Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
03 Nov 2026 20:00 #294762 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το The Elder Scrolls 6 έχει επίσημο τίτλο Sentinel



Επιβεβαιώνοντας μια πρόσφατη αναφορά, η Bethesda επιβεβαίωσε τον υπότιτλο του επόμενου video game Elder Scrolls ως The Elder Scrolls VI: Sentinel. Αυτό μοιράστηκε ως μέρος ενός βίντεο 40 χρόνων που ανακεφαλαιώνει πολλές από τις κορυφαίες στιγμές της Bethesda κατά τη διάρκεια του έτους.

Δυστυχώς, αυτό είναι το μόνο που μοιράστηκε για το video game, αν και λάβαμε μια (πολύ οικεία) κάρτα τίτλου που δείχνει το όνομα του video game με την κλασική γραμματοσειρά Elder Scrolls. Στη συνέχεια, η Bethesda μοιράστηκε ένα βίντεο με ένα κύλινδρο να αναδύεται από την άμμο, το οποίο μπορείτε να δείτε παρακάτω.

Η μία ένδειξη για το τι μπορεί να περιμένουμε στο video game ήταν μια φράση που ακολουθεί την αποκάλυψη του ονόματος. Αποδίδεται στον Yazar, Moth Priest της Υψηλής Βασίλισσας Iradne του Hammerfell το 4E 206: “Ο κύλινδρος πρόσφερε μόνο μια λάμψη, ένα πέπλο που σηκώθηκε ελαφρά στα μάτια μου. Ένα μέλλον χαμένο. Μια νίκη ανεκπλήρωτη. Άμμοι του χρόνου διασκορπισμένες από τη μοίρα.”

Δύο λεπτομέρειες ξεχωρίζουν εκεί: η αναφορά σε έναν κύλινδρο και το Hammerfell. Μια πρόσφατη αναφορά από The Verge ανέφερε ότι το Elder Scrolls VI θα διαδραματίζεται στο Hammerfell και θα επικεντρώνεται στην ιστορία των ομότιτλων Elder Scrolls και στην ανακάλυψη των μυστικών τους. Ένα επόμενο tweet από την Bethesda δηλώνει ότι η τοποθεσία του video game έχει αποκαλυφθεί, οπότε φαίνεται ότι πράγματι κατευθυνόμαστε προς το Hammerfell.

Πιο σημαντικά, η Bethesda λέει ότι “θα περάσει κάποιο διάστημα” πριν μοιραστούν περισσότερα, οπότε μην περιμένετε αυτή την ανακοίνωση να σηματοδοτήσει την αρχή μιας κανονικής διαφημιστικής καμπάνιας ή οτιδήποτε άλλο παρόμοιο.

Το Elder Scrolls VI ανακοινώθηκε πίσω το 2018, σε μια εποχή που ο διευθυντής της Bethesda, Todd Howard, παραδέχτηκε αργότερα ότι δεν ήταν η προτίμησή του. Σχεδόν τίποτα δεν έχει μοιραστεί για το video game από τότε το πρώτο τρέιλερ, συμπεριλαμβανομένων οποιωνδήποτε εικόνων, γι' αυτό και ο λόγος που έχουμε δει αυτή τη οροσειρά αμέτρητες φορές στα οκτώ-plus χρόνια που έχουν περάσει.

Νωρίτερα φέτος, αποκαλύφθηκε ότι η πλειονότητα του προσωπικού της Bethesda Game Studios εργάζεται πάνω στο video game, με τον Howard να λέει, “Ξέρουμε ότι πρέπει να το κάνουμε σωστά και έχει περάσει πολύς καιρός.” Η τελευταία κύρια είσοδος στη σειρά, Skyrim, κυκλοφόρησε το 2011, πράγμα που σημαίνει ότι θα υπάρξει περισσότερο από 15 χρόνια κενό μεταξύ των νέων games.

