Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
01 Jun 2026 22:30 #293198 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Baldur’s Gate 2 (και πιθανώς το πρωτότυπο) θα αποκτήσει remake



Η BioWare’s Baldur’s Gate και Baldur’s Gate 2, μερικά από τα πιο αναγνωρισμένα RPG όλων των εποχών, φημολογείται ότι θα επανακατασκευαστούν.

Σύμφωνα με το PC Gamer, η μητρική εταιρεία του Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast, εργάζεται συγκεκριμένα πάνω σε μια επανακατασκευή του Baldur’s Gate 2, αλλά δηλώνει ότι από όσα έχει ακούσει, είναι πιθανό να υπάρξει και επανακατασκευή του αρχικού παιχνιδιού.

Ο πρώην προγραμματιστής της BioWare και συν-επικεφαλής σχεδιαστής του Baldur’s Gate 2, Kevin Martins, φέρεται να εμπλέκεται στο έργο, καθώς τεχνικά έχει ήδη ενταχθεί στην οικογένεια των Wizards ως μέρος της ομάδας που εργάζεται στο επερχόμενο space-RPG Exodus στην θυγατρική Archetype Entertainment.

Δυστυχώς, δεν υπάρχουν πολλές επιπλέον λεπτομέρειες σχετικά με το πώς μπορεί να φαίνονται αυτές οι επανακατασκευές ή πότε μπορεί να κυκλοφορήσουν. Τα δύο παιχνίδια είναι τεράστια σε κλίμακα και δεν είναι εύκολο να επανακατασκευαστούν. Κάποιος θα μπορούσε να περιμένει ότι θα παίζουν παρόμοια με το Baldur’s Gate 3 της Larian, αλλά καθώς αυτή η συνέχεια, δεκαετίες αργότερα, χρησιμοποίησε την ιδιόκτητη μηχανή της Larian, δεν είναι σαφές ποια κατεύθυνση θα ακολουθήσουν οι Wizards για να φέρουν τις επανακατασκευές στη ζωή. Για μια ματιά στο πώς θα ήταν το αρχικό Baldur’s Gate στο Baldur’s Gate 3, υπάρχει τουλάχιστον ένα mod γι' αυτό.

Και τα δύο Baldur’s Gate και η συνέχεια του έλαβαν remasters από τον προγραμματιστή Beamdog το 2012 και το 2013, προσφέροντας σύγχρονες βελτιώσεις όπως υποστήριξη για οθόνες υψηλής ανάλυσης, διορθώσεις σφαλμάτων και cross-play multiplayer για το Baldur’s Gate 2. Το πρώτο Baldur’s Gate κυκλοφόρησε αρχικά το 1998, ακολουθούμενο από τη συνέχεια του το 2000. Και τα δύο θεωρούνται κλασικά έργα εντός του είδους και έκαναν τη BioWare ένα οικείο όνομα για τους φανς των RPG.

Λαμβάνοντας υπόψη την τεράστια επιτυχία του Baldur’s Gate 3 (κέρδισε πολλά βραβεία Game of the Year το 2023 και έχει πουλήσει πάνω από 20 εκατομμύρια αντίτυπα μέχρι σήμερα), είναι σίγουρα λογικό ότι οι Wizards θα ήθελαν να προσπαθήσουν να συνεχίσουν τη δυναμική της σειράς. Η Larian ξεκαθάρισε ότι δεν θα αναπτύξει το Baldur’s Gate 4, και αντ’ αυτού επιστρέφει στο δικό της φανταστικό σύμπαν για το επόμενο παιχνίδι της, Divinity. Αυτό αφήνει τους Wizards σε μια δύσκολη θέση, αν και μια τηλεοπτική σειρά Baldur’s Gate 3 από τον showrunner του Chernobyl και του The Last of Us, Craig Mazin, και το HBO θα είναι φημολογούμενα μια συνέχεια των γεγονότων και των ιστοριών από το RPG της Larian.

Οι επανακατασκευές του Baldur’s Gate δεν είναι τα μόνα παιχνίδια D&D που βρίσκονται σε εξέλιξη στους Wizards. Ένα άλλο έργο σπαθιών και μαγείας, το Warlock, ανακοινώθηκε πέρυσι στα The Game Awards. Εν τω μεταξύ, οι Wizards ακύρωσαν πρόσφατα ένα παιχνίδι D&D από το νέο στούντιο του σκηνοθέτη του Star Wars: Jedi Fallen Order, Stig Asmussen.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Jun 2026 23:00 #293199 by Νίκος Γεωργόπουλος
Δες το MW4 multiplayer σε Action και τον “τρελό” νέο χάρτη που έχει 500 συνδυασμούς





Το δεύτερο επεισόδιο της νέας docu-series του Call of Duty: Modern Warfare 4 προσφέρει μια εσωτερική ματιά στην ανάπτυξη του multiplayer του παιχνιδιού από την Infinity Ward, και ο προγραμματιστής παρουσιάζει gameplay σε έναν φιλόδοξο νέο χάρτη που αλλάζει συνεχώς στο σχεδιασμό.

