Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
31 Mar 2026 15:30 #291926 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Phil Spencer αποχωρεί από το Xbox, καθώς ο επικεφαλής AI της Microsoft αναλαμβάνει και υπόσχεται κανένα "χωρίς ψυχή AI σκουπίδι"



Ο διευθύνων σύμβουλος της Microsoft Gaming, Phil Spencer, αποχωρεί από την εταιρεία και η πρόεδρος του Xbox, Sarah Bond, φεύγει σε μια μεγάλη ανατροπή για τον γίγαντα του gaming.

Ο Spencer ήταν με τη Microsoft από το 1988, ξεκινώντας ως ασκούμενος και ανεβαίνοντας τις βαθμίδες για να γίνει ο γενικός επικεφαλής του gaming εντός της Microsoft. Το GameWorld ήταν το πρώτο που ανέφερε τα νέα.

Λίγο μετά την ανακοίνωση, ο ίδιος ο Spencer το ανακοίνωσε μέσω ανάρτησης στο Twitter, λέγοντας: "Είναι σπάνιο στη ζωή να γνωρίζεις πότε κλείνει ένα κεφάλαιο, αλλά μετά από 38 χρόνια στη Microsoft, αυτή η στιγμή έχει φτάσει για μένα. Έχω πάρει την απόφαση να αποσυρθώ και να ξεκινήσω το επόμενο κεφάλαιο της ζωής μου. Είναι ένα ορόσημο που μου έδωσε την ευκαιρία να αναλογιστώ την απίστευτη πορεία που είχα την τύχη να μοιραστώ με τόσους πολλούς από εσάς."

Ο Spencer θα αποσυρθεί επίσημα από τη Microsoft τη Δευτέρα, 23 Φεβρουαρίου. Η πρόεδρος του Xbox, Sarah Bond, παραιτείται από την εταιρεία. Είναι επίσης μέλος του διοικητικού συμβουλίου της Tyson Foods και λαμβάνει 125.000 δολάρια το χρόνο για αυτή τη θέση, καθώς και πολλές χιλιάδες δολάρια περισσότερα σε μετοχές. Φαίνεται ότι, μόλις νωρίτερα σήμερα, η Bond εξακολουθούσε να μοιράζεται περιεχόμενο σχετικό με το Xbox στο LinkedIn.

Η νέα διευθύνουσα σύμβουλος της Microsoft Gaming θα είναι η Asha Sharma, η οποία είναι αυτή τη στιγμή πρόεδρος της CoreAI division της Microsoft. Ο επικεφαλής των Xbox Game Studios, Matt Booty, προάγεται για να γίνει επικεφαλής περιεχομένου στο Xbox.

“Θέλω να ευχαριστήσω τον Phil για την εξαιρετική ηγεσία και συνεργασία του,” δήλωσε ο διευθύνων σύμβουλος της Microsoft, Satya Nadella, σε ένα σημείωμα προς το προσωπικό. “Σε 38 χρόνια στη Microsoft, συμπεριλαμβανομένων 12 χρόνων ηγεσίας στο Gaming, ο Phil βοήθησε να μεταμορφώσουμε αυτό που κάνουμε και πώς το κάνουμε.”

Ο Spencer είπε ότι ενημέρωσε τον Nadella το φθινόπωρο του 2025 ότι σκεφτόταν να “αποσυρθεί και να ξεκινήσει το επόμενο κεφάλαιο” της ζωής του.

“Από εκείνη τη στιγμή, συμφωνήσαμε να προσεγγίσουμε αυτή τη μετάβαση με πρόθεση, διασφαλίζοντας τη σταθερότητα και ενισχύοντας τη βάση που έχουμε χτίσει. Το Xbox ήταν πάντα περισσότερα από μια επιχείρηση. Είναι μια ζωντανή κοινότητα παικτών, δημιουργών και ομάδων που νοιάζονται βαθιά για αυτό που χτίζουμε και πώς το χτίζουμε. Και αξίζει ένα προσεκτικό, σκόπιμο σχέδιο για το μέλλον,” είπε.

Ο Spencer πρόσθεσε ότι έχει “τεράστια εμπιστοσύνη” ότι η Sharma θα είναι μια καλή ηγέτιδα για την ομάδα του Xbox στο μέλλον. “Φέρνει γνήσια περιέργεια, σαφήνεια και μια βαθιά δέσμευση να κατανοήσει τους παίκτες, τους δημιουργούς και τις αποφάσεις που διαμορφώνουν το μέλλον μας. Γνωρίζουμε ότι αυτή είναι μια σημαντική στιγμή για τους θαυμαστές μας, τους συνεργάτες και την ομάδα, και είμαστε δεσμευμένοι να το κάνουμε σωστά,” είπε ο Spencer.

Ο Spencer δήλωσε ότι θα “παραμείνει σε συμβουλευτικό ρόλο μέχρι το καλοκαίρι για να υποστηρίξει μια ομαλή μετάβαση.”

Η Sharma εργάστηκε προηγουμένως στην Meta, την εταιρεία που κατέχει το Facebook, και ήταν η πρώην COO της Instacart. Εντάχθηκε στη Microsoft το 2024 και ενημέρωσε το προσωπικό σε ένα σημείωμα ότι θέλει να “κατανοήσει τι κάνει αυτή τη δουλειά και να το προστατεύσει.”

