Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Roblox

More
26 Nov 2025 21:30 #291092 by Νίκος Γεωργόπουλος
CEO του Roblox: "Το πρόβλημα με τους παιδεραστές το βλέπουμε και ως ευκαιρία"



Ο CEO του Roblox χαρακτήρισε το ζήτημα των παιδεραστών στην πλατφόρμα ως “ευκαιρία”, ενώ παράλληλα η εταιρεία προβαίνει σε ενημερώσεις για τα μέτρα ασφαλείας της με age verification ελέγχους.

Όπως ανακοινώθηκε τον Σεπτέμβριο, το Roblox έχει επεκτείνει την τεχνολογία εκτίμησης ηλικίας σε όλους τους χρήστες που θέλουν να επικοινωνούν με άλλους. Τον Ιούλιο εισήγαγε μια AI τεχνολογία που εκτιμά την ηλικία ενός χρήστη μέσω video selfies, κυρίως εξαιτίας των νόμων του Ηνωμένου Βασιλείου. Πλέον ωστόσο απαιτείται από όλους τους χρήστες. Το Roblox χρησιμοποιείται κυρίως από παιδιά και εφήβους, αλλά έχει δεχθεί κριτική για αμφισβητήσιμα μέτρα ασφαλείας. Μια περσινή αναφορά ισχυρίστηκε ότι το Roblox οδήγησε σε 13.316 περιστατικά παιδικής εκμετάλλευσης. Ως αποτέλεσμα, η εταιρεία κάνει βήματα για να βελτιώσει την ασφάλεια των παιδιών, με το AI να βρίσκεται στον πυρήνα λόγω της μεγάλης κλίμακας της πλατφόρμας. Το καλοκαίρι για παράδειγμα, το δημοφιλές game, Steal a Brainrot, είχε πάνω από 25 εκατομμύρια ταυτόχρονους χρήστες.

Ωστόσο, φέτος τρεις πολιτείες των ΗΠΑ έχουν καταθέσει αγωγές κατά του Roblox για ζητήματα παιδικής ασφάλειας και συγκεκριμένα η Louisiana, το Κεντάκι και το Τέξας. Επιπλέον, υπάρχουν πάνω από 20 φετινές αγωγές που κατηγορούν την εταιρεία ότι επιτρέπει την σεξουαλική εκμετάλλευση και έχουν κατατεθεί στο ομοσπονδιακό δικαστήριο των ΗΠΑ. Σχετικά με αυτό λοιπόν, ο CEO του Roblox, David Baszucki, εμφανίστηκε στο podcast Hard Fork του New York Times , όπου οι παρουσιαστές Casey Newton και Kevin Roose τον ρώτησαν κατευθείαν για τις σκέψεις του σχετικά με “το πρόβλημα των παιδεραστών στο Roblox”. Εκείνος απάντησε λέγοντας: “Δεν το βλέπουμε απαραίτητα μόνο ως πρόβλημα, αλλά και ως ευκαιρία. Πώς επιτρέπουμε σε νέους ανθρώπους να δημιουργούν, να επικοινωνούν και να περνούν χρόνο μαζί; Πώς χτίζουμε το μέλλον της επικοινωνίας ταυτόχρονα; Στην κλίμακα που βρισκόμαστε, 150 εκατομμύρια καθημερινοί χρήστες, 11 δισεκατομμύρια ώρες τον μήνα, ποιος είναι ο καλύτερος τρόπος να το συνεχίσουμε αυτό;”.

Σε όλη την συνέντευξη ο Baszucki φαίνεται να επικεντρώνεται περισσότερο στην προώθηση των τεχνολογικών εξελίξεων και στην ανάδειξη του τεράστιου αριθμού χρηστών της πλατφόρμας, παρά στην σημασία της παιδικής ασφάλειας. Έπειτα από συζήτηση για την χρήση AI φίλτρων και την εκτίμηση ηλικίας, ο Baszucki ρωτήθηκε πόσο σίγουρος είναι ότι αυτά τα μέτρα λειτουργούν, καθώς φαίνεται ότι οι παιδεραστές στο παρελθόν αντιμετώπισαν ελάχιστη δυσκολία για να τα παρακάμψουν. Εκείνος απάντησε: “Δεν θέλω να το σχολιάσω. Είναι από τα βασικά πράγματα που κάνουμε, να προσπαθούμε να κρατάμε τους ανθρώπους στην πλατφόρμα μας. Είναι μια ενδιαφέρουσα κατάσταση της βιομηχανίας. Θα έλεγα, δεν περιμένουμε την υπόλοιπη βιομηχανία. Προσπαθούμε πάντα να είμαστε μπροστά”.

Στην συνέχεια, ο Baszucki ρωτήθηκε ευθέως: “Δεν πιστεύετε ότι έχετε πρόβλημα με παιδεραστές στην πλατφόρμα;”. Με την σειρά του είπε: “Πιστεύω ότι κάνουμε φοβερή δουλειά στο να καινοτομούμε, σε σχέση με τον αριθμό των ανθρώπων στην πλατφόρμα μας και τις ώρες, διαμορφώνοντας το μέλλον του πώς αυτό θα λειτουργεί”. Ο ίδιος επίσης υποστήριξε τα οφέλη της ανοιχτής γραπτής επικοινωνίας στο Roblox, παρά τα πιθανά ζητήματα ασφάλειας: “Υπάρχουν πολλά παιδιά που βρίσκουν τους φίλους τους στο Roblox. Υπάρχουν πολλά παιδιά που όταν είναι μόνα ή απομονωμένα – δεν το χρησιμοποιώ ως δικαιολογία – αλλά λαμβάνω πολλές κλήσεις από διάσημους γονείς που λένε: “Κοίτα, το παιδί μου θα ήταν νεκρό αν δεν υπήρχε μια κοινότητα σε μια πλατφόρμα όπως το Roblox για να παραμείνει προσκολλημένο””.

Αφού ο Baszucki ανέφερε την τεράστια κλίμακα της πλατφόρμας, οι παρουσιαστές έφεραν στην διαφάνεια μια αναφορά από την Hindenburg Research που έλεγε ότι το Roblox “υποβαθμίζει την παιδική ασφάλεια με σκοπό να φέρει ανάπτυξη στους επενδυτές”. Ο Baszucki απέρριψε την κατηγορία λέγοντας: “Διασκεδαστικό. Ας το συνεχίσουμε αυτό. Πρώτα απ’ όλα, η Hindenburg δεν υπάρχει πια, σωστά; Άρα, πρέπει να το αναφέρετε αυτό. Έκλεισαν για κάποιο λόγο”. Έπειτα, για να αποφύγει περαιτέρω ερωτήσεις, ο Baszucki προσπάθησε να χειριστεί τους παρουσιαστές ώστε να συμφωνήσουν με τις απόψεις του για την επιτυχία του AI, και αστειεύτηκε: “Αυτή είναι μια αθόρυβη συνέντευξη όπου στην πραγματικότητα αγαπάτε όλα όσα κάνουμε και είστε εδώ για να τα υποστηρίξετε κρυφά; Νόμιζα ότι θα μιλούσαμε για διασκεδαστικά, αστεία πράγματα στην βιομηχανία και όλα αυτά.”

