Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
31 Mar 2026 17:30 #291930 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Over The Garden Wall θα κυκλοφορήσει σε Blu-ray αυτή την άνοιξη



Το Over the Garden Wall - The Complete Series Blu-ray κοστίζει $20 (ήταν $24) και θα κυκλοφορήσει στις 7 Απριλίου 2026.

Ετοιμάστε το καπέλο σας με το τσαγιέρα και την κομψή σας κάπα: η animated μίνι σειρά 10 επεισοδίων του Cartoon Network, Over the Garden Wall, επιτέλους θα κυκλοφορήσει σε Blu-Ray. Είναι ένα κλασικό έργο από την αρχική του προβολή το 2014, χάρη στην μοναδική καλλιτεχνική του κατεύθυνση, τις αψεγάδιαστες φθινοπωρινές δονήσεις και την μοναδική του μίξη χιούμορ και λαϊκού τρόμου. Μέχρι τώρα, έπρεπε είτε να το ψάχνετε σε υπηρεσίες streaming (μέχρι φυσικά να αφαιρεθεί από το HBO MAX) είτε να βρείτε μια DVD έκδοση. Τώρα μπορείτε να έχετε μια φυσική έκδοση, σε HD, να κάθεται στη ράφι σας ανάμεσα στις εκδόσεις σας του Trick-R-Treat και του Halloween H20. Το Over The Garden Wall - The Complete Series Blu-ray θα είναι διαθέσιμο στα καταστήματα στις 7 Απριλίου 2026, για $24, αλλά είναι διαθέσιμο για προπαραγγελία τώρα σε πολλούς διαδικτυακούς λιανοπωλητές - και μερικοί μάλιστα προσφέρουν έκπτωση στη νέα Blu-ray έκδοση στα $20.

Αυτή η νέα Blu-ray περιλαμβάνει όλα τα 10 επεισόδια της βραχύβιας σειράς, καθώς και μια επιλογή από ειδικά χαρακτηριστικά. Οι προπαραγγελίες είναι διαθέσιμες για $24 στο Amazon, ενώ οι Walmart και Gruv προσφέρουν μια μικρή έκπτωση, φέρνοντας τη συλλογή Blu-ray στα μόλις $20. Αναμένουμε ότι το Amazon πιθανότατα θα μειώσει την τιμή του για να ταιριάξει πριν από την κυκλοφορία, και χάρη στην εγγύηση τιμής προπαραγγελίας του Amazon, έχετε δικαίωμα σε οποιαδήποτε πτώση τιμής μεταξύ τώρα και την κυκλοφορία, και δεν θα χρεωθείτε μέχρι να αποσταλεί η παραγγελία σας.

Η κυκλοφορία Blu-ray περιλαμβάνει μια σειρά από επιπλέον υλικά, όπως τη συνήθη γκάμα σχολιαστικών κομματιών, behind-the-scenes featurettes, το αρχικό επεισόδιο πιλότο, Tome of the Unknown, και εναλλακτικές κάρτες τίτλων επεισοδίων.

Το Over the Garden Wall ακολουθεί τις περιπέτειες των ετεροθαλών αδελφών Wirt και Greg καθώς εξερευνούν ένα παράξενο δάσος που ονομάζεται Unknown. Συναντούν μιλώντας ζώα, επισκέπτονται τρομακτικά χωριά, ενώ καταδιώκονται από μια μυστηριώδη οντότητα γνωστή μόνο ως το Beast. Είναι μία από αυτές τις σειρές που συνδυάζει αβίαστα ένα ζεστό, χαριτωμένο οπτικό στυλ με πραγματικά τρομακτικές στιγμές, και μια ιστορία που αναλογίζεται τη φύση της θνητότητας, της ελπίδας και του τραύματος.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
31 Mar 2026 18:00 #291931 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Ubisoft Montpellier εκένωσε 800 υπαλλήλους λόγω απειλής βόμβας



Το στούντιο Montpellier της Ubisoft εκκενώθηκε λόγω απειλής βόμβας νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, και σύμφωνα με αναφορές, διεξάγεται έρευνα για να βρεθεί το άτομο ή τα άτομα που είναι υπεύθυνα.

Σύμφωνα με το γαλλικό ειδησεογραφικό μέσο Midi Libre, η απειλή βόμβας εστάλη στην αστυνομία την Πέμπτη, 19 Φεβρουαρίου, γεγονός που ανάγκασε 800 υπαλλήλους της Ubisoft Montpellier να εκκενώσουν το κτίριο. Η αστυνομία στη συνέχεια πραγματοποίησε έρευνες για εκρηκτική συσκευή, αλλά δεν μπόρεσε να εντοπίσει καμία.

«Μετά την έρευνα, οι αρχές επιβεβαίωσαν ότι δεν υπάρχει πιστευτή απειλή για το στούντιο μας στη Montpellier», δήλωσε εκπρόσωπος της Ubisoft σε δήλωση προς το GameWorld. «Ως προληπτικό μέτρο, εκκενώσαμε το κτίριο και συνεργαστήκαμε με τις τοπικές αρχές. Όλοι οι υπάλληλοι είναι ασφαλείς και οι εργασίες θα συνεχιστούν.»

