Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
13 Oct 2026 09:30 #294550 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ένα εντυπωσιακό teaser τρέιλερ για ένα νέο Myst κυκλοφόρησε, αλλά δυστυχώς ακυρώθηκε



Καλά νέα, οι λάτρεις των γρίφων! Ένα νέο teaser για ένα video game Myst έχει κυκλοφορήσει online. Κακά νέα, οι λάτρεις των γρίφων! Δεν θα μπορέσετε ποτέ να το παίξετε: το video game ακυρώθηκε.

Στο σχετικό βίντεο στο κανάλι Cyan στο YouTube με τίτλο 'A path not taken', η διευθύντρια ανάπτυξης Hannah Gamiel και ο δημιουργικός διευθυντής Eric A. Anderson αποκαλύπτουν περισσότερα για τον γρίφο που θα μπορούσε να ήταν.



"Μεγάλη προειδοποίηση: όλα όσα πρόκειται να σας δείξουμε δεν είναι ενεργά σε ανάπτυξη και δεν θα κυκλοφορήσουν στην τρέχουσα μορφή τους," λέει η Gamiel. Αναφέρει ότι η ομάδα δούλεψε τέσσερις μήνες πάνω στο πρωτότυπο Project Anglerfish που διαδραματίζεται στο σύμπαν του Myst πριν από περισσότερο από ένα χρόνο. Αυτό το τρέιλερ προοριζόταν μόνο για τα μάτια του εκδότη, μέχρι πρόσφατα.

Δυστυχώς, αυτό το video game ακυρώθηκε "για διάφορους λόγους" σύμφωνα με το ζευγάρι. Αν και η ομάδα ήταν περήφανη για τη δουλειά που έγινε, και γι' αυτό το τρέιλερ κυκλοφόρησε για τον κόσμο ως μια ωραία δημόσια αποχαιρετιστήρια κίνηση για το έργο.

Ο Anderson τόνισε ότι η ομάδα της Cyan συνεχίζει να εργάζεται σε "νέα games και εμπειρίες" που διαδραματίζονται στο σύμπαν του Myst, οπότε δεν είναι όλα καταστροφικά. Παρ' όλα αυτά, υπάρχει μια πικρή γλυκιά αίσθηση από το να βλέπεις ένα όμορφο τρέιλερ για ένα video game που δεν θα δεις ποτέ.

Όσον αφορά το περιεχόμενο του τρέιλερ, μπορείτε να το παρακολουθήσετε παραπάνω. Φαίνεται προφανώς όμορφο, υπάρχουν πολλοί γρίφοι σε έκθεση καθώς ο παίκτης εξερευνά υπογειες διαδρομές και κρυφές σχισμές στην αναζήτηση ενός μυστηριώδους βιβλίου για έναν καλοντυμένο και παθιασμένο ευεργέτη. Όλα φαίνονται πολύ ενδιαφέροντα, και δεν θα μπορέσουμε ποτέ να το παίξουμε.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Oct 2026 10:00 #294551 by Νίκος Γεωργόπουλος
Null αν η playstation καταργήσει τα φυσικά media, πρέπει να "ξεφορτωθεί και το hardware", λέει ο δημιουργός του Disgaea



Από την 1η Ιουλίου, όταν η Sony ανακοίνωσε την πρόθεσή της να απομακρυνθεί από την παραγωγή και πώληση φυσικών μέσων , έχουμε δει πολλές αντιδράσεις τόσο από τους καταναλωτές όσο και από αυτούς που εργάζονται στη βιομηχανία των video games. Υπάρχουν πολλές αποδείξεις γι' αυτό, αλλά οι πιο φωνητικές και έντονες προήλθαν από σχόλια σε σχεδόν οτιδήποτε έχει δημοσιεύσει η Sony online τις ημέρες μετά την ανακοίνωση.

Η τελευταία φωνή που ρίχνει το καπέλο της στην αμφισβήτηση είναι ο δημιουργός του Disgaea, Sohei Niikawa, ο οποίος μοιράστηκε τις σκέψεις του για την κατάσταση κατά τη διάρκεια μιας συνέντευξης με το Noisy Pixel στο Anime Expo 2026. Ο ιστορικός προγραμματιστής κατανοεί ότι υπάρχει μια επιχειρηματική βάση για την απομάκρυνση από τα φυσικά μέσα, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι είναι ευχαριστημένος γι' αυτό.



«Από καθαρά επιχειρηματική σκοπιά, μπορώ να κατανοήσω γιατί οι άνθρωποι στη Sony θα έκαναν αυτή την απόφαση. Ωστόσο, οι διευθυντές που την αποφάσισαν πιθανότατα δεν έχουν ποτέ βιώσει το να έρθουν σε ένα γεγονός όπως το Anime Expo και να έχει κάποιος προσέλθει σε αυτούς με ένα φυσικό video game για να ζητήσει αυτόγραφο», είπε στον ιστότοπο.

