Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
20 Oct 2026 21:00 #294626 by Νίκος Γεωργόπουλος
"Οι Suits έκαναν όλα τα χρήματα από τα ports του Call Of Duty: Black Ops 1 και 2, λέει ο OG Dev"



Η Activision πρόσφατα κυκλοφόρησε ports του Call of Duty: Black Ops του 2010 και του Call of Duty: Black Ops 2 του 2012 στο PlayStation, και είχαν τεράστια επιτυχία. Σύμφωνα με μια αναφορά, τα games πούλησαν συνολικά περισσότερα από 11 εκατομμύρια αντίτυπα σε PS4 και PS5. Ο προγραμματιστής Gavin Goslin, ο οποίος εργάστηκε σε αυτά τα games στην Treyarch, έχει αναλογιστεί την τεράστια επιτυχία αυτών των ports και γιατί αισθάνεται "πικρόγλυκα".

Δημοσιεύοντας στο LinkedIn , ο Goslin είπε ότι είναι εκπληκτικό να βλέπει αυτά τα games να συνεχίζουν να αποδίδουν καλά το 2026. Είναι επίσης λίγο λυπηρό γιατί οι "κοστούμια" στην Activision μαζεύουν όλα τα χρήματα, όχι οι αρχικοί προγραμματιστές, είπε.

“Έχω αφιερώσει τη ζωή μου σε αυτά τα games, περνώντας αμέτρητες, σκληρές ώρες σε crunch μαζί με μια απίστευτα ταλαντούχα ομάδα για να διασφαλίσουμε ότι ήταν τέλεια. Το να βλέπω το αίμα, τον ιδρώτα και τα δάκρυά μας να κυριαρχούν ακόμα στα charts το 2026 είναι εκπληκτικό, αλλά είναι δύσκολο να παρακολουθώ τα κοστούμια να μαζεύουν τεράστια χρηματικά ποσά από τον παλιό μας κώδικα ενώ οι πραγματικοί δημιουργοί δεν βλέπουν ούτε ένα σεντ από αυτό,” είπε ( μέσω VGC ). “Αν οι διευθυντές παίρνουν τεράστιες μπόνους από τη μακροχρόνια επιτυχία αυτών των κλασικών, αυτή η πλούτος πρέπει να μοιραστεί αναδρομικά. Τα έσοδα κληρονομιάς θα πρέπει να σημαίνουν ανταμοιβές κληρονομιάς για τους προγραμματιστές που επιβίωσαν από το crunch για να τα δημιουργήσουν.”

Όπως ανέφερε ο Goslin εδώ, οι επανακυκλοφορίες δεν είναι remakes ή remasters – αντίθετα, είναι ports χωρίς νέες δυνατότητες ή σημαντικές ενημερώσεις, και αυτό ακριβώς ζητούσαν οι fans.

Οι άνθρωποι ήθελαν τα games στην αρχική τους κατάσταση, και αυτό ακριβώς πήραν. Υπήρχε επίσης σημαντική καταπιεσμένη ζήτηση. Πριν από τα ports, ο μόνος τρόπος για να τα παίξει κανείς στο PlayStation ήταν να βρει ένα παλιό PS3 και να ξεκινήσει από εκεί, καθώς δεν είχαν ποτέ διατεθεί μέσω της αναδρομικής συμβατότητας σε PS4 ή PS5.

Ο διευθυντής marketing της Activision, Tyler Bahl, είπε στο The Game Business ότι, “Τα ports του Black Ops ήταν τεράστιες επιτυχίες. Νομίζαμε ότι θα τα πήγαιναν καλά, δεν νομίζαμε ότι θα τα πήγαιναν τόσο καλά.”

Ο Bahl συνέχισε λέγοντας ότι η καταπιεσμένη ζήτηση βοήθησε να γίνουν αυτά τα ports τόσο επιτυχημένα, και η Activision προσπαθεί να αντλήσει διδάγματα από αυτό και να εφαρμόσει αυτά τα διδάγματα στο MW4 και στα μελλοντικά games του Call of Duty.

Η επόμενη κυκλοφορία του Call of Duty είναι το Modern Warfare 4, το οποίο θα κυκλοφορήσει στις 23 Οκτωβρίου. Μετά από αυτό, η Activision έχει υπονοήσει ότι έρχεται μια νέα υπο-σειρά.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
20 Oct 2026 22:00 #294627 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 είναι 148% μπροστά από το MW2 σε preorders μέχρι στιγμής



Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει τον Νοέμβριο, και όλοι περιμένουν ότι θα είναι μια γιγαντιαία, ρεκόρ-σπαστική κυκλοφορία. Αλλά πόσο μεγάλη θα είναι η κυκλοφορία; Οι πρώτες ενδείξεις δείχνουν μια τεράστια, πρωτοφανή κυκλοφορία, και νέα δεδομένα το επιβεβαιώνουν.

Η Sensor Tower συνέλεξε δεδομένα προπαραγγελιών για μερικά από τα μεγαλύτερα games που κυκλοφόρησαν τα τελευταία έξι χρόνια, συμπεριλαμβανομένων των Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022), Diablo 4 (2023), Hogwarts Legacy (2023) και Marvel’s Spider-Man (2023).