“Αυτό ξεκινά με τρεις δεσμεύσεις. Πρώτον, σπουδαία παιχνίδια. Όλα αρχίζουν εδώ. Πρέπει να έχουμε σπουδαία παιχνίδια αγαπημένα από τους παίκτες πριν κάνουμε οτιδήποτε. Αξέχαστοι χαρακτήρες, ιστορίες που μας κάνουν να νιώθουμε, καινοτόμο gameplay και δημιουργική αριστεία,” είπε η Sharma. “Θα ενδυναμώσουμε τα στούντιο μας, θα επενδύσουμε σε εμβληματικές σειρές και θα υποστηρίξουμε τολμηρές νέες ιδέες. Θα ρισκάρουμε. Θα εισέλθουμε σε νέες κατηγορίες και αγορές όπου μπορούμε να προσθέσουμε πραγματική αξία, βασισμένοι σε αυτό που νοιάζονται περισσότερο οι παίκτες. Προήγαγα τον Matt Booty προς τιμήν αυτής της δέσμευσης. Κατανοεί την τέχνη και τις προκλήσεις της δημιουργίας σπουδαίων παιχνιδιών, έχει ηγηθεί ομάδων που παραδίδουν βραβευμένο έργο και έχει κερδίσει την εμπιστοσύνη των δημιουργών παιχνιδιών σε όλη τη βιομηχανία.”

Η Sharma πρόσθεσε ότι σχεδιάζει την “επιστροφή του Xbox,” και αυτό περιλαμβάνει την επαναδέσμευση στους “βασικούς θαυμαστές και παίκτες του Xbox.”

“Θα γιορτάσουμε τις ρίζες μας με μια ανανεωμένη δέσμευση στο Xbox, ξεκινώντας με την κονσόλα που έχει διαμορφώσει ποιοι είμαστε. Συνδέει εμάς με τους παίκτες και τους θαυμαστές που επενδύουν στο Xbox, και με τους προγραμματιστές που δημιουργούν φιλόδοξες εμπειρίες γι' αυτό,” είπε η Sharma.

Το σημείωμά της συνέχισε λέγοντας ότι η Microsoft σχεδιάζει να “επικεντρωθεί σε PC, κινητά και cloud,” με στόχο να κάνει το Xbox να αισθάνεται “αδιάλειπτο, άμεσο και αντάξιο των κοινοτήτων που εξυπηρετούμε.”

Πρόσθεσε: “Θα σπάσουμε τα εμπόδια ώστε οι προγραμματιστές να μπορούν να δημιουργούν μία φορά και να φτάνουν τους παίκτες παντού χωρίς συμβιβασμούς.”

Επίσης στο σημείωμά της, η Sharma είπε ότι η βιομηχανία του gaming περνάει από μια “επανεφεύρεση του παιχνιδιού,” και για το Xbox, αυτό σημαίνει ότι η εταιρεία σχεδιάζει να “εφεύρει νέα επιχειρηματικά μοντέλα και νέους τρόπους παιχνιδιού, βασιζόμενη σε αυτά που ήδη έχουμε: εμβληματικές ομάδες, χαρακτήρες και κόσμους που αγαπούν οι άνθρωποι.”

“Δεν θα κυνηγήσουμε βραχυπρόθεσμες αποδοτικότητες ή θα πλημμυρίσουμε το οικοσύστημά μας με άψυχα AI προϊόντα.” -- Asha Sharma

Πρόσθεσε: “Αλλά δεν θα αντιμετωπίσουμε αυτούς τους κόσμους ως στατικά IP για να εκμεταλλευτούμε και να κερδίσουμε χρήματα. Θα δημιουργήσουμε μια κοινή πλατφόρμα και εργαλεία που θα ενδυναμώνουν τους προγραμματιστές και τους παίκτες να δημιουργούν και να μοιράζονται τις δικές τους ιστορίες.”

Επίσης στη δήλωσή της, η Sharma είπε: “Δεν θα κυνηγήσουμε βραχυπρόθεσμες αποδοτικότητες ή θα πλημμυρίσουμε το οικοσύστημά μας με άψυχα AI προϊόντα. Τα παιχνίδια είναι και πάντα θα είναι τέχνη, που δημιουργείται από ανθρώπους και με την πιο καινοτόμο τεχνολογία που παρέχουμε εμείς.”

Όσον αφορά τον Booty, είπε σε δικό του σημείωμα προς το προσωπικό ότι είναι ενθουσιασμένος να συνεργαστεί με την Sharma και ότι πιστεύει ότι είναι δεσμευμένη να “δημιουργεί σπουδαία παιχνίδια.”

“Έχουμε καλούς λόγους να πιστεύουμε σε ό,τι έρχεται. Αυτή η οργάνωση και οι σειρές της έχουν πλοηγηθεί σε αλλαγές για δεκαετίες, και η δύναμή μας προέρχεται από ομάδες που ξέρουν πώς να προσαρμόζονται και να συνεχίζουν να παραδίδουν,” είπε ο Booty. “Αυτή η εμπιστοσύνη βασίζεται σε μια ισχυρή ροή established franchises, νέες στοιχηματισμένες ιδέες που πιστεύουμε και σαφή ζήτηση από τους παίκτες για αυτό που χτίζουμε.”

Αυτές οι αλλαγές συμβαίνουν κατά τη διάρκεια μιας μεγάλης χρονιάς για το Xbox, το οποίο γιορτάζει την 25η επέτειό του φέτος. Η Microsoft έχει μια μεγάλη σειρά από υψηλού προφίλ παιχνίδια προγραμματισμένα για φέτος, συμπεριλαμβανομένων των Halo: Campaign Evolved, ενός reboot του Fable και του Gears of War: E-Day, μεταξύ άλλων. Η Microsoft εργάζεται επίσης για μια κονσόλα Xbox επόμενης γενιάς.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
31 Mar 2026 16:00 #291927 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι παίκτες του Skate επιτίθενται στην EA για την σπασμένη υπόσχεση σχετικά με την μη τοποθέτηση paywall σε χάρτες



Η EA επαναφέρει το Isle of Grom στο Skate Season 3, αλλά οι θαυμαστές δεν είναι ευχαριστημένοι γι' αυτό, καθώς μόνο οι παίκτες που έχουν αγοράσει ένα premium pass θα μπορούν να επισκεφτούν ελεύθερα το νησί του tutorial. Ουσιαστικά, θα είναι κλειδωμένο πίσω από ένα paywall για όλους τους άλλους, κάτι που έρχεται σε αντίθεση με την υπόσχεση που είχε δώσει η EA πέρυσι πριν το Skate κυκλοφορήσει σε early access.

