Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
22 Jun 2026 22:30 #293476 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το steam machine δεν είναι κονσόλα, λέει η Valve



Η Valve ανακοίνωσε τελικά την τιμή της νέας Steam Machine, η οποία θα είναι πάνω από 1.000 δολάρια όταν θα λανσαριστεί στις 30 Ιουνίου. Εκτός από την επιβεβαίωση της τιμής και της ημερομηνίας κυκλοφορίας, η Valve δημοσίευσε μια νέα FAQ που καλύπτει ορισμένα βασικά στοιχεία σχετικά με το σύστημα, συμπεριλαμβανομένου του γεγονότος ότι δεν προορίζεται να περιγραφεί ως κονσόλα.

“Σκεφτόμαστε τη Steam Machine ως μια επέκταση του PC gaming, όχι ως κονσόλα,” δήλωσε η Valve.

Για να υποστηρίξει το επιχείρημά της, η Valve ανέφερε ότι μια κονσόλα όπως μια συσκευή Xbox ή PlayStation θα πωλείται συνήθως με ζημία, με τη Microsoft και τη Sony να καλύπτουν τη ζημία με έσοδα από λογισμικό και υπηρεσίες. Τα games που πωλούνται για μια κονσόλα μπορεί να είναι “κλειδωμένα στο hardware” σε μια παραδοσιακή κονσόλα, αλλά αυτό δεν ισχύει για τη Steam Machine.

“Πιστεύουμε ότι αυτό μπορεί να έχει νόημα για μια επιχείρηση βραχυπρόθεσμα, αλλά ότι τα ανοιχτά οικοσυστήματα είναι καλύτερα για τους πελάτες μακροπρόθεσμα. Η ιστορία του PC gaming το αποδεικνύει αυτό: Η ανοιχτότητα του χώρου του PC gaming έχει επιτρέψει να είναι ο κύριος κινητήρας καινοτομίας hardware και λογισμικού για δεκαετίες,” δήλωσε η Valve.

Η εταιρεία συνέχισε λέγοντας ότι μία από τις δυνάμεις της αγοράς του PC gaming είναι ότι δίνει στους παίκτες τη δυνατότητα να παίζουν τα games που θέλουν στο hardware που επιθυμούν, και η Steam Machine είναι μια λύση για αυτό.

“Αλλά δεν είναι η μόνη λύση, και δεν θέλουμε να είναι,” δήλωσε η Valve.

Η Valve ήθελε να χρεώσει λιγότερα για τη Steam Machine, είπε η εταιρεία στην GameWorld, αλλά η λεγόμενη “RAM-aggedon” αύξησε τις τιμές. Η Steam Machine θα ξεκινά τώρα από 1.050 δολάρια και θα κλιμακώνεται από εκεί.

Η τιμή της Steam Machine που ξεκινά από πάνω από 1.000 δολάρια για το βασικό μοντέλο είναι πράγματι σοκαριστική, αλλά είναι επίσης ενδεικτική μιας ευρύτερης τάσης αύξησης των τιμών λόγω της ζήτησης που τροφοδοτείται από την AI για εξαρτήματα και μνήμη. Οι τιμές των κονσολών Xbox και PlayStation έχουν ήδη αυξηθεί, και η Nintendo αυξάνει την τιμή του Switch 2 τον Σεπτέμβριο.

Η CEO του Xbox Asha Sharma σχολίασε πρόσφατα την τιμή των gaming κονσολών, λέγοντας ότι έχουν γίνει πολύ ακριβές και ότι χρειάζονται “ριζικά διαφορετικά” μοντέλα. Ειδικότερα ανέφερε ότι είναι μη βιώσιμο να ζητάμε από το μαζικό κοινό να πληρώνει χιλιάδες δολάρια για νέες κονσόλες.

Αν προσπαθείτε να εξασφαλίσετε μια Steam Machine, θα συναντήσετε μια ουρά προπαραγγελίας που είναι λίγο διαφορετική σε απάντηση σε ζητήματα που προέκυψαν με τον Steam Controller.

Η Steam Machine ξεκινά από 1.049 δολάρια για ένα μοντέλο 512GB, φτάνοντας έως 1.428 δολάρια για ένα μοντέλο 2TB με Steam Controller και εναλλάξιμες πρόσοψεις. Οι πρώτες εντυπώσεις από τη συσκευή γενικά δείχνουν ότι είναι ένας αξιοπρεπώς ισχυρός gaming PC που είναι πολύ φιλικός προς τον χρήστη, αλλά λιγότερο ισχυρός από μια custom build για την ίδια τιμή.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Jun 2026 23:00 #293477 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο fan project Ocarina of Time αποσύρεται πριν έρθει η Nintendo



Ένας φαν που αναδημιούργησε το Ocarina of Time έχει ακυρώσει το project, επικαλούμενος φόβους για τους “Nintendo ninjas” μετά την επίσημη ανακοίνωση του remake του Switch 2.



