Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
15 May 2026 19:30 #293081 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Nintendo eShop συνεχίζει τον πόλεμό της κατά της ποιότητας με αυτό το Dead Space και Gears of War knockoff



Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα με το Switch 2 δεν είναι η διαθεσιμότητα ή μια επικείμενη αύξηση τιμών, αλλά η online αγορά της πλατφόρμας. Αυτό που θα έπρεπε να είναι ένα highlight reel με αποκλειστικά παιχνίδια της Nintendo, εξαιρετικούς τίτλους τρίτων και ανερχόμενους indie stars είναι αντίθετα ένα eShop γεμάτο από slop drops, και το Dead Gears: Space of War είναι ενδεικτικό αυτού του προβλήματος. Προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει στις 29 Μαΐου, η κεντρική τέχνη του παιχνιδιού συνδυάζει μια προφανή χρήση του συμβόλου Cog από το Gears of War με τη γραμματοσειρά του Dead Space, όλα τοποθετημένα πάνω από μια εικόνα που πιθανώς έχει δημιουργηθεί από AI.



Το τρέιλερ του παιχνιδιού δεν εμπνέει επίσης πολλή εμπιστοσύνη, καθώς αυτό που θα έπρεπε να είναι ένα sizzle reel για το Dead Gears: Space of War είναι αντίθετα μια τυπική teaser gameplay που δεν έχει καμία σχέση με τα καλλιτεχνικά στοιχεία που χρησιμοποιούνται για την προώθηση αυτής της κυκλοφορίας. Δεν είναι ακριβώς εκπληκτικό, δεδομένου ότι ο εκδότης Consann Real Estate έχει στο παρελθόν κυκλοφορήσει πολλές "Simulator" games και το Fall Buddies--το οποίο πιθανώς δεν έχει καμία σχέση με το Fall Guys. Πιθανώς!

Τι συμβαίνει λοιπόν εδώ; Παρά τις προσπάθειές του να κρατήσει το slop στο ελάχιστο, το Nintendo eShop είναι πιο μολυσμένο από ποτέ με παιχνίδια που κυμαίνονται από χαμηλής προσπάθειας asset flips μέχρι κλώνους που προσπαθούν να εκμεταλλευτούν τη δυναμική που έχουν δημιουργήσει δημοφιλή παιχνίδια και franchises. Ενώ η ενότητα Highlights του eShop είναι αρκετά ασφαλής για περιήγηση, μόλις αρχίσετε να κάνετε scroll προς τις άλλες ενότητες της αγοράς, γρήγορα γίνεται ένα slop-free-for-all όταν αρχίσετε να περιηγείστε.

Οι προγραμματιστές αυτών των παιχνιδιών χρησιμοποιούν κάθε είδους κόλπα για να τραβήξουν την προσοχή σας, μερικά από τα κοινά παραδείγματα είναι τα καλλιτεχνικά στοιχεία που έχουν δημιουργηθεί από AI που υπερπωλούν το παιχνίδι, φουσκώνοντας τις τιμές και στη συνέχεια κολλώντας τα παιχνίδια τους με μια τεράστια έκπτωση, και κυκλοφορώντας πολλές διαφορετικές εκδόσεις του ίδιου παιχνιδιού στο eShop.

Είναι ένα τεράστιο πρόβλημα, και ένα που η Nintendo δεν φαίνεται να ανησυχεί αρκετά για να λάβει πιο αποφασιστική δράση. Ενώ έκανε μια αλλαγή στο eShop πέρυσι με στόχο την υποβάθμιση των shovelware games, δεν είναι μια αποτελεσματική λύση σε σύγκριση με την άμεση διαγραφή αυτών των τίτλων. Για ένα ιδιαίτερα εξοργιστικό παράδειγμα, απλά κοιτάξτε την περίπτωση του Lotzo και της Ακτίνας του Φωτός (μέσω Rerez).

Τα shovelware games δεν είναι απλώς μια ενόχληση; Ροκάνισαν επίσης άλλες στούντιο από μια ευκαιρία να βάλουν τα έργα τους στο προσκήνιο. Δεν είναι μυστικό ότι η πώληση ενός video game είναι πιο δύσκολη από ποτέ, καθώς πολλοί τίτλοι ανταγωνίζονται για προσοχή και χρήματα όχι μόνο με τους ομόσταυλους τους αλλά και με παιχνίδια με παραπλανητικούς τίτλους, περιεχόμενο και gameplay.

Ενώ αυτό δεν είναι μια απομονωμένη περίπτωση--οι αγορές PlayStation, Xbox και Steam είναι επίσης γεμάτες από κλώνους και shovelware games--έχουν γίνει προσπάθειες να ελεγχθούν αυτές οι ψηφιακές αγορές. Μόλις πρόσφατα, η Sony έβαλε περιορισμούς σε εκατοντάδες slop games, καθαρίζοντας μια σημαντική ποσότητα shovelware και έναν κλώνο του GTA 6.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
15 May 2026 20:00 #293082 by Νίκος Γεωργόπουλος
Νέα ταινία ζόμπι του Uwe Boll εμπνέεται από το House of the Dead και το 28 Years Later



Με τις προσαρμογές video game να είναι πολύ δημοφιλείς, ήταν θέμα χρόνου πριν ο Uwe Boll επιστρέψει στον κόσμο της κινηματογραφίας. Ο αμφιλεγόμενος σκηνοθέτης πίσω από πολλές ταινίες video game όπως το Postal και το Far Cry, έχει ξεκινήσει την παραγωγή του 23 Years Later: The Castle of the Dead, ενός πνευματικού διαδόχου της προσαρμογής του το 2003 του House of the Dead της Sega. Ο τίτλος της ταινίας είναι επίσης ύποπτα παρόμοιος με τις δύο ταινίες 28 Years Later που κυκλοφόρησαν πρόσφατα.

