Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
28 Oct 2026 07:30 #294706 by Νίκος Γεωργόπουλος
Μπορείς να δημιουργήσεις τον χαρακτήρα σου στο WoW: Forever τώρα και να είσαι έτοιμος για launch



Το World of Warcraft: Forever είναι πλέον διαθέσιμο για τη δημιουργία χαρακτήρων και κρατήσεις ονομάτων, επιτρέποντάς σας να εξοικονομήσετε χρόνο την ημέρα της κυκλοφορίας κάνοντας τους χαρακτήρες σας τώρα αντί για την ημέρα της κυκλοφορίας.

Για να αποκτήσετε κρατήσεις ονομάτων, θα χρειαστεί να έχετε το Forever προεγκατεστημένο στο Battle.net και να έχετε αγοράσει τουλάχιστον το $30 Skyborne Heroic Pack , το οποίο σας δίνει πρόσβαση στη νέα προαιρετική φυλή του παιχνιδιού, τους Skyborne elves. Αφού το κάνετε αυτό, μπορείτε απλά να συνδεθείτε στο παιχνίδι, να επιλέξετε το κανόνα που θέλετε να παίξετε και να δημιουργήσετε τους χαρακτήρες σας.

Μπορείτε να δημιουργήσετε και να ονομάσετε έως τρεις χαρακτήρες πριν από την ημέρα της κυκλοφορίας. Σε αντίθεση με άλλες εκδόσεις του MMORPG της Blizzard, το Forever απαιτεί τόσο ένα όνομα όσο και ένα επώνυμο για τους χαρακτήρες, δίνοντάς σας περισσότερες επιλογές και δημιουργική ελευθερία όσον αφορά τα ονόματα.

Όταν δημιουργείτε έναν χαρακτήρα, βεβαιωθείτε ότι τον δημιουργείτε στον κανόνα του server που σκοπεύετε να παίξετε. Μόλις το παιχνίδι είναι διαθέσιμο, η Blizzard δήλωσε ότι δεν θα υπάρχει τρόπος να μεταφέρετε χαρακτήρες σε διαφορετικούς κανόνες. Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι σε κανόνες παίκτη εναντίον παίκτη, θα μπορείτε να δημιουργήσετε χαρακτήρες μόνο μιας συγκεκριμένης faction σε αυτόν τον συγκεκριμένο κανόνα, οπότε κάντε την επιλογή σας μεταξύ Alliance ή Horde με σύνεση.

Κάποιος θα μπορούσε να σκεφτεί ότι με την beta του παιχνιδιού να έχει τελειώσει και περίπου μια εβδομάδα να απομένει μέχρι την κυκλοφορία του Forever, η Blizzard επιβραδύνει την επικοινωνία της. Αντίθετα, η Blizzard δημοσιεύει κάθε είδους νέα και updates για το Forever, συμπεριλαμβανομένων σημαντικών αλλαγών στις φυλετικές ικανότητες, υποσχέσεις για βελτίωση του αμφιλεγόμενου συστήματος layering, και την τελευταία στιγμή προσθήκη μιας ακόμη επιλογής server.

Σε περίπτωση που δεν ήσασταν αρκετά ενθουσιασμένοι, η Blizzard πρόσφατα κυκλοφόρησε ένα animated music video επικεντρωμένο στο PvP του Forever για να σας ενθουσιάσει ακόμη περισσότερο. Το τρέιλερ δείχνει μια μάχη μεταξύ της Horde και της Alliance υπό τους ήχους μιας nu-metal μουσικής που ερμηνεύουν οι τραγουδίστριες Amy Lee, Poppy και Courtney LaPlante.

Το Forever θα κυκλοφορήσει στις 4 Νοεμβρίου για PC και για πρώτη φορά στην ιστορία του WoW θα είναι πλήρως playable με controller.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Oct 2026 11:30 #294710 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι developers του GTA 6 ετοιμάζονται να γράψουν ιστορία



Οι εργαζόμενοι στην εταιρεία ανάπτυξης του GTA 6, Rockstar, θα έχουν σύντομα την ευκαιρία να ψηφίσουν για την αναγνώριση ενός σωματείου.

Το σωματείο, IWGB Union at Rockstar, απευθύνεται στους προγραμματιστές της Rockstar που εδρεύουν στο Ηνωμένο Βασίλειο. Η Rockstar North, που βρίσκεται στο Εδιμβούργο της Σκωτίας, είναι μία από τις μεγαλύτερες μονάδες της Rockstar στο Ηνωμένο Βασίλειο και ο κύριος προγραμματιστής του GTA 6.

Η διαδικασία διαπραγμάτευσης μεταξύ του σωματείου και της διοίκησης της Rockstar διήρκεσε μήνες, και το σωματείο, αν αναγνωριστεί, θα δώσει στους εργαζόμενους μια ισχυρότερη φωνή σε βασικά ζητήματα όπως οι μισθοί και τα μπόνους, οι υπερωρίες, οι πολιτικές για το generative AI, οι ρυθμίσεις για εργασία από το σπίτι και οι καταστάσεις που αφορούν απολύσεις.



Το IWGB Rockstar Game Workers Union θα γινόταν το μεγαλύτερο στον τομέα των video games στο Ηνωμένο Βασίλειο, αν ψηφιστεί.

Η περίοδος ψηφοφορίας – 12-26 Νοεμβρίου – συμπίπτει με την κυκλοφορία του GTA 6 στις 19 Νοεμβρίου.