Σύμφωνα με το GameWorld, ο YouTuber CryZENx σταμάτησε την αναδημιουργία του The Legend of Zelda: Ocarina of Time για PC μετά από τουλάχιστον μια δεκαετία εργασίας πάνω σε αυτό. Σε μια ανάρτηση στο επίσημο Patreon τους, ο CryZENx ενημέρωσε την κοινότητά του ότι το “project του Ocarina of Time [έχει] επίσημα σταματήσει.” Ο CryZENx δεν παρείχε ακριβή λόγο για την ακύρωση, αλλά στα σχόλια εξήγησε ότι “είναι καλύτερα να σταματήσουμε το project προς το παρόν ή θα [είχα] εξαφανιστεί … λόγω των Nintendo ninjas.”

Δεν είναι μυστικό ότι η Nintendo είναι αρκετά επιθετική όταν πρόκειται για την πνευματική της ιδιοκτησία. Απλώς ρίξτε μια ματιά στη μήνυση που υπέβαλε η εταιρεία κατά του προγραμματιστή Palworld, Pocketpair, η οποία φαίνεται να πλησιάζει στο τέλος της. Η εταιρεία επίσης επιτέθηκε σε έναν φερόμενο πειρατή τον Οκτώβριο του 2025 για τη φιλοξενία πειρατικών ιστοσελίδων. Και τον Μάιο του 2025, η Nintendo επιτέθηκε στην εταιρεία αξεσουάρ gaming Genki για “μη εξουσιοδοτημένα” mockups του Switch 2, με αυτή τη μήνυση να διευθετείται τον Σεπτέμβριο της ίδιας χρονιάς.

Φαίνεται ότι ο CryZENx δεν θέλει να έχει καμία σχέση με τους δικηγόρους της Nintendo, γι' αυτό και σταματά την ανάπτυξη. Το κανάλι τους στο YouTube είναι γεμάτο με βίντεο που παρουσιάζουν το project (το οποίο χτιζόταν σε Unreal Engine), οπότε είναι απολύτως πιθανό η Nintendo να έρθει να χτυπήσει την πόρτα.

Παρά τους φόβους για τους “Nintendo ninjas,” ο CryZENx ρώτησε την κοινότητά του σε αυτή την ίδια ανάρτηση στο Patreon, ρωτώντας ποια άλλα projects θα έπρεπε να δουλέψουν. Η λίστα είναι γεμάτη με πνευματική ιδιοκτησία της Nintendo, από το Diddy Kong Racing μέχρι το Twilight Princess και το Metroid Prime Hunters.

Η Nintendo αποκάλυψε τελικά το remake του The Legend of Zelda: Ocarina of Time κατά τη διάρκεια του καλοκαιρινού Nintendo Direct Showcase. Η ανακοίνωση ήταν σύντομη και δεν περιείχε gameplay, αλλά δημιούργησε εκατομμύρια προβολές – καθώς και ανησυχίες ότι μπορεί να λειάνει τις πιο τραχιές γωνίες του video game. Θα το μάθουμε όταν κυκλοφορήσει στο Nintendo Switch 2 κάποια στιγμή φέτος.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Jun 2026 23:30 #293478 by Νίκος Γεωργόπουλος
Todd Howard για το The Elder Scrolls 6: “Πρέπει να το κάνουμε σωστά”



Το Elder Scrolls 6 είναι ένα από τα πιο αναμενόμενα επερχόμενα games του Xbox, και ο διευθυντής του video game Todd Howard δήλωσε τώρα ότι το στούντιο πρέπει να προσγειωθεί σωστά.



Μιλώντας στο Entertainment Weekly, ο Howard επιβεβαίωσε ότι η πλειοψηφία των προγραμματιστών στη Bethesda Game Studios εργάζεται επί του παρόντος στο Elder Scrolls 6.

“Ξέρουμε ότι πρέπει να το κάνουμε σωστά και έχει περάσει πολύς καιρός,” είπε.

Πράγματι, έχει περάσει πολύς καιρός. Το video game ανακοινώθηκε πριν από περισσότερα από οκτώ χρόνια, και μέχρι σήμερα, έχει κυκλοφορήσει μόνο ένα video, και αυτό ήταν μόνο μια αποκάλυψη τίτλου.

Το video game δεν εμφανίστηκε στο Xbox Games Showcase νωρίτερα τον Ιούνιο. Ο επικεφαλής περιεχομένου του Xbox, Matt Booty, δήλωσε ότι αυτό συνέβη επειδή η Microsoft περίμενε “τη σωστή στιγμή” για να δείξει ξανά το video game.

“Όταν αποφασίσεις να το δείξεις, θέλεις να είναι το καλύτερο που έχεις,” είπε. “Και επίσης όταν δείχνεις το video game, δίνεις και μια υπόσχεση του, ‘Ε, έρχεται σύντομα.’”

Ο Howard αμφισβήτησε αν ήταν σωστή απόφαση να ανακοινωθεί το Elder Scrolls 6 τόσο νωρίς. “Έχω αναρωτηθεί γι' αυτό πολλές φορές,” είπε. “Δεν ξέρω. Ίσως θα το είχα ανακοινώσει πιο χαλαρά.”

Αργότερα είπε ότι η ανακοίνωση του Elder Scrolls 6 με τον τρόπο που το έκανε η Bethesda ήταν “όχι η προτίμησή μου,” αλλά συνέβη ούτως ή άλλως.

Συνέχισε να αστειεύεται: “Απλά κάντε ότι δεν το ανακοινώσαμε. Δεν υπάρχει. Κανείς δεν έχει ακούσει λέξη.”

Please Log in or Create an account to join the conversation.