«Αν πρόκειται να φτάσουν στο σημείο να καταργήσουν τα φυσικά πακέτα, μπορούν επίσης να καταργήσουν και το hardware. Μια τηλεόραση θα ήταν αρκετή. Γιατί να χρειάζεσαι την κονσόλα; Αν πρόκειται να απαλλαγείς από τα φυσικά games, μπορείς να το κάνεις ολοκληρωτικά.»

Δυνατά λόγια. Συστήνω να επισκεφθείτε το Noisy Pixel για να διαβάσετε τη συνέχεια της συνέντευξης, καθώς προσφέρει περισσότερα συμφραζόμενα και γεύση από τις απόψεις του Niikawa για το θέμα.

Ο Sohei Niikawa ήταν στο Anime Expo 2026 προωθώντας το τελευταίο του video game: Demons' Night Fever. Ο Niikawa δεν εργάζεται πλέον για τον προγραμματιστή του Disgaea, Nippon Ichi, και δημιουργεί αυτό το video game με ένα νέο studio, με τις υποχρεώσεις δημοσίευσης να εκπληρώνονται από την Arc System Works. Ορισμένα πράγματα δεν αλλάζουν ποτέ, όμως; Ο τίτλος είναι ακόμα ένα strategy RPG, περιλαμβάνει πολλές κολασμένες εικόνες και φαίνεται ότι θα περιλαμβάνει αριθμούς ζημιάς σε αστρονομικές τιμές. Είναι προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει το 2026 για PlayStation 5, Nintendo Switch και PC μέσω Steam.

Επιστρέφοντας στη Sony και τα φυσικά games, ωστόσο. Στη στιγμή που γράφω, η Sony δεν έχει δείξει καμία επιθυμία να αναστρέψει την απόφασή της να σταματήσει την παραγωγή και πώληση δίσκων games, παρά την πληθώρα σχολίων σχετικά με το πώς θα επηρεάσει τα δικαιώματα των καταναλωτών . Παρά την μη δημοφιλή απόφαση, φαίνεται ότι ακόμη και κυβερνητικές υπερδυνάμεις όπως η Ευρωπαϊκή Ένωση δεν μπορούν να αποτρέψουν την κίνηση . Υποθέτω ότι θα υπάρξουν περισσότερες αντιδράσεις τις επόμενες ημέρες, εβδομάδες και χρόνια.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Oct 2026 10:30 #294552 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Rockstar διευκρινίζει ποια Grand Theft Auto 6 pre-orders θα είναι region locked και πώς θα επηρεαστείτε



Όταν τα pre-orders του Grand Theft Auto 6 άνοιξαν αρχικά λίγο πάνω από ένα μήνα πριν, αρκετοί retailers δημοσίευσαν αντικρουόμενα μηνύματα σχετικά με το ποιες χώρες και περιοχές θα λειτουργεί πραγματικά ο αμφιλεγόμενος κωδικός download που περιλαμβάνεται στη συσκευασία.

Η Rockstar από τότε έχει ενημερώσει τη σελίδα υποστήριξης του GTA 6 με νέες λεπτομέρειες σχετικά με τους διαφορετικούς περιφερειακούς περιορισμούς. Για αρχή, το άρθρο υποστήριξης επιβεβαίωσε ότι - ανάλογα με το πού θα αγοράσετε την αντίτυπο σας - θα ισχύουν ορισμένοι περιορισμοί σχετικά με το πού μπορεί να εξαργυρωθεί αυτός ο κωδικός.

Ο καλύτερος τρόπος για να αποφύγετε τυχόν πιθανά προβλήματα είναι να αγοράσετε ένα αντίτυπο σε χώρα που ταιριάζει με τον λογαριασμό σας στην πλατφόρμα. Με άλλα λόγια, μην αγοράσετε ένα αντίτυπο από τις ΗΠΑ αν δεν έχετε λογαριασμό από τις ΗΠΑ.

https://assetsio.gnwcdn.com/ULTIMATE_EDITION_SAFEHOUSE_VEHICLES_03.jpg?width=2048&height=2048&fit=bounds&quality=85&format=jpg&auto=webp

Αυτό ισχύει μόνο για την έκδοση του παιχνιδιού για το PlayStation 5, ωστόσο, λόγω του πώς λειτουργούν οι περιορισμοί λογαριασμού του PlayStation Network. Όπως υποψιαζόμασταν όταν αρχικά αναφέραμε αυτή την σύγχυση , οι κωδικοί του Xbox δεν είναι κλειδωμένοι ανά περιοχή και μπορούν επομένως να εξαργυρωθούν οπουδήποτε στον κόσμο ανεξαρτήτως της περιοχής του λογαριασμού σας.

