Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
02 Nov 2026 22:30 #294759 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πότε θα έρθει το Resident Evil στα οικιακά video; Μπορεί να είναι πολύ σύντομα



Η ταινία Resident Evil του Zach Cregger κατέκτησε το box office, συγκεντρώνοντας περισσότερα από 400 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως, καθιστώντας την την πιο επιτυχημένη είσοδο στη σειρά μέχρι σήμερα. Πότε θα είναι διαθέσιμη η ταινία για παρακολούθηση στο σπίτι, όμως;

Σύμφωνα με το Fandango , η κυκλοφορία του οικιακού video είναι προγραμματισμένη για τις 3 Νοεμβρίου. Φαίνεται ότι τότε οι άνθρωποι θα μπορούν να αγοράσουν την ταινία απευθείας ή να την ενοικιάσουν ψηφιακά, με μια φυσική έκδοση για Blu-ray να έρχεται αργότερα. Προφανώς, θα είναι διαθέσιμη και για streaming κάποια στιγμή, και θα πρέπει να έρθει στο Netflix, δεδομένης της συμφωνίας Pay-1 πολλών δισεκατομμυρίων δολαρίων που έχουν οι δύο εταιρείες.

Ενώ περιμένουμε, το Netflix ανακοίνωσε πρόσφατα ότι η αρχική ταινία Resident Evil του σκηνοθέτη Paul W.S. Anderson, μαζί με την συνέχεια της, Resident Evil: Apocalypse, είναι τώρα διαθέσιμες για streaming.

Προστίθενται στις άλλες ταινίες Resident Evil που είναι ήδη στο Netflix, συμπεριλαμβανομένων των Resident Evil: Afterlife, Resident Evil: Retribution, Resident Evil: Extinction, και Resident Evil: The Final Chapter. Η τηλεοπτική σειρά Resident Evil του 2022 είναι επίσης διαθέσιμη για streaming στο Netflix.

Ενώ η νέα ταινία Resident Evil μπορεί να έρχεται σε οικιακό video στις 3 Νοεμβρίου, παραμένει επίσης στις αίθουσες. Στην πραγματικότητα, μόλις ανακοινώθηκε ότι η ταινία επιστρέφει σε IMAX και άλλες premium large format (PLF) οθόνες.

Ο Cregger, ο οποίος συνέγραψε και σκηνοθέτησε τη νέα ταινία Resident Evil, συζήτησε πρόσφατα την αντίδραση της hardcore gamer κοινότητας. Είπε ότι θα έπρεπε να γνωρίζει καλύτερα ότι οι φαν των games δεν θα τον αγκάλιαζαν και τις ιδέες του. Μετά την κυκλοφορία της ταινίας και τις εξαιρετικές κριτικές που έλαβε, καθώς και τα πολλά χρήματα που κέρδισε, ο Cregger δήλωσε ότι ένιωσε “ικανοποιημένος.”

Ο σκηνοθέτης έχει δηλώσει ότι έχει ιδέες για περισσότερες ταινίες Resident Evil, αλλά δεν σκοπεύει να τις ακολουθήσει. Αντίθετα, θα κάνει μόνο πρωτότυπες, μη franchise ταινίες στο μέλλον. Η επόμενη ταινία του, The Flood, είναι μια ταινία επιστημονικής φαντασίας με πρωταγωνίστρια την Jennifer Lawrence.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
03 Nov 2026 07:30 #294760 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Helen Chiang μοιράζεται τη δική της οπτική μετά την μυστηριώδη αποχώρηση



Η Helen Chiang, η βετεράνος υπάλληλος του Xbox που προήχθη τον Ιούλιο και αποχώρησε από την εταιρεία υπό μυστηριώδεις συνθήκες πρόσφατα, μοιράστηκε τη δική της πλευρά της ιστορίας – αλλά η απάντησή της δεν κλείνει το βιβλίο σε αυτό το saga.

Σε μια δημοσίευση στο LinkedIn με τίτλο “Η σαφήνεια είναι καλοσύνη,” η οποία αναφέρεται στην πρώην προϊστάμενό της (και CEO του Xbox) Asha Sharma, είπε ότι δεν είναι “ακριβές” ότι απολύθηκε για παραβίαση πολιτικής όπως επεσήμαναν πολλές αναφορές.

Η Chiang είπε ότι δεν θα “αναλύσω το περιστατικό λεπτό προς λεπτό” και δεν θα αποκαλύψει τις λεπτομέρειες, αλλά ήθελε να τοποθετηθεί για να διαλύσει φήμες. “Αυτά που έχουν ειπωθεί για την αποχώρησή μου, και αυτά που έχουν μείνει ανείπωτα, έχουν δημιουργήσει μια εικόνα για μένα που δύσκολα αναγνωρίζω.”

Συνέχισε να “διορθώνει την κατάσταση” ισχυριζόμενη ότι δεν διέρρευσε εμπιστευτικές πληροφορίες της εταιρείας στον Τύπο όπως είχαν υποθέσει κάποιοι. “Δεν έχω ποτέ επικοινωνήσει με κανέναν δημοσιογράφο εκτός από τις περιορισμένες, εγκεκριμένες από την εταιρεία συνεντεύξεις που έχω δώσει στο πλαίσιο της δουλειάς μου,” είπε, προσθέτοντας ότι αυτό περιλαμβάνει το ότι δεν είχε επαφή με κανέναν δημοσιογράφο που την προσέγγισε πριν από σήμερα για να ζητήσει την δική της πλευρά της ιστορίας.

Η Chiang είπε ότι δεν αποχώρησε από το Xbox για να ενταχθεί σε ανταγωνιστή. “Δεν περνάς δύο δεκαετίες κάπου χωρίς να αναπτύξεις μια βαθιά αφοσίωση στους ανθρώπους, τις ομάδες και τις επιχειρήσεις που έχεις βοηθήσει να χτίσεις,” είπε.

“Το Xbox δεν ήταν ποτέ απλώς μια ακόμη στάση στην καριέρα μου. Ο τελικός μου στόχος ήταν πάντα να συνεχίσω να χτίζω εδώ,” είπε.

Αυτό μπορεί να είναι αλήθεια, αλλά είναι επίσης αδιαμφισβήτητο ότι οι άνθρωποι συχνά περνούν μεγάλες περιόδους της καριέρας τους σε μια εταιρεία, σε υψηλές θέσεις, και στη συνέχεια μετακινούνται σε άλλες εταιρείες.

Τρίτον, η Chiang είπε ότι “δεν συμμετείχε σε διακρίσεις, εκφοβισμό, παρενόχληση, εσωτερικό εμπόριο, υπεξαίρεση ή άλλη δόλια δραστηριότητα.”

