Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
07 Apr 2026 03:30 #292250 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Microsoft καταργεί σιωπηλά την καμπάνια "This Is An Xbox"



Σχεδόν όλα τα στοιχεία της καμπάνιας της Microsoft "This is an Xbox" έχουν αφαιρεθεί σιωπηλά από το διαδίκτυο (μέσω GameWorld). Η ανάρτηση που ξεκίνησε όλα αυτά είναι τώρα μια κενή ιστοσελίδα, αν και το βίντεο στο YouTube που αποκαλύπτει την καμπάνια είναι ακόμα διαθέσιμο. Η αλλαγή έρχεται λιγότερο από ένα μήνα μετά την ονομασία της Asha Sharma ως νέας εκτελεστικής αντιπροεδρίας και CEO του Xbox.



Η Sharma ανέλαβε το νέο της ρόλο στα τέλη Φεβρουαρίου, μετά την ξαφνική αποχώρηση του πρώην CEO Phil Spencer. Η μακροχρόνια προστατευόμενη του Spencer, Sarah Bond, αποχώρησε αμέσως από τη θέση της προεδρίας του Xbox. Λέγεται ότι η Bond ήταν η κινητήρια δύναμη πίσω από την καμπάνια "This is an Xbox", η οποία έκανε πρεμιέρα τον Νοέμβριο του 2024 με στόχο να δείξει στους καταναλωτές ότι το Xbox δεν είναι απλώς μια κονσόλα.

Η Bond φαινόταν να είναι η κινητήρια δύναμη πίσω από την καμπάνια, η οποία μπέρδεψε τους καταναλωτές και φέρεται να προσέβαλε εσωτερικούς υπαλλήλους του Xbox. Η καμπάνια έκανε πρεμιέρα λίγο μετά την αποχώρηση του εκτελεστικού στελέχους του Xbox, Kareem Choudhry, και του διευθυντή μάρκετινγκ, Jerret West, γεγονός που άφησε το μάρκετινγκ του Xbox να αναφέρεται απευθείας στην Bond. Σύμφωνα με κάποιους υπαλλήλους του Xbox, η Bond ήταν "δύσκολη στο να συνεργαστείς".

"Αν δεν ακολουθούσες το όραμα ή το αμφισβητούσες, ήσουν έξω," φέρεται να είπε ένας υπάλληλος για την Bond.

Χθες, η Microsoft διοργάνωσε μια πάνελ στην ετήσια Διάσκεψη Προγραμματιστών Παιχνιδιών στο Σαν Φρανσίσκο, κατά τη διάρκεια της οποίας ο VP της επόμενης γενιάς του Xbox, Jason Ronald, μοιράστηκε μια ενημέρωση σχετικά με το Project Helix, την πρόσφατα ανακοινωμένη πλατφόρμα PC/κονσόλας του Xbox. Οι devkits αναμένονται να παραδοθούν στους προγραμματιστές κάποια στιγμή το 2027.

Η GameWorld έχει επικοινωνήσει με τη Microsoft για σχόλιο σχετικά με την κατάσταση της καμπάνιας "This is an Xbox".

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Apr 2026 04:00 #292251 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Phasmophobia 1.0 δεν θα καθυστερήσει καθώς ο προγραμματιστής του ασχολείται με κάτι εντελώς διαφορετικό



Μετά από έξι χρόνια, το multiplayer horror game Phasmophobia θα κυκλοφορήσει την έκδοση 1.0 αργότερα φέτος. Αυτή η αναβαθμισμένη έκδοση του παιχνιδιού θα προσφέρει μια σειρά από βελτιώσεις - από ανανεωμένα μοντέλα χαρακτήρων μέχρι νέους χάρτες - αλλά με την Kinetic Games να επεκτείνεται και στην εκδοτική δραστηριότητα, έχει επηρεαστεί η ανάπτυξη της έκδοσης 1.0; Καθόλου, δήλωσε ο διευθύνων σύμβουλος και διευθυντής του παιχνιδιού, Daniel Knight, στο GameWorld, καθώς ο προγραμματιστής και η ομάδα του είναι ακόμα επικεντρωμένοι στο παιχνίδι ενώ το στούντιο προσλαμβάνει τους κατάλληλους ανθρώπους για να διαχειριστούν τις εκδοτικές του υποχρεώσεις.

