Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
08 May 2026 07:30 #292999 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Star Fox επιστρέφει, οπότε ποια είναι η δικαιολογία της Nintendo για τις άλλες εγκαταλειμμένες franchises;



Εκτός αν πρόκειται για το Mario ή το Zelda, φαίνεται ότι δεν υπάρχει καμία εγγύηση ότι μια σειρά της Nintendo θα παραμείνει σταθερή παρουσία στο χαρτοφυλάκιο της εταιρείας. Πάρτε το από τους απογοητευμένους και αποκαρδιωμένους fans των ιδιοκτησιών της Nintendo που έχουν μείνει ανενεργές για χρόνια - δεκαετίες, μάλιστα. Μέχρι πολύ πρόσφατα, το Star Fox ήταν ίσως το πιο αξιοσημείωτο παράδειγμα αυτού.



Η μεγάλη επιστροφή του Fox McCloud και της ομάδας του ήρθε με λίγη προειδοποίηση, με την αποκάλυψη του Fox στην ταινία The Super Mario Galaxy Movie και τις ειδήσεις για το επερχόμενο video game Switch 2 να κάνουν θραύση στο διαδίκτυο όπως μια Smart Bomb. Αλλά ενώ οι πιστοί του Star Fox γιορτάζουν αυτές τις εξελίξεις, εγώ μένω να αναρωτιέμαι γιατί αυτή η σειρά επέστρεψε - και γιατί άλλες δεν λαμβάνουν παρόμοια μεταχείριση.

Έχω την εντύπωση εδώ και καιρό ότι η Nintendo παραμερίζει ιδιοκτησίες για τις οποίες απλά δεν έχει νέες ιδέες. Αυτό ήταν διάσημα ο λόγος που ένα video game Metroid δεν υλοποιήθηκε ποτέ στο Nintendo 64, με τον Shigeru Miyamoto να λέει ότι οι προγραμματιστές "δεν μπορούσαν να βρουν καμία συγκεκριμένη ιδέα ή όχημα εκείνη την εποχή." Το Star Fox από μόνο του παρέλειψε την εποχή του Wii, με τον Miyamoto να θυμάται ότι η Nintendo "δεν βρήκε μια ιδέα που να το φέρει πραγματικά μαζί για το Wii."

Εκτός από το Star Fox, η σειρά της Nintendo που πιθανότατα ανησυχεί περισσότερο τους fans της εταιρείας είναι το F-Zero. Όταν ο συνταξιούχος σχεδιαστής της Nintendo Takaya Imamura - που είναι υπεύθυνος για τους σχεδιασμούς χαρακτήρων στο Star Fox και το F-Zero - ρωτήθηκε για τη νυσταγμένη σειρά αγώνων το 2021, υποστήριξε ότι "χωρίς μια μεγάλη νέα ιδέα, είναι δύσκολο να την επαναφέρεις." Ο Miyamoto εξέφρασε παρόμοιο συναίσθημα το 2013.

Όσο καλό και αν φαίνεται το νέο video game Star Fox, δεν βλέπω καμία μεγάλη νέα ιδέα εκεί.

Είναι ένα ακόμη remake του Star Fox 64, επαναφέροντας τον Fox και τους φίλους του στις νεότερες γενιές παικτών. Δεν υπάρχει πραγματικά τίποτα νέο ή εμπνευσμένο από όσα έχει δείξει μέχρι στιγμής η Nintendo. Το πολύ, μπορείς να πεις ότι οι ρεαλιστικοί σχεδιασμοί χαρακτήρων είναι η μεγαλύτερη ανατροπή.

Αυτό δεν σημαίνει ότι το Star Fox στο Switch 2 δεν δικαιολογεί την ύπαρξή του - το video game υπόσχεται να επιστρέψει στο σχεδιαστικό τραπέζι και να δώσει στη σειρά μια νέα αρχή, κάτι που είναι ευγενές από μόνο του. Αλλά κάθε video game Star Fox από το 64 είχε το "πράγμα" του, με τα Adventures και Assault να βγάζουν τον Fox από το Arwing, το Command να ενσωματώνει touch controls και στρατηγική gameplay, και το Zero με το εφιαλτικό, διασπαστικό σύστημα ελέγχου GamePad.