“Στηρίζομαι στο ρεκόρ μου: τόσο στα αποτελέσματα που παρέδωσα όσο και στον τρόπο που έχω αντιμετωπίσει τους ανθρώπους καθ' όλη τη διάρκεια της καριέρας μου. Δεν θα αφήσω τις φήμες να καθορίσουν τον χαρακτήρα μου ή να σβήσουν αυτό το ρεκόρ,” είπε.

Η Chiang πρόσθεσε ότι δεν αποχώρησε από το Xbox επειδή “παρακάμφθηκε για έναν μεγαλύτερο ρόλο.” Είπε ότι από τότε που απέκτησε παιδιά, έγινε πιο “συνειδητή σχετικά με το πώς ορίζω την φιλοδοξία και την επιτυχία.” Είπε ότι σκόπιμα δεν αναζητούσε μεγαλύτερους ρόλους ή δουλειές με περισσότερες ευθύνες· είπε ότι δεν είχε δώσει συνέντευξη για δουλειά από το 2011.

“Η φήμη και τα αποτελέσματά μου άνοιξαν το δρόμο για τις ευκαιρίες που ακολούθησαν. Πήγα εκεί που η εταιρεία πίστευε ότι ήμουν απαραίτητη και όπου μπορούσα να έχω τη μεγαλύτερη επιρροή,” είπε, προσθέτοντας ότι δεν ζήτησε να γίνει η πρώτη COO του Xbox.

“Πιστεύω στη δικαιοσύνη, την υπευθυνότητα και την τήρηση των προτύπων που περιμένουμε από τους άλλους. Αυτά τα πρότυπα έχουν νόημα μόνο όταν εφαρμόζονται με συνέπεια,” είπε.

Η Chiang είπε ότι έχει “σοβαρές ανησυχίες” σχετικά με το πώς εφαρμόστηκαν αυτά τα πρότυπα στην περίπτωσή της, και είπε ότι αυτές οι ανησυχίες “αξίζουν να ληφθούν σοβαρά υπόψη.”

“Το μοιράζομαι αυτό γιατί δεν θέλω η αποχώρησή μου να περιοριστεί σε μια ανακριβή ιστορία για ανικανότητα, φιλοδοξία για την επόμενη μεγάλη δουλειά, ή ένα σκάνδαλο επιπέδου Νέλσον. Η ιστορία μου αφορά την παραμονή πιστή στις βασικές αξίες σου, ειδικά όταν είναι δύσκολο,” είπε. “Αυτό είναι η κληρονομιά που ελπίζω να αφήσω πίσω.”

Η δήλωση της Chiang δεν αποσαφηνίζει τη συγκεκριμένη φύση που περιβάλλει την αποχώρησή της από το Xbox, οπότε πολλοί θα θελήσουν φυσικά περισσότερες απαντήσεις. Αυτές μπορεί να έρθουν με τον καιρό, καθώς η Chiang είπε ότι αυτή δεν είναι “η πλήρης ιστορία.”

Μια άλλη πρώην εκτελεστικός της Xbox, η Shannon Loftis, σχολίασε στη δημοσίευση της Chiang λέγοντας ότι υποστηρίζει “Ομάδα Helen σε κάθε περίπτωση.” Η Loftis είπε ότι αναρωτιέται ποιος μπορεί να έχει διαρρεύσει τις “ψευδείς πληροφορίες” σχετικά με την Chiang και ποια μπορεί να ήταν τα κίνητρά τους. Σε κάθε περίπτωση, λέει ότι δείχνει μια “απώλεια ηθικού χαρακτήρα και ‘σαφήνειας’ στη διοίκηση του Xbox.”

“Μια πραγματική ηγετική ομάδα θα είχε αδιάκοπα κυνηγήσει τον ‘διαρροέα’ και θα είχε λάβει κατάλληλη δράση γιατί οι ‘εμπιστευτικές υποθέσεις προσωπικού’ είναι στην πραγματικότητα βάσεις για αγωγές συκοφάντησης,” είπε. “Είναι ένα clownshow εκεί μέσα και νιώθω απαίσια για οποιονδήποτε πρέπει ακόμα να ασχοληθεί με αυτό.”

Ένας εκπρόσωπος της Microsoft είπε στο Windows Central ότι η εταιρεία δεν “συζητά ατομικά θέματα προσωπικού.”

Σύμφωνα με μια πηγή που μίλησε στο Eurogamer , η Chiang απολύθηκε “για παραβιάσεις πολιτικής.” Ο Tom Warren του Verge επιβεβαίωσε αυτό , λέγοντας ότι η Chiang απολύθηκε λόγω “παραβίασης πολιτικής,” αλλά η ακριβής φύση αυτής είναι άγνωστη.

Τον Ιούλιο, η Sharma ανακοίνωσε ότι η Chiang θα γινόταν η πρώτη COO του Xbox, με “ευθύνη από άκρη σε άκρη” για το οικονομικό μέλλον του περιεχομένου, hardware, platform και υπηρεσιών του Xbox.

Η Chiang είχε εργαστεί στη Microsoft για 20 χρόνια, παίζοντας καθοριστικό ρόλο στη δημιουργία του Xbox Live και αργότερα καθοδηγώντας τη Mojang και το κερδοφόρο franchise του Minecraft. Ως COO, αναμενόταν να “συνενώσει τις επιχειρήσεις μας κάτω από ένα λειτουργικό μοντέλο, διασφαλίζοντας ότι θα κάνουμε σαφείς επενδυτικές αποφάσεις, θα μάθουμε από τις επιτυχίες και τις αποτυχίες μας, και θα κρατήσουμε τον εαυτό μας υπεύθυνο για τα αποτελέσματα,” είπε η Sharma.

Από την πλευρά της, η Sharma είπε ότι θα έχει ένα update να μοιραστεί σχετικά με τη θέση του COO στο Xbox κάποια στιγμή, αλλά δεν αποκάλυψε περισσότερα.

Η επιχείρηση του Xbox ήταν “όχι υγιής” όταν ανέλαβε η Sharma, είπε, και η Chiang σίγουρα είχε έναν δύσκολο δρόμο μπροστά της. Όσον αφορά το τώρα, ωστόσο, οι άνθρωποι μπορούν μόνο να υποθέσουν για τον πραγματικό λόγο που αποχώρησε από το Xbox.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
03 Nov 2026 19:30 #294761 by Νίκος Γεωργόπουλος
25 χρόνια Xbox: Το bundle περιλαμβάνει όλα αυτά τα games για 570$



Για να γιορτάσει την 25η επέτειο του Xbox φέτος, η Microsoft έχει λανσάρει ένα ψηφιακό πακέτο παιχνιδιών με τίτλο “25 Years of Xbox”. Περιλαμβάνει 25 games με τιμή $570.

Αυτό βγαίνει περίπου $23/game, αλλά είναι πιο περίπλοκο από αυτό, καθώς κάποια από τα games είναι πακέτα από μόνα τους. Για παράδειγμα, ένα από τα games στο πακέτο, το Halo: The Master Chief Collection, περιλαμβάνει το Halo 1, Halo 2, Halo 3, Halo 3: ODST, Halo: Reach και Halo 4. Υπάρχουν επίσης πακέτα Gears of War και Age of Empires.

