Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
14 Feb 2026 06:30 #291842 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η φυσική έκδοση της The Super Bomberman Collection περιλαμβάνει ένα παραδοσιακό εγχειρίδιο παιχνιδιού



Το Super Bomberman Collection

$40 | Κυκλοφορεί 25 Αυγούστου

Η Konami επανακυκλοφορεί αρκετά από τα κλασικά παιχνίδια του μασκότ της με το Super Bomberman Collection. Η συλλογή κλασικών παιχνιδιών Bomberman είναι ήδη διαθέσιμη ψηφιακά για Switch, Switch 2, PS5 και PC, αλλά οι θαυμαστές που θέλουν να προσθέσουν μια φυσική έκδοση του παιχνιδιού στη συλλογή τους μπορούν να προπαραγγείλουν την φυσική έκδοση του Super Bomberman Collection για PS5 και Switch πριν από την κυκλοφορία της στις 25 Αυγούστου. Με τιμή $40, το πακέτο προσφέρει επτά παιχνίδια Bomberman και αρκετά extras, και μπορείτε να εξασφαλίσετε τη δική σας έκδοση τώρα μέσω του Amazon.

Συνολικά, η συλλογή περιλαμβάνει επτά παιχνίδια Bomberman σε 12 εκδόσεις, συμπεριλαμβανομένων των τοπικών εκδόσεων του Super Bomberman 4 και Super Bomberman 5, οι οποίες δεν είχαν τοπικοποιηθεί εκτός Ιαπωνίας πριν από αυτή τη συλλογή. Ακολουθεί η πλήρης λίστα των παιχνιδιών:

Το Super Bomberman Collection δεν περιλαμβάνει κανένα μπόνους προπαραγγελίας, αλλά έρχεται με ένα παλιό σχολικό εγχειρίδιο παιχνιδιού. Έχουν προστεθεί αρκετές δυνατότητες ποιότητας ζωής, συμπεριλαμβανομένης της επιλογής να δημιουργείτε save-states σε οποιοδήποτε σημείο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, μιας λειτουργίας rewind που σας επιτρέπει να δοκιμάσετε ξανά μια δύσκολη προσπάθεια, και φίλτρα οθόνης για να δημιουργήσετε ένα οπτικό εφέ εμπνευσμένο από το ρετρό. Επιπλέον χαρακτηριστικά περιλαμβάνουν μια λειτουργία Boss Rush, το Bomb Radio, όπου μπορείτε να δημιουργήσετε τις δικές σας playlists, και μια γκαλερί που σας επιτρέπει να περιηγηθείτε σε πάνω από 200 έργα τέχνης και υλικά ανάπτυξης. Οι φυσικές προπαραγγελίες για Switch και PS5 είναι διαθέσιμες για $40 στο Amazon. Η ψηφιακή έκδοση της συλλογής είναι διαθέσιμη για $20 σε PS5, Steam και Switch, ή $25 σε Switch 2.

Αυτή είναι μια θησαυρός παιχνιδιών Bomberman, ξεκινώντας με τον τίτλο NES που εκκίνησε τη σειρά με στοιχεία gameplay που θα γίνονταν βασικά της σειράς, όπως τα power-ups. Το Bomberman 2 εισήγαγε το multiplayer στο μείγμα, και το Super Bomberman είδε τη σειρά να κάνει το ντεμπούτο της στην κονσόλα SNES. Το Super Bomberman 2 ήταν μια δημοφιλής συνέχεια χάρη στην εισαγωγή multiplayer αρένων, και τα μελλοντικά παιχνίδια Super Bomberman συνέχισαν να εξελίσσουν τη δυναμική κατεύθυνση της σειράς.

Μια φυσική έκδοση για Switch 2 θα κυκλοφορήσει επίσης, αλλά τη στιγμή που γράφεται, οι προπαραγγελίες για αυτήν δεν έχουν ακόμη ενεργοποιηθεί στα συνήθη διαδικτυακά καταστήματα των ΗΠΑ. Μπορείτε να τη βρείτε στον Καναδό λιανοπωλητή Video Game Plus, και η Red Art Games έχει μια αποκλειστική ευρωπαϊκή έκδοση προς πώληση που περιλαμβάνει μια θήκη περιτυλίγματος και μια μπάλα άγχους σε σχήμα βόμβας. Όλα τα παιχνίδια έρχονται σε κασέτα Switch 2, οπότε δεν θα χρειαστεί να ελευθερώσετε χώρο αποθήκευσης στη εσωτερική SSD ή στην κάρτα microSD για να κατεβάσετε και να εγκαταστήσετε. Θα φροντίσουμε να ενημερώσουμε αυτήν την ανάρτηση αν κάποια από αυτές τις εκδόσεις Switch 2 εμφανιστεί αλλού.

