζει μια προφανή χρήση του συμβόλου Cog από το Gears of War με τη γραμματοσειρά του Dead Space, όλα τοποθετημένα πάνω από μια εικόνα που πιθανώς έχει δημιουργηθεί από AI.



Το τρέιλερ του παιχνιδιού δεν εμπνέει επίσης πολλή εμπιστοσύνη, καθώς αυτό που θα έπρεπε να είναι ένα sizzle reel για το Dead Gears: Space of War είναι αντίθετα μια τυπική teaser gameplay που δεν έχει καμία σχέση με τα καλλιτεχνικά στοιχεία που χρησιμοποιούνται για την προώθηση αυτής της κυκλοφορίας. Δεν είναι ακριβώς εκπληκτικό, δεδομένου ότι ο εκδότης Consann Real Estate έχει στο παρελθόν κυκλοφορήσει πολλές "Simulator" games και το Fall Buddies--το οποίο πιθανώς δεν έχει καμία σχέση με το Fall Guys. Πιθανώς!

Τι συμβαίνει λοιπόν εδώ; Παρά τις προσπάθειές του να κρατήσει το slop στο ελάχιστο, το Nintendo eShop είναι πιο μολυσμένο από ποτέ με παιχνίδια που κυμαίνονται από χαμηλής προσπάθειας asset flips μέχρι κλώνους που προσπαθούν να εκμεταλλευτούν τη δυναμική που έχουν δημιουργήσει δημοφιλή παιχνίδια και franchises. Ενώ η ενότητα Highlights του eShop είναι αρκετά ασφαλής για περιήγηση, μόλις αρχίσετε να κάνετε scroll προς τις άλλες ενότητες της αγοράς, γρήγορα γίνεται ένα slop-free-for-all όταν αρχίσετε να περιηγείστε.

Οι προγραμματιστές αυτών των παιχνιδιών χρησιμοποιούν κάθε είδους κόλπα για να τραβήξουν την προσοχή σας, μερικά από τα κοινά παραδείγματα είναι τα καλλιτεχνικά στοιχεία που έχουν δημιουργηθεί από AI που υπερπωλούν το παιχνίδι, φουσκώνοντας τις τιμές και στη συνέχεια κολλώντας τα παιχνίδια τους με μια τεράστια έκπτωση, και κυκλοφορώντας πολλές διαφορετικές εκδόσεις του ίδιου παιχνιδιού στο eShop.

Είναι ένα τεράστιο πρόβλημα, και ένα που η Nintendo δεν φαίνεται να ανησυχεί αρκετά για να λάβει πιο αποφασιστική δράση. Ενώ έκανε μια αλλαγή στο eShop πέρυσι με στόχο την υποβάθμιση των shovelware games, δεν είναι μια αποτελεσματική λύση σε σύγκριση με την άμεση διαγραφή αυτών των τίτλων. Για ένα ιδιαίτερα εξοργιστικό παράδειγμα, απλά κοιτάξτε την περίπτωση του Lotzo και της Ακτίνας του Φωτός (μέσω Rerez).

Τα shovelware games δεν είναι απλώς μια ενόχληση; Ροκάνισαν επίσης άλλες στούντιο από μια ευκαιρία να βάλουν τα έργα τους στο προσκήνιο. Δεν είναι μυστικό ότι η πώληση ενός video game είναι πιο δύσκολη από ποτέ, καθώς πολλοί τίτλοι ανταγωνίζονται για προσοχή και χρήματα όχι μόνο με τους ομόσταυλους τους αλλά και με παιχνίδια με παραπλανητικούς τίτλους, περιεχόμενο και gameplay.