Μέχρι στιγμής, η αντίδραση των θαυμαστών στην ανακοίνωση της EA έχει είναι κυρίως αρνητική.

Η EA στη συνέχεια εξέδωσε μια απάντηση ότι λάνσαρε το Skate σε early access "για να μπορέσουμε να το χτίσουμε με τους παίκτες, όχι πίσω από κλειστές πόρτες ... Ναι, μερικές φορές τα σχέδια πρέπει να αλλάξουν. Αυτό είναι μέρος της συμφωνίας όταν χτίζεις δημόσια. Είμαστε εδώ, ακούμε και θα συνεχίσουμε να διαμορφώνουμε το skate. Μαζί."

“Σίγουρα, ‘τα σχέδια πρέπει να αλλάξουν’,” έγραψε η Rei Lynn στο X. “Αλλά αν προωθείς το παιχνίδι υπό αυτή την υπόσχεση, δημοσιεύοντας αρχικά γι' αυτό στα social media σου, βάζοντάς το στις FAQ σου και ακόμη και κάνοντάς το διαθέσιμο ως αυτοκόλλητο στο επίσημο Discord, είναι μια τεράστια προδοσία να το σκεπάζεις όλα αυτά.”

Το Grom έχει αναβαθμιστεί και ενημερωθεί από την πρεμιέρα του ως το νησί του tutorial, αλλά θα είναι διαθέσιμο μόνο για τους κατόχους premium pass τον Μάρτιο. Τον Απρίλιο, το Skate θα επιτρέψει προσωρινά σε όλους να αποκτήσουν πρόσβαση στο Grom ως μέρος ενός πολυεβδομαδιαίου γεγονότος που προβάλλεται ως η μεγάλη πρεμιέρα του νησιού. Μετά από αυτό το γεγονός, η δωρεάν πρόσβαση θα επιστρέψει στους κατόχους premium pass. Ωστόσο, οι παίκτες που δεν αγοράζουν premium passes θα μπορούν να κερδίζουν in-game currency--500 rip chips--και να πληρώνουν για ένα 24ωρο pass που τους επιτρέπει να επισκεφτούν το Grom.

Οι παίκτες είχαν προηγουμένως αναφέρει ένα Dead Space skin στο Skate που κόστιζε 35 δολάρια, ειδικά δεδομένου ότι μια πιο εκλεπτυσμένη έκδοση αυτού του outfit υπήρχε στο Skate 3 ως Easter egg.

Το Skate Season 3 θα λανσαριστεί στις 10 Μαρτίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
31 Mar 2026 16:30 #291928 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η 30η επέτειος του Rayman είναι απλώς το "πρώτο βήμα" στην επιστροφή της σειράς, λέει η Ubisoft



Η Ubisoft ανακοίνωσε πρόσφατα μια έκδοση Anniversary του πρωτότυπου Rayman του 1995, αλλά αυτό μπορεί να μην είναι το μόνο έργο που έχει η εταιρεία για την εμβληματική σειρά.

Μιλώντας στο Variety, ο CEO της Ubisoft, Yves Guillemot, δήλωσε ότι η 30η επετειακή έκδοση του παιχνιδιού είναι "το πρώτο βήμα στην επιστροφή της σειράς".

Ο Guillemot δεν είχε νέα να μοιραστεί στη συνέντευξη σχετικά με το τι έρχεται για τον Rayman, αλλά ο εκτελεστικός είπε ότι ο Rayman έχει "μοναδική γοητεία και διαρκή απήχηση,".

"Όσον αφορά το τι έρχεται για τον Rayman, πάντα εξερευνούμε πώς οι εμβληματικές σειρές μας μπορούν να εξελιχθούν και να επαναστατήσουν για όλες τις γενιές παικτών. Δεν μπορούμε να μοιραστούμε λεπτομέρειες σήμερα, αλλά ανυπομονούμε να μιλήσουμε περισσότερα για τον Rayman σύντομα," είπε.

Η Rayman: 30th Anniversary Edition, που κυκλοφόρησε στις 13 Φεβρουαρίου, περιλαμβάνει πέντε διαφορετικές εκδόσεις του πρωτότυπου παιχνιδιού Rayman σε PlayStation, Game Boy Color, Game Boy Advance, Atari Jaguar και ακόμη και MS-DOS. Μαζί με το περιεχόμενο που περιλαμβανόταν σε αυτές τις εκδόσεις όταν κυκλοφόρησαν, διαθέτει επίσης 120 επιπλέον επίπεδα, ένα playable SNES prototype και ένα "πιστά επανασχεδιασμένο" soundtrack.

Το τελευταίο κύριο παιχνίδι Rayman, Rayman Legends, κυκλοφόρησε το 2013, οπότε έχει περάσει αρκετός καιρός από τότε που οι θαυμαστές απέκτησαν μια ολοκαίνουργια είσοδο στη σειρά.



Το 2024, αναφέρθηκε ότι η Ubisoft εργαζόταν σε ένα νέο παιχνίδι Rayman, με τον δημιουργό της σειράς Michel Ancel να επιστρέφει ως σύμβουλος. Το 2020, ερευνήθηκε από την Ubisoft για καταγγελίες σχετικά με τη δημιουργία εχθρικού εργασιακού περιβάλλοντος. Αυτό συνέβη λίγο μετά την παραίτηση του Ancel από την εταιρεία. Επίσης, είχε αρνηθεί τις κατηγορίες εκείνη την εποχή.

