Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
05 Apr 2026 00:30 #292141 by Νίκος Γεωργόπουλος
Saber Interactive: "Το John Wick game θα είναι σαν ταινία"



Το νέο παιχνίδι John Wick από την Saber και την Lionsgate θα μοιάζει με "παρακολούθηση μιας ταινίας", σύμφωνα με τον διευθυντή δημιουργικού της Saber, Tim Willits.

Είπε στην GameWorld ότι οι ταινίες John Wick ήδη μοιάζουν με video games, με τον χαρακτήρα του Keanu Reeves να μάχεται με κατώτερους κακούς πριν προχωρήσει σε μια μεγαλύτερη ομάδα κακών και τελικά σε μια "μάχη με τον αρχηγό".

"Είναι πραγματικά συναρπαστικό να φέρνουμε αυτή την δράση σε ένα video game," είπε.

Ο Willits διευκρίνισε επίσης την χρονολογία για το παιχνίδι John Wick, λέγοντας ότι είναι ένα prequel της αρχικής ταινίας John Wick. Οι άνθρωποι μπορεί ήδη να το έχουν καταλάβει, δεδομένου ότι το τρέιλερ ανακοίνωσης για το παιχνίδι John Wick έδειξε τον κύριο χαρακτήρα να δοκιμάζει ένα κοστούμι, και επίσης φαινόταν νεότερος.

Το παιχνίδι John Wick, το οποίο δεν έχει επίσημο τίτλο ακόμα, βρίσκεται αυτή τη στιγμή σε ανάπτυξη για PC, PS5 και Xbox Series X|S. Θα επεκτείνει την ιστορία της σειράς και θα περιλαμβάνει αρκετούς γνωστούς χαρακτήρες από τις ταινίες.

Ως ένα παιχνίδι δράσης τρίτου προσώπου, το παιχνίδι John Wick έχει τους παίκτες να κάνουν πολλά από αυτά που κάνει ο John Wick στις ταινίες: να πυροβολούν ανθρώπους και να τους πολεμούν.

Ο Reeves επιστρέφει για να δανείσει τη φωνή του στον John Wick και να παρέχει την ομοιότητά του. Όχι μόνο αυτό, αλλά η Saber δήλωσε ότι ο Reeves συμμετέχει στην παραγωγή του παιχνιδιού, μαζί με τον βετεράνο της ταινίας John Wick, Chad Stahelski. Δεν είναι το πρώτο παιχνίδι John Wick, καθώς το 2019 κυκλοφόρησε το John Wick Hex από την Bithell Games.

Όσον αφορά τη σειρά ταινιών John Wick, το John Wick 5 είναι τώρα σε εξέλιξη, αλλά είναι ακόμα νωρίς και δεν γνωρίζουμε πολλά γι' αυτό.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Apr 2026 01:00 #292142 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Mouse P.I. έχει στυλ, αλλά θα μπορούσε να έχει και ουσία



Στο Mouse P.I., τα ελαστικά όπλα, το οπτικό στυλ φιλμ νουάρ και οι παιχνιδιάρικες ατάκες που παραπέμπουν στον κομψό αλλά και γελοίο τόνο των καρτούν της δεκαετίας του 1930 συνδυάζονται για να ικανοποιήσουν μια επιθυμία που εδώ και καιρό ήταν εκτός εμβέλειας για μένα. Μετά από μερικές ώρες πυροβολισμών με έναν φρέσκο στυλ που δεν έχω δει εδώ και καιρό, φαίνεται ότι η ανάγκη μου για έναν κομψό first-person shooter που να αισθάνεται τόσο καλός όσο φαίνεται μπορεί να ικανοποιηθεί σύντομα.

Η προεπισκόπησή μας μας βάζει κατευθείαν στη μέση μιας έρευνας, κάτι που έχει νόημα δεδομένου ότι ο κινούμενος ήρωάς μας είναι ο ομότιτλος P.I. Ως ντετέκτιβ Jack Pepper, έχω αναλάβει να ερευνήσω ένα μυστικό υπόγειο εργαστήριο όπου ένας κακοποιός ονόματι Steve Bandel έχει δημιουργήσει αηδίες. Κινώμαι γρήγορα μέσα από τη διαβολική υπόγεια φωλιά του Bandel, λύνοντας απλά παζλ, βρίσκοντας μυστικά και συγκεντρώνοντας στοιχεία για μελλοντική χρήση. Ωστόσο, δεν αργεί να βρω μπελάδες.

Μετά από μερικές συμπλοκές με μερικούς εχθρικούς ποντικούς, έγινε σαφές ότι η κίνηση και η μάχη στο Mouse P.I. είναι σκόπιμα σχεδιασμένες για να προκαλούν εκείνες τις αίσθηση arcade και, μέχρι στιγμής, είναι μια εξαιρετική αντιστοιχία με την αναδρομική αισθητική της κινούμενης εικόνας. Η ταχύτητα κίνησης είναι υψηλή, και η ικανότητα του ντετέκτιβ Pepper να εκτελεί διπλά άλματα και γρήγορες βουτιές μπορεί να μην έχει νόημα στο πλαίσιο του επαγγέλματός του, αλλά σίγουρα επιτρέπει στον παίκτη να διασχίζει το περιβάλλον εξαιρετικά γρήγορα ενώ κατατροπώνει τους εχθρούς. Με αυτόν τον τρόπο, θυμίζει πολύ το Doom του 2016; η βία και η αιματοχυσία που εκτίθενται φαίνονται σαν ένα προφανές χαρακτηριστικό αυτού, αλλά η αίσθηση της ορμής και της ενέργειας μπορεί να μην είναι τόσο προφανής μέχρι να βάλεις τα δάχτυλά σου στους μοχλούς ή τα χέρια σου στους… ποντικούς...