Η Konami προετοιμάζεται για μια πολυάσχολη χρονιά το 2026, με πολλά έργα προγραμματισμένα για τη χρονιά. Υπάρχει ψυχολογικός τρόμος και σασπένς με σκωτσέζικη γεύση που περιμένει στο Silent Hill: Townfall, το Castlevania: Belmont's Curse διαθέτει την ομάδα ονείρου πίσω από το Dead Cells για αναπτυξιακές υποχρεώσεις, και η Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 έχει καταφέρει να κάνει το φαινομενικά αδύνατο: Να απελευθερώσει το Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots από το purgatory του PS3.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Feb 2026 07:00 #291843 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι κριτικές του Steam θα επιτρέπουν πλέον να μοιράζεστε το υλικό που χρησιμοποιήσατε για να τρέξετε παιχνίδια



Η Valve έχει ξεκινήσει τη δοκιμή μιας νέας δυνατότητας που θα επιτρέπει στους χρήστες να προσθέτουν τεχνικές προδιαγραφές στα σχόλια χρηστών, δίνοντάς σας περισσότερες πληροφορίες όταν προσπαθείτε να προσδιορίσετε πώς μπορεί να τρέξει ένα παιχνίδι στον δικό σας υπολογιστή.

Η ενημέρωση, η οποία αναπτύσσεται αυτή τη στιγμή στον Steam Beta Client, θα δίνει στους χρήστες τη δυνατότητα να επισυνάπτουν πληροφορίες υλικού στα σχόλια χρηστών αντί να βασίζονται απλώς στους χρήστες να εισάγουν αυτές τις πληροφορίες στο κείμενο απευθείας. Οι σημειώσεις της ενημέρωσης δεν αναφέρουν πώς ή αν αυτές οι προδιαγραφές θα επαληθεύονται από το Steam, ή αν οι πληροφορίες θα προέρχονται από τη βάση δεδομένων προαιρετικής Έρευνας Υλικού του Steam.

Χρειάζεστε έναν περιηγητή με ενεργοποιημένο το javascript για να παρακολουθήσετε βίντεο.

Θέλετε να θυμόμαστε αυτή τη ρύθμιση για όλες τις συσκευές σας;

Εγγραφείτε ή Συνδεθείτε τώρα!

Κάνοντας κλικ στο 'είσοδος', συμφωνείτε με τους Όρους Χρήσης και την Πολιτική Απορρήτου του GameWorld.

Τώρα Παίζει: Νέα Υλικό Steam Όλα Όσα Πρέπει Να Ξέρετε Μέχρι Τώρα

Σε κάθε περίπτωση, θα πρέπει να δώσει περισσότερα συμφραζόμενα στα σχόλια όταν οι χρήστες αφήνουν κριτική για την απόδοση ενός παιχνιδιού, επιτρέποντάς σας να πάρετε μια απόφαση σχετικά με το αν μπορεί να επηρεάσει τη τρέχουσα ρύθμιση υλικού σας. Επιπλέον, η Valve δίνει επίσης στους χρήστες την επιλογή να επιτρέπουν τη συλλογή ανώνυμων δεδομένων ρυθμού καρέ. Αυτό είναι προς το παρόν αποκλειστικό για συσκευές που χρησιμοποιούν SteamOS (το οποίο επίσημα είναι μόνο φορητές συσκευές αυτή τη στιγμή) αλλά προφανώς θα χρησιμοποιηθεί για να βοηθήσει τη Valve να προσδιορίσει την απόδοση και τη συμβατότητα των παιχνιδιών για να βελτιώσει το Steam στο μέλλον.

Αυτού του είδους τα δεδομένα θα ήταν πολύτιμα για την συνεχιζόμενη ανάπτυξη του επιτραπέζιου υπολογιστή που τροφοδοτείται από SteamOS της Valve, το Steam Machine. Αυτός ο υπολογιστής που μοιάζει με κονσόλα καθυστέρησε πρόσφατα στην πρώτη μισή του 2026, αλλά η Valve επιβεβαίωσε ότι αναμένει οι περισσότερες παιχνίδια να τρέχουν σε 4K και 60fps ενώ χρησιμοποιούν τεχνικές αναβάθμισης. Δεδομένου του υλικού που υποστηρίζει το Steam Machine, επιπλέον δεδομένα ρυθμού καρέ μπορεί να βοηθήσουν τη Valve να καθοδηγήσει σε πιο στοχευμένες οδούς βελτιστοποίησης για παιχνίδια που είναι αυτή τη στιγμή δημοφιλή.

Μπορείτε να ελέγξετε και τις δύο αλλαγές αν επιλέξετε το κανάλι Beta Client του Steam, με και τις δύο δυνατότητες να είναι πιθανό να προστεθούν στην επίσημη έκδοση στο άμεσο μέλλον.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Feb 2026 07:30 #291844 by Νίκος Γεωργόπουλος
Μία από τις μεγαλύτερες εξαγορές στον τομέα των παιχνιδιών είναι φημολογούμενα σε εξέλιξη



Μια νέα έκθεση αναφέρει ότι ο ιδιοκτήτης του TikTok, ByteDance, βρίσκεται σε "προχωρημένες συνομιλίες" για να πουλήσει την θυγατρική του Moonton Technology στην Savvy Games Group της Σαουδικής Αραβίας. Η συμφωνία εκτιμάται ότι θα έχει αξία μεταξύ 6 δισεκατομμυρίων και 7 δισεκατομμυρίων δολαρίων, σύμφωνα με έκθεση του Reuters.