Δεν έχει ανακοινωθεί ημερομηνία κυκλοφορίας ή Platforms για το The Elder Scrolls VI, αν και η μητρική εταιρεία της Bethesda, Xbox, έχει αντιμετωπίσει ανανεωμένη πίεση για να αναστρέψει την επιχείρησή της. Εν μέρει, αυτό θα περιλαμβάνει την εστίαση στις μεγαλύτερες σειρές της, με το Fallout 5 επίσης σε ανάπτυξη, αν και οι προγραμματιστές της Bethesda φέρεται να φοβούνται περαιτέρω απολύσεις.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
03 Nov 2026 20:30 #294763 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ένα δημοφιλές storefront video game για PC έχει χορτάσει από το AI και προχωρά σε Action



Η Indie game storefront Itch.io ανακοίνωσε ότι αφαίρεσε “μερικά terabytes από AI slop” και έχει αρχίσει να λαμβάνει μέτρα για να καταπολεμήσει τη ροή των AI-generated games που εμφανίζονται στην πλατφόρμα. “Απλά επειδή μπορείς να ανεβάσεις 10 terabytes από κακώς βελτιστοποιημένα AI-generated μοντέλα, δεν σημαίνει ότι θα πρέπει να ανεβάσεις 10 terabytes από κακώς βελτιστοποιημένα AI-generated μοντέλα,” έγραψε το Itch σε μια ανάρτηση στα social media.

Η πλατφόρμα είχε ήδη σημειώσει ότι ο αριθμός των σελίδων video game που δημιουργούνται καθημερινά έχει διπλασιαστεί από 3,000 σε 6,000 τους τελευταίους δύο μήνες, με αναφορές χρηστών που πλημμυρίζουν τη σελίδα uploads video game με πολλές AI-generated game spam . Στο εξής, το Itch δηλώνει ότι αυτού του είδους οι μαζικές αναρτήσεις θα έχουν ως αποτέλεσμα να απομακρύνονται από την ευρετηρίαση, και θα προστεθεί φιλτράρισμα για την αποκάλυψη generative AI σε περισσότερες ενότητες της ιστοσελίδας, συμπεριλαμβανομένης της σελίδας αποτελεσμάτων αναζήτησης.

Αυτό δεν σημαίνει ότι το Itch απαγορεύει εντελώς το AI-generated περιεχόμενο, αλλά παίρνει μια πιο αυστηρή στάση απέναντι σε άτομα που γεμίζουν την πλατφόρμα με αυτό. Στους επίσημους όρους και προϋποθέσεις , το Itch δηλώνει ότι αν η χρήση του AI σε ένα video game είναι “σαφώς δηλωμένη” και αν “προσθέτει σημαντική αξία” στην εμπειρία του χρήστη, τότε είναι εντάξει. Αλλά αν ανεβάζεις κάτι επαναλαμβανόμενο, αυτό θα είναι αντίθετο στους κανόνες της πλατφόρμας.

Ουσιαστικά, αν δεν θέλεις να δεις AI-built games όταν ψάχνεις στο Itch, το νέο φίλτρο θα τα κρατήσει εκτός των αποτελεσμάτων αναζήτησής σου. Αυτή είναι μια πολύ πιο ισχυρή αντίδραση από αυτή της Valve, καθώς η προσέγγιση του Steam απέναντι στο AI slop έχει μέχρι στιγμής πολύ χαλαρή στάση. Ενώ η Valve έχει υπονοήσει αόριστα ότι εξετάζει πώς να αντιμετωπίσει την εισροή AI spam μετά την καταστροφική έκδοση του Οκτωβρίου του Next Fest, η αντίδρασή της προς τους προγραμματιστές που φοβούνται τα AI-cloned projects έχει αφήσει πολλά να επιθυμούν.

Σύμφωνα με αρκετούς προγραμματιστές, το AI slop είναι ένα πολύ μεγαλύτερο πρόβλημα από ότι συνειδητοποιεί η Valve.

