Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Search Results (Searched for: Playstation)

13 May 2026 19:30
PlayStation Plus extra/premium games για τον Μάιο 2026 αποκαλύφθηκαν



Η Sony αποκάλυψε τα τελευταία games που έρχονται στο Game Catalog για τους συνδρομητές του PlayStation Plus Extra και Premium τον Μάιο. Όλα αυτά τα games θα είναι διαθέσιμα από τις 20 Μαΐου:

Η μεγάλη ατραξιόν αυτού του μήνα είναι το Star Wars Outlaws της Ubisoft. Μια περιπέτεια ανοιχτού κόσμου στην οποία οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο της γρήγορης σκέψης--και γρήγορης βολής--Kay Vess, το Outlaws επωφελήθηκε από αρκετές δωρεάν ενημερώσεις μετά την κυκλοφορία που το μετέτρεψαν σε μια συναρπαστική περιπέτεια Star Wars.

Το Red Dead Redemption 2 επιστρέφει στο Game Catalog αυτό το μήνα, και σε περίπτωση που το χάσατε την πρώτη φορά, παραμένει μια καθηλωτική εμπειρία ανοιχτού κόσμου που διαδραματίζεται στις τελευταίες μέρες της Άγριας Δύσης. Το Red Dead Redemption 2 περιλαμβάνει επίσης το Red Dead Online, οπότε μόλις ολοκληρώσετε την εκτενή καμπάνια, μπορείτε να δοκιμάσετε λίγη διασκέδαση multiplayer.

Το Bramble: The Mountain King είναι ένα ανατριχιαστικό fantasy video game για έναν νεαρό αγόρι σε αποστολή να σώσει την αδελφή του, ενώ το The Thaumaturge συνδυάζει τις μυστικιστικές τέχνες, ηθικά αμφίβολες επιλογές και το παλιό σχολικό gameplay CRPG για να δημιουργήσει μια πλούσια περιπέτεια. Στη συνέχεια, υπάρχουν δύο souls-like games που μπορείτε να εξερευνήσετε με τη μορφή των Flintlock: The Siege of Dawn και Enotria: The Last Song.

Για μια δόση από το παρελθόν, το remake του Broken Sword: Shadows of the Templar ανανεώνει το κλασικό point-and-click video game με 4K remastered visuals, μια ανανεωμένη μουσική επένδυση και ένα συναρπαστικό μυστήριο. Κλείνοντας τη λίστα είναι το Time Crisis, το οποίο προστίθεται στο vault των PlayStation Classics. Αυτή η έκδοση του video game είναι η μεταφορά του 1997 για οικιακή κονσόλα που περιλάμβανε αποκλειστικά επίπεδα, και διαθέτει επίσης νέους ελέγχους στόχευσης gyro.

Μην ξεχνάτε, όλα τα μέλη του PS Plus μπορούν να διεκδικήσουν τρία δωρεάν games--EA Sports FC 26, Wuchang Fallen Feathers, και Nine Sols.--αλλά έχετε προθεσμία μέχρι την 1η Ιουνίου για να το κάνετε αυτό.
13 May 2026 08:00
Ο Saros μπορεί να δυσκολευτεί να ανακτήσει τον προϋπολογισμό του, παρά τις εξαιρετικές κριτικές - Αναλυτής



Η Saros της Housemarque κυκλοφόρησε νωρίτερα αυτόν τον μήνα με διθυραμβικές κριτικές και είναι ένα πραγματικό φαβορί για το Game of the Year σε αυτό το πρώιμο στάδιο του 2026. Ωστόσο, φαίνεται ότι οι πωλήσεις του video game είναι μέχρι στιγμής πιο αργές από αυτές του προκάτοχού του, Returnal, και το video game μπορεί να δυσκολευτεί να ανακτήσει τον προϋπολογισμό του.

Αυτό αναφέρει ο Rhys Elliott της Alinea Analytics, ο οποίος εκτιμά ότι η Saros πούλησε περίπου 300.000 αντίτυπα στις πρώτες δύο εβδομάδες κυκλοφορίας της. Αυτός ο αριθμός είναι λίγο πίσω από τον Returnal, ένα πολύ παρόμοιο video game που κυκλοφόρησε πολύ νωρίτερα στη διάρκεια ζωής του PS5. Η Saros είναι το πρώτο video game που αναπτύχθηκε από την Housemarque από τότε που το στούντιο αποκτήθηκε από τη Sony, έχοντας λειτουργήσει ανεξάρτητα και κυρίως αναπτύξει games για τα συστήματα PlayStation τα προηγούμενα χρόνια.

Μέχρι στιγμής, ένα τεράστιο ποσοστό παικτών της Saros έχει προηγουμένως παίξει τον Returnal--η Alinea το εκτιμά στο 79%--και περίπου το ένα τρίτο των πωλήσεων του video game μέχρι στιγμής προήλθαν κατά την περίοδο πρώιμης πρόσβασης.

«Αυτή η αργή εκκίνηση υποδηλώνει ότι θα δυσκολευτεί να ισοσταθμίσει, δεδομένου του αναφερόμενου προϋπολογισμού ανάπτυξης των 76 εκατομμυρίων δολαρίων», δήλωσε ο Elliott στην αναφορά. «Αλλά ταυτόχρονα, οι αποκλειστικότητες πωλούν κονσόλες, και στη συνέχεια η αδράνεια από τις προηγούμενες γενιές κάνει τα υπόλοιπα, και τα πραγματικά χρήματα του PlayStation προέρχονται από τις κυκλοφορίες τρίτων και τις κληρονομικές υπηρεσίες live τρίτων. Πολλοί βασικοί παίκτες του PlayStation έχουν αποκτήσει τη Saros, που είναι η βασική δουλειά που προορίζεται να κάνει μια αποκλειστικότητα.»

Η δύναμη της αποκλειστικότητας έρχεται σε μια πολύ ενδιαφέρουσα στιγμή για τη βιομηχανία. Αναφορές τους τελευταίους μήνες υποδεικνύουν ότι η Sony μπορεί να απομακρύνεται από την κυκλοφορία των single-player PS5 games της και σε PC--ο Returnal, για παράδειγμα, ήρθε στο PC περίπου δύο χρόνια μετά την κυκλοφορία του στην κονσόλα, αλλά είναι πιθανό η Saros να παραμείνει αποκλειστική για το PS5, κάτι που θα μπορούσε να δώσει στους υποψήφιους παίκτες έναν λόγο να αγοράσουν ένα PS5.

Αυτοί που αγόρασαν τη Saros σίγουρα παραμένουν πιστοί σε αυτήν, και περισσότερο από το 20% την έχουν ήδη ολοκληρώσει. Στην κριτική μας για τη Saros, ο Richard Wakeling είπε: «Ανατρέποντας τη φόρμουλα Roguelite της Housemarque, η Saros χτίζει και βελτιώνει τον πνευματικό της προκάτοχο με θεαματικό τρόπο, σερβίροντάς σας κάθε βήμα της διαδρομής με έναν συναρπαστικό γάμο μηχανικών και ιστορίας που δεν πρέπει να χάσετε.»
12 May 2026 07:30
Ο δημιουργός του Devil May Cry στο Netflix έχει καλή συμβουλή για την ομάδα της ταινίας Bloodborne



Ο Adi Shankar έχει επιτυχία στην προσαρμογή video games σε animation, έχοντας εργαστεί σε πολλές σεζόν του Castlevania σε συνεργασία με την Konami και το Netflix, καθώς και με την Ubisoft για το Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix. Πιο πρόσφατα, συνεργάζεται με την Capcom για το Devil May Cry, η πρώτη σεζόν του οποίου έκανε launch στο Netflix το 2025 με κυρίως θετική υποδοχή.

Τώρα, με τη δεύτερη σεζόν του, ο Shankar και η ομάδα του εμβαθύνουν περισσότερο στην ιστορία του Dante και του Vergil, καθώς οι δύο χαρακτήρες έρχονται αντιμέτωποι με τις ρίζες τους, τους διαφορετικούς δρόμους που πήραν οι ζωές τους μετά από μια οικογενειακή τραγωδία, και πώς οι δύο προοπτικές τους τους διαμορφώνουν και τη μοίρα ενός κόσμου που κρέμεται σε μια κλωστή. Επίσης, αγκαλιάζει το Devil May Cry 2, την πιο διχαστική είσοδο της σειράς video game.

