Tomb Raider Underworld Preview από το περιοδικό PC JEUX
( France )
H Lara επιστρέφει και πάλι.
Μετά το Angel of Darkness και την δεύτερη ταινία Tomb Raider με την Angelina Jolie για πολλούς η Lara σχεδόν είχε πεθάνει. Παρόλα αυτά όμως η υπεροχή αυτή ηρωίδα, την οποία πωθεί μια ολόκληρη γενιά των gamers, μας υπόσχεται την πιο όμορφη επιστροφή της στην ιστορία του παιχνιδιού . H Eidos μαζί με τους Crystal Dynamics έχουν ήδη ξεκινήσει την δημιουργία του παιχνιδιού και μάλιστα το έχουν τελειώσει 40%.
Στην εποχή μας για τις εταιρίες είναι όλο και πιο δύσκολα να βγάζουν ωραία και ενδιαφέροντα παιχνίδια. Έχετε χορτάσει με διάφορες περιπέτειες έτσι δεν είναι ; Τότε σας καλούμε στο Μεξικό, στο νησί Yucatαn, σε μια αρχεία και μυστηριώδη πόλη των Maya.
Είχαμε την ευκαιρία να δούμε ένα απόσπασμα από το Tomb Raider-8, το οποίο θα έχει τον τίτλο Tomb Raider Underworld. Αλλά ας γυρίσουμε και πάλι στο Μεξικό. Πρέπει να πούμε ότι η Eidos δεν διαθέτει κάποιο στούντιο στο Μεξικό , τότε πώς γίνεται αυτό το υπέροχο ταξίδι, το οποίο μας προσφέρουν, να έχει τόσες πολλές λεπτομέρειες από αυτήν τη χώρα; Είναι σίγουρο ότι η ιστορία του παιχνιδιού έχει σχέση με το αρχαίο ημερολόγιο των Maya και η περιπέτεια ξεκινάει στην καρδιά μιας περιοχής του Μεξικού, την οποία θα πρέπει να την ερευνήσουμε .
Σύμφωνα με τον αρχαίο μύθο το 2012 θα έρθει το τέλος του κόσμου, ακριβώς τότε τελειώνει και το ημερολόγιο των Maya. Την ημέρα αυτή οι σκοτεινές δυνάμεις θα βγουν από το ''κάτω κόσμο'' για να καταστρέψουν τη γη. Τα levels του demo που είδαμε ήταν όλα με next-gen γραφικά και ήταν απίστευτα όμορφα! Τα βουνά , το δάσος ( το φως και η σκιά μέσα σε αυτό) και η αρχαία πόλη - όλα έγιναν με μεγάλη ακρίβεια και λεπτομέρεια και είναι πραγματικά το πιο όμορφο πράγμα που έχουμε δει σε ένα παιχνίδι. Το φυσικό περιβάλλον του παιχνιδιού ( φύλα, δέντρα, τροπική βροχή, αστραπές) μας έκανε μεγάλη εντύπωση γιατί φαίνεται ζωντανό, πραγματικό και τέλειο. Οι διάφοροι μοχλοί, τα γρανάζια, και οι μηχανισμοί φαίνονται τώρα πιο εντυπωσιακά από ότι στα προηγούμενα παιχνίδια.
Eric Lindstrom ( ένας απ' τους δημιουργός ) μας λέει - ''Αυτό το κομμάτι της πίστας μας δείχνει ένα από τα πιο δυνατά σημεία του παιχνιδιού - δεν υπάρχει πια εκείνη η Lara που το μόνο που κάνει είναι να ψάχνει για θησαυρούς, τώρα υπάρχει μια Lara που αντιστέκεται σε όλο τον υπόλοιπο κόσμο.'' Βλέποντας το καινούργιο παιχνίδι καταλαβαίνουμε πως ακριβώς αυτό μας αποδεικνύει η ηρωίδα του παιχνιδιού. Η miss Croft του 2008 aγγίζει την τελειότητα των γραφικών. Στο μοντέλο της διακρίνουμε πολύ περισσότερη λεπτομέρεια από ότι τις άλλες φορές - θα έλεγα πώς τώρα η Lara μοιάζει πιο πολύ με πραγματικό άνθρωπο, εκτός από αυτό τώρα διαθέτει και πιο πολλές κινήσεις . Η ηρωίδα μας ήταν πάντα σε φόρμα, αλλά δείτε όμως με πιο μεγάλη προσοχή το σώμα της - εδώ πραγματικά οι δημιουργοί αξίζουν τα συγχαρητήρια! Στο Underworld η Lara φαίνεται να είναι πιο ώριμη και να έχει πιο πολύ πείρα από ότι στο Legend και το Anniversary. Το βλέμμα της είναι πιο ψυχρό καθώς κινείται με πιο μεγάλη σιγουριά και ακρίβεια - δεν είναι πια η έφηβη που μαθαίνει από τα λάθη της. Τώρα πλέον είναι μια τριαντάχρονη γυναίκα η οποία ξέρει πως θα συναντήσει αρκετές δυσκολίες.