Η ByteDance πλήρωσε 4 δισεκατομμύρια δολάρια το 2021 για να αγοράσει την Moonton, οπότε αυτό θα ήταν μια αρκετά καλή επιστροφή για την εταιρεία. Με 6 δισεκατομμύρια δολάρια, η Savvy που αγοράζει την Moonton θα ήταν η 6η μεγαλύτερη εξαγορά στην ιστορία των video games.

Το Reuters ανέφερε ότι η ByteDance και η Savvy έχουν συμφωνήσει σε "γενικούς όρους" για τη συμφωνία και ότι μια συμφωνία θα μπορούσε να επισημοποιηθεί μέχρι το τέλος του Μαρτίου.

Το μεγαλύτερο παιχνίδι της Moonton είναι το Mobile Legends: Bang Bang, το οποίο έχει ξεπεράσει τις 1,5 δισεκατομμύρια εγκαταστάσεις και ισχυρίζεται ότι έχει περισσότερους από 110 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες μηνιαίως.

Η Savvy Games Group έχει κάνει κινήσεις τα τελευταία χρόνια. Το 2023, η εταιρεία αγόρασε τον προγραμματιστή του Monopoly Go, Scopely, για 4,9 δισεκατομμύρια δολάρια. Το 2025, πλήρωσε 3,5 δισεκατομμύρια δολάρια για να αγοράσει τη gaming division της Niantic, συμπεριλαμβανομένου του Pokemon Go.

Σε άλλες ειδήσεις εξαγορών, η EA βρίσκεται στη διαδικασία να αποκτηθεί από ένα επενδυτικό κονσόρτιο που ηγείται το Δημόσιο Επενδυτικό Ταμείο της Σαουδικής Αραβίας για 55 δισεκατομμύρια δολάρια. Για περισσότερα, ρίξε μια ματιά στην παρακάτω γκαλερί για να δεις τις 12 μεγαλύτερες εξαγορές στον τομέα των video games.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Feb 2026 08:00 #291845 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πόσος χρόνος χρειάζεται για να τερματίσεις το High On Life 2



Αν είστε φαν των παράξενων--και συχνά χυδαίων--κωμικών παιχνιδιών, πιθανότατα θα σας ενδιαφέρει να δείτε τι έχει να προσφέρει το High on Life 2. Αυτό το ακατάλληλο, γεμάτο δράση σίκουελ περιέχει ακόμη περισσότερα αστεία με αέρια, F-bombs και grotesque πλάσματα από την πρώτη φορά, διασφαλίζοντας ότι θα γελάτε ή θα κρατάτε το μεσημεριανό σας--ή και τα δύο ταυτόχρονα. Αλλά αν είστε περίεργοι να βουτήξετε με όπλα στο χέρι για μια δεύτερη περιπέτεια σε αυτό το σύμπαν, ίσως θέλετε να ξέρετε πόσο χρόνο θα χρειαστείτε για να το ολοκληρώσετε. Έτσι, να πώς μπορείτε να νικήσετε το High on Life 2.

Το High on Life 2 είναι πιο γρήγορο από το πρωτότυπο, αλλά προσφέρει επίσης μεγαλύτερες, πιο ανοιχτές ζώνες για εξερεύνηση και μερικούς εκπληκτικά προσεγμένους γρίφους που θα χρειαστεί να ολοκληρώσετε στην πορεία σας προς την ολοκλήρωσή του. Σπάνια είναι υπερβολικά δύσκολο, οπότε αν ο στόχος σας είναι απλώς να φτάσετε στο τέλος του παιχνιδιού και να δείτε τους τίτλους τέλους, τότε μια μέση διάρκεια παιχνιδιού θα πρέπει να διαρκέσει 10-12 ώρες. Παρ' όλα αυτά, για όσους θέλουν περισσότερα, υπάρχει πολύ προαιρετικό περιεχόμενο για να δείτε και να κάνετε καθώς εξερευνάτε κάθε περιοχή.

Αν αποφασίσετε να αναλάβετε το επιπλέον περιεχόμενο που είναι διάσπαρτο σε όλο τον κόσμο του High on Life 2, μπορείτε να επεκτείνετε τον συνολικό σας χρόνο παιχνιδιού κατά μερικές ώρες. Η εξερεύνηση κάθε ενός από τους κύριους κόμβους του παιχνιδιού κατά τη διάρκεια της αναμονής σας μεταξύ των αποστολών μπορεί να αποφέρει επιπλέον χρήματα (pesos) και χρήσιμες αναβαθμίσεις. Και αν είστε αληθινός ολοκληρωτής που θέλει να συμπληρώσει τη λίστα με τα τρόπαια ή τα επιτεύγματα, θα βρείτε πράγματα όπως αγώνες με skateboard, retro παιχνίδια προς ανακάλυψη και επιπλέον μοναδικές αποστολές για να ολοκληρώσετε στην αναζήτησή σας να δείτε απολύτως τα πάντα στο παιχνίδι.