Ενώ αυτό δεν είναι μια απομονωμένη περίπτωση--οι αγορές PlayStation, Xbox και Steam είναι επίσης γεμάτες από κλώνους και shovelware games--έχουν γίνει προσπάθειες να ελεγχθούν αυτές οι ψηφιακές αγορές. Μόλις πρόσφατα, η Sony έβαλε περιορισμούς σε εκατοντάδες slop games, καθαρίζοντας μια σημαντική ποσότητα shovelware και έναν κλώνο του GTA 6.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
15 May 2026 20:00 #293082 by Νίκος Γεωργόπουλος
Νέα ταινία ζόμπι του Uwe Boll εμπνέεται από το House of the Dead και το 28 Years Later



Με τις προσαρμογές video game να είναι πολύ δημοφιλείς, ήταν θέμα χρόνου πριν ο Uwe Boll επιστρέψει στον κόσμο της κινηματογραφίας. Ο αμφιλεγόμενος σκηνοθέτης πίσω από πολλές ταινίες video game όπως το Postal και το Far Cry, έχει ξεκινήσει την παραγωγή του 23 Years Later: The Castle of the Dead, ενός πνευματικού διαδόχου της προσαρμογής του το 2003 του House of the Dead της Sega. Ο τίτλος της ταινίας είναι επίσης ύποπτα παρόμοιος με τις δύο ταινίες 28 Years Later που κυκλοφόρησαν πρόσφατα.

Παρά την αποτυχία της χρηματοδότησης μέσω crowdfunding για την ταινία - δεν συγκεντρώθηκαν χρήματα από τους 39 υποστηρικτές που αρχικά υποσχέθηκαν 14.000 δολάρια για το έργο - τα γυρίσματα θα ξεκινήσουν στις 5 Σεπτεμβρίου στη Γερμανία. Ο Jonathan Cherry και η Ona Grauer, που πρωταγωνίστησαν στο αρχικό House of the Dead, επιστρέφουν για αυτό το έργο και ο Boll έχει συνεργαστεί με τον μακροχρόνιο παραγωγό του Michael Roesch για να το φέρει στη ζωή.

Οι λεπτομέρειες της πλοκής κρατούνται μυστικές, αλλά ο Roesch δήλωσε στο THR ότι η ταινία θα είναι μια αναβάθμιση σε σύγκριση με το House of the Dead, το οποίο διαδραματιζόταν κυρίως μέσα σε ένα ερειπωμένο σπίτι που είχε πολιορκηθεί από ζωντανούς νεκρούς. "Αναβαθμίζουμε από ένα σπίτι γεμάτο ζωντανούς νεκρούς σε ένα κάστρο γεμάτο ζωντανούς νεκρούς," είπε ο Roesch.

Όταν το έργο ανακοινώθηκε για πρώτη φορά, ο Boll μίλησε για το πώς δεν μπορούσε να κάνει μια ταινία House of the Dead λόγω "κάποιου άλλου" εκείνη την εποχή. Αυτός ο κάποιος άλλος είναι ο σκηνοθέτης του Resident Evil και του Event Horizon, Paul W.S. Anderson, ο οποίος προσαρμόζει μια νέα ταινία House of the Dead που θα έχει την πρωταγωνίστρια της σειράς The Last of Us, Isabela Merced.

"Όταν άκουσα ότι ο Paul Anderson επαναλαμβάνει το House of the Dead, ήξερα αμέσως ότι θα είναι μια άψυχη CGI οργή," δήλωσε ο Boll σε μια δήλωση. "Και θέλω να κάνω μια εντελώς διαφορετική ταινία με ζωντανούς νεκρούς: Αίμα, φρίκη και χειροποίητη."

Ο Boll - ο οποίος σκηνοθέτησε πολλές προσαρμογές video game και επίσης χτύπησε τους κριτικούς σε αρκετούς αγώνες πυγμαχίας "Raging Boll" - είχε στην πραγματικότητα αποσυρθεί από την κινηματογραφία το 2016 μετά από μια καταστροφική καμπάνια Kickstarter και ξεκίνησε μια καριέρα εστιατορίου που του κέρδισε αρκετά βραβεία. Ενώ ο Boll και ο Anderson εργάζονται στα αντίστοιχα έργα τους με ζωντανούς νεκρούς, η προσαρμογή του Resident Evil από τον σκηνοθέτη Weapons, Zach Cregger, θα κυκλοφορήσει στις αίθουσες τον Σεπτέμβριο.

