Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
27 Oct 2026 23:30 #294703 by Νίκος Γεωργόπουλος
Αποκαλύφθηκε το μέγεθος αρχείου του GTA 6



Πριν από την κυκλοφορία του video game τον Νοέμβριο, το μέγεθος του GTA 6 αποκαλύφθηκε και είναι τεράστιο. Το PlayStation Game Size αναφέρει ότι η κανονική έκδοση των $80 θα καταλαμβάνει 210GB αποθηκευτικού χώρου.

Λεπτομέρειες σχετικά με το μέγεθος της Ultimate Edition των $100 – η οποία περιλαμβάνει μια πληθώρα περιεχομένου που δεν υπάρχει στην κανονική έκδοση – δεν έγιναν διαθέσιμες. Δεν γνωρίζουμε επίσης το μέγεθος του Xbox Series X|S, αλλά πιθανότατα είναι περίπου το ίδιο.

Όπως ανακοινώθηκε προηγουμένως, η προφόρτωση για το GTA 6 ξεκινά στις 12 Νοεμβρίου, κάτι που είναι καλή είδηση δεδομένου ότι το video game είναι τεράστιο σε μέγεθος αρχείου. Οι παίκτες σίγουρα θα χρειαστεί να διαγράψουν άλλο περιεχόμενο για να χωρέσουν το video game στο PS5 ή το Xbox Series X|S. Αυτό είναι διπλάσιο από το μέγεθος του τελευταίου video game της Rockstar, Red Dead Redemption II.

Όλοι περίμεναν ότι το μέγεθος του GTA 6 θα είναι γιγαντιαίο, αλλά τώρα υπάρχει ένας αριθμός πίσω από αυτό, και είναι ένας που το καθιστά μεταξύ των μεγαλύτερων video games όλων των εποχών σε μέγεθος αρχείου. Ο χάρτης του GTA 6 είναι τρεις φορές μεγαλύτερος από αυτόν του Red Dead Redemption 2, και αυτό είναι γεμάτο με πολλές λεπτομέρειες, όπως οι όρχεις των αλόγων του συγκεκριμένου video game.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S, και αναμένεται να είναι το μεγαλύτερο video game όλων των εποχών. Ένα ρεπορτάζ ανέφερε ότι θα μπορούσε να φτάσει τα 25 εκατομμύρια προπαραγγελίες μέχρι την κυκλοφορία, δημιουργώντας έσοδα 2 δισεκατομμυρίων δολαρίων.

Το GTA 6 είναι αυστηρά ένα single-player video game, αλλά είναι ασφαλές να υποθέσουμε ότι η Rockstar θα κυκλοφορήσει τελικά μια νέα έκδοση του GTA Online. Μια έκδοση για PC, εν τω μεταξύ, αναμένεται στις αρχές του 2027.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Oct 2026 00:00 #294704 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η ταινία Elden Ring θα μπορούσε να έχει ενσωμάτωσή στο Twitch λόγω της διάρκειας



Νέες λεπτομέρειες έχουν έρθει στο φως σχετικά με την ταινία Elden Ring της A24, συμπεριλαμβανομένου του τρόπου που θα μπορούσε να εμπλακεί η Amazon, αλλά και της μεγάλης διάρκειάς της.

Σύμφωνα με το Deadline , η Amazon MGM αγοράζει τα δικαιώματα streaming Pay-1 της ταινίας Elden Ring για πολλές διεθνείς αγορές σε μια συμφωνία που ενδέχεται να αξίζει “δεκάδες εκατομμύρια δολάρια.” Η ιστοσελίδα ανέφερε ότι θα μπορούσαν να υπάρξουν “ενδιαφέρουσες ενεργοποιήσεις” στην πλατφόρμα Twitch της Amazon ως μέρος της συμφωνίας. Μια συμφωνία δικαιωμάτων Pay-1 σημαίνει ότι η εταιρεία αποκτά αποκλειστικά δικαιώματα για τη μετάδοση μιας ταινίας αφού ολοκληρωθεί η θεατρική της προβολή και έρθει στο home video.