Ταυτόχρονα, μια εργατική επιτροπή σχετικά με ισχυρισμούς ότι η Rockstar απέλυσε προγραμματιστές επειδή προσπάθησαν να σχηματίσουν σωματείο πλησιάζει στο τέλος της, με τις τελικές επιχειρηματολογίες να είναι προγραμματισμένες για τις 17 και 18 Νοεμβρίου. Περισσότερα από 30 μέλη του IWGB απολύθηκαν από τη Rockstar στο Ηνωμένο Βασίλειο τον Οκτώβριο του 2025, με το σωματείο να δηλώνει ότι η Rockstar τους απέλυσε επειδή προσπάθησαν να σχηματίσουν σωματείο. Η Rockstar, από την πλευρά της, δήλωσε ότι οι εργαζόμενοι απολύθηκαν επειδή διέρρευσαν βασικές λεπτομέρειες για τα επερχόμενα games της Rockstar.

Το IWGB δήλωσε ότι η υπόθεση της Rockstar για την ένωση είναι ιδιαίτερα σημαντική στο Ηνωμένο Βασίλειο, καθώς το προφίλ της Rockstar North – του προγραμματιστή αυτού που αναμένεται να είναι το μεγαλύτερο video game όλων των εποχών – θα μπορούσε να οδηγήσει σε μια πιο ευρεία προσπάθεια για την ένωση στον τομέα του gaming.

Η επικεφαλής της Rockstar Publishing, Jennifer Kolbe, είπε στο Bloomberg πρόσφατα, “Πηγαίνουμε όπου πηγαίνει η ομάδα. Έτσι, αν θέλουν σωματείο, θα έχουν σωματείο.”

Το μέλος της επιτροπής του Rockstar Game Workers Union, Shanti Easton-Steel, δήλωσε ότι το στούντιο έχει “την ευκαιρία να γράψει ιστορία στο gaming” με την επερχόμενη ψηφοφορία για την ένωση και την απόφαση της επιτροπής.

“Καθώς όλη μας η σκληρή δουλειά, η δεξιοτεχνία και η δημιουργικότητα θα βιωθούν από τους παίκτες του GTA 6 για πρώτη φορά, οι φωνές μας θα ακουστούν και για πρώτη φορά,” είπε η Easton-Steel. “Όταν οι επιλογές της διοίκησης κρατούνται κρυφές, δεν μπορούμε να αντιμετωπίσουμε σωστά ζητήματα όπως το χάσμα μισθών μεταξύ φύλων, οι ανισότιμες και συνεχώς μεταβαλλόμενες πολιτικές για τις υπερωρίες, ή οι ανησυχίες που έχουν πολλοί συνάδελφοι σχετικά με την ασφάλεια της εργασίας μετά την κυκλοφορία.”

Ο πρόεδρος του IWGB Union, Alex Marshall, πρόσθεσε, “Για οποιονδήποτε ενδιαφέρεται για τη βιομηχανία των games ή για τους ανθρώπους που την κρατούν σε λειτουργία, αυτή η ψηφοφορία είναι εξίσου ιστορική με την κυκλοφορία του video game. Αλλά για τους εργαζόμενους στη Rockstar, είναι πολύ πιο προσωπική: είναι θεμελιωδώς μια επιλογή σχετικά με το αν θα έχετε λόγο στο πώς οργανώνεται η καθημερινή σας ζωή.”

Ενώ η βιομηχανία του κινηματογράφου στο Χόλιγουντ και πέρα από αυτό είναι σε μεγάλο βαθμό οργανωμένη, το ίδιο δεν ισχύει για τα video games. Τα σωματεία είναι πολύ πιο σπάνια, αλλά αυτό αλλάζει κάπως, καθώς όλο και περισσότεροι προγραμματιστές στις ΗΠΑ και παγκοσμίως οργανώνονται. Για παράδειγμα, περισσότεροι από 1.900 εργαζόμενοι στην Blizzard πρόσφατα κατέληξαν σε μια συμφωνία για την ένωση με τη Microsoft, με τους εργαζόμενους να κερδίζουν προνόμια όπως εγγυημένες αυξήσεις, περιορισμούς στο AI και άλλα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Oct 2026 16:30 #294711 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 σπάει ένα ρεκόρ, και δεν έχει κυκλοφορήσει καν ακόμα



Το GTA 6 της Rockstar αναμένεται να είναι μια τεράστια, πρωτοφανής επιτυχία όταν κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου, και τα νέα δεδομένα το επιβεβαιώνουν ακόμη περισσότερο.

Η Circana έχει δημοσιεύσει νέα δεδομένα που δείχνουν ότι το GTA 6 έχει 29% πρόθεση αγοράς μεταξύ των gamers κονσόλας και PC στις ΗΠΑ. Αυτό σημαίνει ότι σχεδόν 1 στους 3 gamers κονσόλας και PC στις ΗΠΑ σχεδιάζουν να αγοράσουν το GTA 6 – αυτή είναι η υψηλότερη πρόθεση αγοράς που έχει μετρήσει ποτέ η Circana για οποιοδήποτε video game.