Αυτή δεν είναι η πρώτη φορά που η Ubisoft και οι υπάλληλοί της έχουν γίνει θύματα μιας προφανούς φάρσας έκτακτης ανάγκης. Το 2020, κάποιος κάλεσε την αστυνομία στο Ubisoft Montreal και ισχυρίστηκε ότι υπήρχε κατάσταση ομήρου. Οι υπάλληλοι της Ubisoft εκκενώθηκαν επίσης κατά τη διάρκεια αυτού του περιστατικού.

Το άτομο που ήταν υπεύθυνο για το περιστατικό του 2020, φερόμενος ότι είχε αποκλειστεί από το Rainbow Six Siege, αργότερα ταυτοποιήθηκε ως ο Yanni Ouahioune. Το 2023, ο Ouahioune καταδικάστηκε σε τρία χρόνια κοινωνικής εργασίας και διατάχθηκε να αναζητήσει θεραπεία ψυχικής υγείας.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
31 Mar 2026 18:30 #291932 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο διευθύνων σύμβουλος της Ubisoft απαντά σε κατηγορίες νεποτισμού μετά τον διορισμό του γιου του σε κορυφαία θέση



Η Ubisoft είναι μια οικογενειακή επιχείρηση από την ίδρυσή της, και αυτή η τάση συνεχίζεται με την ονομασία του γιου του CEO Yves Guillemot, Charlie Guillemot, ως συν-επικεφαλής της νεοσύστατης, υποστηριζόμενης από την Tencent, Vantage Studios, του γαλλικού κολοσσού των video games. Ο Charlie ήδη αντέτεινε κατηγορίες για νεποτισμό, και τώρα ο πατέρας του έχει αντιδράσει και αυτός στις ανησυχίες.

Μιλώντας στο Variety, ο μεγαλύτερος Guillemot δήλωσε ότι η Ubisoft "δημιουργήθηκε ως οικογενειακή εταιρεία" και ότι αυτή η οικογενειακή δομή είναι αυτή που πιστεύει ότι είναι ουσιώδης για την εταιρεία σήμερα και στο μέλλον.

"Αυτή η προοπτική καθοδηγεί τις αποφάσεις μας και μας βοηθά να χτίσουμε franchises, ομάδες και στρατηγικές που αντέχουν για δεκαετίες," είπε.

Ο Guillemot συνέχισε λέγοντας ότι ο Charlie και ο άλλος συν-CEO της Vantage, Christopher Derennes, είναι "οι σωστοί ηγέτες" για να διευθύνουν το στούντιο.

"Φέρνουν συμπληρωματικά πλεονεκτήματα και εμπειρία που τους καθιστούν κατάλληλους για τον ρόλο. Η τοποθέτησή τους βασίστηκε στις ικανότητές τους, το ιστορικό τους και την καταλληλότητά τους για τον ρόλο," δήλωσε ο Guillemot.

Πριν από μήνες, το Variety ρώτησε τον Charlie σχετικά με τις ανησυχίες για τον νεποτισμό, και είπε ότι "κατανοεί πλήρως" γιατί κάποιοι θα έχουν έντονα συναισθήματα γι' αυτό, αλλά διατήρησε ότι είναι ο κατάλληλος άνθρωπος για τη δουλειά.

"Ναι, είμαι γιος του Yves. Αυτό δεν είναι κάτι που κρύβω. Αλλά η τοποθέτησή μου δεν αφορά μόνο τις οικογενειακές σχέσεις; αφορά το τι χρειάζεται η Ubisoft αυτή τη στιγμή," είπε τότε.

Ο Charlie θα είναι υπεύθυνος για πράγματα όπως η "όραση, κατεύθυνση, ανάπτυξη περιεχομένου και μάρκετινγκ" των τριών κύριων franchises της Ubisoft--Assassin's Creed, Rainbow Six και Far Cry--στο μέλλον, ενώ ο Derennes θα επιβλέπει την παραγωγή, τη συν-ανάπτυξη και την τεχνολογία.

Ο Charlie Guillemot ξεκίνησε την καριέρα του στον τομέα των video games στην Owlient το 2014, και η Ubisoft αργότερα απέκτησε τον προγραμματιστή του παιχνιδιού προσομοίωσης αλόγων. Έφυγε από την Ubisoft το 2021 πριν επανενταχθεί στην εταιρεία το 2025, οδηγώντας στην προαγωγή του σε συν-CEO της Vantage. Όσον αφορά τον Derennes, ήταν συνιδρυτής της Ubisoft Montreal το 1997 και ήταν πρόσφατα ο διευθυντής για τις βόρειες αμερικανικές επιχειρήσεις της Ubisoft.

Κοιτώντας μπροστά, ο Charlie δήλωσε ότι αναμένει ότι η γενετική AI και οι τεχνολογίες cloud θα "επανάστατησουν" την ανάπτυξη παιχνιδιών και τις εμπειρίες των παικτών. "Μερικές φορές αυτό σημαίνει πιο σύντομο περιεχόμενο, μιλώντας σε νέες γενιές που καταναλώνουν περιεχόμενο με διαφορετικό τρόπο. Είμαι πεπεισμένος ότι η βιομηχανία θα αντιμετωπίσει νέες τεχνολογικές ανατροπές που δεν μπορούμε ακόμα να προβλέψουμε πλήρως. Και η Ubisoft σκοπεύει να παίξει ενεργό ρόλο στη διαμόρφωση αυτού του μέλλοντος," είπε.