Ομοίως, υπάρχει μια παρέλαση διασκεδαστικών εφέ που αντιδρούν σε όλες τις ενέργειές σου, με τους εχθρούς να λιώνουν, να καίγονται και να διαλύονται σε κομμάτια, ανάλογα με το όπλο που χρησιμοποιείται ή το περιβάλλον στο οποίο συναντούν τον θάνατό τους. Υπάρχει μια αστεία αίσθηση Itchy and Scratchy σε όλα αυτά, και ο τόνος του παιχνιδιού ενθαρρύνει αυτό. Στην διάρκεια του παιχνιδιού μου, πετούσα εκρηκτικούς κάδους, έριχνα γροθιές στο σαγόνι ενός ποντικού και διαλύαμε τους εχθρούς με τερεβινθίνη. Όλη την ώρα ένιωθα ότι ήταν γρήγορο, ρευστό και, το πιο σημαντικό, slapstick στην εκτέλεσή του. Αυτό σήμαινε ότι το Mouse P.I. ήταν τόσο ικανοποιητικό να το παρακολουθείς όσο και να το παίζεις.

Συνολικά, ο κύκλος παιχνιδιού του Mouse P.I. περιλαμβάνει όλους τους γνωστούς ρυθμούς ενός first-person shooter, αλλά η αίσθησή του είναι περισσότερο μια αναδρομή σε μια εποχή που το είδος φαινόταν λίγο πιο παιχνιδιάρικο και πειραματικό--πιο συγκεκριμένα, τις ημέρες του Xbox 360, όπου οι μοναδικές ιδέες και η δυνατότητα εύκολης πρόσβασης ήταν εξίσου σημαντικές με την αίσθηση του όπλου και την ακριβή κίνηση.

Ακόμα και με τις ενθαρρυντικές πρώτες εντυπώσεις του gameplay, το καλλιτεχνικό στυλ είναι αναμφίβολα το στέμμα του Mouse P.I., και υπάρχουν πολλές μικρές λεπτομέρειες που ενισχύουν το εντυπωσιακό καλλιτεχνικό στυλ που υποστηρίζει το παιχνίδι. Τα αντικείμενα που είναι σημαντικά, για παράδειγμα, επισημαίνονται με μια γραμμή cel-shaded και συχνά αναπηδούν στο στυλ των ελαστικών σωλήνων της δεκαετίας του 1930. Το Mouse P.I. φαίνεται επίσης να κάνει καλή δουλειά στο να καθιστά την αισθητική του λειτουργική. Οι cels των ενεργά κινούμενων χαρακτήρων σε χειροποίητη κινούμενη εικόνα συχνά συνοδεύονται από μια πιο έντονη γραμμή αντίθεσης, πράγμα που σημαίνει ότι οι χαρακτήρες του παιχνιδιού, τα αλληλεπιδραστικά αντικείμενα και άλλα σημαντικά αντικείμενα δεν χάνονται σε οπτικό θόρυβο. Τα περιβάλλοντα είναι σε ένα πιο μαλακό ματ στυλ, οπότε τα φόντα και τα ενσωματωμένα σετ του επιπέδου είναι επίσης εύκολα διακριτά.

Και παρόλα αυτά, όλα αυτά μόλις και μετά βίας αγγίζουν την επιφάνεια του γιατί το να βρίσκεσαι στον κόσμο του Mouse P.I. ήταν τόσο ευχάριστο. Βλέποντας το UI να αναπηδά και να κινείται σε απάντηση στις ενέργειές μου, οι γελοίες κινήσεις που έχει η μπάρα υγείας και το εικονίδιο των πυρομαχικών, και οι μαγευτικές επαναφορτίσεις των όπλων ποτέ δεν έγιναν βαρετές. Κατά καιρούς, πυροβολούσα μια σφαίρα ή δύο απλώς και μόνο ως δικαιολογία για να επαναφορτίσω και να παρακολουθήσω αυτές τις κινήσεις ξανά. Η εμμονή μου με τις κινήσεις του Mouse P.I. με κατέλαβε πολλές φορές κατά τη διάρκεια της περιπέτειάς μου, κάτι που δεν έχω κάνει με κανένα άλλο παιχνίδι πρόσφατα. Πέρασα τόσο πολύ χρόνο επιβραδύνοντας και απλώς κοιτάζοντας τη γλωσσική οπτική του παιχνιδιού--είτε ήταν ένα περιβάλλον, μια κίνηση, μια τυχαία αφίσα σε έναν τοίχο, ή ένα αθώο αντικείμενο σε ένα γραφείο, πάντα υπήρχε κάτι ευχάριστο να κοιτάξω. Παρά το πόσο απλοποιημένος είναι ο κόσμος, οι λεπτομέρειες είναι μαγευτικές.

Στην πραγματικότητα, η πλήρης θαυμασία μου για το στυλ του Mouse P.I. οδηγεί στη μοναδική μου παρατήρηση για το παιχνίδι μέχρι στιγμής: η έλλειψη ενός 24 fps mode. Ως κάποιος που απολαμβάνει shooters που αισθάνονται καλά, καταλαβαίνω ότι ο χρόνος απόκρισης θα υποφέρει σε αυτή τη ρύθμιση. Ωστόσο, ως λάτρης της κινούμενης εικόνας, φαίνεται ότι είναι μια πολύ κατάλληλη επιλογή για να απολαύσεις καλύτερα τα οπτικά του παιχνιδιού.

