Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
06 Apr 2026 22:30 #292240 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Marathon South Maintenance Terminal Location: Where to download data



Το Marathon έχει πολλές συμβάσεις για να αναλάβεις, και μία από αυτές θα σε αναθέσει να βρεις πού να κατεβάσεις δεδομένα από τον τερματικό σταθμό μέσα στο νότιο Maintenance. Αυτό είναι μέρος της αποστολής Order/Chaos, η οποία παραχωρείται από την επαναστατική φατρία MIDA, υπό την ηγεσία του προβληματικού Gantry.

Καθώς προχωράς στο παιχνίδι και αποκτάς πρόσβαση σε περισσότερες φατρίες, η MIDA δεν θα αργήσει να ζητήσει τις υπηρεσίες σου. Μετά την ολοκλήρωση της σύμβασης που σε αναθέτει να καταστρέψεις 15 παράθυρα, θα αποκτήσεις πρόσβαση στην Order/Chaos. Είναι μια σύμβαση τριών βημάτων που φαίνεται αρκετά απλή στο χαρτί, αλλά το τρίτο και τελευταίο στοιχείο μπορεί να είναι δύσκολο να βρεθεί, ειδικά εν μέσω μάχης με άλλους παίκτες.

Αν αναρωτιέσαι πού να κατεβάσεις δεδομένα από τον τερματικό σταθμό μέσα στο νότιο Maintenance, αυτός ο οδηγός καλύπτει την ακριβή τοποθεσία.

Αφού ολοκληρώσεις την πρώτη αποστολή από τον Granty, τον ηγέτη της MIDA, θα αποκτήσεις πρόσβαση στην Order/Chaos. Αυτή η αποστολή έχει τρία βήματα να αναλάβεις και βρίσκεται στο Dire Marsh, τον δεύτερο χάρτη του Marathon. Αν έχεις μείνει αποκλειστικά γύρω από το Perimeter μέχρι τώρα, μπορεί να αποδειχθεί δύσκολη προσπάθεια.

Αρχικά, εδώ είναι τα βήματα για να ολοκληρώσεις τη σύμβαση Order/Chaos στο Marathon:

Τα βήματα ένα και δύο είναι αρκετά φιλόξενα. Μόλις προσγειωθείς στο Dire Marsh, και αν οι συμπαίκτες σου είναι αρκετά καλοί για να βοηθήσουν, κατευθύνσου προς το νότιο μέρος του Complex. Αν αναρωτιέσαι πού είναι αυτό, άνοιξε το χάρτη και βάλε μια ένδειξη για καθοδήγηση.

Μόλις βρεθείς στην περιοχή, θα συναντήσεις έναν τερματικό σταθμό σε λίγο χρόνο. Κοίταξε για ένα γραφείο με κίτρινους τοίχους και τα γράμματα CPLX-3 πάνω από τα παράθυρά του. Μπες μέσα και αλληλεπίδρασε με τον τερματικό σταθμό--θα παιχτεί μια κινούμενη εικόνα και θα είσαι έτοιμος για αυτή την πρώτη φορά.

Κάνοντας αυτό θα ενεργοποιήσεις σύντομα μια συναγερμό, που θα φέρει την προσοχή της UESC. Μια ομάδα θα προσγειωθεί κοντά σου για λίγο, και ανάμεσά τους, θα δεις τον Αστυνομικό Διοικητή, πιθανότατα τον μεγαλύτερο από την ομάδα. Κατέβασε τους και κοίταξε για loot στο έδαφος--τα διαπιστευτήρια δεν θα είναι μέρος του πραγματικού loot, αλλά θα πέσουν στο έδαφος ατομικά.

Τώρα, ας προχωρήσουμε στο τρίτο και τελευταίο βήμα.

Το τρίτο βήμα της σύμβασης Order/Chaos στο Marathon θέλει να κατεβάσεις δεδομένα από τον τερματικό σταθμό μέσα στο νότιο Maintenance. Αυτό είναι μια δύσκολη αποστολή από την αρχή, καθώς το Complex βρίσκεται στην ανατολική πλευρά του χάρτη, ενώ το Maintenance είναι στην αντίθετη άκρη. Αυτό σημαίνει ότι θα πρέπει να παραμείνεις ζωντανός οπωσδήποτε πριν φτάσεις στον προορισμό σου. Η μυστικότητα και η αποφυγή περιττών μαχών συνιστώνται έντονα.

Καθώς πλησιάζεις το Maintenance, βεβαιώσου ότι κατευθύνεσαι προς το νότιο μέρος του σημείου ενδιαφέροντος, όπως υποδεικνύεται από τη σύμβαση. Αν κοιτάς το χάρτη, το σημείο είναι περίπου στο ίδιο ύψος με τις μικρότερες κατασκευές που βρίσκονται δεξιά από τη μακρόστενη δομή.

Ο τερματικός σταθμός μέσα στο νότιο Maintenance βρίσκεται εντός του ίδιου του hangar. Υπάρχει ένα μεγάλο πλοίο εκεί--αν προσέξεις την αριστερή του πλευρά, την αντίθετη από εκεί που είναι η κίτρινη σκάλα, θα παρατηρήσεις ένα γραφείο με μερικά κουτιά. Ο τερματικός σταθμός βρίσκεται εκεί.

Θα δεις μια προτροπή να κατεβάσεις κρυπτογραφημένα δεδομένα. Με παρόμοιο τρόπο με το πρώτο βήμα της σύμβασης, το μόνο που χρειάζεται να κάνεις είναι να αλληλεπιδράσεις με το αντικείμενο αυτό, και μια κινούμενη εικόνα θα παιχτεί. Αυτό είναι όλο που χρειάζεσαι για τη σύμβαση.

