Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Search Results (Searched for: Playstation)

10 Apr 2026 12:00
FIFA Heroes gameplay trailer



Με το Παγκόσμιο Κύπελλο του 2026 να πλησιάζει πολύ σύντομα, η FIFA παρουσίασε το πρώτο gameplay trailer από το νέο ποδοσφαιράκι, το οποίο είναι διαφορετικό από οποιοδήποτε άλλο FIFA game που έχει κυκλοφορήσει στο παρελθόν.

Το γρήγορο, arcade-style FIFA Heroes είναι ένα 5v5 game που περιλαμβάνει τόσο πραγματικούς παίκτες όσο και playable mascots, καθώς και ανθρώπους από τη μυθολογία όπως ο Thor και ο Sun Wukong. Ορισμένοι από τους πραγματικούς παίκτες στο game περιλαμβάνουν ανθρώπους ζωντανούς και νεκρούς, όπως οι Diego Maradona, Harry Kane, Jordan Pickford, Eduardo Camavinga, Jack Grealish, Emiliano Martinez και Lautaro Martinez.

Το FIFA Heroes θα κυκλοφορήσει στις 26 Απριλίου για mobile και θα έρθει προ-κατεβασμένο σε νέες συσκευές Motorola. Το δωρεάν game αναπτύσσεται από την Enver, ένα studio που βρίσκεται πίσω από games που απευθύνονται στο κοινό της Gen Z και Alpha.



Για αυτόν τον σκοπό, το FIFA Heroes σχεδιάστηκε για να αναπαραστήσει την πραγματική ποδοσφαιρική κουλτούρα, προσθέτοντας "υπερβολικές ικανότητες, χαρακτήρες με προσωπικότητα και προσβάσιμο gameplay." Οι αγώνες είναι σχεδιασμένοι για σύντομες περιόδους παιχνιδιού. Το game υποστηρίζει online head-to-head play και διαθέτει επίσης περιορισμένα σε χρόνο in-game events, καθώς και συστήματα εποχιακής προόδου.

Το game διαθέτει επίσης "game-changing powers," συμπεριλαμβανομένης της ικανότητας να σουτάρει κανείς φλεγόμενα σουτ και να κάνει "μαγνητικά" τάκλιν. Το FIFA Heroes δίνει επίσης στους παίκτες τη δυνατότητα να τηλεμεταφέρονται. Τα γραφικά είναι στυλιζαρισμένα. Εκτός από τους πραγματικούς παίκτες και τους μυθολογικούς χαρακτήρες, οι παίκτες μπορούν να βγουν στο γήπεδο ως mascots των εθνικών ομάδων των ΗΠΑ, Μεξικού και Καναδά.

Το FIFA Heroes θα κυκλοφορήσει στις 26 Απριλίου για PC, PlayStation, Xbox, Switch, Android και iOS, ενώ υποστηρίζεται η δυνατότητα cross-progression.

Για χρόνια, η Electronic Arts και η FIFA συνεργάζονταν για να κυκλοφορούν νέα FIFA games κάθε χρόνο. Σταμάτησαν να συνεργάζονται το 2022, όταν αποκαλύφθηκε ότι η FIFA ζητούσε από την EA να πληρώσει 1 δισεκατομμύριο δολάρια για κάθε τετραετή κύκλο Παγκοσμίου Κυπέλλου για να χρησιμοποιήσει το όνομα FIFA. Η EA αρνήθηκε και μετονόμασε το ετήσιο game σε EA Sports FC.
10 Apr 2026 09:30
Η Sony έκλεισε το στούντιο του πρώην developer του Call of Duty



Η Dark Outlaw Games, το στούντιο που ιδρύθηκε από τον πρώην developer του Call of Duty, Jason Blundell, κλείνει εν μέσω μεγαλύτερων περικοπών στη PlayStation συνολικά, σύμφωνα με αναφορά του Jason Schreier.

Το προηγούμενο στούντιο του Blundell, Deviation, ήταν συνεργάτης της Sony και έκλεισε το 2024. Όσον αφορά τις ευρύτερες περικοπές, περίπου 50 άτομα χάνουν τις δουλειές τους σε όλη την PlayStation, συμπεριλαμβανομένων των ομάδων κινητών.

Ένας εκπρόσωπος της Sony Interactive έστειλε δήλωση επιβεβαιώνοντας τις αλλαγές και λέγοντας ότι έγιναν "για να υποστηρίξουν τη μακροχρόνια βιωσιμότητα."

"Η Ομάδα Επιχειρήσεων Στούντιο της Sony Interactive Entertainment έχει κάνει αρκετές στρατηγικές προσαρμογές για να υποστηρίξει τη μακροχρόνια βιωσιμότητα," είπε ο εκπρόσωπος της SIE. "Ως μέρος αυτής της διαδικασίας, υπήρξαν περιορισμένες μειώσεις προσωπικού σε επιλεγμένες ομάδες. Εκτιμούμε πολύ τις συνεισφορές όλων όσων επηρεάστηκαν."

Το 2025, ο Blundell δήλωσε ότι ήταν "τέτοια τιμή" να ξεκινήσει ένα νέο στούντιο με την PlayStation. "Η Sony δεν ξεκινά πάντα πρώτης κατηγορίας στούντιο, οπότε το να έχεις αυτή την τιμή είναι ταπεινωτικό," είπε. Επίσης, εκείνη την εποχή, ο Blundell είπε ότι η ομάδα εργαζόταν "στις σκιές" για κάποιο διάστημα. Ωστόσο, το παιχνίδι του στούντιο δεν αποκαλύφθηκε ποτέ.

Η σελίδα καριών της Sony έχει ακόμα μια αγγελία για εργασία στη Dark Outlaw. Λέει ότι το στούντιο στοχεύει να δημιουργήσει "το επόμενο καινοτόμο AAA πρωτότυπο IP" ως μέρος μιας "λεπτής και πολύ αποδοτικής" ρύθμισης ανάπτυξης.

Όσον αφορά τον Blundell, ήταν καθοριστικός στη δημιουργία του εξαιρετικά δημοφιλούς Zombies mode του Call of Duty κατά τη διάρκεια της θητείας του στην Treyarch. Δούλεψε σε αρκετούς τίτλους του Call of Duty όλα αυτά τα χρόνια, και διεύθυνε το Black Ops 3 του 2015.

Το κλείσιμο της Dark Outlaw έρχεται λίγο μετά το κλείσιμο της Bluepoint από τη Sony, ενός στούντιο γνωστού για τις σταθερά εξαιρετικές αναδημιουργίες.
10 Apr 2026 01:30
Νέες λεπτομέρειες για το μη ανακοινωμένο video game Breaking Bad VR εμφανίζονται



Νέες πληροφορίες έχουν έρθει στο φως σχετικά με έργα από το στούντιο Firesprite της Sony που ποτέ δεν υλοποιήθηκαν, συμπεριλαμβανομένου ενός video game Breaking Bad.

Το MP1st ανέφερε ότι η Firesprite εργαζόταν σε ένα VR game Breaking Bad για το PlayStation VR το 2017 και το 2018. Το παιχνίδι φέρεται να ήταν πιο κοντά σε μια "εμπειρία", παρόμοια με το Stranger Things: The VR Experience του 2017.

Σύμφωνα με την αναφορά, το παιχνίδι Breaking Bad θα μετέφερε τους παίκτες σε διάσημες τοποθεσίες από την τηλεοπτική σειρά, συμπεριλαμβανομένου της αυλής του Walter White με την πισίνα, όπου διαδραματίστηκαν πολλές αξιοσημείωτες ιστορικές στιγμές από τη σειρά. Μια άλλη τοποθεσία θα ήταν η έρημος του Νέου Μεξικού, όπου ο Walt και ο Jesse συμμετείχαν σε πολλές κακές πράξεις, συμπεριλαμβανομένου του μαγειρέματος μεθαμφεταμίνης και της δολοφονίας ανθρώπων.