Η δήλωσή του σχετικά με τη γενετική AI πιθανότατα θα προκαλέσει αναστάτωση δεδομένων των σοβαρών ανησυχιών που εκφράζουν οι προγραμματιστές σχετικά με τον ρόλο της γενετικής AI στην ανάπτυξη παιχνιδιών και τις πιθανές απώλειες θέσεων εργασίας. Μια μελέτη της GDC διαπίστωσε ότι περισσότεροι προγραμματιστές από ποτέ πιστεύουν ότι η γενετική AI βλάπτει τη βιομηχανία των παιχνιδιών. Αλλά δεν είναι έκπληξη να ακούσουμε ότι η Ubisoft θέλει να κάνει περισσότερα με την AI, καθώς η εταιρεία είναι μεγάλος υποστηρικτής της γενετικής AI εδώ και χρόνια ήδη.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
31 Mar 2026 19:00 #291933 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Nioh 3 βλέπει την καλύτερη αρχή για τη σειρά Team Ninja



Μόλις δύο εβδομάδες μετά την κυκλοφορία του, το Nioh 3 έχει ήδη πουλήσει πάνω από 1 εκατομμύριο αντίτυπα παγκοσμίως. Αυτό καθιστά το action-RPG την "ταχύτερα πωλούμενη είσοδο στην ιστορία της σειράς", σύμφωνα με την ιστοσελίδα της Team Ninja. Αξιοσημείωτο είναι ότι το παιχνίδι πέτυχε αυτό το ορόσημο πωλήσεων ενώ κυκλοφόρησε μόνο σε PS5 και PC.

Επιπλέον, η Team Ninja αποκάλυψε ότι ολόκληρη η σειρά έχει πλέον ξεπεράσει τα 10 εκατομμύρια πωλήσεις. Η σειρά ξεκίνησε τον Φεβρουάριο του 2017 με το Nioh στο PS4, ακολουθούμενο από μια έκδοση για PC αργότερα εκείνη τη χρονιά και μια έκδοση για PS5 το 2021. Το Nioh 2, το οποίο είναι στην πραγματικότητα ένα prequel, κυκλοφόρησε το 2020 για PS4, με εκδόσεις για PS5 και PC το 2021. Τα παιχνίδια δεν έχουν ποτέ διατεθεί σε υλικό Xbox ή Switch. Αξίζει να σημειωθεί ότι η Sony δημοσίευσε τα πρώτα δύο παιχνίδια Nioh εκτός Ιαπωνίας.

Χρειάζεστε έναν περιηγητή με ενεργοποιημένο το javascript για να παρακολουθήσετε βίντεο.

Θέλετε να θυμόμαστε αυτή τη ρύθμιση για όλες τις συσκευές σας;

Εγγραφείτε ή Συνδεθείτε τώρα!

Κάνοντας κλικ στο 'είσοδος', συμφωνείτε με τους Όρους Χρήσης και την Πολιτική Απορρήτου της GameWorld.

Τώρα Παίζει: Nioh 3 Review - Rise Of The Shogun

Υπάρχει πιθανότητα αυτό να αλλάξει αργότερα φέτος. Νωρίτερα αυτό το μήνα, ένα τρέιλερ του Nioh 3 τελείωσε με συγκεκριμένη γλώσσα που δήλωνε ότι το παιχνίδι δεν θα μπορούσε να κυκλοφορήσει σε άλλες κονσόλες μέχρι έξι μήνες μετά την κυκλοφορία του στις 6 Φεβρουαρίου στο PS5. Αυτό αφήνει ανοιχτή την πόρτα για πιθανές εκδόσεις Xbox Series X|S και Switch 2 - ειδικά αν σκεφτεί κανείς ότι η Koei Tecmo είναι ο παγκόσμιος εκδότης αυτή τη φορά.

Η σειρά Nioh ανήκει στο είδος souls-like, προσφέροντας μια σκληρή πρόκληση στους παίκτες. Το Nioh 3 μπορεί να χρειαστεί αρκετό χρόνο για να ολοκληρωθεί. Απλά εστιάζοντας στο κύριο περιεχόμενο μπορεί να καταναλώσει 30-40 ώρες. Για περισσότερα, δείτε την κριτική του Nioh 3 από το GameWorld.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
31 Mar 2026 19:30 #291934 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο διευθύνων σύμβουλος της Ubisoft προσπαθεί να δικαιολογήσει τις μαζικές απολύσεις



Ο διευθύνων σύμβουλος της Ubisoft, Yves Guillemot, προσπάθησε να εξηγήσει την πρόσφατη προσπάθεια της εταιρείας για περαιτέρω μείωση κόστους κατά 200 εκατομμύρια ευρώ (235 εκατομμύρια δολάρια), η οποία οδήγησε σε μαζικές απολύσεις και σε μια σειρά ακυρώσεων παιχνιδιών πρόσφατα.