Μετά από μερικές συμπλοκές, κατευθύνθηκα στον υπερκόσμο κλίμακας Monopoly με το αυτοκίνητο, περνώντας από κλειστές περιοχές που δεν μπορούσα να επισκεφτώ ακόμα, αλλά λειτούργησε ως μια πρόγευση για το τι περιέχει το πλήρες παιχνίδι. Αντίθετα, κατευθύνθηκα κατευθείαν στο Mouseburg και το γραφείο του ιδιωτικού ντετέκτιβ, το οποίο, όπως ήταν αναμενόμενο, βρισκόταν σε μια δύσκολη περιοχή της πόλης. Εκεί βρήκα μερικούς συνεργάτες και επαφές, όπως τη Wanda τη δημοσιογράφο και την Tammy την τεχνικό όπλων. Το Mouseburg λειτουργεί ως κεντρικός κόμβος, όπου ο παίκτης μπορεί να προχωρήσει την ιστορία, να αναβαθμίσει όπλα και να συνθέσει στοιχεία σχετικά με το μυστήριο που έχει αναλάβει.

Όλο το καστ φωνών είναι εξαιρετικό, αλλά πιο αξιοσημείωτος είναι ο Troy Baker ως ο σοβαρός αλλά ελαφρώς σαρκαστικός Jack Pepper. Η γραφή γενικά παραμένει ελαφριά και έξυπνη, και το παιχνίδι απολαμβάνει επιφανειακά παιχνίδια λέξεων, όπως το γερμανικό Mauser που ονομάζεται The Micer, και ο Jack Pepper είναι ένα παιχνίδι με το Pepperjack Cheese. Μια αφίσα στον τοίχο αρχικά φαίνεται να είναι μια υπονοούμενη, μόνο για να διευκρινίσει η Tammy ότι ήταν απλώς μια διαφήμιση για το εργαστήριο όπλων της. Με λίγα λόγια, το Mouse P.I. εκμεταλλεύεται στο έπακρο το περιβάλλον και τον κωμικό τόνο του ενσωματώνοντάς τα στη γραφή και την οικοδόμηση του κόσμου, επίσης.

Μπορείς πιθανώς να μετρήσεις τον αριθμό των βιντεοπαιχνιδιών που έχουν χρησιμοποιήσει το στυλ καρτούν της δεκαετίας του 1930 με το ένα χέρι. Είναι ο ορισμός της νίτσας, και αυτό είναι ένα μεγάλο μέρος του τι με προσελκύει στο Mouse P.I. Ευτυχώς, το Mouse P.I. δεν είναι μόνο στυλ και χωρίς ουσία, και έφυγα από την προεπισκόπηση εντελώς γοητευμένος από αυτό. Το να υπάρχω στον κόσμο ήταν συναρπαστικό, και με έκανε να θέλω να σταματήσω να μυρίζω τις καρτούν τριανταφυλλιές περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι που έχω παίξει πρόσφατα. Ας ελπίσουμε ότι όλα θα έρθουν μαζί για την τελική εμπειρία όταν το Mouse P.I. κυκλοφορήσει στις 16 Απριλίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Apr 2026 01:30 #292143 by Νίκος Γεωργόπουλος
Oblivion Remastered multiplayer mod



Η ReadyCode--η εταιρεία πίσω από το Black Myth: Wukong multiplayer mod WukongMP--ανακοίνωσε σχέδια για την κυκλοφορία ενός multiplayer mod για το Oblivion Remastered. Δεν έχει ανακοινωθεί συγκεκριμένη ημερομηνία κυκλοφορίας, αν και η ReadyCode δηλώνει ότι σκοπεύει να κυκλοφορήσει το mod κάποια στιγμή φέτος, και οι παίκτες μπορούν να εγγραφούν για πρώιμη πρόσβαση τώρα.



"Για 20 χρόνια, η Cyrodiil ανήκε σε ήρωες που περπατούσαν μόνοι," αναφέρει το τρέιλερ της ReadyCode για το mod. "Όχι πια!"

Η ReadyCode χρησιμοποιεί ένα πρόγραμμα που ονομάζει ReadyM για να φέρει multiplayer στο Oblivion, και έχει σχέδια να εισάγει δυνατότητες multiplayer σε άλλα δημοφιλή single-player παιχνίδια, αν και η εταιρεία δεν έχει μοιραστεί ποια παιχνίδια είναι επόμενα στη λίστα. Η ReadyCode δηλώνει ότι ελπίζει να υποστηρίξει τις "συνεργατικές εκστρατείες, τους ρόλους παιχνιδιού, τις προσαρμοσμένες οικονομίες [και] τις αρένες PvP" μέσω του ReadyM.

Σύμφωνα με την ReadyCode, το OblivionMP mod θα επιτρέπει στους παίκτες να "Εξερευνήσουν την Cyrodiil με φίλους, να χτίσουν γαλαξίες και αυτοκρατορίες, [και] να σχεδιάσουν προσαρμοσμένους servers."