Όπως συνήθως, δεν έχει σημασία αν σε ρίξουν ή σε σκοτώσουν αφού έχεις ολοκληρώσει τη σύμβαση, καθώς θα μετράει ήδη ως ολοκληρωμένη μετά το τέλος του αγώνα. Μην ξεχάσεις να πας στην οθόνη των φατριών για να διεκδικήσεις τις ανταμοιβές σου και να συνεχίσεις την πρόοδό σου μέσα από τις συμβάσεις της MIDA.

Αν αναζητάς επιπλέον βοήθεια μέσα και γύρω από το Marathon, έχουμε οδηγούς που καλύπτουν την αποστολή Data Reconstruction, πώς να αυξήσεις το μέγεθος του αποθέματος της τσάντας σου, πώς να ξεκλειδώσεις κάθε φατρία, και όλα τα Runner Shells και τις ικανότητές τους.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Apr 2026 23:00 #292241 by Νίκος Γεωργόπουλος
Xbox Project Moorcroft: Μία πρωτοβουλία της εποχής Phil Spencer σταματάει



Το Project Moorcroft, μια πρωτοβουλία σχετική με τις δοκιμές των games και το Xbox Game Pass που είχε προηγουμένως προαναγγελθεί από τη Microsoft, φαίνεται ότι δεν θα πραγματοποιηθεί. Αυτή ήταν μια πρωτοβουλία που είχε προαναγγελθεί για πρώτη φορά από το Xbox τον Ιούνιο του 2022. Σκοπός της ήταν να επιτρέψει στους προγραμματιστές να προσφέρουν δοκιμές πριν την κυκλοφορία των τίτλων τους μέσω του Xbox Game Pass για αναγνωρισιμότητα και άλλους, πιο αναλυτικούς, σκοπούς. Την εποχή εκείνη, το Moorcroft είχε προγραμματιστεί να ξεκινήσει μέσα σε ένα χρόνο, αλλά ποτέ δεν υλοποιήθηκε.

Τώρα, φαίνεται ότι δεν θα συμβεί ποτέ. Ο παγκόσμιος διευθυντής του ID@Xbox, Guy Richards, αποκάλυψε κάτι τέτοιο σε πρόσφατη συνέντευξή του στο The Game Business. Το παρουσίασε ως έναν τρόπο που το Xbox πειραματιζόταν με την υποστήριξη ανεξάρτητων προγραμματιστών πριν προχωρήσει τελικά σε άλλες πρωτοβουλίες και χαρακτηριστικά που σχετίζονται με τις δοκιμές στο Xbox Store.

Ο Richards χαρακτήρισε το Project Moorcroft "ένα πρόγραμμα όπου πειραματιζόμασταν με κάποιες ιδέες για το πώς μπορούμε να υποστηρίξουμε τις δοκιμές στο Xbox", προτού επισημάνει διάφορους τρόπους με τους οποίους το ID@Xbox έχει κάνει αυτό πρόσφατα. Αυτό περιλαμβάνει φεστιβάλ δοκιμών παιχνιδιών και τη δυνατότητα να προσθέτεις εύκολα παιχνίδια στη λίστα επιθυμιών σου και να ενημερώνεσαι για τις κυκλοφορίες και τις εκπτώσεις στο Xbox Store. "Οι δοκιμές είναι μια περιοχή στην οποία εστιάζουμε, αλλά σε μια ελαφρώς διαφορετική κατεύθυνση από αυτή που ήταν το Moorcroft," παραδέχεται τελικά ο Richards.

Ενώ εκδηλώσεις όπως το Steam Next Fest δείχνουν πόσο χρήσιμες μπορούν να είναι οι εκδηλώσεις δοκιμών για τα ανεξάρτητα στούντιο, είναι δύσκολο να μην νιώθεις ότι αυτή είναι άλλη μια αποτυχημένη πρωτοβουλία από την εποχή του Phil Spencer και της Sarah Bond στο Xbox. Μέχρι στιγμής, δεν φαίνεται ότι θα πρέπει να περιμένουμε το Project Moorcroft να δει ποτέ το φως της ημέρας ως όφελος του Xbox Game Pass Ultimate.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Apr 2026 23:30 #292242 by Νίκος Γεωργόπουλος
Τα loot boxes και τα battle passes πρόκειται να επηρεάσουν πιο αυστηρά τις αξιολογήσεις των games



Η τελευταία σειρά αλλαγών που έρχονται στο σύστημα αξιολόγησης Pan-European Games Information (PEGI) θα επηρεάσει τον τρόπο με τον οποίο θα αξιολογούνται τα παιχνίδια που περιλαμβάνουν loot boxes, μικροσυναλλαγές και NFTs στο μέλλον.

Όπως αναφέρει το GamesIndustry.biz, τα παιχνίδια που έχουν loot boxes ή παρόμοια τυχαία αντικείμενα, όπως πακέτα καρτών ή gacha pulls, θα αξιολογούνται PEGI 16 μόλις αυτές οι αλλαγές τεθούν σε εφαρμογή τον Ιούνιο. Αν ένα παιχνίδι έχει πιο παραδοσιακές, αλλά περιορισμένου χρόνου μικροσυναλλαγές, όπως ένα battle pass, συνήθως θα αξιολογείται PEGI 12. Αυτό μπορεί να μειωθεί σε PEGI 7 αν υπάρχει επιλογή εντός του παιχνιδιού για να απενεργοποιηθεί η δαπάνη. Η ίδια αξιολόγηση θα δοθεί σε παιχνίδια που έχουν καθημερινές αποστολές ή ανταμοιβές για είσοδο.