Μιλώντας στο Variety, ο Guillemot δήλωσε ότι η βιομηχανία των video games συνολικά "αναπτύχθηκε πολύ γρήγορα" μετά την COVID, με τους ανθρώπους να αναμένουν ότι η δυναμική για τα video games που δημιουργήθηκε κατά τη διάρκεια της πανδημίας θα διατηρηθεί. Ωστόσο, αυτό δεν "υλοποιήθηκε πλήρως," είπε ο Guillemot.

Για την Ubisoft συγκεκριμένα, ο Guillemot είπε ότι αυτή η προσδοκία για μελλοντικές αποδόσεις "οδήγησε σε πάρα πολλά έργα και αυξημένη πολυπλοκότητα," και τώρα η Ubisoft προχωρά σε σημαντικές περικοπές. Οι τελευταίες απολύσεις επλήγησαν την Ubisoft Toronto, αλλά η ανακατασκευή του Splinter Cell της ομάδας παραμένει σε ανάπτυξη.

"Η προτεραιότητά μας σήμερα είναι να δημιουργήσουμε μια πιο επικεντρωμένη, ευέλικτη εταιρεία, με ισχυρότερες ομάδες που βρίσκουν τη σωστή ισορροπία μεταξύ της εμπειρίας των ανώτερων στελεχών και του νεανικού ταλέντου και οι οποίες είναι καλά τοποθετημένες για να παραδώσουν τα υψηλότερης ποιότητας παιχνίδια," είπε.

Ο εκτελεστικός διευθυντής συνέχισε λέγοντας ότι η Ubisoft προσπαθεί να διαχειριστεί τις μειώσεις κόστους "με όσο το δυνατόν πιο προσεκτικό και υπεύθυνο τρόπο."

Πέρα από τις απολύσεις, η Ubisoft "μειώνει ορισμένα έξοδα, προσαρμόζει ή σταματά έργα όπου είναι απαραίτητο, βελτιώνει τις διαδικασίες παραγωγής και κάνει πιο αποτελεσματική χρήση των εργαλείων μας," δήλωσε ο Guillemot.

Η αναστάτωση στην Ubisoft έχει οδηγήσει τους προγραμματιστές σε απεργία, με ένα συνδικάτο να καλεί τον Guillemot να παραιτηθεί.

Τον Ιανουάριο, η Ubisoft ανακοίνωσε ότι είχε ακυρώσει έξι παιχνίδια και είχε καθυστερήσει επτά, ενώ έκλεισε δύο στούντιο της Ubisoft και προχώρησε σε γύρους απολύσεων σε όλη την εταιρεία. Αυτό ήταν μέρος μιας ευρύτερης στρατηγικής επαναρύθμισης και αναδιοργάνωσης της εταιρείας γύρω από πέντε διαφορετικά "δημιουργικά σπίτια." Επιπλέον, η Ubisoft έκανε μια συμφωνία δισεκατομμυρίων δολαρίων με την Tencent για να τοποθετηθεί για το μέλλον.

Η ανακατασκευή του Prince of Persia ήταν ανάμεσα σε αυτά τα παιχνίδια που ακυρώθηκαν, και ένα από τα καθυστερημένα παιχνίδια φημολογείται ότι είναι η ανακατασκευή του Assassin's Creed IV: Black Flag που έχει διαρρεύσει εκτενώς.

Στην ίδια συνέντευξη, ο Guillemot είπε ότι έρχονται δύο νέα παιχνίδια Far Cry, μαζί με περισσότερα παιχνίδια Assassin's Creed. Επιπλέον, δήλωσε ότι η Ubisoft αναπτύσσει πολλές νέες IP.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
31 Mar 2026 20:00 #291935 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι πωλήσεις των games αυξήθηκαν τον Ιανουάριο του 2026 στις ΗΠΑ, αλλά κυρίως για έναν συγκεκριμένο λόγο



Τα πρώτα δεδομένα του 2026 από την Circana έχουν φτάσει, αποκαλύπτοντας πώς τα πήγε η βιομηχανία των video games τον Ιανουάριο του 2026 και μέχρι τώρα μέσα στη χρονιά. Ένα συμπέρασμα που πρέπει να ληφθεί υπόψη είναι ότι οι πωλήσεις λογισμικού αυξάνονται, αλλά όχι πολύ, και κυρίως τροφοδοτούνται από τις δαπάνες σε υπηρεσίες συνδρομής σε έναν μήνα που δεν είχε πολλές υψηλού προφίλ νέες κυκλοφορίες.

Η αναφορά της Circana για τις ΗΠΑ ανέφερε ότι οι συνολικές δαπάνες για περιεχόμενο video game τον Ιανουάριο του 2026 αυξήθηκαν κατά 3% σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος, φτάνοντας τα 4,3 δισεκατομμύρια δολάρια. Αυτή η αύξηση προήλθε κυρίως από τις δαπάνες σε συνδρομές, οι οποίες αυξήθηκαν κατά 23% σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος. Εν τω μεταξύ, οι δαπάνες για παιχνίδια κονσόλας και PC αυξήθηκαν μόνο πολύ μέτρια, κατά 2% και 1%, αντίστοιχα. Επιπλέον, οι δαπάνες για παιχνίδια κινητών μειώθηκαν κατά 1% κατά τον Ιανουάριο του 2026.