Η αναλυτική εταιρεία διαπίστωσε, όπως αναφέρθηκε από το GI.biz , ότι το GTA 6 ξεπερνά όλα αυτά, και μάλιστα με μια πολύ υγιή διαφορά. Το MW2 ήταν το μεγαλύτερο από την ομάδα όσον αφορά τις ψηφιακές προπαραγγελίες, και η Sensor Tower δήλωσε ότι οι προπαραγγελίες του GTA 6 είναι 148% μπροστά από αυτές του MW2 σε συγκρίσιμο χρονικό διάστημα πριν από την κυκλοφορία. Αυτό ισχύει μόνο για ψηφιακά games στις ΗΠΑ, οπότε δεν είναι μια πλήρης εικόνα.



Ο παρακολουθητής πωλήσεων του GTA 6 της Sensor Tower αναφέρει ότι το game έχει πουλήσει περισσότερα από 6.45 εκατομμύρια αντίτυπα μέχρι στιγμής, αποφέροντας περισσότερα από 630 εκατομμύρια δολάρια μέχρι τώρα. Η εταιρεία είχε δηλώσει προηγουμένως ότι αναμένει ότι η πλειονότητα των προπαραγγελιών θα έρθει την τελευταία εβδομάδα πριν από την κυκλοφορία, και ότι οι συνολικές προαγορές θα μπορούσαν να φτάσουν τα 25 εκατομμύρια. Αυτό θα ισοδυναμούσε με περισσότερα από 2 δισεκατομμύρια δολάρια σε έσοδα, πριν καν κυκλοφορήσει το game.

Σύμφωνα με τα δεδομένα της Sensor Tower, η πλειονότητα των προπαραγγελιών για το GTA 6 μέχρι στιγμής είναι στο PS5 (74%), σε σύγκριση με 26% στο Xbox Series X|S. Αυτή η κατανομή δεν είναι έκπληξη, δεδομένου ότι το PS5 έχει πουλήσει πολύ καλύτερα από το Xbox Series X|S. Από την πλευρά του, το Xbox δηλώνει ότι είναι πολύ ευχαριστημένο με τους αριθμούς προπαραγγελιών του GTA 6.

Το GTA 6 είναι ένα single-player game, αλλά η Rockstar αναμένεται να κυκλοφορήσει τελικά την επόμενη έκδοση του GTA Online, και αναμένεται να είναι μια τεράστια πηγή εσόδων.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου 2026 για PS5 και Xbox Series X|S, με μια έκδοση για PC να ακολουθεί πιθανώς στις αρχές του 2027.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
20 Oct 2026 22:30 #294628 by Νίκος Γεωργόπουλος
Εδώ είναι οι μηχανισμοί και δεκάδες νέες κάρτες από το Magic: The Gathering Star Trek Set



Μετά από έναν χρόνο που περιλάμβανε εναλλακτικές πραγματικότητες, νίντζα χελώνες, υπερήρωες και χόμπιτ, η τελική επέκταση του Magic: The Gathering για το 2026 πηγαίνει εκεί που δεν έχει πάει ποτέ άλλο set Universes Beyond, καθώς το Star Trek προγραμματίζεται να λανσαριστεί τον Νοέμβριο.

Σήμερα, οι Wizards of the Coast αποκάλυψαν τους μηχανισμούς που μπορούν να περιμένουν οι παίκτες στο set, μαζί με δεκάδες νέες κάρτες τόσο από το κύριο set όσο και από τα προετοιμασμένα Commander decks. Επίσης, ρίξαμε μια ματιά σε κάποιες από τις ειδικές θεραπείες του set, συμπεριλαμβανομένων των επτά καρτών που θα έρθουν υπογεγραμμένες από τους ανθρώπους που απεικονίζονται στην τέχνη.

Ακολουθούν όλα όσα αποκαλύφθηκαν κατά την πρεμιέρα του Magic: The Gathering Star Trek σήμερα.

[h2]Οι μηχανισμοί του MTG Star Trek[/h2]

Επτά νέοι μηχανισμοί – δύο από αυτούς βρίσκονται μόνο στις κάρτες Commander – αναδεικνύουν το set, μαζί με έναν όγδοο μηχανισμό που επιστρέφει από το Edge of Eternities του 2024.

Πρώτος είναι ο Beam Me Up, ο οποίος σας επιτρέπει να ρίξετε ορισμένα ξόρκια από το νεκροταφείο σας επιστρέφοντας ένα πλάσμα που ελέγχετε στην χείρα του ιδιοκτήτη του και πληρώνοντας ένα ξεχωριστό κόστος. Η κάρτα παραδείγματος που παρέχεται είναι το Open Communications, το οποίο κανονικά κοστίζει ένα μόνο μπλε mana, αλλά μπορείτε να το ρίξετε ξανά από το νεκροταφείο σας επιστρέφοντας ένα πλάσμα στην χείρα του ιδιοκτήτη του και πληρώνοντας δύο γενικά και ένα μπλε mana.

