Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
20 Jan 2026 00:30 #291691 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Μεγάλη Βρετανία έβγαλε video game προπαγάνδας για να περάσει την ιδεολογία του Κιρ Στάρμερ



Η Μεγάλη Βρετανία έβγαλε video game προπαγάνδας, με σκοπό να κάνει πλύση εγκεφάλου στα μικρά παιδιά.

Το Pathway σας βάζει να διαλέξετε ανάμεσα σε δύο χαρακτήρες που είναι παιδιά (αγόρι ή κορίτσι). Κάθε χαρακτήρας δέχεται τρεις επιλογές διαλόγου κάθε φορά, όπου οι επιλογές είναι προφανέστατες. Η πρώτη είναι αριστερής ιδεολογίας, η δεύτερη κεντρώα ή κεντροδεξιά και η τρίτη επιλογή έχει πιο...πατριωτικό χαρακτήρα και είναι ενάντια στην παράνομη μετανάστευση.

Ανάλογα με τις επιλογές του καθενός, το video game εμφανίζει την αξιολόγησή σας σε μία μπάρα. Όσο δεν πατάτε την 1η επιλογή και -αντιθέτως- όσο περισσότερο επιλέγετε την 3η επιλογή, τόσο η μπάρα μετακινείται προς τα αριστερά, θέλοντας να προβάλει ότι είναι...πολύ αρνητικό να έχετε θέσεις κατά της Βρετανικής κυβέρνησης, γιατί θεωρούνται "εξτρεμιστικές". Το παιχνίδι σας ωθεί μέχρι και το να μην ψάχνετε online...τα στατιστικά παράνομης μετανάστευσης ή ποσοστού μεταναστών!

Δείτε το βίντεο του Asmongold:



Στο τέλος του παιχνιδιού υπάρχει και προπαγάνδα για το πρόγραμμα "Prevent", το οποίο λέει ότι: "Κάθε ιδεολογία είναι κακή" (σ.σ. εκτός κι αν είναι προοδευτική και υπέρ της woke ατζέντας προφανώς).

Φυσικά στο βίντεο δεν αναφέρεται πουθενά ότι στο Λονδίνο μόλις το 36% του πληθυσμού είναι πλέον λευκοί, ότι στο Ροδερχαμ συμμορίες με 1.400 Πακιστανούς βίαζαν επί χρόνια ανήλικα κοριτσάκια και ο σημερινός πρωθυπουργός Κιρ Στάρμερ κάλυπτε τα εγκλήματα, ότι ο όρος "Χριστούγεννα" έχει καταργηθεί από το Λονδίνο οπου εκλέγεται για πολλά χρόνια Πακιστανός δήμαρχος, ότι έχουν γίνει 12.000 συλλήψεις τον χρόνο για δημοσιεύσεις στα social media και άλλα τέτοια χαριτωμένα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
11 Feb 2026 00:00 #291796 by Νίκος Γεωργόπουλος
Epstein σε Bobby Kotick: «Να ωθήσουμε τα παιδιά στο να βάζουν λεφτά στα video games»



Την περασμένη εβδομάδα, το Department of Justice της Αμερικής (DOJ) δημοσίευσε τρία εκατομμύρια σελίδες από τα Epstein files (αρχεία Έπσταιν). Είδαμε θεωρίες συνομοσίας να γίνοντας πραγματικότητα, εμπολοκές σε κάθε τομέα και χώρα που μπορεί να σκεφτεί ο ανθρώπινος νους και άλλα τόσα φρικιαστικά σκάνδαλα. Μέσα σε αυτά αναφέρεται ακόμα και η Ελλάδα, αλλά στο παρόν άρθρο θα σχολιάσουμε κυρίως τη σχέση του Epstein με το gaming.

Συνομιλίες με Bobby Kotick για microtransactions στο Call of Duty

Σε μια αλυσίδα emails μεταξύ του Jeffrey Epstein, του αυτοαποκαλούμενου hacker-turned-inventor Pablos Holman και του πρώην CEO της Activision, Bobby Kotick, στο νεότερο πακέτο των Epstein files που δημοσιεύτηκε την περασμένη εβδομάδα, συζητούσαν περί στρατηγικής οικονομικής στοχοποίησης παιδιών μέσω των microtransaction. Το συγκεκριμένο υλικό αποκάλυψε ότι ο Epstein ήταν πολύ πιο βαθιά μπλεγμένος με τη βιομηχανία των games απ’ όσο οι περισσότεροι περίμεναν. Η επιρροή του πήγαινε πιο μακριά απ’ όσο είχε γίνει αντιληπτό, φτάνοντας μέχρι και στο να δίνει απόψεις για τα microtransactions.

Η αλυσίδα των emails χρονολογείται τον Μάιο του 2013, λίγο καιρό μετά την κυκλοφορία του Call of Duty: Black Ops 2 τον Νοέμβριο του 2012, το οποίο είχε δεχτεί update που πρόσθετε μικρά cosmetic microtransactions τα οποία «δεν επηρέαζαν το gameplay». Η ίδια τάση συνεχίστηκε στο Call of Duty: Ghosts αργότερα εκείνη τη χρονιά και πλέον, πάνω από δέκα χρόνια μετά, η Activision-Blizzard έχει μετατοπίσει τις στρατηγικές της προς υψηλότερα περιθώρια κέρδους μέσω in-game αγορών και συνδρομητικών υπηρεσιών (Battle Pass).

Το email του Epstein αναφέρει: «Θες να παρακάμψεις το να πείσεις εκπαιδευτικούς και γονείς για αυτά τα πράγματα και να πας κατευθείαν στα παιδιά… είμαι υπέρ του να “κατηχούμε” τα παιδιά σε μια οικονομία. Πρέπει να αγαπήσεις το πώς το παράδειγμά του για “ανταμοιβές του πραγματικού κόσμου” είναι “ψηφιακά αντικείμενα in-game.”»