Νέα παιχνίδια θα λαμβάνουν επίσης άμεσα αξιολόγηση PEGI 18 αν περιλαμβάνουν NFTs, είναι παιχνίδια κοινωνικού καζίνο ή έχουν δυνατότητες επικοινωνίας με συστήματα αναφοράς ή κοινοτικά πρότυπα. Αυτές είναι όλες εκτενείς, διαδικτυακά επικεντρωμένες αλλαγές στο σύστημα αξιολόγησης PEGI που είναι πολύ πιο έντονες από την περιγραφή περιεχομένου για αγορές εντός του παιχνιδιού που χρησιμοποιούσε προηγουμένως.

Όσον αφορά την αντίσταση από τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, ο διευθυντής του PEGI, Dirk Bosmans, την αναμένει, αλλά λέει στο GamesIndustry.biz ότι "Θα τους ζητούσα επίσης να διαβάσουν την κατάσταση και να δουν πού βρισκόμαστε αυτές τις μέρες όσον αφορά την κανονιστική πίεση από τη μία πλευρά, τις ευθύνες της βιομηχανίας από την άλλη πλευρά και πώς να προχωρήσουμε ανάμεσα σε αυτές."

Δεν αναμένονται προς το παρόν αλλαγές στο σύστημα αξιολόγησης ESRB, το οποίο χρησιμοποιείται στις Ηνωμένες Πολιτείες. Αυτές οι αλλαγές PEGI θα τεθούν σε εφαρμογή τον Ιούνιο αυτού του έτους.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Apr 2026 00:00 #292243 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η διαίρεση της Horde και της Alliance στο WoW συμφωνήθηκε λιγότερο από ένα χρόνο πριν την κυκλοφορία



Τα factions της Horde και της Alliance στο World of Warcraft είναι ένα σημαντικό μέρος του MMORPG της Blizzard, αλλά δεν ήταν καθόλου δεδομένο κατά την ανάπτυξή του, με την απόφαση να χωριστεί η βάση παικτών σε δύο στρατόπεδα να έρχεται "εννέα μήνες έως ένα χρόνο" πριν από την κυκλοφορία του World of Warcraft το 2004.



Αυτή η πληροφορία προέρχεται από τον πρώην βετεράνο της Blizzard, Jeff Kaplan, σε μια πρόσφατη συνέντευξη με τον Lex Fridman. Ο Kaplan, ένας πιστός παίκτης του Everquest, εντάχθηκε στην Blizzard κατά την ανάπτυξη του WoW ως σχεδιαστής αποστολών. Είπε ότι η ομάδα θα διαφωνούσε σχετικά με το αν θα έπρεπε να αναγκάσουν τους παίκτες να ενταχθούν στη Horde ή στην Alliance, και ότι ο μεγαλύτερος υποστηρικτής αυτής της δυνατότητας ήταν ο συνιδρυτής της Blizzard, Allen Adham.

"Η απόφαση για τη Horde/Alliance ήταν πραγματικά αμφιλεγόμενη," είπε ο Kaplan. "Επειδή στο Everquest ήταν μπερδεμένα...ο Rob Pardo και εγώ προερχόμασταν από το Everquest, όπου νιώθαμε ότι αυτή ήταν μια απαίσια απόφαση που έπαιρνε ο Allen Adham. Και διαφωνούσαμε."

Ο Kaplan είπε ότι αυτός, ο Adham και άλλοι στην Blizzard θα είχαν μεσημεριανό κάθε μέρα και θα μιλούσαν για το σχεδιασμό του WoW, συμπεριλαμβανομένου του αν ήταν καλή ιδέα να πιέσουν τους παίκτες να ενταχθούν στη Horde και την Alliance ή όχι. Ο Adham του άρεσε το γεγονός ότι σε ένα παιχνίδι με φράξιες, ήσουν πάντα σε μια ομάδα και ένιωθες ότι υπήρχαν άνθρωποι στο πλευρό σου, αντί να είσαι μόνος σου στον κόσμο, είπε ο Kaplan.

"Κάποιο καιρό πριν από την beta, ο Allen αποσύρθηκε... Νομίζω ότι ήταν εννέα μήνες έως ένα χρόνο πριν από την κυκλοφορία του WoW, που είναι κάπως τρελό," είπε ο Kaplan. "Ο Rob αναλαμβάνει ως επικεφαλής σχεδιαστής στη θέση του Allen. Και προς τιμήν του Rob, το πρώτο πράγμα που έκανε ήταν να πει: 'Ο Allen είναι έξυπνος τύπος, το γεγονός ότι πάλευε τόσο σκληρά για τη Horde/Alliance; Πρέπει να το κάνουμε.'"

Τα υπόλοιπα έμειναν στην ιστορία, αλλά λαμβάνοντας υπόψη πόσο πολύ το WoW ήταν χωρισμένο με τα δύο factions, είναι λίγο σοκαριστικό να ακούς ότι ήταν μια επιλογή που έγινε στο τέλος του development.

Το ποιο faction θα επιλέξεις δεν είναι τόσο σημαντικός παράγοντας σήμερα, καθώς στο σύγχρονο WoW οι παίκτες και από την Alliance και από τη Horde μπορούν να συνεργαστούν για να ολοκληρώσουν αποστολές ή να κάνουν dungeons μαζί. Αλλά οι ταυτότητες που σχετίζονται με κάθε faction είναι ακόμα ισχυρές και αυτές οι παλιές διαιρέσεις εξακολουθούν να υπάρχουν στις διάφορες εκδόσεις του WoW Classic.

Όσον αφορά τον Kaplan, αποχώρησε από την Blizzard το 2021 κατά την ανάπτυξη του Overwatch 2 μετά από σχεδόν δύο δεκαετίες στην εταιρεία. Το επόμενο project του είναι ένα Survival Western που θυμίζει Red Dead Redemption, με τίτλο The Legend of California. Θα εχει Publisher την Dreamhaven, την εταιρεία που ίδρυσε ο συνιδρυτής της Blizzard και πρώην CEO Mike Morhaime.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Apr 2026 00:30 #292244 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Google Play αποσύρει ένα Xbox "Play Anywhere", επιτρέπει την αγορά ενός κοινόχρηστου παιχνιδιού για PC/Mobile



Η Google ανακοίνωσε αρκετά updates για το Google Play, συμπεριλαμβανομένων των πληρωμένων παιχνιδιών, των δοκιμών παιχνιδιών και αυτού που η εταιρεία περιγράφει ως "αγορά μία φορά, παίξε οπουδήποτε τιμολόγηση."