Το άρθρο υποστήριξης αποκάλυψε επίσης μια άλλη λεπτομέρεια για τους παίκτες στην Ιαπωνία. Αν αγοράσετε ένα φυσικό αντίτυπο του GTA 6 με κωδικό στη συσκευασία στην Ιαπωνία, αυτός ο κωδικός θα λήξει 170 ημέρες μετά την εκτύπωσή του. Η Rockstar λέει ότι αυτό είναι σύμφωνα με τους τοπικούς κανονισμούς. Αυτό σημαίνει ότι η τελευταία ημερομηνία που μπορείτε να εξαργυρώσετε τον κωδικό σας - υποθέτοντας ότι εκτυπώθηκε την ημερομηνία κυκλοφορίας στις 19 Νοεμβρίου - είναι η 8η Μαΐου 2027.

Ποιες χώρες έχουν περιορισμούς στην εξαργύρωση κωδικών; Η Rockstar απάντησε σε αυτή την ερώτηση δημοσιεύοντας μια λίστα με όλες τις κύριες περιοχές και το πού μπορούν να εξαργυρωθούν οι κωδικοί που αγοράστηκαν σε κάθε μία. Να η πλήρης λίστα:
  • Βραζιλία: Βραζιλία.

  • LATAM: Αργεντινή, Βολιβία, Χιλή, Κολομβία, Κόστα Ρίκα, Εκουαδόρ, Ελ Σαλβαδόρ, Γουατεμάλα, Ονδούρα, Μεξικό, Νικαράγουα, Παναμάς, Παραγουάη, Περού, Ουρουγουάη.

  • Βόρεια Αμερική: Καναδάς, Ηνωμένες Πολιτείες.

  • Κορέα: Νότια Κορέα.

  • Ιαπωνία: Ιαπωνία.

  • Ηνωμένο Βασίλειο: Ηνωμένο Βασίλειο.

  • Σαουδική Αραβία & ΗΑΕ: Σαουδική Αραβία, Ηνωμένα Αραβικά Εμιράτα.

  • Υπόλοιπη Ασία: Χονγκ Κονγκ, Ινδονησία, Μαλαισία, Σιγκαπούρη, Ταϊβάν, Ταϊλάνδη.

  • Υπόλοιπη EMEA και Ασία: Αυστραλία, Αυστρία, Βέλγιο, Βουλγαρία, Κροατία, Κύπρος, Τσεχία, Δανία, Φινλανδία, Γαλλία, Γερμανία, Ελλάδα, Ουγγαρία, Ισλανδία, Ινδία, Ιρλανδία, Ισραήλ, Ιταλία, Λουξεμβούργο, Μάλτα, Ολλανδία, Νέα Ζηλανδία, Νορβηγία, Πολωνία, Πορτογαλία, Ρουμανία, Σλοβακία, Σλοβενία, Νότια Αφρική, Ισπανία, Σουηδία, Ελβετία, Τουρκία, Ουκρανία.
https://assetsio.gnwcdn.com/VINTAGE_VICE_CITY_PACK_VAPID_STANIER_02.jpg?width=2048&height=2048&fit=bounds&quality=85&format=jpg&auto=webp

Εκτός από την αγορά λιανικής, το GTA 6 έχει κατατάσσεται πρώτο σε προπαραγγελίες ψηφιακά σε σχεδόν όλες τις περιοχές του PlayStation Store . Δεδομένου του πόσο αναμενόμενο είναι το video game, αυτό ήταν εύκολο να προβλεφθεί. Παρ' όλα αυτά, η απόφαση της Rockstar να μην συμπεριλάβει φυσικό δίσκο στις λιανικές εκδόσεις του παιχνιδιού πιθανότατα ώθησε πολλούς να το αγοράσουν ψηφιακά μέσω του καταστήματος της κονσόλας τους, τουλάχιστον έτσι θα μπορούσαν να το προφορτώσουν.

Συνολικά, τα δεδομένα προπαραγγελιών φαίνονται πολύ υγιή για τη Rockstar, ακόμη και αν αυτό οδήγησε σε κάποιες παράλογες αξιώσεις σχετικά με το ποσό χρημάτων που έχει ήδη κερδίσει η εταιρεία από τις προπαραγγελίες . Αν και ένας insider έχει ισχυριστεί ότι μια έκδοση με φυσικό δίσκο θα φτάσει πριν το τέλος του έτους , άλλοι έχουν απορρίψει την ιδέα, λέγοντας ότι η Rockstar δεν έχει σχέδια να κυκλοφορήσει φυσικές εκδόσεις με δίσκους σε κανένα σημείο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Oct 2026 16:30 #294554 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Collector’s Edition του God Of War αφήνει έξω ένα σημαντικό πράγμα: Το video game



Η God of War Laufey Collector’s Edition έχει αποκαλυφθεί, αλλά σε αντίθεση με τις standard και digital deluxe εκδόσεις που έγιναν διαθέσιμες για προπαραγγελία τον περασμένο μήνα, αυτή είναι καθαρά ένα κουτί με merch. Εντοπίστηκε στο UK PlayStation Direct store , η κύρια ατραξιόν αυτής της collector’s edition είναι ένα φωτιζόμενο άγαλμα του πρωταγωνιστή του video game, Faye, κλειδωμένη σε μάχη ενώ ο Phranque the Cube παρακολουθεί.