Ακούγεται ότι αυτό θα μπορούσε να είναι το παιχνίδι PlayStation VR που ο δημιουργός του Breaking Bad, Vince Gilligan, ανέφερε το 2022. Τότε, είπε ότι οι συγγραφείς του είχαν σκεφτεί "τρεις ή τέσσερις ιστορίες για διαφορετικά video games", μία από τις οποίες ήταν ένας VR τίτλος για το PlayStation VR. Ωστόσο, κανένα από αυτά δεν υλοποιήθηκε ποτέ επειδή ο Gilligan δήλωσε ότι δεν ήταν διατεθειμένος να συμβιβαστεί στην ποιότητα.

Αναφέρθηκε επίσης πώς "η δημιουργία ενός video game είναι εξαιρετικά δύσκολη", λέγοντας ότι είναι μια χρονοβόρα και δαπανηρή διαδικασία. Το VR project συγκεκριμένα ήταν προκλητικό, είπε, επειδή αυτό το παιχνίδι προσπαθούσε να "σπάσει νέο έδαφος με το VR", όπως είπε.

Το Breaking Bad παρήχθη από την Sony Pictures TV, οπότε θα υπήρχε συνέργεια μεταξύ της τηλεοπτικής σειράς και του PlayStation, το οποίο ανήκει στη Sony.

Το MP1st ανέφερε επίσης για ένα μη ανακοινωμένο παιχνίδι της Firesprite που αναπτυσσόταν μεταξύ 2018 και 2020 και ήταν μια νέα IP στο είδος του sci-fi τρόμου. Η τέχνη για το παιχνίδι που βρέθηκε από το MP1st έδινε vibes Dead Space, αλλά αυτό το παιχνίδι ποτέ δεν υλοποιήθηκε.

Ένα άλλο παιχνίδι από την Firesprite που ποτέ δεν κυκλοφόρησε ήταν ένα φημολογούμενο battle royale game Twisted Metal, το οποίο προφανώς ακυρώθηκε.

Το τελευταίο παιχνίδι της Firesprite ήταν το PSVR game Horizon Call of the Mountain του 2023. Το στούντιο βοηθούσε την Cloud Imperium Games στο mode Theaters of War για το διαστημικό sim Star Citizen που βρίσκεται σε μακροχρόνια ανάπτυξη, αλλά όχι πια.
09 Apr 2026 23:00
Οι μελλοντικές κονσόλες PlayStation θα αποκτήσουν AI-powered frame generation, επιβεβαιώνει ο αρχιτέκτονας του PS5



Η επικεφαλής αρχιτέκτονας του PlayStation 5, Mark Cerny, επιβεβαίωσε ότι το AI frame generator θα έρθει στις πλατφόρμες του PlayStation στο άμεσο μέλλον, χωρίς όμως να επιβεβαιώσει ποιες θα είναι αυτές και πότε.

Σε μια συνέντευξη με το Digital Foundry, ο Cerny εξήγησε ότι το PSSR 2, η τελευταία έκδοση του αποκλειστικού upscaler του PlayStation 5 Pro, προέρχεται από τον ίδιο συν-αναπτυγμένο αλγόριθμο που χρησιμοποιεί η AMD με το FSR 4 (ή FSR Redstone, όπως είναι γνωστό τώρα) στον υπολογιστή. Είναι αυτή η ίδια συν-ανάπτυξη που βοήθησε την AMD να συμπεριλάβει επίσης το frame generator στις τελευταίες εκδόσεις της, και καθιστά τη Sony σε καλή θέση να το συμπεριλάβει και αυτή στην ικανότητά της στο άμεσο μέλλον.

«Απλώς για να διευκρινίσω μερικά πράγματα σχετικά με τη συνεργασία με την AMD, το νέο PSSR χρησιμοποιεί τον ίδιο βασικό συν-αναπτυγμένο αλγόριθμο όπως το Upscaling του FSR Redstone», εξήγησε ο Cerny. «Το FSR frame generator βασίζεται επίσης σε συν-αναπτυγμένη τεχνολογία (ή όπως το θέτει ο καλός μου φίλος Jack Huynh, 'συν-μηχανικά αναπτυγμένη τεχνολογία'). Είμαι πολύ ευχαριστημένος με την πρόοδο αυτής της δουλειάς, και μια αντίστοιχη βιβλιοθήκη frame generator θα πρέπει να εμφανιστεί κάποια στιγμή στις πλατφόρμες του PlayStation».

Όταν ρωτήθηκε για πιθανές πλατφόρμες που θα μπορούσαν να υποστηρίξουν τo frame generator, ο Cerny απάντησε λέγοντας ότι οι παίκτες δεν θα πρέπει να περιμένουν περαιτέρω κυκλοφορίες φέτος, αλλά είναι ενθουσιασμένος να μιλήσει γι' αυτό στο άμεσο μέλλον. Είναι πιθανό αυτό να διατηρηθεί για πιο ικανό hardware σε ένα νέο PlayStation, το οποίο μπορεί να κυκλοφορήσει μόνο το 2029.

Όπως η αντίστοιχη τεχνική της Nvidia ως μέρος του τρέχοντος DLSS 4 stack (το οποίο θα επεκταθεί με το πρόσφατα ανακοινωθέν και ευρέως επικριθέν DLSS 5), το frame generator είναι μια τεχνική όπου ένα μοντέλο AI καταναλώνει δύο παραδοσιακά αποδοθέντα frames σε ένα υποστηριζόμενο video game και εισάγει ένα εντελώς νέο παραγόμενο καρέ ανάμεσα. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα υψηλότερους αντιληπτούς ρυθμούς καρέ, με την προϋπόθεση της αυξημένης καθυστέρησης εισόδου, καθώς το μεσοδιάστημα καρέ δεν έχει αναφορά για την είσοδο του παίκτη. Η τεχνική έχει γίνει καλύτερη γρήγορα, με λιγότερο ghosting σε γρήγορα κινούμενα αντικείμενα και καλύτερους τρόπους για να αποκλειστούν τα στοιχεία user interface από το να γίνουν ένα χάος από pixels.

Οι λύσεις frame generator τόσο της AMD όσο και της Nvidia λειτουργούν καλύτερα με games που ήδη αποδίδουν στα 60fps ή παραπάνω. Όσο πιο γρήγορα μπορεί να αποδώσει ένα frame, τόσο πιο γρήγορα το μοντέλο μπορεί να ερμηνεύσει και να αντιδράσει με το δικό του, και τόσο πιο ομαλά μπορεί να τα εισάγει σε μια κίνηση που ήδη φαίνεται ομαλή. Ενώ δεν είναι αδύνατο να χρησιμοποιηθεί το frame generator σε χαμηλότερα frame rates, δεν έχει φτάσει ακόμη σε ένα σημείο όπου αυτό δεν καταλήγει να αποσπά την προσοχή από την εμπειρία του gameplay αντί να την ενισχύει.

Η τελευταία έκδοση του PSSR προσφέρει μια δραστική βελτίωση στα οπτικά μέσω των προόδων του μοντέλου μηχανικής μάθησης, με το επιπλέον πλεονέκτημα της υποστήριξης video games στο επίπεδο του συστήματος PlayStation 5 όταν οι προγραμματιστές δεν έχουν προσθέσει συγκεκριμένα τη δική τους υποστήριξη. Η ενημέρωση είναι διαθέσιμη τώρα για όλους τους κατόχους του PlayStation 5 Pro.
09 Apr 2026 20:00
Crimson Desert gameplay video



Λίγο πριν την κυκλοφορία του Crimson Desert, το κανάλι Digital Foundry δημοσίευσε gameplay video από το PS5 Pro.

Μέχρι πριν, όλο το υλικό που είχε παρουσιαστεί προερχόταν από PC, κάτι που είχε αρχίσει να ανησυχεί αρκετούς παίκτες, ειδικά όταν αποκαλύφθηκε ότι τα reviews θα δημοσιεύονταν μόλις 24 ώρες πριν την κυκλοφορία και μόνο με πρόσβαση στην PC έκδοση. Η κατάσταση άλλαξε με την δημοσίευση των βίντεο από το PlayStation 5 Pro. Τα πρώτα συμπεράσματα είναι γενικά θετικά: το Crimson Desert δείχνει εντυπωσιακό και στις τρεις διαθέσιμες λειτουργίες γραφικών — performance (optimal), balanced και quality — με καθαρή εικόνα και καλή συνοχή.