"Ορισμένες από τις καλύτερες multiplayer εμπειρίες στο gaming προήλθαν από παίκτες που έσπαγαν πράγματα μαζί γιατί ήθελαν να παίξουν με φίλους," δήλωσε ο συνιδρυτής και CEO της ReadyCode, Julius Kopczewski, σε μια ανακοίνωση τύπου. "Έχω δει πόσο ισχυρό μπορεί να είναι αυτό, αλλά και πόσο εύθραυστο είναι όταν κάθε ομάδα πρέπει να ξαναχτίσει από την αρχή. Το ReadyM προσφέρει σε αυτές τις κοινότητες μια σταθερή βάση ώστε οι ιδέες τους να μπορούν να ζήσουν περισσότερο και να φτάσουν σε παίκτες σε περισσότερα από ένα παιχνίδια."

Ο άλλος συνιδρυτής της ReadyCode, Michael Szklarski, είναι ο δημιουργός του Grand Theft Auto 5 multiplayer mod GT-MP, το οποίο λειτουργεί ως εναλλακτική λύση στο GTA Online. Η σελίδα του Szklarski στο LinkedIn δηλώνει ότι η ReadyCode "λύει την μεγαλύτερη ευκαιρία στο gaming: λιγότερο από το 1% των παιχνιδιών έχουν ισχυρές δυνατότητες UGC multiplayer, ωστόσο αυτά που έχουν (Minecraft, GTA V, Fortnite) κυριαρχούν στη βιομηχανία για δεκαετίες."

Οι παίκτες που ενδιαφέρονται να δοκιμάσουν το OblivionMP mod μπορούν να εγγραφούν για πρώιμη πρόσβαση εδώ.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Apr 2026 02:00 #292144 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Activision ήθελε ένα Call of Duty game στο οποίο το Ιράν θα επιτίθεται στο Ισραήλ



Ένας πρώην επικεφαλής animator της Infinity Ward δήλωσε πρόσφατα ότι σε κάποια στιγμή, η Activision πίεσε την ομάδα του να αναπτύξει ένα παιχνίδι Call of Duty σχετικά με "το Ιράν να επιτίθεται στο Ισραήλ."

Ο Chance Glasco, animator που συνίδρυσε την Infinity Ward με τον αείμνηστο Vince Zampella, αποκάλυψε αυτό το γεγονός μέσω του X. Σε μια ανάρτηση στις 4 Μαρτίου, ο Glasco είπε ότι υπήρχε "μια πολύ άβολη πίεση από την Activision" ώστε το επόμενο παιχνίδι CoD να επικεντρωθεί σε μια μάχη μεταξύ Ιράν και Ισραήλ. Ανέφερε ότι αυτό συνέβη μετά τη δημιουργία της Respawn Entertainment, υπονοώντας ότι το επόμενο παιχνίδι CoD, το Modern Warfare 3 του 2011, θα είχε ασχοληθεί με αυτή τη σύγκρουση.

Αυτή η αποκάλυψη έγινε σε απάντηση της χρήσης πλάνων από το Call of Duty από τον Λευκό Οίκο για να εξυμνήσει την κοινή του επίθεση με το Ισραήλ κατά του Ιράν. Ενώ ο Glasco είπε ότι η εκμετάλλευση του gameplay του CoD από τον Λευκό Οίκο για την προώθηση της στρατιωτικής του εκστρατείας κατά του Ιράν "δεν τον ξαφνιάζει", διευκρίνισε ότι η πίεση που άσκησε η Activision στην Infinity Ward απορρίφθηκε επειδή "η συντριπτική πλειοψηφία των προγραμματιστών ήταν αηδιασμένη από την ιδέα."

Τα παιχνίδια Call of Duty δεν τείνουν να χρησιμοποιούν πραγματικές χώρες της Μέσης Ανατολής ως φόντο για έναν πόλεμο. Το Αφγανιστάν έχει εμφανιστεί σε προηγούμενα παιχνίδια Call of Duty, όπως το Modern Warfare 2 του 2009 και το Black Ops του 2010, αλλά εκτός από τις ΗΠΑ, τη Ρωσία και το Ηνωμένο Βασίλειο, η σειρά χρησιμοποιεί κυρίως φανταστικές χώρες ως υποκατάστατα για τη Μέση Ανατολή.

Αυτό δεν με ξαφνιάζει. Θυμάμαι ότι μετά την ανάληψη της Activision μετά τη δημιουργία της Respawn υπήρχε μια πολύ άβολη πίεση από την Activision για να κάνουμε το επόμενο CoD σχετικά με το Ιράν να επιτίθεται στο Ισραήλ. Ευτυχώς, η συντριπτική πλειοψηφία των προγραμματιστών μας ήταν αηδιασμένη από την ιδέα και αυτό απορρίφθηκε.

Courtesy of the Red, White & Blue. pic.twitter.com/kTO0DZ56IJ

— The White House (@WhiteHouse) March 4, 2026


Σε απάντηση σε έναν σχολιαστή που ανέφερε την αμφιλεγόμενη αποστολή No Russian από το Modern Warfare 2, στην οποία σφαγιάζεις πολίτες σε ένα αεροδρόμιο της Μόσχας, ο Glasco είπε ότι αυτό αρχικά ήταν "ένα σημείο πλοκής/κείμενο σε μια οθόνη φόρτωσης ανάμεσα σε επίπεδα." Σημείωσε ότι η αποστολή τελικά έγινε παραλείψιμη, και ότι οι παίκτες μπορούσαν να την ολοκληρώσουν πυροβολώντας κοντά σε πολίτες για να ξεγελάσουν τους Ρώσους αυτονομιστές.