Τελικά η συζήτηση μεταφέρθηκε στο Polymarket, μια πλατφόρμα πρόβλεψης των crypto όπου οι χρήστες στοιχηματίζουν σε μελλοντικά γεγονότα μέσω ενός blockchain δικτύου. Ο Baszucki φαίνεται να είναι υποστηρικτής αυτής της πλατφόρμας. Όταν ρωτήθηκε μάλιστα αστειευόμενα αν θα έβαζε μια πλατφόρμα πρόβλεψης στο Roblox είπε :“Θα το κάναμε”, αλλά σημείωσε την ανάγκη να ληφθεί υπόψιν η διαφορετική νομοθεσία ανά τον κόσμο. Όταν οι παρουσιαστές είπαν ότι αυτό είναι “τρομερή ιδέα”, ο Baszucki απάντησε: “Λοιπόν, στην πραγματικότητα πιστεύω ότι είναι ιδιοφυής ιδέα αν μπορεί να γίνει με εκπαιδευτικό τρόπο που να είναι νόμιμος. Και λοιπόν, φανταστείτε όχι δωρεάν Robux, όχι δωρεάν δώρα και απλώς ένα game που να λέγεται Dress to Impress Predictor, όπου δεν πρόκειται να πάρει χρήματα από παιδιά ούτε τίποτα τέτοιο. Θα ήμουν μεγάλος υποστηρικτής αυτού”.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Dec 2025 00:30 #291137 by Νίκος Γεωργόπουλος
CEO του Roblox: "Σκεφτόμαστε να βάλουμε στοίχημα στο παιχνίδι"



Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Roblox θέλει να βάλει στοίχημα στο παιχνίδι , αλλά χωρίς πραγματικά χρήματα ή robux (το νόμισμα του παιχνιδιού) καθώς δήλωσε: «Πιστεύω πραγματικά ότι είναι μια λαμπρή ιδέα αν μπορεί να υλοποιηθεί με έναν εκπαιδευτικό και νόμιμο τρόπο».

Οι αγορές προβλέψεων είναι δημοφιλείς εδώ και χρόνια (με το Polymarket να είναι πολύ δημοφιλές στην Αμερική, ειδικά σε περιόδους εκλογών) και τώρα η Roblox σκέφτεται σοβαρά να εισάγει κάτι τέτοιο στο παιχνίδι της.

Ο CEO της εταιρείας, Dave Baszucki είπε στην εφημερίδα The New York Times, «Θα το κάναμε. Νομίζω ότι πρέπει να το κάνουμε». Όμως δεν είναι τόσο απλό, καθώς ο Baszucki ανέφερε ότι κάθε χώρα έχει διαφορετική νομοθεσία που αφορά «τα loot boxes και τον παιδικό τζόγο» οπότε υπάρχουν ρυθμιστικά εμπόδια που πρέπει να ξεπεραστούν.

Ο Baszucki βλέπει θετικά την ιδέα, ακόμα κι αν μπορεί να πάρει χρόνο μέχρι να υλοποιηθεί. Όσο για το σχόλιο του δημοσιογράφου και παρουσιαστή που γέλασαν με την ιδέα των αγορών προβλέψεων στη Roblox, εκείνος εξήγησε: «Πιστεύω πράγματι ότι είναι μια λαμπρή ιδέα αν μπορεί να γίνει με έναν εκπαιδευτικό και νόμιμο τρόπο. Οπότε φανταστείτε κανένα δωρεάν Robux, κανένα δωρεάν βραβείο, απλά ένα παιχνίδι που θα ονομάζεται Dress to Impress Predictor, όπου δεν προσπαθείς να πάρεις χρήματα από τα παιδιά ή κάτι τέτοιο. Θα ήμουν μεγάλος οπαδός αυτού».



Οι πλατφόρμες αγορών προβλέψεων όπως οι Polymarket και Kalshi είναι peer-to-peer πλατφόρμες όπου οι άνθρωποι μπορούν να αγοράζουν και να πωλούν συμβόλαια συνδεδεμένα με διάφορα γεγονότα, συμπεριλαμβανομένων επαγγελματικών αθλημάτων και πολιτιστικών γεγονότων όπως ποια ταινία θα κερδίσει Όσκαρ Καλύτερης Ταινίας. Διαφέρουν από τις παραδοσιακές πλατφόρμες αθλητικών στοιχημάτων επειδή δεν υπάρχει το «καζίνο» που ορίζει τις αποδόσεις.

Στις ΗΠΑ οι αγορές προβλέψεων ρυθμίζονται από την Επιτροπή Εμπορευμάτων Μελλοντικών Συμβολαίων (Commodities Futures Trading Commission), μια ομοσπονδιακή υπηρεσία που πρόσφατα έδωσε έγκριση στην Polymarket να λειτουργεί στη χώρα. Ο κύριος αντίπαλός της, η Kalshi, είχε πάρει την έγκριση χρόνια πριν. Πρόσφατα, η Kalshi έκλεισε συμφωνία με το CNN για να εμφανίζονται οι αγορές της στο δελτίο ειδήσεων του CNN, μια απόφαση που προκάλεσε πολλές συζητήσεις και αντιδράσεις στο διαδίκτυο. Οι αγορές προβλέψεων, όπως και ο παραδοσιακός στοιχηματισμός στα αθλήματα, είναι ένα αμφιλεγόμενο θέμα, με πολλούς να τις θεωρούν κακές και επικίνδυνες για διάφορους λόγους.

Μετά από αυτό τι άλλο να ευχηθούμε; Να κάνει το Roblox...online καζίνο με φρουτάκια;

Προς το παρόν, η Kalshi έχει αρκετές ανοιχτές αγορές για παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένης μιας αγοράς για το Παιχνίδι της Χρονιάς στα The Game Awards. Έχουν ανταλλαχθεί πάνω από 2,3 εκατομμύρια δολάρια σε αυτήν την αγορά, με το Clair Obscur: Expedition 33 να είναι μακράν το πιο πιθανό φαβορί. Ο Baszucki βρέθηκε πρόσφατα στην επικαιρότητα όταν ρωτήθηκε στην ίδια συνέντευξη για τις ανησυχίες σχετικά με παιδεραστές στη Roblox. Δήλωσε ότι "το πρόβλημα αυτό το βλέπουμε ως ευκαιρία!"

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Dec 2025 12:00 #291143 by Νίκος Γεωργόπουλος
H Ρωσία μπλόκαρε το Roblox λόγω ''αρνητικής επίδρασης'' στα παιδιά



Η Ρωσία αποφάσισε να περιορίσει την πρόσβαση στο Roblox σε όλη τη χώρα, επικαλούμενη ζητήματα παιδικής προστασίας, τα οποία σύμφωνα με τις αρχές περιλαμβάνουν και τη διάδοση LGBTQIA+ περιεχομένου.