Στη μέση του βίντεο, ο Creative Director του Studio MP, Geoff Smith, μιλάει για το πώς μπορείς να ανεβάσεις το σχεδιασμό των χαρτών του Call of Duty στο “επόμενο επίπεδο” και τη δημιουργία του χάρτη Kill Block του multiplayer του παιχνιδιού.

“Πώς μπορείς να συνεχίσεις να σκέφτεσαι σχέδια και διατάξεις χαρτών;” ρώτησε ο Smith ενώ συζητούσε για το σχεδιασμό χαρτών. “Τι θα γινόταν αν φτιάχναμε έναν που να είναι ζωντανός και να αλλάζει κάθε φορά που τον παίζεις;”

Ο χάρτης Kill Block του Modern Warfare 4 αποτελείται από τρία “slabs” που είναι όλα αρθρωτά κομμάτια που μπορούν να αντικατασταθούν και να συνδεθούν με άλλα κομμάτια με διάφορους τρόπους. Ο χάρτης θα αλλάζει σε κάθε αγώνα, με τα τρία slabs να αποφασίζονται τυχαία πριν από ένα παιχνίδι.

Ο Smith παρουσιάζει τόσο πραγματικά όσο και πρωτότυπα slabs, δίνοντας μια ματιά στα παρασκήνια του πώς σχεδιάζεται ο χάρτης. Ο προγραμματιστής καυχιέται επίσης ότι η Infinity Ward έχει το περιεχόμενο για να δημιουργήσει “πάνω από 900” διαφορετικά slabs για τον χάρτη, αλλά οι τεχνικοί περιορισμοί πιθανότατα θα μειώσουν τον αριθμό στα 500.

Σε όρους μεγέθους, κάθε slab έχει περίπου το μέγεθος των χαρτών Gunfight 2v2 του Call of Duty. Όταν τα τρία κομμάτια συνδυαστούν, ο Smith λέει ότι το πλήρες μέγεθος του χάρτη ισοδυναμεί με τον δημοφιλή χάρτη Shoot House από το Call of Duty: Modern Warfare του 2019.

Το βίντεο παρουσιάζει επίσης την κίνηση του Modern Warfare 4, η οποία δεν περιλαμβάνει wall taps ή omnimovement των πρόσφατων παιχνιδιών Black Ops, αλλά περιλαμβάνει ρευστή κίνηση και ολίσθηση. Επιπλέον, το παιχνίδι προσθέτει τη νέα δυνατότητα να σκαρφαλώνεις σε στύλους.

Ο προγραμματιστής αναγνωρίζει την κριτική για την κίνηση του Modern Warfare 2. “Αφαιρέσαμε κάποια πράγματα. Κάποια Ελευθερία,” παραδέχεται ο Co-Studio Head Mark Grigsby. Ο στόχος για το Modern Warfare 4 ήταν να κάνουμε την κίνηση να αισθάνεται ρευστή και χωρίς περιορισμούς.

Το Modern Warfare 4 θα κυκλοφορήσει με multiplayer, DMZ και μια κλασική “γραμμική” καμπάνια. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στις 23 Οκτωβρίου για PC, PS5, Xbox Series X|S και Switch 2. Δυστυχώς, αυτό σημαίνει ότι η παλιά γενιά κονσολών χάνει υποστήριξη, και το Warzone δεν θα είναι πλέον διαθέσιμο για PS4 και Xbox One μετά την κυκλοφορία.

Οι προπαραγγελίες του Call of Duty: Modern Warfare 4 είναι διαθέσιμες τώρα, και η Activision έχει επιβεβαιώσει επίσης μια έκπτωση “Loyalty” που επιτρέπει στους παίκτες να αποκτήσουν 10% έκπτωση στην έκδοση Vault του παιχνιδιού.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Jun 2026 23:30 #293200 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η AMD θέλει να συνεχίσετε να χρησιμοποιείτε το παλιό σας hardware για πολύ περισσότερο χρόνο



Με το αυξανόμενο κόστος του hardware για PC και χωρίς καθορισμένο τέλος στον ορίζοντα, η AMD αξιοποιεί το παλαιότερο hardware και υπόσχεται εκτενή υποστήριξη των υπαρχουσών Platforms ως στρατηγική της για το άμεσο μέλλον.