Additional emails also reveal Jeffery Epstein’s advisors were talking to former Activision CEO Bobby Kotick about microtransactions in Call of Duty back in 2013 pic.twitter.com/RNcFnAC5LY

— CharlieIntel (@charlieINTEL) February 1, 2026

Όλα αυτά βάζουν τα σύγχρονα microtransactions σε άλλη προοπτική, ειδικά αν λάβει κανείς υπόψη ότι τα παιδιά μπαίνουν στον κόσμο των games σε ολοένα μικρότερες ηλικίες. Games όπως το Fortnite και το Roblox, ειδικά, προωθούνται ως games επικεντρωμένα σε παιδικό κοινό, αλλά κατακλύζονται αντίστοιχα από συνεχόμενα, περιορισμένου χρόνου cosmetics και pay-to-win μηχανισμούς. Αυτό μπορεί να αφήσει τα παιδιά αγχωμένα και ανυπόμονα, ενώ ταυτόχρονα εκμεταλλεύεται τη μειωμένη κατανόησή τους. Τις περισσότερες φορές, τα παιδιά δεν ενδιαφέρονται από πού προέρχονται τα χρήματα — το μόνο που ξέρουν είναι ότι έχουν περισσότερα να ξοδέψουν και να επιδείξουν στους φίλους τους. Και φυσικά υπάρχει και η περίπτωση των CS:GO Cases και των lootboxes γενικότερα, που αντιγράφουν την ίδια φόρμουλα προσθέτοντας το ρίσκο του τζόγου για να αποκτήσεις αυτό που θέλεις, με πιθανότητα να ξοδέψεις περισσότερα απ’ όσο αξίζει το in-game αντικείμενο.

Ανεξάρτητα από τις προθέσεις της κάθε εταιρείας, και ακόμα κι αν ο Epstein δεν επινόησε μόνος του την ιδέα των microtransactions, φαίνεται πως ήταν υπεύθυνος για το ότι έφερε σε επαφή τον Kotick με τον Holman σχετικά με την εφαρμογή τους, ειδικά με στόχευση σε νεαρότερο κοινό. Αυτό κατέληξε να ανοίξει τον δρόμο ώστε αυτές οι πρακτικές να χρησιμοποιούνται στα games μέχρι και σήμερα. Όλα συνθέτουν την ίδια εικόνα: μεγάλες εταιρείες που εκμεταλλεύονται το κοινό τους για κέρδος. Άλλωστε, ο Epstein και οι συνεργάτες του έβλεπαν τα games ως «μηχανισμό κέρδους, εξαναγκασμού και ελέγχου».

Ban από το Xbox Live το 2013

Την Πέμπτη 19 Δεκεμβρίου 2013, ο Jeffrey Epstein έλαβε επίσημο email από τη Microsoft στο προσωπικό του email jeevacation@gmail.com, με τίτλο «Xbox LIVE – Notification of Enforcement Action». Ο αποκλεισμός από το Xbox Live σήμαινε πρακτικά ότι ο λογαριασμός του δεν μπορούσε πλέον να παίζει online games μέσω της κονσόλας Xbox.

Στο email, η Microsoft ενημέρωνε τον Epstein ότι τα «προνόμια του Xbox Live λογαριασμού του έχουν ανασταλεί μόνιμα. Ως αρχικοί λόγοι αναφέρονταν «παρενόχληση, απειλές και/ή κακοποίηση άλλων παικτών», οι οποίες χαρακτηρίζονταν ως «σοβαρές, επαναλαμβανόμενες και/ή υπερβολικές».

Το συγκεκριμένο μήνυμα φαίνεται να είναι το τυπικό αυτοματοποιημένο email που αποστέλλεται σε όλους τους χρήστες που αποκλείονται βάσει αυτής της πολιτικής και δεν περιγράφει συγκεκριμένες ενέργειες. Ωστόσο, το νεότερο πακέτο των Epstein Files περιλαμβάνει και δεύτερο email από το Xbox Live, που στάλθηκε αργότερα την ίδια ημέρα και εξηγεί ξεκάθαρα τον πραγματικό λόγο του αποκλεισμού: η Microsoft αφαίρεσε τον Epstein από την υπηρεσία επειδή ήταν καταχωρημένος στο μητρώο σεξουαλικών παραβατών.

Σύμφωνα με το follow-up email, η ενέργεια αυτή βασίστηκε σε πρωτοβουλία του Γενικού Εισαγγελέα της Νέας Υόρκης, στην οποία είχε ενταχθεί η Microsoft ήδη από το 2012, με στόχο τον αποκλεισμό καταγεγραμμένων σεξουαλικών παραβατών από online πλατφόρμες.

Microsoft banned Jeffrey Epstein from Xbox Live in 2013 for “harassment, threats, and/or abuse of other players” that was “severe, repeated, and/or excessive.” pic.twitter.com/DJ79Jls0PC

— Tom Warren (@tomwarren) January 30, 2026

«Το μήνυμα αυτό σας ενημερώνει ότι το Xbox LIVE ανέστειλε μόνιμα τον λογαριασμό Xbox LIVE που συνδέεται με αυτή τη διεύθυνση email», αναφέρει χαρακτηριστικά το email του 2013. «Η απόφαση βασίζεται στη συνεργασία του Γενικού Εισαγγελέα της Νέας Υόρκης με τη Microsoft και άλλες εταιρείες online gaming για την απομάκρυνση καταγεγραμμένων σεξουαλικών παραβατών από online gaming υπηρεσίες, με σκοπό τη μείωση του κινδύνου, ιδιαίτερα για παιδιά».

Ο Epstein είχε καταγραφεί επίσημα ως σεξουαλικός παραβάτης το 2009, αφού εξέτισε ποινή φυλάκισης 13 μηνών για προτροπή σε πορνεία και προτροπή σε πορνεία ανηλίκου κάτω των 18 ετών. Άλλο email που περιλαμβάνεται στα Epstein files δείχνει ότι ο Epstein δημιούργησε τον λογαριασμό Xbox Live το 2012, κάτι που σημαίνει ότι χρειάστηκε περίπου ένας χρόνος μέχρι η Microsoft να προχωρήσει στον μόνιμο αποκλεισμό του.

Five Nights at Freedy’s, πορνογραφία και άλλα πολλά...

Πέρα από τα παραπάνω που αναφέρθηκαν, η online δραστηριότητα του εμφανίζεται και σε γνωστά games και πλατφόρμες. Φαίνεται πως ο Epstein ήταν πολύ αφοσιωμένος στο Five Nights at Freedy’s που όχι απλά έβλεπε και έφτιαχνε θεωρίες... έβλεπε και futa πορνό, το οποίο το έστελνε στο 4chan (σ.σ. η έννοια futa/futanari προέρχεται από τα Ιαπωνικά και αναφέρεται για τους χαρακτήρες που έχουν ανδρικά και γυναικεία γεννητικά όργανα παράλληλα). Άλλες γνωστές δραστηριότητες ήταν η προβολή Yuri (anime) hentai και αγόρασε μετοχές της Activision το 2018, αφού του το πρότειναν οι σύμβουλοί του, πιστεύοντας πως θα έχει καλή απόδοση, λόγω της δυναμικής προσθήκης του Blackout mode στο Call of Duty: Black Ops 4.