"Με τα πρώτα CoDs, θέλαμε συχνά να υπενθυμίζουμε στους ανθρώπους ότι ο πόλεμος είναι κόλαση και όχι απλώς ένα βιντεοπαιχνίδι," είπε ο Glasco. "Αν παίξεις τα παλαιότερα [Infinity Ward] CoDs, σίγουρα θα το δεις αυτό σε όλη τη σειρά. Θέλαμε οι παίκτες να νιώσουν αηδία, και σκόπιμα προσπαθήσαμε να τους κάνουμε να νιώσουν πραγματικά άσχημα για τον πόλεμο. Δοκιμάσαμε το επίπεδο πριν από την κυκλοφορία, και ένα εξαιρετικά υψηλό ποσοστό παικτών απλώς πάγωσε όταν συνειδητοποίησαν τι νόμιζαν ότι έπρεπε να κάνουν. Μερικοί από αυτούς έβαλαν το χειριστήριο κάτω και είπαν ότι δεν ήθελαν να το παίξουν. Αυτό, για μένα, είναι μια πολύ καλύτερη αντίδραση από το 100% των παικτών να πηγαίνουν Leroy Jenkins στο επίπεδο χωρίς καμία συναισθηματική αντίδραση."

Αυτό συμβαίνει καθώς ο Λευκός Οίκος συμμετέχει σε μια κοινή στρατιωτική επιχείρηση με το Ισραήλ κατά του Ιράν. Ξεκινώντας από τις 28 Φεβρουαρίου, οι ΗΠΑ και το Ισραήλ έχουν πλήξει το Ιράν με βόμβες, μία από τις οποίες κατέστρεψε ένα κτίριο που καταλάμβαναν κορίτσια σχολείου, σκοτώνοντας χιλιάδες ανθρώπους μέχρι στιγμής στην εκστρατεία. Η σύγκρουση έχει εισέλθει στην πέμπτη ημέρα της χωρίς ορατό τέλος.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Apr 2026 02:30 #292145 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το underrated Assassin's Creed Unity αποκτά σημαντική αναβάθμιση 12 χρόνια μετά την αμφιλεγόμενη κυκλοφορία



Πάνω από μια δεκαετία μετά από μια καταστροφική πρεμιέρα που πλήττεται από ανώνυμους NPCs και προβλήματα με τον ρυθμό καρέ, το Assassin's Creed Unity ολοκληρώνει την ιστορία της επιστροφής του με μια ενημέρωση που αυξάνει τον ρυθμό καρέ στα 60fps στο PlayStation 5 και Xbox Series X|S.

Η ενημέρωση είναι πλέον διαθέσιμη, επιτρέποντας στους παίκτες του Assassin's Creed Unity να βιώσουν την εποχή της Γαλλικής Επανάστασης πιο ομαλά από πριν. Και ενώ η Ubisoft δεν διαφήμισε αναβάθμιση ανάλυσης, το ιστορικό ενημερώσεων της έκδοσης PlayStation αναφέρει υποστήριξη 4K. Αξιοσημείωτο είναι επίσης ότι το Unity υποστήριξε τη δυνατότητα FPS Boost του Xbox, αλλά η νέα ενημέρωση παρέχει εγγενή υποστήριξη για τον βελτιωμένο ρυθμό καρέ.

Η Ubisoft προώθησε επίσης μια μεγάλη πώληση για την έκδοση του Unity στο PlayStation, ενώ η έκδοση του Xbox θα είναι μία από τους πολλούς τίτλους του Assassin's Creed που θα είναι διαθέσιμοι δωρεάν από 2 έως 6 Απριλίου στο πλαίσιο των Free Play Days του Xbox.

Όλοι θέλουν να κυβερνήσουν τον κόσμο ?️? Καταρρίψτε την αριστοκρατία με αυξημένο ρυθμό καρέ στις κονσόλες. Η ενημέρωση 60 FPS του Assassin's Creed Unity είναι τώρα διαθέσιμη στο PlayStation 5 και Xbox Series X|S t.co/fLvEWyZUEB pic.twitter.com/vrd6N9vilz

Το Assassin's Creed Unity κυκλοφόρησε το 2014 για PlayStation 4, Xbox One και PC. Ο τίτλος ήταν γεμάτος τεχνικά σφάλματα, τόσο πολύ που η Ubisoft προσέφερε στους παίκτες δωρεάν DLC ως mea culpa. Ο εκδότης ανέφερε ακόμη και την προβληματική εκκίνηση του Unity ως έναν από τους λόγους που ο διάδοχός του, Assassin's Creed Syndicate, αρχικά δεν τα πήγε καλά στις πωλήσεις.

Χρόνια μετά την κυκλοφορία του, το Unity τράβηξε θετικά πρωτοσέλιδα μετά την πυρκαγιά του 2019 που κατέστρεψε την Notre Dame, ένα ορόσημο που απεικονίζεται στο παιχνίδι--η Ubisoft δώρισε χρήματα για την αποκατάσταση του καθεδρικού ναού και πρόσφερε προσωρινά την έκδοση PC του Unity δωρεάν.

Τα νέα για την ενημέρωση του Assassin's Creed Unity ήρθαν επίσης με άλλες ανακοινώσεις για τη σειρά, συμπεριλαμβανομένων ενημερώσεων για μελλοντικούς τίτλους Assassin's Creed και την επίσημη επιβεβαίωση του remake/remaster του Assassin's Creed IV: Black Flag.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Apr 2026 03:00 #292146 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι παίκτες του Marathon αναφέρουν ότι διατηρούν τα loot από τον Server-Slam στο πλήρες παιχνίδι



Το Marathon της Bungie είναι έτοιμο να ξεκινήσει, και όλοι περίμεναν να έχουν μια νέα αρχή μετά τη δοκιμή beta του Server Slam. Κανένα από τα σπάνια loot που αποκτήθηκαν κατά τη διάρκεια του Server Slam δεν προοριζόταν να μεταφερθεί στην κυκλοφορία του παιχνιδιού, αλλά για μια χούφτα τυχερών παικτών, αυτό ακριβώς συνέβη.