Στο κομμάτι της απόδοσης, το Crimson Desert καταφέρνει να διατηρεί τους στόχους του σε framerate και στα τρία modes, με το performance mode να στοχεύει στα 60FPS και να τα πετυχαίνει στις περισσότερες περιπτώσεις. Υπάρχουν πτώσεις κατά τη διάρκεια μεγάλων μαχών, αλλά σύμφωνα με την ανάλυση αυτές οι στιγμές δεν είναι συχνές. Για τους περισσότερους παίκτες, προτείνονται τα modes των 60FPS ή των 40FPS (balanced), καθώς το quality mode στα 30FPS φαίνεται λιγότερο άμεσο στο χειρισμό.

Ωστόσο, μέχρι την κυκλοφορία του παρέμενε ανοιχτό το ερώτημα για το πώς θα αποδίδει στο βασικό PS5 και στα Xbox. Έως τώρα, έχουν ακουστεί κυρίως καλά σχόλια από τους παίκτες για τα γραφικά, αλλά οι παίκτες έχουν πολλά παράπονα για τα controls.
09 Apr 2026 13:30
Καθώς η Sony εξετάζει την επιχείρηση των PC games της, το Death Stranding 2 φαίνεται να είναι επιτυχία



Σχεδόν ένα χρόνο μετά την πρώτη του κυκλοφορία για PS5, το Death Stranding 2: On the Beach έχει φτάσει στο PC και μέχρι στιγμής τα πηγαίνει αρκετά καλά. Στην παρούσα φάση, το video game έχει φτάσει τους 55,444 ταυτόχρονους παίκτες στο Steam, ξεπερνώντας τους κορυφαίους αριθμούς παικτών του πρώτου video game (32,515) και της έκδοσης Director's Cut (22,080).

Αυτός ο αριθμός το τοποθετεί επίσης μπροστά από αρκετές άλλες μεταφορές video games από τα PlayStation Studios, όπως το Marvel's Spider-Man; Miles Morales (13,539), το Marvel's Spider-Man 2 (28,189), το The Last of Us Part 1 (36,496) και το The Last of Us Part 2 (30,690). Αυτή τη στιγμή, το Helldivers 2 κατέχει το ρεκόρ για τους υψηλότερους ταυτόχρονους παίκτες μεταξύ των μεταφορών PlayStation στο Steam, με 458,079 ταυτόχρονους παίκτες. Ένα πράγμα που πρέπει να σημειωθεί εδώ είναι ότι ενώ οι ταυτόχρονοι παίκτες είναι σημαντικοί, τελικά, αυτό το μοναδικό δεδομένο δεν είναι ουσιαστικό για την μέτρηση της συνολικής επιτυχίας ενός video game για έναν παίκτη.

Ο αριθμός μπορεί να αυξηθεί ακόμη περισσότερο, καθώς το πρώτο Σαββατοκύριακο μιας νέας κυκλοφορίας video game είναι συνήθως υπεύθυνο για την καλύτερη απόδοσή του. Είναι μια εντυπωσιακή αρχή για το video game, καθώς θα μοιραστεί το Σαββατοκύριακο με το Crimson Desert. Το action-RPG που αναπτύχθηκε από την Pearl Abyss έχει ήδη ξεκινήσει δυναμικά, με 2 εκατομμύρια πωλήσεις και έναν κορυφαίο αριθμό παικτών—μέχρι στιγμής—239,045.

Η απόδοση του πρώτου Σαββατοκύριακου του Death Stranding 2 έρχεται σε μια εποχή που η Sony φημολογείται ότι επανεξετάζει τα σχέδιά της να μεταφέρει τα video games του PS5 στο PC. Πολλά video games της PlayStation μπορεί να μην έχουν φτάσει στις προσδοκίες πωλήσεων της Sony στο PC—ίσως εν μέρει λόγω του ασυνεπούς προγράμματος κυκλοφορίας της Sony—και μια πρόσφατη αναφορά ανέφερε ότι η επόμενη κονσόλα της Microsoft, Project Helix, έχει επίσης παίξει ρόλο στην επιστροφή της εταιρείας σε αποκλειστικά video games για κονσόλες. Φημολογείται ότι οι εκτελεστικοί της Sony δεν ήταν ενθουσιασμένοι με την ιδέα να βλέπουν τα flagship video games τους να τρέχουν σε μια νέα κονσόλα παρόμοια με το PC, καθώς θα υποστηρίζει πολλαπλά καταστήματα.

Αξίζει να σημειωθεί ότι το Death Stranding 2 βρίσκεται σε μια μοναδική θέση. Το Death Stranding 2 δημοσιεύθηκε από την Sony, αλλά η ανάπτυξή του ανήκει στην Kojima Productions, ένα ανεξάρτητο, ιδιωτικά κατεχόμενο στούντιο. Ιδρύθηκε από τον Hideo Kojima το 2015, το πρώτο του video game, Death Stranding, ήταν μια περιορισμένη αποκλειστικότητα για το PS4 όταν κυκλοφόρησε για πρώτη φορά τον Νοέμβριο του 2019, με μια μεταφορά για PC να έρχεται τον Ιούλιο του 2020. Η έκδοση Director's Cut θα ακολουθούσε το 2021, και το video game τελικά ήρθε στο Xbox Series X|S το 2024.

Πέρα από τη δουλειά της στην σειρά Death Stranding, την ταινία live-action, τις πιστωτικές κάρτες και τα anime projects, η Kojima Productions έχει επίσης αρκετά άλλα projects σε διάφορα στάδια ανάπτυξης. Ο τίτλος τρόμου OD αποκαλύφθηκε πριν από αρκετά χρόνια, και το Physint είναι ένας πνευματικός διάδοχος της σειράς Metal Gear Solid του Kojima.
09 Apr 2026 11:00
The Legend Of California από τον Jeff Kaplan, πρώην αντιπρόεδρο της Blizzard



Το Legend of California είναι ένα νέο project από τον πρώην διευθυντή του Overwatch και βετεράνο της Blizzard, Jeff Kaplan, που αποπνέει ατμόσφαιρα Rust και Red Dead Redemption (αλλά μην το αποκαλείτε survival game). Μέχρι στιγμής, έχει επιβεβαιωθεί για PC, με την πρώτη alpha δοκιμή να ξεκινά σύντομα. Αλλά θα μπορούσε το Legend of California να έρθει ποτέ σε κονσόλες όπως το PlayStation 5 ή το Xbox Series X|S;



Ένας εκπρόσωπος της ανάπτυξης Kintsugiyama δήλωσε στο GameWorld ότι η ομάδα είναι αυτή τη στιγμή "αφοσιωμένη" στην προετοιμασία της alpha δοκιμής του video game που θα ξεκινήσει στις 26 Μαρτίου. Όσον αφορά τα σχέδια για κονσόλες, η ομάδα είπε ότι "η υποστήριξη άλλων Platform και/ή OS είναι ακόμα TBD."

Προς το παρόν, το Legend of California έχει επιβεβαιωθεί μόνο για PC, και η επερχόμενη alpha θα πραγματοποιηθεί στο Steam. Η Kintsugiyama στοχεύει σε μια κυκλοφορία το 2026 για το early-access launch του Legend of California στο Steam και το Epic Games Store.

"Θα επικοινωνήσουμε όταν έχουμε περισσότερα να μοιραστούμε," δήλωσε ο προγραμματιστής.

Ενώ το Legend of California δεν έχει επιβεβαιωθεί ακόμα για κονσόλα, η υποστήριξη χειριστηρίου θα είναι διαθέσιμη για την alpha δοκιμή του Legend of California, αλλά "είναι πολύ βασική αυτή τη στιγμή," είπε ο προγραμματιστής.