Παίκτες του Fortnite: «Ο Esptein μπορεί να είναι ακόμα ζωντανός»

Μετά την κυκλοφορία των νέων Epstein files, οι παίκτες του Fortnite συζητούν περί μιας θεωρίας συνομοσίας ότι ο Epstein είναι ακόμα ζωντανός (και δεν πέθανε ποτέ στην φυλακή το 2019). Η θεωρία βασίζεται στο γεγονός ότι χρήστες στο internet εντόπισαν ένα YouTube προφίλ με το όνομα χρήστη «littlestjeff1», μαζί με email που επιβεβαίωνε την αγορά V-Bucks, του in-game currency του Fortnite. Παράλληλα, διαδικτυακοί “ντετέκτιβ” βρήκαν και Fortnite λογαριασμό με το ίδιο username, ο οποίος φαινόταν ενεργός μέχρι πριν από λίγες ημέρες στο Tel Aviv, στο Ισραήλ. Στο ίδιο συμπέρασμα κατέληξαν και πολλοί άλλοι χρήστες στα social media εκτός της Fortnite κοινότητας, λόγω κάποιων πιθανότατα AI φωτογραφιών που κυκλοφόρησαν.

Someone's been having fun renaming their Fortnite account, but it's recent and not connected to the email addresses in the archive. t.co/lOLkGdoQQE

— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) February 6, 2026

Τελικά η Epic Games διέψευσε τη φήμη σε δημόσια ανακοίνωση στο X, ενώ ο CEO της Epic Games, Tim Sweeny δήλωσε πως απλά το συγκεκριμένο όνομα προέκυψε από μετονομασία του λογαριασμού στο Fortnite.

Επίλογος

Τα Epstein files συνεχίζουν να βγάζουν στην επιφάνεια πολλά γεγονότα που θεωρούνταν έως τώρα θεωρίες συνομοσίας, αλλά εδώ αποδυκνείεται πόση δύναμη έχουν πλούσιοι σαν τον Epstein, οι οποίοι στο ιδιωτικό τους νησί διαπράττουν σ@τανικές τελετές, @νθρωποφαγίες, βι@σμούς ανηλίκων και άλλα πολλά που είναι πολύ ακραία για να αναφερθούν στο άρθρο. Ο Epstein και οι συνεργοί του σχολίαζαν ακόμα και την πολιτική και οικονομική κατάσταση στην Ελλάδα, όπως το γεγονός ότι θυσιάστηκε η οικονομία της χώρας μας για να σωθούν οι βόρειες τράπεζες . Πιστεύετε, όμως, πως αυτό ήταν το μόνο ιδιωτικό νησί;

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
12 Feb 2026 23:30 #291810 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Hideo Kojima είχε συζητήσει πολλές φορές με τον θανόντα Vince Zampella για ένα First-Person Metal Gear Solid



Τιμώντας τον αείμνηστο Vince Zampella, ο Hideo Kojima αποκάλυψε ότι είχε μιλήσει για τη μετατροπή του Metal Gear Solid σε First-Person game.

Τον περασμένο Δεκέμβριο, ο βετεράνος του Call of Duty και επικεφαλής του Battlefield και της Respawn, Vince Zampella, έχασε τη ζωή του σε τροχαίο ατύχημα. Ο Zampella, σύμφωνα με τον Hideo Kojima, είχε επίσης ιδέες για να μετατρέψει το Metal Gear Solid του Kojima σε First-Person game.

Ο παρουσιαστής και δημιουργός των Game Awards, Geoff Keighley, σημείωσε στο DICE ότι ο Kojima αποκάλυψε ότι είχε «πολλές συζητήσεις» με τον Zampella σχετικά με ένα Meta, Gear Solid πρώτου προσώπου. Δεν είναι σαφές πόσο μακριά έφτασαν αυτές οι συζητήσεις, καθώς η συνεργασία τους δεν προχώρησε ποτέ.

Ο Kojima εισήγαγε μια λειτουργία πρώτου προσώπου στο Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, ωστόσο οι παίκτες μπορούσαν να κινούνται μόνο σε προβολή τρίτου προσώπου. Το franchise MGS τείνει τόσο πολύ προς την μυστικότητα που μπορεί να ήταν δύσκολο να διατηρηθούν οι χαρακτηριστικές πινελιές του παιχνιδιού σε πρώτο πρόσωπο.

At DICE, Hideo Kojima revealed that he had many discussions with Vince Zampella about creating a first person Metal Gear Solid game together after the release of Metal Gear Solid 4. pic.twitter.com/hhjbCqG7T2

— Geoff Keighley (@geoffkeighley) February 11, 2026

Ο Kojima έκανε αυτά τα σχόλια στο DICE αυτή την εβδομάδα κατά τη διάρκεια ενός πάνελ αφιερωμένου στη ζωή και την καριέρα του Zampella. Ο Geoff Keighley, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Microsoft Gaming, Phil Spencer, ο επικεφαλής της Bethesda, Todd Howard, η εκτελεστική διευθύντρια της EA, Laura Miele, και άλλες διασημότητες μίλησαν στην εκδήλωση, η οποία ονομαζόταν «Vince Zampella: Remembering A Titan».

Προς τα τέλη Ιανουαρίου, η Konami αποκάλυψε ότι το franchise Metal Gear Solid έχει ξεπεράσει τα 65,5 εκατομμύρια πωλήσεις μετά την κυκλοφορία του Metal Gear Solid Delta: Snake Eater πέρυσι. Ενώ το remake του MGS 3 ήταν πολύ επιτυχημένο, ο παραγωγός της σειράς Noriaki Okamura εξέφρασε σκεπτικισμό σχετικά με ένα πιθανό remake του Metal Gear Solid 4.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Feb 2026 15:00 #291817 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η ημερομηνία κυκλοφορίας του Saros, οι πλατφόρμες και όλα όσα γνωρίζουμε για το επόμενο παιχνίδι της Housemarque



Ένα από τα μεγάλα επερχόμενα παιχνίδια της χρονιάς είναι το Saros, το επόμενο παιχνίδι από τον προγραμματιστή Housemarque. Ένας πνευματικός διάδοχος του Returnal, το Saros βασίζεται στα θεμέλια αυτού του roguelike action game και περιγράφεται ως η "απόλυτη εξέλιξη" της προσέγγισης της εταιρείας σε περιπέτειες που επικεντρώνονται στο gameplay. Ακολουθούν όλα όσα γνωρίζουμε για το παιχνίδι μέχρι στιγμής, ενόψει της κυκλοφορίας του τον Απρίλιο.

