Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
08 May 2026 22:30 #293010 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 εταιρεία "εξερευνά" AI για να βοηθήσει στη δημιουργία games "πιο έξυπνων" και πιθανώς να μειώσει τα κόστη



Το Grand Theft Auto 6 θα μπορούσε να είναι ένα από τα πιο ακριβά games που έχουν γίνει ποτέ όσον αφορά τον προϋπολογισμό του, και αυτός ο τύπος επένδυσης μπορεί να είναι βιώσιμος μόνο για μια μικρή ομάδα games, δήλωσε ο CEO της Take-Two, Strauss Zelnick, σε μια συνέντευξη.

Μιλώντας στο Bloomberg, ο Zelnick ανέφερε ότι οι γιγαντιαίες επενδύσεις έχουν νόημα μόνο για "μαζικούς blockbuster", και "αυτό είναι πολύ δύσκολο να γίνει." Φυσικά, το GTA 6 αναμένεται να είναι ένα από αυτά τα games, αλλά η βιομηχανία συνολικά θα αντιμετωπίσει ακόμη πιο δύσκολες εποχές αν οι παραγωγικές δαπάνες συνεχίσουν να αυξάνονται.

"Σίγουρα δεν μπορούμε να διαχειριστούμε εκθετική ανάπτυξη--πιθανόν να μην μπορούμε καν να διαχειριστούμε γραμμική ανάπτυξη--στις παραγωγικές δαπάνες," είπε. "Έτσι, όλοι ασκούν πίεση σε όλους, συμπεριλαμβανομένων εμάς. Αλλά συνολικά, θέλουμε να κάνουμε μεγαλύτερες επιτυχίες, και είμαστε έτοιμοι να αναλάβουμε κατάλληλους κινδύνους για να το πετύχουμε."

Το GTA είναι η μεγαλύτερη σειρά της Take-Two, αλλά η εταιρεία έχει και άλλες μεγάλες επωνυμίες όπως το BioShock και το Borderlands. Ο Zelnick είπε ότι "πραγματικά υπάρχει" ένα ταβάνι όσον αφορά το πόσο μπορούν να αναπτυχθούν αυτές οι επωνυμίες αν οι δαπάνες δεν μειωθούν. "Αυτό σημαίνει πραγματικά ότι θα πρέπει να είμαστε πιο έξυπνοι σχετικά με το πώς κάνουμε τα πράγματα ή ορισμένοι τίτλοι δεν θα μπορούν να παραχθούν," είπε.

Ο Zelnick συνέχισε λέγοντας ότι η Take-Two "εξετάζει" αν η AI θα μπορούσε να "μας βοηθήσει να φτάσουμε εκεί," αλλά είπε ότι η "τεχνολογία" είναι μια καλύτερη λέξη για να χρησιμοποιηθεί όταν μιλάμε για το τι μπορεί να βοηθήσει την εταιρεία να βελτιώσει την αποδοτικότητα και ενδεχομένως να μειώσει τις δαπάνες ανάπτυξης.

"Σίγουρα, το στοίχημά μας δεν θα είναι να δώσουμε λιγότερα στους καταναλωτές. Το στοίχημά μας δεν θα είναι να κάνουμε τα games πιο ελαφριά, πιο σύντομα, χειρότερα," είπε. "Ελπίζω ότι μπορούμε να δημιουργήσουμε περισσότερες αποδοτικότητες με την τεχνολογία. Θα δούμε."

Πριν από αυτό, ο Zelnick είπε ότι το GTA 6 είναι ένα "ακριβό" game για να παραχθεί, αν και η Take-Two δεν έχει προσφέρει λεπτομέρειες σχετικά με τον προϋπολογισμό του game. Ο Zelnick δήλωσε ότι η φιλοδοξία του είναι να δώσει στους προγραμματιστές "απεριόριστους" χρηματοδοτικούς και δημιουργικούς πόρους. Στο θέμα των εξοικονομήσεων κόστους που προέρχονται από την AI, ο Zelnick είπε ότι η Take-Two δεν έχει παρατηρήσει αυτό ακόμα, και ίσως ποτέ.