Η AMD έκανε μια ποικιλία ανακοινώσεων στην Computex, αλλά δύο από τις πιο σημαντικές αφορούσαν hardware που πολλοί κατασκευαστές PC γνωρίζουν εδώ και κάποιο καιρό. Η AMD ανακοίνωσε ότι επιστρέφει ίσως τον πιο δημοφιλή επεξεργαστή που έχει κατασκευάσει ποτέ, με τον 5800X3D AE να επιστρέφει στα ράφια στις 25 Ιουνίου με τιμή $350. Ο επεξεργαστής AM4 κυκλοφόρησε αρχικά το 2022 και ήταν ο πρώτος που παρουσίασε την τεχνολογία μνήμης 3D V-Cache της AMD, η οποία αύξησε σημαντικά την απόδοση στα games. Αυτή η επανακυκλοφορία δίνει στους gamers που είναι ακόμα κολλημένοι σε παλαιότερες Platforms AM4 έναν τρόπο να αναβαθμίσουν χωρίς να χρειάζεται να αντικαταστήσουν ολόκληρο το σύστημα τους, και να εκμεταλλευτούν τις χαμηλότερες τιμές της παλαιότερης μνήμης DDR4 καθώς τα ταχύτερα μοντέλα DDR5 καταναλώνονται από τη βιομηχανία AI.

Αν έχετε ήδη κάνει το βήμα στην τελευταία Platform AM5 της AMD, ή αν σκοπεύετε να το κάνετε, τότε ο νέος 7700X3D σας δίνει την πιο οικονομική είσοδο στην ισχύ του επεξεργαστή 3D V-Cache. Με τιμή $330 και με launch στις 16 Ιουλίου, αυτή η ελαφρώς περιορισμένη έκδοση του 7800X3D διαθέτει τους ίδιους 16 πυρήνες και 32 threads, αλλά με 200MHz λιγότερη ταχύτητα ρολογιού πυρήνα, και επιπλέον 500MHz λιγότερη στις ταχύτητες boost. Αυτό μπορεί να επηρεάσει πολύ συγκεκριμένα workloads που περιορίζονται από τον επεξεργαστή, αλλά θα πρέπει να είναι αμελητέο στις περισσότερες gaming καταστάσεις. Είναι μόνο λίγο λιγότερο ακριβό από τον καλύτερο επεξεργαστή, αλλά δεδομένου του πώς έχει κινηθεί η AMD στο παρελθόν, είναι πιθανό ο 7800X3D να καταργηθεί σύντομα για να επιτρέψει στον 7700X3D να πάρει τη θέση του.

Η αναβάθμιση στην AM5 μπορεί να μην είναι και τόσο κακή ιδέα, με την AMD να δεσμεύεται για μια εκτενή διάρκεια ζωής της Platform. Η εταιρεία δηλώνει ότι θα συνεχίσει να υποστηρίζει την AM5 μέχρι το 2029, δίνοντάς σας πάνω από τρία ακόμη χρόνια επίσημης υποστήριξης και κυκλοφοριών hardware. Η AM4 έχει αντέξει πολύ περισσότερο από ό,τι ανέμενε η AMD και συνεχίζει να το κάνει με την επαναφορά του 5800X3D. Έτσι, είναι πιθανό η AMD να επεκτείνει την υποστήριξη της AM5 ακόμη περισσότερο, ειδικά με το περιβάλλον στο οποίο βρίσκεται αυτή τη στιγμή το hardware του gaming PC.

Αυτό ισχύει ιδιαίτερα αν σκεφτεί κανείς ότι η AMD δεν ανέφερε καθόλου την νέα της Platform, AM6, κατά τη διάρκεια της Computex, με την εταιρεία πιθανότατα να κρατά περισσότερες ανακοινώσεις για την CES του επόμενου έτους.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Jun 2026 00:00 #293201 by Νίκος Γεωργόπουλος
"Το GTA 6 χρειάζεται ακόμα μεγάλη προώθηση παρά την πρωτοφανή αναμονή", δήλωσε ο CEO της Take-Two



Η προώθηση του Grand Theft Auto 6 αναμένεται να ξεκινήσει σύντομα, και πολλοί αναρωτιούνται πόσα πραγματικά πρέπει να κάνει η Rockstar και η Take-Two για να προωθήσουν το video game δεδομένων των πρωτοφανών επιπέδων ενθουσιασμού που το περιβάλλουν. Ο διευθύνων σύμβουλος της Take-Two, Strauss Zelnick, συζήτησε αυτό σε μια συνέντευξη, λέγοντας ότι “όσο μεγάλη κι αν είναι μια σειρά,” η προώθηση παραμένει σημαντική, και το GTA 6 δεν αποτελεί εξαίρεση.

“Οι καταναλωτές πρέπει να εμπλακούν με αυτό πριν από την κυκλοφορία. Και νομίζω ότι η βιομηχανία του κινηματογράφου το αντικατοπτρίζει αυτό επίσης,” είπε ο Zelnick, πρώην στέλεχος του κινηματογράφου, μιλώντας στο GameWorld.