Παρά την αποτυχία της χρηματοδότησης μέσω crowdfunding για την ταινία - δεν συγκεντρώθηκαν χρήματα από τους 39 υποστηρικτές που αρχικά υποσχέθηκαν 14.000 δολάρια για το έργο - τα γυρίσματα θα ξεκινήσουν στις 5 Σεπτεμβρίου στη Γερμανία. Ο Jonathan Cherry και η Ona Grauer, που πρωταγωνίστησαν στο αρχικό House of the Dead, επιστρέφουν για αυτό το έργο και ο Boll έχει συνεργαστεί με τον μακροχρόνιο παραγωγό του Michael Roesch για να το φέρει στη ζωή.

Οι λεπτομέρειες της πλοκής κρατούνται μυστικές, αλλά ο Roesch δήλωσε στο THR ότι η ταινία θα είναι μια αναβάθμιση σε σύγκριση με το House of the Dead, το οποίο διαδραματιζόταν κυρίως μέσα σε ένα ερειπωμένο σπίτι που είχε πολιορκηθεί από ζωντανούς νεκρούς. "Αναβαθμίζουμε από ένα σπίτι γεμάτο ζωντανούς νεκρούς σε ένα κάστρο γεμάτο ζωντανούς νεκρούς," είπε ο Roesch.

Όταν το έργο ανακοινώθηκε για πρώτη φορά, ο Boll μίλησε για το πώς δεν μπορούσε να κάνει μια ταινία House of the Dead λόγω "κάποιου άλλου" εκείνη την εποχή. Αυτός ο κάποιος άλλος είναι ο σκηνοθέτης του Resident Evil και του Event Horizon, Paul W.S. Anderson, ο οποίος προσαρμόζει μια νέα ταινία House of the Dead που θα έχει την πρωταγωνίστρια της σειράς The Last of Us, Isabela Merced.

"Όταν άκουσα ότι ο Paul Anderson επαναλαμβάνει το House of the Dead, ήξερα αμέσως ότι θα είναι μια άψυχη CGI οργή," δήλωσε ο Boll σε μια δήλωση. "Και θέλω να κάνω μια εντελώς διαφορετική ταινία με ζωντανούς νεκρούς: Αίμα, φρίκη και χειροποίητη."

Ο Boll - ο οποίος σκηνοθέτησε πολλές προσαρμογές video game και επίσης χτύπησε τους κριτικούς σε αρκετούς αγώνες πυγμαχίας "Raging Boll" - είχε στην πραγματικότητα αποσυρθεί από την κινηματογραφία το 2016 μετά από μια καταστροφική καμπάνια Kickstarter και ξεκίνησε μια καριέρα εστιατορίου που του κέρδισε αρκετά βραβεία. Ενώ ο Boll και ο Anderson εργάζονται στα αντίστοιχα έργα τους με ζωντανούς νεκρούς, η προσαρμογή του Resident Evil από τον σκηνοθέτη Weapons, Zach Cregger, θα κυκλοφορήσει στις αίθουσες τον Σεπτέμβριο.

Το πρώτο τρέιλερ για την ταινία κυκλοφόρησε πρόσφατα και ήδη δημιουργεί προσδοκίες για μια ριζική απόκλιση από τα games στα οποία βασίζεται.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
15 May 2026 20:30 #293083 by Νίκος Γεωργόπουλος
Μόνο τρία χρόνια αργότερα, ένα καλό racing video game αποσύρεται και κλείνει τους servers



Είναι το τέλος του δρόμου για το Lego 2K Drive. Ο προγραμματιστής Visual Concepts ανακοίνωσε ότι το video game, που κυκλοφόρησε το 2023 με καλές κριτικές, θα αφαιρεθεί από την αγορά στις 19 Μαΐου, με τους multiplayer servers να κλείνουν στις 31 Μαΐου 2027.

Μετά από αυτό, "Όλες οι λειτουργίες του video game που απαιτούν online servers δεν θα λειτουργούν πλέον," δήλωσε ο προγραμματιστής. Οι σελίδες του video game στα PC, PlayStation και Xbox αποκάλυψαν τις επερχόμενες αλλαγές, αλλά η σελίδα του eShop δεν αναφέρει τίποτα σχετικά με την αφαίρεση και το κλείσιμο των servers.

Το Lego 2K Drive κυκλοφόρησε στις 19 Μαΐου 2023, οπότε η ημερομηνία αφαίρεσης είναι ακριβώς τρία χρόνια αργότερα. Η 2K δεν έχει αποκαλύψει γιατί το Lego 2K Drive αφαιρείται και χάνει την υποστήριξη multiplayer, αλλά κάποιοι υποψιάζονται ότι έχει να κάνει με άδειες και μικρούς πληθυσμούς παικτών.

