Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
31 Mar 2026 20:30 #291936 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Ubisoft προαναγγέλλει "πολλές νέες IP" που έρχονται υπό νέα δομή



Στο πλαίσιο των σχεδίων της για αναδιάρθρωση της εταιρείας, η Ubisoft έχει ιδρύσει Creative Houses για να επικεντρωθεί στην ανάπτυξη παιχνιδιών σε μια ευρεία ποικιλία IP και ειδών. Τι σημαίνει αυτό στην πράξη; Σε μια νέα συνέντευξη, ο CEO της Ubisoft, Yves Guillemot, εξήγησε πώς κάθε Creative House δεν είναι απλώς ένα κέντρο ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών, αλλά θα λειτουργεί επίσης "σαν αφιερωμένες επιχειρηματικές μονάδες" που θα είναι υπεύθυνες για την απόδοση και την ανάπτυξη νέων παιχνιδιών.

"Κάθε Creative House θα έχει πλήρη ευθύνη για την ανάπτυξη των εμπορικών σημάτων της και για τα κέρδη και τις ζημίες (P&L), συμπεριλαμβανομένης της ανάπτυξης νέας IP," δήλωσε ο Guillemot στο Variety. Ο Guillemot πρόσθεσε ότι αυτό το νέο μοντέλο θα παρέχει εστιασμένη καινοτομία τόσο για τα υπάρχοντα εμπορικά σήματα όσο και για νέα IP. "Έχουμε ήδη αρκετές νέες IP σε εξέλιξη και ανυπομονούμε να μοιραστούμε περισσότερα σύντομα," είπε ο Guillemot.

Ενώ τα Vantage Studios έχουν ήδη τη δική τους δομή, νομικό πλαίσιο και διακυβέρνηση ως θυγατρική της Ubisoft, το "κατάλληλο μοντέλο" για τις άλλες Creative Houses εξακολουθεί να οριστικοποιείται. Ιδανικά, αυτό θα επιτρέψει σε κάθε μία από τις μονάδες να βρει τη "σωστή ισορροπία" μεταξύ αυτονομίας, υπευθυνότητας και στρατηγικής ευθυγράμμισης.

Μέχρι στιγμής, έχουν δημιουργηθεί πέντε Creative Houses στην Ubisoft. Ενώ τα Vantage Studios είναι υπεύθυνα για αρκετά από τα μεγαλύτερα εμπορικά σήματα της Ubisoft--Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six--η Creative House 2 επικεντρώνεται σε ανταγωνιστικές και συνεργατικές εμπειρίες shooter σε IP όπως The Division, Ghost Recon και Splinter Cell. Η Creative House 3 ασχολείται με παιχνίδια live-service όπως το For Honor, η Creative House 4 είναι υπεύθυνη για φανταστικούς κόσμους και αφηγηματικά σύμπαντα, και η Creative House 5 εργάζεται στα casual και οικογενειακά παιχνίδια της Ubisoft.

Ενώ η Ubisoft έχει μεγάλα σχέδια για το μέλλον της, δεν ήταν όλα ομαλά. Η κίνηση να μειωθούν κατά 200 εκατομμύρια ευρώ οι επιπλέον δαπάνες έχει επηρεάσει σημαντικά την εταιρεία, από την ακύρωση παιχνιδιών όπως το Prince of Persia: The Sands of Time remake μέχρι απολύσεις που έχουν επηρεάσει εκατοντάδες ανθρώπους. Πρόσφατα, η Ubisoft έκλεισε την Ubisoft Halifax και απέλυσε 70 προγραμματιστές, ενώ 40 προγραμματιστές απολύθηκαν από την Ubisoft Toronto, το στούντιο που εργάζεται αυτή τη στιγμή στο remake του Splinter Cell.