Η Valve δήλωσε ότι οι προγραμματιστές θα πρέπει να επικεντρωθούν στη δημιουργία μιας κοινότητας και σε πιο μοναδικά χαρακτηριστικά στα video games τους για να ξεχωρίσουν, κάτι που δεν αντιμετωπίζει το ζήτημα των projects τους που κλωνοποιούνται τη στιγμή που μοιράζονται πρόοδο online–αν και ένας από τους μεγάλους παράγοντες πίσω από τα κλωνοποιημένα games, ο Claude της Anthropic, μπορεί πρόσφατα να έχει περιορίσει τις ικανότητές του για κλωνοποίηση.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
03 Nov 2026 21:00 #294764 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο διευθυντής του South Of Midnight δηλώνει ότι δεν θα χρηματοδοτούσε το video game



Η Xbox χρηματοδότησε και δημοσίευσε το 2025 South of Midnight, ένα πολύ αναγνωρισμένο action-adventure video game που διαδραματίζεται στον Αμερικανικό Νότο. Ο δημιουργικός διευθυντής του video game, David Sears, δήλωσε ότι πιστεύει πως το South of Midnight είναι ένα “γενεαλογικό” video game που ελπίζει ότι οι άνθρωποι θα ανακαλύψουν και θα παίξουν για πολύ καιρό και ένα που θεωρεί ότι θα βοηθήσει στην ανύψωση του “prestige” του Xbox.

Ταυτόχρονα, ο Sears είπε ότι δεν ήταν σίγουρος αν η σπατάλη της Microsoft υπό τους προηγούμενους ηγέτες Phil Spencer και Sarah Bond – έτσι η εταιρεία του Sears, Compulsion, πήρε τη χρηματοδότηση για να δημιουργήσει το South of Midnight – θα λειτουργούσε μακροπρόθεσμα.

“Στην κυριολεξία είπα στους ανθρώπους, ήμουν σαν, ‘Ναι, wow, αυτό θα μπορούσε να είναι τρομακτικό.’ Επειδή κάποιος θα πει, κάποια μέρα, ‘Η ροή χρημάτων ... κλείνουμε αυτές τις πύλες.’ Και αυτό θα έχει πραγματικά τραυματικά αποτελέσματα στο μέλλον,” είπε στον Ben Hanson στο MinnMax .

Η Microsoft ξόδεψε δισεκατομμύρια και δισεκατομμύρια δολάρια για να αγοράσει στούντιο και franchises για να βοηθήσει στην εκκίνηση του Xbox Game Pass. Το στοίχημα δεν απέδωσε, και τώρα οι Spencer και Bond είναι εκτός. Η νέα CEO του Xbox είναι η Asha Sharma, και μία από τις πρώτες κινήσεις της ήταν να μειώσει δραστικά τα κόστη με απολύσεις, πωλήσεις στούντιο – συμπεριλαμβανομένης της Compulsion – και ακυρώσεις video games. Η Sharma μίλησε επίσης για το πώς το Game Pass χρειάζεται να εξελιχθεί σε κάτι που είναι “πιο ελκυστικό για ένα ευρύτερο φάσμα πελατών.”

Ρωτήθηκε άμεσα αν είχε τον έλεγχο της χρηματοδότησης του Xbox εκείνη την εποχή, αν ο Sears θα σταματούσε να γράφει επιταγές για video games όπως το South of Midnight; “Ναι, πιθανότατα,” απάντησε ( μέσω Kotaku ).

“Ήθελα να το κάνω. Χωρίς αμφιβολία. Προφανώς. Επειδή το κάναμε. Θα είχα κλείσει τη ροή χρημάτων κάποιου άλλου πριν το South of Midnight; Ναι. Επειδή δεν είμαι εντελώς αλtruist. Απλά φαίνεται ότι, τουλάχιστον εκ των υστέρων, ήταν μη βιώσιμο,” είπε ο Sears.

Πολλοί άνθρωποι είπαν ότι η σπατάλη της Microsoft για το Xbox Game Pass ήταν μη βιώσιμη και τελικά θα οδηγούσε σε πόνο και αναταραχή. Ο Raphael Colantonio, συνιδρυτής της Arkane, είπε ότι το Game Pass είναι μη βιώσιμο και “όλο και πιο επιβλαβές” για τη βιομηχανία. Το Game Pass έχει στηριχθεί από τα “άπειρα χρήματα” της Microsoft, είπε ο Colantonio.