Η νέα συνέντευξη του Guillemot στο Variety ήταν γεμάτη νέα, συμπεριλαμβανομένης της προσπάθειας του εκτελεστικού να δικαιολογήσει και να υπερασπιστεί τις μαζικές απολύσεις της εταιρείας, να προϊδεάσει για νέες IPs και να απαντήσει σε κατηγορίες νεποτισμού. Ο Guillemot επιβεβαίωσε επίσης στη συνέντευξη ότι έρχονται περισσότερα παιχνίδια Far Cry και Assassin's Creed.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
31 Mar 2026 17:00 #291929 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι θαυμαστές του Baldur's Gate 3 θα είναι πολύ ευχαριστημένοι με μία από τις μεγάλες βελτιώσεις του Solasta 2



Η ημερομηνία κυκλοφορίας του early-access για το Solasta 2 πλησιάζει γρήγορα, και το παιχνίδι διαθέτει αρκετές σημαντικές βελτιώσεις σε σχέση με τον προκάτοχό του. Μία συγκεκριμένη προσθήκη θα μπορούσε να αλλάξει δραστικά τον τρόπο που παίζετε το παιχνίδι, και θα πρέπει να κάνει πολλούς παίκτες του Baldur's Gate 3 πολύ χαρούμενους.

Σε ένα νέο βίντεο, οι προγραμματιστές Tactical Adventures και οι ηθοποιοί Devora Wilde και Ben Starr παρουσιάζουν τις μεγάλες βελτιώσεις που έρχονται στο Solasta 2. Αυτές περιλαμβάνουν τα νέα μέλη του καστ, όπως οι προαναφερθέντες Wilde και Starr, μαζί με την Ellen Thomas (EastEnders) και την Amelia Tyler (Baldur's Gate 3).

Οπτικά, έχουν γίνει ριζικές βελτιώσεις, με το παιχνίδι να χρησιμοποιεί πλέον το Unreal Engine 5. Έχουν δώσει ιδιαίτερη προσοχή στα μοντέλα χαρακτήρων για το Solasta 2, με το επίπεδο λεπτομέρειας να ανταγωνίζεται το Baldur's Gate 3. Αν παίξατε το πρώτο Solasta, ίσως θυμάστε ότι οι χαρακτήρες φαίνονταν λίγο άκαμπτοι.

Ο κόσμος θα είναι πολύ μεγαλύτερος στο Solasta 2, σε σύγκριση με τις σχετικά μικρές περιοχές που ήταν διαθέσιμες για εξερεύνηση στον προκάτοχό του. Ένας νέος χάρτης κόσμου θα σας επιτρέπει να τον πλοηγηθείτε, και θα βρείτε παγκόσμια γεγονότα, "κρυφές ανταμοιβές και εντελώς νέες στιγμές ιστορίας" για να ανακαλύψετε.

Ωστόσο, αυτό που μπορεί να είναι η μεγαλύτερη βελτίωση είναι η εισαγωγή του multiclassing. Προηγουμένως, ήσασταν κλειδωμένοι σε μία μόνο κλάση D&D, όπως Fighter ή Rogue, ανά χαρακτήρα. Ωστόσο, όπως γνωρίζουν οι παίκτες του BG3, μπορεί να είναι εξαιρετικά ανταποδοτικό να συνδυάζετε και να ταιριάζετε προσθέτοντας μερικά επίπεδα από επιπλέον κλάσεις. Θα είστε ελεύθεροι να το κάνετε αυτό στο Solasta 2, οπότε ο συνδυασμός Sorcerer και Warlock που ονειρευόσασταν--τον οποίο η Devora Wilde αποκαλεί "Sorlock"--είναι τώρα εφικτός.

Το Solasta 2 θα κυκλοφορήσει στο Steam Early Access στις 12 Μαρτίου, και η χρήση του κανόνα D&D 5e θα πρέπει να το καθιστά ένα εξαιρετικό εργαλείο εισαγωγής για το επιτραπέζιο παιχνίδι. Ο προκάτοχός του κυκλοφόρησε αργότερα σε κονσόλες, οπότε ελπίζουμε ότι τελικά θα λανσαριστεί σε ένα μεγαλύτερο κοινό.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
31 Mar 2026 17:30 #291930 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Over The Garden Wall θα κυκλοφορήσει σε Blu-ray αυτή την άνοιξη



Το Over the Garden Wall - The Complete Series Blu-ray κοστίζει $20 (ήταν $24) και θα κυκλοφορήσει στις 7 Απριλίου 2026.

Ετοιμάστε το καπέλο σας με το τσαγιέρα και την κομψή σας κάπα: η animated μίνι σειρά 10 επεισοδίων του Cartoon Network, Over the Garden Wall, επιτέλους θα κυκλοφορήσει σε Blu-Ray. Είναι ένα κλασικό έργο από την αρχική του προβολή το 2014, χάρη στην μοναδική καλλιτεχνική του κατεύθυνση, τις αψεγάδιαστες φθινοπωρινές δονήσεις και την μοναδική του μίξη χιούμορ και λαϊκού τρόμου. Μέχρι τώρα, έπρεπε είτε να το ψάχνετε σε υπηρεσίες streaming (μέχρι φυσικά να αφαιρεθεί από το HBO MAX) είτε να βρείτε μια DVD έκδοση. Τώρα μπορείτε να έχετε μια φυσική έκδοση, σε HD, να κάθεται στη ράφι σας ανάμεσα στις εκδόσεις σας του Trick-R-Treat και του Halloween H20. Το Over The Garden Wall - The Complete Series Blu-ray θα είναι διαθέσιμο στα καταστήματα στις 7 Απριλίου 2026, για $24, αλλά είναι διαθέσιμο για προπαραγγελία τώρα σε πολλούς διαδικτυακούς λιανοπωλητές - και μερικοί μάλιστα προσφέρουν έκπτωση στη νέα Blu-ray έκδοση στα $20.