Επόμενος είναι ο Face A Dilemma, ο οποίος προσθέτει μια επιπλέον διάσταση σε έναν μηχανισμό που οι θαυμαστές του Magic γνωρίζουν πολύ καλά. Βασικά, κάθε φορά που πρέπει να επιλέξετε μια λειτουργία σε ένα ξόρκι, «αντιμετωπίζετε ένα δίλημμα», και υπάρχουν κάρτες στο Star Trek που θα σας δώσουν επιπλέον οφέλη απλά και μόνο επειδή κάνατε μια επιλογή. Ο Seven of Nine, για παράδειγμα, σας επιτρέπει να τραβήξετε μια κάρτα κάθε φορά που πρέπει να κάνετε μια επιλογή σε ένα modal ξόρκι.

Το Star Trek εισάγει επίσης νέα modal ξόρκια, όπως η μαγεία Kobayashi Maru Scenario. Κάθε γύρο μετά την ρίψη αυτής της κάρτας, πρέπει να επιλέξετε ένα από τα τέσσερα αποτελέσματα που αναφέρονται στην κάρτα, και δεν μπορείτε να επιλέξετε το ίδιο δύο φορές – που σημαίνει ότι αν δεν μπορείτε να αφαιρέσετε τη μαγεία μετά από τέσσερις γύρους, το παιχνίδι τελειώνει.

Ο επόμενος μηχανισμός είναι ο Federation, ο οποίος ενδιαφέρεται για τον αριθμό των τύπων πλασμάτων ανάμεσα στα πλάσματα που ελέγχετε που δεν είναι οι Borg (που έχει νόημα, γιατί η Federation και οι Borg είναι σαν το λάδι και το νερό).

Με τον Captain Jonathan Archer, πληρώνοντας ένα πράσινο mana και χτυπώντας τον Archer, μπορείτε να δώσετε σε ένα άλλο πλάσμα +X/+X μέχρι το τέλος του γύρου. Καθώς ο Archer είναι Ανθρώπινος Αξιωματικός και δημιουργεί ένα Dog token, αυτό είναι τουλάχιστον +3/+3 στην πρώτη ενεργοποίηση.

Η Starfleet Academy, εν τω μεταξύ, σας επιτρέπει να πληρώσετε πέντε γενικά mana, να την χτυπήσετε και να επιλέξετε ένα χρώμα για να προσθέσετε ένα mana αυτού του χρώματος για κάθε τύπο πλάσματος ανάμεσα στα πλάσματα που ελέγχετε. Αν έχετε μια ευρεία επιτροπή ποικιλόμορφων tokens, αυτό θα μπορούσε να είναι μια τεράστια πηγή mana.

Το Strange New Worlds είναι ο επόμενος νέος μηχανισμός, ο οποίος ενδιαφέρεται για τις χώρες που ελέγχετε. Όσο περισσότερες χώρες με διαφορετικά ονόματα έχετε στο τραπέζι, τόσο πιο αποτελεσματικές θα είναι αυτές οι κάρτες.

Το Deep Space Scan, για παράδειγμα, θα σας επιτρέψει να τραβήξετε μια κάρτα για κάθε διαφορετικά ονομασμένη χώρα στην πλευρά σας του τραπεζιού. Αν παίζετε ένα deck τριών χρωμάτων και έχετε ένα Island, ένα Mountain και ένα Forest στο τραπέζι, αυτό σημαίνει τρεις κάρτες που έρχονται στο χέρι σας.

Ο Captain Pike, Fullness of Time, εν τω μεταξύ, έχει τη δύναμη και την αντοχή του καθορισμένες από τον αριθμό των διαφορετικά ονομασμένων χωρών που ελέγχετε. Αν είστε ο τύπος ανθρώπου που του αρέσει να παίζει διαφορετικές μη βασικές χώρες στο Commander deck σας, η ρίψη του Captain Pike αργά στο παιχνίδι θα μπορούσε να έχει ως αποτέλεσμα ένα τεράστιο πλάσμα επί τόπου.

Μέχρι τώρα, έχουμε επικεντρωθεί στους μηχανισμούς των καλών, τώρα ακολουθεί ένας για τους κακούς. Ο Assimilate σας επιτρέπει να πάρετε οποιοδήποτε πλάσμα από μια συγκεκριμένη ζώνη και να το προσθέσετε στο πεδίο μάχης σας, αν και θα γίνει ένα Borg artifact πλάσμα αντί για τους άλλους τύπους του.

Ο Borg Cube σας επιτρέπει να εξορίσετε οποιοδήποτε πλάσμα είναι στο τραπέζι όταν εισέρχεται, και στη συνέχεια, όταν επιτίθεται για πρώτη φορά, μπορείτε να προσθέσετε αυτό το εξορισμένο πλάσμα στο πεδίο μάχης σας ως Borg. Στη συνέχεια, για κάθε επόμενη επίθεση, μπορείτε να επαναλάβετε τη διαδικασία.