Ο Mat Piscatella της Circana δήλωσε ότι το GTA 6 είναι μια “σπάνια πολιτιστική και εμπορική στιγμή” για το gaming, και η ζήτηση τροφοδοτείται από το 13χρονο κενό μεταξύ του GTA 5 και του GTA 6. “Η ζήτηση αναμένεται να επεκταθεί πέρα από τις πωλήσεις λογισμικού για να περιλάβει κονσόλες, αξεσουάρ και συνδρομές gaming καθώς οι καταναλωτές προετοιμάζονται για το launch,” είπε.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει λίγο πριν από την Black Friday και την αρχή της εορταστικής περιόδου αγορών, και ο Piscatella δήλωσε ότι αναμένει ότι η κυκλοφορία του video game θα μπορούσε να οδηγήσει σε περισσότερες πωλήσεις για το PS5 και το Xbox Series X|S.

“Η αναμονή και η δημοτικότητα του ενισχύουν την αυξανόμενη επιρροή των video games στις ευρύτερες αγορές ψυχαγωγίας και καταναλωτικής τεχνολογίας,” είπε ο Piscatella.

Ενώ η μελέτη της Circana κάλυψε την πρόθεση αγοράς για χρήστες κονσόλας και PC, το video game έχει επιβεβαιωθεί μέχρι στιγμής μόνο για κονσόλα. Μια έκδοση για PC, ωστόσο, αναμένεται στις αρχές του 2027.

Σύμφωνα με την Sensor Tower , το GTA 6 έχει ήδη πουλήσει περίπου 7 εκατομμύρια μονάδες, οδηγώντας σε έσοδα 675 εκατομμυρίων δολαρίων. Η εταιρεία πιστεύει ότι το GTA 6 θα μπορούσε να φτάσει τα 25 εκατομμύρια προπαραγγελίες και 2 δισεκατομμύρια δολάρια σε έσοδα πριν καν κυκλοφορήσει το video game.

Το GTA 6 μπορεί πράγματι να είναι μια γιγάντια εμπορική επιτυχία, και μια που βοηθά στην ανύψωση ολόκληρης της βιομηχανίας με αυξημένες πωλήσεις hardware και αξεσουάρ. Αλλά όποιος σκοπεύει να αγοράσει μια νέα κονσόλα για να παίξει το GTA 6 θα αντιμετωπίσει σοκ με τις τιμές, καθώς οι κονσόλες σήμερα είναι πιο ακριβές από ποτέ. Όχι μόνο αυτό, αλλά οι ειδικοί πιστεύουν ότι το GTA 6 δεν θα σώσει τα πολλά σοβαρά και βαθιά ριζωμένα προβλήματα της βιομηχανίας.

Σε άλλα νέα για το GTA 6, το μέγεθος του αρχείου του video game έχει αποκαλυφθεί, και δεν θα το πιστέψετε, είναι τεράστιο. Η προφόρτωση ξεκινά στις 12 Νοεμβρίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Oct 2026 17:00 #294712 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Backrooms Director φοράει ένα hoodie της Valve σε συνέντευξη και οι άνθρωποι νομίζουν ότι κοροϊδεύει μια ταινία Portal



Ο Kane Parsons δημιούργησε μία από τις πιο αναγνωρίσιμες και εμπορικά επιτυχημένες ταινίες του 2026 με τίτλο Backrooms, και όλοι θέλουν να μάθουν τι θα κάνει στη συνέχεια. Πολλοί πιστεύουν ότι θα κάνει μία ταινία Portal, βασισμένη στη δημοφιλή σειρά της Valve, και η τελευταία του εμφάνιση έχει πείσει τους θαυμαστές ότι αυτό είναι στα σχέδια.

Ο Parsons εμφανίστηκε πρόσφατα στο podcast του Kyle Buchanan φορώντας μία hoodie της Valve. Ο Parsons είναι μεγάλος θαυμαστής της Valve και της δουλειάς της, οπότε μπορεί να φορούσε την hoodie όπως οποιοσδήποτε φοράει ένα ρούχο που φέρει το όνομα ή το λογότυπο του αγαπημένου του πράγματος. Αλλά άλλοι πιστεύουν ότι ήταν μία σκόπιμη επιλογή του Parsons να φορέσει την hoodie της Valve για να ενισχύσει τις φήμες για μία ταινία Portal.

Στη συνέντευξη, ο Parsons είπε ότι εργάζεται σε τρία “ονειρεμένα projects” αυτή τη στιγμή και δεν μπορεί να μιλήσει γι' αυτά. Οι άλλοι εμπλεκόμενοι μπορεί να “με χτυπήσουν με τους διαστημικούς τους λέιζερ,” αστειεύτηκε ο Parsons. Πρόσθεσε ότι αυτοί οι άνθρωποι μπορούν να “βλέπουν μέσα από τους τοίχους,” και οι θαυμαστές το ερμηνεύουν ως άλλη μία αναφορά στο Portal και το σύστημα παιχνιδιού του που επιτρέπει στους παίκτες να περνούν μέσα από τοίχους με ένα ειδικό όπλο.

Μην περιμένετε ότι ο Parsons θα κάνει άλλη ταινία σύντομα, όμως. Είπε ότι είναι ακόμα στη “φάση συλλογής πληροφοριών” και ότι θέλει να επιλέξει projects που του δίνουν αρκετή “δημιουργική κινητικότητα.”

“Δεν προσπαθώ να αναλάβω περισσότερα από όσα μπορώ να διαχειριστώ αυτή τη στιγμή. Προσπαθώ να επιλέξω πράγματα που θα με αναγκάσουν να μάθω για θέματα που θεωρώ θεμελιώδη για πράγματα που θέλω να μάθω αργότερα στη ζωή,” είπε.