Αυτή η νέα Blu-ray περιλαμβάνει όλα τα 10 επεισόδια της βραχύβιας σειράς, καθώς και μια επιλογή από ειδικά χαρακτηριστικά. Οι προπαραγγελίες είναι διαθέσιμες για $24 στο Amazon, ενώ οι Walmart και Gruv προσφέρουν μια μικρή έκπτωση, φέρνοντας τη συλλογή Blu-ray στα μόλις $20. Αναμένουμε ότι το Amazon πιθανότατα θα μειώσει την τιμή του για να ταιριάξει πριν από την κυκλοφορία, και χάρη στην εγγύηση τιμής προπαραγγελίας του Amazon, έχετε δικαίωμα σε οποιαδήποτε πτώση τιμής μεταξύ τώρα και την κυκλοφορία, και δεν θα χρεωθείτε μέχρι να αποσταλεί η παραγγελία σας.

Η κυκλοφορία Blu-ray περιλαμβάνει μια σειρά από επιπλέον υλικά, όπως τη συνήθη γκάμα σχολιαστικών κομματιών, behind-the-scenes featurettes, το αρχικό επεισόδιο πιλότο, Tome of the Unknown, και εναλλακτικές κάρτες τίτλων επεισοδίων.

Το Over the Garden Wall ακολουθεί τις περιπέτειες των ετεροθαλών αδελφών Wirt και Greg καθώς εξερευνούν ένα παράξενο δάσος που ονομάζεται Unknown. Συναντούν μιλώντας ζώα, επισκέπτονται τρομακτικά χωριά, ενώ καταδιώκονται από μια μυστηριώδη οντότητα γνωστή μόνο ως το Beast. Είναι μία από αυτές τις σειρές που συνδυάζει αβίαστα ένα ζεστό, χαριτωμένο οπτικό στυλ με πραγματικά τρομακτικές στιγμές, και μια ιστορία που αναλογίζεται τη φύση της θνητότητας, της ελπίδας και του τραύματος.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
31 Mar 2026 18:00 #291931 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Ubisoft Montpellier εκένωσε 800 υπαλλήλους λόγω απειλής βόμβας



Το στούντιο Montpellier της Ubisoft εκκενώθηκε λόγω απειλής βόμβας νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, και σύμφωνα με αναφορές, διεξάγεται έρευνα για να βρεθεί το άτομο ή τα άτομα που είναι υπεύθυνα.

Σύμφωνα με το γαλλικό ειδησεογραφικό μέσο Midi Libre, η απειλή βόμβας εστάλη στην αστυνομία την Πέμπτη, 19 Φεβρουαρίου, γεγονός που ανάγκασε 800 υπαλλήλους της Ubisoft Montpellier να εκκενώσουν το κτίριο. Η αστυνομία στη συνέχεια πραγματοποίησε έρευνες για εκρηκτική συσκευή, αλλά δεν μπόρεσε να εντοπίσει καμία.

«Μετά την έρευνα, οι αρχές επιβεβαίωσαν ότι δεν υπάρχει πιστευτή απειλή για το στούντιο μας στη Montpellier», δήλωσε εκπρόσωπος της Ubisoft σε δήλωση προς το GameWorld. «Ως προληπτικό μέτρο, εκκενώσαμε το κτίριο και συνεργαστήκαμε με τις τοπικές αρχές. Όλοι οι υπάλληλοι είναι ασφαλείς και οι εργασίες θα συνεχιστούν.»

Αυτή δεν είναι η πρώτη φορά που η Ubisoft και οι υπάλληλοί της έχουν γίνει θύματα μιας προφανούς φάρσας έκτακτης ανάγκης. Το 2020, κάποιος κάλεσε την αστυνομία στο Ubisoft Montreal και ισχυρίστηκε ότι υπήρχε κατάσταση ομήρου. Οι υπάλληλοι της Ubisoft εκκενώθηκαν επίσης κατά τη διάρκεια αυτού του περιστατικού.

Το άτομο που ήταν υπεύθυνο για το περιστατικό του 2020, φερόμενος ότι είχε αποκλειστεί από το Rainbow Six Siege, αργότερα ταυτοποιήθηκε ως ο Yanni Ouahioune. Το 2023, ο Ouahioune καταδικάστηκε σε τρία χρόνια κοινωνικής εργασίας και διατάχθηκε να αναζητήσει θεραπεία ψυχικής υγείας.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
31 Mar 2026 18:30 #291932 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο διευθύνων σύμβουλος της Ubisoft απαντά σε κατηγορίες νεποτισμού μετά τον διορισμό του γιου του σε κορυφαία θέση



Η Ubisoft είναι μια οικογενειακή επιχείρηση από την ίδρυσή της, και αυτή η τάση συνεχίζεται με την ονομασία του γιου του CEO Yves Guillemot, Charlie Guillemot, ως συν-επικεφαλής της νεοσύστατης, υποστηριζόμενης από την Tencent, Vantage Studios, του γαλλικού κολοσσού των video games. Ο Charlie ήδη αντέτεινε κατηγορίες για νεποτισμό, και τώρα ο πατέρας του έχει αντιδράσει και αυτός στις ανησυχίες.

Μιλώντας στο Variety, ο μεγαλύτερος Guillemot δήλωσε ότι η Ubisoft "δημιουργήθηκε ως οικογενειακή εταιρεία" και ότι αυτή η οικογενειακή δομή είναι αυτή που πιστεύει ότι είναι ουσιώδης για την εταιρεία σήμερα και στο μέλλον.