Ο Borg Cube δείχνει επίσης τον κύριο επιστρεφόμενο μηχανισμό, τον Spacecraft and Station μηχανισμό του Edge of Eternities. Πολλές εμβληματικές διαστημόπλοια από την ιστορία του Star Trek εμφανίζονται σε κάρτες στο set, και όλες έχουν τον μηχανισμό Station, ο οποίος επιτρέπει σε έναν παίκτη να χτυπήσει ένα πλάσμα προκειμένου να προσθέσει μετρητές φόρτισης στο Spacecraft ίσους με τη δύναμη αυτού του πλάσματος. Μόλις προστεθούν αρκετοί μετρητές φόρτισης, το Spacecraft γίνεται ένα artifact πλάσμα και αποκτά επιπλέον ικανότητες.

Για παράδειγμα, όταν προστεθούν τρεις μετρητές φόρτισης στο D-7 Battle Cruiser, θα δημιουργήσει ένα 2/1 Klingon Warrior πλάσμα token στην αρχή της μάχης στον γύρο σας. Όταν προστεθούν οκτώ ή περισσότερες μετρητές σε αυτό, γίνεται ένα 3/3 πλάσμα που πετάει.

Οι τελευταίοι δύο μηχανισμοί είναι αποκλειστικοί για τη μορφή Commander και βρίσκονται μόνο σε κάρτες στα προετοιμασμένα commander decks. Ο πρώτος είναι ο Battlefront, ο οποίος παρέχει επιπλέον πλεονεκτήματα με βάση τον αριθμό των αντιπάλων που επιτίθεστε κατά τη διάρκεια μιας φάσης μάχης.

Ο Worf, Defiant Commander είναι η κύρια κάρτα του Klingon Fury precon deck, και η ικανότητα Battlefront του σας επιτρέπει να εξορίσετε έναν αριθμό καρτών από την κορυφή της βιβλιοθήκης σας ίσο με τον αριθμό των αντιπάλων που επιτεθήκατε. Μέχρι τον επόμενο γύρο σας, μπορείτε να παίξετε αυτές τις κάρτες σαν να ήταν στο χέρι σας.

Τώρα, αυτή η ικανότητα ενδιαφέρεται μόνο για τους παίκτες που επιτίθεστε ενεργά. Ικανότητες όπως το myriad, που προσθέτουν tokens στο τραπέζι που επιτίθενται ήδη, δεν θα μετρήσουν προς μια ικανότητα Battlefront, οπότε επιλέξτε σοφά.

Ο Seek Out είναι ο άλλος μηχανισμός μόνο για τον Commander, και δίνει ένα επιπλέον πλεονέκτημα κάθε φορά που τραβάτε την δεύτερη κάρτα σας σε έναν γύρο, ακόμα και αν το μόνιμο με την ικανότητα δεν ήταν στο πεδίο όταν τραβήξατε την πρώτη σας κάρτα. Ο Jean-Luc Picard, Luminary είναι η κάρτα παραδείγματος, καθώς δίνει έναν μετρητή +1/+1 σε ένα πλάσμα και δύο μετρητές φόρτισης σε ένα Spacecraft κάθε φορά που τραβάτε την δεύτερη κάρτα σας σε έναν γύρο.

[h2]Θεραπείες Booster Fun[/h2]

Το set Star Trek θα περιλαμβάνει πολλές θεματικές θεραπείες σε όλη τη σειρά προϊόντων του, και όλες αυτές παρουσιάστηκαν κατά τη διάρκεια της ροής.

Πρώτα είναι οι επτά κάρτες Headliner Signature, οι οποίες περιλαμβάνουν επτά εξέχοντα πρόσωπα από την ιστορία του Star Trek. Κάθε μία από αυτές τις κάρτες θα έρθει με την αυθεντική υπογραφή του ηθοποιού που απεικόνισε τον χαρακτήρα; που σημαίνει ότι θα μπορούσατε να βγάλετε μια υπογραφή του Levar Burton, Patrick Stewart, Kate Mulgrew ή William Shatner από μια συλλεκτική συσκευασία Booster, μεταξύ άλλων.

Πρώτα είναι οι επτά κάρτες Headliner Signature, οι οποίες περιλαμβάνουν επτά εξέχοντα πρόσωπα από την ιστορία του Star Trek. Κάθε μία από αυτές τις κάρτες θα έρθει με την αυθεντική υπογραφή του ηθοποιού που απεικόνισε τον χαρακτήρα; που σημαίνει ότι θα μπορούσατε να βγάλετε μια υπογραφή του Levar Burton, Patrick Stewart, Kate Mulgrew ή William Shatner από μια συλλεκτική συσκευασία Booster, μεταξύ άλλων.

Επόμενη είναι η θεραπεία LCARS Showcase, σχεδιασμένη να μοιάζει με μια καταχώρηση από το Σύστημα Πρόσβασης και Ανάκτησης Υπολογιστή της Βιβλιοθήκης του U.S.S. Enterprise, ή LCARS. Οι Q, Stacking The Deck, Resistance Is Futile, και Seven of Nine, Unassimilated ήταν ανάμεσα στις κάρτες που παρουσιάστηκαν στο πλαίσιο LCARS.

Επόμενη είναι η θεραπεία LCARS Showcase, σχεδιασμένη να μοιάζει με μια καταχώρηση από το Σύστημα Πρόσβασης και Ανάκτησης Υπολογιστή της Βιβλιοθήκης του U.S.S. Enterprise, ή LCARS. Οι Q, Stacking The Deck, Resistance Is Futile, και Seven of Nine, Unassimilated ήταν ανάμεσα στις κάρτες που παρουσιάστηκαν στο πλαίσιο LCARS.