Χρειάζεστε έναν περιηγητή με ενεργοποιημένο το javascript για να παρακολουθήσετε τα βίντεο.

Θέλετε να θυμόμαστε αυτή τη ρύθμιση για όλες τις συσκευές σας;

Εγγραφείτε ή Συνδεθείτε τώρα!

Κάνοντας κλικ στο 'enter', συμφωνείτε με τους Όρους Χρήσης και την Πολιτική Απορρήτου του GameWorld.

Φυσικά, με τόση εμπειρία όσο έχει ο Shankar στην προσαρμογή υλικού από video games για animation, θα ήταν παράλειψη να μην πάρουμε τη γνώμη του για την τελευταία υψηλού προφίλ ανακοίνωση ενός παρόμοιου έργου: την προσαρμογή της Sony για το Bloodborne της From Software.

Μιλώντας στο GameWorld, ο Shankar εξέφρασε ενθουσιασμό ότι τα video games αποκτούν περισσότερη προσοχή ως πηγές ενδιαφέροντος storytelling που θα μπορούσαν να λειτουργήσουν σε άλλες μορφές, αλλά τόνισε ότι η επιτυχία τους εξαρτάται από το να μην κατα погηθούν από την εταιρική μηχανή και να αντιμετωπιστούν ως απλή πνευματική ιδιοκτησία.

"Είναι ωραίο ότι το [video game adaptation] νησί στο οποίο βρίσκομαι ... δεν μεγαλώνει πραγματικά γιατί τα νησιά δεν μεγαλώνουν, οπότε είναι περισσότερο σαν να αναδύονται πλοία και να λένε, 'Ω, μου αρέσει αυτό το νησί,'" είπε ο Shankar για την αύξηση του ενδιαφέροντος γύρω από την προσαρμογή video games. "Αυτό είναι ωραίο. Είναι μια ενδιαφέρουσα εμπειρία. Νομίζω ότι για μένα, [οι προσαρμογές είναι] κάτι διαφορετικό. Όλα τα έργα μου είναι καθοδηγούμενα από τον δημιουργό. Το Devil May Cry [είναι] πολύ καθοδηγούμενο από τον δημιουργό, σωστά; Σίγουρα, είναι το Devil May Cry, αλλά είναι πολύ η δική μου εκδοχή του Devil May Cry.

"Το Captain Laserhawk, σίγουρα ήταν η πνευματική ιδιοκτησία της Ubisoft, αλλά ήταν εγώ που το έβαλα σε ένα μπλέντερ και είπα, 'Ω, ο δολοφόνος θα είναι ένα βάτραχος. Και ο Sam Fisher από το Splinter Cell δεν θα έχει πόδια.' Νομίζω ότι η πρόκληση με τα video games είναι ότι πολλά από τα games έγιναν από μια χούφτα προγραμματιστών που στη συνέχεια προχωρούν να κάνουν άλλα πράγματα και μετά γίνεται πνευματική ιδιοκτησία που ανήκει σε μια εταιρεία που στη συνέχεια κατα погείται από μια άλλη εταιρεία, συγχωνεύεται με μια τρίτη εταιρεία και μετά κατα погείται από έναν γιγαντιαίο κολοσσό κάπου, και στη συνέχεια διαχειρίζεται από μια ομάδα διαχειριστών brand."

Η κύρια συμβουλή του Shankar προς τις εμπλεκόμενες εταιρείες είναι να "απλά το δώσουν στον δημιουργό, να το δώσουν στους δημιουργικούς και θα πάρετε κάτι." Αυτό, τουλάχιστον αρχικά, φαίνεται να είναι κάτι που η Sony είναι ενήμερη σε κάποιο βαθμό, δεδομένου ότι μία από τις βασικές φιγούρες που εμπλέκονται στην προσαρμογή του Bloodborne είναι ο Seán "Jacksepticeye" McLoughlin, ένας δηλωμένος εμμονικός με το Bloodborne που υπηρετεί ως παραγωγός.

Σε ένα βίντεο που ανακοίνωνε το έργο, ο McLoughlin επανέλαβε το πάθος του για το Bloodborne και εξέφρασε ειλικρινά μια αφοσίωση στο να το κάνει σωστά και αυθεντικό. Αυτό, σημείωσε ο Shankar, φαίνεται να είναι ένα βήμα στη σωστή κατεύθυνση, αλλά έρχεται με κάποιες ερωτήσεις παρ' όλα αυτά.

"Η πραγματική ερώτηση είναι πόσο έλεγχο θα δοθεί στον [Seán] και αν αυτό είναι μια διαφημιστική κίνηση; Επειδή το παραδοσιακό σύστημα καταρρέει και καίγεται--όλοι το γνωρίζουν--αλλά η οικονομία των δημιουργών και η οικονομία των influencers είναι ένα αναπτυσσόμενο οικοσύστημα που επαγγελματοποιείται.

"Ο σκεπτικιστής μέσα μου λέει, 'Λοιπόν, αυτή είναι απλά μια προσπάθεια να κεφαλαιοποιηθεί το αναπτυσσόμενο οικοσύστημα,' όπως πριν από μερικά χρόνια [όταν] όλοι έσπευδαν να δώσουν συμφωνίες παραγωγής σε αθλητές," είπε ο Shankar, πιθανώς αναφερόμενος, μεταξύ άλλων, στη συμμετοχή του LeBron James στο Space Jam: A New Legacy και στο Hustle, και, πιο πρόσφατα, στη συνεργασία του Steph Curry με τη Sony στο Goat.

"Δεν ξέρω τι ξέρει αυτός ο μπασκετμπολίστας [για το πώς να] βοηθήσει στην παραγωγή μιας ταινίας. Έδιναν στους αθλητές [αυτά] τα πράγματα, αλλά πάλι, ήταν επιδεικτικά. Έτσι υπάρχει μια επιδεικτική εκδοχή αυτού και υπάρχει η πραγματική εκδοχή.

"Θα δούμε, σωστά; Επειδή υπάρχει μια διαφορά στο να είσαι παραγωγός, υπάρχει μια άλλη διαφορά στο να είσαι παραγωγός, συγγραφέας, showrunner και να έχεις ολόκληρη την εταιρική μηχανή να υποστηρίζει το όραμά σου. Και πάλι, δεν ξέρω τίποτα για [το έργο Bloodborne]. Δεν γνωρίζω τον Jacksepticeye. Του εύχομαι καλή τύχη, και νομίζω ότι είναι ένα βήμα στη σωστή κατεύθυνση."

Η προσαρμογή του Bloodborne από τη Sony Pictures χρηματοδοτείται από κοινού από την Lyrical Media, με την PlayStation Production και την Lyrical Animation να λειτουργούν ως συμπαραγωγοί. Η διεύθυνση animation της Lyrical Media φ reportedly εστιάζει σε ενήλικα προσανατολισμένα animated media, κάτι που ταιριάζει στο στυλ και τον τόνο του Bloodborne. Μέχρι στιγμής, δεν είναι σαφές πότε θα προβληθεί η ταινία και αν θα εμφανιστεί στις αίθουσες ή θα πάει κατευθείαν σε υπηρεσίες streaming.

Η δεύτερη σεζόν του Devil May Cry, εν τω μεταξύ, φτάνει στο Netflix στις 12 Μαΐου, με τον Johnny Yong Bosch ως Dante, τον Robbie Daymond ως Vergil και την Scout Taylor-Compton ως Lady.
11 May 2026 01:30
Στη Μ. Βρετανία η Sony θα δικαστεί για αγωγή μονοπωλίου στο PS5 αξίας 2,6 δις δολαρίων



Η ομαδική αγωγή «PlayStation You Owe Us» φτάνει στην τελική της φάση αυτή την εβδομάδα.