Όπως αποδείχθηκε από έναν χρήστη του X με το όνομα Nifty n00b (μέσω Kotaku), το loot τους περίμενε στο in-game mailbox. Το Marathon επιτρέπει στους παίκτες να δανείζουν προσωρινά τα αντικείμενά τους σε άλλους παίκτες στο παιχνίδι, τα οποία επιστρέφονται αυτόματα σε αυτούς μέσω του mailbox. Γι' αυτό μια χούφτα παικτών που δάνεισαν το loot τους στο Server Slam μπορεί να διαπιστώσουν ότι έχουν ακόμα τα αντικείμενά τους αν ελέγξουν το mailbox τους.

ΤΡΕΛΟ LOOT HACK Αν είχατε ανταμοιβές στο mailbox σας από το server slam, ΕΙΝΑΙ ΑΚΟΜΑ ΕΚΕΙ... 24X Backpack ...Purple Core... πριν από το πρώτο μου παιχνίδι ?? pic.twitter.com/e1Zoiwn7da

Δεδομένου ότι αυτή η ανατροπή έρχεται σε αντίθεση με την επιθυμία της Bungie να αποκαταστήσει την ισότητα μετά από κάθε σεζόν, φαίνεται πιθανό ότι το σφάλμα θα αντιμετωπιστεί ή θα αφαιρεθεί κάποια στιγμή στο κοντινό μέλλον. Νωρίτερα αυτό το μήνα, η Bungie δικαιολόγησε αυτή την προσέγγιση λέγοντας: "Είναι ένας τρόπος να αποχαιρετήσουμε το παλιό, να καλωσορίσουμε το νέο και να ξεκινήσουμε ένα ταξίδι από το μηδέν προς τον ήρωα με νέους τρόπους παιχνιδιού, περιεχόμενο προς κατάκτηση και πράγματα προς ανακάλυψη." Αυτός είναι επίσης ένας από τους λόγους για τους οποίους το premium currency του Marathon, LUX, μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο για καλλυντικά, αντί να δίνει στους παίκτες που πληρώνουν επιπλέον ένα πλεονέκτημα.

Μέχρι στιγμής, έχουν υπάρξει κάποιες μικρές δυσκολίες στην κυκλοφορία. Η Bungie σημειώνει ότι μπορεί να χρειαστεί χρόνος για να εμφανιστούν τα αντικείμενα προπαραγγελίας, οι ανταμοιβές του Server Slam και οι ανταμοιβές του Twitch Drop. Είναι πολύ νωρίς για να πούμε πόσους παίκτες θα προσελκύσει συνολικά το παιχνίδι κατά την κυκλοφορία, αλλά το Server Slam του Marathon είχε 143.000 ταυτόχρονους παίκτες την πρώτη του μέρα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Apr 2026 03:30 #292147 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο One Punch Man μπαίνει δυναμικά στο MapleStory αυτόν τον μήνα



Ο σούπερ ήρωας Saitama από το One Punch Man, ο οποίος είναι φαλακρός και πολεμά κακούς, θα εισέλθει στο MapleStory αργότερα αυτό το μήνα. Το pixelated 2D side-scroller MMO της Nexon φιλοξενεί τη συνεργασία MapleStory x One Punch Man, ένα περιορισμένο σε διάρκεια in-game event που ξεκινά αργότερα αυτό το μήνα.



Το event θα φέρει τον Saitama, τον αφοσιωμένο μαθητή του Genos, την Tatsumaki, την Fubuki, τον King και αρκετούς άλλους χαρακτήρες από το One Punch Man στο MapleStory ως playable Maple Heroes, και θα επιτρέψει στους παίκτες να συμμετάσχουν σε περιορισμένα quests και event missions με θεματολογία One Punch Man.

Εκτός από νέους χαρακτήρες και quests, οι παίκτες του MapleStory μπορούν επίσης να κερδίσουν αποκλειστικά θεματικά βραβεία και να ξεκλειδώσουν ειδικές ικανότητες που σχετίζονται με τον αγαπημένο φαλακρό ήρωα του anime. Περισσότερες πληροφορίες για το event θα ανακοινωθούν στην επίσημη ιστοσελίδα του MapleStory.

Η Marvel Machine του MapleStory--η οποία στην πραγματικότητα δεν έχει καμία σχέση με σούπερ ήρωες--είναι επίσης διαθέσιμη προς το παρόν, επιτρέποντας στους παίκτες να κερδίζουν εξοπλισμό και αντικείμενα από το Cash Shop αγοράζοντας μια Marvel. Κάθε Marvel περιέχει τρία μοναδικά αντικείμενα για τους παίκτες να χρησιμοποιήσουν στο παιχνίδι. Η Marvel Machine θα είναι προσβάσιμη μέσω της σελίδας της στην ιστοσελίδα του MapleStory μέχρι τις 15 Μαρτίου στις 8:59 μ.μ. ET / 11:59 μ.μ. PT.