Η αναφορά της Circana δεν ανέφερε συγκεκριμένες υπηρεσίες συνδρομής, αλλά υπάρχουν πολλές που είναι διαθέσιμες αυτή τη στιγμή. Ορισμένες από αυτές περιλαμβάνουν το Xbox Game Pass, το PlayStation Plus, το Nintendo Switch Online, το Apple Arcade, το Nvidia GeForce Now, το EA Play, το Game Club, το Humble Bundle, το Prime Gaming και το Ubisoft+, για να αναφέρουμε μερικές.

Το Call of Duty: Black Ops 7 ήταν το Νο. 1 παιχνίδι σε πωλήσεις τον Ιανουάριο του 2026 στις ΗΠΑ, διατηρώντας την κορυφαία θέση του από τον Δεκέμβριο του 2025. Το Code Vein II ήταν η μόνη νέα κυκλοφορία τον Ιανουάριο που μπήκε στα charts των 20 καλύτερων, κατατάσσοντας στο Νο. 11 συνολικά.

Ο Ιανουάριος του 2026 είχε πολλές νέες κυκλοφορίες, αλλά όχι πολλές υψηλού προφίλ τίτλους που θα περίμενε κανείς να ανέβουν στα charts πωλήσεων. Αυτό θα μπορούσε να εξηγήσει γιατί οι πωλήσεις λογισμικού στις ΗΠΑ για τον Ιανουάριο του 2026 ήταν χαμηλές.

Ο μεγαλύτερος μήνας σε σχέση με τον προηγούμενο, εν τω μεταξύ, ήταν το Final Fantasy VII: Remake της Square Enix--αυξήθηκε από το Νο. 225 τον Δεκέμβριο του 2025 στο Νο. 9 τον Ιανουάριο του 2026. Αυτό οφειλόταν στην κυκλοφορία των εκδόσεων Switch 2 και Xbox Series X|S τον Ιανουάριο του 2026, σύμφωνα με την Circana.

Πέρα από τις δαπάνες για παιχνίδια, η Circana ανέφερε ότι οι δαπάνες για gaming hardware αυξήθηκαν κατά 16% σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος, φτάνοντας τα 248 εκατομμύρια δολάρια για τον Ιανουάριο του 2026. Το PS5 είδε μείωση πωλήσεων κατά 17%, με το Xbox Series X|S να πέφτει κατά 27%, και το Switch 1 να μειώνεται κατά 79%. Το Switch 2 προφανώς τα πήγε πολύ καλά τον Ιανουάριο του 2026, καθώς αντιστάθμισε όλες αυτές τις απώλειες σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος για τις άλλες πλατφόρμες, βοηθώντας στη βελτίωση των συνολικών δαπανών σε Hardware τον Ιανουάριο του 2026 κατά 16%.

Το PS5 ήταν, ωστόσο, η Νο. 1 πλατφόρμα hardware τον Ιανουάριο του 2026 για πωλήσεις μονάδων και δολαρίων, παρά τις μειώσεις σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος. Το Switch 2 ήταν Νο. 2 για πωλήσεις μονάδων και δολαρίων.

Όσον αφορά τις συνολικές δαπάνες για παιχνίδια στις ΗΠΑ για τον Ιανουάριο του 2026--περιλαμβάνοντας παιχνίδια, hardware και αξεσουάρ--αυτές ανήλθαν σε 4,698 δισεκατομμύρια δολάρια, μια αύξηση 3% σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
31 Mar 2026 20:30 #291936 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Ubisoft προαναγγέλλει "πολλές νέες IP" που έρχονται υπό νέα δομή



Στο πλαίσιο των σχεδίων της για αναδιάρθρωση της εταιρείας, η Ubisoft έχει ιδρύσει Creative Houses για να επικεντρωθεί στην ανάπτυξη παιχνιδιών σε μια ευρεία ποικιλία IP και ειδών. Τι σημαίνει αυτό στην πράξη; Σε μια νέα συνέντευξη, ο CEO της Ubisoft, Yves Guillemot, εξήγησε πώς κάθε Creative House δεν είναι απλώς ένα κέντρο ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών, αλλά θα λειτουργεί επίσης "σαν αφιερωμένες επιχειρηματικές μονάδες" που θα είναι υπεύθυνες για την απόδοση και την ανάπτυξη νέων παιχνιδιών.

"Κάθε Creative House θα έχει πλήρη ευθύνη για την ανάπτυξη των εμπορικών σημάτων της και για τα κέρδη και τις ζημίες (P&L), συμπεριλαμβανομένης της ανάπτυξης νέας IP," δήλωσε ο Guillemot στο Variety. Ο Guillemot πρόσθεσε ότι αυτό το νέο μοντέλο θα παρέχει εστιασμένη καινοτομία τόσο για τα υπάρχοντα εμπορικά σήματα όσο και για νέα IP. "Έχουμε ήδη αρκετές νέες IP σε εξέλιξη και ανυπομονούμε να μοιραστούμε περισσότερα σύντομα," είπε ο Guillemot.

Ενώ τα Vantage Studios έχουν ήδη τη δική τους δομή, νομικό πλαίσιο και διακυβέρνηση ως θυγατρική της Ubisoft, το "κατάλληλο μοντέλο" για τις άλλες Creative Houses εξακολουθεί να οριστικοποιείται. Ιδανικά, αυτό θα επιτρέψει σε κάθε μία από τις μονάδες να βρει τη "σωστή ισορροπία" μεταξύ αυτονομίας, υπευθυνότητας και στρατηγικής ευθυγράμμισης.