Το 2022 είχαμε πρωτοαναφέρει ότι μια βρετανική οργάνωση προστασίας καταναλωτών προσπαθούσε να ξεκινήσει την βρετανική εκδοχή ομαδικής αγωγής. Η κατηγορία ήταν ότι η Sony χρεώνει προμήθεια 30% σε όλες τις ψηφιακές αγορές στο PlayStation Network χωρίς να υπάρχει δυνατότητα ανταγωνισμού.

Μετά την αποτυχημένη προσπάθεια της Sony να αθωωθεί από την υπόθεση το 2023 και να μπει στο αρχείο, τελικά η δίκη φτάνει στο τέλος της αυτή την εβδομάδα. Μόλις το προηγούμενο Σαββατοκύριακο θυμίζουμε ότι η Sony έχασε παρόμοια υπόθεση στην Καλιφόρνια, μόνο που εκείνη αφορούσε μόλις 7,8 εκατομμύρια δολάρια. Και στις δύο υποθέσεις το βασικό επιχείρημα είναι ότι η Sony, ως η μοναδική πλατφόρμα και διανομέας ψηφιακών αγορών στο PlayStation, μπορεί να επιβάλλει την προμήθεια του 30% χωρίς φόβο ανταγωνισμού.

Στην αμερικανική υπόθεση το θέμα αφορούσε κυρίως τα κουπόνια που πωλούνταν από τρίτους λιανοπωλητές. Η βρετανική αγωγή υποστηρίζει ότι αν επιτρέπονταν σε άλλα καταστήματα να πουλάνε digital PS4/PS5 games, θα υπήρχε πραγματικός ανταγωνισμός και οι τιμές για τους καταναλωτές θα ήταν χαμηλότερες.Το Περιφερειακό Δικαστήριο της Βόρειο Καλιφόρνιας έκρινε ότι υπάρχει βάση στις καταγγελίες και υποχρέωσε τη Sony να πληρώσει 7,8 εκατομμύρια δολάρια σε όσους είχαν αγοράσει συγκεκριμένα παιχνίδια μέσω PSN. Δεν έκρινε όμως ότι οι πρακτικές της είναι παράνομες.

Τώρα, στο τέλος αυτής της εβδομάδας, η Sony θα περιμένει να μάθει αν θα χάσει χρήματα και στις δύο πλευρές του Ατλαντικού. Όπως αναφέρει το The Game Business , η βρετανική αγωγή αξίας 2,6 δισεκατομμυρίων δολαρίων αφορά όλους όσοι αγόρασαν digital PSN games από τον Αύγουστο του 2016 μέχρι τον Φεβρουάριο του 2026, με το ίδιο ακριβώς επιχείρημα για μονοπωλιακές πρακτικές και την προμήθεια 30%. Η Sony ισχυρίζεται ότι υπάρχει αρκετός ανταγωνισμός (κυρίως σε cross-platform games), ενώ υποστηρίζει ότι η προμήθεια 30% βοηθά να κρατιούνται χαμηλότερες οι τιμές των κονσολών — επιχείρημα που γίνεται ακόμα πιο δύσκολο να «περάσει» μετά την πρόσφατη μεγάλη αύξηση τιμής του PlayStation.

Η υπόθεση θυμίζει έντονα την αντίστοιχη αγωγή εναντίον της Apple στη Βρετανία, όπου η εταιρεία αναγκάστηκε να πληρώσει 1,5 δισεκατομμύρια λίρες (2 δισεκατομμύρια δολάρια) σε αποζημιώσεις. Όπως σημειώνει το The Game Business, στην περίπτωση της Apple τα «τείχη» του κλειστού οικοσυστήματος είναι πολύ πιο ψηλά από αυτά της Sony, όπου η εταιρεία μπορεί να ισχυριστεί με μεγαλύτερη ευκολία ότι ο ανταγωνισμός μεταξύ πλατφορμών κρατά τις τιμές «τίμιες». Πιθανό αποτέλεσμα της βρετανικής υπόθεσης είναι η Sony να υποχρεωθεί να μειώσει την προμήθεια του 30%. Αυτό θα μπορούσε να οδηγήσει σε χαμηλότερες τιμές για τους παίκτες (οι εκδότες και οι indie developers θα κρατούν μεγαλύτερο μερίδιο και θα μπορούσαν να μειώσουν τις αρχικές τιμές). Ωστόσο, δεδομένης της διάθεσης της Sony να αυξάνει συνεχώς τις τιμές του PlayStation, είναι αμφίβολο αν αυτό θα έχει ιδιαίτερα θετικό αποτέλεσμα για τους καταναλωτές.Όπως και να έχει, αναμένεται να περάσουν τουλάχιστον τρεις μήνες (και πιθανότατα μέχρι και 1,5 χρόνος) μέχρι να βγει η τελική απόφαση των δικαστηρίων.

Στις δικαστικές αγωγές, τα ποσά που δικάζονται είναι τις περισσότερες φορές μικρότερα, συνεπώς αν η Sony κριθεί ένοχη τότε το ποσό που θα πληρώσει θα είναι μικρότερο από 2,6 εκατομμύρια δολάρια.
11 May 2026 01:00
Η Sony θα πληρώσει 7,8 εκατομμύρια δολάρια σε κατόχους PlayStation για digital games



Το Περιφερειακό Δικαστήριο της Βόρειας Καλιφόρνιας ενέκρινε προκαταρκτικά τη συμφωνία εξωδικαστικού διακανονισμού σε ομαδική αγωγή εναντίον της Sony, την οποία κατέθεσε ο βασικός ενάγων Agustin Caccuri το 2023.

Η αγωγή κατηγορούσε την εταιρεία ανάπτυξης και κατασκευής του PlayStation ότι μονοπωλούσε την αγορά περιορίζοντας τις πωλήσεις ψηφιακών παιχνιδιών από τρίτους στις πλατφόρμες της.Σύμφωνα με την προκαταρκτική συμφωνία, η Sony θα πρέπει να καταβάλει περίπου 7,8 εκατομμύρια δολάρια σε «όλα τα άτομα στις Ηνωμένες Πολιτείες» που αγόρασαν συγκεκριμένα ψηφιακά παιχνίδια μέσω του PSN από την 1η Απριλίου 2019 έως τις 31 Δεκεμβρίου 2023.

Η προκαταρκτική έγκριση δόθηκε στις 8 Απριλίου και ανακοινώθηκε επίσημα από το δικηγορικό γραφείο Saveri Law Firm, LLP στις 29 Απριλίου. Σημειώνεται ότι η συγκεκριμένη υπόθεση δεν σχετίζεται με την άλλη εκκρεμή ομαδική αγωγή «PlayStation You Owe Us» που κατατέθηκε το 2022. Πρόκειται για την υπόθεση Caccuri, et al. v. Sony Interactive Entertainment LLC, η οποία ξεκίνησε στις 7 Μαΐου 2021.

Η συμφωνία είχε απορριφθεί αρχικά τον Ιούλιο του 2025, κυρίως επειδή δεν είχε δοθεί «εκτίμηση αποζημίωσης ή εύρος πιθανής αποζημίωσης για τα μέλη της ομαδικής αγωγής», παρόλο που η Sony είχε ήδη συμφωνήσει στους όρους. Τώρα που δόθηκε η προκαταρκτική έγκριση, το δικαστήριο έχει προγραμματίσει Ακρόαση Δικαιοσύνης (Fairness Hearing) για τις 15 Οκτωβρίου 2026. Η συμφωνία θα εγκριθεί οριστικά μόνο μετά από αυτή την ακρόαση, εφόσον το δικαστήριο κρίνει ότι είναι «δίκαιη, λογική και επαρκής» για την ομαδική αγωγή.Σε ποιους αφορά η αποζημίωση;

Η αποζημίωση των 7,8 εκατομμυρίων δολαρίων φαίνεται να αφορά μόνο τα «game-specific vouchers» (κουπόνια για συγκεκριμένα games) που αγοράστηκαν μέσω φυσικών καταστημάτων όπως Amazon, Best Buy, GameStop, Target και Walmart. Αν και η συμφωνία αναφέρει ότι καλύπτει και «άλλους τρίτους λιανοπωλητές», από το κείμενο της δικαστικής απόφασης προκύπτει ότι αφορά κυρίως ψηφιακούς κωδικούς που αγοράστηκαν από φυσικά καταστήματα, όχι από ιστοσελίδες (π.χ. Loaded).