Το Saros θα κυκλοφορήσει στις 30 Απριλίου 2026. Το παιχνίδι αρχικά είχε προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει στις 20 Μαρτίου, αλλά ο τρίτου προσώπου shooter αναβλήθηκε για αυτή τη νέα ημερομηνία.

Οι προπαραγγελίες είναι πλέον ανοιχτές για το Saros. Μια κανονική έκδοση του παιχνιδιού κοστίζει 70 δολάρια, και η Digital Deluxe Edition περιλαμβάνει 48ωρη πρώιμη πρόσβαση που ξεκινά στις 28 Απριλίου και αποκλειστικά σετ πανοπλίας Enforcer. Η προπαραγγελία οποιασδήποτε φυσικής ή ψηφιακής έκδοσης του Saros σας δίνει την in-game Hand of Shore Armor ως μπόνους.

Κανονική έκδοση Saros

70 δολάρια | Κυκλοφορεί 30 Απριλίου 2026

Η Sony θα προσφέρει επίσης μια αποκλειστική Saros: Digital Deluxe Edition μέσω του PlayStation Store. Αυτό θα ξεκλειδώσει τα παρακάτω extras για εσάς:

Το πρώτο τρέιλερ για το Saros κυκλοφόρησε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης State of Play τον Φεβρουάριο--ρίξτε μια ματιά παρακάτω. Το τρέιλερ αναδεικνύει το σκηνικό, τον τόνο και την ιστορία. Πιστεύουμε ότι φαίνεται αρκετά εντυπωσιακό.

Το Saros θα κυκλοφορήσει στο PS5, αλλά η Housemarque δεν έχει αναφέρει ακόμη κυκλοφορία για PC. Το προηγούμενο παιχνίδι της, το Returnal, ήρθε στο PC δύο χρόνια μετά την αρχική του κυκλοφορία στο PS5, και με τη Sony να υιοθετεί μια στρατηγική κυκλοφορίας πολλαπλών πλατφορμών, είναι πιθανό ότι το Saros θα βρει τελικά το δρόμο του για PC.

Ο δημιουργικός διευθυντής Gregory Louden επιβεβαίωσε κατά τη διάρκεια του State of Play ότι το Saros θα είναι βελτιωμένο για το PS5 Pro, αν και οι ακριβείς βελτιώσεις παραμένουν να φανούν. Η Housemarque δημιουργεί μερικά από τα πιο εντυπωσιακά παιχνίδια, με το Returnal να είναι ένα από τα πιο γραφικά εντυπωσιακά στο PS5 όταν κυκλοφόρησε. Αν αυτό το παιχνίδι είναι ένδειξη, μπορείτε πιθανώς να περιμένετε μερικά εκπληκτικά σχέδια τεράτων και εφέ σωματιδίων όταν το Saros κυκλοφορήσει.

Το Saros διαδραματίζεται στον πλανήτη Carcosa, βάζοντας σας στα παπούτσια του Arjun Devraj, ενός ισχυρού Soltari Enforcer που αναζητά απαντήσεις σε αυτή τη χαμένη αποικία εκτός κόσμου που βρίσκεται υπό τη σκιά μιας πολύ δυσοίωνης έκλειψης. Η Housemarque δηλώνει ότι έχει δημιουργήσει μια στοιχειωτική ιστορία για το παιχνίδι, γεμάτη από εφιαλτικά τέρατα, judging by the teaser trailer.

Το στούντιο πρόσθεσε επίσης ότι το παιχνίδι θα διαθέτει μια ρεαλιστική φωνητική αφήγηση, κινηματογραφικές σκηνές, ηχητικά αρχεία και συνομιλίες με αρκετούς μη-παίξιμους χαρακτήρες. Υπάρχουν επίσης Soltari Holograms που περιγράφουν τι συνέβη στο Carcosa καθώς εξερευνάτε τον πλανήτη, και η συλλογή τους θα αποκαλύψει τι ακριβώς συνέβη σε αυτόν τον πλανήτη. Η Housemarque πρόσθεσε ότι θα υπάρχουν επίσης πιο σουρεαλιστικές και μυστηριώδεις αφηγηματικές ακολουθίες, αλλά δεν θα μοιραστεί λεπτομέρειες προς το παρόν.

Τα μάτια σας δεν σας απατούν; Αυτός είναι πράγματι ο ηθοποιός Rahul Kohli που δανείζει τη φωνή και την ομοιότητά του στον Devraj. Σύμφωνα με την Housemarque, ο ηθοποιός του Midnight Mass προσφέρει μια "ρεαλιστική" ερμηνεία στο Saros. "Κάθε φορά που ο ήλιος πεθαίνει, η τρέλα κυριαρχεί, και μετά όλα αρχίζουν ξανά. "Αλλά μετά από κάθε θάνατο, πάντα επιστρέφω πιο δυνατός," λέει ο Devraj στο τρέιλερ.

Το Saros φαίνεται να είναι ένα παιχνίδι όπου η επιθετικότητα αποδίδει, καθώς ο Arjun φοράει μια προηγμένη στολή μάχης που του δίνει πολλές ενισχυμένες ικανότητες. Κάθε φορά που ξεκινάτε μια αποστολή, μπορείτε να επιλέξετε τον εξοπλισμό σας από ένα μείγμα Soltari ανθρώπινων όπλων και Carcosan εξωγήινων όπλων. Η εκδήλωση State of Play του Σεπτεμβρίου 2025 έδειξε τον Arjun να χειρίζεται το Soltari Phosphorous Shotgun, ένα όπλο που μπορεί να λιώσει τους εχθρούς.