"Επεκτείνουμε ενεργά τη βιβλιοθήκη μας για να συμπεριλάβουμε περισσότερα πληρωμένα παιχνίδια," δήλωσε η Google σε μια πρόσφατη ανάρτηση στο blog. "Στους επόμενους μήνες, μερικά από τα πιο αναμενόμενα indie παιχνίδια έρχονται στο Play, συμπεριλαμβανομένων των Moonlight Peaks, Sledding Game και Low-Budget Repairs. Μπορείτε να βυθιστείτε σε αυτούς τους κόσμους τόσο σε κινητά όσο και σε PC με το Google Play Games, και το Gamer Profile σας συγχρονίζει την πρόοδό σας σε όλες τις συσκευές."

Η εφαρμογή Google Play υλοποιεί επίσης μια νέα ενότητα για PC για να διευκολύνει τους παίκτες να βρίσκουν, να αποθηκεύουν και να αγοράζουν παιχνίδια PC που ταιριάζουν στα ενδιαφέροντά τους. Μια νέα δυνατότητα wishlist θα ειδοποιεί τους χρήστες όταν ένα παιχνίδι που παρακολουθούν μπαίνει σε προσφορά, και μια νέα δυνατότητα Game Trials αναμένεται να κυκλοφορήσει σύντομα, επιτρέποντας στους παίκτες να δοκιμάσουν πριν αγοράσουν.

"Για να σας βοηθήσουμε να αποφασίσετε πιο εύκολα αν θέλετε να αγοράσετε ένα παιχνίδι, εισάγουμε τα Game Trials, έναν χωρίς ρίσκο τρόπο να δοκιμάσετε την πλήρη έκδοση ενός πληρωμένου τίτλου χωρίς κόστος," εξήγησε η ανάρτηση στο blog. "Αν σας αρέσει, μπορείτε εύκολα να αγοράσετε το παιχνίδι και να συνεχίσετε από εκεί που σταματήσατε, με την πρόοδό σας να μεταφέρεται. Τα Game Trials θα κυκλοφορήσουν σύντομα για επιλεγμένα πληρωμένα παιχνίδια σε κινητά, και θα έρθουν στο Google Play Games για PC στο μέλλον."

Η τιμολόγηση "αγορά μία φορά, παίξε οπουδήποτε" κυκλοφορεί σήμερα για επιλεγμένα παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων των σειρών Reigns, OTTTD και Dungeon Clawler.

"Με μια μόνο αγορά στο Play, θα λάβετε τόσο τις εκδόσεις κινητού όσο και PC ενός παιχνιδιού," δήλωσε η Google για τη νέα δυνατότητα.

Μια νέα δυνατότητα Community Posts έχει υλοποιηθεί, η οποία επιτρέπει στους παίκτες να κάνουν και να απαντούν σε ερωτήσεις σχετικά με τίτλους του Google Play. Η Google έχει επίσης ανακοινώσει μια επέκταση στη δυνατότητα Play Games Sidekick που βασίζεται σε AI, η οποία παρέχει στους παίκτες συμβουλές παιχνιδιών που δημιουργούνται από AI. Από σήμερα, το Sidekick είναι επίσης διαθέσιμο για επιλεγμένα πληρωμένα παιχνίδια, αν και δεν υπάρχει τρόπος να γνωρίζουμε πόσο χρήσιμες (ή ακριβείς) μπορεί να είναι οι συμβουλές του.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Apr 2026 01:00 #292245 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο ηθοποιός του Doom λέει ότι η ταινία του 2005 ήταν μία από τις χειρότερες που έχουν γίνει, θα μπορούσε να έχει τελειώσει την καριέρα της



Η ηθοποιός Rosamund Pike έχει χαρακτηρίσει την ταινία βιντεοπαιχνιδιού Doom του 2005, στην οποία εμφανίστηκε μαζί με τον Dwayne "The Rock" Johnson, ως μία από τις χειρότερες ταινίες που έχουν γίνει ποτέ και ένα έργο που θα μπορούσε να είχε τελειώσει την καριέρα της.



Εμφανιζόμενη στην εκπομπή How To Fail με την Elizabeth Day (μέσω του ScreenTime), η υποψήφια για Όσκαρ Pike δήλωσε ότι είχε μια υποσχόμενη αρχή στο είδος της ταινίας δράσης μετά την εμφάνισή της στην ταινία James Bond του 2002, Die Another Day, ως Miranda Frost απέναντι από τον Pierce Brosnan ως James Bond. Όταν η Pike προσφέρθηκε να συμμετάσχει στο Doom, αρχικά θα πρωταγωνιστούσε ο Ray Winstone ως Sgt. Asher "Sarge" Mahonin, αλλά αποχώρησε και ο The Rock ανέλαβε αυτόν τον ρόλο. "Όλο το πράγμα επανασχεδιάστηκε" σε αυτό το σημείο, είπε η Pike.