Σύμφωνα με το δημοσίευμα του Reuters, η Ομοσπονδιακή Υπηρεσία Εποπτείας Επικοινωνιών, Πληροφόρησης και Μέσων Μαζικής Ενημέρωσης της Ρωσίας (γνωστή ως Roskomnadzor) δήλωσε ότι η online multiplayer πλατφόρμα δημιουργίας games «είναι γεμάτη ακατάλληλο περιεχόμενο που μπορεί να επηρεάσει αρνητικά την πνευματική και ηθική ανάπτυξη των παιδιών». Ο οργανισμός κατηγόρησε επίσης το Roblox για διανομή ακραίου υλικού, συμπεριλαμβανομένης «LGBT προπαγάνδας».

Το BBC επιβεβαίωσε τις πληροφορίες του Reuters, αναφέροντας ότι ρωσικά μέσα ενημέρωσης έγραψαν πως το Roskomnadzor μπλόκαρε την πρόσβαση στο Roblox επειδή στην πλατφόρμα εντοπίζεται συχνά περιεχόμενο σχετικό με τρομοκρατία και LGBTQIA+ θέματα. Σε έρευνα του Νοεμβρίου 2025, η Europol είχε αποκαλύψει ότι σε ορισμένες περιπτώσεις γίνονταν προσομοιώσεις τρομοκρατικών επιθέσεων μέσα στο Roblox, ενώ η παρουσία queer περιεχομένου θεωρείται παράνομη στη Ρωσία, καθώς κατατάσσεται στην κατηγορία των «εξτρεμιστικών» υλικών.

Επιπλέον, το Roskomnadzor έχει καταγράψει περιστατικά παιδικής σεξουαλικής παρενόχλησης και διακίνησης παράνομων εικόνων μέσα στο Roblox, το οποίο παραμένει ένα από τα περισσότερο downloaded games στη Ρωσία. Με αυτήν την απόφαση, η χώρα προστίθεται στην Τουρκία, η οποία επίσης έχει απαγορεύσει την πλατφόρμα για λόγους ασφάλειας ανηλίκων. Το Roblox έχει βρεθεί έντονα στο στόχαστρο το τελευταίο έτος. Μετά την έρευνα του Bloomberg τον Ιούνιο του 2024, η οποία αποκάλυψε σοβαρά περιστατικά παιδοφιλίας στην πλατφόρμα, αρκετές πολιτείες στις ΗΠΑ έχουν κινηθεί νομικά εναντίον της Roblox Corporation, κατηγορώντας την ότι δεν πράττει επαρκώς για την προστασία των ανηλίκων, παρά την προσθήκη νέων συστημάτων ασφαλείας, όπως facial-scanning και age-verification.

Ο CEO της εταιρείας, David Baszucki, σχολίασε πρόσφατα την κατάσταση σε συνέντευξή του στους New York Times. Όπως ανέφερε, το ζήτημα της παιδικής προστασίας αποτελεί για το Roblox «ταυτόχρονα πρόβλημα και ευκαιρία. Δεν το βλέπουμε απλώς ως πρόβλημα αλλά και ως ευκαιρία», είπε. «Πώς επιτρέπουμε στους νέους να δημιουργούν, να επικοινωνούν και να περνούν χρόνο μαζί; Πώς χτίζουμε το μέλλον της επικοινωνίας; Εργαζόμαστε πάνω σε αυτό από την πρώτη μέρα. Όταν ξεκινήσαμε πριν από σχεδόν 18 ή 19 χρόνια, ήμασταν μόνο τέσσερις άνθρωποι κι εμείς οι ίδιοι κάναμε rotating moderation.»

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
15 Jan 2026 00:30 #291635 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ξεκίνησε η εφαρμογή της



Τo Roblox έβαλε επαλήθευση ηλικίας με αναγνώριση προσώπου αλλά τα αποτελέσματα είναι ανάμεικτα.

Η Roblox ξεκίνησε την παγκόσμια κυκλοφορία του συστήματος ελέγχου ηλικίας προσώπου, το οποίο θα είναι απαραίτητο για όλους τους παίκτες που θέλουν να έχουν πρόσβαση στο chat εντός παιχνιδιού. Η κυκλοφορία δεν έχει πάει ομαλά μέχρι στιγμής, με ορισμένες ηλικίες παικτών να έχουν υπολογιστεί λανθασμένα, άλλους να βρίσκουν λύσεις και κάποιους να αρνούνται κατηγορηματικά να αλληλεπιδράσουν με το σύστημα επαλήθευσης λόγω ανησυχιών για την προστασία της ιδιωτικής ζωής.

Το σύστημα επαλήθευσης ηλικίας της Roblox ξεκίνησε για πρώτη φορά στην Αυστραλία, την Νέα Ζηλανδία και την Ολλανδία στις αρχές Δεκεμβρίου και τώρα θα επεκταθεί σε όλες τις περιοχές όπου είναι διαθέσιμη η συνομιλία. Ο έλεγχος ηλικίας με τεχνητή νοημοσύνη, ο οποίος εκτιμά την ηλικία ενός χρήστη αναλύοντας το πρόσωπό του, πρέπει να ολοκληρωθεί για να ξεκλειδωθούν οι λειτουργίες συνομιλίας. Οι χρήστες άνω των 13 ετών έχουν την επιλογή να επαληθεύσουν την ηλικία τους χρησιμοποιώντας ταυτότητα.

Οι εκτιμώμενες ηλικίες χρησιμοποιούνται από το Roblox για να κλειδώσουν τη συνομιλία με χρήστες που βρίσκονται εκτός του ηλικιακού εύρους ενός ατόμου - για παράδειγμα, ένας 13χρονος μπορεί να συνομιλήσει με χρήστες ηλικίας μεταξύ εννέα και 17 ετών, ενώ ένας 16χρονος μπορεί να συνομιλήσει με χρήστες ηλικίας 13-20 ετών. Ο νέος έλεγχος ηλικίας έχει σχεδιαστεί για να προστατεύει τα παιδιά από τους θηρευτές, μετά από έντονο έλεγχο του Roblox από νομοθέτες, τα μέσα ενημέρωσης και ανήσυχους γονείς. Ωστόσο, οι χρήστες απέδειξαν γρήγορα πόσο εύκολα μπορεί να παρακαμφθεί.

Το Wired αναφέρει ότι βρίσκει λογαριασμούς Roblox που έχουν επαληθευτεί ως προς την ηλικία τους από την ηλικία των εννέα ετών προς πώληση στο eBay, ενώ το Roblox έχει παραδεχτεί ότι ορισμένοι γονείς ελέγχουν την ηλικία των παιδιών τους, με αποτέλεσμα οι λογαριασμοί τους να ταξινομούνται στην ηλικιακή ομάδα 21+. Τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης είναι γεμάτα με βίντεο παικτών που χρησιμοποιούν διαφορετικές τακτικές για να παρακάμψουν τον έλεγχο ηλικίας, συμπεριλαμβανομένης της χρήσης εικονικών avatar, φωτογραφιών διασημοτήτων ή ακόμα και σχεδίασης τριχοφυΐας και ρυτίδων προσώπου. Πέρυσι, όταν το Discord και το Reddit εφάρμοσαν την επαλήθευση ηλικίας σε ορισμένες περιοχές, οι χρήστες ανακάλυψαν ότι ο Norman Reedus του Death Stranding 2 θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για να παρακάμψει ορισμένους ελέγχους ηλικίας προσώπου με τεχνητή νοημοσύνη.