Ενώ οι multiplayer servers θα κλείσουν, το Lego 2K Drive έχει offline modes που θα συνεχίσουν να υποστηρίζονται, συμπεριλαμβανομένου του story mode και των minigames.

Το Lego 2K Drive είναι ένα open-world driving game όπου οι παίκτες κινούνται με Lego αυτοκίνητα. Η κριτική του GameSpot για το Lego 2K Drive βαθμολόγησε το video game με 8/10, επαινώντας τους μηχανισμούς οδήγησης και τη χιουμοριστική γραφή.

Το Lego 2K Drive αφαιρείται ακριβώς πριν από την κυκλοφορία του επόμενου μεγάλου Lego video game, Lego Batman: Legacy of the Dark Knight, το οποίο κυκλοφορεί στις 22 Μαΐου και φαίνεται απίστευτο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
15 May 2026 22:30 #293084 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πώς να κατασκευάσετε και να χρησιμοποιήσετε το Dive Elevator στο Subnautica 2



Το Subnautica 2 φέρνει πίσω πολλά από τα ίδια εργαλεία και αντικείμενα από τα πρώτα δύο video games της σειράς, αλλά το Dive Elevator είναι μία από τις ολοκαίνουργιες προσθήκες. Αυτό είναι ένα από τα πιο ενδιαφέροντα αντικείμενα που μπορείτε να κατασκευάσετε στο Subnautica 2, καθώς σας επιτρέπει πολύ πιο γρήγορη πρόσβαση σε χαμηλότερα βάθη στον ωκεανό. Ωστόσο, πριν μπορέσετε να καταλάβετε πώς να χρησιμοποιήσετε το Dive Elevator, θα πρέπει να ξεκλειδώσετε τη συνταγή κατασκευής του.

Παρακάτω, μπορείτε να δείτε πού να βρείτε τα μπλεprints του, τη συνταγή κατασκευής του και τον καλύτερο τρόπο για να χρησιμοποιήσετε το Dive Elevator στο Subnautica 2.

Για να ξεκλειδώσετε το Dive Elevator, πρέπει να σαρώσετε δύο από τα μπλεprints του, τα οποία βρίσκονται σχετικά κοντά στο αρχικό lifepod. Μπορείτε να ακολουθήσετε τις παρακάτω οδηγίες για να σαρώσετε και τα δύο μπλεprints του Dive Elevator:

Με τα δύο κομμάτια του Dive Elevator σαρωμένα, πρέπει επίσης να έχετε ξεκλειδώσει τον Habitat Builder σας ώστε να μπορείτε να κατασκευάσετε το Dive Elevator, καθώς δεν είναι κάτι που το κατασκευάζετε σε Fabricator.

Με τον Habitat Builder σας, ανοίξτε το μενού κάνοντας δεξί κλικ στο ποντίκι σας και πλοηγηθείτε στην καρτέλα "Utility". Εδώ, μπορείτε να κατασκευάσετε το Dive Elevator με τους παρακάτω πόρους:

Αυτοί είναι από τους τρεις πιο εύκολους πόρους που μπορείτε να βρείτε στο Subnautica 2, οπότε δεν θα έχετε πολλά προβλήματα να τους συγκεντρώσετε. Ωστόσο, αν δυσκολεύεστε, το Quartz βρίσκεται κυρίως σε και γύρω από κοραλλιογενείς σχηματισμούς, ενώ ο Χαλκός και το Τιτάνιο βρίσκονται στο έδαφος και μέσα σε σπηλιές.

Αν έχετε όλους τους πόρους για το Dive Elevator, ήρθε η ώρα να το κατασκευάσετε. Ωστόσο, το Dive Elevator λειτουργεί καλύτερα όταν το τοποθετείτε σε συγκεκριμένο σημείο στον χάρτη. Ο τρόπος που λειτουργεί το αντικείμενο είναι ότι σας επιτρέπει να ανεβαίνετε και να κατεβαίνετε γρήγορα μεταξύ δύο σημείων. Για να το κάνετε αυτό, απλά πιάστε τη λαβή του ανελκυστήρα και θα αρχίσετε να κινείστε.

Ιδανικά, θα τοποθετήσετε το Dive Elevator πάνω από μια μεγάλη απότομη πτώση στον χάρτη, επιτρέποντάς σας να κατεβείτε αμέσως σε χαμηλότερα βάθη χωρίς να χρειάζεται να κολυμπήσετε ή να πάρετε το Tadpole σας. Το Dive Elevator μπορεί να σας κατεβάσει 25 μέτρα, αλλά μπορείτε να στοιβάξετε πολλαπλά Dive Elevators το ένα πάνω από το άλλο για να κατεβείτε όσο χαμηλά θέλετε.

Ας υποθέσουμε ότι θέλετε να κατεβείτε περίπου 200-250 μέτρα στον βυθό του ωκεανού στο Subnautica 2. Θα χρειαστεί να κατασκευάσετε αρκετά Dive Elevators για να φτάσετε σε αυτό το βάθος, αλλά μπορείτε απλά να χρησιμοποιήσετε τα προηγούμενα Dive Elevators σας για να κατεβείτε, να κατασκευάσετε ένα άλλο, να ανέβετε για οξυγόνο και να συνεχίσετε τη διαδικασία μέχρι να φτάσετε στον βυθό.