Η άλλη μεγάλη διαφορά μεταξύ του Saros και του Returnal είναι ότι ο Arjun μπορεί να επιτεθεί κατευθείαν σε κίνδυνο, χάρη στο Soltari Shield. Κρατώντας το R1, ο Arjun μπορεί να απορροφήσει την ενέργεια από θανατηφόρους βλήμα και να φορτίσει ένα Carcosan Power Weapon για να χτυπήσει σκληρά. Ουσιαστικά, μπορείτε να συλλέξετε τις επιθέσεις των εχθρών σας και να τις επιστρέψετε αμέσως σε αυτούς. Το μειονέκτημα εδώ είναι ότι τα Power Weapons μετατρέπουν επίσης το δεξί χέρι του Arjun σε ένα όπλο που τροφοδοτείται από έκλειψη, διαφθείροντάς τον στη διαδικασία. Είναι ένα δίκοπο μαχαίρι, αλλά ένα που μπορεί να χρησιμοποιήσει για να αποκτήσει πλεονέκτημα στη μάχη.

Αν ο Arjun πέσει σε μάχη, θα έχει μια "δεύτερη ευκαιρία" να ξεγελάσει το θάνατο και να επιστρέψει αμέσως στη δράση. Αφού ανακαλύψει πώς να χρησιμοποιήσει την ενέργεια διαφθοράς Eclipse για να αναστηθεί μετά τον πρώτο θάνατο, ο Arjun μπορεί να επιστρέψει πιο δυνατός, και οι μελλοντικές αποστολές θα του δώσουν την επιλογή να αναβαθμίσει τη στολή μάχης Soltari και τις ικανότητές του.

"Μετά από κάθε θάνατο, θα αντιμετωπίσετε έναν κόσμο που έχει αλλάξει, αλλά στο Saros, θα μπορείτε να επιλέξετε και να αναβαθμίσετε μόνιμα τον εξοπλισμό σας από ένα εξελισσόμενο σύνολο όπλων και αναβαθμίσεων στολής για να 'επιστρέψετε πιο δυνατός' για να ξεπεράσετε τις προκλήσεις που αντιμετωπίζετε στο Carcosa," εξήγησε η Housemarque.

Ο θάνατος είναι αναπόφευκτος στο Saros, και όταν τελικά πέσετε, θα βρείτε τον εαυτό σας μεταφερόμενο στο Passage. Αυτό είναι το κεντρικό hub του παιχνιδιού, και είναι γεμάτο από επιζώντες του πληρώματος Echelon IV και εργαλεία για να βοηθήσουν στην αναβάθμιση των ικανοτήτων σας στο Armor Matrix.

Χρησιμοποιώντας πόρους που συλλέγονται από τις αποστολές σας, μπορείτε να προσαρμόσετε την Armor Enforcer σας μέσω του Armor Matrix. Με τα σωστά υλικά, μπορείτε να αυξήσετε την μέγιστη ακεραιότητα της πανοπλίας σας ή να αυξήσετε την χωρητικότητα του θωρακισμένου σας με αυτές τις μόνιμες αναβαθμίσεις.

Μόλις ξεκλειδώσετε ένα βιομά, μπορείτε να τηλεμεταφερθείτε απευθείας σε αυτό όταν ξεκινάτε μια νέα αποστολή. Οι μαραθώνιες αποστολές είναι δυνατές, και σε περίπτωση θανάτου, τα κύρια και power όπλα που συλλέξατε θα διατηρηθούν, οπότε αν πραγματικά απολαύσατε τη χρήση ενός συγκεκριμένου όπλου, μπορείτε να ξεκινήσετε ξανά με αυτό στο οπλοστάσιό σας.

Χρειάζεστε να κάνετε τα πράγματα λίγο πιο εύκολα ή λίγο πιο δύσκολα; Μπορείτε να το κάνετε αυτό με τους Protection και Trial Modifiers, αλλά η ανατροπή εδώ είναι ότι οι Protections και οι Trials πρέπει να διατηρούνται σε ισορροπία για να εξασφαλίσουν ένα συνεπές επίπεδο πρόκλησης. Ορισμένα παραδείγματα που δόθηκαν από την Housemarque περιλαμβάνουν τη μείωση της εισερχόμενης ζημιάς και την ευκολία επαναφόρτωσης όπλων, ή, αν αισθάνεστε μαζοχιστές, να κάνετε τους εχθρούς πιο επιθετικούς και να αφαιρέσετε εντελώς την ικανότητα Δεύτερης Ευκαιρίας.

Η δυσοίωνη έκλειψη στο Carcosa κάνει περισσότερα από το να σκοτεινιάζει τους ουρανούς; Επηρεάζει επίσης τα όπλα, τα αντικείμενα, τον κόσμο και τα μυαλά των ανθρώπων. Μπορεί επίσης να αλλάξει ορισμένα βιομά, και οι εχθροί μπορούν να ρίχνουν κίτρινα διαφθαρμένα βλήματα, τα οποία μειώνουν την μέγιστη ακεραιότητα της πανοπλίας σας, αναγκάζοντάς σας να τα καθαρίσετε χρησιμοποιώντας το power weapon σας.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Feb 2026 16:30 #291819 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο προγραμματιστής του Pokemon Go αφαιρεί Pokestop από το νησί του Epstein



Μέχρι πρόσφατα, το Little Saint James--το ιδιωτικό νησί που ανήκε προηγουμένως στον καταδικασμένο σεξουαλικό εγκληματία και φερόμενο διακινητή ανθρώπων Jeffrey Epstein--είχε ένα Pokestop του Pokemon Go. Αλλά μετά από την αντίδραση των παικτών, το Pokestop του Epstein Island έχει αφαιρεθεί από τον ιδιοκτήτη του Pokemon Go, Scopely.

Σύμφωνα με το Polygon, δεν είναι σαφές πότε προστέθηκε το Pokestop στο νησί, αν και το Ingress εκτιμά ότι ήταν κάπου μεταξύ 2020 και 2021. Ο Epstein πέθανε στη φυλακή το 2019 και το νησί δεν είναι εύκολα προσβάσιμο στο κοινό. Αυτό δεν έχει σταματήσει τους παίκτες από το να ξεγελάσουν το παιχνίδι και να επιτρέψουν στο Pokemon Go να τους τοποθετήσει εικονικά στο νησί.

Σύμφωνα με το Kotaku, ο αριθμός των εικονικών επισκέψεων στο Little Saint James στο Pokemon Go αυξήθηκε δραματικά αυτόν τον μήνα ως τρόπος να τραβήξει την προσοχή στο Pokestop που είχε αρχικά παρατηρηθεί πάνω από ένα χρόνο πριν. Η κυκλοφορία μιας νέας σειράς αρχείων του Epstein φαίνεται να έχει ενθαρρύνει αυτή την αύξηση, μέχρι που η Scopely αθόρυβα αφαίρεσε το Pokestop νωρίτερα αυτή την εβδομάδα.