Παράλληλα με εκείνους που προσπαθούν σκόπιμα να ξεγελάσουν το σύστημα, άλλοι χρήστες του Roblox που προσπάθησαν να αλληλεπιδράσουν με το σύστημα νόμιμα διαπίστωσαν ότι η εκτίμηση ηλικίας της τεχνητής νοημοσύνης είναι συχνά ανακριβής. Πολλαπλές αναρτήσεις στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης δείχνουν χρήστες που ισχυρίζονται ότι είναι άνω των 18 ετών να κατηγοριοποιούνται στην κατηγορία 13-15 ετών, ενώ άλλοι ισχυρίζονται ότι αδέλφια ηλικίας μόλις 10 ετών έχουν ταξινομηθεί σε μεγαλύτερες ηλικιακές κατηγορίες.

Ορισμένοι χρήστες έχουν αρνηθεί κατηγορηματικά να αλληλεπιδράσουν με το σύστημα επαλήθευσης ηλικίας, επιλέγοντας να αφήσουν τις λειτουργίες συνομιλίας κλειδωμένες λόγω ανησυχιών για την προστασία της ιδιωτικής ζωής με το λογισμικό επαλήθευσης τεχνητής νοημοσύνης. Ο YouTuber Schlep, γνωστός για το περιεχόμενό του σχετικά με την ασφάλεια στο Roblox, δημοσίευσε μια προειδοποίηση ότι η εταιρεία που παρέχει την υπηρεσία επαλήθευσης ηλικίας του Roblox, Persona, μηνύεται επί του παρόντος για ανησυχίες σχετικά με την προστασία της ιδιωτικής ζωής και την ασφάλεια των δεδομένων.

Συνολικά, οι παίκτες δεν είναι ευχαριστημένοι με τη νέα πολιτική, με ορισμένους να επιλέγουν να διαμαρτυρηθούν στο παιχνίδι. Στην ανάρτησή του στο blog σχετικά με το νέο σύστημα, το Roblox αναφέρει ότι «περισσότερο από το 50% των καθημερινών ενεργών χρηστών» έχουν ολοκληρώσει την επαλήθευση ηλικίας στις περιοχές όπου κυκλοφόρησε στις αρχές Δεκεμβρίου - ένα σχετικά χαμηλό ποσοστό, δεδομένου ότι πάνω από το 40% των παικτών έχουν επιλέξει να μην χρησιμοποιούν λειτουργίες συνομιλίας για πάνω από ένα μήνα. Μένει να δούμε αν ο έλεγχος ηλικίας θα βελτιώσει τις ανησυχίες για την ασφάλεια στην πλατφόρμα που μαστίζεται.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
27 Jan 2026 01:00 #291716 by Νίκος Γεωργόπουλος
15χρονος στην Αμερική αγνοείται για 2 εβδομάδες, μάλλον συνάντησε ένα άλλο άτομο από το Roblox



Ο 15χρονος Thomas Medlin αγνοείται εδώ και δύο εβδομάδες και οι ντετέκτιβ πιστεύουν ότι φταίει το Roblox.

Ένας έφηβος αγνοείται εδώ και δύο εβδομάδες, αφού φέρεται να έφυγε από το σχολείο του στο Long Island της Νέας Υόρκης στο Μανχάταν για να συναντήσει κάποιον που γνώρισε στο Roblox, σύμφωνα με δήλωση της οικογένειας του αγοριού.

Ο Thomas Medlin έφυγε από το σχολείο Stony Brook την Παρασκευή 9 Ιανουαρίου, περίπου στις 3:30 μ.μ. Ανατολική ώρα Αμερικής για να πάρει τρένο από τον σταθμό Long Island Rail Road προς το Grand Central, όπου τον εντόπισαν πλάνα από κάμερες ασφαλείας περίπου στις 5:30 μ.μ.. Σε συνέντευξή του στο ειδησεογραφικό πρακτορείο News 12 του Long Island, η μητέρα του, Eva Yan, είπε ότι αυτό δεν είναι χαρακτηριστικό του γιου της, ο οποίος διαπρέπει στο σχολείο.

«Δεν μας άφησε ποτέ», είπε η Yan. «Όλοι τον αγαπούν. Με τον καιρό να είναι ψυχρός, ξέρετε, έχουμε ελέγξει το καταφύγιο αστέγων, ψάχνοντας για τις τοποθεσίες». Το Αστυνομικό Τμήμα της Κομητείας Σάφολκ (SCPD) κοινοποίησε ένα δελτίο τύπου στις 12 Ιανουαρίου σχετικά με το τελευταίο γνωστό μέρος πού βρισκόταν ο Μέντλιν. Σύμφωνα με την Αστυνομία, ο Medlin είναι ένας λευκός έφηβος, ύψους 1,60 μ., που ζυγίζει 54 κιλά και εθεάθη τελευταία φορά να φοράει ένα μαύρο σακάκι με κόκκινες ρίγες, σκούρο παντελόνι φόρμας με άσπρες ρίγες, ένα μαύρο σακίδιο πλάτης και γυαλιά. Οι ντετέκτιβ που ερευνούν την υπόθεση είπαν στην οικογένειά του ότι πιστεύουν ότι ο Medlin έσπευσε στο Μανχάταν για να συναντήσει κάποιον που φέρεται να γνώρισε στο Roblox. Σύμφωνα με το News 12, οι ντετέκτιβ φέρεται να εντόπισαν το τηλέφωνο του Medlin στο κάτω Μανχάταν και τον εντόπισαν σε βίντεο παρακολούθησης κάπου στο Μπρούκλιν της Νέας Υόρκης.

Η Roblox ανταποκρίθηκε στο περιστατικό, με έναν εκπρόσωπο να λέει στο People ότι η εταιρεία είναι «βαθιά προβληματισμένη» από την κατάσταση και συνεργάζεται με τις αρχές επιβολής του νόμου για να υποστηρίξει την έρευνα που βρίσκεται σε εξέλιξη.

«Το Roblox έχει κατασκευαστεί με γνώμονα την ασφάλεια, συμπεριλαμβανομένων ισχυρών πολιτικών για την προστασία των χρηστών που ξεπερνούν πολλές άλλες πλατφόρμες», δήλωσε εκπρόσωπος. «Έχουμε φίλτρα σχεδιασμένα να εμποδίζουν την κοινοποίηση προσωπικών πληροφοριών και να μην επιτρέπουν την κοινοποίηση εικόνων ή βίντεο από χρήστη σε χρήστη. Ενώ κανένα σύστημα δεν είναι τέλειο, η δέσμευσή μας για ασφάλεια δεν τελειώνει ποτέ και συνεχίζουμε να εξελίσσουμε και να ενισχύουμε την προστασία μας κάθε μέρα. Δεδομένου ότι πρόκειται για μια έρευνα που βρίσκεται σε εξέλιξη, δεν μπορούμε να σχολιάσουμε περαιτέρω αυτή τη στιγμή.