Ακόμη περισσότερο, αν σας αρέσει το παραλογιστικό χιούμορ, συχνά αξίζει να στέκεστε και να ακούτε χιουμοριστικές συνομιλίες μεταξύ διάφορων NPC. Ορισμένες από αυτές μπορεί να διαρκέσουν αρκετά, και η συχνά αυτοσχεδιασμένη φύση τους μπορεί να οδηγήσει σε απρόβλεπτες και αστείες στιγμές που θα σας κάνουν να χαρείτε που αφιερώσατε χρόνο για να τις ακούσετε. Παρ' όλα αυτά, το χιούμορ του High on Life 2 δεν είναι για όλους, οπότε η εμπειρία σας μπορεί να διαφέρει.

Το High on Life 2 είναι διαθέσιμο τώρα σε PlayStation 5, Xbox Series X, Nintendo Switch 2 και PC.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Feb 2026 08:30 #291846 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο οδηγός του Reanimal Secret Bunker - πώς να βρείτε και να εισάγετε τον μυστικό κωδικό



Το Reanimal μπορεί να φαίνεται ότι επικεντρώνεται στους ξαφνικούς τρόμους και τις ανατριχιαστικές εικόνες - και σε μεγάλο βαθμό είναι έτσι - αλλά διαθέτει επίσης μια χούφτα διασκεδαστικών μυστικών που μπορούν να σας αποφέρουν συλλεκτικά αντικείμενα εντός του παιχνιδιού, καθώς και να σας φέρουν πιο κοντά στην ολοκλήρωση 100%. Στην περίπτωση του τροπαίου ή επιτεύγματος "Secret Bunker", θα χρειαστεί να συγκεντρώσετε έναν μυστικό κωδικό και να τον εισάγετε σε μια μηχανή κάπου στην περιπέτειά σας. Αλλά καθώς ο μυστικός κωδικός είναι πιθανώς το πιο εύκολα παραβλέψιμο πράγμα σε ολόκληρο το παιχνίδι, θα σας ενημερώσουμε για το πού να τον βρείτε, καθώς και πού θα χρειαστεί να τον εισάγετε για να ολοκληρώσετε αυτόν τον μικρό πλευρικό στόχο.

Μπορείτε να βρείτε τον μυστικό κωδικό του Reanimal στο Κεφάλαιο 1: Dead in the Water. Ωστόσο, σημειώστε ότι ο μυστικός κωδικός είναι ο ίδιος σε κάθε παιχνίδι, οπότε αν έχετε ήδη περάσει αυτό το κεφάλαιο και απλώς θέλετε την απάντηση, προχωρήστε στην επόμενη ενότητα για την τοποθεσία και τη λύση.

Όταν φτάσετε στο χέρι για πρώτη φορά, θα χρειαστεί να βρείτε και να προσαρτήσετε μερικούς τροχούς πριν μπορέσει να χρησιμοποιηθεί. Πριν κάνετε οτιδήποτε από αυτά, μπείτε στην κάτω δεξιά πόρτα σε αυτήν την περιοχή.

Μέσα, ακολουθήστε το διάδρομο και περάστε μέσα από μια άλλη πόρτα, η οποία μπορεί να είναι δύσκολο να τη δείτε λόγω της σκοτεινής ατμόσφαιρας του παιχνιδιού.

Σε αυτό το δωμάτιο βρίσκεται η μάσκα Conch, την οποία θα θέλετε να πάρετε αν ψάχνετε για όλες τις μάσκες. Ωστόσο, αυτό το δωμάτιο περιέχει επίσης ένα ξύλινο κουτί στην κάτω δεξιά γωνία. Αυτό το κουτί περιέχει τις 4 εισόδους του μυστικού κωδικού, για τις οποίες θα μιλήσουμε παρακάτω.

Και πάλι, αυτός ο κωδικός είναι ο ίδιος σε κάθε παιχνίδι, οπότε δεν χρειάζεται να τον απομνημονεύσετε αν χρησιμοποιείτε τα βήματα από την επόμενη ενότητα.

Θα χρειαστεί να παίξετε αρκετά πιο πέρα στο Reanimal - συγκεκριμένα στο Κεφάλαιο 6: Nobody Left Behind - πριν μπορέσετε να εισάγετε τον μυστικό κωδικό. Στην αρχή αυτού του κεφαλαίου, θα μπείτε σε ένα καταφύγιο όπου θα χρησιμοποιήσετε μερικά κιάλια για να εντοπίσετε έναν διαφορετικό κωδικό σε ένα κουτί, τον οποίο θα εισάγετε στη συνέχεια σε μια κοντινή μηχανή για να ρίξετε κάποια πυρομαχικά για το κανόνι και να προχωρήσετε στην ιστορία. Πριν φύγετε, όμως, μπορείτε επίσης να εισάγετε τον μυστικό κωδικό που βρήκατε νωρίτερα στο παιχνίδι.