Υπήρξαν αρκετές συνδέσεις με τα παιχνίδια στα αρχεία του Epstein, συμπεριλαμβανομένων φαινομενικών σχεδίων του Epstein να αγοράσει μετοχές στην Activision Blizzard λόγω της συνεχούς επιτυχίας του Call of Duty. Ο Epstein και ο πρώην CEO της Activision Blizzard Bobby Kotick είχαν πολλές ανταλλαγές email στα αρχεία, συμπεριλαμβανομένης μιας πρόσκλησης για τον Kotick να επισκεφθεί το νησί.

Άλλοι σημαντικοί παράγοντες του gaming που αναφέρονται ή παραπέμπονται στα αρχεία του Epstein περιλαμβάνουν τον ιδρυτή του στούντιο Build A Rocket Boy, Leslie Benzies, και τον ιδρυτή της Microsoft, Bill Gates. Η παρουσία τους στα αρχεία δεν είναι απόδειξη οποιασδήποτε εγκληματικής δραστηριότητας, και οι Benzies και Gates έχουν και οι δύο αρνηθεί σθεναρά οποιαδήποτε σύνδεση με τον Epstein. Ο Benzies πρόσθεσε ότι δεν έχει ποτέ συναντήσει τον Epstein.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Feb 2026 17:00 #291820 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο highguard dev αναλογίζεται τις απολύσεις μετά την επιβίωση από τις περικοπές



Το Highguard δεν έχει κυκλοφορήσει ούτε ένα μήνα, αλλά ο raid shooter έχει υποστεί μια επική πτώση από τότε. Νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, αρκετοί προγραμματιστές πίσω από το παιχνίδι επλήγησαν από απολύσεις καθώς ο προγραμματιστής του παιχνιδιού Wildlight άφησε μόνο λίγους με τις θέσεις τους. Τώρα, ένας από τους εναπομείναντες προγραμματιστές της Wildlight μοιράστηκε τις σκέψεις του για το τι συνέβη.

Ο Jason McCord--ο δημιουργικός διευθυντής του Highguard--επιβεβαίωσε στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης ότι είναι ακόμα μέλος της εταιρείας. Αλλά πρόσθεσε ότι "χθες ήταν ένα χτύπημα στο κεφάλι όπως τίποτα που μπορείς να φανταστείς. Δεν επηρεάζομαι από τις απολύσεις, εκτός από συναισθηματική ζημιά."

Ο McCord συνέχισε να προσφέρει επαφές "για μερικούς καταπληκτικούς προγραμματιστές" αν οποιεςδήποτε άλλες ομάδες θέλουν να προσλάβουν πρώην υπαλλήλους της Wildlight.

Ο επικεφαλής τεχνικός καλλιτέχνης Josh Sobel ήταν ένα από τα μέλη της ομάδας που απολύθηκαν, και επαίνεσε το Highguard μετά την απόλυσή του. "Οι άνθρωποι που έπαιξαν το παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένων εμάς, διασκέδασαν πολύ," έγραψε ο Sobel. "Και καθώς ήμασταν ένα ανεξάρτητο, αυτοεκδοτικό στούντιο που δημιουργήθηκε με γνώμονα τα πνευματικά δικαιώματα, πολλοί από εμάς ελπίζαμε ότι αυτό θα μπορούσε τελικά να είναι το πράγμα που θα έσπαγε την οικονομική κατάρα των millennials."

Ο επικεφαλής του στούντιο Wildlight, Chad Grenier, είπε ότι "δεν έχει σημασία" αν το παιχνίδι αποκτήσει "χίλιους ανθρώπους ή εκατό εκατομμύρια ανθρώπους" λίγο πριν αρχίσουν οι απολύσεις. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε στα τέλη Ιανουαρίου με σχεδόν 100.000 ταυτόχρονους παίκτες στο Steam. Ωστόσο, αυτοί οι εξαιρετικά υψηλοί αριθμοί μειώθηκαν σημαντικά λίγο μετά.

Το Highguard είχε ήδη ένα ημερολόγιο περιεχομένου για το 2026, αλλά δεν είναι σαφές αν οι εναπομείναντες προγραμματιστές θα μπορέσουν να τηρήσουν αυτές τις υποσχέσεις.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Feb 2026 17:30 #291821 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πού να προπαραγγείλεις το Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2



Το Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2

$50 | Κυκλοφορεί 27 Αυγούστου

Σχεδόν τρία χρόνια μετά την πρώτη Metal Gear Solid Master Collection, η Konami φέρνει τελικά μια δεύτερη δόση τίτλων Metal Gear σε κονσόλες και PC με το Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2. Η νέα συλλογή θα περιλαμβάνει το Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots και την HD remaster έκδοση του Metal Gear Solid: Peace Walker--και οι δύο αποτελούν σημαντικές προσθήκες στην κύρια ιστορία του Metal Gear--καθώς και το μη κανονικό (αλλά εξαιρετικό) spin-off για Game Boy Color, Metal Gear: Ghost Babel. Αυτή είναι η πρώτη φορά που το Metal Gear Solid 4 είναι διαθέσιμο εκτός της αρχικής του κυκλοφορίας για PS3. Το πακέτο θα περιλαμβάνει επίσης μια σειρά από μπόνους αρχειακά υλικά για να εξερευνήσετε. Οι θαυμαστές θα μπορούν να αποκτήσουν το Metal Gear Master Collection Volume 2 για PS5, Switch, Switch 2, Xbox Series X|S και PC όταν κυκλοφορήσει στις 27 Αυγούστου. Οι προπαραγγελίες της φυσικής έκδοσης είναι διαθέσιμες για $50 σε διαδικτυακούς λιανοπωλητές. Η προπαραγγελία πριν από την κυκλοφορία εξασφαλίζει ότι θα λάβετε την περιορισμένη Day One Edition του παιχνιδιού, η οποία περιλαμβάνει μερικά μπόνους αντικείμενα εντός του παιχνιδιού.