Ο επικεφαλής του στούντιο Raccoon Logic, Alex Hutchinson, μίλησε για το πώς το Game Pass υποβαθμίζει τα video games νωρίτερα φέτος μετά το video game του Revenge of the Savage Planet ήταν τίτλος ημέρας στο Xbox Game Pass. Αντίθετα, η Rebellion διαφήμισε την εκκίνηση του Atomfall στο Game Pass ως μια τεράστια επιτυχία για την εταιρεία.

Με τα μεγάλα στοιχήματα της Microsoft να μην αποδίδουν όπως η εταιρεία είχε φανταστεί, η επιχείρηση του Xbox δυσκολεύτηκε, και η επακόλουθη “επανεκκίνηση” του Xbox ήταν επώδυνη για τους ανθρώπους, τις ομάδες και τους θαυμαστές του Xbox. Ο Sears είπε ότι η εκ των υστέρων σκέψη είναι 20/20, αλλά πάντα είχε την αίσθηση ότι τα πράγματα δεν ήταν σωστά και ότι η κατάσταση θα μπορούσε να καταρρεύσει μια μέρα όσον αφορά τη σπατάλη του Xbox.

“Φυσικά θα είχε ένα ‘σοκαριστικό’ αποτέλεσμα. Είναι εύκολο να το αναλύσεις τώρα. Αλλά εκείνη την εποχή ... θα μιλούσα με άλλους διευθυντές και [θα έλεγαν], ‘Πώς συμβαίνει αυτό; Πώς είμαστε τόσο τυχεροί; Είναι αυτή μια χρυσή εποχή;’ Και πάντα θα ήμουν σαν ... ‘Για τώρα,’” είπε. “Και πάντα υπάρχει μια νύχτα όταν καίγεται η Ρώμη. Δεν ήξερα ακριβώς πότε θα ήταν, αλλά πάντα ανησυχούσα γι' αυτό.”

Ο Sears συνέχισε λέγοντας ότι η Microsoft του σήμερα είναι “πολύ πιο ανθρώπινη” από την εταιρεία που ήταν τη δεκαετία του ’90 και του 2000, κάτι που είπε ότι είναι “εντυπωσιακό και αξιέπαινο.”

Ο Sears είπε ότι είναι καλό πράγμα που η Microsoft επιτρέπει στα στούντιο που θέλει να αποδεσμεύσει να αποσπαστούν αντί να τα κλείνει εντελώς. Η Compulsion, από την πλευρά της, ήταν μεταξύ των στούντιο που αποσπάστηκαν και τώρα λειτουργεί ανεξάρτητα και αναζητά νέα projects και πηγές χρηματοδότησης.

Το South of Midnight αρχικά κυκλοφόρησε για Xbox και PC τον Απρίλιο του 2025, αργότερα έρχεται στο PS5 και Switch 2 τον Μάρτιο του 2026. Τώρα που η Compulsion είναι ανεξάρτητη, η αγορά του video game υποστηρίζει άμεσα το στούντιο και όχι το Xbox.

Καθ' όλη τη διάρκεια των πτώσεων στο Xbox, η Microsoft συνεχίζει να βγάζει γιγάντιες ποσότητες χρημάτων, εν μέρει επειδή το Xbox αντιπροσωπεύει μόνο μια μικρή μερίδα της συνολικής επιχείρησης της εταιρείας. Για το τελευταίο τρίμηνο, η Microsoft έκανε έσοδα 92,3 δισεκατομμυρίων δολαρίων (αύξηση 19%) και κέρδος 36,6 δισεκατομμυρίων δολαρίων (αύξηση 32%). Ο CEO της Microsoft, Satya Nadella, έχει επαινέσει την Sharma για την δραστική μείωση της επιχείρησης του Xbox.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
03 Nov 2026 21:30 #294765 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η μεγάλη πρό bet της Remedy για το Control Resonant φαίνεται να αποδίδει