Ορισμένα από τα games στο πακέτο είναι διαθέσιμα και για Xbox και για PC, ενώ κάποια είναι μόνο για Xbox ή μόνο για PC. Επιπλέον, πολλά από τα games στο ακριβό πακέτο είναι αυτή τη στιγμή διαθέσιμα στο Xbox Game Pass.

Δεδομένων όλων αυτών, ίσως θελήσετε να ελέγξετε τη βιβλιοθήκη σας και να κάνετε μερικούς γρήγορους υπολογισμούς πριν ξοδέψετε εκατοντάδες δολάρια σε αυτό το επετειακό πακέτο.

Το 2026 είναι η 25η επέτειος του Xbox, και η Microsoft ήθελε να είναι ένα σημαντικό εορταστικό γεγονός για τους fans και τους υπαλλήλους, αλλά η χρονιά έχει αποδειχθεί καταστροφική για το brand του Xbox. Μετά την ονομασία της Asha Sharma ως νέας CEO του Xbox τον Φεβρουάριο, η Sharma προχώρησε σε δραστικές περικοπές στο Xbox στο πλαίσιο ενός “reset” που περιλάμβανε μαζικές απολύσεις, πωλήσεις στούντιο και ακυρώσεις παιχνιδιών. Η Sharma δήλωσε ότι αυτές οι κινήσεις ήταν απαραίτητες επειδή το Xbox βρισκόταν σε μια τόσο ανθυγιεινή κατάσταση όσον αφορά τα οικονομικά του.

[h2]25 Years of Xbox Bundle:[/h2]

Αγοράστε εδώ στο Xbox
  • Halo 3: ODST

  • Halo 4

  • Halo 3

  • Halo 2: Anniversary

  • Halo: Combat Anniversary

  • Halo: Reach

  • Minecraft Dungeons for Windows + Launcher

  • The Elder Scrolls Online: Standard Edition

  • Gears Tactics

  • Age of Empires III: Definitive Edition

  • Age of Empires II: Definitive Edition

  • Minecraft Dungeons Ultimate Edition for Windows

  • Halo: The Master Chief Collection

  • Age of Empires III: Definitive Edition – The Complete History

  • Age of Empires: Definitive Edition

  • Age of Mythology: Retold Premium Edition

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition (PC)

  • Fallout 76: Deathclaw Pet Deluxe Edition (PC)

  • The Elder Scrolls Online: Deluxe Edition

  • Gears Triple Bundle (containing Gears 5, Gears 5: Hivebusters, and Gears Tactics)

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition (PC) + Fallout 4: Anniversary Edition (PC) Bundle

  • Doom Anthology (containing Doom: The Dark Ages, Doom Eternal, Doom, Doom 3, Doom 64, and Doom + Doom II)

  • Age of Empires 25th Anniversary Collection (containing Age of Empires IV: Anniversary Edition, Age of Empires III: Definitive Edition, Age of Empires II: Definitive Edition, Age of Empires Definitive Edition)

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
03 Nov 2026 20:00 #294762 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το The Elder Scrolls 6 έχει επίσημο τίτλο Sentinel



Επιβεβαιώνοντας μια πρόσφατη αναφορά, η Bethesda επιβεβαίωσε τον υπότιτλο του επόμενου video game Elder Scrolls ως The Elder Scrolls VI: Sentinel. Αυτό μοιράστηκε ως μέρος ενός βίντεο 40 χρόνων που ανακεφαλαιώνει πολλές από τις κορυφαίες στιγμές της Bethesda κατά τη διάρκεια του έτους.

Δυστυχώς, αυτό είναι το μόνο που μοιράστηκε για το video game, αν και λάβαμε μια (πολύ οικεία) κάρτα τίτλου που δείχνει το όνομα του video game με την κλασική γραμματοσειρά Elder Scrolls. Στη συνέχεια, η Bethesda μοιράστηκε ένα βίντεο με ένα κύλινδρο να αναδύεται από την άμμο, το οποίο μπορείτε να δείτε παρακάτω.

Η μία ένδειξη για το τι μπορεί να περιμένουμε στο video game ήταν μια φράση που ακολουθεί την αποκάλυψη του ονόματος. Αποδίδεται στον Yazar, Moth Priest της Υψηλής Βασίλισσας Iradne του Hammerfell το 4E 206: “Ο κύλινδρος πρόσφερε μόνο μια λάμψη, ένα πέπλο που σηκώθηκε ελαφρά στα μάτια μου. Ένα μέλλον χαμένο. Μια νίκη ανεκπλήρωτη. Άμμοι του χρόνου διασκορπισμένες από τη μοίρα.”

Δύο λεπτομέρειες ξεχωρίζουν εκεί: η αναφορά σε έναν κύλινδρο και το Hammerfell. Μια πρόσφατη αναφορά από The Verge ανέφερε ότι το Elder Scrolls VI θα διαδραματίζεται στο Hammerfell και θα επικεντρώνεται στην ιστορία των ομότιτλων Elder Scrolls και στην ανακάλυψη των μυστικών τους. Ένα επόμενο tweet από την Bethesda δηλώνει ότι η τοποθεσία του video game έχει αποκαλυφθεί, οπότε φαίνεται ότι πράγματι κατευθυνόμαστε προς το Hammerfell.

Πιο σημαντικά, η Bethesda λέει ότι “θα περάσει κάποιο διάστημα” πριν μοιραστούν περισσότερα, οπότε μην περιμένετε αυτή την ανακοίνωση να σηματοδοτήσει την αρχή μιας κανονικής διαφημιστικής καμπάνιας ή οτιδήποτε άλλο παρόμοιο.

Το Elder Scrolls VI ανακοινώθηκε πίσω το 2018, σε μια εποχή που ο διευθυντής της Bethesda, Todd Howard, παραδέχτηκε αργότερα ότι δεν ήταν η προτίμησή του. Σχεδόν τίποτα δεν έχει μοιραστεί για το video game από τότε το πρώτο τρέιλερ, συμπεριλαμβανομένων οποιωνδήποτε εικόνων, γι' αυτό και ο λόγος που έχουμε δει αυτή τη οροσειρά αμέτρητες φορές στα οκτώ-plus χρόνια που έχουν περάσει.

Νωρίτερα φέτος, αποκαλύφθηκε ότι η πλειονότητα του προσωπικού της Bethesda Game Studios εργάζεται πάνω στο video game, με τον Howard να λέει, “Ξέρουμε ότι πρέπει να το κάνουμε σωστά και έχει περάσει πολύς καιρός.” Η τελευταία κύρια είσοδος στη σειρά, Skyrim, κυκλοφόρησε το 2011, πράγμα που σημαίνει ότι θα υπάρξει περισσότερο από 15 χρόνια κενό μεταξύ των νέων games.