Ο Parsons, που είναι 21 ετών, είχε πει προηγουμένως στον Buchanan ότι εξετάζει το ενδεχόμενο να σκηνοθετήσει μία ταινία Portal “με πολύ προσοχή και πολύ περιέργεια.”

Το 2013, η Valve ανακοίνωσε σχέδια να εξετάσει την πιθανότητα να δημιουργήσει ταινίες Portal και Half-Life. Ο σκηνοθέτης των Star Wars και Star Trek, JJ Abrams, αργότερα συμμετείχε για να κάνει την ταινία Portal. Η Warner Bros. έκανε την ταινία και προσέλαβε έναν συγγραφέα. Το 2021, ο Abrams είπε ότι πίστευε ότι η ταινία Portal θα μπορούσε να γίνει.

Ωστόσο, όπως συνήθως συμβαίνει στο Χόλιγουντ, η ταινία Portal ποτέ δεν υλοποιήθηκε, ούτε και η ταινία Half-Life.

Η Valve είναι γνωστό ότι παίρνει το χρόνο της και είναι επιλεκτική με τα projects της, και αυτή η φύση είναι αυτό που είπε ότι του αρέσει στον Parsons για τη Valve. Ο Parsons είπε πρόσφατα ότι σέβεται την ακεραιότητα της Valve για το ότι δημιουργεί πράγματα επειδή το θέλει, και όχι απλώς για να βγάλει χρήματα.

Όποιος έχει δει το Backrooms μπορεί να έχει παρατηρήσει ότι ο ήχος της τριγμού της πόρτας δανείστηκε από το Portal . Ο Parsons έχει επίσης πει ότι η σειρά Portal της Valve έχει υπάρξει η μεγαλύτερη επιρροή του δημιουργικά.

Ο Parsons είπε ότι είναι τόσο εμμονικός με το Portal που ταξιδεύει στον φανταστικό κόσμο του video game στα όνειρά του. Πολλοί έχουν επισημάνει ότι ο σχεδιασμός του σετ του Backrooms αποπνέει πολλές δονήσεις από το Portal.

Παρά τον ενθουσιασμό του για τη Valve και το Portal, ο Parsons είναι επίσης προσεκτικός σχετικά με τις προσαρμογές.

“Η ανάγκη να μπω στη σκοπιά κάποιου άλλου για τη ζωή τείνει να βλάψει το αρχικό σημείο για μένα,” είπε σε μία πρόσφατη συνέντευξη. “Έτσι, οι μόνοι που θα κοίταζα είναι αυτοί που έχουν διαμορφώσει την δική μου εμπειρία ζωής τόσο πολύ που νιώθω ότι έχω κάτι να πω σε αυτή τη συζήτηση από την αρχή.”

Ο Parsons είναι επίσης συνδεδεμένος με το gaming μέσω της οικογένειάς του. Ο πατέρας του, Michael Parsons, εργάστηκε στην Telltale Games και τώρα εργάζεται στην Skydance.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Oct 2026 17:30 #294713 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Valve γνωρίζει ότι το Steam Next Fest έχει πρόβλημα με το AI Slop και αναζητά λύσεις



Το Steam Next Fest έχει έρθει και παρέλθει, και μία από τις μεγάλες κριτικές για την ημι-τακτική παρουσίαση demo video games – εκτός από το γεγονός ότι υπάρχουν αρκετές χιλιάδες από αυτά – ήταν ότι υπήρχε απλώς πάρα πολύ AI slop που επιπλέει στην επιφάνεια. Η Valve έχει απαντήσει στην ανατροφοδότηση, και προς το παρόν, η λύση της για να αποφευχθούν τα hastily vibe-coded demo video games είναι να είναι απλώς υπομονετικοί και να περιμένουν μερικές ημέρες πριν βουτήξουν.

Μιλώντας στο developer event Steam Indie Connect (μέσω Inven Global ), οι Tom Giardino και Marc Wilkinson από την ομάδα Steam Business της Valve αναφέρθηκαν στις πρόσφατες κριτικές για το Next Fest. Ο Wilkinson εξήγησε ότι οι χρήστες βλέπουν μία εντελώς τυχαία σειρά demo video games για τις πρώτες δύο ημέρες του Next Fest, αλλά μετά από αυτή την περίοδο, οι άνθρωποι μπορούν να περιμένουν εξατομικευμένες συστάσεις να ενεργοποιηθούν.

Ο Wilkinson πρόσθεσε επίσης ότι πολλές από τις αναφορές για games χαμηλής ποιότητας που εμφανίζονται γράφτηκαν κατά τη διάρκεια αυτών των πρώτων δύο ημερών του Next Fest, αν και αυτό δεν αλλάζει το γεγονός ότι όλα αυτά τα demos ήταν ακόμα παρόντα για τη διάρκεια του Next Fest.

Όσον αφορά το γιατί το Next Fest ξεκινά με μία τυχαία επιλογή games, ο Wilkinson εξήγησε ότι γίνεται για να δοθεί σε όλους τους developers ίση έκθεση και να αποτραπεί η κατάχρηση του συστήματος. “Αναγνωρίζουμε ότι το trade-off είναι ότι κάποια games χαμηλής ποιότητας εκτίθενται,” είπε ο Wilkinson. “Είμαστε πλήρως ενήμεροι για την κατάσταση, και ένας σημαντικός αριθμός ανθρώπων σκέφτεται πώς να λύσει αυτό το πρόβλημα.”

Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, το άλλο μεγάλο πρόβλημα με το Next Fest ήταν ο τεράστιος αριθμός των demos που ήταν παρόντα, καθώς ο αριθμός έχει αυξηθεί απότομα μεταξύ των εκδηλώσεων Next Fest. Ο Giardino το περιέγραψε ως “την κούνια να κινείται στην αντίθετη πλευρά,” καθώς πριν από τρία χρόνια, συμμετείχαν “μόνο 50 ή 100 games” στο Next Fest. Ενώ η Valve είναι αισιόδοξη για το πρόσφατο Next Fest, η γενική συναίνεση είναι ότι έχει γίνει ολοένα και πιο δύσκολο να βρεις standout demos χωρίς να ελέγξεις τα social media και τις ιστοσελίδες για συστάσεις, και η εκδήλωση φαίνεται περισσότερο σαν ένας χώρος απόρριψης για χαμηλής προσπάθειας slop.

Ένας τρόπος για να δεις τι είναι δημοφιλές είναι να ελέγξεις τα Steam Charts, όπου τα demos παραμένουν, και μπορείς να ταξινομήσεις κατά δημοτικότητα. Δεν είναι μια τέλεια λύση – αρκετά από τα games είχαν αποκαλύψεις AI – αλλά είναι ένας τρόπος να κόψεις τον θόρυβο, μέχρι να βρει η Valve μια θεραπεία για τα τρέχοντα προβλήματα του Next Fest.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Oct 2026 19:30 #294714 by Νίκος Γεωργόπουλος
Τα δωρεάν games του PlayStation Plus για τον Νοέμβριο του 2026 αποκαλύφθηκαν



Η PlayStation αποκάλυψε την παρτίδα δωρεάν games αυτού του μήνα για τους συνδρομητές του PlayStation Plus. Όλα τα μέλη του PS Plus θα μπορούν να διεκδικήσουν μια τριάδα δωρεάν games από τις 3 Νοεμβρίου: Dead Island 2, Tomb Raider 4-6 Remastered, και Monster Train 2. Αν δεν έχετε διεκδικήσει τα δωρεάν games του PlayStation Plus του Οκτωβρίου, φροντίστε να το κάνετε πριν την επόμενη Τρίτη.

Μακροχρόνια θεωρούμενο vaporware μετά την αρχική του αποκάλυψη το 2014, το Dead Island 2 τελικά κυκλοφόρησε το 2023. Είναι ένα παιχνίδι πρώτου προσώπου με ζόμπι, με ένα εκπληκτικά βαθύ RPG σύστημα, εντυπωσιακές ποσότητες gore, και τουλάχιστον μία απίστευτα τρομακτική μάχη με έναν undead clown boss. Ήταν προηγουμένως διαθέσιμο μέσω του PlayStation Plus Game Catalog το 2024, αλλά αφαιρέθηκε νωρίτερα φέτος. Σε περίπτωση που το χάσατε τότε, τώρα είναι η ευκαιρία σας να το δοκιμάσετε.

Οι fans του Tomb Raider που θέλουν να γιορτάσουν την κληρονομιά της Lara Croft μπορούν να αποκτήσουν αυτή τη συλλογή κλασικών games. Περιλαμβάνει τα Tomb Raider: The Last Revelation, Tomb Raider: Chronicles, και Tomb Raider: The Angel of Darkness, όλα remastered με ενημερωμένα γραφικά. Αν νιώθετε νοσταλγία, μπορείτε επίσης να επιστρέψετε στην αρχική πολυγωνική εμφάνιση αυτών των παλιών games.

Τέλος, το Monster Train 2 είναι ένα πραγματικό διαμάντι ενός deckbuilding Roguelite. Το αρχικό παιχνίδι ήταν αρκετά καλό, αλλά η συνέχεια το βελτιώνει με νέα gameplay χαρακτηριστικά, πλούσια καλλιτεχνική κατεύθυνση, βαθιά ποικιλία builds, και ένα αρκετά εντυπωσιακό soundtrack.

[h2]PlayStation Plus Νοεμβρίου 2026 μηνιαία δωρεάν games[/h2]

Διαθέσιμα από 3 – 30 Νοεμβρίου.
  • Dead Island 2 (PS5, PS4)

  • Tomb Raider 4-6 Remastered (PS5, PS4)

  • Monster Train 2 (PS5)
Μην ξεχνάτε: νέα games προστέθηκαν επίσης στο PlayStation Game Catalog αυτό το μήνα. Περισσότερα games θα αποχωρήσουν από την υπηρεσία συνδρομής σύντομα, οπότε έχετε περιορισμένο χρόνο για να παίξετε το Red Dead Redemption 2, το GTA 5, και αρκετούς άλλους τίτλους.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Oct 2026 20:00 #294716 by Νίκος Γεωργόπουλος
Αν το GTA 6 νικήσει το ποδόσφαιρο την Ημέρα των Ευχαριστιών, αυτό είναι νίκη, λέει ο ιδρυτής της EA



Το GTA 6 της Rockstar αναμένεται να είναι μια γιγαντιαία εμπορική επιτυχία, αλλά πόσο μεγάλο πρέπει να είναι το video game για να είναι πραγματικά επιτυχές μετά από μια δεκαετία ανάπτυξης και ίσως ένα από τα μεγαλύτερα budgets ανάπτυξης που έχουν υπάρξει ποτέ; Δεν το γνωρίζουμε, γιατί η Take-Two δεν αποκαλύπτει αυτού του είδους τις πληροφορίες, αλλά ο ιδρυτής της EA, Bing Gordon, έχει τις δικές του σκέψεις.