Η alpha δοκιμή του Legend of California θα διαρκέσει από 26 έως 30 Μαρτίου στο Steam. Αν ενδιαφέρεστε να συμμετάσχετε στη δοκιμή που είναι μόνο με πρόσκληση, μπορείτε να εγγραφείτε τώρα στο Steam και να ελπίζετε να προσκληθείτε.

Αν δεν μπείτε σε αυτή τη δοκιμή, θα υπάρχουν περισσότερες στο μέλλον καθώς η ανάπτυξη προχωρά, συμπεριλαμβανομένης μιας "πολύ μεγαλύτερης beta" που θα έρθει αυτό το καλοκαίρι πριν από την early-access κυκλοφορία.

Ο Kaplan δεν ήταν μόνο στις ειδήσεις πρόσφατα για την ανακοίνωση του Legend of California. Αποκάλυψε επίσης τελικά γιατί έφυγε από τη Blizzard, λέγοντας ότι ένας εκτελεστικός του είπε ότι το Overwatch έπρεπε να πληροί συγκεκριμένους οικονομικούς στόχους αλλιώς θα ήταν αυτός υπεύθυνος για 1.000 απολύσεις. Ο Kaplan είχε επίσης μερικές επιλεγμένες λέξεις για τους ανθρώπους που επικρίνουν games που δεν έχουν παίξει: "Shut the fk up."
09 Apr 2026 07:30
Φήμη: Η Sony θα αποσύρει το branding του PlayStation Network φέτος



Η Sony φέρεται να ανακοίνωσε σχέδια για την αποχώρηση όλων των branding του PlayStation Network μέχρι τον Σεπτέμβριο του 2026, σύμφωνα με ένα email που διέρρευσε και στάλθηκε σε προγραμματιστές.

"Θα θέλαμε να σας ενημερώσουμε ότι η Sony Interactive Entertainment (SIE) έχει στρατηγικά αποφασίσει να καταργήσει τους όρους 'PlayStation Network' και 'PSN' σε όλη την Platform μας προκειμένου να αποτυπώσει σωστά την έκταση των εξελισσόμενων ψηφιακών υπηρεσιών μας," αναφέρει το email.

Δεν είναι άμεσα σαφές τι εννοεί η Sony σχετικά με την σωστή αποτύπωση "της έκτασης των εξελισσόμενων ψηφιακών υπηρεσιών [της]", αλλά θα μπορούσε να είναι ένδειξη ότι η Sony προσπαθεί να απομακρυνθεί από την εικόνα μιας εταιρείας που φτιάχνει μόνο παιχνίδια κονσόλας, ειδικά δεδομένου του γεγονότος ότι ο επόμενος ανταγωνιστής της είναι η μυστηριώδης Platform PC/κονσόλας της Microsoft, Project Helix. Αλλά σύμφωνα με το email, η Sony δεν σκοπεύει να απαλλαγεί από το PSN αυτό καθαυτό - απλά θα αποκτήσει νέο όνομα.

"Οι επερχόμενες αλλαγές είναι καθαρά οπτικές και δεν θα εισάγουν τεχνικές τροποποιήσεις στις προσφορές μας," διευκρίνισε το email. "Για να απλοποιήσουμε και να ενοποιήσουμε το branding, οι όροι 'PlayStation Network' και 'PSN' θα καταργηθούν σε όλα τα περιουσιακά στοιχεία της SIE μέχρι τον Σεπτέμβριο του 2026. Όλες οι δυνατότητες που σχετίζονται αυτή τη στιγμή με το PSN, συμπεριλαμβανομένων των βασικών χαρακτηριστικών του δικτύου όπως φίλοι, multiplayer και τρόπαια, θα παραμείνουν ανεπηρέαστες και διαθέσιμες στους παίκτες. Θα ενημερωθείτε πριν από τις αλλαγές που θα συμπέσουν με την ενημέρωση της Λίστας Τεχνικών Απαιτήσεων (TRC) το φθινόπωρο του 2026."

Η Sony δεν έχει σχολιάσει δημόσια τις δηλώσεις που έγιναν στο email, αλλά δεν είναι και τόσο σοκαριστικό ότι η εταιρεία σχεδιάζει μια επωνυμία για το PSN. Το μέλλον της παραγωγής κονσολών του PlayStation είναι αυτή τη στιγμή αβέβαιο, και ο μεγαλύτερος ανταγωνιστής του PlayStation, το Xbox, επανασχεδιάζει επίσης τη στρατηγική μάρκετινγκ του. Η Microsoft κατάργησε την καμπάνια "This is an Xbox" τον περασμένο μήνα μετά την ξαφνική αποχώρηση της πρώην προεδρίας του Xbox, Sarah Bond, η οποία ηγήθηκε της αμφιλεγόμενης καμπάνιας μάρκετινγκ. Η Microsoft επίσης μετονόμασε την online συνδρομητική υπηρεσία της, αλλάζοντας την από Xbox Live Gold σε Xbox Game Pass το 2023.

Φαίνεται ότι ο πόλεμος κονσολών Sony-εναντίον-Microsoft δεν θα τελειώσει σύντομα - οι συμμετέχοντες απλά αποκτούν ανανεώσεις μάρκετινγκ.
09 Apr 2026 06:00
Το ρεκόρ στις προβολές του Grand Theft Auto 6 trailer τελικά καταρρίφθηκε από την νέα ταινία Spider-Man



Το νέο trailer για το Spider-Man: Brand New Day έκανε την εμφάνισή του στο διαδίκτυο αυτή την εβδομάδα και ήταν μια τεράστια επιτυχία, τόσο που ξεπέρασε το τελευταίο ρεκόρ του trailer του GTA 6.

Για να δώσουμε λίγο πλαίσιο, το trailer του GTA 6 του Μαΐου 2025 έφτασε τα 475 εκατομμύρια views σε λιγότερο από μια ημέρα, ενώ το trailer του Brand New Day ξεπέρασε τα 500 εκατομμύρια views στις πρώτες 24 ώρες. Τότε, η Rockstar δήλωσε ότι το trailer του GTA 6 είχε την μεγαλύτερη πρεμιέρα για trailer οποιουδήποτε είδους, ξεπερνώντας τα 365 εκατομμύρια views που είχε το Deadpool & Wolverine στις πρώτες 24 ώρες.

Η καταμέτρηση των views για οποιοδήποτε trailer δεν είναι ακριβής, καθώς τα βίντεο φιλοξενούνται σε διάφορες πλατφόρμες. Το trailer του Brand New Day στον επίσημο λογαριασμό της Sony στο YouTube έχει 14.8 εκατομμύρια views. Επίσης, φιλοξενήθηκε στη σελίδα του PlayStation στο YouTube, όπου έχει περισσότερα από 10 εκατομμύρια views.

Το trailer του GTA 6 που αναφέρθηκε παραπάνω έχει 153 εκατομμύρια views στη σελίδα της Rockstar στο YouTube, ενώ το πρώτο trailer από τον Δεκέμβριο του 2023 έχει 275 εκατομμύρια views στη σελίδα της Rockstar. Προφανώς, η Rockstar και η Sony μετρούν τα views σε πολλές άλλες πλατφόρμες στην αναφορά τους, αλλά σε κάθε περίπτωση, φαίνεται ότι το ρεκόρ του trailer του GTA 6 έχει πέσει.

Το Brand New Day θα κυκλοφορήσει πριν από το GTA 6, καθώς είναι προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει αυτόν τον Ιούλιο, με το GTA 6 να ακολουθεί τον Νοέμβριο, εφόσον οι ημερομηνίες για την ταινία και το video game παραμείνουν σταθερές.