Δεν έχει ανακοινωθεί ημερομηνία κυκλοφορίας ή Platforms για το The Elder Scrolls VI, αν και η μητρική εταιρεία της Bethesda, Xbox, έχει αντιμετωπίσει ανανεωμένη πίεση για να αναστρέψει την επιχείρησή της. Εν μέρει, αυτό θα περιλαμβάνει την εστίαση στις μεγαλύτερες σειρές της, με το Fallout 5 επίσης σε ανάπτυξη, αν και οι προγραμματιστές της Bethesda φέρεται να φοβούνται περαιτέρω απολύσεις.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
03 Nov 2026 20:30 #294763 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ένα δημοφιλές storefront video game για PC έχει χορτάσει από το AI και προχωρά σε Action



Η Indie game storefront Itch.io ανακοίνωσε ότι αφαίρεσε “μερικά terabytes από AI slop” και έχει αρχίσει να λαμβάνει μέτρα για να καταπολεμήσει τη ροή των AI-generated games που εμφανίζονται στην πλατφόρμα. “Απλά επειδή μπορείς να ανεβάσεις 10 terabytes από κακώς βελτιστοποιημένα AI-generated μοντέλα, δεν σημαίνει ότι θα πρέπει να ανεβάσεις 10 terabytes από κακώς βελτιστοποιημένα AI-generated μοντέλα,” έγραψε το Itch σε μια ανάρτηση στα social media.

Η πλατφόρμα είχε ήδη σημειώσει ότι ο αριθμός των σελίδων video game που δημιουργούνται καθημερινά έχει διπλασιαστεί από 3,000 σε 6,000 τους τελευταίους δύο μήνες, με αναφορές χρηστών που πλημμυρίζουν τη σελίδα uploads video game με πολλές AI-generated game spam . Στο εξής, το Itch δηλώνει ότι αυτού του είδους οι μαζικές αναρτήσεις θα έχουν ως αποτέλεσμα να απομακρύνονται από την ευρετηρίαση, και θα προστεθεί φιλτράρισμα για την αποκάλυψη generative AI σε περισσότερες ενότητες της ιστοσελίδας, συμπεριλαμβανομένης της σελίδας αποτελεσμάτων αναζήτησης.

Αυτό δεν σημαίνει ότι το Itch απαγορεύει εντελώς το AI-generated περιεχόμενο, αλλά παίρνει μια πιο αυστηρή στάση απέναντι σε άτομα που γεμίζουν την πλατφόρμα με αυτό. Στους επίσημους όρους και προϋποθέσεις , το Itch δηλώνει ότι αν η χρήση του AI σε ένα video game είναι “σαφώς δηλωμένη” και αν “προσθέτει σημαντική αξία” στην εμπειρία του χρήστη, τότε είναι εντάξει. Αλλά αν ανεβάζεις κάτι επαναλαμβανόμενο, αυτό θα είναι αντίθετο στους κανόνες της πλατφόρμας.

Ουσιαστικά, αν δεν θέλεις να δεις AI-built games όταν ψάχνεις στο Itch, το νέο φίλτρο θα τα κρατήσει εκτός των αποτελεσμάτων αναζήτησής σου. Αυτή είναι μια πολύ πιο ισχυρή αντίδραση από αυτή της Valve, καθώς η προσέγγιση του Steam απέναντι στο AI slop έχει μέχρι στιγμής πολύ χαλαρή στάση. Ενώ η Valve έχει υπονοήσει αόριστα ότι εξετάζει πώς να αντιμετωπίσει την εισροή AI spam μετά την καταστροφική έκδοση του Οκτωβρίου του Next Fest, η αντίδρασή της προς τους προγραμματιστές που φοβούνται τα AI-cloned projects έχει αφήσει πολλά να επιθυμούν.

Σύμφωνα με αρκετούς προγραμματιστές, το AI slop είναι ένα πολύ μεγαλύτερο πρόβλημα από ότι συνειδητοποιεί η Valve.

Η Valve δήλωσε ότι οι προγραμματιστές θα πρέπει να επικεντρωθούν στη δημιουργία μιας κοινότητας και σε πιο μοναδικά χαρακτηριστικά στα video games τους για να ξεχωρίσουν, κάτι που δεν αντιμετωπίζει το ζήτημα των projects τους που κλωνοποιούνται τη στιγμή που μοιράζονται πρόοδο online–αν και ένας από τους μεγάλους παράγοντες πίσω από τα κλωνοποιημένα games, ο Claude της Anthropic, μπορεί πρόσφατα να έχει περιορίσει τις ικανότητές του για κλωνοποίηση.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
03 Nov 2026 21:00 #294764 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο διευθυντής του South Of Midnight δηλώνει ότι δεν θα χρηματοδοτούσε το video game



Η Xbox χρηματοδότησε και δημοσίευσε το 2025 South of Midnight, ένα πολύ αναγνωρισμένο action-adventure video game που διαδραματίζεται στον Αμερικανικό Νότο. Ο δημιουργικός διευθυντής του video game, David Sears, δήλωσε ότι πιστεύει πως το South of Midnight είναι ένα “γενεαλογικό” video game που ελπίζει ότι οι άνθρωποι θα ανακαλύψουν και θα παίξουν για πολύ καιρό και ένα που θεωρεί ότι θα βοηθήσει στην ανύψωση του “prestige” του Xbox.

Ταυτόχρονα, ο Sears είπε ότι δεν ήταν σίγουρος αν η σπατάλη της Microsoft υπό τους προηγούμενους ηγέτες Phil Spencer και Sarah Bond – έτσι η εταιρεία του Sears, Compulsion, πήρε τη χρηματοδότηση για να δημιουργήσει το South of Midnight – θα λειτουργούσε μακροπρόθεσμα.

“Στην κυριολεξία είπα στους ανθρώπους, ήμουν σαν, ‘Ναι, wow, αυτό θα μπορούσε να είναι τρομακτικό.’ Επειδή κάποιος θα πει, κάποια μέρα, ‘Η ροή χρημάτων ... κλείνουμε αυτές τις πύλες.’ Και αυτό θα έχει πραγματικά τραυματικά αποτελέσματα στο μέλλον,” είπε στον Ben Hanson στο MinnMax .

Η Microsoft ξόδεψε δισεκατομμύρια και δισεκατομμύρια δολάρια για να αγοράσει στούντιο και franchises για να βοηθήσει στην εκκίνηση του Xbox Game Pass. Το στοίχημα δεν απέδωσε, και τώρα οι Spencer και Bond είναι εκτός. Η νέα CEO του Xbox είναι η Asha Sharma, και μία από τις πρώτες κινήσεις της ήταν να μειώσει δραστικά τα κόστη με απολύσεις, πωλήσεις στούντιο – συμπεριλαμβανομένης της Compulsion – και ακυρώσεις video games. Η Sharma μίλησε επίσης για το πώς το Game Pass χρειάζεται να εξελιχθεί σε κάτι που είναι “πιο ελκυστικό για ένα ευρύτερο φάσμα πελατών.”