Με μια ατμόσφαιρα "οργής και απελπισίας" να επικρατεί στην εταιρεία, τα σωματεία της Ubisoft κάλεσαν σε απεργία και 1.200 υπάλληλοι αποχώρησαν από τις θέσεις τους σε ένδειξη διαμαρτυρίας για διάφορα ζητήματα, συμπεριλαμβανομένου του βετεράνου της Ubisoft Montreal, David Michaud-Cromp, που επιβεβαίωσε ότι η εργασία του είχε τερματιστεί μετά την αντίθεσή του στην εντολή επιστροφής στο γραφείο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
31 Mar 2026 21:00 #291937 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι δασμοί του Trump, που επηρέασαν το gaming, κρίθηκαν παράνομοι από το Ανώτατο Δικαστήριο



Οι δασμοί του προέδρου των ΗΠΑ, Ντόναλντ Τραμπ κρίθηκαν παράνομοι από το Ανώτατο Δικαστήριο.

Το Ανώτατο Δικαστήριο αποφάσισε με ψήφους 6-3 ότι οι εκτενείς δασμοί του Τραμπ υπερέβησαν τις εξουσίες που έχει. Η απόφαση - η οποία επικεντρώθηκε στους "ανταγωνιστικούς" δασμούς που επέβαλε σχεδόν σε κάθε άλλη χώρα - προήλθε από τον Πρόεδρο του Δικαστηρίου, Τζον Ρόμπερτς, ο οποίος έγραψε για το δικαστήριο ότι το Σύνταγμα "πολύ καθαρά" δίνει στο Κογκρέσο την εξουσία να επιβάλλει φόρους (και αυτό περιλαμβάνει και τους δασμούς).

"Οι Συντάκτες δεν εμπιστεύτηκαν κανένα μέρος της φορολογικής εξουσίας στην Εκτελεστική Εξουσία" έγραψε ο Ρόμπερτς στην απόφαση. "Ο πρόεδρος ισχυρίζεται την εξαιρετική εξουσία να επιβάλλει μονομερώς δασμούς απεριόριστου ποσού, διάρκειας και εύρους. Λαμβάνοντας υπόψη την έκταση, την ιστορία και το συνταγματικό πλαίσιο αυτής της ισχυριζόμενης εξουσίας, πρέπει να προσδιορίσει σαφή κοινοβουλευτική εξουσιοδότηση για να την ασκήσει."

Οι δικαστές που διορίστηκαν από τον Τραμπ, Έιμι Κόνι Μπάρετ και Νιλ Γκόρσουχ, ενώθηκαν με τον Ρόμπερτς και τους τρεις φιλελεύθερους δικαστές - Έλενα Κέιγκαν, Κετάντζι Μπράουν Τζάκσον και Σόνια Σοτομάγιορ - στην πλειοψηφία. Οι δικαστές Μπρετ Κάβανο, Κλάρενς Θόμας και Σάμουελ Αλίτο διαφώνησαν. Το δικαστήριο δεν εξήγησε τι θα συμβεί με τους δασμούς άνω των 130 δισεκατομμυρίων δολαρίων που έχουν ήδη συλλεγεί, ωστόσο.

Ο Τραμπ δεν ήταν ιδιαίτερα ενθουσιασμένος με αυτή την είδηση, όπως μπορεί να φανταστεί κανείς. Γράφοντας στο Truth Social, ο Πρόεδρος δήλωσε ότι νιώθει "ντροπή" για τους δικαστές του Ανώτατου Δικαστηρίου που ψήφισαν κατά των δασμών.

“Μπορώ να κάνω ό,τι θέλω, αλλά δεν μπορώ να χρεώσω ένα δολάριο" είπε ο Τραμπ σε συνέντευξη τύπου μετά την είδηση.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
31 Mar 2026 21:30 #291938 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο εκδότης παιχνιδιών ισχυρίζεται ότι το TikTok χρησιμοποίησε AI για να τροποποιήσει διαφημίσεις, προσθέτοντας ένα ρατσιστικό στερεότυπο



Η indie εκδότρια Finji δηλώνει ότι το TikTok χρησιμοποίησε γενετική AI για να τροποποιήσει τις διαφημίσεις της χωρίς άδεια—συμπεριλαμβανομένης μιας που εισήγαγε ένα ρατσιστικό, σεξουαλικοποιημένο στερεότυπο ενός χαρακτήρα από το Usual June. Το στούντιο, γνωστό για την έκδοση τίτλων όπως το Night in the Woods και το Tunic και την ανάπτυξη των Usual June και Overland, αναφέρει ότι οι τροποποιημένες διαφημίσεις εμφανίστηκαν σαν να είχαν αναρτηθεί από τον επίσημο λογαριασμό του.