Χρησιμοποιώντας τα κουμπιά στη μεγάλη μηχανή, εισάγετε τον παρακάτω κωδικό από αριστερά προς τα δεξιά για να τοποθετήσετε τα φώτα στη σωστή σειρά:

Όταν ευθυγραμμίσετε τα φώτα, θα λάβετε το τρόπαιο ή επίτευγμα "Secret Bunker" - αλλά σημαντικά, θα παρατηρήσετε επίσης ότι η υποδοχή στον τοίχο έχει ανοίξει για να αποκαλύψει ένα από τα συλλεκτικά πόστερ του παιχνιδιού. Αυτό θα χρειαστεί για την πλήρη ολοκλήρωση του παιχνιδιού, οπότε φροντίστε να μην το αφήσετε πίσω πριν κατευθυνθείτε προς το κανόνι.

Το Reanimal είναι διαθέσιμο τώρα σε PlayStation 5, Xbox Series X, Nintendo Switch 2 και PC.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Feb 2026 09:00 #291847 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο οδηγός για το μυστικό τέλος του Reanimal - Όλες οι τοποθεσίες φέρετρου



Το Reanimal μπορεί να είναι ένα σχετικά σύντομο παιχνίδι, αλλά κρύβει πολλά μυστικά μέσα στον ανατριχιαστικό του κόσμο, που κυμαίνονται από παράξενες μάσκες μέχρι αφίσες που μπορείς να ξεκολλήσεις για να αποκτήσεις τέχνη της γκαλερί. Ωστόσο, ίσως το πιο συναρπαστικό συλλεκτικό αντικείμενο από όλα είναι οι πέντε φέρετρα που είναι επιδέξια κρυμμένα σε όλο το παιχνίδι. Η εύρεση και η αλληλεπίδραση με όλα θα ενεργοποιήσει όλα όσα χρειάζεσαι για να δεις το μυστικό τέλος του Reanimal, παρέχοντας λίγη περισσότερη κατανόηση για την ανατριχιαστική ιστορία του παιχνιδιού. Σε αυτόν τον οδηγό, θα σου πούμε πού να βρεις κάθε φέρετρο ώστε και εσύ να μπορέσεις να φτάσεις στο μυστικό τέλος του Reanimal.

Υπάρχουν πέντε φέρετρα σε διάφορα κεφάλαια που απαιτούνται για να αποκτήσεις το μυστικό τέλος του Reanimal. Κάθε τοποθεσία φέρετρου αναφέρεται παρακάτω με λεπτομέρειες για το πώς να φτάσεις σε αυτήν.

Το πρώτο φέρετρο μπορείς να το βρεις λίγο μετά τη χρήση του χεριού για να διασχίσεις τη γέφυρα.

Αντί να μπεις στη σπηλιά, σταμάτησε το χέρι στην ανοιχτή περιοχή ακριβώς πριν, και μετά κατέβα.

Κατευθύνσου προς τα δεξιά αυτής της περιοχής για να βρεις ένα βαγόνι τρένου με ανοιχτή πόρτα. Μπες στην πόρτα.

Στην περιοχή από την άλλη πλευρά του βαγονιού είναι το πρώτο φέρετρο. Φρόντισε να αλληλεπιδράσεις με αυτό, και μετά συνέχισε το δρόμο σου.

Το δεύτερο φέρετρο βρίσκεται κατά τη διάρκεια του τμήματος με τους πλημμυρισμένους δρόμους, όπου περνάς τον χρόνο σου πλοηγούμενος ανάμεσα σε κτίρια με μια βάρκα. Αμέσως μετά την παραλαβή των βελών και την επιστροφή σου στη βάρκα, κατευθύνσου πίσω προς το μεγάλο ξενοδοχείο.

Αντί να ανατινάξεις τη νάρκη μπροστά από το ξενοδοχείο για να προχωρήσεις στην καμπάνια, πήγαινε στο σοκάκι που βρίσκεται στα δεξιά.

Εδώ, θα βρεις δύο νάρκες που μπλοκάρουν μια μυστική διέλευση στα αριστερά. Ανατίναξέ τις με τα βέλη, και μετά μπες μέσα.

Δέσε τη βάρκα στην ακτή εδώ, και μετά μπες στην φωτεινή κίτρινη πόρτα μπροστά.

Στο κάτω μέρος των σκαλοπατιών είναι το δεύτερο φέρετρο, οπότε αλληλεπίδρασε με αυτό, και μετά γύρισε στο κύριο μονοπάτι της ιστορίας.

Το τρίτο φέρετρο βρίσκεται λίγο μετά το δεύτερο. Όταν βγεις από τους πλημμυρισμένους δρόμους και μπεις σε μια ανοιχτή περιοχή με ένα κανόνι στο κέντρο, γύρνα όλο το δρόμο δεξιά γύρω από το κανόνι, και μετά όλο το δρόμο αριστερά μέχρι να φτάσεις σε ένα αδιέξοδο από την άλλη πλευρά.

Εδώ, θα βρεις μια καλά κρυμμένη είσοδο σπηλιάς. Μπες μέσα.

Στη μέση της διαδρομής, θα χρειαστεί να σκοτώσεις έναν εχθρό στο νερό με ένα βέλος. Κάνε το, και μετά συνέχισε.

Δέσε στην παραλία στο τέλος του μονοπατιού, αλληλεπίδρασε με το φέρετρο, και μετά συνέχισε το ταξίδι σου.

