Πρώην artist της Bethesda: “Ξέραμε για όλα τα bugs πριν κάθε νέα κυκλοφορία”
Τα games της Bethesda δεν φημίζονται ακριβώς για τα «καθαρά» τους launches—τα bugs και τα physics glitches έχουν γίνει σχεδόν σήμα κατατεθέν του στούντιο. Ωστόσο, με την πιο χλιαρή υποδοχή του Starfield, αυτή η φήμη φαίνεται να περνά από το «χαριτωμένο πρόβλημα» σε πιο ουσιαστικές αδυναμίες σχεδιασμού. Αυτό δεν σημαίνει πάντως ότι οι ίδιοι οι developers αγνοούν τα προβλήματα. Σε συνέντευξή του που επανήλθε στην επικαιρότητα, ο πρώην artist της Bethesda, Dennis Mejillones—ο οποίος εργάστηκε σε τίτλους όπως The Elder Scrolls V: Skyrim και Fallout 76—παραδέχτηκε πως η ομάδα γνωρίζει σχεδόν όλα τα issues πριν από το launch.
Ο ίδιος
δήλωσε
: «Έχω πολλή κριτική για τον εαυτό μου σε Skyrim, Fallout, Fallout 76, Starfield… και το ίδιο ισχύει για όλους μας. Μπορώ σχεδόν να εγγυηθώ ότι το 95% των προβλημάτων που αναφέρουν οι παίκτες μετά την κυκλοφορία, έχουν ήδη τεθεί ως ανησυχίες από τους developers μέσα στα meetings».
Όπως εξηγεί, οι ίδιοι οι δημιουργοί είναι gamers και βλέπουν τα ίδια προβλήματα με το κοινό. Το ζήτημα δεν είναι αδιαφορία ή «τεμπελιά», αλλά περιορισμοί παραγωγής, προθεσμίες και η ανάγκη ένα παιχνίδι να κυκλοφορήσει εμπορικά σε συγκεκριμένο χρονικό πλαίσιο.
Σε αυτό το πλαίσιο, ο Todd Howard φέρεται να επαναλάμβανε συχνά μια χαρακτηριστική φράση μέσα στην ομάδα: «Μπορούμε να κάνουμε τα πάντα, αλλά δεν μπορούμε να κάνουμε τα πάντα μαζί». Με άλλα λόγια, πολλές ιδέες και βελτιώσεις μένουν εκτός όχι επειδή δεν αναγνωρίζονται, αλλά επειδή δεν είναι εφικτό να υλοποιηθούν εγκαίρως.
Παρόλα αυτά, η Bethesda έχει δείξει στο παρελθόν ότι μπορεί να «γυρίσει το παιχνίδι». Το Fallout 76 αποτελεί χαρακτηριστικό παράδειγμα, καθώς από ένα προβληματικό launch εξελίχθηκε σε μια αρκετά βελτιωμένη εμπειρία μέσα από συνεχόμενα updates. Ο Mejillones τονίζει ότι η εταιρεία δεν εγκατέλειψε τον τίτλο και συνέχισε να τον υποστηρίζει—κάτι που, όπως λέει, ισχύει και για το Starfield.
Ωστόσο, υπάρχουν και αμφιβολίες για το κατά πόσο το Starfield μπορεί να γνωρίσει μια αντίστοιχη «αναγέννηση». Ο ίδιος ο Todd Howard έχει αφήσει να εννοηθεί πως δεν υπάρχει κάποιο μεγάλο overhaul τύπου “2.0” στα σκαριά, κάτι που κάνει πιο δύσκολο να φανταστεί κανείς μια επιστροφή ανάλογη με αυτή του Fallout 76.
Σε κάθε περίπτωση, η συζήτηση γύρω από τα launches της Bethesda δείχνει πως τα προβλήματα δεν οφείλονται σε άγνοια, αλλά σε δύσκολες ισορροπίες—ανάμεσα σε φιλοδοξία, τεχνικούς περιορισμούς και την πίεση της αγοράς. Προφανώς, η συνέντευξη έγινε στα πλαίσια της κυκλοφορίας του Starfield στο PS5 που και αυτή είχε... αρκετά bugs.