Η πλήρης λίστα των παιχνιδιών που καλύπτονται είναι διαθέσιμη στην επίσημη ιστοσελίδα της υπόθεσης ( PSN Digital Games Settlement ). Η διαδικασία φαίνεται ότι θα είναι αυτόματη: οι πιστώσεις θα αποσταλούν απευθείας μέσω email στους λογαριασμούς PlayStation των δικαιούχων.
08 May 2026 21:00
Πτώση πωλήσεων PS5 σχεδόν 50%, καθώς η Sony συζητά τις φιλοδοξίες της για την AI, συμπεριλαμβανομένης της νέας τεχνολογίας μαλλιών



Ως μέρος της τελευταίας ενημέρωσης κερδών της Sony, η εταιρεία αποκάλυψε ότι οι πωλήσεις του PlayStation 5 έχουν μειωθεί σημαντικά σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος, ενώ η διοίκηση συζήτησε για το τι πιστεύει ότι θα είναι ένα ευοίωνο μέλλον για την εταιρεία χάρη στις αποδοτικότητες που προέρχονται από την τεχνητή νοημοσύνη.

Όσον αφορά τις πωλήσεις του PS5, η Sony ανέφερε ότι πούλησε 46% λιγότερες μονάδες PS5 κατά το τέταρτο οικονομικό τρίμηνο σε σύγκριση με το ίδιο τρίμηνο πέρυσι. Πιο συγκεκριμένα, η Sony πούλησε 1,5 εκατομμύρια μονάδες PS5 παγκοσμίως κατά τη διάρκεια του τριμήνου, μειωμένες από 2,8 εκατομμύρια κατά την ίδια περίοδο του προηγούμενου έτους. Το PS5 έχει πουλήσει τώρα 93,7 εκατομμύρια μονάδες παγκοσμίως.

Αναμένονται πτωτικές τάσεις για το PS5, καθώς το σύστημα είναι τώρα στο έκτο έτος του στην αγορά. Το PS5 είναι επίσης πιο ακριβό από ποτέ, καθώς η Sony έχει αυξήσει την τιμή της κονσόλας κατά 200 δολάρια για την πιο φθηνή έκδοση από τότε που το σύστημα λανσαρίστηκε το 2020. Κατά τη διάρκεια της ενημέρωσης κερδών, η Sony απέδωσε την τελευταία πτώση σε "συνεχιζόμενες πιέσεις στο παγκόσμιο οικονομικό τοπίο."

Αυτές οι "συνεχιζόμενες πιέσεις" περιλαμβάνουν τις επιπτώσεις που σχετίζονται με την τεχνητή νοημοσύνη στην επιχείρηση του PlayStation ως μέρος της κρίσης μνήμης και τσιπ που επηρεάζει πολλές εταιρείες, όχι μόνο τη Sony.

Σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη, ο πρόεδρος και CEO της Sony Group, Totoki Hiroki, δήλωσε (μέσω του Variety) ότι η Sony βλέπει την τεχνητή νοημοσύνη ως ένα "ισχυρό εργαλείο," αλλά αντέτεινε την ιδέα ότι θα αντικαταστήσει τους ανθρώπους.

Για το PlayStation συγκεκριμένα, ο πρόεδρος και CEO της Sony Interactive Entertainment, Nishino Hideaki, δήλωσε: "Ο στόχος μας είναι πάντα να είμαστε ο καλύτερος τόπος για να παίζουμε και ο καλύτερος τόπος για να δημοσιεύουμε. Βλέπουμε την τεχνητή νοημοσύνη ως ένα ισχυρό εργαλείο που θα μας βοηθήσει σε αυτή την αποστολή."

Ο Nishino είπε ότι τα πρώτα στούντιο του PlayStation σε όλο τον κόσμο χρησιμοποιούν ήδη συστήματα τεχνητής νοημοσύνης για να αυτοματοποιήσουν ορισμένες καθημερινές εργασίες, να βελτιώσουν την παραγωγικότητα και να εργάζονται πιο αποδοτικά σε εργασίες QA. Τα συστήματα 3D μοντελοποίησης και animation επωφελούνται επίσης από την τεχνητή νοημοσύνη, είπε. Επιπλέον, ο Nishino ανέφερε μια τεχνολογία που ονομάζεται Mockingbird, την οποία χρησιμοποιούν οι ομάδες του PlayStation για να δημιουργούν κινήσεις προσώπου με βάση δεδομένα κίνησης. "Με το Mockingbird, η εργασία animation που θα χρειαζόταν ώρες μπορεί τώρα να ολοκληρωθεί σε κλάσματα δευτερολέπτου," είπε.

Οι ομάδες του Naughty Dog και του San Diego Studio του PlayStation χρησιμοποιούν ήδη αυτά τα εργαλεία, ενώ ο Nishino ανέφερε επίσης ένα εργαλείο animation μαλλιών που υποστηρίζεται από τεχνητή νοημοσύνη, το οποίο μπορεί να πάρει βίντεο μαλλιών και να το μετατρέψει σε 3D μοντέλα, μειώνοντας αυτό που παλαιότερα ήταν μια χρονοβόρα και επίπονη εργασία.

"Αυτές οι πρακτικές εφαρμογές επιτρέπουν στις ομάδες μας να ξοδεύουν λιγότερο χρόνο σε χειροκίνητες, υψηλής προσπάθειας εργασίες και να επενδύουν τον χρόνο τους στην οικοδόμηση πλουσιότερων κόσμων και gameplay για τους παίκτες μας," δήλωσε ο Nishino.

Πρόσθεσε: "Καθώς οι δυνατότητες της τεχνητής νοημοσύνης εξελίσσονται, ο ρόλος των δημιουργών μας θα παραμείνει αμετάβλητος. Η όραση, ο σχεδιασμός και η συναισθηματική επίδραση των παιχνιδιών μας θα προέρχονται πάντα από το ταλέντο των στούντιο και των ερμηνευτών μας. Η τεχνητή νοημοσύνη προορίζεται να ενισχύσει τις ικανότητές τους, όχι να τις αντικαταστήσει."

Επίσης, κατά τη διάρκεια της ενημέρωσης κερδών της Sony, η εταιρεία δήλωσε ότι η εξαγορά της Bungie συνεχίζει να είναι ένα ευαίσθητο θέμα όσον αφορά τα οικονομικά και ότι τα σχέδια για το PS6 παραμένουν στον αέρα λόγω των συνεχιζόμενων παγκόσμιων ελλείψεων εξαρτημάτων.
08 May 2026 17:30
Η ημερομηνία κυκλοφορίας και η τιμή του PS6 είναι ακόμα αβέβαιες, λέει η Sony



Στα τελευταία οικονομικά αποτελέσματά της, η Sony αποκάλυψε ότι δεν έχει ακόμη καθορίσει τιμές ή ημερομηνία launch για το PlayStation 6. Αν και η κονσόλα δεν έχει αποκαλυφθεί επίσημα ακόμη, η Sony ανέφερε ότι αυξάνει την επένδυση στην "επόμενη γενιά Platform" της, ενώ παράλληλα εργάζεται για να αντιμετωπίσει την παγκόσμια κρίση έλλειψης εξαρτημάτων που προκύπτει από διάφορους παγκόσμιους παράγοντες αυτή τη στιγμή.

Απαντώντας σε ερωτήσεις, ο πρόεδρος και CEO της Sony, Hiroki Totoki, εξήγησε ότι οι αυξανόμενες τιμές για ζωτικά εξαρτήματα όπως η RAM θα έχουν αντίκτυπο στα σχέδια για το PS6. "Δεν έχουμε ακόμη αποφασίσει πότε θα κάνουμε launch τη νέα κονσόλα, ή σε ποιες τιμές," είπε ο Totoki κατά τη διάρκεια της κλήσης.