Το τέταρτο φέρετρο βρίσκεται μέσα στο Ορφανοτροφείο στο τέλος του Κεφαλαίου 4. Θα μπεις στο κάτω πάτωμα ενός δωματίου όπου ο φίλος σου έχει κατέβει σε μια τρύπα με ένα σχοινί.

Πριν αλληλεπιδράσεις με τον τροχό στην δεξιά γωνία για να τον ανεβάσεις πίσω, περπάτησε προς την κάμερα και προς τα αριστερά για να αποκαλύψεις μια πόρτα.

Πέρασε από αυτή την πόρτα.

Στο δωμάτιο από την άλλη πλευρά της πόρτας είναι το τέταρτο φέρετρο. Αλληλεπίδρασε με αυτό, και μετά γύρισε πίσω από την πόρτα και ολοκλήρωσε το κεφάλαιο.

Το πέμπτο φέρετρο βρίσκεται στο νοσοκομείο. Θα μπεις σε ένα δωμάτιο γεμάτο στρατιώτες σε κρεβάτια νοσοκομείου που χρησιμοποίησαν χειροβομβίδες για να ανατιναχτούν. Αμέσως μετά, θα χρειαστεί να τρέξεις μέσα από έναν διάδρομο με μερικά ακόμα κρεβάτια νοσοκομείου και εκρήξεις. Όταν γυρίσεις μια γωνία και παρατηρήσεις μια αναπηρική καρέκλα να κυλάει δίπλα σου, σταμάτα. Γύρισε πίσω και κάνε μερικά βήματα πίσω για να παρατηρήσεις ότι έχει γίνει μια τρύπα στον τοίχο κοντά.

Μπες στην τρύπα για να βρεις μια μεγάλη πόρτα καταφυγίου.

Αλληλεπίδρασε με την εξωτερική λαβή, και μετά γύρισε την εντελώς για να ξεκλειδώσεις το καταφύγιο.

Χρησιμοποίησε τη σκάλα εδώ για να κατέβεις στο καταφύγιο.

Αφού φτάσεις στο κάτω μέρος, θα βρεις το τελευταίο φέρετρο. Αλληλεπίδρασε με αυτό για να ξεκλειδώσεις το μυστικό τέλος, το οποίο θα δεις μόλις νικήσεις το παιχνίδι.

Το Reanimal είναι διαθέσιμο τώρα σε PlayStation 5, Xbox Series X, Nintendo Switch 2 και PC.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Feb 2026 09:30 #291848 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πόσος χρόνος χρειάζεται για να ολοκληρωθεί το Reanimal



Το Reanimal είναι ο πνευματικός διάδοχος της αναγνωρισμένης σειράς τρόμου Little Nightmares της Tarsier Studios, παίρνοντας την ανησυχητική εικονογραφία και το κακόβουλο σχέδιο πλασμάτων της σειράς σε ακόμη πιο σκοτεινές διαστάσεις από ποτέ. Διαθέσιμο για παιχνίδι μόνο ή σε συνεργασία (μέσω διαχωρισμένης οθόνης ή online), αυτή η εφιαλτική προσθήκη στον κατάλογο της ομάδας δεν κρατά καθόλου πίσω την ένταση, καθιστώντας την μια πιθανώς αξιόλογη επιλογή για τους λάτρεις του τρόμου. Παρ' όλα αυτά, ίσως θέλεις να ξέρεις τι να περιμένεις από τη διάρκεια του παιχνιδιού πριν βουτήξεις μέσα. Αν είσαι περίεργος για το πόσο χρόνο θα χρειαστείς για να ολοκληρώσεις το Reanimal, έχουμε όλα όσα χρειάζεσαι να ξέρεις παρακάτω.

Το Reanimal είναι μια σχετικά σύντομη εμπειρία που θα χρειαστεί περίπου 5 ή 6 ώρες για να ολοκληρώσει ο μέσος παίκτης. Οι περισσότερες από τις ενότητες είναι γραμμικές με έναν σαφή δρόμο προς τα εμπρός, και οι γρίφοι που βρίσκονται ανάμεσα σε σένα και το επόμενο δωμάτιο τείνουν να είναι λιγότερο γρίφοι και περισσότερο εμπόδια προόδου σχεδιασμένα για να σε κάνουν να συνεργαστείς με τον συνεργάτη σου (ή τον AI σύντροφο αν παίζεις μόνος). Οι πιο προκλητικές πτυχές του παιχνιδιού περιλαμβάνουν κάποιες περιστασιακές ακολουθίες κρυφτού και καταδίωξης--αλλά δεν είναι τίποτα πολύ σοβαρό.