Το Netflix, για παράδειγμα, πλήρωσε τη Sony δισεκατομμύρια δολάρια για μια συμφωνία Pay-1 που περιλαμβάνει την ταινία live-action Zelda. Αυτή ήταν μια παγκόσμια συμφωνία για πολλές ταινίες, αν και η αναφορά σημείωσε ότι η Amazon MGM κλείνει μια διεθνή συμφωνία ειδικά για την ταινία Elden Ring. Απομένει να δούμε πού θα μπορεί να μεταδοθεί η ταινία Elden Ring αφού ολοκληρωθεί στους κινηματογράφους.

Η ταινία Elden Ring ολοκλήρωσε τα γυρίσματα νωρίτερα φέτος και η Industrial Light & Magic εργάζεται τώρα στις μεταπαραγωγικές διαδικασίες ενόψει της προβολής της ταινίας τον Μάρτιο του 2028 στους κινηματογράφους.

Η ταινία βασίζεται στο video game της From Software και έχει γραφτεί και σκηνοθετηθεί από τον Alex Garland, αλλά οι λεπτομέρειες της ιστορίας κρατούνται μυστικές. Ο Kit Connor παίζει τον πρωταγωνιστικό ρόλο, και η ταινία θα περιλαμβάνει προφανώς “μάχες μεταξύ του χαρακτήρα του και εντυπωσιακών τεράτων και δράκων.”

Το σενάριο είναι τόσο μυστικό που η A24, σύμφωνα με φήμες, κλείνει πτήσεις για το προσωπικό της προς πιθανούς αγοραστές διεθνών δικαιωμάτων αντί να στείλει το σενάριο ψηφιακά, για να διασφαλίσει ότι ένα μέλος του προσωπικού της A24 θα είναι παρόν στην αίθουσα καθώς διαβάζεται το σενάριο. Επιπλέον, η αναφορά σημείωσε ότι το σενάριο έχει τουλάχιστον 180 σελίδες, πράγμα που σημαίνει ότι η ταινία θα μπορούσε να διαρκέσει τρεις ώρες.

Αναφέρθηκε επίσης ότι το Elden Ring θα μπορούσε να γίνει μια ταινία franchise αν τα πάει καλά, αλλά δεν υπάρχουν επίσημα σχέδια για συνέχεια ακόμα.

Εκτός από τον Connor, στην ταινία Elden Ring θα πρωταγωνιστήσει η Cailee Spaeny, ο Ben Whishaw, ο Tom Burke, ο Jonathan Pryce και ο Nick Offerman.

Τέλος, η αναφορά του Deadline επιβεβαίωσε τη νωρίτερη φήμη ότι η ταινία Elden Ring κόστισε περίπου $200 εκατομμύρια για να παραχθεί, καθιστώντας την την πιο ακριβή ταινία της A24 μέχρι σήμερα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Oct 2026 07:30 #294706 by Νίκος Γεωργόπουλος
Μπορείς να δημιουργήσεις τον χαρακτήρα σου στο WoW: Forever τώρα και να είσαι έτοιμος για launch



Το World of Warcraft: Forever είναι πλέον διαθέσιμο για τη δημιουργία χαρακτήρων και κρατήσεις ονομάτων, επιτρέποντάς σας να εξοικονομήσετε χρόνο την ημέρα της κυκλοφορίας κάνοντας τους χαρακτήρες σας τώρα αντί για την ημέρα της κυκλοφορίας.

Για να αποκτήσετε κρατήσεις ονομάτων, θα χρειαστεί να έχετε το Forever προεγκατεστημένο στο Battle.net και να έχετε αγοράσει τουλάχιστον το $30 Skyborne Heroic Pack , το οποίο σας δίνει πρόσβαση στη νέα προαιρετική φυλή του παιχνιδιού, τους Skyborne elves. Αφού το κάνετε αυτό, μπορείτε απλά να συνδεθείτε στο παιχνίδι, να επιλέξετε το κανόνα που θέλετε να παίξετε και να δημιουργήσετε τους χαρακτήρες σας.

Μπορείτε να δημιουργήσετε και να ονομάσετε έως τρεις χαρακτήρες πριν από την ημέρα της κυκλοφορίας. Σε αντίθεση με άλλες εκδόσεις του MMORPG της Blizzard, το Forever απαιτεί τόσο ένα όνομα όσο και ένα επώνυμο για τους χαρακτήρες, δίνοντάς σας περισσότερες επιλογές και δημιουργική ελευθερία όσον αφορά τα ονόματα.