Το σετ περιλαμβάνει επίσης μια τράπουλα με 51 oracle cards και ένα μικρό art book, όλα σε συσκευασία collector’s edition. Όπως αναφέρεται στην εικόνα, το God of War Laufey πωλείται ξεχωριστά, και αυτή η έκδοση κοστίζει £130 αν την αγοράσετε από την άλλη πλευρά του Ατλαντικού. Στις ΗΠΑ, αυτό πιθανότατα θα κοστίσει περίπου το ίδιο σε δολάρια ΗΠΑ δεδομένης της τιμής ισοτιμίας μεταξύ των περιοχών του PlayStation, και θα χρειαστεί να πληρώσετε άλλα $70 για μια φυσική έκδοση για να την ολοκληρώσετε.

Η Sony έχει κυκλοφορήσει αρκετές collector’s editions στο παρελθόν που περιλάμβαναν ένα κλειδί ψηφιακής λήψης για ένα video game. Ένα κουτί μόνο με merch δεν είναι ασυνήθιστο, καθώς μόλις πριν από λίγες εβδομάδες, η Rockstar Games αποκάλυψε την collector’s edition των $400 για το GTA 6 που έρχεται με πολλά stuff.

Ποια είναι λοιπόν η σκέψη πίσω από ένα από αυτά τα κουτιά; Αυτά τα κουτιά στοχεύουν συνήθως σε αφοσιωμένους, υψηλών δαπανών superfans που μπορούν να αντέξουν οικονομικά να πληρώσουν επιπλέον για μπόνους φυσικό περιεχόμενο όπως αυτό, λειτουργώντας ως merchandise υψηλής περιθωρίου. Ταυτόχρονα, οι εκδότες μπορούν να εξοικονομήσουν κάποια χρήματα μη συμπεριλαμβάνοντας το video game, απλοποιώντας τις αλυσίδες εφοδιασμού τους και μειώνοντας το κόστος παραγωγής στη διαδικασία. Ουσιαστικά, ένα μεγαλύτερο κομμάτι της πίτας για τις εταιρείες, ενώ οι καταναλωτές με βαθιές τσέπες αποκτούν περιορισμένης έκδοσης swag για να επιδείξουν.

Σε άλλες ειδήσεις για το God of War, το επόμενο video game της σειράς θα δει τον Kratos να επιστρέφει στο προσκήνιο, και θα συνεχίσει άμεσα μετά το τέλος του God of War Laufey. Μια live-action σειρά God of War είναι επίσης υπό ανάπτυξη για το Prime Video, και ο νέος πρωταγωνιστής της, Dave Bautista, εργάζεται ήδη για να get shredded for the role μετά την αποχώρηση του αρχικού ηθοποιού του Kratos, Ryan Hurst, λόγω τραυματισμού.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Oct 2026 17:00 #294555 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η CEO του Xbox: Πρέπει να στηριχθούμε στο παρελθόν, αλλά δεν μπορούμε να στηριχθούμε στο παρελθόν



Η CEO του Xbox Asha Sharma έχει συζητήσει ξανά τη νέα κατεύθυνση για τη gaming division της Microsoft και πώς θα συνεχίσει να εστιάζει έντονα στις μεγαλύτερες franchises της, καλώντας ταυτόχρονα τα στούντιο της να δημιουργήσουν νέα IP. Σύμφωνα με την Sharma, η εξάρτηση αποκλειστικά από τις καθιερωμένες franchises μπορεί να οδηγήσει το Xbox μόνο μέχρι ένα σημείο, και χωρίς μια ένεση φρέσκου αίματος IP, το Xbox δεν θα επιβιώσει.

“Υποστηρίζουμε τις πιο ισχυρές franchises μας. Θέλω τα υπέροχα games μας να γίνουν σπουδαίες παγκόσμιες franchises δισεκατομμυρίων δολαρίων,” δήλωσε η Sharma σε μια συνάντηση town hall που μοιράστηκε με Windows Central . “Θα ήθελα επίσης να συνεχίσουμε να δημιουργούμε διαρκή νέα IP. Δεν θα επιβιώσουμε αν απλώς αναβιώσουμε το παρελθόν. Πρέπει να βρούμε νέους τρόπους και θάρρος για να έχουμε καινοτομία σε νέα IP που να φτάνει σε νέα σύνολα κοινού.”