Ωστόσο, όσοι θέλουν να εκμεταλλευτούν στο έπακρο το Reanimal θα βρουν πολλά collectibles σε γωνιές και κρυφά μέρη γύρω από τα σκοτεινά και ανησυχητικά περιβάλλοντά του, συμπεριλαμβανομένων αφισών, μυστικών αγαλμάτων και εξοπλίσιμων μασκών. Υπάρχουν ακόμη εξαιρετικά καλά κρυμμένα φέρετρα σε μυστικά μέρη κατά τη διάρκεια της περιπέτειας, τα οποία θα ξεκλειδώσουν ένα μυστικό τέλος μόλις βρεθούν όλα. Αφιερώνοντας χρόνο για να εξερευνήσεις κάθε τμήμα του παιχνιδιού μπορεί να προσθέσει μερικές ακόμη ώρες στη συνολική διάρκεια παιχνιδιού σου, ίσως ακόμη και να ξεπεράσει τις 10 ώρες αν κολλήσεις ιδιαίτερα στην αναζήτηση ενός συγκεκριμένου collectible.

Το Reanimal έχει 9 συνολικά κεφάλαια διαφόρων μηκών, και μπορείς να επαναπαίξεις οποιοδήποτε από αυτά ξεχωριστά επιλέγοντας "Νέο Παιχνίδι" από το κύριο μενού. Ορισμένα κεφάλαια είναι πιο επικεντρωμένα στη δράση, ενώ άλλα έχουν σχεδιαστεί με γρίφους στο μυαλό--αλλά όλα είναι γεμάτα με τρομακτικούς εχθρούς και παράξενο σχεδιασμό κόσμου που σίγουρα θα σου προκαλέσει ανατριχίλες με τον δικό τους τρόπο. Ακολουθούν όλα τα κεφάλαια του Reanimal με τη σειρά:

Δυστυχώς, το Reanimal δεν έχει έναν παρακολούθηση για κανένα από τα collectibles του (εκτός από τις μάσκες), γεγονός που μπορεί να δυσκολέψει το να ξέρεις ποια κεφάλαια θα χρειαστεί να επαναπαίξεις για να βρεις οτιδήποτε έχεις χάσει. Επιπλέον, δεν μπορείς να επαναπαίξεις συγκεκριμένα checkpoints, πράγμα που σημαίνει ότι θα χρειαστεί να επαναπαίξεις ολόκληρα κεφάλαια όταν ψάχνεις περιοχές όπου μπορεί να έχεις παραβλέψει κάτι. Αλλά τουλάχιστον μπορείς να ελέγξεις τα ποσοστά των τροπαίων ή των επιτευγμάτων σου μέσα στο οικοσύστημα σου για να έχεις μια γενική ιδέα της προόδου σου για κάθε τύπο collectible.

Αν είσαι έτοιμος να μπλέξεις με το spooky, το Reanimal είναι διαθέσιμο τώρα σε PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch 2 και PC.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Feb 2026 10:00 #291849 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Krafton διευκρινίζει πώς το μεγάλο νέο project Windless χρησιμοποιεί AI



Το Project Windless, ένα νέο open-world action RPG εμπνευσμένο από μια σειρά κορεατικών μυθιστορημάτων, ανακοινώθηκε για το PS5 κατά τη διάρκεια του πρόσφατου State of Play event. Οι προγραμματιστές του παιχνιδιού χρησιμοποίησαν AI για να βοηθήσουν στη δημιουργία του project, αλλά τα στοιχεία που βασίζονται σε AI δεν είναι μια "κεντρική, προσανατολισμένη στον παίκτη λειτουργία," διευκρίνισαν οι προγραμματιστές.

Μιλώντας στο Eurogamer, η Krafton δήλωσε ότι το AI χρησιμοποιήθηκε "κατά τη διάρκεια των εξερευνητικών φάσεων" του παιχνιδιού για να βοηθήσει στην αποδοτικότητα.

"Τα στούντιο της Krafton λειτουργούν με υψηλό βαθμό δημιουργικής ανεξαρτησίας, επιτρέποντας σε κάθε ομάδα να επιλέγει τα εργαλεία και τις μεθόδους που ταιριάζουν καλύτερα στα projects τους," δήλωσε εκπρόσωπος της Krafton.

Η ομάδα της Krafton στο Μόντρεαλ που αναπτύσσει το Project Windless χρησιμοποιεί αυτό που ο προγραμματιστής αποκάλεσε "παραδοσιακή, χειροποίητη προσέγγιση" στην ανάπτυξη.

Πέρα από την προαναφερθείσα εφαρμογή AI κατά τις πρώτες φάσεις ανάπτυξης του παιχνιδιού, η Krafton δήλωσε ότι το Project Windless—όπως πολλά άλλα παιχνίδια—χρησιμοποιεί συστήματα AI για τη συμπεριφορά των NPC.

"Αυτά τα συστήματα ρυθμίζουν πώς οι χαρακτήρες αντιδρούν, κινούνται και συμπεριφέρονται στο περιβάλλον. Δεν χρησιμοποιούμε γενετικό AI για τη δημιουργία περιεχομένου ή αφηγηματικών στοιχείων," εξήγησε ο προγραμματιστής.