Ρωτήθηκε άμεσα αν είχε τον έλεγχο της χρηματοδότησης του Xbox εκείνη την εποχή, αν ο Sears θα σταματούσε να γράφει επιταγές για video games όπως το South of Midnight; “Ναι, πιθανότατα,” απάντησε ( μέσω Kotaku ).

“Ήθελα να το κάνω. Χωρίς αμφιβολία. Προφανώς. Επειδή το κάναμε. Θα είχα κλείσει τη ροή χρημάτων κάποιου άλλου πριν το South of Midnight; Ναι. Επειδή δεν είμαι εντελώς αλtruist. Απλά φαίνεται ότι, τουλάχιστον εκ των υστέρων, ήταν μη βιώσιμο,” είπε ο Sears.

Πολλοί άνθρωποι είπαν ότι η σπατάλη της Microsoft για το Xbox Game Pass ήταν μη βιώσιμη και τελικά θα οδηγούσε σε πόνο και αναταραχή. Ο Raphael Colantonio, συνιδρυτής της Arkane, είπε ότι το Game Pass είναι μη βιώσιμο και “όλο και πιο επιβλαβές” για τη βιομηχανία. Το Game Pass έχει στηριχθεί από τα “άπειρα χρήματα” της Microsoft, είπε ο Colantonio.

Ο επικεφαλής του στούντιο Raccoon Logic, Alex Hutchinson, μίλησε για το πώς το Game Pass υποβαθμίζει τα video games νωρίτερα φέτος μετά το video game του Revenge of the Savage Planet ήταν τίτλος ημέρας στο Xbox Game Pass. Αντίθετα, η Rebellion διαφήμισε την εκκίνηση του Atomfall στο Game Pass ως μια τεράστια επιτυχία για την εταιρεία.

Με τα μεγάλα στοιχήματα της Microsoft να μην αποδίδουν όπως η εταιρεία είχε φανταστεί, η επιχείρηση του Xbox δυσκολεύτηκε, και η επακόλουθη “επανεκκίνηση” του Xbox ήταν επώδυνη για τους ανθρώπους, τις ομάδες και τους θαυμαστές του Xbox. Ο Sears είπε ότι η εκ των υστέρων σκέψη είναι 20/20, αλλά πάντα είχε την αίσθηση ότι τα πράγματα δεν ήταν σωστά και ότι η κατάσταση θα μπορούσε να καταρρεύσει μια μέρα όσον αφορά τη σπατάλη του Xbox.

“Φυσικά θα είχε ένα ‘σοκαριστικό’ αποτέλεσμα. Είναι εύκολο να το αναλύσεις τώρα. Αλλά εκείνη την εποχή ... θα μιλούσα με άλλους διευθυντές και [θα έλεγαν], ‘Πώς συμβαίνει αυτό; Πώς είμαστε τόσο τυχεροί; Είναι αυτή μια χρυσή εποχή;’ Και πάντα θα ήμουν σαν ... ‘Για τώρα,’” είπε. “Και πάντα υπάρχει μια νύχτα όταν καίγεται η Ρώμη. Δεν ήξερα ακριβώς πότε θα ήταν, αλλά πάντα ανησυχούσα γι' αυτό.”

Ο Sears συνέχισε λέγοντας ότι η Microsoft του σήμερα είναι “πολύ πιο ανθρώπινη” από την εταιρεία που ήταν τη δεκαετία του ’90 και του 2000, κάτι που είπε ότι είναι “εντυπωσιακό και αξιέπαινο.”

Ο Sears είπε ότι είναι καλό πράγμα που η Microsoft επιτρέπει στα στούντιο που θέλει να αποδεσμεύσει να αποσπαστούν αντί να τα κλείνει εντελώς. Η Compulsion, από την πλευρά της, ήταν μεταξύ των στούντιο που αποσπάστηκαν και τώρα λειτουργεί ανεξάρτητα και αναζητά νέα projects και πηγές χρηματοδότησης.

Το South of Midnight αρχικά κυκλοφόρησε για Xbox και PC τον Απρίλιο του 2025, αργότερα έρχεται στο PS5 και Switch 2 τον Μάρτιο του 2026. Τώρα που η Compulsion είναι ανεξάρτητη, η αγορά του video game υποστηρίζει άμεσα το στούντιο και όχι το Xbox.

Καθ' όλη τη διάρκεια των πτώσεων στο Xbox, η Microsoft συνεχίζει να βγάζει γιγάντιες ποσότητες χρημάτων, εν μέρει επειδή το Xbox αντιπροσωπεύει μόνο μια μικρή μερίδα της συνολικής επιχείρησης της εταιρείας. Για το τελευταίο τρίμηνο, η Microsoft έκανε έσοδα 92,3 δισεκατομμυρίων δολαρίων (αύξηση 19%) και κέρδος 36,6 δισεκατομμυρίων δολαρίων (αύξηση 32%). Ο CEO της Microsoft, Satya Nadella, έχει επαινέσει την Sharma για την δραστική μείωση της επιχείρησης του Xbox.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
03 Nov 2026 21:30 #294765 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η μεγάλη πρό bet της Remedy για το Control Resonant φαίνεται να αποδίδει



Μετά την κυκλοφορία του Control Resonant τον Σεπτέμβριο, οι δουλειές πάνε καλά για τον προγραμματιστή Remedy Entertainment. Το στούντιο ανέφερε ότι τα έσοδα του τρίτου τριμήνου αυξήθηκαν κατά 226% φτάνοντας τα €39.6 εκατομμύρια / $44.3 εκατομμύρια μετά την κυκλοφορία του video game, ακολουθώντας την οικονομική ανασκόπηση που έγινε στις 15 Οκτωβρίου, ένα επίτευγμα που ο CEO Jean-Charles Gaudechon χαρακτήρισε “ένα καθοριστικό ορόσημο” για την Remedy.

Όσον αφορά το λειτουργικό κέρδος, η Remedy δήλωσε ότι κέρδισε €0.6 εκατομμύρια / $670,794, και ενώ αυτό μπορεί να μην ακούγεται πολύ, είναι ακόμα καλύτερο από την απώλεια των €16.4 εκατομμυρίων / $18.3 εκατομμυρίων που είχε το στούντιο την ίδια περίοδο πέρυσι. Το Control Resonant έχει πουλήσει πάνω από 1 εκατομμύριο μονάδες, κάνοντάς το το πιο γρήγορα πωλούμενο τίτλο της Remedy μέχρι σήμερα, με τις περισσότερες πωλήσεις να προέρχονται από τις ΗΠΑ. Το video game έχει επίσης γίνει δημοφιλές στις ΗΠΑ και το Ηνωμένο Βασίλειο, και η Remedy αναφέρει ότι οι μισοί από τους παίκτες ήταν νέοι στη σειρά.