Ο The Rock "δεν θα μπορούσε να είναι πιο ευγενικός" ως άνθρωπος, είπε η Pike, αλλά ήταν ένα "εντελώς διαφορετικό θηρίο" από την Pike, η οποία ήταν 24 ετών τότε. Ο The Rock είχε μια ομάδα από "αρρενωπούς τύπους" γύρω του, είπε η Pike. Τον ενθάρρυναν και έφεραν βάρη στο σετ της ταινίας. Και όταν βγήκαν όπλα στο σετ, παρουσιάστηκαν σαν "ιερά κειμήλια για τους θαυμαστές του Doom." Πριν από τις λήψεις, ο The Rock προετοιμαζόταν με μια ρουτίνα παρόμοια με αυτή που κάνουν οι εθνικές ομάδες ράγκμπι της Νέας Ζηλανδίας πριν από έναν αγώνα ράγκμπι, είπε η Pike.

"Ήμουν απλώς εκτός της ζώνης άνεσής μου. Εκτός της κατηγορίας μου. Εκτός των δυνατοτήτων μου," είπε.

Το Doom κυκλοφόρησε τον Οκτώβριο του 2005 και ήταν μια "απόλυτη αποτυχία," είπε, και ήταν τόσο κακό που "πιθανώς θα μπορούσε να είχε τελειώσει την καριέρα μου."

"Ήταν πιθανώς μία από τις χειρότερες ταινίες που έχουν γίνει ποτέ. Ήταν μια καταστροφή, νομίζω. Δεν διαβάζω τις κριτικές, αλλά έχεις την αίσθηση ότι, 'Είσαι τυχερός που επιβίωσες από αυτήν,'" είπε.

Δεν ήταν μια ταινία που τερμάτισε την καριέρα της Pike ή του The Rock, παραδέχτηκε η Pike. Αργότερα θα λάβει υποψηφιότητα για Όσκαρ για τον πρωταγωνιστικό της ρόλο στο Gone Girl απέναντι από τον Ben Affleck. Ο The Rock, εν τω μεταξύ, έχει επίσης απολαύσει μια μακρά και ευημερούσα καριέρα μετά το Doom. Ο άλλος μεγάλος αστέρας της ταινίας, Karl Urban, είχε προηγουμένως εμφανιστεί στις ταινίες του Peter Jackson, The Lord of the Rings, και μετά το Doom πρωταγωνίστησε στις νέες ταινίες Star Trek και θα παίξει τον Johnny Cage στην επερχόμενη ταινία Mortal Kombat II. Ο Urban είναι επίσης γνωστός για τον πρωταγωνιστικό του ρόλο ως Billy Butcher στη σειρά The Boys του Prime Video.

Η Pike είπε ότι "δεν ήταν το σωστό είδος κοριτσιού" για την ταινία Doom, στην οποία υποδύθηκε την Dr. Samantha Grimm, έναν χαρακτήρα που δημιουργήθηκε για την ταινία.

"Δεν ήξερα αρκετά για τα βιντεοπαιχνίδια," είπε. "Δεν ήθελα να είμαι το σεξ σύμβολο. Οπότε είναι εντάξει νομίζω να αποτύχεις στο να είσαι αστέρας δράσης, αν για να είσαι αστέρας δράσης εκείνες τις μέρες έπρεπε να είσαι μια απόλυτη καλλονή. Απλώς δεν ήμουν αυτό το άτομο. Ως κορίτσι, σε μια ταινία σαν αυτή, αν η ταινία είναι αποτυχία, σκέφτεσαι, 'Γαμώτο, είναι επειδή δεν ήμουν αρκετά σέξι.' Αν πολλοί άντρες λένε ότι η ταινία είναι χάλια, ο ρόλος σου σε αυτήν είναι προφανώς να παίξεις τον χαρακτήρα σου αλλά και να φαίνεσαι σέξι."

"Και δεν νομίζω ότι το κατάλαβα, ή το πήρα σοβαρά, ή γυμνάστηκα για το σώμα που θα είχε μια καλύτερη γυναίκα αστέρας δράσης. Κανείς δεν με βοήθησε. Κανείς δεν είπε ... σήμερα είμαι σίγουρη ότι μια ηθοποιός που θα επιλεγεί [σε μια ταινία σαν το Doom] θα έχει προσωπικό γυμναστή, και θα υπάρχει μια συζήτηση για το, 'Παίζεις την Lara Croft, έτσι πρέπει να φαίνεται,'" πρόσθεσε η Pike.

Το Doom του 2005 σκηνοθέτησε ο Andrzej Bartkowiak, ο οποίος θα προχωρήσει να κάνει μια άλλη ταινία δράσης βιντεοπαιχνιδιού, το Street Fighter: The Legend of Chun-Li, το 2009. Η ταινία Doom φέρεται να είχε προϋπολογισμό 60 εκατομμυρίων δολαρίων και έφερε 58 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως στο box office. Το 2018, αναφέρθηκε ότι μια νέα ταινία Doom ήταν στα σκαριά με ένα "πολύ καλύτερο σενάριο."

Η σειρά Doom ανήκει τώρα στη Microsoft μέσω της αγοράς της Bethesda. Η Microsoft έχει δηλώσει ότι εξετάζει περισσότερες ευκαιρίες για ταινίες και τηλεόραση για τις σειρές της, αλλά παραμένει να δούμε αν μια νέα ταινία ή τηλεοπτική σειρά Doom θα μπορούσε να συμβεί. Μια άλλη ιδιοκτησία της Bethesda, το Wolfenstein, μετατρέπεται σε τηλεοπτική σειρά στο Prime Video.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Apr 2026 01:30 #292246 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ταινία Street Fighter: Η κόμμωση του Guile είναι κλασικά τόσο υπερβολική όσο θα έπρεπε



Η σειρά Street Fighter της Capcom δεν είναι ξένη στις live-action προσαρμογές, αλλά υπάρχει ένας καλός λόγος για τον οποίο η ταινία του 1994 συζητείται ακόμα και σήμερα. Η ταινία της δεκαετίας του '90 είναι ένας αδιάκριτος φόρος τιμής στα arcade παιχνίδια, αλλά το ένα πράγμα που της έλειπε ήταν ένα υπέροχα ανόητο χτένισμα για τον αμερικανό μαχητή, Guile. Ευτυχώς, φαίνεται ότι η νέα ταινία Street Fighter διορθώνει αυτό το ζήτημα.