Μετά την κυκλοφορία του Control Resonant τον Σεπτέμβριο, οι δουλειές πάνε καλά για τον προγραμματιστή Remedy Entertainment. Το στούντιο ανέφερε ότι τα έσοδα του τρίτου τριμήνου αυξήθηκαν κατά 226% φτάνοντας τα €39.6 εκατομμύρια / $44.3 εκατομμύρια μετά την κυκλοφορία του video game, ακολουθώντας την οικονομική ανασκόπηση που έγινε στις 15 Οκτωβρίου, ένα επίτευγμα που ο CEO Jean-Charles Gaudechon χαρακτήρισε “ένα καθοριστικό ορόσημο” για την Remedy.

Όσον αφορά το λειτουργικό κέρδος, η Remedy δήλωσε ότι κέρδισε €0.6 εκατομμύρια / $670,794, και ενώ αυτό μπορεί να μην ακούγεται πολύ, είναι ακόμα καλύτερο από την απώλεια των €16.4 εκατομμυρίων / $18.3 εκατομμυρίων που είχε το στούντιο την ίδια περίοδο πέρυσι. Το Control Resonant έχει πουλήσει πάνω από 1 εκατομμύριο μονάδες, κάνοντάς το το πιο γρήγορα πωλούμενο τίτλο της Remedy μέχρι σήμερα, με τις περισσότερες πωλήσεις να προέρχονται από τις ΗΠΑ. Το video game έχει επίσης γίνει δημοφιλές στις ΗΠΑ και το Ηνωμένο Βασίλειο, και η Remedy αναφέρει ότι οι μισοί από τους παίκτες ήταν νέοι στη σειρά.

“Η προσέγγιση νέων παικτών ήταν ένας βασικός στόχος για αυτό το video game, και αυτά τα πρώτα αποτελέσματα υποδεικνύουν ένα αυξανόμενο κοινό για τη σειρά και για την Remedy,” δήλωσε ο Gaudechon, προσθέτοντας ότι ο προγραμματιστής επιδιώκει να φέρει το video game στα χέρια περισσότερων ανθρώπων. Ο προκάτοχος του Control Resonant, το Control, είδε επίσης αυξημένες πωλήσεις, και αυτή η οικονομική βάση θα βοηθήσει την Remedy καθώς συνεχίζει να εργάζεται σε άλλα έργα, όπως το remake του Max Payne 1 & 2. Ο Gaudechon σημείωσε επίσης ότι το Control Resonant είναι αυτή τη στιγμή σε 2.4 εκατομμύρια wishlists, κάτι που θα μπορούσε να προσφέρει ένα “σημαντικό δυνητικό κοινό” για το μέλλον.

“Εξαιρετικές κριτικές από τους παίκτες, διείσδυση σε όλες τις στοχευμένες αγορές μας και μια σημαντική βάση wishlist παρέχουν μια σταθερή βάση για το μακροπρόθεσμο πωλησιακό δυναμικό του video game, υποστηριζόμενο τόσο από οργανική ορατότητα όσο και από τις στοχευμένες δραστηριότητες μάρκετινγκ μας,” δήλωσε ο Gaudechon. Όσον αφορά τα άλλα games στον κατάλογο της Remedy, ο Gaudechon ανέφερε ότι οι περισσότεροι παίκτες παίζουν το FBC: Firebreak μέσω υπηρεσιών συνδρομής όπως το Game Pass ή το PlayStation Plus, και στο δεύτερο έτος του, κερδίζει λιγότερα χρήματα. Η σειρά Alan Wake είχε μια πιο ήσυχη περίοδο, αλλά οι κεφαλαιακές δαπάνες ανάπτυξης του Alan Wake 2 αποσβέστηκαν πλήρως κατά το τρίτο τρίμηνο.

