Το GTA 6 εταιρεία "εξερευνά" AI για να βοηθήσει στη δημιουργία games "πιο έξυπνων" και πιθανώς να μειώσει τα κόστη
Το Grand Theft Auto 6 θα μπορούσε να είναι ένα από τα πιο ακριβά games που έχουν γίνει ποτέ όσον αφορά τον προϋπολογισμό του, και αυτός ο τύπος επένδυσης μπορεί να είναι βιώσιμος μόνο για μια μικρή ομάδα games, δήλωσε ο CEO της Take-Two, Strauss Zelnick, σε μια συνέντευξη.
Μιλώντας στο Bloomberg, ο Zelnick ανέφερε ότι οι γιγαντιαίες επενδύσεις έχουν νόημα μόνο για "μαζικούς blockbuster", και "αυτό είναι πολύ δύσκολο να γίνει." Φυσικά, το GTA 6 αναμένεται να είναι ένα από αυτά τα games, αλλά η βιομηχανία συνολικά θα αντιμετωπίσει ακόμη πιο δύσκολες εποχές αν οι παραγωγικές δαπάνες συνεχίσουν να αυξάνονται.
"Σίγουρα δεν μπορούμε να διαχειριστούμε εκθετική ανάπτυξη--πιθανόν να μην μπορούμε καν να διαχειριστούμε γραμμική ανάπτυξη--στις παραγωγικές δαπάνες," είπε. "Έτσι, όλοι ασκούν πίεση σε όλους, συμπεριλαμβανομένων εμάς. Αλλά συνολικά, θέλουμε να κάνουμε μεγαλύτερες επιτυχίες, και είμαστε έτοιμοι να αναλάβουμε κατάλληλους κινδύνους για να το πετύχουμε."
Το GTA είναι η μεγαλύτερη σειρά της Take-Two, αλλά η εταιρεία έχει και άλλες μεγάλες επωνυμίες όπως το BioShock και το Borderlands. Ο Zelnick είπε ότι "πραγματικά υπάρχει" ένα ταβάνι όσον αφορά το πόσο μπορούν να αναπτυχθούν αυτές οι επωνυμίες αν οι δαπάνες δεν μειωθούν. "Αυτό σημαίνει πραγματικά ότι θα πρέπει να είμαστε πιο έξυπνοι σχετικά με το πώς κάνουμε τα πράγματα ή ορισμένοι τίτλοι δεν θα μπορούν να παραχθούν," είπε.
Ο Zelnick συνέχισε λέγοντας ότι η Take-Two "εξετάζει" αν η AI θα μπορούσε να "μας βοηθήσει να φτάσουμε εκεί," αλλά είπε ότι η "τεχνολογία" είναι μια καλύτερη λέξη για να χρησιμοποιηθεί όταν μιλάμε για το τι μπορεί να βοηθήσει την εταιρεία να βελτιώσει την αποδοτικότητα και ενδεχομένως να μειώσει τις δαπάνες ανάπτυξης.
"Σίγουρα, το στοίχημά μας δεν θα είναι να δώσουμε λιγότερα στους καταναλωτές. Το στοίχημά μας δεν θα είναι να κάνουμε τα games πιο ελαφριά, πιο σύντομα, χειρότερα," είπε. "Ελπίζω ότι μπορούμε να δημιουργήσουμε περισσότερες αποδοτικότητες με την τεχνολογία. Θα δούμε."
Πριν από αυτό, ο Zelnick είπε ότι το GTA 6 είναι ένα "ακριβό" game για να παραχθεί, αν και η Take-Two δεν έχει προσφέρει λεπτομέρειες σχετικά με τον προϋπολογισμό του game. Ο Zelnick δήλωσε ότι η φιλοδοξία του είναι να δώσει στους προγραμματιστές "απεριόριστους" χρηματοδοτικούς και δημιουργικούς πόρους. Στο θέμα των εξοικονομήσεων κόστους που προέρχονται από την AI, ο Zelnick είπε ότι η Take-Two δεν έχει παρατηρήσει αυτό ακόμα, και ίσως ποτέ.
Ο Zelnick και πολλοί άλλοι στον τομέα υποστηρίζουν ότι οι δαπάνες παραγωγής games είναι μη βιώσιμες και ότι κάτι πρέπει να αλλάξει ή ο πόνος που περνά η βιομηχανία video game θα γίνει μόνο χειρότερος. Για να καλυφθούν οι αναμφίβολα τεράστιες παραγωγικές δαπάνες για το GTA 6, πολλοί αναρωτιούνται αν η Rockstar θα χρεώσει περισσότερα από 70 δολάρια για το game. Αυτό μένει να φανεί, αλλά ένας αναλυτής μετοχών της Bank of America δήλωσε πρόσφατα ότι η Rockstar θα πρέπει να χρεώσει 80 δολάρια για το GTA 6 για να πείσει άλλους εκδότες να αυξήσουν τις τιμές για τα δικά τους games ώστε να καταστεί η αγορά πιο βιώσιμη.
Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S. Δεν θα έρθει σε PC κατά την κυκλοφορία γιατί το PC δεν είναι η "κύρια" αγορά για το game.