Η CEO της Finji, Rebekah Saltsman, έθεσε το ζήτημα δημόσια, ρωτώντας τους ακολούθους της στο Bluesky: "Αν δείτε οποιεσδήποτε διαφημίσεις της Finji που φαίνονται σαφώς μη-Finji, στείλτε μου μια εικόνα οθόνης."

Μιλώντας στο GameWorld, η Saltsman δηλώνει ότι η Finji έχει "την AI απενεργοποιημένη εντελώς" στον λογαριασμό διαφημίσεων του TikTok. Η ομάδα ενημερώθηκε για το ζήτημα μόνο αφού οι χρήστες άρχισαν να σχολιάζουν τις νόμιμες διαφημίσεις της, αμφισβητώντας περίεργες εκδόσεις που δεν ταίριαζαν με τα αρχικά βίντεο. Οι θεατές έστειλαν στιγμιότυπα οθόνης που έδειχναν αυτό που φαινόταν να είναι παραλλαγές που δημιουργήθηκαν από AI. Μια εικόνα που είδε το GameWorld δείχνει μια τροποποιημένη έκδοση της κεντρικής τέχνης του Usual June στην οποία η πρωταγωνίστρια June έχει σχεδιαστεί ξανά με υπερβολικούς γοφούς και μηρούς, ένα μπικίνι και μπότες πάνω από το γόνατο—εικόνες που η Saltsman λέει ότι προκαλούν ένα επιβλαβές στερεότυπο.

Σε μηνύματα που εξετάστηκαν από το GameWorld, ένας εκπρόσωπος υποστήριξης του TikTok επιβεβαίωσε ότι η Finji είχε απενεργοποιήσει τόσο το "Smart Creative" όσο και το "Automate Creative"—χαρακτηριστικά που χρησιμοποιούν γενετική AI για να αναμειγνύουν ή να βελτιστοποιούν τα διαφημιστικά στοιχεία. Παρά τούτο, η υποστήριξη αρχικά είπε στη Finji ότι δεν υπήρχε καμία απόδειξη ότι το σύστημα πρόσθεσε περιεχόμενο που δημιουργήθηκε από AI ή αυτόματα συνέθεσε στοιχεία slideshow.

Μετά την επαναποστολή της προσβλητικής εικόνας οθόνης και την απαίτηση για κλιμάκωση, το TikTok απάντησε: "Δεν αμφισβητούμε πλέον αν αυτό συνέβη," αναγνωρίζοντας "τη μη εξουσιοδοτημένη χρήση AI, την σεξουαλικοποίηση και την παραπλανητική απεικόνιση των χαρακτήρων σας," και υποσχόμενο μια εσωτερική ανασκόπηση.

Ωστόσο, λίγες μέρες αργότερα, η υποστήριξη του TikTok προσέφερε μια διαφορετική εξήγηση, λέγοντας ότι η Finji είχε συμπεριληφθεί σε "μια ευρύτερη αυτοματοποιημένη πρωτοβουλία" που σχετίζεται με μια μορφή διαφημίσεων καταλόγου σχεδιασμένη να ενισχύσει την απόδοση, ισχυριζόμενη ότι οι καμπάνιες που χρησιμοποιούν μικτές πηγές βλέπουν μια "1.4x ROAS lift" (επιστροφή στη δαπάνη διαφήμισης). Η εταιρεία προσφέρθηκε να ζητήσει να προστεθεί η Finji σε μια λίστα αποκλεισμού, αν και η έγκριση δεν ήταν εγγυημένη. Όταν η Finji ρώτησε γιατί είχε συμπεριληφθεί χωρίς συναίνεση και γιατί δεν μπορούσε να αποκλειστεί αξιόπιστα, η υποστήριξη απάντησε ότι ο τρέχων εκπρόσωπος ήταν "η υψηλότερη διαθέσιμη εσωτερική ομάδα" και ότι "τα τελικά ευρήματα και οι ενέργειες" είχαν ήδη παρασχεθεί.