Ενώ μπορεί να θέλετε να κατασκευάσετε το Dive Elevator σας σε οποιοδήποτε σημείο όπου υπάρχει απότομη πτώση, ιδανικά θα θέλατε πρώτα να εξερευνήσετε μια περιοχή. Η καλύτερη χρήση του Dive Elevator στο Subnautica 2 είναι να το κάνετε έναν γρήγορο τρόπο για να συλλέξετε πόρους που διαφορετικά θα σας έπαιρναν αρκετά λεπτά για να τους μεταφέρετε πίσω και μπροστά μεταξύ της βάσης σας.

Αν κατεβείτε στα χαμηλότερα βάθη του ωκεανού, βρείτε μια περιοχή πλούσια σε πόρους, όπως ορυκτές εξοχές ή φυτά. Στη συνέχεια, ανεβείτε και κατασκευάστε τα Dive Elevators σας ακριβώς πάνω από αυτήν την περιοχή. Τώρα, μπορείτε να έχετε γρήγορη πρόσβαση σε αυτούς τους πόρους και να τους μεταφέρετε πιο γρήγορα στη βάση σας.

Φυσικά, το Dive Elevator μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να φτάσετε γρηγορότερα σε σημαντικές τοποθεσίες ή ως μια διαδρομή για να δείτε αν μπορείτε να συναντήσετε οποιουσδήποτε leviathans στα χαμηλότερα βάθη του Proteus. Σε κάθε περίπτωση, τώρα γνωρίζετε ακριβώς πώς να κατασκευάσετε και να χρησιμοποιήσετε το αντικείμενο στο Subnautica 2.

Για περισσότερα σχετικά με το Subnautica 2, φροντίστε να ελέγξετε το κέντρο οδηγών μας για το νέο survival game.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
16 May 2026 07:30 #293085 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Xbox αλλάζει την ταυτότητά της, κάπως



Νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, η CEO του Xbox Asha Sharma έθεσε το εξής ερώτημα στους fans στα social media: "Xbox" ή "XBOX"; Από τις 19.176 ψήφους που κατατέθηκαν, το XBOX με όλα τα κεφαλαία ήταν ο σαφής νικητής με 64,8% του συνόλου. Τώρα, η Microsoft φαίνεται να το έχει πάρει σοβαρά, επαναλαμβανομένης της επωνυμίας του λογαριασμού Xbox στο X με όλα τα κεφαλαία XBOX.

Το The Verge ήταν ένα από τα πρώτα μέσα που παρατήρησαν την αλλαγή και σημειώνει ότι οι λογαριασμοί του Xbox στο Bluesky και Threads δεν έχουν ακόμη αντικατοπτρίσει την ελαφριά μετονομασία. Όταν επικοινώνησε με το The Verge, η Microsoft παρέπεμψε τους αναγνώστες πίσω στην ψηφοφορία της Sharma στο X.

Όταν κυκλοφόρησε η αρχική κονσόλα Xbox το 2001, το όνομά της ήταν σε όλα τα κεφαλαία. Τα επόμενα λογότυπα για τους διαδόχους της ήταν επίσης σε κεφαλαία, αλλά η επωνυμία γράφτηκε κανονικά από τη Microsoft. Νωρίτερα φέτος, η Sharma επανέφερε το όνομα της Microsoft Gaming πίσω στο Xbox, οπότε είναι απολύτως πιθανό ότι η ορθογραφία XBOX είναι και πάλι εδώ. Αυτό μπορεί να είναι μια άσκηση στο branding και τη νοσταλγία για μια εποχή που το Xbox ήταν στην κορυφή του πριν από τις σημαντικές πτώσεις που υπέστη πρόσφατα η εταιρεία σε hardware και πωλήσεις games.

Λίγο μετά την ανάληψη της θέσης της από τον προκάτοχό της, Phil Spencer, οι φανατικοί fans του Xbox την προέτρεψαν να επανεξετάσει τη στρατηγική multiplatform της Microsoft που έφερε αρκετά πρώην αποκλειστικά games στις κονσόλες PlayStation 5 και Switch. Αυτό μπορεί να μην είναι πλέον εφικτό μετά τους μεγάλους αριθμούς που έκαναν κάποια από τα games στο PS5. Η Sharma επίσης τερμάτισε την μη δημοφιλή διαφημιστική καμπάνια "This is an Xbox".