Αναφέρθηκε στη σειρά Mission: Impossible ως παράδειγμα. Είναι μια διάσημη σειρά, αλλά το στούντιο πίσω από αυτή θα “ξοδέψει πολλά χρήματα” για την προώθηση των συνεχειών “παρόλο που ξέρουμε κάπως τι θα πάρουμε.”

“Η προώθηση είναι ακόμα ένα σημαντικό κομμάτι οποιασδήποτε κυκλοφορίας ψυχαγωγίας,” είπε. Δεν σχολίασε συγκεκριμένα για το GTA 6, λέγοντας ότι η Rockstar θα κάνει τις δικές της ανακοινώσεις αργότερα.

Η προώθηση του GTA 6 αναμένεται να ξεκινήσει αυτό το καλοκαίρι, οπότε μπορεί να συμβεί οποιαδήποτε στιγμή τώρα. Πριν από αυτό, ο Zelnick είπε ότι η προώθηση του GTA 6 θα είναι μια “πρόκληση” επειδή η Rockstar και η Take-Two θέλουν να είναι “ευαίσθητοι” με το πώς θα προωθήσουν το video game.

“Πρέπει να φαίνεται ότι, ξέρεις, αυτό είναι πραγματικό. Δεν πουλάμε χάμπουργκερ. Πουλάμε αυτή τη μοναδική μορφή τέχνης,” είπε.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S. Μια έκδοση για PC δεν έχει επιβεβαιωθεί, αλλά η ιστορία υποδηλώνει ότι θα έρθει αργότερα.

Το GTA 6 αναμένεται να πουλήσει 40 εκατομμύρια αντίτυπα και να αποφέρει περισσότερα από 3 δισεκατομμύρια δολάρια σε έσοδα κατά τον πρώτο του χρόνο. Το GTA 6 έχει τεράστια παπούτσια να γεμίσει, καθώς ο προκάτοχός του, GTA 5, έχει πουλήσει περισσότερα από 230 εκατομμύρια αντίτυπα και έχει αποφέρει πολλά περισσότερα χρήματα από το GTA Online.

Η Rockstar, ο προγραμματιστής, δεν έχει ανακοινώσει ακόμα τιμή, αλλά ο Zelnick είπε πρόσφατα ότι το video game θα έχει μια “λογική” τιμή, ό,τι κι αν σημαίνει αυτό.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Jun 2026 00:30 #293202 by Νίκος Γεωργόπουλος
"Οι διαφημίσεις μέσα στα games θα βοηθήσουν να σωθεί η gaming βιομηχανία των AAA games" δήλωσε πρώην developer της BioWare



Ο πρώην βετεράνος της BioWare, Mark Darrah, εξέφρασε τις σκέψεις του σχετικά με το τι μπορεί να κάνει η βιομηχανία των AAA video games για να κερδίσει περισσότερα χρήματα και να γίνει πιο βιώσιμη: να πουλήσει product placement.

Σε ένα βίντεο στο κανάλι του στο YouTube, ο Darrah δήλωσε ότι η γοητεία με τα live-service games και η “υπερβολική εξάρτηση από τις μικροσυναλλαγές” εμποδίζει άλλα είδη να ανθίσουν. Οι προϋπολογισμοί ανάπτυξης συνεχίζουν να αυξάνονται, και χωρίς αύξηση στην τρέχουσα τιμή των $70 για νέες κυκλοφορίες, οι προγραμματιστές θα μπορούσαν να στραφούν στο product placement για να βοηθήσουν στην εξεύρεση χρημάτων, είπε ο Darrah.

Είπε ότι η live-action ταινία Smurfs “πλήρωσε τον εαυτό της εντελώς μέσω του product placement,” και αναρωτιέται αν το product placement θα μπορούσε να γίνει πιο σημαντικό για τα games.

“Λοιπόν, υπάρχει μια ευκαιρία για τα games να κάνουν ένα βήμα πίσω και να σκεφτούν διαφορετικούς τρόπους με τους οποίους θα μπορούσαμε να κερδίσουμε χρήματα; Νομίζω ότι υπάρχει,” είπε ο Darrah, όπως αναφέρθηκε από το GameWorld. “Το product placement είναι ένα πολύ μικρό κομμάτι των video games αυτή τη στιγμή σε σύγκριση με τις ταινίες και την τηλεόραση. Ίσως θα μπορούσε να είναι ένα μεγαλύτερο κομμάτι της ανάπτυξης. Ίσως υπάρχουν σχέσεις που θα μπορούσαν να δημιουργηθούν.”