Η εταιρεία δημοσίευσε μια εκτενέστερη δήλωση στο X στις 25 Ιανουαρίου, λέγοντας ότι «ακολούθησε την τυπική μας διαδικασία και ξεκίνησε αμέσως έρευνα και αναζήτησε τυχόν προηγούμενες έρευνες των αρχών επιβολής του νόμου». Μετά από μια ενδελεχή εξέταση του περιστατικού, η εταιρεία αποκάλυψε τις ακόλουθες πληροφορίες σχετικά με την υπόθεση του Medlin:

Καμία προσπάθεια να τον κατευθύνουν σε μια μέθοδο επικοινωνίας εκτός πλατφόρμας

Καμία κοινοποίηση στοιχείων επικοινωνίας εκτός πλατφόρμας, συμπεριλαμβανομένων ονομάτων χρήστη, αριθμών τηλεφώνου ή άλλων μεθόδων επικοινωνίας

Όλο το περιεχόμενο της συνομιλίας ήταν σύμφωνο με τις τυπικές συζητήσεις εντός παιχνιδιού

Καμία ένδειξη ότι χρησιμοποίησε φωνητική συνομιλία

«Έχουμε τον Thomas και την οικογένειά του στις καρδιές μας καθώς ελπίζουμε στην ασφαλή επιστροφή του», δήλωσε η εταιρεία. «Θα συνεχίσουμε να παρέχουμε την πλήρη υποστήριξή μας στις αρχές επιβολής του νόμου καθ' όλη τη διάρκεια της έρευνάς τους. Είμαστε αφοσιωμένοι στην ασφάλεια.

Ο πατέρας του Medlin, James Medlin, δήλωσε στο News 12 ότι ανησυχεί και είναι σοκαρισμένος από τη συμπεριφορά του γιου του. «Δεν μπορώ να πιστέψω γιατί έφυγε εξαρχής», είπε στο News 12. Εν τω μεταξύ, η μητέρα του, Yan, σκέφτεται την ασφάλειά του. «Θέλουμε απλώς να είναι ασφαλής», είπε στο News 12.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
10 Feb 2026 23:30 #291795 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Αυστραλία προειδοποιεί για θέματα ασφαλείας ανηλίκων στο Roblox



Η υπουργός Επικοινωνιών της Αυστραλίας, Anika Wells, είναι η πιο πρόσφατη από μια σειρά νομοθετών παγκοσμίως που εκφράζουν σοβαρές ανησυχίες για την ασφάλεια των παιδιών στο Roblox, τη δημοφιλή gaming πλατφόρμα που απευθύνεται κυρίως σε νεαρό κοινό. Η Wells ζήτησε συνάντηση με την Roblox, αφού ανησύχησε με τις αναφορές για γραφικό περιεχόμενο και στοχοποίηση παιδιών από predators (παιδεραστές) μέσα στην πλατφόρμα.

Η υπουργός έστειλε επιστολή στη Roblox εκφράζοντας τις ανησυχίες της, αναφέροντας ότι «ανησύχησε έντονα από αναφορές πως παιδιά εκτίθενται σε γραφικό και αδικαιολόγητο user-generated content στην πλατφόρμα, συμπεριλαμβανομένου σεξουαλικά ρητού και αυτοκτονικού υλικού». Πρόσθεσε επίσης ότι την προβληματίζουν ακόμη περισσότερο «οι συνεχιζόμενες αναφορές και ανησυχίες για παιδιά που προσεγγίζονται και γίνονται θύματα grooming από predators, οι οποίοι επιδιώκουν ενεργά να εκμεταλλευτούν την περιέργεια και την αθωότητά τους».

Τις ίδιες ανησυχίες εξέφρασε και η eSafety commissioner της Αυστραλίας, Julie Inman Grant, σε ξεχωριστή επιστολή, λέγοντας ότι η eSafety σκοπεύει να δοκιμάσει στην πράξη τις υποσχέσεις του Roblox λέγοντας: «Παραμένουμε ιδιαίτερα ανήσυχοι από τις συνεχιζόμενες αναφορές σχετικά με την εκμετάλλευση παιδιών στο Roblox και την έκθεσή τους σε επιβλαβές περιεχόμενο».

Η Roblox δεν έχει ακόμη απαντήσει επίσημα στην επιστολή, ωστόσο εξέδωσε ανακοίνωση στην οποία δηλώνει πως συνεργάζεται με τις αυστραλιανές αρχές για να διατηρεί τους χρήστες ασφαλείς. Η δήλωση αναφέρει: «Ανυπομονούμε για την ευκαιρία να ενημερώσουμε την υπουργό για τα βήματα που λαμβάνουμε ώστε να διατηρούμε την κοινότητά μας ασφαλή. Η Roblox διαθέτει ισχυρές πολιτικές και διαδικασίες ασφάλειας που ξεπερνούν πολλές άλλες πλατφόρμες, καθώς και προηγμένες δικλείδες προστασίας που παρακολουθούν επιβλαβές content και επικοινωνίες. Αν και κανένα σύστημα δεν είναι τέλειο, η δέσμευσή μας στην ασφάλεια δεν σταματά ποτέ και συνεχίζουμε να ενισχύουμε τα μέτρα ασφαλείας μας».

Πρόσφατα, η Αυστραλία εφάρμοσε απαγόρευση των social media που εμποδίζει άτομα κάτω των 16 ετών να έχουν λογαριασμό σε υπηρεσίες όπως TikTok, X, Facebook, Instagram, YouTube, Snapchat και άλλες. Αν και το μέτρο στοχεύει πολλές social πλατφόρμες, gaming-focused υπηρεσίες όπως το Roblox και το Discord δεν επηρεάζονται προς το παρόν — αν και κάποιοι ζητούν να προστεθούν και αυτές στη λίστα.

Μετά από έρευνα του Bloomberg το 2024 που αποκάλυψε εκτεταμένη παιδοφιλία στο Roblox, η πλατφόρμα βρίσκεται υπό αυξανόμενο έλεγχο από νομοθέτες σε όλο τον κόσμο. Το Roblox έχει δεχθεί αγωγές από πολιτείες της Αμερικής όπως η Καλιφόρνια, η Φλόριντα και το Τέξας για ζητήματα ασφάλειας παιδιών, ενώ έχει απαγορευτεί πλήρως στην Τουρκία λόγω ανησυχιών για εκμετάλλευση ανηλίκων.