Η πραγματική στιγμή που θα κρίνει την πορεία της Sharma στην κορυφή μπορεί να έρθει με την κυκλοφορία της επόμενης γενιάς Xbox, Project Helix. Αυτή η κονσόλα μπορεί να είναι ακόμη χρόνια μακριά το νωρίτερο. Στο μεταξύ, το Xbox μειώνει την τιμή για το Game Pass Ultimate. Επιπλέον, τα games του Call of Duty θα αφαιρεθούν από την πρόσβαση του Game Pass από την πρώτη ημέρα. Είναι πιθανό ότι περισσότερα AAA titles θα μπορούσαν επίσης να αφαιρεθούν από το Game Pass.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
16 May 2026 08:00 #293086 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Mortal Kombat 2 μπορεί να μην είναι τέλειο, αλλά διορθώνει το μεγαλύτερο λάθος της πρώτης ταινίας



Οι προσαρμογές video game μπορεί να είναι μια δύσκολη υπόθεση. Μπορούν είτε να ακολουθήσουν την πορεία της αναγνώρισης όπως το The Last of Us με τη βραβευμένη με Emmy τηλεοπτική του σειρά, είτε να είναι μια τρομακτική μαραθώνια αναφορά όπως η ταινία The Minecraft Movie. Ενώ η ταινία Mortal Kombat του 2021 είχε μια πληθώρα προβλημάτων, όπως η έλλειψη του τουρνουά που αποτελεί το κεντρικό σημείο της σειράς παιχνιδιών και η εστίαση σε έναν πρωτότυπο χαρακτήρα που δημιουργήθηκε για την ταινία αντί για έναν από τους υπάρχοντες χαρακτήρες της σειράς, είχε την καρδιά της στη σωστή θέση προσπαθώντας να τιμήσει τη σειρά παιχνιδιών. Με την επέκταση ενός sequel, η σειρά είχε την ευκαιρία να διορθώσει την πορεία της ώστε να παραδώσει όχι μόνο μια συναρπαστική ταινία, αλλά και μία που οι fans της σειράς αξίζουν.

Είμαι ευτυχής να αναφέρω ότι παρά μερικά σχεδόν θανατηφόρα ελαττώματα στο τμήμα της αφήγησης, το Mortal Kombat II είναι κυρίως μια επιτυχία.

Το Mortal Kombat II ανοίγει με μια αναδρομή που απεικονίζει τον κυβερνήτη του Outworld, Shao Kahn, να καταλαμβάνει τον έλεγχο του βασιλείου της Edenia, και από την αρχή, καθορίζει τον εαυτό του ως πιο εναρμονισμένο με τη μυθολογία της σειράς Mortal Kombat από την προηγούμενη ταινία. Η ταινία του 2021 δυσκολεύτηκε σε αυτό το σημείο επειδή ακολούθησε τον Cole Young (Lewis Tan), έναν πρωτότυπο χαρακτήρα που λειτουργούσε ως αυτοεικόνα του κοινού. Ενώ αυτή η προσέγγιση μπορεί να λειτούργησε για να προσελκύσει θεατές που δεν είχαν προηγούμενη εμπειρία με τα games, η απόφαση φάνηκε να αντιβαίνει σε αυτό που είναι το Mortal Kombat: μια μάχη μεταξύ των έξι βασιλείων για τον πλήρη έλεγχο.

Αντίθετα, αυτή η αρχή καθορίζει έναν από τους πρωταγωνιστές της ταινίας: την πριγκίπισσα Kitana (Adeline Rudolph), θετή κόρη του Shao Kahn. Με τον Kahn να ανατρέπει τον βιολογικό της πατέρα, ξεκινά με την ελπίδα ότι μια μέρα θα πάρει πίσω τον θρόνο και θα απελευθερώσει τον λαό της Edenia από την κυριαρχία του Outworld.

Δεν είναι η μόνη πρωταγωνίστρια όμως; Η ταινία εισάγει επίσης τον Johnny Cage (Karl Urban) ως έναν ξεπεσμένο Action σταρ που αναζητείται από τον Lord Raiden για να ενταχθεί στους ήρωες του Earthrealm για το επερχόμενο τουρνουά. Ενώ αυτή η απεικόνιση δεν είναι ακριβής στο παιχνίδι, η ερμηνεία του Urban προσφέρει μια αίσθηση ελαφρότητας και θράσους σε όλη την εμπειρία που έλειπε έντονα από την ταινία του 2021.

Με τους κύριους χαρακτήρες καθορισμένους και τους χαρακτήρες από το πρώτο Mortal Kombat να επανεισάγονται, εδώ αρχίζουμε να βλέπουμε ρωγμές στο sequel. Η μορφή με τους δύο πρωταγωνιστές φαίνεται αφηρημένη καθώς η ταινία πηδάει μεταξύ Earthrealm, Edenia και Netherrealm. Η ιστορία της Kitana απεικονίζεται ως μια ιστορία εκδίκησης και σωτηρίας καθώς προσπαθεί να παίξει διπλό ρόλο ενάντια στον Shao Kahn που καταλαμβάνει τα βασίλεια, ενώ η ιστορία του Johnny Cage είναι... για την προσπάθειά του να γίνει πραγματικός μαχητής αντί για ηθοποιός. Φαίνεται τόσο αφηρημένη κάποιες φορές που είμαι πεπεισμένος ότι σε κάποια φάση, αυτό μπορεί να ήταν δύο διαφορετικά σενάρια που αναμείχθηκαν. Στην πραγματικότητα, ο Cole Young εμφανίζεται στην ταινία τόσο λίγο που αυτό φαίνεται σαν οι παραγωγοί να κάνουν μια μεγάλη συγγνώμη για την ταινία του 2021 (μέχρι και η κάρτα τίτλου απλά να λέει “Mortal Kombat”). Αυτό που καθιστά αυτό πιο ασύνδετο είναι η σαφής διαφορά ποιότητας που έχει η ιστορία της Kitana σε σχέση με αυτή του Johnny Cage.