Ο Zelnick και πολλοί άλλοι στον τομέα υποστηρίζουν ότι οι δαπάνες παραγωγής games είναι μη βιώσιμες και ότι κάτι πρέπει να αλλάξει ή ο πόνος που περνά η βιομηχανία video game θα γίνει μόνο χειρότερος. Για να καλυφθούν οι αναμφίβολα τεράστιες παραγωγικές δαπάνες για το GTA 6, πολλοί αναρωτιούνται αν η Rockstar θα χρεώσει περισσότερα από 70 δολάρια για το game. Αυτό μένει να φανεί, αλλά ένας αναλυτής μετοχών της Bank of America δήλωσε πρόσφατα ότι η Rockstar θα πρέπει να χρεώσει 80 δολάρια για το GTA 6 για να πείσει άλλους εκδότες να αυξήσουν τις τιμές για τα δικά τους games ώστε να καταστεί η αγορά πιο βιώσιμη.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S. Δεν θα έρθει σε PC κατά την κυκλοφορία γιατί το PC δεν είναι η "κύρια" αγορά για το game.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 May 2026 23:00 #293011 by Νίκος Γεωργόπουλος
Cosplayers θα εισβάλουν στα γραφεία της Electronic Arts για να διαμαρτυρηθούν για την εξαγορά της από την Σαουδική Αραβία



Μετά την εξαγορά της Electronic Arts από τη Σαουδική Αραβία για 55 δισεκατομμύρια δολάρια, οι gamers που είναι αναστατωμένοι από την εξαγορά σχεδιάζουν να διαμαρτυρηθούν στα κεντρικά γραφεία του εκδότη στην Redwood, Καλιφόρνια, στις 11 Μαΐου, ντυμένοι με cosplay.

Ένα κίνημα γνωστό ως Players Alliance HQ έχει ανακοινώσει την πρόθεσή του να "εισβάλει" στα κεντρικά γραφεία της EA στις 11 Μαΐου στις 11 π.μ. PT / 2 μ.μ. ET. Ο στόχος είναι να καταγγελθεί η εξαγορά του εκδότη από το Δημόσιο Επενδυτικό Ταμείο (PIF) της Σαουδικής Αραβίας, με τους gamers που ντύνονται με cosplay να σχεδιάζουν να ξετυλίξουν ένα πανό 15 μέτρων με πάνω από 70.000 υπογραφές αιτήσεων στο γήπεδο ποδοσφαίρου Madden στο κέντρο της πανεπιστημιούπολης. Φαίνεται ότι υπάρχει και μια ολόκληρη παράσταση που εμπλέκεται στη διαμαρτυρία, με τους gamers να ντύνονται με κοστούμια και καπέλα υψηλής ραπτικής, απεικονίζοντας τους "εταιρικούς κακούς" πίσω από τη συμφωνία. Επιπλέον, ένα γιγάντιο props υγείας θα εξαντλείται σταδιακά καθώς οι υποστηρικτές συμμετέχουν ψηφιακά στη διαμαρτυρία, και μια επίδειξη loot-box θα αποκαλύψει μια σειρά από βραβεία όπως μαζικές απολύσεις, κλεισίματα στούντιο και επιθετική monetization.

Σύμφωνα με την ανακοίνωση τύπου, οι Players Alliance HQ φοβούνται ότι, αν η συμφωνία των 55 δισεκατομμυρίων δολαρίων προχωρήσει (η οποία θα επιβαρύνει την EA με 20 δισεκατομμύρια δολάρια χρέους), η εταιρεία θα μπορούσε να αντιμετωπίσει πίεση να μειώσει θέσεις εργασίας, να αντικαταστήσει υπαλλήλους με AI και να εφαρμόσει αυξήσεις τιμών για να ανακτήσει τις απώλειες της εξαγοράς.

"Η EA, ένας από τους μεγαλύτερους εκδότες video game στον κόσμο, είναι ο στόχος μιας προτεινόμενης εξαγοράς 55 δισεκατομμυρίων δολαρίων που θα παραδώσει το 93% της ιδιοκτησίας στο Δημόσιο Επενδυτικό Ταμείο (PIF) της Σαουδικής Αραβίας, που ελέγχεται από τον Πρίγκιπα Μοχάμεντ μπιν Σαλμάν, με το υπόλοιπο ποσοστό να μοιράζεται μεταξύ της Silver Lake και των Affinity Partners του Τζάρεντ Κούσνερ," έγραψε το Players Alliance HQ. "Η συμφωνία θα τοποθετήσει 20 δισεκατομμύρια δολάρια χρέους απευθείας στην EA, μια κοινή τακτική ιδιωτικών κεφαλαίων που μεταφέρει τον χρηματοοικονομικό κίνδυνο στην αποκτηθείσα εταιρεία αντί στους αγοραστές."

Σύμφωνα με μια αναφορά του Wall Street Journal τον Δεκέμβριο του 2025, οι ιδιωτικές εταιρείες κεφαλαίων Affinity Partners και Silver Lake θα κατέχουν το 1,1% και το 5,5% της EA, αντίστοιχα, με το PIF να κατέχει την πλειοψηφία. Ως αποτέλεσμα, το PIF θα πρέπει να χρηματοδοτήσει σχεδόν το σύνολο της συμφωνίας. Ωστόσο, όπως αναφέραμε τον Νοέμβριο του 2025 με βάση τα ευρήματα της New York Times, το PIF μπορεί να αντιμετωπίζει προβλήματα ρευστότητας.