Η Saltsman χαρακτήρισε την απάντηση ακατανόητη. "Είναι ένα πράγμα να έχεις έναν αλγόριθμο που είναι ρατσιστικός και σεξιστικός, και άλλο πράγμα να χρησιμοποιείς AI για να παράγεις περιεχόμενο των πληρωμένων επιχειρηματικών συνεργατών σου… και μετά να μην απαντάς σε κανένα από αυτά τα λάθη με συνεκτικό τρόπο; Σοβαρά;"

Πρόσθεσε: "Αυτή είναι η δουλειά μου, η δουλειά της ομάδας μου, και η φήμη μου και της εταιρείας μου—την οποία έχω χτίσει πάνω από μια δεκαετία... εδώ είναι το πραγματικά διασκεδαστικό πράγμα σε όλα αυτά—εσείς, που πληρώσατε και κάνατε αντιπροσωπευτικές διαφημίσεις για τη δουλειά σας, δεν θα δείτε ποτέ τι έχουν κάνει στη δουλειά σας. Αλλά το κοινό σας θα το δει. Και ίσως κάποιος σε αυτό το κοινό να είναι αρκετά γενναίος για να επικοινωνήσει μαζί σας και να σας ενημερώσει για το τι συμβαίνει."

Η Finji δηλώνει ότι δεν έχει λάβει περαιτέρω ενημερώσεις παρά τις επιπλέον παρακολουθήσεις, και το TikTok αρνήθηκε να σχολιάσει επίσημα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
31 Mar 2026 22:00 #291940 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ubisoft: "Νέα Far Cry και Assassin's Creed βρίσκονται σε ανάπτυξη"



Μια νέα συνέντευξη με τον διευθύνοντα σύμβουλο της Ubisoft, ο Yves Guillemot επιβεβαίωσε ότι νέα games για μερικές από τις μεγαλύτερες σειρές της είναι υπό ανάπτυξη.

Ο διευθύνων σύμβουλος της Ubisoft, Yves Guillemot, έχει υπονοήσει ότι πολλοί νέοι τίτλοι για τα Far Cry και Assassin's Creed είναι καθοδόν, μετά την πρόσφατη αναδιάρθρωση της εταιρείας.

Ο Guillemot μίλησε στο Variety και ρωτήθηκε για το μέλλον των σειρών όπως το Assassin's Creed και το Far Cry, τώρα που βρίσκονται υπό την Vantage Studios, μια δημιουργική εταιρεία στην οποία έχει επενδύσει και η Tencent.

«Κάτω από το brand του Assassin’s Creed, αρκετοί τίτλοι είναι σε ανάπτυξη, καλύπτοντας τόσο τις εμπειρίες για έναν παίκτη όσο και τις multiplayer, με την επιθυμία να αναπτυχθεί περαιτέρω μια κοινότητα που ξεπέρασε τους 30 εκατομμύρια παίκτες πέρυσι», δήλωσε ο Guillemot. «Για το Far Cry, η προσμονή είναι μεγάλη και αυτή τη στιγμή έχουμε δύο πολύ υποσχόμενα έργα σε ανάπτυξη.»

Το Assassin's Creed έλαβε έναν νέο τίτλο πέρυσι με το Assassin's Creed Shadows, που διαδραματίζεται στην Ιαπωνία, ενώ η σειρά Far Cry δεν έχει λάβει νέο παιχνίδι από το Far Cry 6 το 2021. Τώρα έχουμε μάθει ότι πολλοί τίτλοι είναι καθοδόν για κάθε σειρά, επιβεβαιώνοντας προηγούμενες αναφορές από το Insider Gaming. Για το Far Cry, οι αναφορές υποδεικνύουν έναν shooter extraction που διαδραματίζεται στην άγρια φύση της Αλάσκας και ένα νέο κύριο παιχνίδι όπου οι παίκτες πρέπει να προσπαθήσουν να σώσουν την οικογένειά τους μέσα σε 72 ώρες παιχνιδιού.