«Έχουμε μεγαλώσει σε περίπου 45 άτομα στο στούντιό μας, και συνεχίζουμε να μεγαλώνουμε. Έτσι, φροντίζουμε να διασφαλίσουμε ότι οτιδήποτε κάνουμε εκτός του Phasmophobia δεν επηρεάζει την ανάπτυξη», είπε ο Knight. «Για μένα προσωπικά, είμαι αποκλειστικά στο Phasmophobia. Έχουμε περισσότερους από αρκετούς ανθρώπους στην ομάδα μας για να καλύψουμε την εκδοτική δραστηριότητα. Προσλαμβάνουμε ανθρώπους και στο εκδοτικό κομμάτι, οπότε φροντίζουμε να μην είμαι διασκορπισμένος σε πολλά πράγματα ταυτόχρονα.»

Χρειάζεστε έναν περιηγητή με ενεργοποιημένο το javascript για να παρακολουθήσετε τα βίντεο.

Θέλετε να θυμόμαστε αυτή τη ρύθμιση για όλες τις συσκευές σας;

Εγγραφείτε ή Συνδεθείτε τώρα!

Κάνοντας κλικ στο 'enter', συμφωνείτε με τους Όρους Χρήσης και την Πολιτική Απορρήτου του GameWorld.

Τώρα Παίζει: Οι προγραμματιστές του Phasmophobia αναπολούν 5 χρόνια επιτυχίας.

Ο διευθυντής Μάρκετινγκ και Συνεργασιών, Asim Tanvir, πρόσθεσε ότι η εταιρεία έχει έναν διευθυντή παραγωγής εκδόσεων για να διαχειρίζεται αυτή την πλευρά της επιχείρησης, και ότι η Kinetic Games συνέχισε να αναπτύσσεται από ανάγκη, όχι απλώς για το καλό της.

Η ενημέρωση Horror 2.0 του Phasmophobia θα φέρει αρκετές σημαντικές αλλαγές στο βασικό κομμάτι του κυνηγιού φαντασμάτων του παιχνιδιού όταν κυκλοφορήσει στην έκδοση 1.0, με πρόσθετα γεγονότα φαντασμάτων και παραισθήσεις να προστίθενται. Αν και δεν έχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας, ένα port για το Switch 2 είναι επίσης καθοδόν. Η έκδοση 1.0 δεν έχει ακόμη σταθερή ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά αναμένεται να φτάσει το 2026.

Πέρα από αυτό, οι Tanglewood και Willow Street θα ανανεωθούν, και ο Knight είχε προηγουμένως υπονοήσει ότι το στούντιο εργάζεται σε νέες «immersive» εμπειρίες για τους παίκτες. Το Phasmophobia κυκλοφόρησε αρχικά μέσω του Steam Early Access το 2020, με εκδόσεις για PlayStation και Xbox να ακολουθούν το 2024.

Ένας προσομοιωτής κυνηγιού φαντασμάτων που θεωρείται ένα από τα καλύτερα horror games στο Steam - και ένα από τα καλύτερα co-op games που μπορείτε να παίξετε σήμερα - δεν πέρασε πολύς καιρός πριν το Χόλιγουντ το προσέξει, καθώς μια ταινία Phasmophobia είναι τώρα σε ανάπτυξη.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Apr 2026 04:30 #292252 by Νίκος Γεωργόπουλος
Loot boxes και battle passes πρόκειται να επηρεάσουν τις αξιολογήσεις των games πιο αυστηρά



Η τελευταία σειρά αλλαγών που έρχονται στο σύστημα αξιολόγησης Pan-European Games Information (PEGI) θα επηρεάσει τον τρόπο που θα αξιολογούνται τα video games που περιλαμβάνουν loot boxes, microtransactions και NFTs στο μέλλον.

Όπως αναφέρει το GamesIndustry.biz, τα video games που έχουν loot boxes ή παρόμοια τυχαία αντικείμενα, όπως πακέτα καρτών ή gacha pulls, θα αξιολογούνται PEGI 16 μόλις αυτές οι αλλαγές τεθούν σε εφαρμογή τον Ιούνιο. Αν ένα video game έχει πιο παραδοσιακά, αλλά περιορισμένης διάρκειας microtransactions, όπως ένα battle pass, συνήθως θα αξιολογείται PEGI 12. Αυτό μπορεί να μειωθεί σε PEGI 7 αν υπάρχει επιλογή εντός του παιχνιδιού για να απενεργοποιηθεί η δαπάνη. Η ίδια αξιολόγηση θα δοθεί σε video games που έχουν καθημερινές αποστολές ή ανταμοιβές σύνδεσης.