Το product placement στα video games ήδη υπάρχει, και ένα πρόσφατο υψηλού προφίλ παράδειγμα ήταν το 007 First Light, το οποίο παρουσίασε πολλές διάσημες πραγματικές μάρκες όπως κάνουν και οι ταινίες. Ο προϋπολογισμός του video game είναι άγνωστος, αλλά μια πρόσφατη αναφορά είπε ότι ήταν το πιο ακριβό κομμάτι ψυχαγωγίας που έχει γίνει ποτέ στη Δανία.

Το Mario Kart 8, εν τω μεταξύ, παρουσίασε μια συνεργασία με τη Mercedes-Benz, ενώ το Alan Wake είχε product placement από την Verizon και την Energizer. Το Death Stranding παρουσίασε Monster Energy drinks στο παιχνίδι.

Πέρα από τις ευκαιρίες για product placement, ένας αναλυτής μετοχών της Bank of America δήλωσε ότι το GTA 6 θα έπρεπε να κοστίζει $80 για να ενθαρρύνει άλλες εταιρείες να αυξήσουν τις τιμές για να βοηθήσουν με το ζήτημα της βιωσιμότητας.

Ο Strauss Zelnick της Take-Two δήλωσε ότι οι μεγάλες νέες κυκλοφορίες στην πραγματικότητα έχουν μειωθεί σε τιμή με τα χρόνια, αν σκεφτεί κανείς πώς η πληθωριστική πίεση έχει επηρεάσει σχεδόν τα πάντα που αγοράζετε αυτές τις μέρες. Τα games έχουν παραμείνει σταθερά στην περιοχή των $60-$70 για 10 χρόνια, και αυτό “δεν έχει πολύ νόημα,” σύμφωνα με τον Zelnick.

Ο Darrah συνέχισε λέγοντας ότι κανείς δεν θέλει να δει μια βιομηχανία video games που κυριαρχείται από live-service games.

“Δεν μπορεί όλα να είναι live-service, κάτι που ελπίζω ότι έχουμε αποδείξει αρκετά σαφώς τον τελευταίο χρόνο και μισό, και αν η χρηματοδότηση προέρχεται κυρίως από live-services, διατρέχουμε τον κίνδυνο να ζούμε σε έναν κόσμο όπου δεν υπάρχουν AAA games που δεν είναι live-services. Και δεν νομίζω ότι είναι ένας κόσμος που κανένας από εμάς θέλει να ζήσει,” είπε.

Επίσης κατά τη διάρκεια του βίντεο, ο Darrah είπε ότι το PlayStation Plus και το Xbox Game Pass δεν κάνουν και πολλά για τους προγραμματιστές όσον αφορά τα χρήματα, και ότι οι προγραμματιστές που αποδέχονται συμφωνίες για να συμμετάσχουν σε κάποιο από τα δύο προγράμματα θα μπορούσαν να ενθαρρύνουν “παθολογικό σχεδιασμό προκειμένου να προσπαθήσουν να αυξήσουν τους αριθμούς.”

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
03 Jun 2026 00:30 #293203 by Νίκος Γεωργόπουλος
PlayStation State of Play Ιουνίου 2026: όλες οι μεγαλύτερες ανακοινώσεις και games



Πριν από το Summer Game Fest 2026, η PlayStation διοργανώνει το επόμενο State of Play της για να παρουσιάσει όσα ετοιμάζουν τα πρώτα στούντιο της και επιλεγμένοι τρίτοι προγραμματιστές για το 2026 και πέρα για το PlayStation 5. Η εκδήλωση διάρκειας 60 λεπτών θα είναι γεμάτη ανακοινώσεις νέων games και ενημερωμένες εμφανίσεις τίτλων που έχουν αποκαλυφθεί προηγουμένως – δεν ξέρω για εσάς, αλλά εγώ ελπίζω για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το Marvel’s Wolverine της Insomniac και το Kena: Scars of Kosmora της Ember Lab.

Θα παρακολουθούμε την παρουσίαση μαζί με όλους τους άλλους, οπότε αν χάσετε μία ή δύο ανακοινώσεις, ή δεν μπορείτε να παρακολουθήσετε το State of Play, μπορείτε να βρείτε όλες τις μεγαλύτερες ανακοινώσεις εδώ. Με κάθε νέο trailer και αποκάλυψη, θα ενημερώνουμε αυτή τη σύνοψη και θα συνδέουμε όπου μπορείτε να βρείτε περισσότερες πληροφορίες.

Η παρουσίαση ξεκίνησε με μια νέα εμφάνιση του Marvel’s Wolverine, του επερχόμενου superhero Action game από την Insomniac. Το νέο gameplay trailer ανέλυσε πώς το στούντιο έχει εξελίξει την εστίαση σε combos και αντεπίθεση της σειράς Marvel’s Spider-Man για να είναι πολύ πιο γρήγορο και λιγότερο “χτυπητό,” προσφέροντας μια gaming εμπειρία που φαίνεται πολύ πιο βίαιη από τις περιπέτειες του Peter Parker και του Miles Morales. Είναι μια κατάλληλη αλλαγή για τον τίτλο mutant.