Ενώ το χτένισμα του ηθοποιού Jean-Claude Van Damme ήταν κοντό και με τζελ, η νέα εκδοχή του χαρακτήρα που υποδύεται ο WWE superstar Cody Rhodes τον ξεπερνά στο τμήμα του χτενίσματος που είναι πιστό στο παιχνίδι - και δεν θα το θέλαμε διαφορετικά.

Αυτό δεν είναι η πρώτη μας ματιά στη περούκα που φόρεσε ο Rhodes κατά τη διάρκεια των γυρισμάτων του Street Fighter - το πρόσφατο τρέιλερ των Game Awards παρουσίασε μια γρήγορη σκηνή του Guile να κλωτσάει τον Vega μέσα από έναν τοίχο - μια νέα ματιά στα παρασκήνια της παραγωγής της ταινίας μας έδωσε μια πιο κοντινή εικόνα του εντυπωσιακού κομματιού μαλλιών. Κατά τη διάρκεια της κύριας φωτογράφησης, ο διευθυντής του παιχνιδιού Street Fighter 6, Takayuki Nakayama, επισκέφθηκε το σετ και είχε την ευκαιρία να καθίσει με τον Rhodes και να τον διδάξει στο παιχνίδι, οδηγώντας σε μια αξέχαστη φωτογραφία των δύο μαζί. "Ο Nakayama με έσπασε, χωρίς έλεος," έγραψε ο Rhodes σε μια ανάρτηση στο X.

Ο Guile δεν είναι ο μόνος χαρακτήρας που φαίνεται να έχει βγει κατευθείαν από το παιχνίδι και να έχει μπει στη μεγάλη οθόνη, καθώς οι συμπρωταγωνιστές του διαθέτουν επίσης κοστούμια και χτενίσματα πιστά στο παιχνίδι. Οι Andrew Koji και Noah Centineo είναι ντυμένοι για μάχη με τις χαρακτηριστικές τους στολές, η Callina Liang είναι μια ακριβής απεικόνιση της Chun Li, και φαίνεται ότι βρέθηκε το σωστό αυτοκίνητο της εποχής για μια εμφάνιση σε bonus stage.

Σε σκηνοθεσία του Kitao Sakurai (The Eric Andre Show και Twisted Metal), το Street Fighter θα κάνει πρεμιέρα στους κινηματογράφους τον Οκτώβριο του 2026. Πριν από την κυκλοφορία του, ο μέλος του καστ Andrew Schulz - που παίζει τον Dan Hibiki στην ταινία - έκανε μια γρήγορη επίθεση στον παλιό αντίπαλο του Street Fighter, Mortal Kombat, καθώς μια νέα ταινία βασισμένη στο υπερβολικά βίαιο παιχνίδι μάχης της NetherRealm θα κυκλοφορήσει μερικούς μήνες νωρίτερα, στις 8 Μαΐου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Apr 2026 02:00 #292247 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο CEO της Hasbro υπόσχεται ότι δεν θα υπάρχει γενετική AI στα video games της



Ο διευθύνων σύμβουλος της Hasbro, Chris Cocks, δεν έχει περάσει τις πιο ομαλές στιγμές από τότε που ανέλαβε την εταιρεία το 2022. Ωστόσο, ο CEO δηλώνει ότι η επόμενη κίνηση του γίγαντα των παιχνιδιών είναι σαφής: περισσότερα video games - και καμία γενετική AI σε ορισμένες από τις σειρές του, ειδικά στον τομέα των video games.

Μιλώντας στο Decoder με τον Nilay Patel, ο Cocks συζήτησε μια σειρά θεμάτων, συμπεριλαμβανομένων των δασμών και του πώς επηρεάζουν όλους, ειδικά εν μέσω απολύσεων, και πώς θέλει να στηριχθεί περισσότερο στα ψηφιακά παιχνίδια που βασίζονται στις πιο πολύτιμες ιδιοκτησίες του.

Ο Cocks εντάχθηκε στην Hasbro το 2016 μετά από μια θητεία στη Microsoft για να διευθύνει την Wizards of the Coast, τη διεύθυνση πίσω από το Magic: The Gathering και το Dungeons & Dragons. Αυτές οι μάρκες παραμένουν κεντρικές στην προσπάθεια gaming της Hasbro, η οποία περιλαμβάνει σημαντικές επενδύσεις και νέα έργα όπως το sci-fi RPG Exodus από την Archetype Entertainment.

Αυτό που δεν θα είναι μέρος αυτής της προσπάθειας: η γενετική AI.

«Υπάρχουν ορισμένες μάρκες που το κοινό, οι δημιουργοί, απλά δεν το θέλουν», δήλωσε ο Cocks. «Έτσι, δεν το έχουμε καν στα σχέδιά μας για τα video games μας ή για το Magic: The Gathering ή το D&D.» Ενώ ο Cocks δεν αποκλείει εντελώς την ιδέα της χρήσης γενετικής AI για έννοιες, είναι αποφασισμένος τουλάχιστον να διασφαλίσει ότι τα παιχνίδια θα έχουν ένα πλήρως ανθρώπινο στοιχείο - μια αξιοσημείωτη στροφή από το τέλος του 2024, όταν πρότεινε ότι η ενσωμάτωσή της AI ήταν αναπόφευκτη.

Στο Decoder, φάνηκε πολύ πιο σκεπτικός, αποκαλώντας τη γενετική AI στη δημιουργική εργασία «λίγο από 'σκουπίδια μέσα, σκουπίδια έξω'» και προσθέτοντας ότι «οι άνθρωποι είναι αυτοί που εμπνέουν τις καλές ιδέες και τις υλοποιούν».