Τα νέα video games θα λαμβάνουν επίσης άμεσα αξιολόγηση PEGI 18 αν περιλαμβάνουν NFTs, είναι κοινωνικά παιχνίδια καζίνο ή έχουν δυνατότητες επικοινωνίας με συστήματα αναφοράς ή κοινοτικά πρότυπα. Αυτές είναι όλες εκτενείς, διαδικτυακά επικεντρωμένες αλλαγές στο σύστημα αξιολόγησης PEGI που είναι πολύ πιο έντονες από την περιγραφή περιεχομένου για αγορές εντός του παιχνιδιού που χρησιμοποιούσε προηγουμένως.

Όσον αφορά την αντίσταση από τη βιομηχανία των video games, ο διευθυντής του PEGI, Dirk Bosmans, την αναμένει, αλλά λέει στο GamesIndustry.biz ότι "θα τους ζητούσα επίσης να διαβάσουν την κατάσταση και να δουν πού βρισκόμαστε αυτές τις μέρες όσον αφορά την κανονιστική πίεση από τη μία πλευρά, τις ευθύνες της βιομηχανίας από την άλλη πλευρά και πώς να προχωρήσουμε ανάμεσα σε αυτές."

Δεν αναμένονται αυτή τη στιγμή αλλαγές στο σύστημα αξιολόγησης ESRB, το οποίο χρησιμοποιείται στις Ηνωμένες Πολιτείες. Αυτές οι αλλαγές PEGI θα τεθούν σε εφαρμογή τον Ιούνιο αυτού του έτους.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Apr 2026 05:00 #292253 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η διαίρεση των Horde και Alliance στο WoW συμφωνήθηκε λιγότερο από ένα χρόνο πριν την κυκλοφορία



Τα factions της Horde και της Alliance στο World of Warcraft είναι ένα κλειδί μέρος του MMORPG της Blizzard, αλλά δεν ήταν καθόλου σίγουρο κατά την ανάπτυξή του, με την απόφαση να χωριστεί η βάση παικτών σε δύο στρατόπεδα να έρχεται "εννέα μήνες έως ένα χρόνο" πριν από την κυκλοφορία του WoW το 2004.



Αυτή η πληροφορία προέρχεται από τον πρώην game designer της Blizzard, Jeff Kaplan, σε μια πρόσφατη συνέντευξη με τον Lex Fridman. Ο Kaplan, πρώην παίκτης του Everquest, εντάχθηκε στη Blizzard κατά την ανάπτυξη του WoW ως σχεδιαστής αποστολών. Είπε ότι η ομάδα θα διαφωνούσε σχετικά με το αν θα έπρεπε να αναγκάσουν τους παίκτες να ενταχθούν στη Horde ή την Alliance, και ότι ο μεγαλύτερος υποστηρικτής αυτής της δυνατότητας ήταν ο συνιδρυτής της Blizzard, Allen Adham.

"Η απόφαση για τη Horde/Alliance ήταν πραγματικά αμφιλεγόμενη," είπε ο Kaplan. "Επειδή στο Everquest ήταν μπερδεμένα...o Rob Pardo και εγώ προερχόμασταν από το Everquest, όπου νιώθαμε ότι αυτή ήταν μια απαίσια απόφαση που έκανε ο Allen Adham. Και διαφωνούσαμε."

Ο Kaplan είπε ότι αυτός, ο Adham και άλλοι στη Blizzard θα έτρωγαν μεσημεριανό κάθε μέρα και θα μιλούσαν για το σχεδιασμό του WoW, συμπεριλαμβανομένου του αν ήταν καλή ιδέα να πιέσουν τους παίκτες να ενταχθούν στη Horde και την Alliance. Ο Adham του άρεσε το γεγονός ότι σε ένα παιχνίδι με factions, ήσουν πάντα σε μια ομάδα και ένιωθες ότι υπήρχαν άνθρωποι στο πλευρό σου, αντί να είσαι μόνος σου στον κόσμο, είπε ο Kaplan.

"Κάποιο καιρό πριν από την beta, ο Allen αποσύρθηκε... Νομίζω ότι ήταν εννέα μήνες έως ένα χρόνο πριν από την κυκλοφορία του WoW, που είναι κάπως τρελό," είπε ο Kaplan. "Ο Rob αναλαμβάνει ως κύριος σχεδιαστής στη θέση του Allen. Και προς τιμήν του Rob, το πρώτο πράγμα που έκανε ήταν να πει: 'Ο Allen είναι έξυπνος τύπος, το γεγονός ότι πάλευε τόσο σκληρά για τη Horde/Alliance; Πρέπει να το κάνουμε.'"