Αυτή η συνέντευξη και οι ειδήσεις έρχονται σε μια πολύ δύσκολη περίοδο για την Ubisoft. Στην αρχή του 2026, αναδιοργανώθηκε σε ξεχωριστές δημιουργικές εταιρείες που επικεντρώνονται σε συγκεκριμένες σειρές. Καθώς η εταιρεία το έκανε αυτό, επίσης εφάρμοσε εντολή επιστροφής στο γραφείο, ακύρωσε αρκετούς τίτλους και απέλυσε προγραμματιστές σε στούντιο όπως η Ubisoft Toronto. Σε απάντηση, οι υπάλληλοι της Ubisoft έχουν προχωρήσει σε απεργία και απαιτούν την παραίτηση του Guillemot, αν και αυτός δεν έχει δώσει καμία ένδειξη ότι θα το κάνει.

Δεν είναι γνωστό πότε ακριβώς θα κυκλοφορήσουν αυτοί οι νέοι τίτλοι για τα Far Cry και Assassin's Creed, ειδικά καθώς η Ubisoft καθυστέρησε αρκετούς τίτλους κατά τη διάρκεια της πρόσφατης αναδιάρθρωσης.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
31 Mar 2026 22:30 #291941 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Resident Evil Requiem διαρρέει και η Capcom αναπτύσσει ομάδα δικηγόρων κατά των spoilers



Η Capcom στοχεύει στους leakers του Resident Evil Requiem ενόψει της κυκλοφορίας του παιχνιδιού την επόμενη εβδομάδα.

Με τα φυσικά αντίτυπα του Resident Evil Requiem να κυκλοφορούν, οι διαρροές για την ιστορία του παιχνιδιού και το τέλος του έχουν αναπόφευκτα εμφανιστεί online. Αν προσπαθείτε να αποφύγετε τα spoilers, τώρα μπορεί να είναι καλή στιγμή να μείνετε μακριά από το YouTube, το Reddit και οποιαδήποτε τμήματα σχολίων, καθώς οι λεπτομέρειες για την ιστορία του Requiem αρχίζουν να πλημμυρίζουν. Η Capcom καταβάλλει προσπάθειες να αντιμετωπίσει αυτές τις διαρροές πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού την επόμενη εβδομάδα, καλώντας τους παίκτες να βοηθήσουν στη διατήρηση της εμπειρίας της πρώτης ημέρας - και αν αυτό δεν λειτουργήσει, η νομική ομάδα της Capcom είναι επί του θέματος.

«Παρακαλώ μην δημοσιεύετε ή μοιράζεστε διαρροές και spoilers πριν από την κυκλοφορία του Resident Evil Requiem», αναφέρει η δήλωση της Capcom. «Θέλουμε πραγματικά όλοι να απολαύσουν την ιστορία και την εμπειρία του παιχνιδιού όσο το δυνατόν περισσότερο. Το νομικό μας τμήμα θα συνεχίσει να εκδίδει ειδοποιήσεις για την αφαίρεση και την διαγραφή διαρροών προκειμένου να διατηρήσει την εμπειρία της πρώτης ημέρας σας.»

Το 2026 σηματοδοτεί μια σημαντική χρονιά για το Resident Evil, καθώς η σειρά γιορτάζει την 30η επέτειό της. Το Resident Evil Requiem είναι η πρώτη νέα κύρια είσοδος στη σειρά από το Resident Evil Village του 2021, και αργότερα φέτος, η ταινία Resident Evil που σκηνοθετεί ο Zach Cregger θα προβληθεί στις αίθουσες.



Ο σκηνοθέτης και πρώην Whitest Kid 'U Know έχει κερδίσει κριτική αναγνώριση για τη δουλειά του στο Barbarian και Weapons, και η προσαρμογή του στη σειρά επιβίωσης-τρόμου περιγράφεται ως μια εμπειρία συνεχούς δράσης. Η πρόσφατη ταινία μικρού μήκους Resident Evil Requiem είναι πιθανώς το καλύτερο κομμάτι ζωντανής δράσης στην ιστορία της σειράς, οπότε ο Cregger μπορεί να έχει δύσκολο έργο μπροστά του.

Το Requiem στοχεύει να συνδυάσει το καλύτερο από τα κλασικά παιχνίδια Resident Evil, ενώ διατηρεί και μερικές εκπλήξεις για τους θαυμαστές πριν από την κυκλοφορία του στις 27 Φεβρουαρίου για PC, PS5, Nintendo Switch 2 και Xbox Series X|S.

Please Log in or Create an account to join the conversation.