Και τα δύο αναμένονται να είναι τεράστιες επιτυχίες. Το GTA 6, αναμένεται να πουλήσει περισσότερα από 40 εκατομμύρια αντίτυπα και να αποφέρει 3 δισεκατομμύρια δολάρια σε έσοδα τον πρώτο του χρόνο. Η παρακολούθηση των box-office για το Brand New Day δεν είναι διαθέσιμη ακόμα, αλλά αναμένεται να είναι μια μεγάλη επιτυχία όπως οι προηγούμενες εισόδους στη σειρά.
09 Apr 2026 01:30
Ο John Carpenter ανυπομονεί να παίξει ένα video game που δεν έχει καν ανακοινωθεί ακόμα



Ο John Carpenter--γνωστός για τις θρυλικές ταινίες τρόμου όπως Το Πράγμα και το Halloween--είναι προφανώς μεγάλος φαν των video games και δηλώνει ότι ένα από τα παιχνίδια που περιμένει περισσότερο αυτή τη στιγμή δεν έχει καν ανακοινωθεί επίσημα.

«Αγαπώ το σύμπαν του Fallout εδώ και χρόνια, οπότε οτιδήποτε κάνουν στη συνέχεια, είμαι έτοιμος γι' αυτό», δήλωσε ο Carpenter σε πρόσφατη συνέντευξή του (μέσω GameWorld).

Ο Carpenter ανέφερε το επόμενο παιχνίδι Fallout--το οποίο προς το παρόν δεν έχει τίτλο και ημερομηνία κυκλοφορίας--ως ένα από τα τρία παιχνίδια που ανυπομονεί να παίξει. Αξιοσημείωτο είναι ότι τα άλλα δύο παιχνίδια που περιλαμβάνονται στη λίστα--το επερχόμενο shooter John Carpenter's Toxic Commando της Saber Interactive και το επερχόμενο Halloween της Illfonic--είναι και τα δύο προσαρμογές του έργου του Carpenter, ενώ το Fallout 5 προφανώς δεν είναι.

Η Bethesda έχει σχέδια να κυκλοφορήσει ένα νέο παιχνίδι Fallout μόλις ολοκληρώσει το The Elder Scrolls 6 και ανακοίνωσε ότι το Fallout 5 έχει «πράσινο φως» από τον Ιούλιο του 2025. Παρ' όλα αυτά, οι λεπτομέρειες είναι περιορισμένες και η τρέχουσα κατάσταση του παιχνιδιού είναι ασαφής. Νωρίτερα αυτό το μήνα, αποκαλύφθηκε ότι η Microsoft μπορεί να έχει ακυρώσει έναν τίτλο Fallout που βρίσκεται αυτή τη στιγμή σε ανάπτυξη, και ένας πρώην καλλιτέχνης χαρακτήρων του Fallout αποκάλυψε πρόσφατα ότι πιστεύει πως η Bethesda μπορεί να αναθέσει το επόμενο παιχνίδι Fallout σε διαφορετικό στούντιο.

Όσον αφορά τα παιχνίδια που παίζει αυτή τη στιγμή ο John Carpenter, το Fallout ξανά κάνει τη λίστα. Σύμφωνα με τον Carpenter, είναι μεγάλος φαν του Fallout 76.

«Ακόμα περνάω πολύ χρόνο στο Fallout 76 και, ειλικρινά, περνάω υπέροχα με αυτό», είπε για το MMO Fallout της Bethesda. «Ο κόσμος είναι μεγάλος, μπερδεμένος, περίπλοκος και γεμάτος παράξενες γωνίες με πράγματα που θέλουν να σε σκοτώσουν σε κάθε στροφή. Είναι πυκνός, υπάρχει μια τόνωση να ανακαλύψεις, και συνεχώς βρίσκω λόγους να επιστρέφω.»

Αλλά η γεύση του Carpenter στα παιχνίδια επεκτείνεται πολύ πέρα από την Έρημο. Εκτός από το Fallout 76, ο 78χρονος σκηνοθέτης ανέφερε επίσης το Sonic the Hedgehog του 1991, το αρχικό Assassin's Creed, το Horizon Zero Dawn, το Borderlands 2 και το Jak and Daxter: The Precursor Legacy ως τους πιο αγαπημένους του τίτλους.

«Το Sonic είναι όπου όλα ξεκίνησαν για μένα, γρήγορο και φωτεινό και είχε εκείνη την πρώιμη ενέργεια του gaming όπου πάντα ένιωθες ότι κάτι μπορεί να πάει στραβά ανά πάσα στιγμή», είπε ο Carpenter. «Ακόμα επιστρέφω σε αυτό, είναι πολύ νοσταλγικό.»

Σε άλλες ειδήσεις της Bethesda, το διαστημικό RPG του στούντιο, Starfield, προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει στο PlayStation 5 στις 7 Απριλίου. Το Starfield θα λανσαριστεί στο PS5 μαζί με το νέο DLC Terran Armada, το οποίο θα είναι διαθέσιμο σε όλες τις Platforms, και η Bethesda δηλώνει ότι δεν έχει τελειώσει ακόμα με την πιο πρόσφατη IP της.

«Υπάρχουν μέρη που η ομάδα [Starfield] θέλει ακόμα να εξερευνήσει», δήλωσε εκπρόσωπος της Bethesda σε πρόσφατη τηλεφωνική συνέντευξη. «Υπάρχουν πράγματα και lore που μας ενθουσιάζουν. Οπότε ναι, έχουμε κάποια σχέδια, αλλά τίποτα να ανακοινώσουμε σήμερα.»
09 Apr 2026 00:30
Σχεδόν 20 χρόνια αργότερα, το PS3 εξακολουθεί να λαμβάνει updates



Τα μάτια σας δεν σας απατούν: Η κονσόλα της Sony, σχεδόν δύο δεκαετίες παλιά, έχει λάβει μια νέα ενημέρωση. Η έκδοση 4.93 του firmware του PS3 είναι τώρα διαθέσιμη για όποιον εξακολουθεί να χρησιμοποιεί το αναμφισβήτητα retro οικιακό σύστημα της εταιρείας, αν και δεν θα πρέπει να περιμένετε πολλά από την ενημέρωση.

Αυτή η ενημέρωση είναι η τελευταία σε μια ετήσια τάση. Κάθε χρόνο, για τα τελευταία αρκετά χρόνια, η Sony έχει ενημερώσει το firmware του PS3 και κάθε φορά, οι σημειώσεις της ενημέρωσης του συστήματος έχουν επαναλάβει την ίδια φράση: "Αυτή η ενημέρωση λογισμικού συστήματος βελτιώνει την απόδοση του συστήματος."

Στην πραγματικότητα, η εταιρεία κάνει λίγο συντήρηση στην αγαπημένη της κονσόλα. Όπως έχουν σημειώσει άλλοι, όπως το Kotaku, η κίνηση αυτή είναι έξυπνη από την πλευρά της εταιρείας και είναι λίγο σαν διπλό μαχαίρι για τους παίκτες που εξακολουθούν να χρησιμοποιούν τα PS3 τους.

Για αρχή, είναι πιθανό ότι αυτές οι ετήσιες ενημερώσεις ανανεώνουν τα κλειδιά κρυπτογράφησης Blu-ray του PS3, τα οποία είναι κρίσιμα για το σύστημα ώστε να μπορεί να συνεχίσει να διαβάζει και να υποστηρίζει αυτή τη μορφή δίσκου που βοήθησε να γίνει δημοφιλής και να εξελιχθεί σε πρότυπο. Διαφορετικά, δεν θα μπορούσε να παίζει games ή να διαβάζει την πλειονότητα των ταινιών που προορίζεται να παίζει.

Από την άλλη πλευρά, αυτές οι ενημερώσεις προορίζονται επίσης να περιορίσουν τη δουλειά των jailbreakers που τροποποιούν αυτά τα συστήματα ώστε να λειτουργούν με τρόπους για τους οποίους δεν είχαν κατασκευαστεί και να παίζουν games που ενδέχεται να μην υποστήριζαν αρχικά.