Στην εκπομπή Sozzi Unleashed , ο Gordon είπε ότι θα ήταν “καταπληκτικό” αν το GTA 6 μπορέσει να φτάσει τα 75 εκατομμύρια πωλήσεις. Πώς κατέληξε σε αυτόν τον αριθμό; Ο Gordon είπε ότι βασίζεται σε έναν αριθμό–750 εκατομμύρια–ένα νούμερο που πίστευε ότι είχε φτάσει ένα προηγούμενο τρέιλερ του GTA 6. Αν το GTA 6 μπορέσει να πουλήσει το 10% αυτού, ή 75 εκατομμύρια αντίτυπα, αυτό θα ήταν μια επιτυχία, είπε.

Ο Gordon αναφερόταν στο “προεπισκόπηση βίντεο,” το οποίο μπορεί να ήταν το GTA 6 Extended Look, το οποίο έκανε πρεμιέρα στο Netflix και στη συνέχεια εμφανίστηκε στο YouTube. Κανένα βίντεο για το GTA 6 δεν έχει 750 εκατομμύρια προβολές, αλλά δεν είναι υπερβολή να σκεφτούμε ότι τα βίντεο του GTA 6 που διανέμονται παντού στο διαδίκτυο έχουν φτάσει αυτόν τον αριθμό συλλογικά.

Επίσης, στη συνέντευξη, ο Gordon είπε ότι ένα άλλο σημάδι επιτυχίας για το GTA 6 είναι αν οι άνθρωποι παίζουν το video game αντί να παρακολουθούν ποδόσφαιρο την Ημέρα των Ευχαριστιών, που είναι μόλις μερικές μέρες μετά την κυκλοφορία του GTA 6.

“Νομίζω ότι από τη δική μου οπτική γωνία, η επιτυχία για το GTA 6 θα είναι την Ημέρα των Ευχαριστιών, μετά το φαγητό της γαλοπούλας σου, να μην παρακολουθείς ποδόσφαιρο, αλλά να παίζεις GTA,” είπε.

Φυσικά, δεν είναι μια κατάσταση είτε-είτε; Οι άνθρωποι σίγουρα θα παίζουν το GTA 6 και θα παρακολουθούν ποδόσφαιρο.

Ο Gordon επίσης ανέφερε πώς, στη βιομηχανία του κινηματογράφου, μια ταινία που φτάνει τα 300 εκατομμύρια είναι σπουδαία και τα 1 δισεκατομμύριο είναι εξαιρετικά σπουδαία. Τα video games μπορούν επίσης να φτάσουν αυτούς τους αριθμούς, αλλά οι βιομηχανίες του κινηματογράφου και των video games δεν είναι άμεσα συγκρίσιμες για πολλούς λόγους.

Το GTA 6 φαίνεται ότι θα είναι μια τεράστια επιτυχία. Τα δεδομένα της Sensor Tower ισχυρίζονται ότι το video game έχει πουλήσει περίπου 7 εκατομμύρια αντίτυπα μέχρι στιγμής, δημιουργώντας σχεδόν 700 εκατομμύρια δολάρια σε έσοδα. Η ίδια εταιρεία προβλέπει 25 εκατομμύρια προπαραγγελίες μέχρι την κυκλοφορία, που θα ισοδυναμεί με περίπου 2 δισεκατομμύρια δολάρια σε έσοδα μέχρι την κυκλοφορία.

Τα τελευταία δεδομένα από την Circana δείχνουν ότι σχεδόν 1 στους 3 gamers κονσόλας και PC στις ΗΠΑ σκοπεύει να αγοράσει το GTA 6, και αυτό είναι η υψηλότερη πρόθεση αγοράς που έχει καταγραφεί ποτέ.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Oct 2026 20:30 #294717 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Witchbrook επιτέλους έχει ημερομηνία κυκλοφορίας



Οκτώ χρόνια μετά την αποκάλυψή του, το μαγικό cozy video game Witchbrook επιτέλους έχει ημερομηνία κυκλοφορίας. Περιμέναμε πολύ καιρό για αυτή την εμπειρία pixel-art εμπνευσμένη από το Kiki’s Delivery Service να αποκαλυφθεί, και τώρα γνωρίζουμε ότι θα κυκλοφορήσει για PS5, Xbox Series X|S, PC, Nintendo Switch και Nintendo Switch 2 στις 28 Ιανουαρίου 2027. Έτσι, θα έχετε αρκετό χρόνο να ολοκληρώσετε το GTA 6 πριν βυθιστείτε σε αυτή τη σοβαρή αλλαγή τόνου.

Με την πρώτη ματιά, το Witchbrook φαίνεται σαν ένα ακόμα άνετο life sim, παρόμοιο με τα Coral Island, Stardew Valley, Story of Seasons και αμέτρητα άλλα. Το είδος είναι πολύ δημοφιλές, οπότε οι προγραμματιστές πρέπει να κάνουν κάτι απίστευτα εντυπωσιακό για να ξεχωρίσουν. Αν είστε λάτρης αυτών των games ακόμα και αν δεν είναι καινοτόμα, το Witchbrook φαίνεται να είναι αποφασισμένο να καινοτομήσει στο cozy είδος.