Η στάση αυτή αντικατοπτρίζει επίσης μαθήματα που έχουν διδαχθεί. Το 2023, έργα τέχνης στο βιβλίο πηγών D&D Bigby Presents: Glory of the Giants βρέθηκε ότι περιλάμβαναν στοιχεία που είχαν δημιουργηθεί από AI, προκαλώντας αντιδράσεις από τους θαυμαστές. Η Wizards of the Coast επανεκτύπωσε το βιβλίο και εισήγαγε αυστηρούς κανόνες που απαγορεύουν τη γενετική AI σε έργα D&D. Παρόμοιες κατευθυντήριες γραμμές εφαρμόστηκαν αργότερα στο Magic μετά από κριτική που προκάλεσε η διαφημιστική εικόνα που σχετίζεται με την κυκλοφορία του Ravnica Remastered.

Ο Cocks μπορεί να χρησιμοποιεί ακόμα εργαλεία AI στις προσωπικές του συνεδρίες tabletop - αστειεύτηκε ότι η ποσότητα των στοιχείων που έχουν παραχθεί από AI στον υπολογιστή του «θα σας εντυπωσίαζε». Αλλά όταν πρόκειται για την επέκταση της Hasbro στον ψηφιακό τομέα, η εταιρεία παραμένει πιστή στους ανθρώπινους δημιουργούς.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Apr 2026 02:30 #292248 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Phasmophobia studio θέλει η νέα εκδοτική του ετικέτα να εξερευνήσει περισσότερα από τρόμο



Η Kinetic Games, η οποία ανέπτυξε το Phasmophobia, επεκτείνεται στον τομέα της δημοσίευσης και έχει δημιουργήσει μια νέα διεύθυνση - Kinetic Publishing - για να ηγηθεί της νέας της επιχείρησης. Σε μια νέα συνέντευξη με το GameWorld, ο CEO της Kinetic Games, Daniel Knight, και ο Διευθυντής Μάρκετινγκ και Συνεργασιών, Asim Tanvir, αποκάλυψαν περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τα σχέδιά τους να προσφέρουν την υποστήριξη που ήθελε ο Knight, ο αρχικός μοναδικός προγραμματιστής του Phasmophobia, όταν ξεκίνησε η εργασία για το δημοφιλές multiplayer παιχνίδι τρόμου.

«Είμαστε εδώ για πλήρη υποστήριξη. Ουσιαστικά, οποιαδήποτε υπηρεσία χρειάζεται ένα στούντιο, θα μπορούμε να την προσφέρουμε», δήλωσε ο Knight. «Η χρηματοδότηση είναι το κύριο κομμάτι, αλλά ένα από τα μεγαλύτερα πράγματα που μπορούμε να προσφέρουμε είναι η υποστήριξη μάρκετινγκ. Και από την πλευρά της ανάπτυξης επίσης. Έχουμε τόσες πολλές διαφορετικές συνδέσεις στη βιομηχανία. Έχουμε περάσει ουσιαστικά από όλα όσα θα μπορούσε να περάσει οποιοδήποτε παιχνίδι, και μετά από την ανάπτυξη. Ναι, έχουμε υπάρξει εκεί. Απλώς θέλουμε να στηριχτούμε στην εμπειρία που έχουμε αποκτήσει τα τελευταία πέντε χρόνια για να προσφέρουμε όλα αυτά σε ένα στούντιο που το χρειάζεται.»

Χρειάζεστε έναν περιηγητή με ενεργοποιημένο το javascript για να παρακολουθήσετε τα βίντεο.

Θέλετε να θυμόμαστε αυτή τη ρύθμιση για όλες τις συσκευές σας;

Εγγραφείτε ή Συνδεθείτε τώρα!

Κάνοντας κλικ στο 'είσοδος', συμφωνείτε με τους Όρους Χρήσης και την Πολιτική Απορρήτου του GameWorld.

Τώρα παίζει: Οι προγραμματιστές του Phasmophobia κοιτούν πίσω σε 5 χρόνια επιτυχίας.

Ο Tanvir πρόσθεσε ότι η Kinetic Publishing θα εξετάσει κάθε έργο και θα καταλάβει τι είδους υποστήριξη χρειάζεται ώστε να μπορεί να υπάρξει μια συνεργασία μεταξύ του εκδότη και του στούντιο. «Ορισμένες ομάδες μπορεί απλώς να θέλουν αυτή τη χρηματοδότηση, και αυτό είναι απολύτως εντάξει. Και ορισμένα πράγματα μπορεί να θέλουν τη χρηματοδότηση, συν τις συμβουλές και την υποστήριξη του Daniel από όσα έχει μάθει τα πέντε χρόνια», εξήγησε ο Tanvir. «Ορισμένοι μπορεί να θέλουν νομικές συμβουλές. Μπορεί να θέλουν χρηματοοικονομική υποστήριξη εκτός από τη χρηματοδότηση επίσης.

«Και μετά, όπως ανέφερα, μάρκετινγκ. Η ανακαλυψιμότητα είναι μία από τις μεγάλες προκλήσεις στον χώρο των indie και στον ευρύτερο χώρο των παιχνιδιών. Νομίζω ότι όλα όσα έχουμε μάθει από αυτή την εμπειρία και την εμπειρία της ομάδας μας, μπορούμε να βοηθήσουμε να βγουν αυτά τα νέα παιχνίδια εκεί έξω και να είναι όσο το δυνατόν πιο επιτυχημένα.»