Το υπόλοιπο, όπως λένε, είναι ιστορία, αλλά λαμβάνοντας υπόψη πόσο πολύ το WoW ήταν χωρισμένο κατά μήκος των γραμμών των factions, είναι λίγο σοκαριστικό να ακούς ότι ήταν μια επιλογή που κλείδωσε μόνο αργά στην ανάπτυξη.

Το ποια faction θα επιλέξεις δεν είναι τόσο σημαντικός παράγοντας σήμερα, καθώς στο σύγχρονο WoW οι παίκτες και από την Alliance και από τη Horde μπορούν να συνεργαστούν για να ολοκληρώσουν αποστολές ή να κάνουν dungeons μαζί. Αλλά οι ταυτότητες που σχετίζονται με κάθε faction είναι ακόμα ισχυρές και αυτές οι παλιές διαχωριστικές γραμμές εξακολουθούν να υπάρχουν στις διάφορες εκδόσεις του WoW Classic.

Όσον αφορά τον Kaplan, αποχώρησε από τη Blizzard το 2021 κατά την ανάπτυξη του Overwatch 2 μετά από σχεδόν δύο δεκαετίες στην εταιρεία. Το επόμενο project του είναι ένα western survival game που αποπνέει σοβαρές δονήσεις Red Dead Redemption, με τίτλο The Legend of California. Θα δημοσιευθεί από την Dreamhaven, την εταιρεία που ίδρυσε ο συνιδρυτής της Blizzard και πρώην CEO Mike Morhaime.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Apr 2026 05:30 #292254 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Google Play αποσύρει ένα Xbox "Play Anywhere," επιτρέπει την αγορά ενός κοινόχρηστου video game για PC/Mobile



Η Google ανακοίνωσε αρκετές ενημερώσεις για το Google Play, συμπεριλαμβανομένων των paid games, game trials και αυτό που η εταιρεία περιγράφει ως "buy once, play anywhere pricing."



"Επεκτείνουμε ενεργά τη βιβλιοθήκη μας για να συμπεριλάβουμε περισσότερα paid games," δήλωσε η Google σε μια πρόσφατη ανάρτηση στο blog. "Στους επόμενους μήνες, μερικά από τα πιο αναμενόμενα indie games έρχονται στο Play, συμπεριλαμβανομένων των Moonlight Peaks, Sledding Game και Low-Budget Repairs. Μπορείτε να βυθιστείτε σε αυτούς τους κόσμους τόσο σε mobile όσο και σε PC με το Google Play Games, και το Gamer Profile σας συγχρονίζει την πρόοδό σας σε όλες τις συσκευές."

Η εφαρμογή Google Play υλοποιεί επίσης μια νέα ενότητα PC για να επιτρέπει στους παίκτες να βρίσκουν, να αποθηκεύουν και να αγοράζουν πιο εύκολα PC games που ταιριάζουν στα ενδιαφέροντά τους. Μια νέα δυνατότητα wishlist θα ειδοποιεί τους χρήστες όταν ένα game που παρακολουθούν μπαίνει σε προσφορά, και μια νέα δυνατότητα Game Trials αναμένεται να κυκλοφορήσει σύντομα, επιτρέποντας στους παίκτες να δοκιμάσουν πριν αγοράσουν.

"Για να σας βοηθήσουμε να αποφασίσετε πιο εύκολα αν θέλετε να αγοράσετε ένα game, εισάγουμε τα Game Trials, έναν χωρίς ρίσκο τρόπο για να βουτήξετε στην πλήρη έκδοση ενός paid title χωρίς κόστος," εξήγησε η ανάρτηση στο blog. "Αν σας αρέσει, μπορείτε εύκολα να αγοράσετε το game και να συνεχίσετε από εκεί που σταματήσατε, με την πρόοδό σας να μεταφέρεται. Τα Game Trials θα κυκλοφορήσουν σύντομα για επιλεγμένα paid games σε mobile, και θα έρθουν στο Google Play Games σε PC στο μέλλον."

Η τιμολόγηση "buy once, play anywhere" κυκλοφορεί σήμερα για επιλεγμένα games, συμπεριλαμβανομένων των σειρών Reigns, OTTTD και Dungeon Clawler.

"Με μια μόνο αγορά στο Play, θα λάβετε τόσο τις mobile όσο και τις PC εκδόσεις ενός game," δήλωσε η Google για τη νέα δυνατότητα.