Για να διατηρηθεί η αναμονή για το Marvel, η παρουσίαση αποκάλυψε στη συνέχεια ένα νέο gameplay trailer για το Marvel Tokon: Fighting Souls. Το trailer επικεντρώθηκε σε αξιοσημείωτους κακούς της Marvel, με gameplay για τον Doctor Doom, τον Magneto, τον Green Goblin και τον Carnage καθώς πολεμούσαν ενάντια σε ήρωες όπως η Storm και ο Spider-Man.

Στη συνέχεια, είχαμε μια ανακοίνωση και αποκάλυψη gameplay για το Rayman Legends Retold, ένα επερχόμενο remake του Rayman Legends. Το remake υιοθετεί ένα 3D καλλιτεχνικό στυλ και προσθέτει έναν ολοκαίνουργιο κακό, ιστορία και επίπεδα. Είναι προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει στις 1 Οκτωβρίου.

Η ανακοίνωση και το gameplay trailer για το Bancho the Chef είναι μια ευχάριστη έκπληξη. Το game είναι ένα άμεσο prequel του Dave the Diver, εστιάζοντας στον τίτλο Bancho, έναν μάγειρα που βοηθά τον Dave στο παιχνίδι του. Το game φαίνεται να εξερευνά τη διαδικασία μαγειρέματος και τη λειτουργία ενός εστιατορίου μέσω πολλών minigames, αποτυπώνοντας την έντονη πίεση του τρόπου ζωής δοκιμάζοντας σας στην ακρίβεια και το timing.

Το επόμενο game της Ikumi Nakamura ήταν στη συνέχεια στην παρουσίαση. Στο Kemuri, παίζετε ως κυνηγός δαιμόνων και απελευθερώνετε αυτό που φαίνεται να είναι καταστροφικά combos σε υπερφυσικές μάχες που διαδραματίζονται σε ολόκληρη την πόλη. Το game θα υποστηρίζει co-op τριών παικτών και είναι προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει το 2027.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
03 Jun 2026 01:00 #293204 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι Nintendo Crocs είναι εδώ και φαίνονται καταπληκτικοί



Η Nintendo ανακοίνωσε μια νέα συνεργασία Super Mario x Crocs με πέντε διαφορετικά σχέδια βασισμένα στο Βασίλειο των Μανιταριών.

Αυτά είναι μερικά από τα πιο πολυτελή και περίτεχνα σχεδιασμένα Crocs που έχουμε δει, με μια σειρά από ειδικές λεπτομέρειες. Συγκεκριμένα, το Mario Classic Clog διαθέτει ένα πλούσιο κόκκινο καπέλο και μια κίτρινη λεπτομέρεια στην πίσω πλευρά βασισμένη στα ρούχα του Mario.

Το Bowser Classic Clog, από την άλλη, διαθέτει το εμβληματικό πράσινο χρώμα του χαρακτήρα, μαζί με PVC αγκάθια στα δάχτυλα και τη ζώνη πίσω. Τα παπούτσια Princess Peach προσφέρουν την "βασιλική περιποίηση", με το στέμμα της και γκλίτερ, καθώς και μια πλατφόρμα που ταιριάζει. Το Super Mario shoe διαθέτει μπλε χρώμα με γραφικό τύπωμα που περιλαμβάνει κλασικά στοιχεία του Mario όπως νομίσματα γκολφ, Super Stars και Green Shells. Το Yoshi Croc είναι, λοιπόν, πράσινο και έχει τις πορτοκαλί πτερύγια του να τρέχουν στη μέση.

Εκτός από τα ίδια τα παπούτσια, η συνεργασία περιλαμβάνει πολλά διαφορετικά Jibbitz charms που μπορούν να επιλέξουν οι άνθρωποι, συμπεριλαμβανομένων charms βασισμένων στον Mario, Yoshi, Peach, Luigi και Toad, καθώς και charms για πράγματα όπως ένα Question Block.

Τα νέα Mario Crocs θα είναι διαθέσιμα προς πώληση στις 15 Ιουλίου στην ιστοσελίδα Crocs, στο Nintendo Store και σε "επιλεγμένα" καταστήματα σε όλο τον κόσμο.

Ακολουθεί η τιμολόγηση:

Υπάρχουν επίσης εκδόσεις για παιδιά και νήπια από μερικά από τα Crocs. Μπορείτε να δείτε την πλήρη ανασκόπηση τιμολόγησης στην ιστοσελίδα Crocs.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
03 Jun 2026 01:30 #293205 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Tomb Raider: Legacy Of Atlantis απομακρύνεται από το GTA 6 με καθυστέρηση μέχρι το 2027



Το Tomb Raider: Legacy of Atlantis δεν θα κυκλοφορήσει εγκαίρως.