Όταν δημιουργείτε έναν χαρακτήρα, βεβαιωθείτε ότι τον δημιουργείτε στον κανόνα του server που σκοπεύετε να παίξετε. Μόλις το παιχνίδι είναι διαθέσιμο, η Blizzard δήλωσε ότι δεν θα υπάρχει τρόπος να μεταφέρετε χαρακτήρες σε διαφορετικούς κανόνες. Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι σε κανόνες παίκτη εναντίον παίκτη, θα μπορείτε να δημιουργήσετε χαρακτήρες μόνο μιας συγκεκριμένης faction σε αυτόν τον συγκεκριμένο κανόνα, οπότε κάντε την επιλογή σας μεταξύ Alliance ή Horde με σύνεση.

Κάποιος θα μπορούσε να σκεφτεί ότι με την beta του παιχνιδιού να έχει τελειώσει και περίπου μια εβδομάδα να απομένει μέχρι την κυκλοφορία του Forever, η Blizzard επιβραδύνει την επικοινωνία της. Αντίθετα, η Blizzard δημοσιεύει κάθε είδους νέα και updates για το Forever, συμπεριλαμβανομένων σημαντικών αλλαγών στις φυλετικές ικανότητες, υποσχέσεις για βελτίωση του αμφιλεγόμενου συστήματος layering, και την τελευταία στιγμή προσθήκη μιας ακόμη επιλογής server.

Σε περίπτωση που δεν ήσασταν αρκετά ενθουσιασμένοι, η Blizzard πρόσφατα κυκλοφόρησε ένα animated music video επικεντρωμένο στο PvP του Forever για να σας ενθουσιάσει ακόμη περισσότερο. Το τρέιλερ δείχνει μια μάχη μεταξύ της Horde και της Alliance υπό τους ήχους μιας nu-metal μουσικής που ερμηνεύουν οι τραγουδίστριες Amy Lee, Poppy και Courtney LaPlante.

Το Forever θα κυκλοφορήσει στις 4 Νοεμβρίου για PC και για πρώτη φορά στην ιστορία του WoW θα είναι πλήρως playable με controller.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Oct 2026 11:30 #294710 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι developers του GTA 6 ετοιμάζονται να γράψουν ιστορία



Οι εργαζόμενοι στην εταιρεία ανάπτυξης του GTA 6, Rockstar, θα έχουν σύντομα την ευκαιρία να ψηφίσουν για την αναγνώριση ενός σωματείου.

Το σωματείο, IWGB Union at Rockstar, απευθύνεται στους προγραμματιστές της Rockstar που εδρεύουν στο Ηνωμένο Βασίλειο. Η Rockstar North, που βρίσκεται στο Εδιμβούργο της Σκωτίας, είναι μία από τις μεγαλύτερες μονάδες της Rockstar στο Ηνωμένο Βασίλειο και ο κύριος προγραμματιστής του GTA 6.

Η διαδικασία διαπραγμάτευσης μεταξύ του σωματείου και της διοίκησης της Rockstar διήρκεσε μήνες, και το σωματείο, αν αναγνωριστεί, θα δώσει στους εργαζόμενους μια ισχυρότερη φωνή σε βασικά ζητήματα όπως οι μισθοί και τα μπόνους, οι υπερωρίες, οι πολιτικές για το generative AI, οι ρυθμίσεις για εργασία από το σπίτι και οι καταστάσεις που αφορούν απολύσεις.



Το IWGB Rockstar Game Workers Union θα γινόταν το μεγαλύτερο στον τομέα των video games στο Ηνωμένο Βασίλειο, αν ψηφιστεί.

Η περίοδος ψηφοφορίας – 12-26 Νοεμβρίου – συμπίπτει με την κυκλοφορία του GTA 6 στις 19 Νοεμβρίου.

Ταυτόχρονα, μια εργατική επιτροπή σχετικά με ισχυρισμούς ότι η Rockstar απέλυσε προγραμματιστές επειδή προσπάθησαν να σχηματίσουν σωματείο πλησιάζει στο τέλος της, με τις τελικές επιχειρηματολογίες να είναι προγραμματισμένες για τις 17 και 18 Νοεμβρίου. Περισσότερα από 30 μέλη του IWGB απολύθηκαν από τη Rockstar στο Ηνωμένο Βασίλειο τον Οκτώβριο του 2025, με το σωματείο να δηλώνει ότι η Rockstar τους απέλυσε επειδή προσπάθησαν να σχηματίσουν σωματείο. Η Rockstar, από την πλευρά της, δήλωσε ότι οι εργαζόμενοι απολύθηκαν επειδή διέρρευσαν βασικές λεπτομέρειες για τα επερχόμενα games της Rockstar.