Η προπαραγγελία του Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 σας εξασφαλίζει την Day One Edition του παιχνιδιού. Αυτή είναι ουσιαστικά η κανονική έκδοση του παιχνιδιού με μερικά επιπλέον, συμπεριλαμβανομένου του κοστουμιού Cardboard Camouflage εντός του παιχνιδιού για το Metal Gear Solid 4, και της στολής Love Box για το Peace Walker. Οι φυσικές εκδόσεις έχουν επίσης μια μοναδική σημαία στο εξώφυλλο που δηλώνει ότι είναι η Day One Edition.

Μαζί με τα μπόνους προπαραγγελίας, οι παίκτες που έχουν δεδομένα αποθήκευσης του Master Collection Vol. 1 στο σύστημά τους θα μπορούν επίσης να ξεκλειδώσουν χρυσά κοστούμια καμουφλάζ για τον Snake τόσο στο Peace Walker όσο και στο Metal Gear Solid 4.

Το Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 περιλαμβάνει το Metal Gear Solid 4, το Metal Gear Solid: Peace Walker και το Metal Gear: Ghost Babel, καθώς και ψηφιακά Master Books και σενάρια για το MGS 4 και το Peace Walker, και ένα ψηφιακό soundtrack με μουσική και από τα δύο παιχνίδια. Η προπαραγγελία σας εξασφαλίζει επίσης τα μπόνους κοστούμια καμουφλάζ εντός του παιχνιδιού.

Οι φυσικές προπαραγγελίες για PS5, Switch, Switch 2 και Xbox Series X είναι διαθέσιμες για $50 στο Best Buy. Σημειώστε ότι η έκδοση Switch 2 είναι μια Game Key-Card κυκλοφορία, που σημαίνει ότι κανένα από τα δεδομένα του παιχνιδιού δεν περιλαμβάνεται στην κάρτα. Αντίθετα, σας επιτρέπει να κατεβάσετε την ψηφιακή έκδοση των παιχνιδιών από το eShop όταν εισαχθεί σε ένα Switch 2. Θα χρειαστείτε τουλάχιστον 40 GB ελεύθερου χώρου για να εγκαταστήσετε την έκδοση Switch 2. Οι άλλες εκδόσεις του παιχνιδιού περιλαμβάνουν τα πλήρη δεδομένα στο δίσκο ή την κασέτα. Ψηφιακές προπαραγγελίες είναι επίσης διαθέσιμες σε κονσόλες και σε PC μέσω Steam.

Ενώ ο πρώτος τόμος ήταν ένα συναρπαστικό ταξίδι νοσταλγίας όταν ανακοινώθηκε, το Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 είναι αναμφίβολα ακόμα μεγαλύτερη είδηση, καθώς οι τίτλοι που περιλαμβάνει είναι από τους πιο δύσκολους να βρεθούν σε σύγχρονες συσκευές.

Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, μέχρι τώρα, το Metal Gear Solid 4 ήταν αποκλειστικό για το PS3 από το 2008 και το Ghost Babel του 2000 ήταν αποκλειστικό για το Game Boy Color. Το Peace Walker, που κυκλοφόρησε αρχικά στο PSP το 2010 και είδε μια HD έκδοση λίγα χρόνια αργότερα στο PS3, Xbox 360 και PC, αλλά αυτή η έκδοση αποσύρθηκε για αρκετά χρόνια--με άλλα λόγια, αυτή είναι η πρώτη φορά που πολλοί παίκτες θα μπορούν να αγοράσουν και να κατέχουν αυτά τα παιχνίδια σε σύγχρονες συσκευές. Και αυτό είναι εξαιρετική είδηση, καθώς το Metal Gear Solid 4 λειτουργεί ως το φινάλε της σειράς, κλείνοντας τις ιστορίες του Solid Snake, Liquid Snake και Big Boss.

Το Peace Walker, εν τω μεταξύ, είναι ένα σημαντικό κεφάλαιο στη ζωή του Big Boss, που διαδραματίζεται μεταξύ του Metal Gear Solid 3: Snake Eater (το οποίο περιλαμβανόταν ως μέρος της πρώτης Master Collection) και του Metal Gear Solid V: Phantom Pain. Η δομή του με βάση τις αποστολές, το online multiplayer και οι μηχανισμοί οικοδόμησης της Mother Base ήταν μοναδικοί για την εποχή, και αποτέλεσαν τη βάση για το gameplay του Metal Gear Solid V.

Οι εκδόσεις του Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 και των δύο παιχνιδιών θα διαθέτουν βελτιωμένα γραφικά και προσαρμογές στο gameplay, και το Peace Walker θα προσφέρει επίσης online multiplayer, καθιστώντας το πλούσιο online περιεχόμενο του Peace Walker διαθέσιμο σε επίσημους διακομιστές για πρώτη φορά από τότε που η HD επανακυκλοφορία αποσύρθηκε από τα ψηφιακά καταστήματα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Feb 2026 18:00 #291822 by Νίκος Γεωργόπουλος
Νέο παιχνίδι Legacy of Kain αποκαλύφθηκε, και θα κυκλοφορήσει τον επόμενο μήνα



Μπορεί να χρειάστηκαν 22 χρόνια, αλλά επιτέλους ανακοινώθηκε ένα ολοκαίνουργιο παιχνίδι Legacy of Kain. Αναπτυγμένο από την BitBot Media, το Legacy of Kain: Ascendance είναι ένα pixel-art platformer με πολλές δράσεις στο επίκεντρο, και θα κυκλοφορήσει για PC και κονσόλες στις 31 Μαρτίου.

Το Ascendance διαδραματίζεται πριν και κατά τη διάρκεια των γεγονότων του Soul Reaver, εξερευνώντας μια εποχή των παιχνιδιών Legacy of Kain που έχει αναφερθεί μόνο επιφανειακά--και πριν οι περιπέτειες ταξιδιού στο χρόνο αρχίσουν να κάνουν τα πράγματα λίγο μπερδεμένα. Ο Kain βρίσκεται στη μέση της εκστρατείας του για να κατακτήσει το Nosgoth, ενώ ο Raziel εμφανίζεται ως ένας ανθρώπινος Seraphan που αντιστέκεται στις βρικόλακες φυλές.

Ένας τρίτος χαρακτήρας--η Elaleth από τη πρόσφατη μίνι σειρά κόμικ Legacy of Kain: Dead Shall Rise--είναι επίσης παίξιμος, και περιγράφεται ως μια γρήγορη μαχήτρια που είναι ικανή τόσο στη μάχη όσο και στο platforming. Οι Crystal Dynamics και BitBot εκτιμούν ότι θα χρειαστούν περίπου τέσσερις ώρες για να ολοκληρωθεί αυτό το retro-inspired platformer.