Με τις ιστορίες καθορισμένες, το Mortal Kombat II προσφέρει στο κοινό αυτό που έλειπε έντονα από την πρώτη ταινία: ένα πραγματικό τουρνουά μάχης.

Αυτό που λείπει από το Mortal Kombat II σε ποιότητα αφήγησης το αναπληρώνει σε καθαρούς ενθουσιασμούς video game. Είναι υπέροχο να βλέπεις σκηνές και χαρακτήρες από το παιχνίδι να ζωντανεύουν από σκηνοθέτες που έχουν μια σαφή αδυναμία για τη σειρά. Σκηνές όπως The Pit, The Dead Pool και The Portal από το αρχικό video MKII ζωντανεύουν σε εκπληκτικές ακολουθίες που εκμεταλλεύονται στο έπακρο έναν μεγάλο προϋπολογισμό blockbuster του Hollywood.

Υπάρχει μια στιγμή στην έκδοση IMAX που αναδημιουργεί ακόμη και την αρχή των σκηνών μάχης από τους πρόσφατους τρόπους ιστορίας των παιχνιδιών. Πες ό,τι θέλεις για αυτή τη σειρά ταινιών, αλλά δεν υπάρχει αμφιβολία στο μυαλό μου ότι το Mortal Kombat II προέρχεται από ανθρώπους που πραγματικά απολαμβάνουν τα video games σε βάθος. Οι μάχες είναι γρήγορες και ρευστές και περιλαμβάνουν μερικές υπέροχες στιγμές και fatalities από τα παιχνίδια. Υπάρχει ακόμη και μια ολόκληρη πράξη στο Netherrealm που καταλήγει σε μια μεγάλη σκηνή μάχης που ήταν εντυπωσιακή να τη δεις στην οθόνη.

Η ταινία του 2021 δυσκολεύτηκε να διαφοροποιηθεί από την infamous ταινία του 1995. Φαινόταν σαν να περνούσε από μια κρίση ταυτότητας, αδυνατώντας να αποφασίσει αν ήθελε να είναι μια τραγική ιστορία για τη σωτηρία, μια σκληρή ταινία πολεμικών τεχνών ή ένα prequel σε αυτό που γνωρίζουν το κοινό και οι fans ως “Mortal Kombat.”

Παρά την ανισότητα στην ισορροπία της ιστορίας, το Mortal Kombat II καθορίζει σθεναρά τον εαυτό του ως αγκαλιάζοντας τον υψηλό-καμπικό τόνο της σειράς και άλλα στοιχεία που καθιστούν τη σειρά άξια γιορτής, μέχρι και τη χρήση μιας ολοκαίνουργιας εκδοχής του “Techno Syndrome,” του διάσημου κομματιού από την ταινία του 1995, ως το τελικό του θέμα. Είναι αναζωογονητικό να βλέπεις μια προσαρμογή να αγκαλιάζει τις ρίζες του video game μετά από κριτική για προηγούμενες εισόδους.

Τελικά, το Mortal Kombat II είναι το άθροισμα των μερών του και τίποτα περισσότερο, αλλά είναι ακριβώς η ταινία που χρειαζόταν αυτή η σειρά για να αποκτήσει δυναμική. Μου άρεσε η ταινία του 2021 περισσότερο από τους περισσότερους ανθρώπους, αλλά το sequel φαίνεται σαν το ηλεκτροσόκ που ήταν έντονα απαραίτητο. Ανταλλάσσει έναν ζοφερό, σοβαρό τόνο με έναν μεγαλύτερο από τη ζωή όπως τα video games στα οποία βασίζεται. Ενώ η αφήγηση καταρρέει, με το ένα μισό να είναι σημαντικά πιο αδύναμο από το άλλο, δεν μπορούσα παρά να έχω ένα μεγάλο χαμόγελο στο πρόσωπό μου για όλη τη διάρκεια της ταινίας. Αν οι σκηνοθέτες μπορέσουν με κάποιο τρόπο να δημιουργήσουν μια πιο καθαρή και εστιασμένη ιστορία για το sequel που είναι σε ανάπτυξη, τότε η τρίτη φορά μπορεί να είναι η γοητεία για το Mortal Kombat.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
16 May 2026 08:30 #293087 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πώς να αποκτήσεις την υδροηλεκτρική τουρμπίνα στο Subnautica 2



Σκέφτεσαι να κατασκευάσεις Υδροηλεκτρικές Τουρμπίνες στο Subnautica 2; Αυτό είναι ένα αρκετά σημαντικό στοιχείο για τη βάση σου. Αυτό συμβαίνει επειδή παράγει αυτόματα ενέργεια από φυσικά εμφανιζόμενα υποθαλάσσια ρεύματα.

Αν παίζεις σε Creative Mode, το blueprint της Υδροηλεκτρικής Τουρμπίνας θα πρέπει να είναι διαθέσιμο από την αρχή. Στην πραγματικότητα, έχεις απεριόριστα υλικά, οπότε μπορείς να κατασκευάσεις όσες θέλεις. Ωστόσο, αν θέλεις μια πιο παραδοσιακή εμπειρία με το Survival Mode, τότε πρέπει να βρεις και να σαρώσεις τουλάχιστον δύο θραύσματα.