“Η προσέγγιση νέων παικτών ήταν ένας βασικός στόχος για αυτό το video game, και αυτά τα πρώτα αποτελέσματα υποδεικνύουν ένα αυξανόμενο κοινό για τη σειρά και για την Remedy,” δήλωσε ο Gaudechon, προσθέτοντας ότι ο προγραμματιστής επιδιώκει να φέρει το video game στα χέρια περισσότερων ανθρώπων. Ο προκάτοχος του Control Resonant, το Control, είδε επίσης αυξημένες πωλήσεις, και αυτή η οικονομική βάση θα βοηθήσει την Remedy καθώς συνεχίζει να εργάζεται σε άλλα έργα, όπως το remake του Max Payne 1 & 2. Ο Gaudechon σημείωσε επίσης ότι το Control Resonant είναι αυτή τη στιγμή σε 2.4 εκατομμύρια wishlists, κάτι που θα μπορούσε να προσφέρει ένα “σημαντικό δυνητικό κοινό” για το μέλλον.

“Εξαιρετικές κριτικές από τους παίκτες, διείσδυση σε όλες τις στοχευμένες αγορές μας και μια σημαντική βάση wishlist παρέχουν μια σταθερή βάση για το μακροπρόθεσμο πωλησιακό δυναμικό του video game, υποστηριζόμενο τόσο από οργανική ορατότητα όσο και από τις στοχευμένες δραστηριότητες μάρκετινγκ μας,” δήλωσε ο Gaudechon. Όσον αφορά τα άλλα games στον κατάλογο της Remedy, ο Gaudechon ανέφερε ότι οι περισσότεροι παίκτες παίζουν το FBC: Firebreak μέσω υπηρεσιών συνδρομής όπως το Game Pass ή το PlayStation Plus, και στο δεύτερο έτος του, κερδίζει λιγότερα χρήματα. Η σειρά Alan Wake είχε μια πιο ήσυχη περίοδο, αλλά οι κεφαλαιακές δαπάνες ανάπτυξης του Alan Wake 2 αποσβέστηκαν πλήρως κατά το τρίτο τρίμηνο.

Για περισσότερα σχετικά με το Control Resonant, διάβασε πώς διαφέρει από τον προκάτοχό του, γιατί πρέπει να προσέχεις τα τρομακτικά λεωφορεία, και τις ωραίες λεπτομέρειες που κρύβονται στο παρασκήνιο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
03 Nov 2026 22:30 #294766 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το WoW: Forever δεν θα έχει περισσότερες αλλαγές ισορροπίας κλάσεων σύντομα



Το World of Warcraft: Forever ετοιμάζεται για launch με σημαντικές αλλαγές στην ισορροπία των κλάσεων, αλλά μην περιμένετε περισσότερες τουλάχιστον για ένα μήνα.

Όπως αναφέρεται στις σημειώσεις του launch patch , η Blizzard κάνει δραματικές αλλαγές στις κλάσεις, συμπεριλαμβανομένων σημαντικών αναθεωρήσεων στα ταλέντα του Rogue και του Paladin, με σκοπό την κυκλοφορία που θα έχει ως αποτέλεσμα μια μεγάλη αύξηση στην ισχύ των παικτών. Η Blizzard δήλωσε ότι χρησιμοποίησε όλα τα δεδομένα από την μήνα-long beta του παιχνιδιού για να “ρυθμίσει τα πάντα σε ένα λογικό επίπεδο.”

Ωστόσο, μην περιμένετε επιπλέον αλλαγές στο άμεσο μέλλον. Η Blizzard δήλωσε ότι δεν θα κάνει σημαντικές αλλαγές στην ισορροπία μέχρι κάποια στιγμή τον επόμενο μήνα.

“Με την εξαίρεση των σφαλμάτων και σοβαρών ανωμαλιών, δεν σχεδιάζουμε να κάνουμε μεγάλες ρυθμίσεις μεταξύ τώρα και το άνοιγμα των raids τον επόμενο μήνα,” έγραψε η Blizzard στις σημειώσεις του patch. “Μόλις έχουμε επαρκή δεδομένα από παίκτες που ανεβαίνουν πάνω από το 30 και συμμετέχουν σε ένα ευρύ φάσμα περιεχομένου, αναμένουμε ότι θα κάνουμε μια μεγάλη ρύθμιση βασισμένη στα δεδομένα μας.”

Τα τρία raids του Forever θα ανοίξουν στις 9 Δεκεμβρίου, πράγμα που σημαίνει ότι θα υπάρξει λίγο πάνω από ένας μήνας χωρίς αλλαγές στις κλάσεις. Αλλά το launch και οι επόμενοι μήνες θα είναι μόνο η αρχή, δήλωσε η Blizzard.

“Αυτό είναι απλώς ένα σημείο εκκίνησης για τις κλάσεις στο Forever, οι οποίες θα συνεχίσουν κατά τη διάρκεια των μηνών και των ετών που έρχονται, όπως έκαναν μετά την αρχική κυκλοφορία το 2004,” δήλωσε η Blizzard.

Η Blizzard είναι εδώ για το μακρύ δρόμο με το Forever, λέγοντας στο GameWorld σε μια συνέντευξη ότι ελπίζει το παιχνίδι να συνεχίσει να λαμβάνει updates για τα επόμενα 10-20 χρόνια (ή ενδεχομένως για πάντα). Πρόσφατα ανακοίνωσε τα σχέδιά της να κυκλοφορεί σημαντικά updates περιεχομένου για το Forever κάθε τέσσερις μήνες, καθώς και ότι η υποστήριξη του controller θα οδηγήσει τελικά τους παίκτες να μπορούν να παίζουν το MMORPG σε “οτιδήποτε θέλουν.”

Το WoW: Forever κυκλοφορεί στις 4 Νοεμβρίου, αλλά μπορείτε να δημιουργήσετε τον χαρακτήρα σας τώρα. Σε άλλες ειδήσεις για το Forever, η Blizzard αποκάλυψε ότι θα κάνει σημαντικές βελτιώσεις στο διαιρεμένο σύστημα layering του παιχνιδιού, πώς αποφεύγει το πρόβλημα των “νεκρών” servers, και ανακοίνωσε μεγάλες αλλαγές στις φυλετικές ικανότητες παράλληλα με τις νέες ανακοινωμένες αλλαγές στις κλάσεις.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Nov 2026 07:30 #294767 by Νίκος Γεωργόπουλος
Αυτή η custom κονσόλα Xbox μέσα σε κροκόδειλο είναι στην πραγματικότητα μία μεγάλη διαφήμιση για το GTA 6



Δεδομένου ότι η Sony κατέχει τα δικαιώματα marketing για το Grand Theft Auto 6, η Microsoft έχει αναγκαστεί να γίνει δημιουργική για να προωθήσει το open-world crime game για το Xbox – και η τελευταία προσπάθεια της εταιρείας σε αυτόν τον τομέα είναι εντυπωσιακή.