Το Classic Enterprise πλαίσιο είναι επόμενο, με πλαίσια σχεδιασμένα να προκαλούν τις κλασικές αφίσες από το μακρινό παρελθόν του Star Trek. Ο Captain James T. Kirk, η Nyota Uhura, Communications, και ο Mr. Spock, Science Officer είναι ανάμεσα στα γνωστά πρόσωπα που εμφανίζονται σε αυτά τα πλαίσια.

Το Classic Enterprise πλαίσιο είναι επόμενο, με πλαίσια σχεδιασμένα να προκαλούν τις κλασικές αφίσες από το μακρινό παρελθόν του Star Trek. Ο Captain James T. Kirk, η Nyota Uhura, Communications, και ο Mr. Spock, Science Officer είναι ανάμεσα στα γνωστά πρόσωπα που εμφανίζονται σε αυτά τα πλαίσια.

Η πολεμική φυλή του σύμπαντος θα λάβει επίσης τη δική της ειδική θεραπεία με τα πλαίσια Klingon Showcase. Κάθε κάρτα Klingon Showcase μπορεί επίσης να εμφανίζεται γραμμένη στα Klingon, οπότε ίσως είναι καιρός να ανανεώσετε τις γνώσεις σας στη διάσημη γλώσσα.

Η πολεμική φυλή του σύμπαντος θα λάβει επίσης τη δική της ειδική θεραπεία με τα πλαίσια Klingon Showcase. Κάθε κάρτα Klingon Showcase μπορεί επίσης να εμφανίζεται γραμμένη στα Klingon, οπότε ίσως είναι καιρός να ανανεώσετε τις γνώσεις σας στη διάσημη γλώσσα.

Το περιορισμένο Beam Me Up Bundle θα περιλαμβάνει τα Spacecraft του set Star Trek σε ειδικό Schematic πλαίσιο. Κάθε bundle θα περιλαμβάνει δύο από τις οκτώ πιθανές κάρτες Schematic.

Το περιορισμένο Beam Me Up Bundle θα περιλαμβάνει τα Spacecraft του set Star Trek σε ειδικό Schematic πλαίσιο. Κάθε bundle θα περιλαμβάνει δύο από τις οκτώ πιθανές κάρτες Schematic.

Τέλος, το Stardates bonus sheet θα περιλαμβάνει ισχυρές κάρτες από το παρελθόν του Magic επανασχεδιασμένες μέσα από τον φακό του σύμπαντος του Star Trek. Τέσσερις κάρτες Stardates αποκαλύφθηκαν κατά τη διάρκεια της ροής, συμπεριλαμβανομένων των εξής:
  • General Picard, Earth Warlord ως Kenrith, The Returned King

  • Leonard McCoy, Country Doctor ως Bristly Bill, Spine Sower

  • Spock, Mirror Malefactor ως Prosper, Tome-Bound

  • Academy on the Bay ως Minamo, School at Water’s Edge
Η επέκταση του Magic: The Gathering Star Trek λανσάρεται στις 13 Νοεμβρίου στα τοπικά καταστήματα παιχνιδιών και σε μεγάλες αλυσίδες. Τα γεγονότα προ-κυκλοφορίας στα τοπικά καταστήματα παιχνιδιών θα ξεκινήσουν μία εβδομάδα νωρίτερα, στις 6 Νοεμβρίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
20 Oct 2026 23:00 #294629 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Xbox Series X|S αποκτά μια έκπληξη γραφικών από την AMD



Η Sony δεν είναι η μόνη εταιρεία που εισάγει νέα τεχνολογία upscaling στην ναυαρχίδα της PlayStation 5, καθώς η Microsoft και η AMD έχουν ανακοινώσει ότι το FSR 4.1 έρχεται σε περισσότερες συσκευές–συμπεριλαμβανομένων των κονσολών Xbox Series X|S–στο μέλλον.

Παρόμοια με τις λύσεις upscaling που επιταχύνονται από hardware της Sony για το PS5 και το PS5 Pro, το AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.1 είναι μια προηγμένη τεχνολογία upscaling και ανακατασκευής εικόνας που βασίζεται σε μηχανική μάθηση, η οποία μπορεί να αποδώσει ένα video game σε χαμηλότερη ανάλυση και στη συνέχεια να το αναβαθμίσει σε υψηλότερη ανάλυση.

Ενώ είναι πολύ αμφίβολο ότι οι κονσόλες Xbox Series X|S θα αρχίσουν να προσφέρουν γραφικά παρόμοια με αυτά του PS5 Pro (και οι δύο κονσόλες στερούνται ειδικού hardware για αλγόριθμους μηχανικής μάθησης), αυτό θα πρέπει να δώσει στους κατόχους μια αισθητή αύξηση στην ποιότητα και την απόδοση των γραφικών αν εφαρμοστεί σωστά.