Μέσα σε αυτό το κλίμα αυξημένης πίεσης, η Roblox εισήγαγε πρόσφατα age verification με τη βοήθεια AI, εφαρμόζοντας σύστημα που επιτρέπει στους παίκτες να χρησιμοποιούν το chat μόνο με άλλους της ίδιας ηλικιακής ομάδας. Η εφαρμογή του μέτρου μέχρι στιγμής έχει προβλήματα, με χρήστες να παραπονιούνται για ανακριβείς εκτιμήσεις ηλικίας και για accounts ανηλίκων που εμφανίζονται προς πώληση online.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
31 Mar 2026 12:00 #291919 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η πολιτεία του Λος Άντζελες έκανε και αυτή αγωγή κατά του Roblox για «μη ασφαλές διαδικτυακό περιβάλλον» για παιδιά



Η Roblox Corporation έχει πληγεί από μια ακόμη αγωγή, αυτή τη φορά από την κομητεία του Λος Άντζελες, για το Roblox που -όπως λέει η αγωγή- είναι «ένα μη ασφαλές διαδικτυακό περιβάλλον που έχει γίνει εστία αναπαραγωγής για παιδόφιλους».

Σύμφωνα με μια έκθεση του Game Developer της 20ης Φεβρουαρίου , η κομητεία του Λος Άντζελες έχει αναφέρει χιλιάδες «άδικες και παραπλανητικές επιχειρηματικές πρακτικές» που θέτουν τα παιδιά σε κίνδυνο. Η αγωγή, η οποία δημοσιεύτηκε στην επίσημη ιστοσελίδα της κομητείας, ισχυρίζεται ότι η Roblox «απέτυχε να προστατεύσει τα παιδιά από την επιθετική συμπεριφορά» και «τα εξέθεσε επανειλημμένα σε σεξουαλικά άσεμνο περιεχόμενο, εκμετάλλευση και grooming» θέτοντας τα κέρδη πάνω από τις προστασίες. Ισχυρίζεται επίσης ότι η Roblox δεν έχει κάνει αρκετά για να εφαρμόσει μέτρα προστασίας που πραγματικά προστατεύουν τα παιδιά, παρά τις δημόσιες ανακοινώσεις για κάτι τέτοιο, οι οποίες περιλαμβάνουν σαρώσεις προσώπου και ελέγχους επαλήθευσης ηλικίας.

«Αυτή η αγωγή αφορά την προστασία των παιδιών από διαδικτυακούς παιδόφιλους και ακατάλληλο περιεχόμενο», δήλωσε η πρόεδρος του διοικητικού συμβουλίου της κομητείας του Λος Άντζελες και επόπτρια της πρώτης περιφέρειας, Hilda L. Solis. «Η Roblox έχει την ευθύνη να διατηρεί τα παιδιά ασφαλή, αλλά αντίθετα, επέτρεψε στην πλατφόρμα της να γίνει ένα μέρος όπου τα παιδιά μπορούν να εκτεθούν σε grooming και εκμετάλλευση. Η κομητεία του Λος Άντζελες λαμβάνει μέτρα για να θεωρήσει την εταιρεία υπόλογη και να απαιτήσει πραγματικές διασφαλίσεις».

Η αγωγή, η οποία κατατέθηκε από την σύμβουλο της κομητείας Dawyn R. Harrison εκ μέρους του Λαού της Πολιτείας της Καλιφόρνια, εξήγησε ότι αυτή η αγωγή αφορά «μια εταιρεία που παρέχει στους παιδόφιλους ισχυρά εργαλεία για να εκμεταλλεύονται αθώα και ανυποψίαστα παιδιά» και ότι το τραύμα «πρέπει να σταματήσει». Ο διευθυντής του τμήματος καταναλωτικών και επιχειρηματικών υποθέσεων της κομητείας, Rafael Carbajal, επανέλαβε τις ανησυχίες του Harrison, ισχυριζόμενος ότι η Roblox «γνωρίζει εδώ και καιρό ότι οι θηρευτές χρησιμοποιούν το προϊόν της για να στοχεύουν και να εκμεταλλεύονται παιδιά», αλλά συνεχίζει να απογοητεύει τα παιδιά, τα οποία «πληρώνουν το τίμημα».

Σε δήλωσή του στο GameSpot, ένας εκπρόσωπος της Roblox δήλωσε ότι η εταιρεία «αμφισβητεί έντονα τους ισχυρισμούς σε αυτήν την αγωγή» και θα κάνει ό,τι μπορεί για να υπερασπιστεί τον εαυτό της. Ο εκπρόσωπος δήλωσε επίσης ότι η Roblox «έχει κατασκευαστεί με την ασφάλεια στον πυρήνα της», με τον πρωταρχικό στόχο να «εξελίσσει και να ενισχύει» τις προστασίες του backend κάθε μέρα.

«Έχουμε προηγμένες δικλείδες ασφαλείας που παρακολουθούν την πλατφόρμα μας για επιβλαβές περιεχόμενο και επικοινωνίες και οι χρήστες δεν μπορούν να στέλνουν ή να λαμβάνουν εικόνες μέσω συνομιλίας, αποφεύγοντας μια από τις πιο διαδεδομένες ευκαιρίες για κακή χρήση που παρατηρούνται αλλού στο διαδίκτυο», δήλωσε ο εκπρόσωπος. Η ασφάλεια αποτελεί διαρκή και συνεπή εστίαση της δουλειάς μας. Λαμβάνουμε άμεσα μέτρα εναντίον οποιουδήποτε παραβιάζει τους κανόνες ασφαλείας μας και συνεργαζόμαστε στενά με τις αρχές επιβολής του νόμου για να υποστηρίξουμε τις έρευνες και να βοηθήσουμε στην απόδοση ευθυνών σε κακούς παράγοντες. Δεν υπάρχει γραμμή τερματισμού όσον αφορά την προστασία των παιδιών και, ενώ κανένα σύστημα δεν μπορεί να είναι τέλειο, η δέσμευσή μας για την ασφάλεια δεν τελειώνει ποτέ.

Η Roblox έχει αντιμετωπίσει έντονη κριτική από τότε που μια έρευνα του Bloomberg το 2024 αποκάλυψε ότι η πλατφόρμα έχει ένα αχαλίνωτο πρόβλημα παιδεραστίας. Έκτοτε, αρκετές πολιτείες - από τη Φλόριντα στο Κεντάκι, τη Λουιζιάνα στο Τέξας - έχουν ασκήσει αγωγές κατά της Roblox Corporation για ανησυχίες σχετικά με την ασφάλεια των παιδιών. Ο συνιδρυτής και διευθύνων σύμβουλος David Baszucki προσπάθησε να συζητήσει πώς η εταιρεία καταπολεμά τους ισχυρισμούς περί σεξουαλικής παρενόχλησης τον Νοέμβριο του 2025, αλλά η συζήτηση που είχε με τους New York Times δεν είχε πραγματικά καλή απήχηση.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Apr 2026 13:30 #292217 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Roblox είχε 10.250.000.000 μηνιαίες ώρες το 2025



Το Roblox αποτελεί εδώ και χρόνια μία από τις μεγαλύτερες πλατφόρμες gaming στον κόσμο, όμως μια νέα ανάλυση δείχνει ότι η επιρροή του ίσως είναι ακόμη μεγαλύτερη απ’ όσο αντιλαμβάνονται πολλοί. Σύμφωνα με έκθεση για τις τάσεις της gaming βιομηχανίας το 2025 από τον αναλυτή Matthew Ball, το Roblox είχε τεράστια συμβολή τόσο στην ανάπτυξη της αγοράς όσο και στον χρόνο που αφιερώνουν οι παίκτες στα video games.