"Θα θέλαμε πραγματικά να παρατηρήσουμε και να παρακολουθήσουμε την κατάσταση. Κοιτάζοντας τις τρέχουσες συνθήκες, η τιμή της μνήμης αναμένεται επίσης να είναι πολύ υψηλή στο Οικονομικό Έτος 2027, επειδή θα υπάρχει ακόμη έλλειψη προσφοράς. Έτσι, με αυτή την υπόθεση, πρέπει να σκεφτούμε προσεκτικά τι θα κάνουμε."

Ένας αναλυτής της βιομηχανίας προέβλεψε ότι το PS6 μπορεί να μην φτάσει μέχρι το 2028, γεγονός που θα μπορούσε να κάνει τη σημερινή γενιά PlayStation την πιο μακροχρόνια μέχρι σήμερα.

Ο Totoki πρόσθεσε ότι η Sony εξετάζει πώς μπορεί καλύτερα να μειώσει τα κόστη, συμπεριλαμβανομένου του "να αλλάξει επιχειρηματικά μοντέλα" ως πιθανή στρατηγική. Μετά την αύξηση της τιμής του hardware του PS5 νωρίτερα φέτος, η Sony σημείωσε ότι οι πωλήσεις είχαν πέσει κατά 46% σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος, με την εταιρεία να πουλά 1,5 εκατομμύρια μονάδες τους τελευταίους τρεις μήνες που έληξαν στις 31 Μαρτίου. Αυτό φέρνει τις συνολικές πωλήσεις του PS5 στα 93,7 εκατομμύρια, ελαφρώς πίσω από το PS4 την ίδια στιγμή στη διάρκεια ζωής του.

Η Sony σημείωσε επίσης ότι η συντριπτική πλειοψηφία των πωλήσεων παιχνιδιών της είναι πλέον ψηφιακή, και παρά την καταγραφή μιας τεράστιας ζημίας 565 εκατομμυρίων δολαρίων κατά της Bungie, το λειτουργικό εισόδημα της εταιρείας από τα gaming έχει αυξηθεί κατά 12%.
08 May 2026 02:00
Στο Assassin's Creed Black Flag remake θα αναπνέετε κάτω από το νερό



Τώρα που το χειρότερα φυλαγμένο (και ένα από τα χειρότερα ονομασμένα) μυστικά του gaming, το Assassin's Creed Black Flag Resynced, έχει αποκαλυφθεί, η Ubisoft μιλάει περισσότερο για το τι μπορείτε να περιμένετε από το πειρατικό sim. Αυτό περιλαμβάνει νέες δυνατότητες προσβασιμότητας που σας επιτρέπουν να κάνετε τα πάντα, από το να παραλείπετε quick-time events μέχρι το να απενεργοποιείτε τις επιθέσεις καρχαρία και να αναπνέετε κάτω από το νερό για πάντα--γιατί οι ναυτικές πάντα είχαν βράγχια.



Σε μια συνέντευξη στις 7 Μαΐου στο blog της Ubisoft, ο διευθυντής εμπειρίας χρήστη Jonathan Bedard και ο σχεδιαστής του video game Maksym Smolynets περιέγραψαν τις δυνατότητες προσβασιμότητας που έχουν ενσωματωθεί στο remake του Black Flag. Υπάρχουν οι συνηθισμένες προσθήκες, όπως επιλογές βοήθειας στόχευσης, ρυθμίσεις δυσκολίας και ρυθμίσεις μεγέθους κειμένου. Υπάρχουν επίσης μερικές νεότερες δυνατότητες, όπως η αυτόματη πλοήγηση ενώ πλέετε με το Jackdaw και οι ρυθμίσεις ελέγχου για αριστερόχειρες gamers. Αλλά πιο βαθιά στη συνέντευξη υπάρχουν και μερικές συναρπαστικές αλλαγές, όπως η απενεργοποίηση αυτών των απολύτως τρομακτικών επιθέσεων καρχαρία.

Ξέρετε ποιες είναι. Ο πρωταγωνιστής Edward Kenway θα βυθιζόταν σε μία από τις επτά θάλασσες και, ενώ κολυμπούσε για θησαυρό, μπορεί να τον κατασπάραζε ο Jaws. Εκτελούμενος ως ένα γρήγορο γεγονός, αν δεν πατήσατε τα κουμπιά με τη σωστή σειρά αρκετά γρήγορα, τότε θα γινόσασταν τροφή για τους καρχαρίες. Αυτό δεν είναι διασκεδαστικό.

Όταν ρωτήθηκαν για τις δυνατότητες που τους ενθουσιάζουν περισσότερο, ο Smolynets τόνισε ιδιαίτερα την ικανότητα να απενεργοποιούν τις επιθέσεις καρχαρία και τα QTEs εντελώς.

«Έχουμε επίσης μια σειρά από παραμέτρους προσβασιμότητας που είναι μοναδικές για αυτό το video game», είπε ο Smolynets. «Από τις ενέργειες στη θάλασσα, όπως η πρόσδεση και η λεηλασία που απαιτούν λιγότερη ακρίβεια και οπτική αντίληψη, μέχρι πιο ευέλικτες αποστολές καταδίωξης/κυνηγιού και την ικανότητα να μειώνετε την ένταση των υποβρύχιων τμημάτων, είτε μερικώς μέσω αντικειμένων εντός του παιχνιδιού είτε πιο ουσιαστικά μέσω ρυθμίσεων για να απενεργοποιήσετε τόσο τα όρια οξυγόνου όσο και τις επιθέσεις καρχαρία.»

Όπως σημείωσε ο Smolynets, θα μπορείτε επίσης να απενεργοποιήσετε τα όρια οξυγόνου σας ενώ είστε κάτω από το νερό. Αυτό σας επιτρέπει να εξερευνήσετε τα βάθη του βυθού της θάλασσας με μια στολή κατάδυσης--αν αυτή η στολή κατάδυσης ήταν το σώμα σας αντί για μια απλή φορετή στολή. Αυτές, συν τις αμέτρητες άλλες δυνατότητες προσβασιμότητας, θα πρέπει να κάνουν το Black Flag μια πιο ευχάριστη εμπειρία από ό,τι ήταν ήδη όταν λανσαρίστηκε τον Οκτώβριο του 2013.

Το Black Flag Resynced θα λανσαριστεί στις 9 Ιουλίου για PC, PlayStation 5 και Xbox Series X|S. Το trailer ανακοίνωσης δεν είχε πολύ αίμα, αλλά το τελικό video game θα έχει. Ωστόσο, αν απλώς δεν σας αρέσει το αίμα στα games σας, τότε αυτές οι νέες δυνατότητες προσβασιμότητας σας επιτρέπουν επίσης να απενεργοποιήσετε τόσο το αίμα όσο και τη βία στο video game.
08 May 2026 00:00
Η CEO του Xbox εξετάζει "μια σειρά επιλογών" για τα Xbox exclusive games



Μία από τις αλλαγές που θα μπορούσε να κάνει η CEO του Xbox, Asha Sharma, ως νέα επικεφαλής, θα μπορούσε να σχετίζεται με τη αμφιλεγόμενη στρατηγική multiplatform της Microsoft. Το ανέφερε κατά τη διάρκεια μιας πρόσφατης συνάντησης, και τώρα νέα αναφορά από το The Verge δηλώνει ότι η Sharma "αξιολογεί μια σειρά επιλογών για τα Xbox exclusive games."

Η φήμη αναφέρει ότι η Sharma "κινείται προσεκτικά" και δεν είναι ακόμη έτοιμη να εγκρίνει "καμία σημαντική αλλαγή" στην πολιτική.

Αυτό δεν είναι καθόλου έκπληξη. Πριν από αυτό, η Sharma δήλωσε ότι προσπαθεί να πάρει "τη σωστή απόφαση, όχι την ταχύτερη απόφαση." Οτιδήποτε αποφασίσουν η Sharma και η ομάδα της σχετικά με τα exclusives θα ισοδυναμεί με "μακροχρόνιες αποφάσεις που έχουν δεκαετή αντίκτυπο," είπε.