“Στο Xbox, χτίζουμε μια gaming Platform σχεδιασμένη να συναντά τους παίκτες εκεί που είναι και να διευκολύνει τους δημιουργούς να τους προσεγγίσουν,” δήλωσε ο Scott Van Vliet, διευθυντής τεχνολογίας του Xbox, στο βίντεο ανακοίνωσης. “Η AMD ήταν ένας σημαντικός συνεργάτης σε αυτό το ταξίδι για περισσότερες από δύο δεκαετίες. Μαζί, οι ομάδες μας προχωρούν το gaming μπροστά, σε Xbox και Windows, από το silicon στην καρδιά των κονσολών και των handheld μας μέχρι τεχνολογίες όπως το DirectX, το Advanced Shader Delivery και το Auto SR που βοηθούν τους προγραμματιστές να εκμεταλλευτούν περισσότερο το hardware και να προσφέρουν καλύτερες εμπειρίες στους παίκτες μας. Σήμερα, είμαστε ενθουσιασμένοι που κάνουμε ένα ακόμη βήμα μπροστά μαζί, με το FSR 4.1 να έρχεται στο Xbox.”

Ο Van Vliet πρόσθεσε ότι το FSR 4.1 θα έρθει στο Xbox Series X|S “σύντομα,” και ότι η Microsoft και η AMD εργάζονται για να φέρουν την τεχνολογία στην επόμενη γενιά κονσόλας Xbox, Project Helix.

Πέρα από αυτό, η AMD δεν μοιράστηκε περισσότερες λεπτομέρειες για το FSR 4.1 για το Xbox Series X|S. Το FSR 1 και το FSR 2 βασίστηκαν κυρίως σε χωρικούς αλγόριθμους ή βασική χρονική συσσώρευση για να αναβαθμίσουν τα games, και παραμένουν ερωτήματα σχετικά με το ποιος θα υιοθετήσει την τεχνολογία και θα προσθέσει υποστήριξη.

Απλώς επειδή η τελευταία έκδοση του FSR είναι διαθέσιμη δεν σημαίνει ότι ένα video game θα τη χρησιμοποιήσει αυτόματα. Για παράδειγμα, η Capcom κατασκεύασε τις κονσόλες εκδόσεις του Pragmata γύρω από το FSR 1, κλιμακώνοντας από 720p στο Xbox Series S και 1080p στο Xbox Series X. Η ενσωμάτωση του FSR απαιτεί χειροκίνητη εργασία και δοκιμές από τους προγραμματιστές, οπότε τα αποτελέσματα μπορεί να διαφέρουν. Ήδη βλέπουμε σημάδια αυτού στο PS5 με το Quick Spectral Super Resolution; προς το παρόν, μόνο το Marvel’s Wolverine και το Ghost of Yotei θα υποστηρίξουν την νέα αναβάθμιση AI upscaling στις βασικές κονσόλες PS5.

Ουσιαστικά, οι προγραμματιστές θα πρέπει να διορθώσουν πραγματικά τα games τους για να το χρησιμοποιήσουν; το AMD FSR 4.1 δεν θα αναβαθμίσει αυτόματα κάθε παλαιότερο game από τη μια μέρα στην άλλη. Η ανακοίνωση έρχεται μόλις εβδομάδες πριν από το launch του Grand Theft Auto 6, και ενώ η Rockstar δεν έχει επιβεβαιώσει αν το open-world game της θα χρησιμοποιήσει κάποια τεχνολογία upscaling όπως το PSSR, QSSR, FSR 4.1, θα μπορούσαμε να βλέπουμε μια κούρσα εξοπλισμού της τρέχουσας γενιάς για να βρούμε την καλύτερη κονσόλα για να παίξουμε το μεγαλύτερο game της χρονιάς.

Πέρα από το hardware του Xbox, το AMD FSR 4.1 θα υποστηρίζεται επίσης σε κάρτες γραφικών Radeon RX 6000-series, Gorgon Halo και Strix Halo Ryzen 9 laptops, και φορητούς υπολογιστές gaming όπως οι συσκευές Asus ROG Xbox Ally που χρησιμοποιούν chipsets Z2 Extreme και Z2A.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
20 Oct 2026 23:30 #294630 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η CEO της Sony: “Η δημιουργικότητα είναι για τους ανθρώπους, όχι για το AI”



Ο CEO της Take-Two, Strauss Zelnick, και ο πρόεδρος και CEO της Sony Group, Hiroki Totoki, σχολίασαν το μέλλον του gaming σήμερα στο Paley International Summit. Φυσικά, το θέμα του AI ήρθε στην επιφάνεια, και ο Totoki πιστεύει ότι οι τεχνολογίες AI δεν θα αντικαταστήσουν τους ανθρώπους στην ανάπτυξη video games, εν μέρει λόγω της δημιουργικότητας που απαιτείται.

“Η δημιουργικότητα είναι για τους ανθρώπους, όχι για το AI,” είπε ο Totoki, σύμφωνα με το GameWorld. “Το πώς να χρησιμοποιήσεις το προφίλ της τεχνολογίας είναι σημαντικό. Φυσικά, ενθαρρύνω τους ανθρώπους μου να χρησιμοποιούν το AI με έναν συγκεκριμένο τρόπο, αλλά ταυτόχρονα προσπαθούμε να διατηρήσουμε τα δικαιώματα και τους δικαιούχους και τους δημιουργούς και τους καλλιτέχνες.”