Αν δεν έχετε ακούσει ποτέ για το Witchbrook, είναι ένα όμορφο μικρό life sim όπου αναλαμβάνετε το ρόλο ενός νέου φοιτητή του Witchbrook College στην πανέμορφη παραθαλάσσια πόλη Mossport. Ο τόπος, όπως αναμενόταν, είναι γεμάτος με αναπτυσσόμενες μάγισσες και μάγους που επιθυμούν να εξελίξουν τις μαγικές τους ικανότητες και να εμβαθύνουν στα μυστήρια του κέντρου της πόλης. Μπορείτε να παίξετε μόνοι σας ή να προσκαλέσετε τρεις φίλους σας στον ίδιο κόσμο για να δημιουργήσετε επιχειρήσεις, να διακοσμήσετε τα σπίτια σας ή να συμμετάσχετε σε μια παιχνιδιάρικη κούρσα με σκούπες. Είναι σαν το Little Witch Academia της Studio Trigger να έχει ζωντανέψει.

Όπως και άλλα games αυτού του είδους, η εστίαση της περιπέτειάς σας δεν είναι μόνο να μάθετε μαγεία, αλλά και να γίνετε φίλος με άλλους φοιτητές ή ντόπιους κατοίκους καθώς δημιουργείτε σχέσεις που έχουν πιθανότητες να ανθίσουν σε ρομαντισμό. Ανυπομονούμε να ανακαλύψουμε πόσο βαθιά είναι η αφήγηση, καθώς θα θέλαμε μια πρωτότυπη μαγική ιστορία που ακολουθεί τα βήματα αμέτρητων αγαπημένων anime.

Μαζί με τους κοινωνικούς μηχανισμούς και την παρακολούθηση του σχολείου, μπορείτε να συμμετάσχετε σε εξωσχολικές δραστηριότητες όπως να ενταχθείτε σε μια λέσχη μετά το σχολείο ή να συμμετάσχετε σε έναν διαγωνισμό μαγειρικής για να εξελίξετε συγκεκριμένες δεξιότητες που θα σας επιτρέψουν να εκτελείτε πιο απαιτητικές εργασίες ή να αποκτήσετε περισσότερες συνταγές, ξόρκια και ούτω καθεξής. Μεταξύ των μαθημάτων μπορείτε φαινομενικά να κάνετε ό,τι θέλετε, είτε αυτό σημαίνει να ξεκινήσετε επικές αποστολές είτε να γίνετε ερημίτης που είναι εμμονικός με το ψήσιμο.

Αφήνοντας στην άκρη τους μηχανισμούς gameplay και την πλούσια αισθητική του για μια στιγμή, αυτό που θα προσελκύσει τους παίκτες περισσότερο ίσως είναι τα ακραία επίπεδα προσαρμογής. Κάθε NPC στον κόσμο του video game φαίνεται χειροποίητος, ενώ η απίστευτη ποικιλία επιλογών σώματος και ρούχων κατά τη δημιουργία του χαρακτήρα σας είναι εξαιρετική. Τα τρέιλερ έχουν παρουσιάσει εκατοντάδες ρούχα όλα αυτά τα χρόνια μαζί με έπιπλα που μπορούν να τοποθετηθούν όπου εσείς επιθυμείτε. Υπάρχουν τόσα πολλά σε αυτό το game που είναι κάπως συντριπτικά.

Το Witchbrook έχει χρόνια στην ανάπτυξή του και έχει πιθανότητες να ξεπεράσει άλλα cozy sims αν τα καταφέρει. Ετοιμαστείτενα χαθείτε σε έναν μαγικό κόσμο για ολόκληρο τον Φεβρουάριο και να ξεχάσετε ότι υπάρχει ο δικός μας για λίγο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Oct 2026 21:00 #294718 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Sony φέρνει στο PS5 την καλύτερη σχεδιαστική τάση των κονσολών της δεκαετίας του ’90



Η Sony αγκαλιάζει μία από τις καλύτερες τάσεις των τελών της δεκαετίας του '90 και των αρχών του 2000, αποκαλύπτοντας μια νέα σειρά από DualSense controllers και καλύμματα κονσόλας PlayStation 5 με διαφανή υλικά. Ονομάζεται Prism Collection και θα διατίθεται σε τρία ξεχωριστά γυαλιστερά χρώματα: Flare Orange, Emerald Green και Graphite Gray. Οι προπαραγγελίες θα ανοίξουν στις 10 Νοεμβρίου μέσω του καταστήματος PlayStation Direct, πριν από την κυκλοφορία στις 4 Φεβρουαρίου 2027.

Η Sony δηλώνει ότι ο σχεδιασμός εμπνεύστηκε από το ενδιαφέρον της ομάδας σχεδίασης του PS5 να δώσει στην κονσόλα και τα αξεσουάρ της μια διαφανή εμφάνιση, ενώ παράλληλα να δείξει το hardware κάτω από την προστατευτική επιφάνεια. Το Flare Orange έχει μια “τολμηρή και ζωντανή αισθητική,” το Emerald Green προσφέρει μια “κομψή” φινέτσα, και η Sony λέει ότι ένα PS5 θα φαίνεται “εκλεπτυσμένο” με ένα Graphite Gray κάλυμμα.