Το event συνεργασίας MapleStory x One Punch Man θα ξεκινήσει στις 18 Μαρτίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Apr 2026 04:00 #292148 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο ηθοποιός του Resident Evil Requiem έχει δει όλα τα memes με τον Leon



Σε περίπτωση που δεν το είχατε προσέξει, υπάρχει ένα φωνητικό τμήμα των θαυμαστών του Resident Evil που απλά λατρεύει τον Leon S. Kennedy, ειδικά τώρα που έχει επιστρέψει στο Resident Evil Requiem. Ο Nick Apostolides επαναλαμβάνει τον ρόλο του ως Leon στο παιχνίδι και γνωρίζει τα πάντα για τις διψασμένες επεξεργασίες βίντεο του Leon που κυκλοφορούν στο διαδίκτυο. "Υπάρχουν και το ξέρω," είπε ο Apostolides στο GameWorld μετά την περιγραφή τους ως "σκηνές που αξίζουν meme και μικρά GIF και όλα αυτά που είναι απλά κομμένα μαζί με διασκεδαστική μουσική ή σέξι μουσική."



Κατά τη διάρκεια της πρόσφατης συνέντευξης του GameWorld με τον Apostolides και την συμπρωταγωνίστριά του, Angela Sant'Albano (Grace Ashcroft), ο ηθοποιός αποκάλυψε ότι έχει "σημανθεί σε περίπου ένα εκατομμύριο και μισό από αυτά. Έχω πιθανώς δει όλους όσους έχουν δημιουργηθεί. Αυτή είναι μια κουλτούρα ... Συναντώ πολλούς θαυμαστές, και η πρώτη μου ερώτηση είναι, 'Γεια, τι σε έφερε στα παιχνίδια;' Ή, 'Ποιο είναι το πρώτο παιχνίδι που έπαιξες στο Resident Evil;' ... Και συχνά η απάντηση είναι 'Όχι ... Δεν είμαι gamer, [απλά] μου αρέσουν οι επεξεργασίες του Leon.' ... Δεν τους κατηγορώ."

Ο Apostolides ρωτήθηκε επίσης πρόσφατα αν πιστεύει ότι ο Leon θα έπρεπε να είναι ρομαντικά συνδεδεμένος είτε με την Ada Wong είτε με την Claire Redfield, οι οποίες εμφανίστηκαν μαζί με τον χαρακτήρα του στο Resident Evil 2.

Ο σκηνοθέτης του Requiem, Koshi Nakanishi, έχει αναφέρει ότι έγινε πολλή δουλειά για να δημιουργηθεί ο "καυτός θείος Leon." Ο Nakanishi πρόσθεσε ότι, "Ο Leon έχει πολλούς θαυμαστές ανάμεσα στους υπαλλήλους της Capcom, και οι γυναίκες ειδικότερα ήταν αρκετά αυστηρές όταν αξιολογούσαν τον σχεδιασμό του. Θα επεσήμαιναν και θα σχολίαζαν ακόμη και τις πιο λεπτές λεπτομέρειες όπως οι ρυτίδες στον λαιμό του."

Όσο παράξενο και αν ακούγεται, μερικοί θαυμαστές θέλουν έναν ακόμη πιο σέξι Leon στο παιχνίδι. Ένα mod έχει ήδη κυκλοφορήσει που κάνει τον Leon χωρίς πουκάμισο, ενώ ένα άλλο του δίνει ένα ατημέλητο μουστάκι σαν του Burt Reynolds.

Το Resident Evil Requiem είναι διαθέσιμο τώρα για Switch 2, Xbox Series X|S, PlayStation 5 και PC. Για περισσότερα, ρίξτε μια ματιά στην κριτική μας για το Resident Evil Requiem.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Apr 2026 04:30 #292149 by Νίκος Γεωργόπουλος
World of Tanks: Heat gameplay video



Το World of Tanks: Heat συνεχίζει να έρχεται στο προσκήνιο, με την Wargaming να κυκλοφορεί την πιο πρόσφατη προσθήκη στη σειρά Foundations που εξερευνά τι να περιμένουμε από το επερχόμενο δωρεάν παιχνίδι με τανκς.



Το νέο βίντεο εξερευνά πώς οι παίκτες θα αλληλεπιδρούν με τα τανκς τους με τη μορφή "Agents".

"Δεν απλώς χειρίζονται τα τανκς, τα κατέχουν," λέει ένας αφηγητής στο βίντεο. Υπάρχουν διαφορετικοί ρόλοι που μπορούν να αναλάβουν οι παίκτες, συμπεριλαμβανομένων των Defenders, Assault και Marksman. Κάθε agent μπορεί να κατέχει δύο τανκς για έναν συγκεκριμένο αγώνα, επιτρέποντάς τους να αλλάζουν μεταξύ τους όπως κρίνουν σκόπιμο. Ως παράδειγμα του πώς λειτουργεί αυτό, το AMX Tank του agent Hound μπορεί να πυροβολεί drones για να σημαδεύει στόχους, και το εναλλακτικό του τανκ, το Leo, μπορεί να εμφανίζει μια παγίδα για να ξεγελάει τους εχθρούς. Δείτε το βίντεο για να δείτε πώς λειτουργεί αυτό στην πράξη.

Ακολουθούν οι επίσημες περιγραφές για κάθε ρόλο:

Κάθε agent έχει μια Ultimate ικανότητα που μπορεί να βοηθήσει να επηρεάσει πώς εξελίσσονται οι μάχες αν χρησιμοποιηθεί αποτελεσματικά. Ορισμένες από τις Ultimate ικανότητες περιλαμβάνουν τις Contracted Strikes, οι οποίες καταστρέφουν το πεδίο μάχης με έναν πύραυλο "Hydra" που πλήττει πολλούς εχθρούς ταυτόχρονα.