"Αυτή η προοπτική καθοδηγεί τις αποφάσεις μας και μας βοηθά να χτίσουμε franchises, ομάδες και στρατηγικές που αντέχουν για δεκαετίες," είπε.

Ο Guillemot συνέχισε λέγοντας ότι ο Charlie και ο άλλος συν-CEO της Vantage, Christopher Derennes, είναι "οι σωστοί ηγέτες" για να διευθύνουν το στούντιο.

"Φέρνουν συμπληρωματικά πλεονεκτήματα και εμπειρία που τους καθιστούν κατάλληλους για τον ρόλο. Η τοποθέτησή τους βασίστηκε στις ικανότητές τους, το ιστορικό τους και την καταλληλότητά τους για τον ρόλο," δήλωσε ο Guillemot.

Πριν από μήνες, το Variety ρώτησε τον Charlie σχετικά με τις ανησυχίες για τον νεποτισμό, και είπε ότι "κατανοεί πλήρως" γιατί κάποιοι θα έχουν έντονα συναισθήματα γι' αυτό, αλλά διατήρησε ότι είναι ο κατάλληλος άνθρωπος για τη δουλειά.

"Ναι, είμαι γιος του Yves. Αυτό δεν είναι κάτι που κρύβω. Αλλά η τοποθέτησή μου δεν αφορά μόνο τις οικογενειακές σχέσεις; αφορά το τι χρειάζεται η Ubisoft αυτή τη στιγμή," είπε τότε.

Ο Charlie θα είναι υπεύθυνος για πράγματα όπως η "όραση, κατεύθυνση, ανάπτυξη περιεχομένου και μάρκετινγκ" των τριών κύριων franchises της Ubisoft--Assassin's Creed, Rainbow Six και Far Cry--στο μέλλον, ενώ ο Derennes θα επιβλέπει την παραγωγή, τη συν-ανάπτυξη και την τεχνολογία.

Ο Charlie Guillemot ξεκίνησε την καριέρα του στον τομέα των video games στην Owlient το 2014, και η Ubisoft αργότερα απέκτησε τον προγραμματιστή του παιχνιδιού προσομοίωσης αλόγων. Έφυγε από την Ubisoft το 2021 πριν επανενταχθεί στην εταιρεία το 2025, οδηγώντας στην προαγωγή του σε συν-CEO της Vantage. Όσον αφορά τον Derennes, ήταν συνιδρυτής της Ubisoft Montreal το 1997 και ήταν πρόσφατα ο διευθυντής για τις βόρειες αμερικανικές επιχειρήσεις της Ubisoft.

Κοιτώντας μπροστά, ο Charlie δήλωσε ότι αναμένει ότι η γενετική AI και οι τεχνολογίες cloud θα "επανάστατησουν" την ανάπτυξη παιχνιδιών και τις εμπειρίες των παικτών. "Μερικές φορές αυτό σημαίνει πιο σύντομο περιεχόμενο, μιλώντας σε νέες γενιές που καταναλώνουν περιεχόμενο με διαφορετικό τρόπο. Είμαι πεπεισμένος ότι η βιομηχανία θα αντιμετωπίσει νέες τεχνολογικές ανατροπές που δεν μπορούμε ακόμα να προβλέψουμε πλήρως. Και η Ubisoft σκοπεύει να παίξει ενεργό ρόλο στη διαμόρφωση αυτού του μέλλοντος," είπε.

Η δήλωσή του σχετικά με τη γενετική AI πιθανότατα θα προκαλέσει αναστάτωση δεδομένων των σοβαρών ανησυχιών που εκφράζουν οι προγραμματιστές σχετικά με τον ρόλο της γενετικής AI στην ανάπτυξη παιχνιδιών και τις πιθανές απώλειες θέσεων εργασίας. Μια μελέτη της GDC διαπίστωσε ότι περισσότεροι προγραμματιστές από ποτέ πιστεύουν ότι η γενετική AI βλάπτει τη βιομηχανία των παιχνιδιών. Αλλά δεν είναι έκπληξη να ακούσουμε ότι η Ubisoft θέλει να κάνει περισσότερα με την AI, καθώς η εταιρεία είναι μεγάλος υποστηρικτής της γενετικής AI εδώ και χρόνια ήδη.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
31 Mar 2026 19:00 #291933 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Nioh 3 βλέπει την καλύτερη αρχή για τη σειρά Team Ninja



Μόλις δύο εβδομάδες μετά την κυκλοφορία του, το Nioh 3 έχει ήδη πουλήσει πάνω από 1 εκατομμύριο αντίτυπα παγκοσμίως. Αυτό καθιστά το action-RPG την "ταχύτερα πωλούμενη είσοδο στην ιστορία της σειράς", σύμφωνα με την ιστοσελίδα της Team Ninja. Αξιοσημείωτο είναι ότι το παιχνίδι πέτυχε αυτό το ορόσημο πωλήσεων ενώ κυκλοφόρησε μόνο σε PS5 και PC.

Επιπλέον, η Team Ninja αποκάλυψε ότι ολόκληρη η σειρά έχει πλέον ξεπεράσει τα 10 εκατομμύρια πωλήσεις. Η σειρά ξεκίνησε τον Φεβρουάριο του 2017 με το Nioh στο PS4, ακολουθούμενο από μια έκδοση για PC αργότερα εκείνη τη χρονιά και μια έκδοση για PS5 το 2021. Το Nioh 2, το οποίο είναι στην πραγματικότητα ένα prequel, κυκλοφόρησε το 2020 για PS4, με εκδόσεις για PS5 και PC το 2021. Τα παιχνίδια δεν έχουν ποτέ διατεθεί σε υλικό Xbox ή Switch. Αξίζει να σημειωθεί ότι η Sony δημοσίευσε τα πρώτα δύο παιχνίδια Nioh εκτός Ιαπωνίας.