Ποιο είδος χαρτοφυλακίου θα στοχεύσει να δημιουργήσει η Kinetic Publishing; Ενώ οι Knight και Tanvir δήλωσαν ότι το στούντιο ειδικεύεται στον τρόμο, η ετικέτα θα είναι ανοιχτή σε «οποιοδήποτε είδος» και οποιοδήποτε στούντιο. Έχουν ληφθεί πάνω από 400 προτάσεις από τον Ιανουάριο, που κυμαίνονται από τρόμο μέχρι χαλαρά παιχνίδια, RPGs μέχρι αγωνιστικά παιχνίδια. «Υπάρχουν όλα τα είδη ειδών εκεί», είπε ο Tanvir. «Και νομίζω ότι αυτό που εκτιμούμε είναι ότι συμβαίνουν τόσα πολλά τρελά πράγματα με όλα αυτά τα διαφορετικά είδη. Και θέλουμε να υποστηρίξουμε αυτό.»

Συνολικά, η ετικέτα στοχεύει σε μοναδικές και «πολύ δημιουργικές» εμπειρίες, με τον Tanvir να προσθέτει ότι ο πρώτος τίτλος που θα παρουσιαστεί από την Kinetic Publishing θα δώσει στους ανθρώπους μια ιδέα για το μέγεθος και την έκταση που κοιτάζει η εταιρεία. Για να διατηρηθεί η ισορροπία μεταξύ της παροχής μιας υγιούς ποσότητας υποστήριξης και της συνεχιζόμενης ανάπτυξης του Phasmophobia, η Kinetic Publishing στοχεύει να υπογράψει ένα μέγιστο πέντε τίτλους ανά έτος.

Εκτός από τη νέα της επιχείρηση δημοσίευσης, η Kinetic Games θα κυκλοφορήσει την έκδοση 1.0 του Phasmophobia αργότερα φέτος. Το παιχνίδι αναβαθμίζεται με νέους χάρτες, μια αναθεώρηση των μοντέλων χαρακτήρων και μια έκδοση για το Switch 2, και ο Knight πρόσθεσε ότι εξακολουθεί να εργάζεται «αποκλειστικά» στο Phasmophobia.

«Έχουμε περισσότερους από αρκετούς ανθρώπους στην ομάδα μας για να καλύψουμε τη δημοσίευση», δήλωσε ο Knight. «Προσλαμβάνουμε ανθρώπους και στην πλευρά της δημοσίευσης, οπότε φροντίζουμε να μην είμαι διασκορπισμένος πολύ ανάμεσα σε όλα όσα κάνουμε.»

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Apr 2026 03:00 #292249 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πώς να αποκτήσεις 1 εκατομμύριο δολάρια GTA πολύ εύκολα τώρα



Η Rockstar Games ανακοίνωσε μια νέα εκδήλωση στο GTA Online μέσω της οποίας οι παίκτες μπορούν εύκολα να κερδίσουν 1 εκατομμύριο δολάρια ή περισσότερα σε GTA$. Τώρα, μέχρι τις 1 Απριλίου, η Rockstar Games διοργανώνει το Community Series Showcase, το οποίο περιγράφεται ως μια "μεγάλη γιορτή" των δημιουργών του GTA Online και των έργων τους.

Οι παίκτες που συμμετέχουν σε οποιαδήποτε από τις εκδηλώσεις της Community Series θα λάβουν ένα δώρο 1 εκατομμυρίου δολαρίων σε GTA$, και αυτό είναι μόνο η αρχή. Όποιος ολοκληρώσει πέντε δουλειές της Community Series κάθε εβδομάδα θα λάβει ένα μπόνους 500.000 GTA$ κάθε εβδομάδα, με ανώτατο όριο τα 1.500.000 δολάρια. Οι καταθέσεις θα πιστωθούν στους λογαριασμούς Maze Bank των παικτών εντός 72 ωρών, οπότε μην πανικοβάλλεστε αν τα χρήματα δεν πιστωθούν αμέσως.

Επιπλέον, όλες οι δουλειές της Community Series πληρώνουν τριπλάσια RP και GTA$ μέχρι τις 1 Απριλίου. Αυτές είναι αποστολές που έχουν δημιουργηθεί από τους θαυμαστές, χρησιμοποιώντας τα εργαλεία δημιουργίας περιεχομένου του GTA Online, καλύπτοντας αγωνιστικά και πολεμικά multiplayer modes.

Η Rockstar έχει επίσης τις δικές της εσωτερικά αναπτυγμένες multiplayer εμπειρίες μέσα στο GTA Online, και η συνεχής ροή νέων modes για παιχνίδι είναι μέρος του λόγου που το GTA Online παραμένει τόσο δημοφιλές, ακόμη και χρόνια μετά την κυκλοφορία του. Αναμένεται ότι κάποια μορφή του GTA Online, συμπεριλαμβανομένου του περιεχομένου που δημιουργείται από χρήστες, θα είναι διαθέσιμη στο GTA 6, αλλά αυτό δεν έχει επιβεβαιωθεί ακόμη. Δεν γνωρίζουμε, ωστόσο, αν οποιοδήποτε νόμισμα ή ξεκλειδώματα από το GTA Online θα είναι διαθέσιμα για την επόμενη έκδοση του παιχνιδιού, αν όντως συμβεί.

Πέρα από τις εκδηλώσεις της Community Series, η Rockstar ανακοίνωσε μια takeover για την ημέρα του Αγίου Πατρικίου στο GTA Online, με "τυχερά τριφύλλια" να εμφανίζονται στο παιχνίδι τώρα για να γιορτάσουν. Οι παίκτες μπορούν να συλλέξουν αυτά, καθώς και ένα σπάνιο Χρυσό Τριφύλλι, για να κερδίσουν ανταμοιβές σε GTA$ και RP.

Σε άλλες ειδήσεις, η υπηρεσία συνδρομής GTA+ μόλις πρόσθεσε το πρώτο της μη-Rockstar παιχνίδι με το NBA 2K26 να εντάσσεται στον κατάλογο--αλλά μόνο για περιορισμένο χρόνο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.