Μια άλλη ονομάζεται Hunting Time, και αυτή περιλαμβάνει πολλούς καθοδηγούμενους πυραύλους με άμεσο cooldown για να διατηρεί τη δύναμη πυρός. Τέλος, το Creeping Barrage είναι μια Ultimate ικανότητα που επιτρέπει στον παίκτη να εκτοξεύει μαζικές κανονιοβολισμούς σε μεγάλες εκτάσεις εδάφους.

Το World of Tanks: Heat στοχεύει να προσθέσει "ένταση τύπου FPS" στη σειρά και διαδραματίζεται σε μια εναλλακτική χρονογραμμή μετά τον Δεύτερο Παγκόσμιο Πόλεμο. Το δωρεάν shooter είναι υπό ανάπτυξη τώρα αλλά δεν έχει ημερομηνία κυκλοφορίας.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Apr 2026 05:00 #292150 by Νίκος Γεωργόπουλος
Έρευνα: Οι γυναίκες gamers είναι το 48% παγκοσμίως



Οι εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών παραβλέπουν τις πιθανές γυναίκες παίκτριες, σύμφωνα με νέα έρευνα της Ampere Analysis, μιας εταιρείας δεδομένων και αναλύσεων με έδρα το Λονδίνο που εστιάζει στα games, τα μέσα και τον αθλητισμό (μέσω VGC). Σύμφωνα με την τελευταία μελέτη της Ampere, οι γυναίκες αποτελούν το 48% της τρέχουσας αγοράς παιχνιδιών, και περίπου 922 εκατομμύρια παίκτες είναι γυναίκες.

Η έρευνα της Ampere δηλώνει ότι οι γυναίκες προτιμούν σε μεγάλο βαθμό τα αφηγηματικά single-player games σε σχέση με τα multiplayer games. Αλλά ίσως το πιο ενδιαφέρον στοιχείο που προκύπτει από την τελευταία μελέτη της εταιρείας είναι η αποκάλυψη ότι η έλλειψη χρόνου ή χρημάτων δεν είναι αυτό που κρατά τις γυναίκες μακριά από τα παιχνίδια. Αντίθετα, οι γυναίκες ήταν πιο πιθανό να αναφέρουν ότι η δυσκολία εύρεσης παιχνιδιών που να ταιριάζουν στις ανάγκες τους και οι απο-putting κοινότητες/συμπεριφορές παικτών είναι οι κύριοι λόγοι που δεν ξοδεύουν περισσότερο χρόνο (και χρήματα) στα παιχνίδια.

Το The Sims είναι ακόμα ζωντανό και δραστήριο σήμερα, και η βάση παικτών του είναι ακόμα κυρίως γυναικεία. Αλλά το να παίζεις ένα παιχνίδι που απευθύνεται σε γυναίκες έχει τα δικά του μειονεκτήματα. Για παράδειγμα, αν θέλεις να ζήσεις πραγματικά όλα όσα έχει να προσφέρει το The Sims 4, θα σου κοστίσει περίπου 1.600 δολάρια για να αγοράσεις όλα τα 100+ DLC του παιχνιδιού, και η EA δεν σταματά εκεί--αυτή την εβδομάδα, ο εκδότης ανακοίνωσε σχέδια να εισάγει πληρωμένο περιεχόμενο που δημιουργείται από παίκτες. Είναι ουσιαστικά το Creation Club της Bethesda, αλλά για ένα παιχνίδι που είναι ήδη απαγορευτικά ακριβό.

Ομοίως, το δημοφιλές παιχνίδι ντυσίματος Infinity Nikki έχει αντιμετωπίσει πολλές αντιδράσεις, με την εταιρεία ανάπτυξης Infold Games να προσφέρει δημόσια συγγνώμη μετά την εισαγωγή πιο επιθετικής monetization στο παιχνίδι στην ενημέρωση "Bubble Season" του περασμένου Απριλίου. Οι εκδότες φαίνεται συχνά να προσεγγίζουν παιχνίδια που απευθύνονται σε γυναίκες με μια νοοτροπία "ελάχιστη προσπάθεια, μέγιστη monetization".

Ενώ τίτλοι όπως το Animal Crossing: New Horizons και το Stardew Valley παραμένουν δημοφιλείς και αγαπητοί λόγω της έλλειψης microtransactions, η δημοτικότητά τους έχει συνοδευτεί από μια εισροή τίτλων "cozyslop": παιχνίδια που κάνουν μια ημιτελή προσπάθεια να αναπαραστήσουν δημοφιλή cozy life-sims με την ελπίδα να αποκομίσουν κέρδη, μόνο για να κυκλοφορήσουν ένα απογοητευτικό προϊόν, όπως το Tales of the Shire της περασμένης χρονιάς.

Η έρευνα της Ampere είναι σίγουρα αποκαλυπτική. Τα cozy games συχνά τοποθετούν τον εαυτό τους ως "φιλικά προς τις κοπέλες παίκτριες" ενώ ταυτόχρονα προωθούν σχέδια monetization και υπερτιμημένα DLC που θα έκαναν ακόμα και τα gacha παιχνίδια να κοκκινίσουν. Πολλά είδη--ιδιαίτερα οι live-service shooters--αγνοούν εντελώς τη γυναικεία βάση παικτών τους, οδηγώντας τις γυναίκες παίκτριες να περιθωριοποιούνται ή να παρενοχλούνται τη στιγμή που ανοίγουν τα ακουστικά τους.

Please Log in or Create an account to join the conversation.