Αυτή η χρονιά έχει επικεντρωθεί κυρίως σε αρκετές από τις μεγαλύτερες franchises του Xbox, όπως το Forza Horizon, το Halo και το Gears of War, πριν από την κυκλοφορία του Call of Duty: Modern Warfare 4 αργότερα αυτόν τον μήνα. Τον επόμενο χρόνο θα δούμε το launch ενός νέου Fable και του Clockwork Revolution της InXile Entertainment, και το Xbox έχει υπογράψει συμφωνίες με τον Hideo Kojima για να ολοκληρώσει τα επόμενα δύο projects του, OD και Physint.

Η ειρωνεία αυτού του καλέσματος για περισσότερα πρωτότυπα περιεχόμενα είναι ότι το Xbox έχει αποχωρήσει από αρκετά στούντιο γνωστά για τη δημιουργία μοναδικών games. Τα Compulsion Games, Undead Labs και Double Fine έχουν κληρονομιά στην παραγωγή παράξενων, πλούσιων σε ιστορία games. Ενώ κάποια από αυτά μπορεί να μην ήταν τεράστιες εμπορικές επιτυχίες, βοήθησαν να τοποθετηθεί το Xbox ως ένα σπίτι για μοναδικές εμπειρίες.

Ταυτόχρονα, τα AAA games χρειάζονται περισσότερο χρόνο για να παραχθούν και κοστίζουν περισσότερο για να δημιουργηθούν. Τα επόμενα μεγάλα games της Blizzard, όπως το StarCraft και το Diablo 5, απέχουν αρκετά χρόνια, και οι μικρότερες κυκλοφορίες που βρίσκονται ανάμεσά τους είναι ένας σίγουρος τρόπος για να κρατήσουν τους χρήστες engaged. Το Call of Duty είναι η εξαίρεση, καθώς η Activision έχει επενδύσει σημαντικά σε ένα σύστημα πολλών στούντιο για να κυκλοφορεί ένα νέο game κάθε χρόνο, δημιουργώντας μια ετήσια blockbuster franchise.

Αλλά αυτή τη στιγμή, η gaming industry αντιμετωπίζει αρκετές ακόμη υπαρξιακές απειλές πέρα από την ανάγκη για νέα IP για να προσελκύσει κοινό. Οι καθιερωμένες live-service games απορροφούν τακτικά τον χρόνο και τα πορτοφόλια των παικτών, καθιστώντας πιο δύσκολο από ποτέ για νέα games να διακριθούν, ενώ η ανεξέλεγκτη επένδυση στην AI έχει αυξήσει το κόστος των εξαρτημάτων και έχει κάνει την κατοχή μιας κονσόλας ή gaming PC πιο ακριβή από ποτέ. Πρόσφατα, έχουμε δει επίσης ανθρώπους να χρησιμοποιούν AI για να αναδημιουργούν games από το μηδέν και να τα κάνουν παικτά σε web browsers, ένα επίτευγμα που ήταν άγνωστο πριν από λίγα χρόνια.

Το Xbox θα μπορούσε να αντιμετωπίζει μια ανηφορική μάχη, ειδικά με τον φιλόδοξο στόχο του να διασκεδάζει 1 δισεκατομμύριο ανθρώπους κάθε μέρα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Oct 2026 19:30 #294556 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Xbox δοκιμάζει μια νέα λειτουργία streak που θα μπορούσε να κάνει το gaming να φαίνεται (περισσότερο) σαν αγγαρεία



Φαίνεται ότι μια ακόμη νέα δυνατότητα του Xbox είναι υπό ανάπτυξη, και αυτή τη φορά, έχει σχεδιαστεί για να ενθαρρύνει τους χρήστες να κάνουν μια καυτή πορεία–χρησιμοποιώντας την κονσόλα τους, όχι διακόπτοντας ένα αθλητικό γεγονός με μια γρήγορη βόλτα με τα γενέθλια τους.

Όπως παρατήρησε ο Stephen Totilo του Game File , ένας νέος αριθμός φαίνεται να εμφανίζεται στον πίνακα ελέγχου των χρηστών του Xbox που είναι εγγεγραμμένοι στο πρόγραμμα Xbox Insider, υποδηλώνοντας ότι ένας μετρητής πορείας είναι υπό ανάπτυξη. Η Microsoft δεν έχει ανακοινώσει επίσημα αυτή τη δυνατότητα ακόμη, και φαίνεται ότι ενεργοποιείται μετά τη χρήση του Xbox σας για τρεις συνεχόμενες ημέρες ανά εβδομάδα. Είναι μια ιδέα που η Microsoft έχει πειραματιστεί στο παρελθόν μέσω του Game Pass και της εφαρμογής Xbox για κινητά, αλλά ποτέ σε αυτό το βαθμό με μια προεξέχουσα εμφάνιση του πόσες ημέρες στη σειρά έχετε αφιερώσει για να παίζετε Xbox games.