Μέχρι στιγμής, έχουν δημιουργηθεί πέντε Creative Houses στην Ubisoft. Ενώ τα Vantage Studios είναι υπεύθυνα για αρκετά από τα μεγαλύτερα εμπορικά σήματα της Ubisoft--Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six--η Creative House 2 επικεντρώνεται σε ανταγωνιστικές και συνεργατικές εμπειρίες shooter σε IP όπως The Division, Ghost Recon και Splinter Cell. Η Creative House 3 ασχολείται με παιχνίδια live-service όπως το For Honor, η Creative House 4 είναι υπεύθυνη για φανταστικούς κόσμους και αφηγηματικά σύμπαντα, και η Creative House 5 εργάζεται στα casual και οικογενειακά παιχνίδια της Ubisoft.

Ενώ η Ubisoft έχει μεγάλα σχέδια για το μέλλον της, δεν ήταν όλα ομαλά. Η κίνηση να μειωθούν κατά 200 εκατομμύρια ευρώ οι επιπλέον δαπάνες έχει επηρεάσει σημαντικά την εταιρεία, από την ακύρωση παιχνιδιών όπως το Prince of Persia: The Sands of Time remake μέχρι απολύσεις που έχουν επηρεάσει εκατοντάδες ανθρώπους. Πρόσφατα, η Ubisoft έκλεισε την Ubisoft Halifax και απέλυσε 70 προγραμματιστές, ενώ 40 προγραμματιστές απολύθηκαν από την Ubisoft Toronto, το στούντιο που εργάζεται αυτή τη στιγμή στο remake του Splinter Cell.

Με μια ατμόσφαιρα "οργής και απελπισίας" να επικρατεί στην εταιρεία, τα σωματεία της Ubisoft κάλεσαν σε απεργία και 1.200 υπάλληλοι αποχώρησαν από τις θέσεις τους σε ένδειξη διαμαρτυρίας για διάφορα ζητήματα, συμπεριλαμβανομένου του βετεράνου της Ubisoft Montreal, David Michaud-Cromp, που επιβεβαίωσε ότι η εργασία του είχε τερματιστεί μετά την αντίθεσή του στην εντολή επιστροφής στο γραφείο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
31 Mar 2026 21:00 #291937 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι δασμοί του Trump, που επηρέασαν το gaming, κρίθηκαν παράνομοι από το Ανώτατο Δικαστήριο



Οι δασμοί του προέδρου των ΗΠΑ, Ντόναλντ Τραμπ κρίθηκαν παράνομοι από το Ανώτατο Δικαστήριο.

Το Ανώτατο Δικαστήριο αποφάσισε με ψήφους 6-3 ότι οι εκτενείς δασμοί του Τραμπ υπερέβησαν τις εξουσίες που έχει. Η απόφαση - η οποία επικεντρώθηκε στους "ανταγωνιστικούς" δασμούς που επέβαλε σχεδόν σε κάθε άλλη χώρα - προήλθε από τον Πρόεδρο του Δικαστηρίου, Τζον Ρόμπερτς, ο οποίος έγραψε για το δικαστήριο ότι το Σύνταγμα "πολύ καθαρά" δίνει στο Κογκρέσο την εξουσία να επιβάλλει φόρους (και αυτό περιλαμβάνει και τους δασμούς).

"Οι Συντάκτες δεν εμπιστεύτηκαν κανένα μέρος της φορολογικής εξουσίας στην Εκτελεστική Εξουσία" έγραψε ο Ρόμπερτς στην απόφαση. "Ο πρόεδρος ισχυρίζεται την εξαιρετική εξουσία να επιβάλλει μονομερώς δασμούς απεριόριστου ποσού, διάρκειας και εύρους. Λαμβάνοντας υπόψη την έκταση, την ιστορία και το συνταγματικό πλαίσιο αυτής της ισχυριζόμενης εξουσίας, πρέπει να προσδιορίσει σαφή κοινοβουλευτική εξουσιοδότηση για να την ασκήσει."

Οι δικαστές που διορίστηκαν από τον Τραμπ, Έιμι Κόνι Μπάρετ και Νιλ Γκόρσουχ, ενώθηκαν με τον Ρόμπερτς και τους τρεις φιλελεύθερους δικαστές - Έλενα Κέιγκαν, Κετάντζι Μπράουν Τζάκσον και Σόνια Σοτομάγιορ - στην πλειοψηφία. Οι δικαστές Μπρετ Κάβανο, Κλάρενς Θόμας και Σάμουελ Αλίτο διαφώνησαν. Το δικαστήριο δεν εξήγησε τι θα συμβεί με τους δασμούς άνω των 130 δισεκατομμυρίων δολαρίων που έχουν ήδη συλλεγεί, ωστόσο.

Ο Τραμπ δεν ήταν ιδιαίτερα ενθουσιασμένος με αυτή την είδηση, όπως μπορεί να φανταστεί κανείς. Γράφοντας στο Truth Social, ο Πρόεδρος δήλωσε ότι νιώθει "ντροπή" για τους δικαστές του Ανώτατου Δικαστηρίου που ψήφισαν κατά των δασμών.