Χρειάζεστε έναν περιηγητή με ενεργοποιημένο το javascript για να παρακολουθήσετε βίντεο.

Θέλετε να θυμόμαστε αυτή τη ρύθμιση για όλες τις συσκευές σας;

Εγγραφείτε ή Συνδεθείτε τώρα!

Κάνοντας κλικ στο 'είσοδος', συμφωνείτε με τους Όρους Χρήσης και την Πολιτική Απορρήτου της GameWorld.

Τώρα Παίζει: Nioh 3 Review - Rise Of The Shogun

Υπάρχει πιθανότητα αυτό να αλλάξει αργότερα φέτος. Νωρίτερα αυτό το μήνα, ένα τρέιλερ του Nioh 3 τελείωσε με συγκεκριμένη γλώσσα που δήλωνε ότι το παιχνίδι δεν θα μπορούσε να κυκλοφορήσει σε άλλες κονσόλες μέχρι έξι μήνες μετά την κυκλοφορία του στις 6 Φεβρουαρίου στο PS5. Αυτό αφήνει ανοιχτή την πόρτα για πιθανές εκδόσεις Xbox Series X|S και Switch 2 - ειδικά αν σκεφτεί κανείς ότι η Koei Tecmo είναι ο παγκόσμιος εκδότης αυτή τη φορά.

Η σειρά Nioh ανήκει στο είδος souls-like, προσφέροντας μια σκληρή πρόκληση στους παίκτες. Το Nioh 3 μπορεί να χρειαστεί αρκετό χρόνο για να ολοκληρωθεί. Απλά εστιάζοντας στο κύριο περιεχόμενο μπορεί να καταναλώσει 30-40 ώρες. Για περισσότερα, δείτε την κριτική του Nioh 3 από το GameWorld.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
31 Mar 2026 19:30 #291934 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο διευθύνων σύμβουλος της Ubisoft προσπαθεί να δικαιολογήσει τις μαζικές απολύσεις



Ο διευθύνων σύμβουλος της Ubisoft, Yves Guillemot, προσπάθησε να εξηγήσει την πρόσφατη προσπάθεια της εταιρείας για περαιτέρω μείωση κόστους κατά 200 εκατομμύρια ευρώ (235 εκατομμύρια δολάρια), η οποία οδήγησε σε μαζικές απολύσεις και σε μια σειρά ακυρώσεων παιχνιδιών πρόσφατα.

Μιλώντας στο Variety, ο Guillemot δήλωσε ότι η βιομηχανία των video games συνολικά "αναπτύχθηκε πολύ γρήγορα" μετά την COVID, με τους ανθρώπους να αναμένουν ότι η δυναμική για τα video games που δημιουργήθηκε κατά τη διάρκεια της πανδημίας θα διατηρηθεί. Ωστόσο, αυτό δεν "υλοποιήθηκε πλήρως," είπε ο Guillemot.

Για την Ubisoft συγκεκριμένα, ο Guillemot είπε ότι αυτή η προσδοκία για μελλοντικές αποδόσεις "οδήγησε σε πάρα πολλά έργα και αυξημένη πολυπλοκότητα," και τώρα η Ubisoft προχωρά σε σημαντικές περικοπές. Οι τελευταίες απολύσεις επλήγησαν την Ubisoft Toronto, αλλά η ανακατασκευή του Splinter Cell της ομάδας παραμένει σε ανάπτυξη.

"Η προτεραιότητά μας σήμερα είναι να δημιουργήσουμε μια πιο επικεντρωμένη, ευέλικτη εταιρεία, με ισχυρότερες ομάδες που βρίσκουν τη σωστή ισορροπία μεταξύ της εμπειρίας των ανώτερων στελεχών και του νεανικού ταλέντου και οι οποίες είναι καλά τοποθετημένες για να παραδώσουν τα υψηλότερης ποιότητας παιχνίδια," είπε.

Ο εκτελεστικός διευθυντής συνέχισε λέγοντας ότι η Ubisoft προσπαθεί να διαχειριστεί τις μειώσεις κόστους "με όσο το δυνατόν πιο προσεκτικό και υπεύθυνο τρόπο."

Πέρα από τις απολύσεις, η Ubisoft "μειώνει ορισμένα έξοδα, προσαρμόζει ή σταματά έργα όπου είναι απαραίτητο, βελτιώνει τις διαδικασίες παραγωγής και κάνει πιο αποτελεσματική χρήση των εργαλείων μας," δήλωσε ο Guillemot.

Η αναστάτωση στην Ubisoft έχει οδηγήσει τους προγραμματιστές σε απεργία, με ένα συνδικάτο να καλεί τον Guillemot να παραιτηθεί.

Τον Ιανουάριο, η Ubisoft ανακοίνωσε ότι είχε ακυρώσει έξι παιχνίδια και είχε καθυστερήσει επτά, ενώ έκλεισε δύο στούντιο της Ubisoft και προχώρησε σε γύρους απολύσεων σε όλη την εταιρεία. Αυτό ήταν μέρος μιας ευρύτερης στρατηγικής επαναρύθμισης και αναδιοργάνωσης της εταιρείας γύρω από πέντε διαφορετικά "δημιουργικά σπίτια." Επιπλέον, η Ubisoft έκανε μια συμφωνία δισεκατομμυρίων δολαρίων με την Tencent για να τοποθετηθεί για το μέλλον.