Το 2025, η Krafton ανακοίνωσε ότι ξοδεύει πολλά εκατομμύρια δολάρια για να reorganize την επιχείρησή της γύρω από το AI. Ποτέ δεν ήταν η περίπτωση ότι αυτό θα σήμαινε ότι η Krafton θα προωθούσε το AI και το γενετικό AI σε όλα τα παιχνίδια και projects της. Αντίθετα, η Krafton δήλωσε ότι εστιάζει στο AI για να βοηθήσει με τις εργασίες διαχείρισης project ώστε οι εργαζόμενοί της να μπορούν να επικεντρωθούν σε δημιουργικές προσπάθειες για να κάνουν καλύτερα παιχνίδια.

Το Project Windless διαδραματίζεται στο σύμπαν της κορεατικής φαντασίας σειράς The Bird That Drinks Tears. Το παιχνίδι δεν προσαρμόζει την ιστορία των βιβλίων, αλλά αντίθετα αφηγείται μια αφήγηση που διαδραματίζεται χιλιάδες χρόνια πριν από τα γεγονότα των μυθιστορημάτων. "Σε αυτήν την ξεχασμένη εποχή, η γη είναι διαιρεμένη, και καθώς οι εντάσεις αυξάνονται, αναλαμβάνεις το ρόλο μιας μυθικής φιγούρας των πράξεων της οποίας θα διαμορφώσουν τη γέννηση ενός νέου βασιλείου," αναφέρει μια γραμμή από την περιγραφή του παιχνιδιού.

Το Project Windless βάζει τους παίκτες στο ρόλο ενός "Rekon," που είναι ένα ανθρωπόμορφο πουλί γνωστό για τη φοβερή του δύναμη και μέγεθος. Η μάχη του παιχνιδιού στοχεύει να προσφέρει μια "μεγαλύτερη και πιο άγρια" προσέγγιση στο παραδοσιακό action RPG.

Το Project Windless ανακοινώθηκε κατά τη διάρκεια του πρόσφατου State of Play της Sony και έχει επιβεβαιωθεί για PS5 και PS5 Pro. Είναι πιθανό το παιχνίδι να έρθει και σε άλλες πλατφόρμες, αλλά αυτό δεν έχει επιβεβαιωθεί.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
17 Feb 2026 22:00 #291860 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Hideki Sato, πρώην πρόεδρος της Sega και δημιουργός του Dreamcast, έφυγε από την ζωή



Η είδηση του θανάτου του Hideki Sato μεταδόθηκε το Σαββατοκύριακο από το ιαπωνικό μέσο Beep21, ενώ αργότερα η Sega δημοσίευσε επίσημη ανακοίνωση τιμώντας τη συνεισφορά του Sato στην εταιρεία.

Η Sega δήλωσε: «Είμαστε βαθιά λυπημένοι που πληροφορηθήκαμε τον θάνατο του Hideki Sato, ο οποίος διετέλεσε πρόεδρος της Sega από το 2001 έως το 2003. Η Sega εκφράζει τα συλλυπητήριά της στην οικογένεια και τους φίλους του. Η ηγεσία του βοήθησε να τεθούν τα θεμέλια της Sega και η προσφορά του είχε σημαντικό και μακροχρόνιο αντίκτυπο σε ολόκληρη τη βιομηχανία των video games. Θα θυμόμαστε πάντα τη συνεισφορά του στην εταιρεία μας και όλοι στη Sega εκφράζουμε τα πιο ειλικρινή μας συλλυπητήρια, τιμώντας τη μνήμη του».

We are deeply saddened to learn of the passing of Hideki Sato, who served as President of SEGA from 2001 to 2003. SEGA would like to offer its condolences to his family and friends. Starting his career with the development of arcade machines, Mr. Sato was instrumental in the… pic.twitter.com/rxOZJ1o3Kt

— SEGA (@SEGA) February 16, 2026

Ο Sato εντάχθηκε στη Sega το 1971 και, μαζί με την ομάδα R&D της εταιρείας, έπαιξε καθοριστικό ρόλο στον σχεδιασμό αρκετών εμβληματικών arcade μηχανημάτων αλλά και οικιακών κονσολών, όπως τα SG-1000, SC-3000, Sega Mega Drive (Genesis), Sega Saturn και Dreamcast. Αργότερα στην καριέρα του ανέλαβε την προεδρία της Sega από το 2001 έως το 2003, ενώ τελικά αποχώρησε από την εταιρεία το 2008.

Αν και η Sega αποσύρθηκε από τον «πόλεμο» των κονσολών μετά το λανσάρισμα του Dreamcast, η τελευταία κονσόλα στην οποία εργάστηκε ο Sato παραμένει μέχρι σήμερα ιδιαίτερα αγαπητή. Ο πρώην COO της Electronic Arts, Peter Moore —ο οποίος ήταν τότε πρόεδρος της Sega of America κατά την κυκλοφορία του Dreamcast— είχε μιλήσει για το πώς η κονσόλα βοήθησε να ανοίξει ο δρόμος για μια νέα εποχή online gaming. Η φιλοσοφία αυτή γεννήθηκε από την επιθυμία του Sato να ενισχύσει το «gaming και την επικοινωνία» μεταξύ των παικτών, κάτι που οδήγησε στην ενσωμάτωση modem και της Visual Memory Unit στο Dreamcast — στοιχεία πρωτοποριακά για την εποχή τους.

Please Log in or Create an account to join the conversation.