Μια νέα δυνατότητα Community Posts έχει υλοποιηθεί, η οποία επιτρέπει στους παίκτες να ρωτούν και να απαντούν σε ερωτήσεις σχετικά με τίτλους του Google Play. Η Google έχει επίσης ανακοινώσει μια επέκταση στη δυνατότητα Play Games Sidekick που υποστηρίζεται από AI, η οποία δίνει στους παίκτες AI-generated gaming tips. Από σήμερα, το Sidekick είναι επίσης διαθέσιμο για επιλεγμένα paid games, αν και δεν υπάρχει τρόπος να γνωρίζουμε πόσο χρήσιμες (ή ακριβείς) μπορεί να είναι οι συμβουλές του.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Apr 2026 06:00 #292255 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο ηθοποιός του Doom λέει ότι η ταινία του 2005 ήταν μία από τις χειρότερες που έχουν γίνει, θα μπορούσε να έχει τελειώσει την καριέρα της



Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Apr 2026 06:30 #292256 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η κουπ της ταινίας Street Fighter του Guile είναι τόσο ένδοξα ανόητη όσο ελπίζαμε ότι θα είναι



Η σειρά Street Fighter της Capcom δεν είναι ξένη στις live-action προσαρμογές, αλλά υπάρχει ένας καλός λόγος για τον οποίο η ταινία του 1994 συζητιέται ακόμα και σήμερα. Η ταινία της δεκαετίας του '90 είναι ένας αδιάκριτος φόρος τιμής στα arcade games, αλλά το ένα πράγμα που της έλειπε ήταν ένα θριαμβευτικά ανόητο χτένισμα για τον αμερικανό μαχητή, Guile. Ευτυχώς, φαίνεται ότι η νέα ταινία Street Fighter διορθώνει αυτό το ζήτημα.

Ενώ το χτένισμα του ηθοποιού Jean-Claude Van Damme ήταν κοντό και με τζελ, η νέα εκδοχή του χαρακτήρα που υποδύεται ο WWE superstar Cody Rhodes τον ξεπερνά στο τμήμα του χτενίσματος που είναι πιστό στο παιχνίδι--και δεν θα το θέλαμε διαφορετικά.

Αυτό δεν είναι η πρώτη μας ματιά στη περούκα που φόρεσε ο Rhodes κατά τη διάρκεια των γυρισμάτων του Street Fighter--το πρόσφατο τρέιλερ των Game Awards παρουσίασε μια γρήγορη σκηνή του Guile να κλωτσάει τον Vega μέσω ενός τοίχου--μια νέα ματιά στα παρασκήνια της παραγωγής της ταινίας μας έδωσε μια πιο κοντινή εικόνα του εντυπωσιακού κομματιού μαλλιών. Κατά τη διάρκεια των κύριων γυρισμάτων, ο διευθυντής του παιχνιδιού Street Fighter 6, Takayuki Nakayama, επισκέφθηκε το σετ και είχε την ευκαιρία να καθίσει με τον Rhodes και να τον διδάξει στο παιχνίδι, οδηγώντας σε μια αξέχαστη φωτογραφία των δύο μαζί. "Ο Nakayama με έσπασε, χωρίς έλεος," έγραψε ο Rhodes σε μια ανάρτηση στο X.

Ο Guile δεν είναι ο μόνος χαρακτήρας που φαίνεται να έχει βγει κατευθείαν από το παιχνίδι και να έχει μπει στη μεγάλη οθόνη, καθώς οι συμπρωταγωνιστές του διαθέτουν επίσης κοστούμια και χτενίσματα πιστά στο παιχνίδι. Οι Andrew Koji και Noah Centineo είναι ντυμένοι για μάχη με τις χαρακτηριστικές τους στολές, η Callina Liang είναι μια ακριβής απεικόνιση της Chun Li, και φαίνεται ότι βρέθηκε το σωστό αυτοκίνητο της εποχής για μια cameo σκηνή στη bonus stage.

Σε σκηνοθεσία του Kitao Sakurai (The Eric Andre Show και Twisted Metal), το Street Fighter θα κάνει πρεμιέρα στους κινηματογράφους τον Οκτώβριο του 2026. Πριν από την κυκλοφορία του, ο μέλος του καστ Andrew Schulz--που υποδύεται τον Dan Hibiki στην ταινία--έκανε μια γρήγορη επίθεση στον παλιό αντίπαλο του Street Fighter, Mortal Kombat, καθώς μια νέα ταινία βασισμένη στο υπερβολικά βίαιο fighting game της NetherRealm θα κυκλοφορήσει μερικούς μήνες νωρίτερα, στις 8 Μαΐου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Apr 2026 07:00 #292257 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η CEO της Hasbro υπόσχεται ότι δεν θα υπάρχει Generative AI στα video games της



Η CEO της Hasbro, Chris Cocks, δεν έχει περάσει τις πιο ομαλές στιγμές από τότε που ανέλαβε την εταιρεία το 2022. Ωστόσο, η CEO δηλώνει ότι η επόμενη κίνηση του κολοσσού των παιχνιδιών είναι σαφής: Περισσότερα video games--και καμία γενετική AI σε ορισμένες από τις σειρές της, ειδικά στον τομέα των video games.