Από την πλευρά του, ο Zelnick είπε ότι πιστεύει πως το AI από μόνο του δεν θα αντικαταστήσει έναν developer, αλλά αντίθετα, οι άνθρωποι που δεν θα αγκαλιάσουν το AI μπορεί να αντικατασταθούν από ανθρώπους που το κάνουν.

“Μου αρέσει να λέω ότι το AI είναι μια συλλογή δεδομένων, υπολογιστικής ισχύος και μεγάλων γλωσσικών μοντέλων. Αυτό είναι. Και τα δεδομένα, από τον ορισμό τους, είναι αναδρομικά. Αυτό είναι όλο. Και η δημιουργικότητα, στην καλύτερη της μορφή, είναι προοδευτική,” είπε.

Ο Zelnick είπε ότι οι ιδέες που είναι “εντελώς απροσδόκητες” δεν προέρχονται από αλγορίθμους – προέρχονται από δημιουργικούς ανθρώπους που κάνουν εκπληκτικές, πρωτότυπες επιλογές. Για να υποστηρίξει το επιχείρημά του, ο Zelnick είπε ότι όταν ήταν στέλεχος στην Fox, εποπτεύει την κυκλοφορία του Home Alone, μιας ταινίας που κανείς δεν περίμενε να είναι επιτυχία.

“Αποδείχθηκε ότι ήταν η πιο κερδοφόρα κωμωδία όλων των εποχών. Έτσι, αν οι επιτυχίες είναι απροσδόκητες, τα δεδομένα δεν θα σε φτάσουν εκεί, ανεξάρτητα από το πόσο ρευστά είναι,” είπε.

Και οι δύο PlayStation και Take-Two έχουν αγκαλιάσει το AI, με την PlayStation να εκμεταλλεύεται έντονα την τεχνολογία στις διαδικασίες ανάπτυξης video games. Όσον αφορά την Take-Two, ο εκδότης χρησιμοποιεί την τεχνολογία για τις ροές εργασίας του, αλλά δεν υπάρχει AI στο GTA 6.

Υπήρξε σημαντική αντίσταση για το AI στην ανάπτυξη video games από developers και παίκτες, με πολλούς να εκφράζουν ανησυχίες σχετικά με την ασφάλεια των θέσεων εργασίας, νομικά ζητήματα και απλά την περαιτέρω “enshiification” όλων όσων αγαπούν.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
21 Oct 2026 00:00 #294631 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ένας αποκλειστικός ματιά στο πώς θα φαίνονται οι χαρακτήρες του Cyberpunk: Edgerunners στο δημοφιλές Trading Card Game



Νωρίτερα φέτος, ένα νέο trading card game βασισμένο στο επιτυχημένο franchise Cyberpunk έκανε την εμφάνισή του στο Kickstarter και έγινε το πιο χρηματοδοτημένο game στην ιστορία του Kickstarter . Με την κυκλοφορία του τώρα διαθέσιμη, η WeirdCo είναι έτοιμη να ανακοινώσει την πρώτη επέκταση του παιχνιδιού, Edgerunners: Burn Bright, η οποία προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει την Άνοιξη του 2027.

Η Edgerunners: Burn Bright θα εισάγει πολλούς χαρακτήρες, τοποθεσίες και στιγμές από το δημοφιλές anime του Netflix στο trading card game, μαζί με νέους μηχανισμούς που θα αποκαλυφθούν πιο κοντά στην ημερομηνία κυκλοφορίας του σετ. Το σετ θα εισάγει επίσης μια νέα σπάνια κατηγορία, αν και η WeirdCo δεν μοιράστηκε περισσότερες λεπτομέρειες.

Έχουμε μια αποκλειστική αποκάλυψη της τέχνης για έναν από τους χαρακτήρες που θα συμμετάσχει στο Cyberpunk TCG μέσω του σετ Edgerunners: Burn Bright, καθώς και το αξιόπιστο πυροβόλο όπλο του. Να η τέχνη για Zhou, Maine’s Answer!

Ο Zhou, ή L-69 Zhuo, είναι το διπλόκαννο shotgun που χρησιμοποιεί ο Maine, ο ηγέτης της ομάδας στην οποία εντάσσεται ο David Martinez στην πρώτη σεζόν του Edgerunners. Αν και δεν γνωρίζουμε ακόμα ποιες είναι οι ικανότητες του Zhou, περιμένουμε ότι θα είναι μια ισχυρή κάρτα Gear που θα ενισχύσει όποιον είναι εξοπλισμένος με αυτήν. Ίσως να δώσει ακόμη και ένα επιπλέον μπόνους στον ίδιο τον Maine, αλλά δεν θα το μάθουμε σίγουρα μέχρι να δούμε τι μπορεί να κάνει η κάρτα..