Το PS3 δεν είναι η μόνη κονσόλα της Sony που λαμβάνει κάποια προσοχή τελευταία. Το PS5 έλαβε επίσης μια ενημέρωση νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, ενισχύοντας τις δυνατότητες PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) στο PS5 Pro, ενώ παρέχει επίσης κάποιες διορθώσεις ποιότητας ζωής σε όλα τα βασικά μοντέλα.
08 Apr 2026 23:00
Το Shinobi: Art Of Vengeance DLC είναι μια διασταύρωση κακών της Sega που δεν περιμένατε



Πέρυσι ήταν μια εξαιρετική χρονιά για τους φαν των νίντζα, χάρη στην κυκλοφορία των ολοκαίνουργιων Ninja Gaiden και Shinobi games. Φαίνεται επίσης ότι η χρονιά του νίντζα δεν έχει τελειώσει ακόμα, καθώς το Shinobi: Art of Vengeance θα αποκτήσει μια νέα επέκταση τον επόμενο μήνα που θα βάλει τον δάσκαλο των νίντζα Joe Musashi απέναντι στους πιο δύσκολους εχθρούς του μέχρι σήμερα: τους εμβληματικούς χαρακτήρες της Sega Death Adder (Golden Axe), Dr. Eggman (Sonic the Hedgehog) και τον Mad Dog του Shimano, Goro Majima (Yakuza/ Like a Dragon).



Η επέκταση Sega Villains Stage DLC θα κυκλοφορήσει στις 3 Απριλίου και θα προσθέσει επίσης πέντε νέες πίστες, δύο νέους Boss Rush modes, περισσότερες ninpo arts, επιπλέον ρούχα και νέα μουσικά κομμάτια. Το DLC θα είναι διαθέσιμο στους κατόχους της Digital Deluxe Edition του Shinobi: Art of Vengeance ή ως αυτόνομη αγορά με τιμή 10 δολάρια. Παράλληλα με την κυκλοφορία του DLC, θα γίνει διαθέσιμο ένα δωρεάν patch ενημέρωσης για το παιχνίδι, προσθέτοντας ένα "Hardcore Mode", προσαρμογές στο σύστημα μάχης, ενημερώσεις στις περιγραφές χαρακτήρων και δυνατότητες εμφάνισης tutorial.

"Το Shinobi: Art of Vengeance έχει λίγους ισάξιους όσον αφορά τη μάχη 2D," έγραψε ο Richard Wakeling στην κριτική του στο GameWorld, βαθμολογώντας το παιχνίδι με 9/10. "Είναι μια συναρπαστική νίκη, διακοσμημένη με ένα εντυπωσιακό καλλιτεχνικό στυλ που επιβεβαιώνει ότι η Lizardcube είναι στην κορυφή της τέχνης της. Μετά από μια παρατεταμένη απουσία, αυτός είναι ο τέλειος τρόπος για να επανασυστήσουμε τον κόσμο στο Shinobi και τον Joe Musashi, αναζωογονώντας αμέσως έναν από τους πρώτους ήρωες της Sega με το καλύτερο παιχνίδι του μέχρι σήμερα."

Αν δεν το έχεις ελέγξει ακόμα, μπορείς να βρεις μια εξαιρετική προσφορά για το Shinobi game για PC μέσω του Fanatical. Το βασικό παιχνίδι κοστίζει μόλις 16,34 δολάρια (ήταν 30), ενώ η Digital Deluxe Edition με το νέο Sega Villains Stage DLC κοστίζει μόλις λίγα δολάρια παραπάνω στα 21,79 δολάρια (ήταν 40). Αυτές οι προσφορές λήγουν στις 24 Μαρτίου, και κάθε ψηφιακό κλειδί μπορεί να εξαργυρωθεί στον λογαριασμό σου στο Steam. Μπορείς επίσης να το αποκτήσεις ψηφιακά για τις κονσόλες PlayStation, Xbox και Switch.
08 Apr 2026 17:30
Η νέα ενημέρωση του PlayStation Portal θα κάνει όλα τα games σου να φαίνονται πολύ καλύτερα



Η Sony συνεχίζει να παρέχει ισχυρή υποστήριξη για το PlayStation Portal, με την τελευταία ενημέρωση που παρουσιάστηκε σήμερα να εισάγει επιλογές που θα σας επιτρέψουν να επιλέξετε καλύτερα visuals τόσο για το τοπικό remote όσο και για το cloud play.

Στο πλαίσιο μιας ενημέρωσης που κυκλοφορεί σήμερα για τους χρήστες του PlayStation Portal, η Sony εισάγει έναν νέο διακόπτη ποιότητας streaming. Αυτή η νέα λειτουργία 1080p High Quality αυξάνει το συνολικό bitrate τόσο για τις τοπικές συνεδρίες remote play του PlayStation 5 όσο και για τα cloud streams, παρέχοντας μια πιο καθαρή οπτική παρουσίαση και καλύτερες λεπτομέρειες. Απαιτεί μια πιο ισχυρή σύνδεση για μια σταθερά ομαλή εμπειρία gameplay, αλλά αν έχετε το bandwidth για να το υποστηρίξετε, όλες οι συνεδρίες σας στο Portal θα φαίνονται τώρα πολύ καλύτερα.

Στο πλαίσιο της συνεχιζόμενης προσπάθειάς της να κάνει το Portal να μοιάζει περισσότερο με Platform και λιγότερο με αξεσουάρ του PS5, η ενημέρωση κάνει επίσης προσαρμογές στην εμπειρία χρήστη. Σας ενοχλεί ο τρόπος που το PlayStation Store συγκεντρώνει όλες τις εκδόσεις ενός video game σε μια ενιαία σελίδα; Τώρα, θα μπορείτε να επιλέξετε μεμονωμένα games από bundles στο PlayStation Store όταν επιλέγετε ένα προϊόν για streaming, έτσι ώστε να μπορείτε να μπείτε στην έκδοση που πραγματικά θέλετε να παίξετε πιο γρήγορα. Επιπλέον, οι βελτιωμένες ειδοποιήσεις για προσκλήσεις σε games θα σας αποτρέψουν από το να χάσετε οποιαδήποτε μηνύματα από φίλους, ενώ οι καλύτερες περιγραφές Trophy φέρνουν την παρουσίαση τους στο Portal πιο κοντά σε αυτήν του PS5, με το επιπλέον πλεονέκτημα μιας νέας animation για τα Platinum.

Και καθώς δεν χρειάζεστε πλέον ένα PS5 για να αξιοποιήσετε το Portal, η Sony βελτιώνει την εμπειρία onboarding για χρήστες χωρίς λογαριασμό PSN. Έτσι, αν σκέφτεστε να αποκτήσετε ένα Portal για έναν φίλο ή μέλος της οικογένειας, ή απλά θέλετε να έχουν τα παιδιά σας πρόσβαση σε αυτό για cloud streaming, δεν χρειάζεται πλέον να χρησιμοποιήσετε ένα PS5 ή browser για να ξεκινήσετε.

Μπορείτε να βρείτε όλες τις λεπτομέρειες για την ενημέρωση στη σελίδα ανακοίνωσης της Sony. Το PlayStation Portal δεν είναι η μόνη πλατφόρμα της Sony που λαμβάνει μεγάλες ενημερώσεις αυτή την εβδομάδα. Το PlayStation 5 Pro έλαβε πρόσφατα την πολυαναμενόμενη ενημέρωση PSSR 2.0, ενώ οι κανονικοί χρήστες PS5 μπορούν να απολαύσουν μια παρουσίαση των αγαπημένων τους games όταν η κονσόλα είναι ανενεργή.
08 Apr 2026 10:30
Το PS5 PSSR update έχει και Showcase mode



Μια νέα ενημέρωση firmware είναι τώρα διαθέσιμη για τους κατόχους κονσόλας PS5, και αυτή τη φορά, προσφέρει πολύ περισσότερα από το να βελτιώσει απλώς τη σταθερότητα του συστήματος. Ενώ η Έκδοση 26.02-13.00.00 επικεντρώνεται σε μια ενισχυμένη έκδοση του PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), όλα τα μοντέλα κονσόλας PS5 θα αναβαθμιστούν επίσης με πολλές νέες δυνατότητες.