Το IWGB δήλωσε ότι η υπόθεση της Rockstar για την ένωση είναι ιδιαίτερα σημαντική στο Ηνωμένο Βασίλειο, καθώς το προφίλ της Rockstar North – του προγραμματιστή αυτού που αναμένεται να είναι το μεγαλύτερο video game όλων των εποχών – θα μπορούσε να οδηγήσει σε μια πιο ευρεία προσπάθεια για την ένωση στον τομέα του gaming.

Η επικεφαλής της Rockstar Publishing, Jennifer Kolbe, είπε στο Bloomberg πρόσφατα, “Πηγαίνουμε όπου πηγαίνει η ομάδα. Έτσι, αν θέλουν σωματείο, θα έχουν σωματείο.”

Το μέλος της επιτροπής του Rockstar Game Workers Union, Shanti Easton-Steel, δήλωσε ότι το στούντιο έχει “την ευκαιρία να γράψει ιστορία στο gaming” με την επερχόμενη ψηφοφορία για την ένωση και την απόφαση της επιτροπής.

“Καθώς όλη μας η σκληρή δουλειά, η δεξιοτεχνία και η δημιουργικότητα θα βιωθούν από τους παίκτες του GTA 6 για πρώτη φορά, οι φωνές μας θα ακουστούν και για πρώτη φορά,” είπε η Easton-Steel. “Όταν οι επιλογές της διοίκησης κρατούνται κρυφές, δεν μπορούμε να αντιμετωπίσουμε σωστά ζητήματα όπως το χάσμα μισθών μεταξύ φύλων, οι ανισότιμες και συνεχώς μεταβαλλόμενες πολιτικές για τις υπερωρίες, ή οι ανησυχίες που έχουν πολλοί συνάδελφοι σχετικά με την ασφάλεια της εργασίας μετά την κυκλοφορία.”

Ο πρόεδρος του IWGB Union, Alex Marshall, πρόσθεσε, “Για οποιονδήποτε ενδιαφέρεται για τη βιομηχανία των games ή για τους ανθρώπους που την κρατούν σε λειτουργία, αυτή η ψηφοφορία είναι εξίσου ιστορική με την κυκλοφορία του video game. Αλλά για τους εργαζόμενους στη Rockstar, είναι πολύ πιο προσωπική: είναι θεμελιωδώς μια επιλογή σχετικά με το αν θα έχετε λόγο στο πώς οργανώνεται η καθημερινή σας ζωή.”

Ενώ η βιομηχανία του κινηματογράφου στο Χόλιγουντ και πέρα από αυτό είναι σε μεγάλο βαθμό οργανωμένη, το ίδιο δεν ισχύει για τα video games. Τα σωματεία είναι πολύ πιο σπάνια, αλλά αυτό αλλάζει κάπως, καθώς όλο και περισσότεροι προγραμματιστές στις ΗΠΑ και παγκοσμίως οργανώνονται. Για παράδειγμα, περισσότεροι από 1.900 εργαζόμενοι στην Blizzard πρόσφατα κατέληξαν σε μια συμφωνία για την ένωση με τη Microsoft, με τους εργαζόμενους να κερδίζουν προνόμια όπως εγγυημένες αυξήσεις, περιορισμούς στο AI και άλλα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Oct 2026 16:30 #294711 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 σπάει ένα ρεκόρ, και δεν έχει κυκλοφορήσει καν ακόμα



Το GTA 6 της Rockstar αναμένεται να είναι μια τεράστια, πρωτοφανής επιτυχία όταν κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου, και τα νέα δεδομένα το επιβεβαιώνουν ακόμη περισσότερο.

Η Circana έχει δημοσιεύσει νέα δεδομένα που δείχνουν ότι το GTA 6 έχει 29% πρόθεση αγοράς μεταξύ των gamers κονσόλας και PC στις ΗΠΑ. Αυτό σημαίνει ότι σχεδόν 1 στους 3 gamers κονσόλας και PC στις ΗΠΑ σχεδιάζουν να αγοράσουν το GTA 6 – αυτή είναι η υψηλότερη πρόθεση αγοράς που έχει μετρήσει ποτέ η Circana για οποιοδήποτε video game.