Η δεύτερη επέκταση του Cyberpunk TCG, Edgerunners: Burn Bright, κυκλοφορεί την Άνοιξη του 2027 τόσο σε τοπικά καταστήματα παιχνιδιών όσο και σε μεγάλες αλυσίδες λιανικής.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
21 Oct 2026 07:30 #294632 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Project Helix θα μπορούσε να κοστίσει 1.800 δολάρια και να λανσαριστεί το 2028 σύμφωνα με φήμες



Μία νέα αναφορά αποκαλύπτει περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τα σχέδια της Microsoft για νέο hardware του Xbox, συμπεριλαμβανομένης μιας νέας φορητής συσκευής και κονσόλας, και ένα από τα μεγαλύτερα συμπεράσματα είναι η φημολογούμενη τιμή.

Σύμφωνα με το Fortune , η κονσόλα Project Helix θα μπορούσε να κοστίσει μεταξύ $1,200 και $1,800, εκτός αν η Microsoft αποφασίσει να επιδοτήσει το κόστος. Η κονσόλα θα μπορούσε να λανσαριστεί το 2028, ανέφερε η αναφορά.

Δεν είναι ασυνήθιστο για τους κατόχους πλατφορμών να αναλαμβάνουν ένα μέρος του κόστους μιας νέας κονσόλας και να καλύπτουν τη διαφορά με software και υπηρεσίες. Όταν οι πλατφόρμες Xbox Series X και S λανσαρίστηκαν το 2020, ο τότε CEO του Xbox Phil Spencer δήλωσε ότι η Microsoft χάνει έως και $200 για κάθε κονσόλα που πωλεί.

Μέρος αυτού που μπορεί να οδηγεί στην αύξηση της τιμής για τις νέες κονσόλες είναι οι συνεχιζόμενες ελλείψεις μνήμης και εξαρτημάτων που τροφοδοτούνται από το AI. Η Microsoft είναι ένας από τους μεγαλύτερους υποστηρικτές της ανάπτυξης όλων όσων σχετίζονται με το AI, επομένως οι δικές της προσπάθειες συμβάλλουν σε ένα περιβάλλον όπου το επόμενο Xbox θα μπορούσε να είναι απίστευτα ακριβό. Η CEO του Xbox Asha Sharma αντέδρασε σε αυτή την ειρωνεία, λέγοντας ότι είναι “θαυμάσιο” που οι GPU έχουν χρήση πέρα από το gaming.

Οι πλουσιότερες οικογένειες ήδη αποτελούν την πλειοψηφία των αγοραστών κονσολών σήμερα, και αυτή η τάση αναμένεται να συνεχιστεί.

Επιπλέον, η αναφορά σημείωσε ότι η Microsoft μπορεί να κυκλοφορήσει μια “φορητή συσκευή επόμενης γενιάς” για το Xbox μέχρι το τέλος του 2027, αν και δεν υπήρχαν λεπτομέρειες σχετικά με την τιμολόγηση ή οτιδήποτε άλλο.

Το Project Helix είναι το όνομα για τις προσπάθειες της Microsoft για μια “οικογένεια συσκευών”, επομένως αυτό θα περιλαμβάνει τόσο κονσόλα όσο και φορητή συσκευή.

Η αναφορά πρόσθεσε ότι οι ομάδες Xbox και Windows της Microsoft φέρονται να διαφωνούσαν σχετικά με το ποιο software θα πρέπει να τρέχει το Project Helix, με την ομάδα Windows να θέλει η φορητή συσκευή να χρησιμοποιεί μια “μειωμένη” έκδοση των Windows Home. Η ομάδα Xbox, εν τω μεταξύ, φέρεται να πίεσε για την κατασκευή του δικού της ειδικού software.

Ένας ανώνυμος “ανώτερος εκτελεστικός του Xbox” φέρεται να απείλησε να διακόψει τη λειτουργία ολόκληρης της φορητής συσκευής παρά να χρησιμοποιήσει τα Windows. Κοιτώντας το μέλλον, το Xbox “ελέγχει σε μεγάλο βαθμό την κατεύθυνση” του λειτουργικού συστήματος της φορητής συσκευής, αλλά η Sharma δήλωσε στον ιστότοπο ότι οι δύο ομάδες συνεργάζονται. “Δεν μπορούμε να χτίσουμε το Helix μόνοι μας,” είπε.

Η Sharma ανέλαβε τη θέση της CEO του Xbox τον Φεβρουάριο αυτού του έτους, δηλώνοντας αμέσως ότι το Xbox βρίσκεται σε μια ανθυγιεινή κατάσταση και λαμβάνοντας δραστικά μέτρα που πιστεύει ότι μπορεί να διορθώσουν την κατάσταση, συμπεριλαμβανομένων απολύσεων προσωπικού, κλεισίματος στούντιο και ακύρωσης games. Οι απολύσεις, οι οποίες έχουν συμπεριλάβει περίπου 2,000 άτομα μέχρι στιγμής, δεν έχουν τελειώσει ακόμα, καθώς το άρθρο του Fortune αναφέρει ότι περισσότερες απολύσεις του Xbox έρχονται αυτόν τον μήνα, τον Νοέμβριο, και πάλι τον Ιανουάριο του 2027.

Η Sharma έκανε επίσης σημαντικές οργανωτικές αλλαγές, συμπεριλαμβανομένης της παράδοσης του Halo στην Activision για το μέλλον.

Please Log in or Create an account to join the conversation.