Με το επόμενο Star Fox να μην προσφέρει τίποτα από αυτά - εκτός από πιο λεπτομερείς κινηματογραφικές σκηνές, επίπεδα προκλήσεων και προαιρετικούς ελέγχους με ποντίκι - η λογική της Nintendo ότι χρειάζονται νέες ιδέες για να συνεχίσουν μια σειρά φαίνεται λιγότερο πειστική. Τώρα μένω να θέλω ένα F-Zero που να επιστρέφει στις βασικές του ρίζες με 4K visuals, και είμαι σίγουρος ότι οι fans άλλων ξεχασμένων ιδιοκτησιών της Nintendo όπως το Punch-Out, το Golden Sun, το Kid Icarus, το Chibi-Robo, το Earthbound, το Pilotwings, το Wave Race, το Sin and Punishment, το Advance Wars ή το Elite Beat Agents - για να αναφέρω μερικά - θα ήθελαν το ίδιο.

Ένα νέο F-Zero δεν χρειάζεται να επαναστατήσει τον τροχό του Captain Falcon - απλά θέλω ένα καλό F-Zero video game.

Θαυμάζω την αφοσίωση της Nintendo στην καινοτομία, αλλά αμφιβάλλω αν οι fans θα ντροπιάσουν την εταιρεία αν κάνει αναβιώσεις χωρίς gimmicks για αυτές τις ιδιοκτησίες, παρόμοια με αυτό που κάνει με το Star Fox. Θα μπορούσε να είναι χρήσιμο να κυκλοφορήσει εκσυγχρονισμένες, υψηλής ποιότητας ανανεώσεις παλιών ιδιοκτησιών για να τις κρατήσει στη σύγχρονη πολιτιστική συζήτηση και να τις προετοιμάσει για φωτεινότερες μελλοντικές προοπτικές. Η έκπληξη κυκλοφορίας του F-Zero 99 ήταν ένα μισό βήμα προς αυτή την κατεύθυνση.

Υπάρχουν όμως μερικές σκληρές πραγματικότητες που πρέπει να ληφθούν υπόψη. Το Star Fox φαίνεται να έχει το πλεονέκτημα της εύνοιας του Miyamoto: μια πεποίθηση που θα επαναλάμβανε ο Imamura. Και είναι πιθανό ότι η Nintendo απλά δεν βλέπει τις προαναφερθείσες σειρές ως δυνητικούς κερδοφόρους τομείς σε αυτή την εποχή.

Όλα όσα λέω δεν είναι σε καμία περίπτωση μια υποτίμηση της σειράς Star Fox - είμαι fan του 64 και είμαι μεγάλος υπερασπιστής των εισόδων του GameCube. Η αρραβωνιαστικιά μου και εγώ ήδη σχεδιάζουμε να παίξουμε το video game Switch 2 την πρώτη μέρα. Αλλά, αν σκεφτείς τα πάντα, είναι δύσκολο να αποδεχτείς ότι το Star Fox έχει το πλεονέκτημα σε σχέση με τις άλλες "B-list" ιδιοκτησίες της Nintendo. Αν η Nintendo επιστρέφει σε προηγούμενα παραδείγματα και δημιουργεί ένα νέο video game Star Fox που προσφέρει ελάχιστη έως καθόλου καινοτομία, η επιθυμία για άλλες κληρονομικές IP να επιστρέψουν θα γίνει μόνο πιο έντονη, όπως και η απογοήτευση ότι η Nintendo δεν κάνει σχεδόν τίποτα με αυτές.

Εμείς ως παίκτες δεν δικαιούμαστε τίποτα, και η Nintendo έχει το δικαίωμα να κάνει ό,τι θέλει. Αλλά με αυτό το remake, η έννοια ότι χρειάζεται μια μεγάλη νέα ιδέα είναι εκτός συζήτησης. Ελπίζω ότι η Nintendo θα είναι λίγο πιο ανοιχτόμυαλη σχετικά με την αναβίωση ξεχασμένων σειρών - και ότι οι fans που νιώθουν ξεχασμένοι θα έχουν λόγο να γιορτάσουν.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 May 2026 08:00 #293000 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η άνοιξη Mega Sale του Humble Bundle ξεκινά με εκπτώσεις έως 97%