Μεγάλη εντύπωση μας έκανε το φυσικό περιβάλλον στο οποίο κινείται η Lara. Για παράδειγμα, όταν κάνει κάποια δύσκολα ακροβατικά στην βροχερή ζούγκλα δεν φαίνεται σαν μια ψεύτικη κούκλα. Τα ρούχα της λερώνονται με λάσπη, αρκούν όμως μερικά δευτερόλεπτα για να καθαριστούν με τη βροχή.
Η φύση φαίνεται εχθρική και μυστήρια. Το νερό της τροπικής βροχής πέφτει στη γη δημιουργώντας στην επιφάνεια μια λάσπη που γλιστράει. Oλες οι κινήσεις της Lara αλλά και των εχθρών της μένουν και δεν εξαφανίζονται όπως στα προηγούμενα παιχνίδια. Για παράδειγμα - τα αποτυπώματα στη βροχή, τα πτώματα των εχθρών, τα σπασμένα κλαδιά των δέντρων, κομμάτια πέτρας - όλα αυτά δεν εξαφανίζονται αλλά παραμένουν στο παιχνίδι και μετά το save game.
Crystal Dynamics έχουν ένα καλό νέο για όλους τους favs του παιχνιδιού όσο αφορά τις κινήσεις της Lara - τώρα μπορεί να κάνει ότι τραβάει η φαντασία σας. Βλέπετε ένα βράχο και νομίζετε πως μπορεί να σκαρφαλώσει σε αυτών; Κανένα πρόβλημα, τώρα διαθέτοντας την τεχνική ”free climb” η Lara μπορεί να κάνει σχεδόν τα πάντα. Κινείται με μεγάλη άνεση πάνω στα βράχια και κλαδιά σαν να είναι ένας ολυμπιονίκης. Επίσης μπορεί να κάνει κάποια πολύ δύσκολα ακροβατικά πάνω σε μια μικρή επιφάνεια. Όταν κινδυνεύει άμεσα μπορεί να χρησιμοποιήσει sprint για να τρέξει πολύ γρήγορα. Αλλά αυτό που μας εντυπωσίασε πιο πολύ είναι η εξής καινούργια τεχνική - όταν ή Lara με το ένα χέρι κρέμεται από τον βράχο με το άλλο της χέρι μπορεί να πυροβολεί τους εχθρούς της.
Όσο αφορά τη μάχη εδώ οι δημιουργοί σκέφτηκαν κάποια καινούργια πράγματα. Πρέπει να πούμε πως αυτό το κομμάτι του παιχνιδιού μας ενδιέφερε πολύ . Μάθαμε για παράδειγμα πως κρατώντας στο ένα χέρι το πιστόλι με το άλλο η Lara μπορεί να χρησιμοποιήσει μια πέτρα, ένα κλαδί ή ακόμα και να πετάξει χώμα στο πρόσωπο του εχθρού. Οι εχθροί της θα είναι όχι μόνον οι άνθρωποι αλλά και διάφορα τροπικά ζώα.
Τα ζώα σε αυτό το παιχνίδι διαφέρουν πολύ από τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, είναι κάπως πιο έξυπνα. Πρώτον - θα μπορούν να σκαρφαλώνουν και αυτά όπου σκαρφαλώνει και η Lara για να την πιάσουν η να την δαγκώσουν. Και δεύτερον - δεν θα ορμάνε μόνο στη Lara αλλά και στους εχθρούς της, αλλά θα παλεύουν και μεταξύ τους ( για παράδειγμα ένας πάνθηρας μπορεί να ορμίσει σε ένα φίδι ).