“Μπορώ να κάνω ό,τι θέλω, αλλά δεν μπορώ να χρεώσω ένα δολάριο" είπε ο Τραμπ σε συνέντευξη τύπου μετά την είδηση.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
31 Mar 2026 21:30 #291938 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο εκδότης παιχνιδιών ισχυρίζεται ότι το TikTok χρησιμοποίησε AI για να τροποποιήσει διαφημίσεις, προσθέτοντας ένα ρατσιστικό στερεότυπο



Η indie εκδότρια Finji δηλώνει ότι το TikTok χρησιμοποίησε γενετική AI για να τροποποιήσει τις διαφημίσεις της χωρίς άδεια—συμπεριλαμβανομένης μιας που εισήγαγε ένα ρατσιστικό, σεξουαλικοποιημένο στερεότυπο ενός χαρακτήρα από το Usual June. Το στούντιο, γνωστό για την έκδοση τίτλων όπως το Night in the Woods και το Tunic και την ανάπτυξη των Usual June και Overland, αναφέρει ότι οι τροποποιημένες διαφημίσεις εμφανίστηκαν σαν να είχαν αναρτηθεί από τον επίσημο λογαριασμό του.

Η CEO της Finji, Rebekah Saltsman, έθεσε το ζήτημα δημόσια, ρωτώντας τους ακολούθους της στο Bluesky: "Αν δείτε οποιεσδήποτε διαφημίσεις της Finji που φαίνονται σαφώς μη-Finji, στείλτε μου μια εικόνα οθόνης."

Μιλώντας στο GameWorld, η Saltsman δηλώνει ότι η Finji έχει "την AI απενεργοποιημένη εντελώς" στον λογαριασμό διαφημίσεων του TikTok. Η ομάδα ενημερώθηκε για το ζήτημα μόνο αφού οι χρήστες άρχισαν να σχολιάζουν τις νόμιμες διαφημίσεις της, αμφισβητώντας περίεργες εκδόσεις που δεν ταίριαζαν με τα αρχικά βίντεο. Οι θεατές έστειλαν στιγμιότυπα οθόνης που έδειχναν αυτό που φαινόταν να είναι παραλλαγές που δημιουργήθηκαν από AI. Μια εικόνα που είδε το GameWorld δείχνει μια τροποποιημένη έκδοση της κεντρικής τέχνης του Usual June στην οποία η πρωταγωνίστρια June έχει σχεδιαστεί ξανά με υπερβολικούς γοφούς και μηρούς, ένα μπικίνι και μπότες πάνω από το γόνατο—εικόνες που η Saltsman λέει ότι προκαλούν ένα επιβλαβές στερεότυπο.

Σε μηνύματα που εξετάστηκαν από το GameWorld, ένας εκπρόσωπος υποστήριξης του TikTok επιβεβαίωσε ότι η Finji είχε απενεργοποιήσει τόσο το "Smart Creative" όσο και το "Automate Creative"—χαρακτηριστικά που χρησιμοποιούν γενετική AI για να αναμειγνύουν ή να βελτιστοποιούν τα διαφημιστικά στοιχεία. Παρά τούτο, η υποστήριξη αρχικά είπε στη Finji ότι δεν υπήρχε καμία απόδειξη ότι το σύστημα πρόσθεσε περιεχόμενο που δημιουργήθηκε από AI ή αυτόματα συνέθεσε στοιχεία slideshow.

Μετά την επαναποστολή της προσβλητικής εικόνας οθόνης και την απαίτηση για κλιμάκωση, το TikTok απάντησε: "Δεν αμφισβητούμε πλέον αν αυτό συνέβη," αναγνωρίζοντας "τη μη εξουσιοδοτημένη χρήση AI, την σεξουαλικοποίηση και την παραπλανητική απεικόνιση των χαρακτήρων σας," και υποσχόμενο μια εσωτερική ανασκόπηση.

Ωστόσο, λίγες μέρες αργότερα, η υποστήριξη του TikTok προσέφερε μια διαφορετική εξήγηση, λέγοντας ότι η Finji είχε συμπεριληφθεί σε "μια ευρύτερη αυτοματοποιημένη πρωτοβουλία" που σχετίζεται με μια μορφή διαφημίσεων καταλόγου σχεδιασμένη να ενισχύσει την απόδοση, ισχυριζόμενη ότι οι καμπάνιες που χρησιμοποιούν μικτές πηγές βλέπουν μια "1.4x ROAS lift" (επιστροφή στη δαπάνη διαφήμισης). Η εταιρεία προσφέρθηκε να ζητήσει να προστεθεί η Finji σε μια λίστα αποκλεισμού, αν και η έγκριση δεν ήταν εγγυημένη. Όταν η Finji ρώτησε γιατί είχε συμπεριληφθεί χωρίς συναίνεση και γιατί δεν μπορούσε να αποκλειστεί αξιόπιστα, η υποστήριξη απάντησε ότι ο τρέχων εκπρόσωπος ήταν "η υψηλότερη διαθέσιμη εσωτερική ομάδα" και ότι "τα τελικά ευρήματα και οι ενέργειες" είχαν ήδη παρασχεθεί.