Γνωρίστε το X-Bite, μια playable κονσόλα Xbox Series X που σχεδιάστηκε να φαίνεται σαν να την έχει καταπιεί ολόκληρη ένας από τα εκατομμύρια κροκοδείλους της Φλόριντα. Η Microsoft έχει φτιάξει μόνο μία από αυτές τις περίτεχνες κονσόλες, και πρέπει να κερδίσετε έναν διαγωνισμό για να την αποκτήσετε.

Η ανάρτηση στο blog της Microsoft δεν αναφέρει το GTA 6 ή την Rockstar Games, αλλά ο υπεύθυνος marketing του Xbox, Josh Munsee, είπε ότι το σύστημα έχει “καθαρά vibes Miami,” και αυτό είναι μια αρκετά προφανής αναφορά στο GTA 6 δεδομένου ότι το παιχνίδι διαδραματίζεται σε μια εναλλακτική, Vice City, για την δημοφιλή πόλη της Φλόριντα. Η ανάρτηση στο blog αναφέρει ότι ο νικητής της κονσόλας μπορεί να παίξει “μερικά από τα μεγαλύτερα games της χρονιάς” χρησιμοποιώντας την, και αυτό είναι σίγουρα άλλη μια αναφορά στο GTA 6.



“Αυτόν τον Νοέμβριο, το Xbox κατευθύνεται στη Φλόριντα – σπίτι σε απίστευτη άγρια ζωή, αξέχαστα μέρη, και κάθε τόσο, ιστορίες που πρέπει να δείτε για να πιστέψετε,” δήλωσε η Microsoft στην ανακοίνωση του X-Bite.

Το X-Bite έχει μήκος περίπου ενάμιση μέτρο, και η κονσόλα βρίσκεται μέσα στον κροκόδειλο, με το κουμπί Nexus/Guide φωτισμένο μέσα από το δέρμα του κροκόδειλου. Ο τυχερός νικητής θα λάβει επίσης ένα custom Xbox controller με προσομοιωμένα δαγκώματα πάνω του.

Η custom κονσόλα σχεδιάστηκε από τον ειδικό στα animatronics John Nolan Studio, ο οποίος έχει δουλέψει για το The Witcher και το Jurassic World Dominion.

Τα ψιλά γράμματα της Microsoft δηλώνουν ότι η κονσόλα κροκόδειλος είναι ένα “custom fabrication” και δεν φτιάχτηκε από πραγματικό κροκόδειλο. “Δεν χρησιμοποιήθηκαν ή βλάφτηκαν πραγματικοί κροκόδειλοι κατά την κατασκευή αυτής της κονσόλας,” δήλωσε η Microsoft. Η εκτιμώμενη αξία της κονσόλας είναι $800, είπε η Microsoft.

Μπορείτε να συμμετάσχετε για μια ευκαιρία να κερδίσετε το X-Bite ακολουθώντας το Xbox στο X, Instagram ή TikTok, αναδημοσιεύοντας την ανάρτηση του διαγωνισμού , και στη συνέχεια προσθέτοντας το #XbiteSweepstakes στην αναδημοσίευσή σας. Θα χρειαστεί επίσης να έχετε δημόσιο λογαριασμό.

Ο διαγωνισμός διαρκεί τώρα μέχρι τις 10 Νοεμβρίου. Ο νικητής, που θα επιλεγεί με τυχαία κλήρωση, θα έχει 48 ώρες για να απαντήσει αν επιλεγεί. “Αν χάσετε το παράθυρο, αυτός ο κροκόδειλος κάνει μια καθαρή διαφυγή,” δήλωσε η Microsoft σε άλλη μια αναφορά στο GTA 6.

Το GTA 6 λαμβάνει ειδική μεταχείριση για την έκδοση PS5, και αυτό μέχρι στιγμής περιλαμβάνει ένα περιορισμένης έκδοσης DualSense controller εμπνευσμένο από το παιχνίδι και τρέιλερ για το GTA 6 που τελειώνουν λέγοντας στους ανθρώπους ότι το παιχνίδι “παίζεται καλύτερα” στο PS5. Το πρόσφατο launch trailer του παιχνιδιού δεν περιλαμβάνει επίσης το λογότυπο του Xbox.

Το GTA 6 φυσικά δεν είναι αποκλειστικό για το Xbox, και δεν υπάρχουν αποδείξεις ότι “παίζεται καλύτερα” στο PS5.

Σύμφωνα με το Sensor Tower , το GTA 6 έχει πουλήσει περίπου 2 εκατομμύρια αντίτυπα μέχρι στιγμής στο Xbox Series X|S, σε σύγκριση με 5.75 εκατομμύρια στο PS5. Η Microsoft δεν ανησυχεί που η έκδοση PS5 προχωρά πολύ πιο γρήγορα από το Xbox, εν μέρει επειδή η αναλογία 74%/26% υπέρ του PS5 σε σχέση με το Xbox αντικατοπτρίζει το τρέχον μερίδιο της Microsoft στην αγορά κονσολών. Το GTA 6 σπάει ήδη ρεκόρ για το Xbox, έχει δηλώσει η εταιρεία.

Η Microsoft παίρνει ένα ποσοστό 30% από τα games που πωλούνται στην πλατφόρμα Xbox, οπότε αυτό θα μπορούσε να καταλήξει σε έναν τεράστιο αριθμό όταν το παιχνίδι λανσαριστεί, ακόμα κι αν είναι πολύ πίσω από το PS5. Με περίπου 2 εκατομμύρια αντίτυπα που έχουν πουληθεί στο Xbox μέχρι στιγμής, σύμφωνα με το Sensor Tower, αυτό σημαίνει $192 εκατομμύρια σε ακαθάριστα έσοδα· το μερίδιο της Microsoft θα είναι περίπου $57.6 εκατομμύρια. Το Sensor Tower έχει δηλώσει ότι η πλειονότητα των προπαραγγελιών του GTA 6 θα έρθει την τελευταία εβδομάδα πριν από την κυκλοφορία, και θα μπορούσε να φτάσει τα 25 εκατομμύρια.