Υπάρχει κάποιο όφελος από τις Streaks για τους χρήστες του Xbox; Η έρευνα του Totilo υποδηλώνει ότι θα μπορούσε να συνδέεται με πόντους ανταμοιβής του Xbox, οι οποίοι μπορούν να εξαργυρωθούν για ψηφιακά αντικείμενα και κάρτες δώρων Xbox. Από την πλευρά της Microsoft, αυτό θα μπορούσε επίσης να είναι ένας διακριτικός τρόπος για να κρατήσει τους χρήστες πιο συνεπείς, καθώς η έλξη μιας πορείας πόντων είναι ισχυρή. Απλώς κοιτάξτε το Wordle, με την υποδειγματική του έμφαση στο να διατηρείτε την πορεία σας, ή τα δωρεάν παιχνίδια για κινητά που προσφέρουν καθημερινές ανταμοιβές σύνδεσης για να σας δελεάσουν να συνδεθείτε τακτικά.

Αυτό θα μπορούσε να είναι καλό, κακό ή ενοχλητικό ανάλογα με το πώς θα εφαρμοστεί, καθώς οι χρήστες του Xbox θα μπορούσαν να βρίσκονται τακτικά ειδοποιημένοι για την πρόοδό τους ενώ είναι στη μέση ενός παιχνιδιού. Η αντοχή σας μπορεί να διαφέρει όσον αφορά αυτές τις ειδοποιήσεις, οπότε ελπίζουμε να υπάρχει μια επιλογή εξόδου αν οι Streaks εφαρμοστούν. Αλλά όπως σημείωσε ο Totilo, το γεγονός ότι το Xbox δοκιμάζει αυτή τη νέα λειτουργία πορείας δεν σημαίνει ότι θα εφαρμοστεί σε όλο το οικοσύστημα του Xbox στο μέλλον. Η μικρή γραμματοσειρά για τους Xbox Insiders αναφέρει ότι αυτές οι δυνατότητες ενδέχεται να μην γίνουν "μόνιμες προσθήκες" στο Xbox.

Μια νέα προσθήκη στο Xbox που έχει επιβεβαιωθεί είναι τα Mythic Achievements, τα οποία έχουν σχεδιαστεί για να είναι απόδειξη των επιτευγμάτων σας σε ένα συγκεκριμένο video game. Παρόμοια με τα Platinum Trophies του PlayStation, ένα Mythic Achievement αποκτάται όποτε έχουν αποκτηθεί όλα τα αρχικά achievements για ένα παιχνίδι.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Oct 2026 20:00 #294557 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 θα έρθει στο PC πολύ νωρίτερα από ότι αναμενόταν



Η κυκλοφορία του Grand Theft Auto 6 τον Νοέμβριο θα αφήσει τους PC gamers να περιμένουν, αλλά η αναμονή για το μη ανακοινωμένο PC port μπορεί να είναι surprisingly short αυτή τη φορά. Σύμφωνα με μια νέα αναφορά, το GTA 6 θα κυκλοφορήσει σε PC “μέσα στους πρώτους τρεις μήνες” του 2027.

Μιλώντας στο GamesBeat , πηγές της βιομηχανίας ισχυρίζονται ότι η Rockstar Games σκοπεύει να κυκλοφορήσει το παιχνίδι μόλις μερικούς μήνες μετά την κυκλοφορία του σε κονσόλες. Αν οι αναφορές είναι ακριβείς, αυτό θα σηματοδοτήσει μια σημαντική αλλαγή για τη Rockstar Games, καθώς τα προηγούμενα PC ports κυκλοφόρησαν πολύ μετά τις αρχικές κυκλοφορίες τους σε κονσόλες. Το GTA 5, για παράδειγμα, κυκλοφόρησε σε PC 18 μήνες μετά την κυκλοφορία του σε PS3 και Xbox 360, ενώ η PC έκδοση του Red Dead Redemption 2 εμφανίστηκε 11 μήνες μετά την κυκλοφορία του σε PS4 και Xbox One.

Ο διευθύνων σύμβουλος της Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, είχε δηλώσει προηγουμένως ότι το PC γινόταν μια σημαντική Platform για την εταιρεία που είναι υπεύθυνη για το GTA 6, λέγοντας ότι οι πωλήσεις των PC games του εκδότη είχαν αυξηθεί δραματικά με τα χρόνια.