Η Sharma δήλωσε ότι θα ακολουθήσει μια "προσέγγιση βασισμένη σε δεδομένα και μια στρατηγική προσέγγιση" για να αποφασίσει τι θα συμβεί στη συνέχεια. Επίσης, αρνήθηκε να δώσει ένα χρονοδιάγραμμα για το πότε μπορεί να ληφθεί μια απόφαση.

Οι fans έχουν καλέσει τη Microsoft να επιστρέψει στα exclusive games--και η Sharma έχει ακούσει αυτές τις κλήσεις--αλλά μένει να δούμε αν θα αλλάξει κάτι στην πραγματικότητα.

Η Microsoft κυκλοφορούσε exclusive games για χρόνια, αλλά αυτό άλλαξε σημαντικά το 2024 όταν η εταιρεία λάνσαρε μια νέα καμπάνια για να φέρει τα first-party games της σε ανταγωνιστικές κονσόλες, συμπεριλαμβανομένων των PS5 και Switch, εκτός από PC. Αυτή η στροφή αναφέρθηκε ότι ήρθε ως μέρος μιας οδηγίας από τη διοίκηση της Microsoft για να αυξήσει τα περιθώρια κέρδους, κάτι που η Microsoft αρνήθηκε. Όποια και αν είναι η περίπτωση, η μεταφορά των Xbox games σε ανταγωνιστικά συστήματα έχει αποφέρει πολλά χρήματα στη Microsoft. Το Forza Horizon 5, για παράδειγμα, φέρεται να κέρδισε περισσότερα από 300 εκατομμύρια δολάρια μόνο στο PlayStation 5.

Η Microsoft έχει διατηρήσει ότι η στροφή στη στρατηγική για την κυκλοφορία περισσότερων games σε ανταγωνιστικές πλατφόρμες ήταν μια προσπάθεια να σπάσουν τους παραδοσιακούς τοίχους των κονσολών και να συναντήσουν τους ανθρώπους εκεί που βρίσκονται. Αλλά η απόφαση επικρίθηκε από τους βασικούς fans. Η Microsoft κυκλοφορεί games σε ανταγωνιστικές πλατφόρμες σε βάση τίτλου-ανά-τίτλο, οπότε δεν υπάρχει μία συγκεκριμένη φόρμουλα που ακολουθεί η εταιρεία σε αυτό το θέμα.

Η Sharma και ο επικεφαλής περιεχομένου του Xbox, Matt Booty, δήλωσαν ότι θα εξετάσουν αλλαγές στο "windowing" για τα first-party games, που σημαίνει ότι η Microsoft θα μπορούσε να αποκόψει και άλλους κορυφαίους τίτλους από το Game Pass επίσης.
05 May 2026 23:30
Το Halo 2 και Halo 3 remakes έρχονται, σύμφωνα με φήμες



Εκτός από το επερχόμενο remake του Halo: Combat Evolved που ονομάζεται Campaign Evolved, η Microsoft εργάζεται "σίγουρα" σε remakes των Halo 2 και Halo 3 και βρίσκονται σε "ενεργή ανάπτυξη", σύμφωνα με έναν αξιόπιστο leaker.

Η Rebs Gaming ανέφερε πρόσφατα ότι αυτά τα games προχωρούν "ανεξαρτήτως του πόσο καλά θα τα πάει το Campaign Evolved." Τα αναφερόμενα remakes των Halo 2 και Halo 3 είναι σε "πρώιμη ανάπτυξη", σύμφωνα με την αναφορά που μεταδόθηκε από το Eurogamer.

Αυτά τα games, αν είναι αληθινά, θα προστεθούν σε ένα τρίτο μη ανακοινωμένο Halo game που λέγεται ότι είναι ένα multiplayer game live-service παρόμοιο με το Fortnite.

Προς το παρόν, το μόνο που έχει επιβεβαιωθεί είναι το Halo: Campaign Evolved, το οποίο θα κυκλοφορήσει αργότερα φέτος για PS5, Xbox Series X|S και PC. Είναι ένα remake του πρωτότυπου Halo game του 2001, και είναι στην πραγματικότητα η δεύτερη ενημερωμένη έκδοση του παιχνιδιού, ακολουθώντας το Halo: Combat Evolved Anniversary, το οποίο κυκλοφόρησε το 2011. Ένα remaster του Halo 2, το Halo 2 Anniversary, κυκλοφόρησε το 2014. Ωστόσο, το Halo 3 δεν έχει ποτέ ξαναγίνει remake ή remaster.

Η GameWorld έχει επικοινωνήσει με τη Microsoft ζητώντας σχόλιο σχετικά με αυτή τη φήμη.

Το Campaign Evolved περιλαμβάνει μια ενημερωμένη έκδοση της καμπάνιας του πρωτότυπου παιχνιδιού, με νέες αποστολές προλόγου, αν και δεν υπάρχει υποστήριξη multiplayer. Οι fans έχουν συνδυάσει στοιχεία και έχουν συμπεράνει ότι το game θα μπορούσε να κυκλοφορήσει τον Ιούλιο.

Η σειρά Halo θα είναι διαθέσιμη στο PlayStation 5 στο εξής, και αυτό είναι μια μεγάλη αλλαγή για τη μέχρι πρότινος αποκλειστική για το Xbox σειρά. "Είμαστε απλώς πολύ ενθουσιασμένοι που μπορούμε να καλωσορίσουμε ακόμη περισσότερους παίκτες τώρα στη σειρά που αγαπάμε, να ερωτευτούν το Halo με τον ίδιο τρόπο που το κάναμε όλοι πριν από χρόνια," είπε ο Brian Jarrard του Halo. "Είναι πραγματικά μια νέα εποχή. Το Halo είναι στο PlayStation στο εξής, ξεκινώντας με το Halo: Campaign Evolved."
05 May 2026 22:30
Το επόμενο Assassin's Creed σίγουρα δεν είναι αυτό που περιμέναμε



Κατά τη διάρκεια των τελευταίων δύο δεκαετιών, η σειρά Assassin's Creed έχει περιλάβει video games, μια ταινία και μια επερχόμενη τηλεοπτική σειρά. Τώρα, η Ubisoft φέρνει το Assassin's Creed στο δρόμο με μια ζωντανή παράσταση που ονομάζεται Heredis.

Στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, η Ubisoft ανακοίνωσε ότι το Heredis είναι μια πρωτότυπη ιστορία του Assassin's Creed που δεν θα απαιτεί από τους θεατές να έχουν καμία εξοικείωση με τα games. Η παράσταση διοργανώνεται από την θεατρική ομάδα The 7 Fingers, και η εκδήλωση θα ενσωματώσει ακροβατικά και parkour. Σύμφωνα με την επίσημη περιγραφή της παράστασης, θα αφορά "έναν νεαρό άνδρα που ταξιδεύει μέσα στην ιστορία για να βρει τον χαμένο πατέρα του."

Η Creed ανεβαίνει στη σκηνή. ? Το Heredis, μια πρωτότυπη ζωντανή παράσταση με το Assassin's Creed, έρχεται στο Μόντρεαλ για την παγκόσμια πρεμιέρα του. Καλλιτέχνες, ηθοποιοί και χορευτές ενώνουν τις δυνάμεις τους στη σκηνή για μια νέα ακροβατική εμπειρία! ⚔️ pic.twitter.com/xeaVXiMk4T

Η παγκόσμια πρεμιέρα του Heredis θα πραγματοποιηθεί στις 3 Δεκεμβρίου στο Théâtre Maisonneuve, Place des Arts στο Μόντρεαλ. Η τελευταία παράσταση στο Μόντρεαλ θα είναι στις 20 Δεκεμβρίου. Στις 21 Ιανουαρίου 2027, το Heredis θα ανοίξει για μια σειρά παραστάσεων στο Παρίσι στο Casino de Paris πριν ολοκληρωθεί στις 7 Φεβρουαρίου 2027. Περισσότερες παραστάσεις θα ανακοινωθούν σε μεταγενέστερη ημερομηνία, αλλά η επίσημη ιστοσελίδα για το Heredis είναι ήδη online.