Όμως το πιο βασικό πράγμα σε ένα παιχνίδι Tomb Raider πάντα παραμένει η ανάλυση των γρίφων, και με κάθε παιχνίδι της σειράς αυτό γίνεται όλο και πιο ενδιαφέρον. Ωστόσο δεν υπάρχει περίπτωση οι δημιουργοί να δυσκολέψουν το παιχνίδι χωρίς λόγω. Η Lara διαθέτει πιο πολλές κινήσεις για να μπορεί να ερευνήσει αυτό το τεράστιο περιβάλλον όμως η νοημοσύνη του κάθε παίκτη παίζει πολύ μεγάλο ρόλο στην διάρκεια του παιχνιδιού.
Στον αρχαίο ναό των Maya που μας δείξανε στο demo η Lara βρίσκεται στον αδιέξοδο καθώς η βροχή δυναμώνει συνεχώς. Κοιτώντας προσεκτικά προς το βράχο παρατηρεί μια ρωγμή. Λίγο πιο πάνω υπάρχει άλλος ένας πολύ μεγάλος βράχος, όμως να σκαρφαλώσει μέχρι εκεί πάνω είναι αδύνατον αλλά ευτυχώς η Lara έχει τον γάντζο της ( από το Legend και το Anniversary ). Τώρα μπορεί να το χρησιμοποιεί για να τραβάει διάφορα αντικείμενα. Με αυτόν τον τρόπο τραβάει τον μεγάλο βράχο ο οποίος πέφτοντας ανοίγει ένα μυστικό πέρασμα στην σπηλιά.
Λίγο αργότερα ο παίκτης συναντάει έναν άλλο γρίφο ο οποίος έχει την ιστορία του από τα αρχεία χρόνια των Maya. Πρέπει να βάλουμε μπρος ένα γιγαντιαίο μηχανισμό για να ανοίξουμε τις πόρτες του κάτω κόσμου (σε αυτόν τον μύθο πίστευε η φυλή των Maya). Ο μηχανισμός αυτός δημιουργήθηκε βάσει του ημερολογίου των Maya και δεν είναι ιδιαίτερα δύσκολο να το θέσει κανείς σε λειτουργία.
Τελειώνοντας με αυτό το γρίφο βλέπουμε ένα ωραίο βίντεο που δείχνει ότι η πόρτα άνοιξε και ταυτόχρονα οι φωτιές να βγαίνουν από παντού.
Υπάρχει όμως ένα μικρό πρόβλημα - η πόρτα παραμένει ανοιχτή μόνο για μερικά δευτερόλεπτα και πρέπει να σκεφτούμε τι ακριβώς πρέπει να κάνουμε για να καταφέρουμε να μπούμε μέσα. Η κάμερα μας δείχνει το σκηνικό από την άλλη γωνιά και τότε ο παίκτης καταλαβαίνει τι ακριβώς πρέπει να κάνει. Η Lara έχει περίπου μισό λεπτό για να προλάβει να βάλει μπρος στην μηχανή της και με μεγάλη ταχύτητα να περάσει την πύλη.
Αυτήν τη φορά θα επισκεφτούμε κάποια μέρη που δεν έχουμε δει σε προηγούμενα παιχνίδια της σειράς. Το ταξίδι δεν τελειώνει στο Μεξικό. Easter island, Australia, Rome (Vatican), Mesopotamia, Gold Triangle - είναι μερικές πίστες που γνωρίζουμε. Επίσης μια μικρή βόλτα στα ερείπια του ναού της Ατλαντίδας θα είναι ένα κομμάτι από το Underwater level.
Και κάτι ακόμα - στη διάρκεια του παιχνιδιού η Lara δεν θα είναι πάντα μόνη, μερικές φορές θα την βοηθάνε και οι φίλοι της.
Οι παίκτες δεν πρέπει να χάσουν την ευκαιρία να γνωρίσουν αυτό το παιχνίδι. Όπως βλέπετε, υπάρχουν πολλή λόγοι για να το αγοράσει κανείς. H Lara επιστρέφει δυνατά και πάλι για να πάρει τη θέση που της αξίζει.
Η Karima Adebibe δεν θα είναι πια το ''ζωντανό'' μοντέλο της Lara, ήταν η μόνη που κατάφερε να κρατήσει αυτή τη θέση για δύο ολόκληρα χρόνια εκπροσωπώντας το Legend και το Anniversary. Από δω και πέρα η Eidos πάλι θα αλλάζει μοντέλα για κάθε παιχνίδι της σειράς.
Το Tomb Raider Underworld αναμένεται να βγει τα Χριστούγεννα του 2008 για το PS3, Xbox 360, PC, NDS, Wii και το PS2.
Μετάφραση –
Angel
Ειδικά για το
GameWorld