Όσον αφορά το γιατί το GTA 6 δεν θα είναι διαθέσιμο σε PC κατά την κυκλοφορία, ο πρώην παραγωγός της Rockstar, John Ricchio, θεωρούσε ότι μια προσέγγιση πρώτα για κονσόλες στην ανάπτυξη θα έδινε στη Rockstar περισσότερη ελευθερία να δημιουργήσει μια PC έκδοση αργότερα. Δεδομένου ότι οι κονσόλες έχουν περιορισμένο hardware, είναι πιο εύκολο για ένα στούντιο να επεκτείνει ένα παιχνίδι ώστε να τρέχει σε πιο ισχυρό hardware όπως το PC αντί να περιοριστεί για να ταιριάξει στους περιορισμούς των κονσολών.

Η Rockstar δεν έχει πει επίσημα τίποτα σχετικά με το GTA 6 σε PC ακόμα, και το παιχνίδι αναφέρει επίσημα μόνο τις PS5 και Xbox Series X|S ως τις Platforms του. Η Xbox επίσης διευκρίνισε πρόσφατα ότι το GTA 6 δεν θα μεταδοθεί σε PC μέσω του Xbox Cloud Gaming, παρά τις αρχικές αναφορές ότι η Microsoft είχε εξασφαλίσει αποκλειστικά δικαιώματα streaming.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Oct 2026 20:30 #294558 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι fans του GTA 6 είναι ενθουσιασμένοι για μια άλλη ημερομηνία τον Νοέμβριο, και δεν είναι η ημέρα κυκλοφορίας



Η Take-Two έχει ανακοινώσει τις λεπτομέρειες για την επόμενη ενημέρωση κερδών της, και όπως θα περιμένατε, οι fans του GTA 6 κυκλώνουν την ημερομηνία στα ημερολόγιά τους.

Η επόμενη τριμηνιαία αναφορά κερδών της Take-Two θα δημοσιευθεί τη Δευτέρα, 9 Νοεμβρίου, με τη διοίκηση να πραγματοποιεί τηλεδιάσκεψη στις 1:30 μ.μ. PT / 4:30 μ.μ. ET εκείνη την ημέρα για να συζητήσει τα αποτελέσματα και να απαντήσει σε ερωτήσεις. Οποιοσδήποτε μπορεί να ακούσει την τηλεδιάσκεψη online.

Η αναφορά δημοσιεύεται 10 ημέρες πριν από την κυκλοφορία του GTA 6 στις 19 Νοεμβρίου, οπότε αναμένεται ότι οι αναλυτές και οι επενδυτές θα κάνουν ερωτήσεις σχετικά με την επερχόμενη κυκλοφορία. Η διοίκηση, συμπεριλαμβανομένου του CEO Strauss Zelnick, πιθανότατα θα έχει κάποια ενημέρωση ή σχόλιο να μοιραστεί.

Ωστόσο, οι fans δεν θα πρέπει να ελπίζουν σε μεγάλες λεπτομέρειες σχετικά με το ίδιο το video game, καθώς αυτού του είδους οι λεπτομέρειες παραδοσιακά προέρχονται από τον προγραμματιστή Rockstar Games.

Η επόμενη αναφορά κερδών της Take-Two αναμένεται τον Φεβρουάριο του 2027, αλλά αν το GTA 6 είναι η τεράστια επιτυχία που όλοι περιμένουν, η εταιρεία πιθανότατα θα μοιραστεί λεπτομέρειες σχετικά με την εμπορική επίδραση του video game πριν από τότε.

Για το GTA 5, η Take-Two ανακοίνωσε τις πωλήσεις αμέσως, επιβεβαιώνοντας 800 εκατομμύρια δολάρια σε έσοδα μετά τις πρώτες 24 ώρες και 1 δισεκατομμύριο δολάρια σε έσοδα μετά από τρεις ημέρες.

Αν τα δεδομένα της Sensor Tower είναι ακριβή, το GTA 6 έχει ήδη πουλήσει περισσότερα από 6 εκατομμύρια αντίτυπα μέσω προπαραγγελιών, φέρνοντας κοντά στα 600 εκατομμύρια δολάρια σε έσοδα. Η Sensor Tower δήλωσε ότι το video game θα μπορούσε να φτάσει τα 25 εκατομμύρια προπαραγγελίες μέχρι την κυκλοφορία, πράγμα που σημαίνει ότι το video game θα έχει αποφέρει περισσότερα από 2 δισεκατομμύρια δολάρια πριν από την κυκλοφορία.

Οι επενδυτές της Take-Two είναι κατανοητά ενθουσιασμένοι για την κυκλοφορία του GTA 6, αλλά το video game αναμένεται να αποφέρει ακόμη περισσότερα χρήματα μόλις η επόμενη εξέλιξη του GTA Online κυκλοφορήσει. Για να είμαστε σίγουροι, η Rockstar δεν έχει ακόμη ανακοινώσει λεπτομέρειες σχετικά με το online κομμάτι του GTA 6, και το GTA 6 έχει περιγραφεί ως μια εμπειρία για έναν παίκτη.