Το πρώτο τρέιλερ για την ταινία κυκλοφόρησε πρόσφατα και ήδη δημιουργεί προσδοκίες για μια ριζική απόκλιση από τα games στα οποία βασίζεται.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
15 May 2026 20:30 #293083 by Νίκος Γεωργόπουλος
Μόνο τρία χρόνια αργότερα, ένα καλό racing video game αποσύρεται και κλείνει τους servers



Είναι το τέλος του δρόμου για το Lego 2K Drive. Ο προγραμματιστής Visual Concepts ανακοίνωσε ότι το video game, που κυκλοφόρησε το 2023 με καλές κριτικές, θα αφαιρεθεί από την αγορά στις 19 Μαΐου, με τους multiplayer servers να κλείνουν στις 31 Μαΐου 2027.

Μετά από αυτό, "Όλες οι λειτουργίες του video game που απαιτούν online servers δεν θα λειτουργούν πλέον," δήλωσε ο προγραμματιστής. Οι σελίδες του video game στα PC, PlayStation και Xbox αποκάλυψαν τις επερχόμενες αλλαγές, αλλά η σελίδα του eShop δεν αναφέρει τίποτα σχετικά με την αφαίρεση και το κλείσιμο των servers.

Το Lego 2K Drive κυκλοφόρησε στις 19 Μαΐου 2023, οπότε η ημερομηνία αφαίρεσης είναι ακριβώς τρία χρόνια αργότερα. Η 2K δεν έχει αποκαλύψει γιατί το Lego 2K Drive αφαιρείται και χάνει την υποστήριξη multiplayer, αλλά κάποιοι υποψιάζονται ότι έχει να κάνει με άδειες και μικρούς πληθυσμούς παικτών.

Ενώ οι multiplayer servers θα κλείσουν, το Lego 2K Drive έχει offline modes που θα συνεχίσουν να υποστηρίζονται, συμπεριλαμβανομένου του story mode και των minigames.

Το Lego 2K Drive είναι ένα open-world driving game όπου οι παίκτες κινούνται με Lego αυτοκίνητα. Η κριτική του GameSpot για το Lego 2K Drive βαθμολόγησε το video game με 8/10, επαινώντας τους μηχανισμούς οδήγησης και τη χιουμοριστική γραφή.

Το Lego 2K Drive αφαιρείται ακριβώς πριν από την κυκλοφορία του επόμενου μεγάλου Lego video game, Lego Batman: Legacy of the Dark Knight, το οποίο κυκλοφορεί στις 22 Μαΐου και φαίνεται απίστευτο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
15 May 2026 22:30 #293084 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πώς να κατασκευάσετε και να χρησιμοποιήσετε το Dive Elevator στο Subnautica 2



Το Subnautica 2 φέρνει πίσω πολλά από τα ίδια εργαλεία και αντικείμενα από τα πρώτα δύο video games της σειράς, αλλά το Dive Elevator είναι μία από τις ολοκαίνουργιες προσθήκες. Αυτό είναι ένα από τα πιο ενδιαφέροντα αντικείμενα που μπορείτε να κατασκευάσετε στο Subnautica 2, καθώς σας επιτρέπει πολύ πιο γρήγορη πρόσβαση σε χαμηλότερα βάθη στον ωκεανό. Ωστόσο, πριν μπορέσετε να καταλάβετε πώς να χρησιμοποιήσετε το Dive Elevator, θα πρέπει να ξεκλειδώσετε τη συνταγή κατασκευής του.

Παρακάτω, μπορείτε να δείτε πού να βρείτε τα μπλεprints του, τη συνταγή κατασκευής του και τον καλύτερο τρόπο για να χρησιμοποιήσετε το Dive Elevator στο Subnautica 2.