Η Saltsman χαρακτήρισε την απάντηση ακατανόητη. "Είναι ένα πράγμα να έχεις έναν αλγόριθμο που είναι ρατσιστικός και σεξιστικός, και άλλο πράγμα να χρησιμοποιείς AI για να παράγεις περιεχόμενο των πληρωμένων επιχειρηματικών συνεργατών σου… και μετά να μην απαντάς σε κανένα από αυτά τα λάθη με συνεκτικό τρόπο; Σοβαρά;"

Πρόσθεσε: "Αυτή είναι η δουλειά μου, η δουλειά της ομάδας μου, και η φήμη μου και της εταιρείας μου—την οποία έχω χτίσει πάνω από μια δεκαετία... εδώ είναι το πραγματικά διασκεδαστικό πράγμα σε όλα αυτά—εσείς, που πληρώσατε και κάνατε αντιπροσωπευτικές διαφημίσεις για τη δουλειά σας, δεν θα δείτε ποτέ τι έχουν κάνει στη δουλειά σας. Αλλά το κοινό σας θα το δει. Και ίσως κάποιος σε αυτό το κοινό να είναι αρκετά γενναίος για να επικοινωνήσει μαζί σας και να σας ενημερώσει για το τι συμβαίνει."

Η Finji δηλώνει ότι δεν έχει λάβει περαιτέρω ενημερώσεις παρά τις επιπλέον παρακολουθήσεις, και το TikTok αρνήθηκε να σχολιάσει επίσημα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
31 Mar 2026 22:00 #291940 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ubisoft: "Νέα Far Cry και Assassin's Creed βρίσκονται σε ανάπτυξη"



Μια νέα συνέντευξη με τον διευθύνοντα σύμβουλο της Ubisoft, ο Yves Guillemot επιβεβαίωσε ότι νέα games για μερικές από τις μεγαλύτερες σειρές της είναι υπό ανάπτυξη.

Ο διευθύνων σύμβουλος της Ubisoft, Yves Guillemot, έχει υπονοήσει ότι πολλοί νέοι τίτλοι για τα Far Cry και Assassin's Creed είναι καθοδόν, μετά την πρόσφατη αναδιάρθρωση της εταιρείας.

Ο Guillemot μίλησε στο Variety και ρωτήθηκε για το μέλλον των σειρών όπως το Assassin's Creed και το Far Cry, τώρα που βρίσκονται υπό την Vantage Studios, μια δημιουργική εταιρεία στην οποία έχει επενδύσει και η Tencent.

«Κάτω από το brand του Assassin’s Creed, αρκετοί τίτλοι είναι σε ανάπτυξη, καλύπτοντας τόσο τις εμπειρίες για έναν παίκτη όσο και τις multiplayer, με την επιθυμία να αναπτυχθεί περαιτέρω μια κοινότητα που ξεπέρασε τους 30 εκατομμύρια παίκτες πέρυσι», δήλωσε ο Guillemot. «Για το Far Cry, η προσμονή είναι μεγάλη και αυτή τη στιγμή έχουμε δύο πολύ υποσχόμενα έργα σε ανάπτυξη.»

Το Assassin's Creed έλαβε έναν νέο τίτλο πέρυσι με το Assassin's Creed Shadows, που διαδραματίζεται στην Ιαπωνία, ενώ η σειρά Far Cry δεν έχει λάβει νέο παιχνίδι από το Far Cry 6 το 2021. Τώρα έχουμε μάθει ότι πολλοί τίτλοι είναι καθοδόν για κάθε σειρά, επιβεβαιώνοντας προηγούμενες αναφορές από το Insider Gaming. Για το Far Cry, οι αναφορές υποδεικνύουν έναν shooter extraction που διαδραματίζεται στην άγρια φύση της Αλάσκας και ένα νέο κύριο παιχνίδι όπου οι παίκτες πρέπει να προσπαθήσουν να σώσουν την οικογένειά τους μέσα σε 72 ώρες παιχνιδιού.

Αυτή η συνέντευξη και οι ειδήσεις έρχονται σε μια πολύ δύσκολη περίοδο για την Ubisoft. Στην αρχή του 2026, αναδιοργανώθηκε σε ξεχωριστές δημιουργικές εταιρείες που επικεντρώνονται σε συγκεκριμένες σειρές. Καθώς η εταιρεία το έκανε αυτό, επίσης εφάρμοσε εντολή επιστροφής στο γραφείο, ακύρωσε αρκετούς τίτλους και απέλυσε προγραμματιστές σε στούντιο όπως η Ubisoft Toronto. Σε απάντηση, οι υπάλληλοι της Ubisoft έχουν προχωρήσει σε απεργία και απαιτούν την παραίτηση του Guillemot, αν και αυτός δεν έχει δώσει καμία ένδειξη ότι θα το κάνει.

Δεν είναι γνωστό πότε ακριβώς θα κυκλοφορήσουν αυτοί οι νέοι τίτλοι για τα Far Cry και Assassin's Creed, ειδικά καθώς η Ubisoft καθυστέρησε αρκετούς τίτλους κατά τη διάρκεια της πρόσφατης αναδιάρθρωσης.

Please Log in or Create an account to join the conversation.