Ο Mat Piscatella της Circana δήλωσε ότι το GTA 6 είναι μια “σπάνια πολιτιστική και εμπορική στιγμή” για το gaming, και η ζήτηση τροφοδοτείται από το 13χρονο κενό μεταξύ του GTA 5 και του GTA 6. “Η ζήτηση αναμένεται να επεκταθεί πέρα από τις πωλήσεις λογισμικού για να περιλάβει κονσόλες, αξεσουάρ και συνδρομές gaming καθώς οι καταναλωτές προετοιμάζονται για το launch,” είπε.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει λίγο πριν από την Black Friday και την αρχή της εορταστικής περιόδου αγορών, και ο Piscatella δήλωσε ότι αναμένει ότι η κυκλοφορία του video game θα μπορούσε να οδηγήσει σε περισσότερες πωλήσεις για το PS5 και το Xbox Series X|S.

“Η αναμονή και η δημοτικότητα του ενισχύουν την αυξανόμενη επιρροή των video games στις ευρύτερες αγορές ψυχαγωγίας και καταναλωτικής τεχνολογίας,” είπε ο Piscatella.

Ενώ η μελέτη της Circana κάλυψε την πρόθεση αγοράς για χρήστες κονσόλας και PC, το video game έχει επιβεβαιωθεί μέχρι στιγμής μόνο για κονσόλα. Μια έκδοση για PC, ωστόσο, αναμένεται στις αρχές του 2027.

Σύμφωνα με την Sensor Tower , το GTA 6 έχει ήδη πουλήσει περίπου 7 εκατομμύρια μονάδες, οδηγώντας σε έσοδα 675 εκατομμυρίων δολαρίων. Η εταιρεία πιστεύει ότι το GTA 6 θα μπορούσε να φτάσει τα 25 εκατομμύρια προπαραγγελίες και 2 δισεκατομμύρια δολάρια σε έσοδα πριν καν κυκλοφορήσει το video game.

Το GTA 6 μπορεί πράγματι να είναι μια γιγάντια εμπορική επιτυχία, και μια που βοηθά στην ανύψωση ολόκληρης της βιομηχανίας με αυξημένες πωλήσεις hardware και αξεσουάρ. Αλλά όποιος σκοπεύει να αγοράσει μια νέα κονσόλα για να παίξει το GTA 6 θα αντιμετωπίσει σοκ με τις τιμές, καθώς οι κονσόλες σήμερα είναι πιο ακριβές από ποτέ. Όχι μόνο αυτό, αλλά οι ειδικοί πιστεύουν ότι το GTA 6 δεν θα σώσει τα πολλά σοβαρά και βαθιά ριζωμένα προβλήματα της βιομηχανίας.

Σε άλλα νέα για το GTA 6, το μέγεθος του αρχείου του video game έχει αποκαλυφθεί, και δεν θα το πιστέψετε, είναι τεράστιο. Η προφόρτωση ξεκινά στις 12 Νοεμβρίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Oct 2026 17:00 #294712 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Backrooms Director φοράει ένα hoodie της Valve σε συνέντευξη και οι άνθρωποι νομίζουν ότι κοροϊδεύει μια ταινία Portal



Ο Kane Parsons δημιούργησε μία από τις πιο αναγνωρίσιμες και εμπορικά επιτυχημένες ταινίες του 2026 με τίτλο Backrooms, και όλοι θέλουν να μάθουν τι θα κάνει στη συνέχεια. Πολλοί πιστεύουν ότι θα κάνει μία ταινία Portal, βασισμένη στη δημοφιλή σειρά της Valve, και η τελευταία του εμφάνιση έχει πείσει τους θαυμαστές ότι αυτό είναι στα σχέδια.

Ο Parsons εμφανίστηκε πρόσφατα στο podcast του Kyle Buchanan φορώντας μία hoodie της Valve. Ο Parsons είναι μεγάλος θαυμαστής της Valve και της δουλειάς της, οπότε μπορεί να φορούσε την hoodie όπως οποιοσδήποτε φοράει ένα ρούχο που φέρει το όνομα ή το λογότυπο του αγαπημένου του πράγματος. Αλλά άλλοι πιστεύουν ότι ήταν μία σκόπιμη επιλογή του Parsons να φορέσει την hoodie της Valve για να ενισχύσει τις φήμες για μία ταινία Portal.