Για να ξεκλειδώσετε το Dive Elevator, πρέπει να σαρώσετε δύο από τα μπλεprints του, τα οποία βρίσκονται σχετικά κοντά στο αρχικό lifepod. Μπορείτε να ακολουθήσετε τις παρακάτω οδηγίες για να σαρώσετε και τα δύο μπλεprints του Dive Elevator:

Με τα δύο κομμάτια του Dive Elevator σαρωμένα, πρέπει επίσης να έχετε ξεκλειδώσει τον Habitat Builder σας ώστε να μπορείτε να κατασκευάσετε το Dive Elevator, καθώς δεν είναι κάτι που το κατασκευάζετε σε Fabricator.

Με τον Habitat Builder σας, ανοίξτε το μενού κάνοντας δεξί κλικ στο ποντίκι σας και πλοηγηθείτε στην καρτέλα "Utility". Εδώ, μπορείτε να κατασκευάσετε το Dive Elevator με τους παρακάτω πόρους:

Αυτοί είναι από τους τρεις πιο εύκολους πόρους που μπορείτε να βρείτε στο Subnautica 2, οπότε δεν θα έχετε πολλά προβλήματα να τους συγκεντρώσετε. Ωστόσο, αν δυσκολεύεστε, το Quartz βρίσκεται κυρίως σε και γύρω από κοραλλιογενείς σχηματισμούς, ενώ ο Χαλκός και το Τιτάνιο βρίσκονται στο έδαφος και μέσα σε σπηλιές.

Αν έχετε όλους τους πόρους για το Dive Elevator, ήρθε η ώρα να το κατασκευάσετε. Ωστόσο, το Dive Elevator λειτουργεί καλύτερα όταν το τοποθετείτε σε συγκεκριμένο σημείο στον χάρτη. Ο τρόπος που λειτουργεί το αντικείμενο είναι ότι σας επιτρέπει να ανεβαίνετε και να κατεβαίνετε γρήγορα μεταξύ δύο σημείων. Για να το κάνετε αυτό, απλά πιάστε τη λαβή του ανελκυστήρα και θα αρχίσετε να κινείστε.

Ιδανικά, θα τοποθετήσετε το Dive Elevator πάνω από μια μεγάλη απότομη πτώση στον χάρτη, επιτρέποντάς σας να κατεβείτε αμέσως σε χαμηλότερα βάθη χωρίς να χρειάζεται να κολυμπήσετε ή να πάρετε το Tadpole σας. Το Dive Elevator μπορεί να σας κατεβάσει 25 μέτρα, αλλά μπορείτε να στοιβάξετε πολλαπλά Dive Elevators το ένα πάνω από το άλλο για να κατεβείτε όσο χαμηλά θέλετε.

Ας υποθέσουμε ότι θέλετε να κατεβείτε περίπου 200-250 μέτρα στον βυθό του ωκεανού στο Subnautica 2. Θα χρειαστεί να κατασκευάσετε αρκετά Dive Elevators για να φτάσετε σε αυτό το βάθος, αλλά μπορείτε απλά να χρησιμοποιήσετε τα προηγούμενα Dive Elevators σας για να κατεβείτε, να κατασκευάσετε ένα άλλο, να ανέβετε για οξυγόνο και να συνεχίσετε τη διαδικασία μέχρι να φτάσετε στον βυθό.

Ενώ μπορεί να θέλετε να κατασκευάσετε το Dive Elevator σας σε οποιοδήποτε σημείο όπου υπάρχει απότομη πτώση, ιδανικά θα θέλατε πρώτα να εξερευνήσετε μια περιοχή. Η καλύτερη χρήση του Dive Elevator στο Subnautica 2 είναι να το κάνετε έναν γρήγορο τρόπο για να συλλέξετε πόρους που διαφορετικά θα σας έπαιρναν αρκετά λεπτά για να τους μεταφέρετε πίσω και μπροστά μεταξύ της βάσης σας.

Αν κατεβείτε στα χαμηλότερα βάθη του ωκεανού, βρείτε μια περιοχή πλούσια σε πόρους, όπως ορυκτές εξοχές ή φυτά. Στη συνέχεια, ανεβείτε και κατασκευάστε τα Dive Elevators σας ακριβώς πάνω από αυτήν την περιοχή. Τώρα, μπορείτε να έχετε γρήγορη πρόσβαση σε αυτούς τους πόρους και να τους μεταφέρετε πιο γρήγορα στη βάση σας.