Μόλις ξεκλειδώσεις το blueprint της Υδροηλεκτρικής Τουρμπίνας στο Subnautica 2, ήρθε η ώρα να την κατασκευάσεις μέσω ενός Habitat Builder. Να τι πρέπει να ξέρεις:

Αυτό είναι όλο για τον οδηγό μας σχετικά με το πώς να ξεκλειδώσεις και να κατασκευάσεις την Υδροηλεκτρική Τουρμπίνα στο Subnautica 2. Ο λόγος που αυτή η συσκευή είναι αναγκαία είναι λόγω της σταθερής παραγωγής ενέργειας της. Υπάρχουν πολλά φυσικά εμφανιζόμενα υποθαλάσσια ρεύματα - μπορείς να κατασκευάσεις πολλές από αυτές τις συσκευές σε ένα συγκεκριμένο σημείο και να τις συνδέσεις μέσω πομπών πίσω στη βάση σου. Αυτές οι κατασκευές εξασφαλίζουν ότι μπορείς πάντα να χρησιμοποιείς τις εγκαταστάσεις και τα μηχανήματά σου, συμπεριλαμβανομένων των Metal Farms.

Το Subnautica 2 είναι αυτή τη στιγμή σε πρώιμη πρόσβαση, πράγμα που σημαίνει ότι νέα βιομάκια, συστήματα και ιστορίες αναμένονται να προστεθούν ως μέρος των ενημερώσεων. Για όλα όσα χρειάζεσαι να ξέρεις για το video game, μπορείς να επισκεφτείς το κέντρο οδηγών μας για το Subnautica 2.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
16 May 2026 09:00 #293088 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πού να βρείτε το rebreather στο Subnautica 2



Ψάχνετε για το Rebreather στο Subnautica 2; Αυτός ο εξοπλισμός είναι αρκετά σημαντικός, καθώς μειώνει την κατανάλωση οξυγόνου καθώς βυθίζεστε στα βάθη των θαλασσών. Απλά δεν θα μπορέσετε να εξερευνήσετε πλήρως τον κόσμο του Proteus χωρίς αυτό.

Το blueprint του Rebreather μπορεί να είναι δικό σας μόλις σαρώσετε τουλάχιστον ένα θραύσμα. Ευτυχώς, υπάρχουν αρκετά αντικείμενα διάσπαρτα γύρω, οπότε μη διστάσετε να βρείτε αυτό που είναι λιγότερο πιθανό να σας προκαλέσει πρόβλημα.

Υπάρχουν πολλοί άλλοι Rebreathers στο Subnautica 2. Παραδείγματα περιλαμβάνουν το κατεστραμμένο πλοίο στην έρημο Zezuran, την Platform έξω από τον Σταθμό Έρευνας/Εξωγήινη Βάση, και την σπηλιά με το σήμα της Ruby blackbox. Ωστόσο, καθώς χρειάζεται να σαρώσετε μόνο ένα αντικείμενο, δεν θα χρειαστεί να ασχοληθείτε με τα υπόλοιπα.

Σε κάθε περίπτωση, μόλις ξεκλειδώσετε το blueprint του Rebreather, μπορείτε να το κατασκευάσετε μέσω ενός Fabricator. Απαιτεί 2x Fiber Mesh και 1x System Chip.

Αυτά είναι για τον οδηγό μας σχετικά με το πώς να ξεκλειδώσετε το Rebreather στο Subnautica 2. Τώρα που αυτή η συσκευή είναι μόνιμα εξοπλισμένη στον χαρακτήρα σας, θα πρέπει να μπορείτε να παραμείνετε περισσότερο στα σκοτεινά βάθη του Proteus. Αν ψάχνετε για άλλα αντικείμενα που βοηθούν στην εξερεύνηση, τότε θα πρέπει να ελέγξετε τα άρθρα μας σχετικά με το Wakemaker, το Bioscanner και το υποβρύχιο Tadpole.

Το Subnautica 2 είναι αυτή τη στιγμή σε πρώιμη πρόσβαση, πράγμα που σημαίνει ότι αναμένονται νέοι βιοτόποι, συστήματα και στοιχεία της ιστορίας ως μέρος των ενημερώσεων. Για όλα όσα χρειάζεστε να ξέρετε για το video game, μπορείτε να επισκεφθείτε το κέντρο οδηγιών μας για το Subnautica 2.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
16 May 2026 09:30 #293089 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Final Fantasy XI επεκτείνει τη δωρεάν δοκιμή του



Το 2002, το Final Fantasy XI ήταν ένας από τους πρωτοπόρους τίτλους MMORPG στις κονσόλες, και η Square Enix έχει κρατήσει τον κόσμο του Vana'diel ζωντανό για σχεδόν ένα τέταρτο του αιώνα. Τώρα, καθώς το video game γιορτάζει την 24η επέτειό του, η Square Enix ανακοίνωσε ότι η δωρεάν δοκιμή του Final Fantasy XI έχει επεκταθεί σημαντικά.