Η 7η Μαΐου είναι η ημέρα έναρξης της Άνοιξης Mega Sale του Humble Bundle, η οποία περιλαμβάνει περισσότερα από 6.000 παιχνίδια για PC και Mac σε έκπτωση. Όχι, δεν είναι τυπογραφικό λάθος. Είτε περιμένατε μια μείωση τιμής για ένα παιχνίδι που θέλετε είτε απλώς θέλετε να αποκτήσετε κάποια games σε εξαιρετικά χαμηλές τιμές, αυτή είναι μια καταπληκτική ευκαιρία. Η προσφορά διαρκεί μέχρι τις 28 Μαΐου, οπότε το Humble ήταν ευγενικό να μας δώσει αρκετό χρόνο για να περιμένουμε μέχρι την ημέρα πληρωμής.

Είναι μια τεράστια επιλογή από games για να διαλέξετε, αλλά μερικές εκπτώσεις αξίζουν να αναφερθούν αμέσως: το γαλλικό RPG Clair Obscur και το αγαπημένο των fans Platform Hollow Knight: Silksong είναι και τα δύο με 20% έκπτωση, ενώ το indie darling Blue Prince είναι με 34% έκπτωση. Οι αποταμιεύσεις εκτοξεύονται με games που είναι ενός έτους ή παλαιότερα, όπως το εξαιρετικό Silent Hill f και το θεμελιώδες JRPG Metaphor: ReFantazio με 50% έκπτωση. Προφανώς θα θέλετε να ρίξετε μια ματιά μόνοι σας, αλλά έχουμε αναδείξει τα games που σίγουρα δεν πρέπει να χάσετε παρακάτω.

Εγγραφείτε στο εβδομαδιαίο newsletter προσφορών του GameWorld:

Περισσότερες προσφορές Gaming, Τεχνολογίας και Ψυχαγωγίας & Προπαραγγελίες

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 May 2026 13:30 #293001 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Sony διαγράφει άλλη μια ζημία 565 εκατομμυρίων δολαρίων κατά της Bungie



Μετά την απομείωση αξίας 204 εκατομμυρίων δολαρίων της Bungie τον Νοέμβριο πέρυσι, η Sony κατέγραψε άλλη μια απομείωση 565 εκατομμυρίων δολαρίων κατά του στούντιο, με αποτέλεσμα συνολικά 769 εκατομμύρια δολάρια να έχουν διαγραφεί από την αξία της Bungie κατά το τελευταίο οικονομικό έτος.

Ενώ τα αποτελέσματα της Sony gaming για το οικονομικό έτος 2025 είναι γενικά αρκετά ισχυρά, δεδομένων των δύσκολων συνθηκών της αγοράς, η εταιρεία κατέγραψε την απώλεια 769 εκατομμυρίων δολαρίων κατά της αξίας της Bungie ως τον μεγαλύτερο αρνητικό παράγοντα που επηρεάζει το λειτουργικό της εισόδημα. Η απομείωση, που αντιπροσωπεύει πάνω από το 20% των 3,6 δισεκατομμυρίων δολαρίων που πλήρωσε η Sony για την Bungie το 2022, δεν φαίνεται καλή για την Bungie ή για οποιονδήποτε από τους τρέχοντες τίτλους της.

Η απώλεια μπορεί να αποδειχθεί άλλο ένα καρφί στο φέρετρο για το Marathon, το οποίο χάνει αργά παίκτες από την κυκλοφορία του τον Μάρτιο. Ενώ το video game έχει μια μικρή αλλά πιστή βάση παικτών που εκτιμούν το μοναδικό του στυλ και την αισθητική του, κανείς δεν φαίνεται ιδιαίτερα αισιόδοξος για τη μακροχρόνια διάρκεια του Marathon αυτή τη στιγμή.

Παρά την απώλεια από την Bungie, η Sony κατέγραψε αύξηση 12% στο λειτουργικό εισόδημα, με τις πωλήσεις να παραμένουν σταθερές. Ενώ το μέλλον της Bungie και των τρέχοντων τίτλων της μπορεί να είναι αβέβαιο αυτή τη στιγμή, η Sony είναι αισιόδοξη για τον επόμενο χρόνο της gaming επιχείρησής της συνολικά, αναμένοντας αύξηση 30% στο λειτουργικό εισόδημα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.