Στη συνέντευξη, ο Parsons είπε ότι εργάζεται σε τρία “ονειρεμένα projects” αυτή τη στιγμή και δεν μπορεί να μιλήσει γι' αυτά. Οι άλλοι εμπλεκόμενοι μπορεί να “με χτυπήσουν με τους διαστημικούς τους λέιζερ,” αστειεύτηκε ο Parsons. Πρόσθεσε ότι αυτοί οι άνθρωποι μπορούν να “βλέπουν μέσα από τους τοίχους,” και οι θαυμαστές το ερμηνεύουν ως άλλη μία αναφορά στο Portal και το σύστημα παιχνιδιού του που επιτρέπει στους παίκτες να περνούν μέσα από τοίχους με ένα ειδικό όπλο.

Μην περιμένετε ότι ο Parsons θα κάνει άλλη ταινία σύντομα, όμως. Είπε ότι είναι ακόμα στη “φάση συλλογής πληροφοριών” και ότι θέλει να επιλέξει projects που του δίνουν αρκετή “δημιουργική κινητικότητα.”

“Δεν προσπαθώ να αναλάβω περισσότερα από όσα μπορώ να διαχειριστώ αυτή τη στιγμή. Προσπαθώ να επιλέξω πράγματα που θα με αναγκάσουν να μάθω για θέματα που θεωρώ θεμελιώδη για πράγματα που θέλω να μάθω αργότερα στη ζωή,” είπε.

Ο Parsons, που είναι 21 ετών, είχε πει προηγουμένως στον Buchanan ότι εξετάζει το ενδεχόμενο να σκηνοθετήσει μία ταινία Portal “με πολύ προσοχή και πολύ περιέργεια.”

Το 2013, η Valve ανακοίνωσε σχέδια να εξετάσει την πιθανότητα να δημιουργήσει ταινίες Portal και Half-Life. Ο σκηνοθέτης των Star Wars και Star Trek, JJ Abrams, αργότερα συμμετείχε για να κάνει την ταινία Portal. Η Warner Bros. έκανε την ταινία και προσέλαβε έναν συγγραφέα. Το 2021, ο Abrams είπε ότι πίστευε ότι η ταινία Portal θα μπορούσε να γίνει.

Ωστόσο, όπως συνήθως συμβαίνει στο Χόλιγουντ, η ταινία Portal ποτέ δεν υλοποιήθηκε, ούτε και η ταινία Half-Life.

Η Valve είναι γνωστό ότι παίρνει το χρόνο της και είναι επιλεκτική με τα projects της, και αυτή η φύση είναι αυτό που είπε ότι του αρέσει στον Parsons για τη Valve. Ο Parsons είπε πρόσφατα ότι σέβεται την ακεραιότητα της Valve για το ότι δημιουργεί πράγματα επειδή το θέλει, και όχι απλώς για να βγάλει χρήματα.

Όποιος έχει δει το Backrooms μπορεί να έχει παρατηρήσει ότι ο ήχος της τριγμού της πόρτας δανείστηκε από το Portal . Ο Parsons έχει επίσης πει ότι η σειρά Portal της Valve έχει υπάρξει η μεγαλύτερη επιρροή του δημιουργικά.

Ο Parsons είπε ότι είναι τόσο εμμονικός με το Portal που ταξιδεύει στον φανταστικό κόσμο του video game στα όνειρά του. Πολλοί έχουν επισημάνει ότι ο σχεδιασμός του σετ του Backrooms αποπνέει πολλές δονήσεις από το Portal.

Παρά τον ενθουσιασμό του για τη Valve και το Portal, ο Parsons είναι επίσης προσεκτικός σχετικά με τις προσαρμογές.

“Η ανάγκη να μπω στη σκοπιά κάποιου άλλου για τη ζωή τείνει να βλάψει το αρχικό σημείο για μένα,” είπε σε μία πρόσφατη συνέντευξη. “Έτσι, οι μόνοι που θα κοίταζα είναι αυτοί που έχουν διαμορφώσει την δική μου εμπειρία ζωής τόσο πολύ που νιώθω ότι έχω κάτι να πω σε αυτή τη συζήτηση από την αρχή.”