Σε άλλες ειδήσεις σχετικές με το Assassin's Creed, το επόμενο video game της σειράς θα είναι το Assassin's Creed: Black Flag Resynced, μια ανακατασκευή του Assassin's Creed IV. Το Resynced θα κυκλοφορήσει για Xbox Series X|S, PlayStation 5 και PC στις 9 Ιουλίου.

Ένα από τα επερχόμενα πρωτότυπα video games του Assassin's Creed έχει προς το παρόν τον κωδικό όνομα Hexe. Ωστόσο, αυτός ο τίτλος πρόσφατα έχασε τον διευθυντή του, Benoit Richer, ο οποίος αποχώρησε από την Ubisoft Montreal για να ιδρύσει το δικό του στούντιο, Servo Games.
05 May 2026 20:30
Η επόμενη δοκιμή του Horizon Hunters Gathering ξεκινά σύντομα, να πώς να εγγραφείς



Η επόμενη δοκιμή παιχνιδιού για το επερχόμενο multiplayer video game Horizon Hunters Gathering πλησιάζει σύντομα, και η δοκιμή είναι τεχνικά ανοιχτή για όλους, αν και πρέπει να έχεις τύχη για να μπεις πραγματικά.



Η δεύτερη κλειστή δοκιμή θα διεξαχθεί από 22 έως 25 Μαΐου, και όπως και η πρώτη δοκιμή τον Φεβρουάριο, θα είναι διαθέσιμη σε PS5 και PC μέσω Steam. Μπορείς να εγγραφείς για τη δοκιμή στην ιστοσελίδα του PlayStation Beta Program και μετά να σταυρώσεις τα δάχτυλά σου και να ελπίζεις να επιλεγείς.

Η δεύτερη δοκιμή περιλαμβάνει περισσότερα περιεχόμενα από την πρώτη, συμπεριλαμβανομένων δύο νέων χαρακτήρων--Ensa και Shadow. Οι χαρακτήρες από την πρώτη δοκιμή--Rem, Sun και Axle--είναι επίσης στη δεύτερη δοκιμή. Επιπλέον, οι παίκτες μπορούν να περιμένουν ένα "playable episode" στη δεύτερη δοκιμή. Αυτό είναι το αφηγηματικό μέρος του multiplayer video game όπου οι παίκτες θα μάθουν νέες λεπτομέρειες της ιστορίας καθώς μάχονται με τις μηχανές.

Επιπλέον, η δεύτερη δοκιμή επαναφέρει τους τρόπους Machine Incursion και Cauldron Descent, με τη νέα δοκιμή να προσφέρει νέες, πιο προκλητικές δυσκολίες που ονομάζονται Hard και Merciless για το Machine Incursion. Για το Cauldron Descent, η δεύτερη δοκιμή προσθέτει μια νέα περιοχή και ένα σύστημα Training Module για να βοηθήσει στην εκπαίδευση.

Το Horizon Hunters Gathering είναι ένα multiplayer video game που διαδραματίζεται στο σύμπαν του Horizon, επιτρέποντας έως τρεις παίκτες σε μια ομάδα, με το οπτικό του στυλ να έχει μια σαφώς διαφορετική εμφάνιση από τη βασική σειρά Horizon. Το Horizon Hunters Gathering έχει πιο ζωντανά γραφικά και εκπέμπει ενέργεια Fortnite όσον αφορά την εμφάνισή του.

Οι παίκτες θα συνεργαστούν για να πολεμήσουν τις θανατηφόρες, ζωώδεις μηχανές που είναι γνωστές στη σειρά Horizon. Η Guerrilla έχει δηλώσει ότι η μάχη του video game είναι "τακτική, αντιδραστική και βαθιά βασισμένη σε δεξιότητες."

Για περισσότερα, δες όλα όσα γνωρίζουμε για το Horizon Hunters Gathering. Το video game δεν έχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας.
05 May 2026 20:00
FBC: Firebreak δεν κλείνει, λέει η Remedy



Ο Alan Wake και ο προγραμματιστής του Control, Remedy, έχουν δεσμευτεί να κρατήσουν το FBC: Firebreak online, παρά το γεγονός ότι η εταιρεία σχεδιάζει να μην κυκλοφορήσει περαιτέρω updates για το video game.

Στο πλαίσιο της τελευταίας ενημέρωσης κερδών της Remedy, η εταιρεία δήλωσε: "Το FBC: Firebreak θα παραμείνει ενεργό και παικτό." Το στούντιο ανέφερε ότι τα κόστη υποδομής που σχετίζονται με αυτό δεν θα είναι "σημαντικά."

Στο Steam, το FBC έχει επτά άτομα στο παιχνίδι αυτή τη στιγμή. Το video game είναι επίσης διαθέσιμο σε κονσόλα μέσω Xbox Game Pass και PlayStation Plus, εκτός από το ότι μπορεί να αγοραστεί απευθείας. Το video game μπορεί να μην ήταν η επιτυχία που ελπίζε η Remedy, αλλά οι fans που το παίζουν θα μπορούν να συνεχίσουν να το κάνουν, και αυτό είναι καλή είδηση για αυτούς.

Η τελευταία νέα ενημέρωση περιεχομένου του FBC, "Open House," κυκλοφόρησε τον Μάρτιο, οπότε η Remedy έβαλε το video game σε "λειτουργία συντήρησης." Κάποιοι φοβήθηκαν ότι η Remedy θα κλείσει τελείως το video game, αλλά αυτό δεν συμβαίνει, τουλάχιστον όχι ακόμα. Η ενημέρωση του Μαρτίου είδε επίσης το FBC να αποκτά μόνιμη μείωση τιμής και πρόσθεσε μια νέα δυνατότητα για να βοηθήσει να φέρει τους φίλους σας να παίξουν μαζί σας.

Το FBC δεν είναι το μόνο video game που απέτυχε να βρει κοινό αλλά θα παραμείνει λειτουργικό. Πρόσφατα, η Night Street Games ανακοίνωσε ότι το τρίτου προσώπου shooter Last Flag δεν θα λάβει περαιτέρω ενημερώσεις πέρα από το υποσχόμενο περιεχόμενο, αλλά δεν θα κλείσει ώστε οι άνθρωποι που το παίζουν και το απολαμβάνουν να μπορούν να συνεχίσουν να το κάνουν.

Αυτή ήταν η πρώτη αναφορά κερδών από τη Remedy που κυκλοφόρησε υπό την νέα CEO, Jean-Charles Gaudechon, πρώην στέλεχος της EA. Δήλωσε σε προετοιμασμένα σχόλια ότι, "Η πίστη μου στο όραμα και το μέλλον της Remedy συνεχίζει να ενισχύεται."

Πρόσθεσε: "Η βιομηχανία gaming και η αγορά ήταν πάντα δυναμικές, τώρα πιο ευμετάβλητες από ποτέ. Καθώς η βιομηχανία αναζητά τη σταθερότητά της, η Remedy θα διπλασιάσει τις προσπάθειές της σε αυτό που κάνει το στούντιο μοναδικό: την δημιουργική μας ταυτότητα, τα αξέχαστα IPs και τη δέσμευσή μας να παραδώσουμε εξαιρετική ποιότητα και πρωτοτυπία."

Η Remedy έχει πολλά άλλα επερχόμενα games σε εξέλιξη, συμπεριλαμβανομένων των Control Resonant και remakes των Max Payne 1 και 2. Το στούντιο έχει επίσης ένα νέο video game που βρίσκεται στη φάση απόδειξης της έννοιας που δεν έχει ανακοινωθεί ακόμα.
05 May 2026 08:00
Γιατί το GTA 6 δεν έρχεται σε PC κατά την launch, και δεν οφείλεται σε συμφωνία με την PlayStation



Το Grand Theft Auto VI έρχεται αυτόν τον Νοέμβριο για PS5 και Xbox Series X|S, και ενώ η ιστορία υποδηλώνει ότι τελικά θα έρθει και για PC, δεν θα είναι διαθέσιμο ταυτόχρονα με τις κονσόλες κατά την κυκλοφορία. Γιατί συμβαίνει αυτό;

Ο διευθύνων σύμβουλος της Take-Two, Strauss Zelnick, δήλωσε στο Bloomberg ότι η Rockstar Games είναι γνωστό ότι λανσάρει τα παιχνίδια GTA πρώτα στις κονσόλες πριν από το PC, και αυτό συμβαίνει γιατί, "νομίζω ότι σε σχέση με μια τέτοια κυκλοφορία κρίνεσαι από το να εξυπηρετείς τον πυρήνα [του κοινού]."