Μιλώντας στο Decoder με τον Nilay Patel, ο Cocks συζήτησε μια σειρά θεμάτων, συμπεριλαμβανομένων των δασμών και του πώς επηρεάζουν όλους, ειδικά εν μέσω απολύσεων, και πώς θέλει να στηριχθεί περισσότερο σε ψηφιακά games που βασίζονται στις πιο πολύτιμες ιδιοκτησίες της.

Ο Cocks εντάχθηκε στην Hasbro το 2016 μετά από μια θητεία στη Microsoft για να διευθύνει την Wizards of the Coast, τη διεύθυνση πίσω από το Magic: The Gathering και το Dungeons & Dragons. Αυτές οι μάρκες παραμένουν κεντρικές στην προσπάθεια gaming της Hasbro, η οποία περιλαμβάνει σημαντικές επενδύσεις και νέα έργα όπως το sci-fi RPG Exodus από την Archetype Entertainment.

Αυτό που δεν θα είναι μέρος αυτής της προσπάθειας: η γενετική AI.

«Υπάρχουν ορισμένες μάρκες που το κοινό, οι δημιουργοί, απλά δεν τις θέλουν», δήλωσε ο Cocks. «Έτσι, δεν το έχουμε καν στα σχέδιά μας για τα video games μας ή για το Magic: The Gathering ή το D&D.» Ενώ ο Cocks δεν αποκλείει εντελώς την ιδέα της χρήσης γενετικής AI για έννοιες, είναι αποφασισμένος τουλάχιστον να διασφαλίσει ότι τα games θα έχουν ένα πλήρως ανθρώπινο στοιχείο--μια αξιοσημείωτη αλλαγή από τα τέλη του 2024, όταν πρότεινε ότι η ενσωμάτωσή της AI ήταν αναπόφευκτη.

Στο Decoder, φάνηκε πολύ πιο σκεπτικός, αποκαλώντας τη γενετική AI στη δημιουργική εργασία «λίγο από 'σκουπίδια μέσα, σκουπίδια έξω'» και προσθέτοντας ότι «οι άνθρωποι είναι αυτοί που εμπνέουν τις καλές ιδέες και τις υλοποιούν.»

Η στάση αυτή αντικατοπτρίζει επίσης μαθήματα που έχουν διδαχθεί. Το 2023, έργα τέχνης στο D&D sourcebook Bigby Presents: Glory of the Giants βρέθηκε ότι περιλάμβαναν στοιχεία που είχαν παραχθεί από AI, προκαλώντας αντιδράσεις από τους fans. Η Wizards of the Coast επανεκτύπωσε το βιβλίο και εισήγαγε αυστηρούς κανόνες απαγόρευσης της γενετικής AI σε έργα του D&D. Παρόμοιες κατευθυντήριες γραμμές εφαρμόστηκαν αργότερα στο Magic μετά από διαφημιστικές εικόνες που σχετίζονταν με την κυκλοφορία του Ravnica Remastered που δέχθηκαν κριτική.

Ο Cocks μπορεί να χρησιμοποιήσει ακόμα εργαλεία AI στις προσωπικές του συνεδρίες tabletop--αστειεύτηκε ότι η ποσότητα των στοιχείων που έχουν παραχθεί από AI στον υπολογιστή του «θα σας καταπλήξει». Αλλά όταν πρόκειται για την επέκταση της Hasbro στον ψηφιακό τομέα, η εταιρεία παραμένει πιστή στους ανθρώπινους δημιουργούς.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Apr 2026 07:30 #292258 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Phasmophobia Studio θέλει η νέα εκδοτική του ετικέτα να εξερευνήσει περισσότερα από τρόμο



Η Kinetic Games, η οποία είναι υπεύθυνη για το Phasmophobia, επεκτείνεται στον τομέα της δημοσίευσης και έχει δημιουργήσει μια νέα διεύθυνση - Kinetic Publishing - για να ηγηθεί αυτής της νέας επιχείρησης. Σε μια νέα συνέντευξη με την GameWorld, η CEO της Kinetic Games, Daniel Knight, και ο Διευθυντής Μάρκετινγκ και Συνεργασιών, Asim Tanvir, αποκάλυψαν περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τα σχέδιά τους να προσφέρουν την υποστήριξη που ήθελε ο Knight, ο αρχικός μοναδικός προγραμματιστής του Phasmophobia, όταν ξεκίνησε η εργασία για το δημοφιλές multiplayer horror game.