Κατά τη διάρκεια μιας livestream εκπομπής στον ιαπωνικό λογαριασμό YouTube της Square Enix (μέσω Reddit), ο εκδότης ανακοίνωσε ότι η προηγούμενη έκδοση 14 ημερών της δωρεάν δοκιμής ανανεώνεται. Η νέα δωρεάν δοκιμή δεν έχει χρονικό περιορισμό και οι παίκτες είναι ελεύθεροι να εξερευνήσουν τον κόσμο του video game όσο θέλουν. Επιπλέον, το ανώτατο επίπεδο στη δωρεάν δοκιμή έχει επεκταθεί στο επίπεδο 75, αλλά οι παίκτες θα περιορίζονται στο βασικό video game και όχι στις επεκτάσεις. Ωστόσο, οι παίκτες της δωρεάν δοκιμής θα είναι ευπρόσδεκτοι να παραμείνουν αφού φτάσουν στο επίπεδο 75.

Στο πλαίσιο της επετείου, η Square Enix αποκάλυψε επίσης ένα κινούμενο σχέδιο που αγγίζει διάφορες πτυχές από τα 24 χρόνια του Final Fantasy XI.

Πέρυσι, το Final Fantasy IX γιόρτασε την 25η επέτειό του με φρέσκες φήμες για ένα σύγχρονο remake. Μέχρι στιγμής, η Square Enix δεν έχει επιβεβαιώσει ότι το ένατο video game θα ακολουθήσει τα βήματα της τριλογίας του Final Fantasy VII Remake.

Ο άλλος online τίτλος της σειράς, το Final Fantasy XIV, έρχεται στο Switch 2 αυτόν τον Αύγουστο. Νωρίτερα φέτος, ο διευθυντής του Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, επιβεβαίωσε ότι είχε σκεφτεί μια έκδοση για έναν παίκτη του video game, αλλά πιστεύει ότι οι μόνοι προγραμματιστές που θα μπορούσαν να το υλοποιήσουν είναι η ομάδα του FFXIV, και είναι απασχολημένοι με το να κρατούν αυτόν τον online κόσμο ζωντανό.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
16 May 2026 10:00 #293090 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Forza Horizon 6 σπάει το ρεκόρ της σειράς στο Steam παρά την ανάγκη για επιπλέον πληρωμή



Το Forza Horizon 6 έχει σπάσει το ρεκόρ της σειράς στο Steam για τους ταυτόχρονους χρήστες, και αυτό είναι ιδιαίτερα αξιοσημείωτο καθώς το παιχνίδι είναι διαθέσιμο μόνο για μια επιλεγμένη ομάδα ατόμων αυτή τη στιγμή.

Το Forza Horizon 5 είχε θέσει το ρεκόρ της σειράς για τον υψηλότερο αριθμό ταυτόχρονων παικτών στο Steam με 81,096 στις 13 Νοεμβρίου 2021, που ήταν το πρώτο Σάββατο μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού στις 9 Νοεμβρίου. Το Forza Horizon 6, εν τω μεταξύ, έφτασε σε ένα υψηλό σημείο 172,093 παικτών σήμερα, 15 Μαΐου, που σημαίνει ότι το Forza Horizon 6 διπλασίασε το υψηλό της σειράς (μέσω GamesRadar).

Το Forza Horizon 4 ήρθε στο Steam τον Μάρτιο του 2021, εκπροσωπώντας το ντεμπούτο της σειράς στο Steam, και είχε κορυφή 75,689 ταυτόχρονων παικτών. Το παιχνίδι ήρθε στο ψηφιακό κατάστημα της Valve χρόνια μετά την αρχική του κυκλοφορία το 2018; οι παίκτες ανέφεραν πολλά προβλήματα κατά την κυκλοφορία και αφαιρέθηκε από το Steam το 2024.

Ο μόνος τρόπος για να παίξει κάποιος το Forza Horizon 6 αυτή τη στιγμή είναι να αγοράσει την premium έκδοση του παιχνιδιού στα $120 ή να πληρώσει επιπλέον $60 για αναβάθμιση. Η standard έκδοση του παιχνιδιού στα $70 θα κυκλοφορήσει στις 19 Μαΐου, και τότε είναι που οι συνδρομητές του Game Pass Ultimate και του PC Game Pass θα μπορούν να αρχίσουν να παίζουν. Εναλλακτικά, οι άνθρωποι που είναι συνδρομητές σε αυτές τις κατηγορίες του Game Pass μπορούν να αγοράσουν την αναβάθμιση της premium έκδοσης στα $60 για να μπλέκονται τώρα.

Δεδομένων όλων αυτών, είναι λογικό ότι οι αριθμοί παικτών του Forza Horizon 6 στο Steam--και στο Xbox--θα συνεχίσουν να αυξάνονται καθώς το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει σε όλους. Οι συνολικοί αριθμοί παικτών δεν θα ισοδυναμούν με τις συνολικές πωλήσεις, καθώς πολλοί αναμένεται να παίξουν με το Game Pass.

Πέρα από αυτό, το Forza Horizon 6 θα έρθει στο PlayStation 5 αργότερα φέτος, και αναμένεται να έχει ως αποτέλεσμα μια ακόμη αύξηση στους νέους παίκτες.

Για περισσότερα, ρίξε μια ματιά στην κριτική του Forza Horizon 6 από το GameWorld, στην οποία ο κριτικός Mark Delaney είπε ότι το παιχνίδι έχει τον "καλύτερο χάρτη Forza Horizon μέχρι σήμερα."

Please Log in or Create an account to join the conversation.