Η πρώτη από αυτές τις νέες δυνατότητες εστιάζει στο PS5 Welcome hub. Το νέο Showcase mode θα εμφανίζει μια πλήρη άποψη του background του Welcome hub σας όταν το PS5 σας είναι ανενεργό, και η λειτουργία Slideshow θα σας επιτρέπει να ρυθμίσετε ένα άλμπουμ φόντων που θα περιστρέφει νέες στιγμές από τη γκαλερί πολυμέσων σας. Αυτές οι λειτουργίες μπορούν επίσης να ρυθμιστούν ή να απενεργοποιηθούν αν προτιμάτε να μην είναι ενεργές.

Πέρα από αυτό, η Sony έχει επίσης βελτιώσει τα μηνύματα και τη χρηστικότητα σε ορισμένες οθόνες, και υπάρχει επίσης βελτιωμένη απόδοση και σταθερότητα του συστήματος λογισμικού για να ολοκληρωθεί η ενημέρωση. Μπορείτε να διαβάσετε τις πλήρεις σημειώσεις ενημέρωσης παρακάτω.

Αυτή είναι η δεύτερη μεγάλη ενημέρωση PS5 του 2026, καθώς τον Ιανουάριο, η Έκδοση 26.01-12.60.00 εισήγαγε την συνήθη σειρά βελτιώσεων σταθερότητας μαζί με μερικές επιπλέον βελτιώσεις στα μηνύματα, τα widgets φίλων και τη γενική χρηστικότητα.
08 Apr 2026 10:00
Το Xbox Project Helix θα μπορούσε να είναι μια καθοριστική στιγμή για την Microsoft, δήλωσε κορυφαίος αναλυτής



Την περασμένη εβδομάδα στην Game Developers Conference, η Microsoft μοιράστηκε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με την επερχόμενη κονσόλα/PC Platform της, Project Helix, συμπεριλαμβανομένων περισσότερων πληροφοριών για τις υψηλού επιπέδου τεχνικές λεπτομέρειες και ότι η Platform θα αρχίσει να αποστέλλεται στους προγραμματιστές το 2027. Μετά τις ανακοινώσεις, η GameWorld συναντήθηκε με αναλυτές της βιομηχανίας για να πάρει τη γνώμη τους σχετικά με τα σχέδια της Microsoft για το Helix και άλλα θέματα.



Ο Mat Piscatella της Circana είπε στην GameWorld ότι η στόχευση της Microsoft για διανομή των alpha Helix devkits στους προγραμματιστές το 2027 πιθανότατα σημαίνει ότι η καταναλωτική έκδοση δεν θα έρθει πριν από το "τουλάχιστον 2028".

Το Project Helix ανακοινώθηκε από τη νέα CEO της Microsoft Gaming, Asha Sharma, νωρίτερα αυτό το μήνα, αν και μια κονσόλα/PC Platform με το όνομα Project Helix φημολογείται εδώ και πάνω από μια δεκαετία.

Σήμερα, η Microsoft--μαζί με τη Sony και τη Nintendo--πρέπει να αντιμετωπίσουν ένα δύσκολο επιχειρηματικό περιβάλλον λόγω της κρίσης RAM και της κατάστασης των δασμών, καθώς και δεδομένων που δείχνουν ότι οι πωλήσεις hardware είναι πλέον πιο συγκεντρωμένες σε πλουσιότερα νοικοκυριά. Λέγεται ότι η Sony εργάζεται για το PlayStation 6, με σχέδια που ενδέχεται να διαταραχθούν από το γεγονός ότι οι εταιρείες AI αγοράζουν μνήμες, πιέζοντας έτσι τις εταιρείες παιχνιδιών που τις χρειάζονται επίσης.

Η αναφορά από το Bloomberg ανέφερε ότι η Sony μπορεί να κυκλοφορήσει το PS6 το 2028 ή το 2029, κάτι που θεωρήθηκε ότι είναι αργότερα από ότι αναμενόταν. Εν τω μεταξύ, η Nintendo έχει δηλώσει ότι μπορεί να αυξήσει την τιμή του Switch 2 επειδή οι αυξήσεις στην τιμή μνήμης "συμβαίνουν με ρυθμό που ξεπερνά τις προσδοκίες μας." Στη συνέχεια υπάρχει η Valve, η οποία σχεδιάζει να κυκλοφορήσει τη Steam Machine φέτος. Στο GDC αυτή την εβδομάδα, η εταιρεία αστειεύτηκε ότι θα αγοράσει RAM από οποιονδήποτε την έχει.

"Αν έχετε μια γραμμή για μια δόση RAM, είμαστε στην αγορά και θα θέλαμε να την αγοράσουμε," είπε ένας υπάλληλος της Valve, σύμφωνα με τον δημοσιογράφο Hayden Dingman.

Για τον Piscatella, το κύριο συμπέρασμά του είναι ότι δεν μπορεί να δει "πολύ σιγουριά" σχετικά με "τη διαθεσιμότητα προϊόντων, το χρονοδιάγραμμα κυκλοφορίας ή την τιμή οποιασδήποτε επερχόμενης συσκευής hardware video game."

Ένα από τα μεγαλύτερα ερωτήματα που έχουν πολλοί σχετικά με το Project Helix, το PS6 και τη νέα Steam Machine είναι πόσο θα κοστίσουν αυτές οι συσκευές. Ο Piscatella είπε ότι οι νέες συσκευές θα μπορούσαν να είναι "απίστευτα περιορισμένες σε προμήθεια" κατά την κυκλοφορία, και για εκείνους που μπορούν να αποκτήσουν μία, ίσως χρειαστεί να πληρώσουν κάτι σε τετραψήφιο ποσό.

"Θα δούμε μια νέα συσκευή να σπάει το φράγμα των $1,000; Πολύ πιθανό επίσης," είπε. "Μπορεί να υπάρχουν άτομα που θα ήταν πρόθυμα να ποντάρουν το σπίτι τους σε μια συγκεκριμένη χρονική στιγμή ή τιμή για αυτές τις νέες συσκευές. Εγώ σίγουρα δεν θα ήμουν από αυτούς. Όλα τα στοιχήματα είναι ανοιχτά."

Πριν από αυτό, ο Δρ. Serkan Toto της Kantan Games είπε ότι το Project Helix θα μπορούσε να ξεκινήσει από $900 και να κλιμακωθεί από εκεί. Ο Toto είπε ότι η κρίση RAM μπορεί να υποχωρήσει μέχρι τη στιγμή που οι νέες πλατφόρμες θα αρχίσουν την παραγωγή, αλλά σε κάθε περίπτωση, προέβλεψε ότι "οι fans θα πρέπει να προετοιμαστούν για μια ακριβή μηχανή σε κάθε περίπτωση."

Ο Rhys Elliott της ερευνητικής εταιρείας Alinea Analytics πιστεύει ότι το Project Helix θα είναι μια υπαρξιακή στιγμή για τη Microsoft.

"Το Project Helix είναι το τελευταίο βήμα στην απομάκρυνση του Xbox από τις κονσόλες. Ενώ παίζει παιχνίδια κονσόλας Xbox, η πρόθεση να σπρώξει τους fans προς το PC είναι σαφής. Αλλά δεν θα είναι εύκολο," εξήγησε.

Συμβάλλοντας στη δυσκολία του σεναρίου είναι το "RAMaggedon," όπως το αποκάλεσε ο Elliott. Με τις τιμές των εξαρτημάτων να εκτοξεύονται εν μέρει λόγω της τρέλας της AI, αυτό δημιουργεί μια "σκληρή" πραγματικότητα, είπε.

"Το PS5 Pro ήδη πίεσε το ανώτατο όριο τιμών premium hardware--και ακόμη και το Series X είναι $650--έτσι βλέπω το Helix να έρχεται τουλάχιστον στα $850. Ιστορικά, το Xbox μπορεί να είχε απορροφήσει αυτό το κόστος για να κερδίσει μερίδιο αγοράς, αλλά η τρέχουσα ηγεσία είναι υπερ-εστιασμένη στην AI, την αποδοτικότητα και τα περιθώρια. Όπως οι περισσότεροι τομείς της τεχνολογίας, έχουν απομακρυνθεί από τη νοοτροπία της ανάπτυξης με κάθε κόστος. Η αίσθησή μου είναι ότι αν το Helix είναι η γέφυρα προς ένα μέλλον πρώτα για PC, η Microsoft θα περιμένει από τους καταναλωτές να πληρώσουν ένα premium τύπου PC για αυτό."