“Ξέρουμε πόσο πολύ οι fans μας περιμένουν την επιστροφή των διαφανών controllers,” δήλωσαν οι Leo Cardoso και Satoshi Aoyagi από την ομάδα σχεδίασης Color, Material, and Finish της Sony σε δήλωση τύπου. “Θέλαμε να επαναφέρουμε την εμβληματική τάση του διαφανούς σχεδιασμού από τα τέλη της δεκαετίας του '90 με έναν φρέσκο, σύγχρονο τρόπο που συμπληρώνει τον βιομηχανικό σχεδιασμό του PS5. “Η γυαλιστερή διαφανής φινέτσα εκτείνεται σε όλη την πίσω πλευρά του controller, προσφέροντας μια ματιά στην τεχνολογία που τροφοδοτεί το DualSense controller, ενώ διατηρεί μια κομψή, μονοχρωματική εμφάνιση. Η μεταλλική φινέτσα στο μεσαίο κάλυμμα φέρνει τις αντίθετες επιφάνειες μαζί για μια premium εμφάνιση που αισθάνεται συνεπής με τη γενιά του PS5.”

Τα DualSense controllers της Prism Collection έχουν MSRP $85 το καθένα, ενώ τα καλύμματα κονσόλας PS5 κοστίζουν $75 το καθένα. Αν το χάσατε, η Sony κυκλοφόρησε επίσης limited edition DualSense controllers Marathon και Gran Turismo φέτος, και οι fans του Marvel’s Wolverine μπορούν να αποκτήσουν ένα νέο κάλυμμα κονσόλας PS5 και ένα αντίστοιχο DualSense controller σε εντυπωσιακό κίτρινο ή ασημί εμπνευσμένο από αδαμάντιο, ολοκληρωμένο με σημάδια από νύχια.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Oct 2026 21:30 #294719 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο λόγος που το State of Decay 3 χρειάστηκε 6 χρόνια για να αναπτυχθεί μέχρι τώρα



Το State of Decay 3 έκανε εντύπωση στο Xbox Games Showcase του 2020 με ένα εντυπωσιακό τρέιλερ που υποσχέθηκε χαρακτηριστικά που δεν θα περιλαμβάνονταν στην τελική έκδοση, όπως undead ελάφια και παγωμένα τοπία. Έξι χρόνια αργότερα, τα πράγματα έχουν αλλάξει στην Undead Labs καθώς πλοηγείται στη ζωή μετά το Xbox και σε μια αλλαγή στο σχεδιασμό του gameplay που οδήγησε το στούντιο να εγκαταλείψει τις ιδέες για να κάνει το State of Decay 3 MMO.

Ο ιδρυτής της Undead Labs, Jeff Strain, σχεδίαζε να κάνει τη συνέχεια πολύ μεγαλύτερη από τους προκατόχους της, και μετά την αποχώρησή του το 2019, αρκετά μέλη της ομάδας σχεδιασμού συνέχισαν να αναπτύσσουν τα εργαλεία για να υποστηρίξουν αυτή την οραματική ιδέα. Μιλώντας στο GameIndustry.Biz , ο CEO της Undead Labs, Philip Holt, δήλωσε ότι το στούντιο εγκατέλειψε αυτό το σχέδιο μέχρι το τέλος του 2022, επιλέγοντας αντ' αυτού να ξαναχτίσει το State of Decay 3 ώστε να μοιάζει περισσότερο με τα πρώτα δύο games, τα οποία προσέφεραν τόσο single-player όσο και co-op modes.



“Όταν ο ιδρυτής ήταν εδώ, νομίζω ότι πάντα είχε μια οραματική ιδέα για να δημιουργήσει ένα MMO και την απόλυτη παγκόσμια κλίμακα μιας ζωντανής αποκάλυψης,” είπε ο Holt. “Και έτσι υπήρχε απλώς ένα διαφορετικό σύνολο δημιουργικών στόχων που η ομάδα προσπαθούσε να επιδιώξει εκείνη την εποχή.”

Ο Holt, ο οποίος προηγουμένως εργάστηκε στην ArenaNet, τον προγραμματιστή του Guild Wars, ήταν πολύ εξοικειωμένος με το πόσο δύσκολο μπορεί να είναι να χτίσεις και να διατηρήσεις ένα MMO, ειδικά αν γίνει επιτυχές. Τελικά, η Undead Labs απομακρύνθηκε από τους στόχους MMO για το State of Decay 3, και ο Holt πρόσθεσε ότι η τρέχουσα έκδοση είναι σε ανάπτυξη από το 2023.

“Βασικά ξαναγράψαμε ολόκληρο το παιχνίδι State of Decay, και δεν θα το κάνουμε ξανά,” πρόσθεσε ο Holt. “Έχουμε το πλεονέκτημα τώρα αυτού του αρκετά σημαντικού επενδυτικού κεφαλαίου σε software που πρέπει να καταλάβουμε πώς να αξιοποιήσουμε στο έπακρο. Νομίζω ότι είναι εξαιρετικά απίθανο να περάσουμε τόσο πολύ χρόνο στο επόμενο game όσο περάσαμε στο State of Decay 3.”

Ο Holt είχε δηλώσει προηγουμένως ότι το τρέιλερ του 2020 έγινε για να κρατήσει το project και το στούντιο στην προσοχή της Microsoft. Από τότε, το Xbox έχει αποδεσμευτεί από την Undead Labs – και αρκετά άλλα στούντιο – και ο προγραμματιστής έχει γίνει μια ανεξάρτητη οντότητα που ανήκει στους υπαλλήλους. Το State of Decay 3 δεν έχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά εξακολουθεί να έρχεται στο Xbox Game Pass.

Please Log in or Create an account to join the conversation.