Ο Parsons είναι επίσης συνδεδεμένος με το gaming μέσω της οικογένειάς του. Ο πατέρας του, Michael Parsons, εργάστηκε στην Telltale Games και τώρα εργάζεται στην Skydance.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Oct 2026 17:30 #294713 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Valve γνωρίζει ότι το Steam Next Fest έχει πρόβλημα με το AI Slop και αναζητά λύσεις



Το Steam Next Fest έχει έρθει και παρέλθει, και μία από τις μεγάλες κριτικές για την ημι-τακτική παρουσίαση demo video games – εκτός από το γεγονός ότι υπάρχουν αρκετές χιλιάδες από αυτά – ήταν ότι υπήρχε απλώς πάρα πολύ AI slop που επιπλέει στην επιφάνεια. Η Valve έχει απαντήσει στην ανατροφοδότηση, και προς το παρόν, η λύση της για να αποφευχθούν τα hastily vibe-coded demo video games είναι να είναι απλώς υπομονετικοί και να περιμένουν μερικές ημέρες πριν βουτήξουν.

Μιλώντας στο developer event Steam Indie Connect (μέσω Inven Global ), οι Tom Giardino και Marc Wilkinson από την ομάδα Steam Business της Valve αναφέρθηκαν στις πρόσφατες κριτικές για το Next Fest. Ο Wilkinson εξήγησε ότι οι χρήστες βλέπουν μία εντελώς τυχαία σειρά demo video games για τις πρώτες δύο ημέρες του Next Fest, αλλά μετά από αυτή την περίοδο, οι άνθρωποι μπορούν να περιμένουν εξατομικευμένες συστάσεις να ενεργοποιηθούν.

Ο Wilkinson πρόσθεσε επίσης ότι πολλές από τις αναφορές για games χαμηλής ποιότητας που εμφανίζονται γράφτηκαν κατά τη διάρκεια αυτών των πρώτων δύο ημερών του Next Fest, αν και αυτό δεν αλλάζει το γεγονός ότι όλα αυτά τα demos ήταν ακόμα παρόντα για τη διάρκεια του Next Fest.

Όσον αφορά το γιατί το Next Fest ξεκινά με μία τυχαία επιλογή games, ο Wilkinson εξήγησε ότι γίνεται για να δοθεί σε όλους τους developers ίση έκθεση και να αποτραπεί η κατάχρηση του συστήματος. “Αναγνωρίζουμε ότι το trade-off είναι ότι κάποια games χαμηλής ποιότητας εκτίθενται,” είπε ο Wilkinson. “Είμαστε πλήρως ενήμεροι για την κατάσταση, και ένας σημαντικός αριθμός ανθρώπων σκέφτεται πώς να λύσει αυτό το πρόβλημα.”

Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, το άλλο μεγάλο πρόβλημα με το Next Fest ήταν ο τεράστιος αριθμός των demos που ήταν παρόντα, καθώς ο αριθμός έχει αυξηθεί απότομα μεταξύ των εκδηλώσεων Next Fest. Ο Giardino το περιέγραψε ως “την κούνια να κινείται στην αντίθετη πλευρά,” καθώς πριν από τρία χρόνια, συμμετείχαν “μόνο 50 ή 100 games” στο Next Fest. Ενώ η Valve είναι αισιόδοξη για το πρόσφατο Next Fest, η γενική συναίνεση είναι ότι έχει γίνει ολοένα και πιο δύσκολο να βρεις standout demos χωρίς να ελέγξεις τα social media και τις ιστοσελίδες για συστάσεις, και η εκδήλωση φαίνεται περισσότερο σαν ένας χώρος απόρριψης για χαμηλής προσπάθειας slop.

Ένας τρόπος για να δεις τι είναι δημοφιλές είναι να ελέγξεις τα Steam Charts, όπου τα demos παραμένουν, και μπορείς να ταξινομήσεις κατά δημοτικότητα. Δεν είναι μια τέλεια λύση – αρκετά από τα games είχαν αποκαλύψεις AI – αλλά είναι ένας τρόπος να κόψεις τον θόρυβο, μέχρι να βρει η Valve μια θεραπεία για τα τρέχοντα προβλήματα του Next Fest.

Please Log in or Create an account to join the conversation.