Premium είναι ακριβώς η λέξη που χρησιμοποίησε η πρώην πρόεδρος του Xbox, Sarah Bond, για να περιγράψει την επόμενη κονσόλα της Microsoft, πριν από την ανακοίνωσή της και την αποχώρησή της από την εταιρεία. "Η κονσόλα επόμενης γενιάς θα είναι μια πολύ premium, πολύ υψηλής ποιότητας επιμελημένη εμπειρία," είπε το 2025.

Με το Project Helix να φαίνεται ότι θα ανταγωνιστεί τη νέα Steam Machine της Valve, αυτό δημιουργεί ένα "μπερδεμένο" περιβάλλον τοποθέτησης στην αγορά για το Xbox, είπε ο Elliott.

"Η τριβή είναι ένα τεράστιο εμπόδιο εδώ για το Xbox. Το SteamOS είναι κομψό και μοιάζει με κονσόλα, ενώ η εμπειρία των Windows είναι πιο άβολη. Αυτό θα μπορούσε να αλλάξει με την επικείμενη Xbox mode στο PC, αλλά δεν έχω εντυπωσιαστεί ιδιαίτερα από την εμπειρία μου στο Xbox ROG Ally X," είπε.

Ταυτόχρονα, η Sony φαίνεται να κινείται σε μια διαφορετική, ή τουλάχιστον προσαρμοσμένη, κατεύθυνση όσον αφορά τα σχέδιά της για κονσόλες. Αναφέρθηκε πρόσφατα ότι η Sony μπορεί να αποσύρεται από τις κυκλοφορίες PC για να εστιάσει πιο αποκλειστικά σε παιχνίδια κονσόλας. Η Sony θα συνεχίσει να κυκλοφορεί τα live-service games της στο PC παράλληλα με τις εκδόσεις κονσόλας--όπως έκανε πρόσφατα με το Marathon--αλλά τα πράγματα θα μπορούσαν να αλλάξουν στο μέλλον.

"Αν η PlayStation συνεχίσει να αποσύρει τους τίτλους κύρους της σε έναν κλειστό κήπο για να προστατεύσει το hardware της, ουσιαστικά ποντάρουν ότι η IP τους είναι πιο πολύτιμη από την εμβέλεια της αγοράς PC. Δεδομένων των μειούμενων αποδόσεων στις πωλήσεις παιχνιδιών που κατασκευάζονται από την PS στο PC, αυτό μπορεί να αποδειχθεί έξυπνο στο πλαίσιο της Steam Machine και του τι κάνει το Xbox εδώ," είπε ο Elliott.

Έτσι γιατί η Microsoft προχωρά με το Project Helix όταν αντιμετωπίζει τόσο έντονες αντιξοότητες; Σύμφωνα με τον Elliott, το Helix αντιπροσωπεύει μια στροφή για τη Microsoft σε μια εποχή που "το όνειρο του Game Pass έχει χτυπήσει ταβάνι." Ο ίδιος υποστήριξε ότι το Game Pass προήλθε ως μια μορφή "ελέγχου ζημιάς" μετά την δύσκολη κυκλοφορία του Xbox One.

"Επίσης, κατά τη διάρκεια της πανδημίας, η βιομηχανία υπερέκτεινε και είδε ριψοκίνδυνες εξαγορές βασισμένες στην ιδέα ότι το gaming θα έβλεπε αιώνια διψήφια ανάπτυξη. Το 2026, η οικονομία της προσοχής είναι κορεσμένη, και το μοντέλο συνδρομής δεν κλιμακώνεται στο gaming με τον ίδιο τρόπο που γίνεται στη μουσική ή τον κινηματογράφο," είπε. "Ένας χρήστης μπορεί να ακούει εκατοντάδες τραγούδια το μήνα στο Spotify, αλλά έχει μόνο χρόνο να παίξει μερικά μεγάλα παιχνίδια."

Παρά τις πρόσφατες δυσκολίες και τα εμπόδια, το Xbox παραμένει μια τεράστια επιχείρηση για τη Microsoft, και μια που φέρνει δισεκατομμύρια δολάρια κάθε τρίμηνο στην εταιρεία. Και είναι αυτοί οι "δέκα εκατομμύρια πιστοί", σύμφωνα με τον Elliott, που θα μπορούσαν να βρουν μια ελκυστική ευκαιρία στο Helix.

"Αντί να τους αφήσουν να εγκαταλείψουν το πλοίο για ένα PC ή μια Steam Machine όταν ξεπεράσουν τον κύκλο κονσόλας, το Helix τους επιτρέπει να μεταπηδήσουν σε ένα υβρίδιο που έχει εγκριθεί από τη Microsoft. Είναι ένας τρόπος--μια σωσίβια λέμβος για να συνεχίσω τη φρικτή ναυτική μου μεταφορά--να μετατρέψουν τους μεγαλύτερους δαπανητές τους σε ένα οικοσύστημα πρώτα για PC χωρίς να χάσουν τη βιβλιοθήκη τους μέσω του Play Anywhere," είπε. "Με άλλα λόγια, είναι η τελική εξέλιξη της στρατηγικής που ξεκίνησε με το Xbox One."

Από την πλευρά του, ο Elliott πιστεύει ότι το Helix προσπαθεί να συλλάβει την ευελιξία της αγοράς PC ταυτόχρονα με την προσφορά στους καταναλωτές της ευκολίας μιας μηχανής plug-and-play που κατανοούν οι κάτοχοι κονσόλας. Ωστόσο, λόγω του "RAMageddon" που αναφέρθηκε παραπάνω, το οποίο θα μπορούσε να κάνει το Helix μια δαπανηρή αγορά, η επιτυχία του Helix εξαρτάται πραγματικά από την πρόσφατα ανακοινωθείσα Xbox Mode για Windows, είπε ο Elliott. Και δεν υπάρχουν εγγυήσεις ότι η Microsoft θα πετύχει. Μετά από όλα, λίγοι συνδέουν τη Microsoft με την κυκλοφορία εύχρηστων, απρόσκοπτων προϊόντων. Η Xbox Mode θα μπορούσε να είναι "απλώς άλλη μια στρώση Windows bloatware" αν η Microsoft δεν βρει έναν τρόπο να την κυκλοφορήσει επιτυχώς, είπε ο Elliott.

"Αν δεν μπορεί να προσγειωθεί σωστά, το Helix κινδυνεύει να αποξενώσει τους πιο πιστούς fans του Xbox και να τους αφήσει με ένα υπερτιμημένο υβρίδιο που στερείται της κομψότητας μιας Steam Machine ή του κύρους ενός PlayStation," εξήγησε. "Η μάρκετινγκ θα είναι επίσης πολύ σημαντική. Ελπίζω ότι η απομάκρυνσή τους από την καμπάνια 'Αυτό είναι ένα Xbox' είναι ένα σημάδι ότι έρχονται καλύτερα πράγματα εκεί."

Από την πιο θετική πλευρά, αν το Helix πετύχει, ή τουλάχιστον κάνει θετικά βήματα, θα μπορούσε να δημιουργήσει ακόμη περισσότερη καινοτομία στην αγορά μέσω υγιούς ανταγωνισμού.

"Αν το Project Helix πετύχει, θα μπορούσε να ασκήσει περισσότερη πίεση στο μονοπώλιο της Valve στην PC. Ομοίως, η βιομηχανία υποφέρει όταν η Sony και η Nintendo επιτρέπεται να επαναπαύονται στις δάφνες τους χωρίς μια αξιόπιστη απειλή για τα παραδείγματα hardware τους. Ένα επιτυχημένο, υψηλής ποιότητας υβρίδιο από τη Microsoft θα ήταν κάτι θετικό για την αγορά, πιστεύω."
Displaying 346 - 360 out of 11115 results.