Αν η αναλογία παραμείνει περίπου εκεί που είναι τώρα, αυτό θα σήμαινε περίπου 6.5 εκατομμύρια μονάδες στο Xbox μέχρι το launch, δημιουργώντας περισσότερα από $170 εκατομμύρια σε τέλη πλατφόρμας που θα πληρωθούν στο Xbox. Φυσικά, αυτές είναι απλώς εκτιμήσεις, αλλά είναι σίγουρο ότι το GTA 6 θα είναι μια μεγάλη υπόθεση για το Xbox. Η Microsoft το έχει ήδη αναφέρει αυτό, καθώς η εταιρεία προέβλεψε σημαντική ανάπτυξη για το περιεχόμενο και τις υπηρεσίες του Xbox για το τρέχον τρίμηνο, και ενώ η διοίκηση δεν το απέδωσε σε κάποιο συγκεκριμένο τίτλο, η γιγαντιαία κυκλοφορία του GTA 6 σίγουρα έχει υπολογιστεί.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Nov 2026 08:00 #294768 by Νίκος Γεωργόπουλος
Oι Shamans του WoW: Forever διαμαρτύρονται για τις αλλαγές κλάσης μετά από την “επιδεικτική άγνοια”



Το World of Warcraft: Forever μόλις έλαβε μια μαζική δόση class balance updates πριν από το launch, που έχουν ενισχύσει τη δύναμη σε όλους τους τομείς, αλλά μια ομάδα παικτών δεν είναι ικανοποιημένη με τις αλλαγές: οι Shamans.

Η Blizzard, ο προγραμματιστής, πρόσφατα δημοσίευσε τα patch notes του launch του Forever, βασισμένα σε feedback και δεδομένα που συγκεντρώθηκαν κατά τη διάρκεια της beta, με αποτέλεσμα μια αύξηση δύναμης για όλες τις κλάσεις και σημαντικές αναθεωρήσεις για κλάσεις όπως ο Paladin και ο Rogue. Οι Shamans, επίσης, έλαβαν κάποιες σημαντικές αλλαγές, κυρίως την αφαίρεση μιας βασικής ικανότητας του Elemental specialization, του Lava Burst, μαζί με οποιαδήποτε αλληλεπίδραση άλλων ικανοτήτων με αυτήν.

Αυτή η αλλαγή, και άλλες αλλαγές σε ικανότητες specialization όπως το Restoration's Riptide και το Enchantment's Maelstrom Weapon, έχουν οδηγήσει το Discord των Σαμάνων του WoW Classic σε lockdown σε ένδειξη διαμαρτυρίας. Ολόκληρος ο server, που έχει περίπου 80.000 μέλη, έχει γίνει μόνο για ανάγνωση, με ένα μήνυμα που δηλώνει τον λόγο για τον οποίο πήρε αυτό που περιγράφει ως “δραστικό μέτρο.”

“To feedback της κοινότητας αγνοείται εντελώς και οι φαντασίες των κλάσεων καταστρέφονται,” δήλωσε ο server. “Με αυτό σκοπεύουμε να τους δώσουμε [στην Blizzard] ένα σημάδι και να τους δείξουμε ότι η κοινότητα δεν είναι [ικανοποιημένη] με τον τρόπο που προσέγγισαν την αγαπημένη μας κλάση. Δώστε μας πίσω τις ταυτότητες και τις φαντασίες της κλάσης και της ειδικότητάς μας.”

Ενώ η διαμαρτυρία αφορά τις αλλαγές κλάσεων στο Forever συγκεκριμένα, ο server είναι επίσης χώρος συζητήσεων για τους Shamans καθώς σχετίζονται με άλλες “κλασικές” εκδόσεις του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένων των WoW Classic και Mists of Pandaria Classic. Όπως γράφεται, όλα αυτά τα κανάλια είναι επίσης κλειδωμένα και ρυθμισμένα σε μόνο για ανάγνωση.

Σε μια επόμενη ανάρτηση, ο server προχώρησε σε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τις καταγγελίες του σχετικά με το πώς η Blizzard έχει προσεγγίσει το σχεδιασμό των Shamans στο Forever. Δήλωσε ότι οι καταγγελίες του δεν αφορούν την “παραγωγή ζημιάς.” Επίσης, διευκρίνισε ότι ο server θα επαναλειτουργήσει “ανεξαρτήτως του αποτελέσματος,” αλλά ότι αισθάνθηκε ότι το feedback του μέσω “νόμιμων” καναλιών αγνοούνταν.

Ο server στη συνέχεια προχώρησε να απαριθμήσει τι θεωρεί λάθος με τις διάφορες αλλαγές ικανοτήτων για κάθε ειδικότητα Shaman. Επιπλέον, επισήμανε αυτό που αποκαλεί “το ζήτημα της υβριδικής μαγικής δύναμης,” όπου η μαγική δύναμη και ο εξοπλισμός νοημοσύνης φαίνεται να είναι καλύτεροι όχι μόνο για το Element αλλά και για τo Enchantment, θολώνοντας την ταυτότητα μεταξύ των δύο ειδικοτήτων.



Η Blizzard έχει δηλώσει προηγουμένως ότι δεν θέλει “υβριδικές” κλάσεις που μπορούν να προκαλούν ζημιά και να θεραπεύουν, όπως οι Shamans, να προκαλούν περισσότερη ζημιά από τις αφιερωμένες κλάσεις DPS. Οι παίκτες στην κοινότητα του WoW αναφέρονται σε αυτήν την ιδέα ως “υβριδικό φόρο,” κάτι που οι διαχειριστές του Discord των Shamans δήλωσαν ότι είναι εντάξει αν σημαίνει ότι ο σχεδιασμός της κλάσης Shaman βελτιώνεται.

“Ειλικρινά, βάλε μας υβριδικό φόρο όσο θέλεις αν το αποτέλεσμα είναι μια συνεκτική κλάση με ισχυρά στοιχεία φαντασίας κλάσης που εκπροσωπούνται πραγματικά στα στυλ παιχνιδιού μας,” δήλωσε.

Αυτή δεν είναι η πρώτη φορά που ένα Discord κλάσης του WoW κλείνει σε ένδειξη διαμαρτυρίας για το πώς άλλαξαν οι κλάσεις. Όπως επισημαίνεται από Wowhead , τον Αύγουστο του 2025, το σύγχρονο Discord Paladin του WoW έκλεισε εν μέρει σε ένδειξη διαμαρτυρίας για την απόδοση της ειδικότητας Retribution σε raid. Σε αυτήν την περίπτωση, μόνο τα κανάλια που αφορούσαν την ειδικότητα Retribution κλείστηκαν, και ολόκληρη η διαμαρτυρία διήρκεσε λιγότερο από 24 ώρες. Η Blizzard ανακοίνωσε buffs για το Retribution των Paladins λίγο αργότερα, αν και δεν είναι σαφές αν αυτές οι αλλαγές προήλθαν τουλάχιστον εν μέρει λόγω της διαμαρτυρίας του server ή όχι.

Πόσο καιρό θα παραμείνει το Discord των Shamans του WoW Classic σε lockdown παραμένει να φανεί, αλλά το Forever θα κυκλοφορήσει στις 4 Νοεμβρίου. Η Blizzard δήλωσε πρόσφατα ότι δεν αναμένει να κάνει άλλες σημαντικές αλλαγές κλάσεων για τουλάχιστον έναν ακόμη μήνα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.