«Είμαστε εδώ για πλήρη υποστήριξη. Ουσιαστικά, οποιαδήποτε υπηρεσία χρειάζεται ένα στούντιο, θα μπορούμε να την προσφέρουμε», είπε ο Knight. «Η χρηματοδότηση είναι το κύριο κομμάτι, αλλά ένα από τα μεγαλύτερα πράγματα που μπορούμε να προσφέρουμε είναι η υποστήριξη μάρκετινγκ. Και από την πλευρά της ανάπτυξης επίσης. Έχουμε τόσες πολλές διαφορετικές συνδέσεις στη βιομηχανία. Έχουμε περάσει ουσιαστικά από όλα όσα μπορεί να περάσει οποιοδήποτε game, και μετά την ανάπτυξη. Ναι, έχουμε υπάρξει εκεί. Απλώς θέλουμε να στηριχτούμε στην εμπειρία που έχουμε συγκεντρώσει τα τελευταία πέντε χρόνια για να προσφέρουμε όλα αυτά σε ένα στούντιο που το χρειάζεται.»

Ο Tanvir πρόσθεσε ότι η Kinetic Publishing θα εξετάσει κάθε έργο και θα προσδιορίσει ποιο είδος υποστήριξης είναι απαραίτητο ώστε να υπάρξει συνεργασία μεταξύ του εκδότη και του στούντιο. «Ορισμένες ομάδες μπορεί απλώς να θέλουν αυτή τη χρηματοδότηση, και αυτό είναι απολύτως εντάξει. Και ορισμένα πράγματα μπορεί να θέλουν τη χρηματοδότηση, συν τις συμβουλές και την υποστήριξη του Daniel από όσα έχει μάθει τα πέντε χρόνια», εξήγησε ο Tanvir. «Ορισμένοι μπορεί να θέλουν νομικές συμβουλές. Μπορεί να θέλουν χρηματοοικονομική υποστήριξη εκτός από τη χρηματοδότηση επίσης.

«Και μετά, όπως ανέφερα, μάρκετινγκ. Η ανακαλυψιμότητα είναι μία από τις μεγάλες προκλήσεις στον indie τομέα και στον ευρύτερο χώρο των games. Νομίζω ότι όλα όσα έχουμε μάθει από αυτή την εμπειρία και την εμπειρία της ομάδας μας, μπορούμε να βοηθήσουμε να βγουν αυτά τα νέα games εκεί έξω και να είναι όσο το δυνατόν πιο επιτυχημένα.»

Ποιο είδος χαρτοφυλακίου θα επιδιώξει να δημιουργήσει η Kinetic Publishing; Ενώ οι Knight και Tanvir δήλωσαν ότι το στούντιο ειδικεύεται στον τρόμο, η ετικέτα θα είναι ανοιχτή σε «οποιοδήποτε είδος» και οποιοδήποτε στούντιο. Έχουν ληφθεί πάνω από 400 προτάσεις από τον Ιανουάριο, που κυμαίνονται από τρόμο έως cozy games, RPGs έως racing games. «Υπάρχουν όλα τα είδη εκεί», είπε ο Tanvir. «Και νομίζω ότι αυτό που εκτιμούμε είναι ότι συμβαίνουν τόσα πολλά τρελά πράγματα με όλα αυτά τα διαφορετικά είδη. Και θέλουμε να υποστηρίξουμε αυτό.»

Συνολικά, η ετικέτα στοχεύει σε μοναδικές και «πολύ δημιουργικές» εμπειρίες, με τον Tanvir να προσθέτει ότι ο πρώτος τίτλος που θα εισαχθεί από την Kinetic Publishing θα δώσει στους ανθρώπους μια ιδέα για το μέγεθος και την έκταση που εξετάζει η εταιρεία. Για να διατηρηθεί η ισορροπία μεταξύ της παροχής υγιούς ποσότητας υποστήριξης και της συνεχιζόμενης ανάπτυξης του Phasmophobia, η Kinetic Publishing σκοπεύει να υπογράψει το πολύ πέντε τίτλους ανά έτος.