Ωστόσο, η συμφωνία - η οποία αποκαλύφθηκε τον Σεπτέμβριο του 2025 - απαιτεί έγκριση από την Ομοσπονδιακή Επιτροπή Εμπορίου και την Επιτροπή Ξένων Επενδύσεων στις Ηνωμένες Πολιτείες. Παρ' όλα αυτά, δείχνει το συνεχιζόμενο ενδιαφέρον της Σαουδικής Αραβίας για τη βιομηχανία gaming, καθώς το PIF κατέχει ή έχει επενδύσει σε πλήθος gaming εταιρειών, από την Capcom μέχρι την SNK και την Nintendo.

Μια ζωντανή μετάδοση της διαμαρτυρίας θα πραγματοποιηθεί στο κανάλι του Twitch του SlayerKase, που ασχολείται με DnD και Warhammer.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 May 2026 23:30 #293012 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Mortal Kombat 2 έκανε εκατομμύρια πριν την επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας του



Το Mortal Kombat 2 είναι πλέον διαθέσιμο στις αίθουσες και έχει κερδίσει εκατομμύρια πριν από την επίσημη ευρεία κυκλοφορία του. Η ταινία συγκέντρωσε 5.2 εκατομμύρια δολάρια σε προεπισκοπήσεις στη Βόρεια Αμερική στις 7 Μαΐου, πριν από την ευρύτερη κυκλοφορία της σήμερα, 8 Μαΐου, σύμφωνα με το Variety.



Η ταινία video game προβλέπεται από ανεξάρτητα δεδομένα παρακολούθησης να κερδίσει μεταξύ 40 και 45 εκατομμυρίων δολαρίων κατά τη διάρκεια της περιόδου Παρασκευή-Κυριακή, ενώ η Warner Bros. αναμένει μια πιο συντηρητική πρόβλεψη των 35 εκατομμυρίων. Οι στούντιο συχνά κάνουν πιο ασφαλείς προβλέψεις εν μέρει ώστε να μπορούν να δηλώσουν ότι οι τελικοί αριθμοί ξεπέρασαν τις προσδοκίες.

Ο κύριος ανταγωνισμός του Mortal Kombat 2 αυτό το Σαββατοκύριακο στις αίθουσες είναι μια ταινία που είναι εντελώς διαφορετική: Η ταινία The Devil Wears Prada 2. Η ταινία προβλέπεται να κερδίσει μεταξύ 38 και 42 εκατομμυρίων δολαρίων κατά τη διάρκεια του δεύτερου Σαββατοκύριακου της στη Βόρεια Αμερική, μετά από 77 εκατομμύρια δολάρια για το πρώτο Σαββατοκύριακο.

Το Mortal Kombat 2 είχε αναφερόμενο προϋπολογισμό παραγωγής 80 εκατομμυρίων δολαρίων, αυξημένο σε σχέση με τα 55 εκατομμύρια του πρώτου φιλμ. Η ταινία του 2021 κέρδισε μόνο 84 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως κατά τη διάρκεια της προβολής της, αλλά κυκλοφόρησε κατά τη διάρκεια της πανδημίας και λανσαρίστηκε ταυτόχρονα στις αίθουσες και στο HBO Max. Η ταινία θα είχε πολύ επιτυχία στο HBO Max.

Η Warner Bros. είναι προφανώς αισιόδοξη για το Mortal Kombat ως ταινία franchise, καθώς η εταιρεία έδωσε το πράσινο φως για μια τρίτη ταινία τον Οκτώβριο του 2025.

Ο Simon McQuoid, που σκηνοθέτησε την ταινία του 2021, επέστρεψε για να σκηνοθετήσει τη συνέχεια, με τον Karl Urban να ενώνεται με το καστ ως Johnny Cage και τον δημιουργό της σειράς Ed Boon να εμφανίζεται σε ρόλο cameo.

Οι κριτικές για το Mortal Kombat 2 έχουν διχάσει, προκαλώντας μια πολύ χλευασμένη αντίδραση από τον παραγωγό Todd Garner.

Μια άλλη δημοφιλής σειρά fighting game, το Street Fighter, θα κυκλοφορήσει τη δική της ταινία φέτος τον Οκτώβριο. Η μεγαλύτερη ταινία video game του 2026 μέχρι στιγμής είναι η ταινία The Super Mario Galaxy, η οποία πλησιάζει τα 900 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως.

Please Log in or Create an account to join the conversation.