Η ανακατασκευή του Prince of Persia ήταν ανάμεσα σε αυτά τα παιχνίδια που ακυρώθηκαν, και ένα από τα καθυστερημένα παιχνίδια φημολογείται ότι είναι η ανακατασκευή του Assassin's Creed IV: Black Flag που έχει διαρρεύσει εκτενώς.

Στην ίδια συνέντευξη, ο Guillemot είπε ότι έρχονται δύο νέα παιχνίδια Far Cry, μαζί με περισσότερα παιχνίδια Assassin's Creed. Επιπλέον, δήλωσε ότι η Ubisoft αναπτύσσει πολλές νέες IP.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
31 Mar 2026 20:00 #291935 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι πωλήσεις των games αυξήθηκαν τον Ιανουάριο του 2026 στις ΗΠΑ, αλλά κυρίως για έναν συγκεκριμένο λόγο



Τα πρώτα δεδομένα του 2026 από την Circana έχουν φτάσει, αποκαλύπτοντας πώς τα πήγε η βιομηχανία των video games τον Ιανουάριο του 2026 και μέχρι τώρα μέσα στη χρονιά. Ένα συμπέρασμα που πρέπει να ληφθεί υπόψη είναι ότι οι πωλήσεις λογισμικού αυξάνονται, αλλά όχι πολύ, και κυρίως τροφοδοτούνται από τις δαπάνες σε υπηρεσίες συνδρομής σε έναν μήνα που δεν είχε πολλές υψηλού προφίλ νέες κυκλοφορίες.

Η αναφορά της Circana για τις ΗΠΑ ανέφερε ότι οι συνολικές δαπάνες για περιεχόμενο video game τον Ιανουάριο του 2026 αυξήθηκαν κατά 3% σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος, φτάνοντας τα 4,3 δισεκατομμύρια δολάρια. Αυτή η αύξηση προήλθε κυρίως από τις δαπάνες σε συνδρομές, οι οποίες αυξήθηκαν κατά 23% σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος. Εν τω μεταξύ, οι δαπάνες για παιχνίδια κονσόλας και PC αυξήθηκαν μόνο πολύ μέτρια, κατά 2% και 1%, αντίστοιχα. Επιπλέον, οι δαπάνες για παιχνίδια κινητών μειώθηκαν κατά 1% κατά τον Ιανουάριο του 2026.

Η αναφορά της Circana δεν ανέφερε συγκεκριμένες υπηρεσίες συνδρομής, αλλά υπάρχουν πολλές που είναι διαθέσιμες αυτή τη στιγμή. Ορισμένες από αυτές περιλαμβάνουν το Xbox Game Pass, το PlayStation Plus, το Nintendo Switch Online, το Apple Arcade, το Nvidia GeForce Now, το EA Play, το Game Club, το Humble Bundle, το Prime Gaming και το Ubisoft+, για να αναφέρουμε μερικές.

Το Call of Duty: Black Ops 7 ήταν το Νο. 1 παιχνίδι σε πωλήσεις τον Ιανουάριο του 2026 στις ΗΠΑ, διατηρώντας την κορυφαία θέση του από τον Δεκέμβριο του 2025. Το Code Vein II ήταν η μόνη νέα κυκλοφορία τον Ιανουάριο που μπήκε στα charts των 20 καλύτερων, κατατάσσοντας στο Νο. 11 συνολικά.

Ο Ιανουάριος του 2026 είχε πολλές νέες κυκλοφορίες, αλλά όχι πολλές υψηλού προφίλ τίτλους που θα περίμενε κανείς να ανέβουν στα charts πωλήσεων. Αυτό θα μπορούσε να εξηγήσει γιατί οι πωλήσεις λογισμικού στις ΗΠΑ για τον Ιανουάριο του 2026 ήταν χαμηλές.

Ο μεγαλύτερος μήνας σε σχέση με τον προηγούμενο, εν τω μεταξύ, ήταν το Final Fantasy VII: Remake της Square Enix--αυξήθηκε από το Νο. 225 τον Δεκέμβριο του 2025 στο Νο. 9 τον Ιανουάριο του 2026. Αυτό οφειλόταν στην κυκλοφορία των εκδόσεων Switch 2 και Xbox Series X|S τον Ιανουάριο του 2026, σύμφωνα με την Circana.

Πέρα από τις δαπάνες για παιχνίδια, η Circana ανέφερε ότι οι δαπάνες για gaming hardware αυξήθηκαν κατά 16% σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος, φτάνοντας τα 248 εκατομμύρια δολάρια για τον Ιανουάριο του 2026. Το PS5 είδε μείωση πωλήσεων κατά 17%, με το Xbox Series X|S να πέφτει κατά 27%, και το Switch 1 να μειώνεται κατά 79%. Το Switch 2 προφανώς τα πήγε πολύ καλά τον Ιανουάριο του 2026, καθώς αντιστάθμισε όλες αυτές τις απώλειες σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος για τις άλλες πλατφόρμες, βοηθώντας στη βελτίωση των συνολικών δαπανών σε Hardware τον Ιανουάριο του 2026 κατά 16%.

Το PS5 ήταν, ωστόσο, η Νο. 1 πλατφόρμα hardware τον Ιανουάριο του 2026 για πωλήσεις μονάδων και δολαρίων, παρά τις μειώσεις σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος. Το Switch 2 ήταν Νο. 2 για πωλήσεις μονάδων και δολαρίων.

Όσον αφορά τις συνολικές δαπάνες για παιχνίδια στις ΗΠΑ για τον Ιανουάριο του 2026--περιλαμβάνοντας παιχνίδια, hardware και αξεσουάρ--αυτές ανήλθαν σε 4,698 δισεκατομμύρια δολάρια, μια αύξηση 3% σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος.

Please Log in or Create an account to join the conversation.