Εκτός από τη νέα της επιχείρηση δημοσίευσης, η Kinetic Games θα λανσάρει την έκδοση 1.0 του Phasmophobia αργότερα φέτος. Το game αναβαθμίζεται με νέους χάρτες, μια αναθεώρηση των μοντέλων χαρακτήρων και μια μεταφορά για το Switch 2, και ο Knight πρόσθεσε ότι εξακολουθεί να εργάζεται «αποκλειστικά» στο Phasmophobia.

«Έχουμε περισσότερους από αρκετούς ανθρώπους στην ομάδα μας για να καλύψουμε τη δημοσίευση», είπε ο Knight. «Προσλαμβάνουμε ανθρώπους και στην πλευρά της δημοσίευσης, οπότε φροντίζουμε να μην είμαι διασκορπισμένος πολύ λεπτός μεταξύ όλων όσων κάνουμε.»

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Apr 2026 08:00 #292259 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πώς να αποκτήσεις εύκολα 1 εκατομμύριο δολάρια GTA Cash στο GTA Online



Η Rockstar Games ανακοίνωσε μια νέα εκδήλωση στο GTA Online μέσω της οποίας οι παίκτες μπορούν εύκολα να κερδίσουν $1 εκατομμύριο ή περισσότερα από GTA$. Τώρα, μέχρι τις 1 Απριλίου, η Rockstar Games διοργανώνει το Community Series Showcase, το οποίο περιγράφεται ως μια "εκρηκτική γιορτή" για τους δημιουργούς του GTA Online και τα έργα τους.

Οι παίκτες που θα συμμετάσχουν σε οποιαδήποτε από τις εκδηλώσεις της Community Series θα λάβουν ένα δώρο αξίας $1 εκατομμυρίου σε GTA$, και αυτό είναι μόνο η αρχή. Όποιος ολοκληρώσει πέντε δουλειές της Community Series κάθε εβδομάδα θα λάβει ένα μπόνους $500,000 σε GTA$ κάθε εβδομάδα, με ανώτατο όριο τα $1,500,000. Οι καταθέσεις θα πιστωθούν στους λογαριασμούς Maze Bank των παικτών εντός 72 ωρών, οπότε μην πανικοβάλλεστε αν τα χρήματα δεν πιστωθούν αμέσως.

Επιπλέον, όλες οι δουλειές της Community Series πληρώνουν τριπλάσια RP και GTA$ μέχρι τις 1 Απριλίου. Αυτές είναι αποστολές που έχουν δημιουργηθεί από τους θαυμαστές χρησιμοποιώντας τα εργαλεία δημιουργίας περιεχομένου του GTA Online, καλύπτοντας αγωνιστικά και μάχης multiplayer modes.

Η Rockstar διαθέτει επίσης τις δικές της εσωτερικά αναπτυγμένες multiplayer εμπειρίες στο GTA Online, και η συνεχής ροή νέων modes για παιχνίδι είναι μέρος του λόγου που το GTA Online παραμένει τόσο δημοφιλές, ακόμη και χρόνια μετά την κυκλοφορία του. Αναμένεται ότι κάποια μορφή του GTA Online, συμπεριλαμβανομένου του περιεχομένου που δημιουργείται από τους χρήστες, θα είναι διαθέσιμη στο GTA 6, αλλά αυτό δεν έχει επιβεβαιωθεί ακόμη. Δεν γνωρίζουμε, ωστόσο, αν κάποια νομίσματα ή ξεκλειδώματα από το GTA Online θα είναι διαθέσιμα για την επόμενη έκδοση του video game, αν αυτή τελικά συμβεί.

Πέρα από τις εκδηλώσεις της Community Series, η Rockstar ανακοίνωσε μια takeover για την ημέρα του Αγίου Πατρικίου στο GTA Online, με "τυχερά τριφύλλια" να εμφανίζονται τώρα στο παιχνίδι για να γιορτάσουν. Οι παίκτες μπορούν να συλλέξουν αυτά, καθώς και ένα σπάνιο Χρυσό Τριφύλλι, για να κερδίσουν ανταμοιβές σε GTA$ και RP.

Σε άλλες ειδήσεις, η υπηρεσία συνδρομής GTA+ μόλις πρόσθεσε το πρώτο της μη Rockstar game με το NBA 2K26 να εντάσσεται στον κατάλογο--αλλά μόνο για περιορισμένο χρονικό διάστημα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.