Το 67% της ανάπτυξης της αγοράς προήλθε από το Roblox

Η ανάλυση βασίζεται σε δεδομένα εταιρειών analytics όπως οι Ampere Analysis, Newzoo και Circana. Σύμφωνα με αυτά, η ανάπτυξη της βιομηχανίας gaming το 2025 ήταν σε μεγάλο βαθμό στάσιμη εκτός Κίνας, όμως το Roblox αποτέλεσε την κύρια εξαίρεση. Συγκεκριμένα, η πλατφόρμα αντιπροσώπευσε το 67% της συνολικής ανάπτυξης της αγοράς εκτός Κίνας, ενώ το μερίδιό της στις καταναλωτικές δαπάνες σε PC, κονσόλες και mobile ξεπέρασε το 4,5% το 2025.

150 εκατομμύρια καθημερινοί παίκτες

Η έκθεση αναφέρει επίσης ότι το Roblox έφτασε το 2025 περισσότερους από 150 εκατομμύρια καθημερινούς ενεργούς χρήστες, σημειώνοντας αύξηση περίπου 69% σε σχέση με το 2024. Ακόμη πιο εντυπωσιακός είναι ο χρόνος που περνούν οι παίκτες μέσα στην πλατφόρμα: 10.250.000.000 δισεκατομμύρια ώρες παιχνιδιού κάθε μήνα. Ο αριθμός αυτός είναι μεγαλύτερος από το σύνολο των ωρών που περνούν οι παίκτες στο Steam, στο PlayStation και στο Fortnite μαζί. Μάλιστα, σύμφωνα με την ανάλυση, το Roblox αρχίζει να ανταγωνίζεται ακόμη και υπηρεσίες streaming όπως το Netflix όσον αφορά τον συνολικό χρόνο χρήσης.

Ορισμένα Roblox games ξεπερνούν ολόκληρους publishers

Ένα ακόμη ενδιαφέρον στοιχείο της έκθεσης είναι ότι ορισμένα δημοφιλή games μέσα στο Roblox έχουν τεράστια απήχηση από μόνα τους. Για παράδειγμα, το Roblox game “Grow a Garden” είχε το 2025 περισσότερες μέσες μηνιαίες ώρες engagement από το σύνολο των games της Blizzard Entertainment το 2024.

Μια ξεχωριστή «βιομηχανία» από μόνη της

Παρά την επιτυχία του Roblox, ο Matthew Ball σημειώνει ότι η επιτυχία του δεν σημαίνει απαραίτητα ότι άλλες εταιρείες μπορούν εύκολα να αντιγράψουν το μοντέλο του. Σύμφωνα με τον ίδιο, η gaming βιομηχανία δεν λειτουργεί ως μία ενιαία αγορά: «Για να βρούμε ανάπτυξη πρέπει να αναγνωρίσουμε κάτι: δεν υπάρχει μία ενιαία βιομηχανία videogames. Υπάρχουν πολλές».

Με άλλα λόγια, διαφορετικά τμήματα του χώρου — όπως mobile games, live service τίτλοι ή πλατφόρμες content creation — λειτουργούν με διαφορετικούς κανόνες και δυναμικές. Και στην περίπτωση του Roblox, όλα δείχνουν ότι πρόκειται για ένα οικοσύστημα που λειτουργεί σχεδόν ως ξεχωριστή βιομηχανία από μόνο του.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
17 Apr 2026 23:30 #292715 by Νίκος Γεωργόπουλος
Νίκος Ευαγγελάτος: "Το Roblox είναι εθιστικό"



Νέο κύμα ανησυχίας γύρω από το Roblox έχει προκαλέσει ρεπορτάζ της ελληνικής τηλεόρασης, με τον Νίκο Ευαγγελάτο να φιλοξενεί μαρτυρία Κύπριου πατέρα που περιέγραψε με δραματικό τρόπο την επίδραση του παιχνιδιού στο παιδί του, δηλώνοντας χαρακτηριστικά πως «χάσαμε ένα διαμάντι». Το περιστατικό είχε συμβεί το 2022, αλλά βγήκε στο φως πρόσφατα, μέσω του προφίλ @megatvnews στο TikTok με αποσπάσματα από την εκπομπή Live News του Νίκου Ευαγγελάτου.

Ο πατέρας αναφέρει στο ρεπορτάζ ότι έχασε το παιδί του το 2022. Συγκεκριμένα, η συμπεριφορά του άλλαξε δραματικά τις τελευταίες 50 μέρες, απομονώνοντας τον ευατό του στο δωμάτιο με ελάχιστη επαφή με την οικογένεια. Στο φρικιαστικό περιστατικό σε συζήτηση μέσα στο παιχνίδι που ανέφερε ο πατέρας, ο 15χρονος Χριστόφορος δεχόταν μηνύματα από ένα υποτιθέμενο κορίτσι 13 χρονών, η οποία ήθελε να βάλει τέλος στη ζωή της («Εγώ θέλω να σκοτώσω τον ευατό μου»). Ο Χριστόφορος απαντούσε: «Μην το κάνεις, δεν είναι θέλημα Θεού». Μάλιστα, του έστειλε μία φωτογραφία με 10 μαχαίρια και ρώτησε: «Με ποιο θέλεις να αυτοκτονήσω». Ο πατέρας ανέφερε, επίσης, ότι η οικογένεια του είναι θρησκευόμενη και ο Χριστόφορος ήταν πιο θρήσκος και πολύ χαρούμενος στη ζωή του.

@ta_nea.gr Έχουμε χάσει ένα διαμάντι Ο πατέρας του Χριστόφορου, του παιδιού που έφυγε από τη ζωή, περιέγραψε με σπαρακτικό τρόπο πώς ο ανήλικος γιος του φέρεται να ξεγελάστηκε μέσα από επικοινωνία που είχε στο Roblox με πρόσωπο που παρουσιαζόταν ως 13χρονο κορίτσι. ? Όπως ανέφερε, ο Χριστόφορος προσπάθησε να αποτρέψει τη συνομιλήτριά του από το να κάνει κακό στον εαυτό της, δείχνοντας - όπως είπε - τον χαρακτήρα, την ευαισθησία και την καλοσύνη ενός παιδιού που στεκόταν πάντα δίπλα στους άλλους. ? Μέσα στον ανείπωτο πόνο του, ο πατέρας του έστειλε μήνυμα αφύπνισης για τους κινδύνους του διαδικτύου και των ηλεκτρονικών παιχνιδιών, τονίζοντας πως η οικογένεια θα συνεχίσει να παλεύει για να προστατευτούν άλλα παιδιά από παρόμοιες παγίδες. #roblox #internet #children #greece #tanea ♬ πρωτότυπος ήχος - ΤΑ ΝΕΑ