Φυσικά, το Dive Elevator μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να φτάσετε γρηγορότερα σε σημαντικές τοποθεσίες ή ως μια διαδρομή για να δείτε αν μπορείτε να συναντήσετε οποιουσδήποτε leviathans στα χαμηλότερα βάθη του Proteus. Σε κάθε περίπτωση, τώρα γνωρίζετε ακριβώς πώς να κατασκευάσετε και να χρησιμοποιήσετε το αντικείμενο στο Subnautica 2.

Για περισσότερα σχετικά με το Subnautica 2, φροντίστε να ελέγξετε το κέντρο οδηγών μας για το νέο survival game.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
16 May 2026 07:30 #293085 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Xbox αλλάζει την ταυτότητά της, κάπως



Νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, η CEO του Xbox Asha Sharma έθεσε το εξής ερώτημα στους fans στα social media: "Xbox" ή "XBOX"; Από τις 19.176 ψήφους που κατατέθηκαν, το XBOX με όλα τα κεφαλαία ήταν ο σαφής νικητής με 64,8% του συνόλου. Τώρα, η Microsoft φαίνεται να το έχει πάρει σοβαρά, επαναλαμβανομένης της επωνυμίας του λογαριασμού Xbox στο X με όλα τα κεφαλαία XBOX.

Το The Verge ήταν ένα από τα πρώτα μέσα που παρατήρησαν την αλλαγή και σημειώνει ότι οι λογαριασμοί του Xbox στο Bluesky και Threads δεν έχουν ακόμη αντικατοπτρίσει την ελαφριά μετονομασία. Όταν επικοινώνησε με το The Verge, η Microsoft παρέπεμψε τους αναγνώστες πίσω στην ψηφοφορία της Sharma στο X.

Όταν κυκλοφόρησε η αρχική κονσόλα Xbox το 2001, το όνομά της ήταν σε όλα τα κεφαλαία. Τα επόμενα λογότυπα για τους διαδόχους της ήταν επίσης σε κεφαλαία, αλλά η επωνυμία γράφτηκε κανονικά από τη Microsoft. Νωρίτερα φέτος, η Sharma επανέφερε το όνομα της Microsoft Gaming πίσω στο Xbox, οπότε είναι απολύτως πιθανό ότι η ορθογραφία XBOX είναι και πάλι εδώ. Αυτό μπορεί να είναι μια άσκηση στο branding και τη νοσταλγία για μια εποχή που το Xbox ήταν στην κορυφή του πριν από τις σημαντικές πτώσεις που υπέστη πρόσφατα η εταιρεία σε hardware και πωλήσεις games.

Λίγο μετά την ανάληψη της θέσης της από τον προκάτοχό της, Phil Spencer, οι φανατικοί fans του Xbox την προέτρεψαν να επανεξετάσει τη στρατηγική multiplatform της Microsoft που έφερε αρκετά πρώην αποκλειστικά games στις κονσόλες PlayStation 5 και Switch. Αυτό μπορεί να μην είναι πλέον εφικτό μετά τους μεγάλους αριθμούς που έκαναν κάποια από τα games στο PS5. Η Sharma επίσης τερμάτισε την μη δημοφιλή διαφημιστική καμπάνια "This is an Xbox".

Η πραγματική στιγμή που θα κρίνει την πορεία της Sharma στην κορυφή μπορεί να έρθει με την κυκλοφορία της επόμενης γενιάς Xbox, Project Helix. Αυτή η κονσόλα μπορεί να είναι ακόμη χρόνια μακριά το νωρίτερο. Στο μεταξύ, το Xbox μειώνει την τιμή για το Game Pass Ultimate. Επιπλέον, τα games του Call of Duty θα αφαιρεθούν από την πρόσβαση του Game Pass από την πρώτη ημέρα. Είναι πιθανό ότι περισσότερα AAA titles θα μπορούσαν επίσης να αφαιρεθούν από το Game Pass.

Please Log in or Create an account to join the conversation.