Για περισσότερα σχετικά με το Control Resonant, διάβασε πώς διαφέρει από τον προκάτοχό του, γιατί πρέπει να προσέχεις τα τρομακτικά λεωφορεία, και τις ωραίες λεπτομέρειες που κρύβονται στο παρασκήνιο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
03 Nov 2026 22:30 #294766 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το WoW: Forever δεν θα έχει περισσότερες αλλαγές ισορροπίας κλάσεων σύντομα



Το World of Warcraft: Forever ετοιμάζεται για launch με σημαντικές αλλαγές στην ισορροπία των κλάσεων, αλλά μην περιμένετε περισσότερες τουλάχιστον για ένα μήνα.

Όπως αναφέρεται στις σημειώσεις του launch patch , η Blizzard κάνει δραματικές αλλαγές στις κλάσεις, συμπεριλαμβανομένων σημαντικών αναθεωρήσεων στα ταλέντα του Rogue και του Paladin, με σκοπό την κυκλοφορία που θα έχει ως αποτέλεσμα μια μεγάλη αύξηση στην ισχύ των παικτών. Η Blizzard δήλωσε ότι χρησιμοποίησε όλα τα δεδομένα από την μήνα-long beta του παιχνιδιού για να “ρυθμίσει τα πάντα σε ένα λογικό επίπεδο.”

Ωστόσο, μην περιμένετε επιπλέον αλλαγές στο άμεσο μέλλον. Η Blizzard δήλωσε ότι δεν θα κάνει σημαντικές αλλαγές στην ισορροπία μέχρι κάποια στιγμή τον επόμενο μήνα.

“Με την εξαίρεση των σφαλμάτων και σοβαρών ανωμαλιών, δεν σχεδιάζουμε να κάνουμε μεγάλες ρυθμίσεις μεταξύ τώρα και το άνοιγμα των raids τον επόμενο μήνα,” έγραψε η Blizzard στις σημειώσεις του patch. “Μόλις έχουμε επαρκή δεδομένα από παίκτες που ανεβαίνουν πάνω από το 30 και συμμετέχουν σε ένα ευρύ φάσμα περιεχομένου, αναμένουμε ότι θα κάνουμε μια μεγάλη ρύθμιση βασισμένη στα δεδομένα μας.”

Τα τρία raids του Forever θα ανοίξουν στις 9 Δεκεμβρίου, πράγμα που σημαίνει ότι θα υπάρξει λίγο πάνω από ένας μήνας χωρίς αλλαγές στις κλάσεις. Αλλά το launch και οι επόμενοι μήνες θα είναι μόνο η αρχή, δήλωσε η Blizzard.

“Αυτό είναι απλώς ένα σημείο εκκίνησης για τις κλάσεις στο Forever, οι οποίες θα συνεχίσουν κατά τη διάρκεια των μηνών και των ετών που έρχονται, όπως έκαναν μετά την αρχική κυκλοφορία το 2004,” δήλωσε η Blizzard.

Η Blizzard είναι εδώ για το μακρύ δρόμο με το Forever, λέγοντας στο GameWorld σε μια συνέντευξη ότι ελπίζει το παιχνίδι να συνεχίσει να λαμβάνει updates για τα επόμενα 10-20 χρόνια (ή ενδεχομένως για πάντα). Πρόσφατα ανακοίνωσε τα σχέδιά της να κυκλοφορεί σημαντικά updates περιεχομένου για το Forever κάθε τέσσερις μήνες, καθώς και ότι η υποστήριξη του controller θα οδηγήσει τελικά τους παίκτες να μπορούν να παίζουν το MMORPG σε “οτιδήποτε θέλουν.”

Το WoW: Forever κυκλοφορεί στις 4 Νοεμβρίου, αλλά μπορείτε να δημιουργήσετε τον χαρακτήρα σας τώρα. Σε άλλες ειδήσεις για το Forever, η Blizzard αποκάλυψε ότι θα κάνει σημαντικές βελτιώσεις στο διαιρεμένο σύστημα layering του παιχνιδιού, πώς αποφεύγει το πρόβλημα των “νεκρών” servers, και ανακοίνωσε μεγάλες αλλαγές στις φυλετικές ικανότητες παράλληλα με τις νέες ανακοινωμένες αλλαγές στις κλάσεις.

Please Log in or Create an account to join the conversation.