Πέρα από αυτό το περιστατικό, υπήρχαν πολλές βασανιστικές προκλήσεις από μία ομαδική συζήτηση με «φίλους». Αυτό γινόταν για 50 μέρες. Το τέλος του Χριστόφορου προήλθε από την τελευταία πρόκληση που του έβαλαν που υποτίθεται ότι αν την ολοκλήρωνε «θα τον άφηναν ήσυχο αυτόν και την οικογένειά του»: Έπρεπε να προκαλέσει ασφυξία στον εαυτό του για να νιώσει «μία μικρή ζάλη». Οι γονείς του τον βρήκαν αναίσθητο μερικές ώρες αργότερα στο δωμάτιό του. Τέσσερα άτομα ήταν υπέυθυνα για τον θάνατό του, τα οποία ήταν «παιδιά που δεν γνωρίζονταν», τα οποία αποδείχτηκε ότι είχαν την ίδια διεύθυνση IP. Ο ένας από αυτούς μετά την τελευταία πρόκληση του έστειλε μήνυμα “Are you dead?” στο Discord («Είσαι νεκρός;»).

@megatvnews ? Συγκλονίζει, μιλώντας στο «Live News», ο πατέρας του 15χρονου Χριστόφορου, ο οποίος έχασε τη ζωή του μετά από challenge στο διαδίκτυο. #News #MegaTV #fyy #MegaGegonota #f ♬ original sound - MEGA News

Στη συνέχεια, ο πατέρας είπε ότι το Roblox είναι ένα από τα χειρότερα παιχνίδια που τα παιδιά δεν πρέπει να παίζουν, συμπεριλαμβάνοντας και το Fortnite και το Minecraft. Είπε, επίσης, ότι «αν τα ήξερα όλα αυτά, ο Χριστόφορος θα ήταν ακόμα εδώ» πριν ξεσπάσει σε κλάματα και προτρέποντας άλλους γονείς να μην αφήσουν τα παιδιά τους να πέσουν θύματα τέτοιων περιστατικών. Παράλληλα, τόνισε ότι βρίσκεται σε παρόμοια θέση με άλλες σχεδόν 30 οικογένειες, με κάποιες από αυτές στην ίδια περιοχή.

@megatvnews ? Η υπόθεση του 15χρονου Χριστόφορου, που έχασε τη ζωή του μετά από επικίνδυνο διαδικτυακό challenge, υπενθυμίζει με τον πιο σκληρό τρόπο πόσο ευάλωτα μπορούν να γίνουν τα παιδιά μέσα στον ψηφιακό κόσμο. Μέσα σε μόλις 50 ημέρες, ένα χαμογελαστό παιδί μεταμορφώθηκε. Κλείστηκε στο δωμάτιό του, απομακρύνθηκε από την οικογένειά του και παγιδεύτηκε σε ένα σκοτεινό δίκτυο ψεύτικων «φίλων» και επικίνδυνων προκλήσεων. Από αθώα tasks, όπως το να φάει κορν φλέικς σε λίγα λεπτά, οδηγήθηκε σε ολοένα πιο σκληρά challenges μέχρι το μοιραίο blackout challenge. Η υπόθεση αποκάλυψε ότι τα προφίλ που τον παγίδευσαν ήταν ψεύτικα, συνδεδεμένα στο ίδιο IP, κρυμμένα στο dark web. Κανείς δεν τιμωρήθηκε. Ο πατέρας του Χριστόφορου μίλησε στο Live News και συγκλονίζει. #News #MegaTV #fyy #MegaGegonota #f ♬ πρωτότυπος ήχος - MEGA News

Μία ανακεφαλαίωση: Τι ισχύει για την ασφάλεια των ανηλίκων στο Roblox;

Η υπόθεση έρχεται να προστεθεί σε μια ήδη επιβαρυμένη εικόνα για την ιδιαίτερα δημοφιλή πλατφόρμα Roblox, η οποία τα τελευταία χρόνια έχει βρεθεί επανειλημμένα στο επίκεντρο συζητήσεων για ζητήματα εθισμού, ασφάλειας ανηλίκων και ελλιπούς ελέγχου περιεχομένου. Δεν είναι η πρώτη φορά που το Roblox απασχολεί για τέτοια θέματα. Παλιότερες περιπτώσεις, όπως αποκλεισμοί χρηστών και δημιουργών για παραβιάσεις κανόνων, αλλά και περιστατικά με ακατάλληλο περιεχόμενο, είχαν ήδη αναδείξει τα προβλήματα που προκύπτουν από τη φύση του παιχνιδιού ως user-generated πλατφόρμας. Σε αντίθεση με ένα παραδοσιακό video game, το Roblox λειτουργεί ως οικοσύστημα όπου οι ίδιοι οι παίκτες δημιουργούν εμπειρίες, κάτι που δυσκολεύει τον πλήρη έλεγχο.

Σύμφωνα με αναφορές και προηγούμενα ρεπορτάζ διεθνών μέσων, η πλατφόρμα έχει κατηγορηθεί κατά καιρούς για ανεπαρκές moderation, με περιπτώσεις που περιλαμβάνουν ακατάλληλα “mini-games”, επικοινωνία ανηλίκων με αγνώστους, αλλά και πρακτικές που ενθαρρύνουν μικροσυναλλαγές μέσω του in-game νομίσματος. Την ίδια στιγμή, ειδικοί επισημαίνουν ότι ο τρόπος που είναι δομημένο το Roblox —με συνεχή rewards, κοινωνική αλληλεπίδραση και ατελείωτο περιεχόμενο— μπορεί να ενισχύσει φαινόμενα υπερβολικής χρήσης, ιδιαίτερα σε μικρές ηλικίες.

Τα τελευταία δύο χρόνια, ειδικότερα, τα γεγονότα οδήγησαν ακόμα και σε απαγορεύσεις σε πολιτείες της Αμερικής και χώρες, συμπεριλαμβανομένης και της γειτονικής μας χώρας (Τουρκία). Πολλοί YouTubers προσπάθησαν οι ίδιοι αντί για την εταιρεία του Roblox να ευαισθητοποιήσουν το κοινό για το πρόβλημα και ακόμη να πιάσουν άτομα που ήταν μέρη του προβλήματος. Όλα άλλαξαν, όμως, όταν ένας YouTuber με το όνομα “Schelp”, ο οποίος έγινε banned από την πλατφόρμα επειδή έπιανε παιδόφιλους και έβρισκε (αληθείς) αποδείξεις για να τους παραδόσει στην αστυνομία. Ωστόσο, μετά το ban, ακολούθησαν νέες αποκαλύψεις και συζητήσεις γύρω από το πόσο εύκολα μπορούν τέτοιοι χρήστες να επιστρέψουν με νέους λογαριασμούς ή να συνεχίσουν τη δράση τους έμμεσα, κάτι που ανέδειξε τα κενά στο σύστημα ελέγχου της πλατφόρμας.

Please Log in or Create an account to join the conversation.