Η ανακατασκευή του αρχικού video game Tomb Raider είχε προγραμματιστεί αρχικά να κυκλοφορήσει το 2026, αλλά τώρα έχει καθυστερήσει μέχρι τις 12 Φεβρουαρίου 2027. Η Sony ανακοίνωσε την καθυστέρηση κατά τη διάρκεια της μετάδοσης του State of Play στις 2 Ιουνίου.

Αν αυτό ακούγεται οικείο, είναι επειδή ένα άλλο υψηλού προφίλ video game, το reboot του Fable, καθυστέρησε επίσης πρόσφατα από το 2026 μέχρι τον Φεβρουάριο του 2027.

Το Legacy of Atlantis θα είναι ένα από τα δύο μεγάλα video games Tomb Raider που θα κυκλοφορήσουν το 2027, αν οι τρέχουσες προγραμματισμένες ημερομηνίες παραμείνουν, καθώς ένα ολοκαίνουργιο video game, το Tomb Raider Catalyst, είναι επίσης προγραμματισμένο για κυκλοφορία το 2027.

Με την μεταφορά του στην το 2027, το Legacy of Atlantis θα κυκλοφορήσει τώρα μετά το GTA 6 της Rockstar τον Νοέμβριο του 2026.

Το Legacy of Atlantis αναπτύσσεται από την Crystal Dynamics και την Flying Wild Hog, οι οποίες ανήκουν στην Embracer, η οποία κατέχει επίσης τη σειρά Tomb Raider.

Η ανακατασκευή περιγράφεται ως μια “αληθινή επαναστατική αναπαράσταση του αρχικού video game.”

“Έχουμε ανανεώσει προσεκτικά την εμπειρία με συναρπαστικούς τρόπους. Επίσης, έχει κατασκευαστεί από το μηδέν στο Unreal Engine 5, διαθέτει μια υπέροχη επανασχεδίαση εμβληματικών περιβαλλόντων, καθηλωτικό σχεδιασμό ήχου, σύγχρο μηχανισμούς gameplay και νέες εκπλήξεις, όλα ενώ τιμούμε το πνεύμα της κλασικής ταινίας,” αναφέρεται σε μια γραμμή από την περιγραφή του video game.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
03 Jun 2026 02:00 #293206 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Mina The Hollower πουλάει πολύ πιο γρήγορα από το Shovel Knight



Το Mina The Hollower πούλησε 300.000 αντίτυπα τις πρώτες τρεις ημέρες, ανακοίνωσε η εταιρεία ανάπτυξης Yacht Club Games, πολύ πιο γρήγορα από το προηγούμενο παιχνίδι του στούντιο, Shovel Knight.

Ο αριθμός πωλήσεων προέρχεται από το Bloomberg, το οποίο μίλησε με τον συνιδρυτή της Yacht Club Games, Sean Velasco. Είπε ότι οι ισχυρές πωλήσεις μέχρι στιγμής σημαίνουν ότι το στούντιο μπορεί να συνεχίσει να λειτουργεί κανονικά χωρίς να κάνει περικοπές ή να αναζητά εξωτερική επένδυση. Η Yacht Club υπήρξε θύμα απολύσεων και ανέβαλε ένα δεύτερο έργο, ένα 3D παιχνίδι Shovel Knight, κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του Mina.

Ο Velasco είχε δηλώσει προηγουμένως ότι το Mina ήταν μια «καθοριστική στιγμή» για την Yacht Club μετά από έξι χρόνια εργασίας πάνω στο παιχνίδι, και ότι αν πωλούσε 200.000 αντίτυπα, «θα ήταν πραγματικά, πραγματικά υπέροχο».

Το Mina πωλείται πολύ πιο γρήγορα από το Shovel Knight, το οποίο χρειάστηκε περίπου μια εβδομάδα για να πουλήσει 75.000 αντίτυπα, σύμφωνα με το Bloomberg. Η ισχυρότερη αρχή οφείλεται εν μέρει σε διθυραμβικές κριτικές, με το Mina the Hollower να είναι αυτή τη στιγμή ισότιμο με το Forza Horizon 6 ως το καλύτερα αξιολογημένο παιχνίδι του 2026 μέχρι στιγμής σύμφωνα με το Metacritic. Στην κριτική του GameSpot για το Mina the Hollower, ο συγγραφέας Steve Watts έδωσε στο τελευταίο παιχνίδι της Yacht Club 9/10, αποκαλώντας το «αριστούργημα».