Ο Kain φυσικά διαθέτει τις χαρακτηριστικές vampiric abilities του και μπορεί να χειριστεί το Soul Reaver, ενώ ο Raziel μπορεί να ιππεύει το πολεμικό του άλογο στη μάχη. Ο χρόνος μοιράζεται εξίσου ανάμεσα στους τρεις χαρακτήρες, και, με το Ascendance να είναι ένα παιχνίδι πλούσιο σε ιστορία και διαλόγους, οι Crystal Dynamics και BitBot έχουν φέρει πίσω το αρχικό καστ για αυτό το prequel. Ο Simon Templeman και ο Michael Bell δανείζουν ξανά τις φωνές τους στους Kain και Raziel, αντίστοιχα, και το υπόλοιπο καστ περιλαμβάνει τον Richard Doyle ως Mobius και την Anna Gunn από το Breaking Bad ως Ariel.

Η άλλη μεγάλη ανακοίνωση για το Legacy of Kain από το PlayStation State of Play livestream ήταν η επιβεβαίωση ενός remaster του Defiance. Το παιχνίδι δράσης του 2003 θα κυκλοφορήσει ακόμη νωρίτερα από το Ascendance--στις 3 Μαρτίου--και αναβιώνει το cult classic με εντυπωσιακά γραφικά και αρκετές αναβαθμίσεις ποιότητας ζωής.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Feb 2026 18:30 #291823 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το νέο Castlevania game έρχεται από τους developers του Dead Cells και του Rogue Prince of Persia



Ανακοινώθηκε με ένα reveal trailer κατά τη διάρκεια του State of Play του Φεβρουαρίου 2026, το Castlevania: Belmont's Curse είναι ένα νέο 2D action platformer που έρχεται από την Konami σε συνεργασία με τις Motion Twin και Evil Empire--οι τελευταίες δύο είναι τα στούντιο πίσω από τα Dead Cells και The Rogue Prince of Persia, αντίστοιχα.

Το reveal trailer για το Belmont's Curse αναφέρει ότι το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει φέτος το 2026, αλλά δεν δίνει περισσότερες λεπτομέρειες. Ενώ και τα Dead Cells και The Rogue Prince of Persia είναι roguelite παιχνίδια (Εξίσου καλοί τίτλοι), δεν φαίνεται ότι το Belmont's Curse είναι. Ούτε το reveal trailer ούτε το PlayStation Blog που έχει γράψει η προγραμματίστρια προώθησης της Konami, Moeko Nagaoka, δηλώνει ότι το παιχνίδι είναι roguelite. Το παιχνίδι θα μπορούσε να είναι ένα, αλλά φαίνεται ότι μπορεί απλώς να είναι ένα action platformer.

Σύμφωνα με την Nagaoka, το Belmont's Curse διαδραματίζεται στο Παρίσι το 1499. Στο παιχνίδι παίζετε ως ο διάδοχος του Trevor Belmont (τον οποίο μπορείτε να δείτε στο trailer!), ο οποίος φέρνει τόσο το οικογενειακό μαστίγιο όσο και ένα σπαθί στη μάχη. Η Nagaoka σημειώνει επίσης ότι "θα υπάρχουν περισσότερα όπλα και ικανότητες για να κυριαρχήσετε."

«Πιστό στις ρίζες της σειράς, θα συναντήσετε πολύχρωμους χαρακτήρες και ισχυρούς εχθρούς, θα ανακαλύψετε πολλές μυστικές αίθουσες, θα σκάψετε για να βρείτε πολλά κρυμμένα αντικείμενα (ναι, ορισμένοι τοίχοι μπορούν να σπαστούν και να βρείτε health-restoring meat items), και θα χρησιμοποιείτε το μαστήγιο στο δρόμο σας μέσα από δύσκολες περιοχές,» προσθέτει η Nagaoka.

Μέχρι στιγμής, το Belmont's Curse έχει επιβεβαιωθεί μόνο για PlayStation 5.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Feb 2026 19:00 #291824 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Rayman: 30th anniversary edition περιλαμβάνει πέντε εκδόσεις του παιχνιδιού, διαδραστικό ντοκιμαντέρ



Οι προγραμματιστές της Digital Eclipse έχουν γίνει οι ειδικοί που αναζητούνται για τις συλλογές ρετρό τύπου μουσείου, και μετά την ενασχόληση με τίτλους όπως οι Atari και Mortal Kombat, το στούντιο στρέφει την προσοχή του στον συχνά παραμελημένο μασκότ της Ubisoft: τον Rayman.

Διαθέσιμο σήμερα, 13 Φεβρουαρίου, το Rayman: 30th Anniversary Edition περιλαμβάνει πέντε διαφορετικές εκδόσεις του αρχικού παιχνιδιού Rayman για PlayStation, Game Boy Color, Game Boy Advance, Atari Jaguar και ακόμη και MS-DOS. Μαζί με το περιεχόμενο που περιλαμβανόταν σε αυτές τις εκδόσεις κατά την κυκλοφορία τους, διαθέτει επίσης 120 επιπλέον επίπεδα, ένα playable SNES prototype και ένα "πιστά επανασχεδιασμένο soundtrack από τον συνθέτη Christophe Héral."

Υπάρχουν επίσης οι συνηθισμένες δυνατότητες των συλλογών ρετρό, όπως η δυνατότητα επαναφοράς και οι άπειρες ζωές, καθώς και "πάνω από 50 λεπτά νέων συνεντεύξεων με τους αρχικούς προγραμματιστές," σύμφωνα με την επίσημη ανακοίνωση. Αν έχετε παίξει τις προηγούμενες ρετρό συλλογές της Digital Eclipse, τότε θα είστε ενθουσιασμένοι να δείτε όλο το νέο υλικό παρασκηνίου που περιλαμβάνεται εδώ.

Η σειρά Rayman είναι ουσιαστικά "παγωμένη" εδώ και χρόνια, με την τελευταία κύρια είσοδο, το Rayman Legends, να κυκλοφορεί σχεδόν πριν από 13 χρόνια. Από τις 13 Φεβρουαρίου, θα μπορείτε να δοκιμάσετε την πρώτη περιπέτεια του Rayman στο PS5, Xbox Series X|S, Switch και PC.

Please Log in or Create an account to join the conversation.