“Όπως πραγματικά να εξυπηρετείς τον πυρήνα καταναλωτή. Αν ο πυρήνας καταναλωτής σου δεν είναι εκεί, αν δεν εξυπηρετηθεί πρώτος και καλύτερα, δεν χτυπάς τους άλλους καταναλωτές σου,” είπε.

Ο Zelnick αντέτεινε επίσης στη θεωρία ότι η συμφωνία συν-μάρκετινγκ της Sony με την Rockstar Games είναι ο λόγος που το GTA 6 δεν θα έρθει στο PC κατά την κυκλοφορία. “Όχι,” είπε ο Zelnick. “Εννοώ, ιστορικά η Rockstar έχει πάει πρώτα στις κονσόλες.”

Επίσης στη συνέντευξη, ο Zelnick μίλησε για το πόσο σημαντική είναι σήμερα η αγορά του PC σε σύγκριση με πριν από χρόνια. Όταν ο Zelnick εντάχθηκε στην Take-Two το 2007, είπε ότι οι πωλήσεις του PC αποτελούσαν μόνο περίπου το 5% του συνολικού όγκου πωλήσεων για τη σειρά NBA 2K. Αυτό έχει αλλάξει πολύ από τότε. “Τώρα σε σχέση με έναν μεγάλο τίτλο, το PC μπορεί να είναι το 45, 50% των πωλήσεων,” είπε.

Η κυκλοφορία του GTA 6 για PC μετά τις κονσόλες θα μπορούσε επίσης να δημιουργήσει έναν δεύτερο κύκλο πωλήσεων για το παιχνίδι, με τους ανθρώπους να αγοράζουν το παιχνίδι ακόμα και δύο φορές. “Θα δούμε πώς θα εξελιχθεί,” είπε ο Zelnick.

Το 2025, ο Zelnick είπε ότι το PC είχε γίνει μια πιο σημαντική Platform από πριν, οδηγώντας κάποιους να θεωρήσουν ότι το GTA 6 θα έρθει στο PC κατά την κυκλοφορία, αλλά αυτό δεν θα συμβεί.

Το 2023, ένας πρώην προγραμματιστής της Rockstar προσέφερε μια θεωρία για το γιατί το GTA 6 δεν θα έρθει στο PC κατά την κυκλοφορία. Ο Mike York, που εργάστηκε στο Grand Theft Auto 5 και το Red Dead Redemption 2, είπε ότι η Rockstar θέλει να “δώσει προτεραιότητα σε αυτό που πουλάει.”

Επίσης στη συνέντευξη, ο Zelnick είπε ότι είναι ενθουσιασμένος αλλά και φοβισμένος για την κυκλοφορία του GTA 6, λέγοντας ότι είναι “τρομακτικό” γιατί “οι προσδοκίες είναι τόσο υψηλές.”

Πράγματι, το παιχνίδι αναμένεται να πουλήσει 40 εκατομμύρια αντίτυπα και να αποφέρει περισσότερα από 3 δισεκατομμύρια δολάρια έσοδα κατά τον πρώτο του χρόνο. Το GTA 6 έχει τεράστια παπούτσια να γεμίσει, καθώς ο προκάτοχός του, GTA 5, έχει πουλήσει περισσότερα από 225 εκατομμύρια αντίτυπα και έχει αποφέρει πολλά περισσότερα χρήματα από το GTA Online.

Μένει να δούμε πόσο θα κοστίσει το GTA 6 κατά την κυκλοφορία, αλλά η Bank of America είπε ότι η Rockstar θα πρέπει να χρεώσει 80 δολάρια για να ενθαρρύνει και άλλους εκδότες να αυξήσουν τις τιμές τους.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S. Η Rockstar δεν έχει ανακοινώσει ακόμα τιμή, αλλά ο Zelnick είπε πρόσφατα ότι το παιχνίδι θα έχει τιμή σε “λογικό” επίπεδο, ό,τι και αν σημαίνει αυτό.
05 May 2026 07:30
Το Next Call of Duty δεν θα είναι στο PS4, λέει η Activision



Τις τελευταίες ημέρες, κυκλοφόρησαν φήμες σχετικά με το επόμενο Call of Duty που δοκιμάζεται και τελικά προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει στο PlayStation 4, αλλά η Activision έχει τώρα αρνηθεί τον ισχυρισμό. Το Call of Duty φαίνεται να αφήνει τις τελευταίες γενιές Platform πίσω.

«Δεν είμαι σίγουρος πού ξεκίνησε αυτό, αλλά δεν είναι αλήθεια», δήλωσε το Call of Duty στις 4 Μαΐου. «Το επόμενο Call of Duty δεν αναπτύσσεται για PS4.»

Δεν είμαι σίγουρος πού ξεκίνησε αυτό, αλλά δεν είναι αλήθεια. Το επόμενο Call of Duty δεν αναπτύσσεται για PS4.

Για πρώτη φορά από το Call of Duty: Ghosts του 2013, η σειρά θα παραλείψει την κονσόλα PlayStation 4. Αυτή η απάντηση στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης από τον επίσημο λογαριασμό του Call of Duty επιβεβαιώνει μόνο ότι δεν θα κυκλοφορήσει το επερχόμενο παιχνίδι στο PlayStation 4, αλλά προφανώς αυτό σημαίνει ότι η γενιά κονσολών Xbox One μένει επίσης πίσω.

Για να είμαστε δίκαιοι, το Call of Duty παρέδωσε πέρυσι το Black Ops 7 για PlayStation 4 και Xbox One, αλλά ήταν μόνο θέμα χρόνου πριν οι προγραμματιστές αποφασίσουν να κόψουν τους δεσμούς με τις παλαιότερες πλατφόρμες. Η τεχνολογία προχωρά πάντα και οι περιορισμοί του hardware ήδη φαίνονταν, καθώς οι παίκτες έχουν συγκρίνει τα γραφικά του Call of Duty μεταξύ των τωρινών και των παλαιότερων Platform.

Η Battlefield Studios αποφάσισε να εγκαταλείψει τις παλαιότερες κονσόλες για το Battlefield 6, καθώς ο προγραμματιστής δήλωσε: «Η οραματική εικόνα του Battlefield 6 δεν θα ήταν δυνατή στην προηγούμενη γενιά.»

Δεν έχουμε καμία επίσημη ανακοίνωση σχετικά με το νέο Call of Duty του τρέχοντος έτους, αλλά οι φήμες υποδηλώνουν ότι θα είναι το Call of Duty: Modern Warfare 4. Όποιος και αν είναι ο τίτλος, η Microsoft ανακοίνωσε ότι το νέο Call of Duty δεν θα λανσαριστεί άμεσα στο Game Pass Ultimate ή στο PC Game Pass. Ωστόσο, τα παιχνίδια CoD θα φτάσουν στο Game Pass περίπου ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία τους.

Το Black Ops 7 και το Warzone πρόσφατα έλαβαν ενημερώσεις μέσης περιόδου με νέα όπλα, χάρτες και επιπλέον modes. Υπάρχει ακόμη και μια διασταύρωση με τον RoboCop και ένα περιορισμένο χρονικό γεγονός. Οι σημειώσεις ενημέρωσης της Season 3 του Call of Duty επιβεβαιώνεται ότι είναι μεγαλύτερες από μερικά από τα πιο ιστορικά έγγραφα του κόσμου, αλλά αναλύουμε όλες τις σημαντικές αλλαγές εδώ.

Η GameWorld έχει επικοινωνήσει με την Activision για να επιβεβαιώσει σχετικά με το Xbox One και τι σημαίνει αυτή η είδηση για τη συνεχιζόμενη υποστήριξη του Warzone σε αυτές τις παλαιότερες πλατφόρμες.
Displaying 376 - 390 out of 11229 results.