Παρά την ισχυρή αρχή, ο Velasco δήλωσε ότι ελπίζει το Mina να φτάσει ακόμη υψηλότερες πωλήσεις. Είχε πει προηγουμένως στο Bloomberg ότι αν το παιχνίδι δεν πουλήσει ένα εκατομμύριο αντίτυπα θα είναι «απογοητευμένος», και τώρα έχει δηλώσει ότι αναρωτιέται πώς το καλύτερα αξιολογημένο παιχνίδι του 2026 δεν είναι το ταχύτερα πωλούμενο παιχνίδι και ανέφερε την ανάγκη να «κλείσει αυτή η διαφορά».

Το Mina the Hollower αρχικά προγραμματιζόταν να κυκλοφορήσει τον Οκτώβριο του 2025, μέχρι που καθυστέρησε επ' αόριστον την τελευταία στιγμή, μια καθυστέρηση που τελικά υπερέβη τους έξι μήνες. Σε συνέντευξή του στο GameSpot, ο David D’Angelo της Yacht Club δήλωσε ότι η καθυστέρηση ήταν για να διορθωθούν οι χειρότερες περιοχές στην περιπέτεια που εμπνεύστηκε από το Zelda, οι οποίες χρειάζονταν περισσότερη επεξεργασία. Ήταν επίσης για να διασφαλιστεί ότι το παιχνίδι ήταν ισορροπημένο ανεξαρτήτως της διαδρομής ή των αντικειμένων που έφερναν οι παίκτες στις διάφορες συναντήσεις του παιχνιδιού.

«Ήταν πολλές παραλλαγές τρόπων παιχνιδιού που περνούσαμε ξανά και ξανά και προσπαθούσαμε να διασφαλίσουμε ότι ανεξαρτήτως του πώς έπαιζες το παιχνίδι, ελπίζαμε ότι θα περνούσες καλά», δήλωσε ο D’Angelo.

Για περισσότερα σχετικά με το Mina, φρόντισε να δεις πώς το παιχνίδι εμπνεύστηκε από το Pokemon και το Final Fantasy Adventure, και για συμβουλές, συμβουλέψου το Hub Οδηγιών του Mina the Hollower.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
03 Jun 2026 02:30 #293207 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Hell Let Loose: Vietnam, ένα 50v50 shooter, καθυστέρησε μέχρι τον Αύγουστο



Η Team17 και η Expression Games ανακοίνωσαν ότι το Hell Let Loose: Vietnam έχει καθυστερήσει και τώρα προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει στις 13 Αυγούστου. Το παιχνίδι είχε αρχικά προγραμματιστεί να λανσαριστεί στις 18 Ιουνίου.

“Έχουμε εντοπίσει αρκετές περιοχές όπου ο επιπλέον χρόνος ανάπτυξης θα μας επιτρέψει να προσφέρουμε μια πιο ισχυρή εμπειρία λανσαρίσματος,” δήλωσαν οι προγραμματιστές. Η καθυστέρηση του παιχνιδιού θα επιτρέψει στους παίκτες να βιώσουν μια έκδοση του Hell Let Loose: Vietnam που είναι στο “επίπεδο ποιότητας που περιμένουμε και που αξίζετε,” πρόσθεσε η δήλωση.

“Κατανοούμε ότι πολλοί από εσάς περιμένατε υπομονετικά αυτή την επόμενη δόση της σειράς Hell Let Loose και σας ευχαριστούμε βαθιά για την υπομονή σας. Θα συνεχίσουμε να σας κρατάμε ενήμερους για την πρόοδό μας.”

Η καθυστέρηση ήρθε μετά την τελευταία ανοιχτή beta του παιχνιδιού το περασμένο Σαββατοκύριακο. Η Team17 και η Expression δήλωσαν ότι είναι ενθουσιασμένοι που καλωσορίζουν τους παίκτες στη beta και περιμένουν τα σχόλιά τους.

Το Hell Let Loose: Vietnam είναι ένα 50v50 first-person shooter που διαδραματίζεται κατά τη διάρκεια του Πολέμου του Βιετνάμ. Ως συνέχεια του Hell Let Loose του 2021–το οποίο εμπνεύστηκε από τις συγκρούσεις του Δεύτερου Παγκοσμίου Πολέμου–οι παίκτες θα πρέπει και πάλι να βασιστούν στην τακτική ομαδική εργασία για να επιβιώσουν.

Θα υπάρχουν έξι χάρτες κατά το λανσάρισμα, και εκτός από τις μάχες πεζικού, το παιχνίδι υποστηρίζει οχήματα όπως ελικόπτερα για αεροπορική υπεροχή.

Το Hell Let Loose: Vietnam έρχεται σε PC, Xbox Series X|S και PS5.

Please Log in or Create an account to join the conversation.