Αυτό που λέγεται, δεδομένης της γιγαντιαίας επιτυχίας του GTA Online σε όρους δημοτικότητας μεταξύ των fans και της ικανότητάς του να αποφέρει χρήματα, είναι ασφαλές στοίχημα ότι η Rockstar θα φέρει online λειτουργικότητα στο GTA 6 κάποια στιγμή.

Πέρα από οποιαδήποτε πιθανή ενημέρωση σχετικά με το GTA 6, η αναφορά κερδών της Take-Two και η επόμενη τηλεδιάσκεψη αναμένεται να περιλαμβάνουν ενημερώσεις για τις πολλές άλλες σειρές και στούντιο της εταιρείας. Άλλωστε, η σειρά GTA αντιπροσωπεύει ένα πολύ μικρό μέρος της συνολικής επιχείρησης της Take-Two, αντιπροσωπεύοντας λιγότερο από 15% των συνολικών εσόδων. Αυτός ο αριθμός ισχύει για ένα τυπικό τρίμηνο – όταν κυκλοφορήσει το GTA 6, θα αυξηθεί σημαντικά.

Το GTA 6 κυκλοφορεί στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Oct 2026 22:30 #294559 by Νίκος Γεωργόπουλος
Παρά τις τεράστιες αλλαγές για τη σειρά, το Halo Fest 2026 προχωράει και οι ειδήσεις έρχονται σύντομα



Η μεγάλη εκδήλωση Halo Fest που προγραμματίζεται για τον Δεκέμβριο προχωρά όπως είχε προγραμματιστεί, παρά τις μαζικές απολύσεις και άλλες σημαντικές αλλαγές στην ανάπτυξη της Halo Studios.

Ο διευθυντής ανταγωνιστικής εμπλοκής της Halo Studios, Tashi, επιβεβαίωσε αυτό και είπε ότι θα υπάρχουν νέα για το Halo Fest αυτή την εβδομάδα. Επιπλέον, η Halo Studios θα κυκλοφορήσει υλικό “γιορτάζοντας την κοινότητα και τα 25 χρόνια του Halo,” ενώ οι fans μπορούν επίσης να περιμένουν “σχετικές πληροφορίες για τα παιχνίδια Halo που είναι διαθέσιμα στην αγορά.”

“Υπάρχει μια τεράστια ποσότητα fans του Halo που ανυπομονούν για την εκδήλωση για να παρακολουθήσουν ή να συμμετάσχουν από το σπίτι, και ανυπομονούμε να παρέχουμε μια Platform για την κοινότητα να γιορτάσει τα 25 χρόνια του Halo και ο ένας τον άλλον,” είπε ο Tashi για το Halo Fest.

Το Halo Fest θα πραγματοποιηθεί από 11 έως 13 Δεκεμβρίου στο Σιάτλ – η εκδήλωση είναι τελείως sold out. “Όποιος και αν είναι ο λόγος που αγαπάς το Halo, είτε είναι η ιστορία και οι χαρακτήρες, η μουσική, η τέχνη και το σύμπαν, είτε απλά να παίζεις με φίλους – το Halo Fest θα έχει κάτι για σένα,” είπε η Microsoft για την εκδήλωση.

Οι φωνές του Master Chief και της Cortana, Steve Downes και Jen Taylor, θα εμφανιστούν στο Halo Fest, ενώ θα υπάρξει επίσης μια σειρά από κοινοτικές εκδηλώσεις που θα γιορτάσουν τη σειρά. Ορισμένοι περίμεναν ότι η Halo Studios θα ανακοινώσει το επόμενο μεγάλο παιχνίδι Halo στο Halo Fest, αλλά δεν είναι παράλογο να σκεφτεί κανείς ότι τα σχέδια μπορεί να έχουν αλλάξει.

Το Halo Fest συμβαίνει εν μέσω μιας σημαντικής αλλαγής για τη σειρά Halo μετά την αποδυνάμωση της Halo Studios και τη μετάβαση της σειράς από την Halo Studios στην Activision. Η Halo Studios απασχολεί τώρα μια σημαντικά μικρότερη ομάδα που θα υποστηρίζει τα ήδη κυκλοφορημένα παιχνίδια Halo όπως το Halo: The Master Chief Collection και το Halo Infinite, αλλά τα μελλοντικά παιχνίδια της σειράς – συμπεριλαμβανομένου του φημολογούμενου reboot – θα κατασκευαστούν στην Activision.

Η Halo Studios φημολογούνταν ότι εργάζεται σε remakes των Halo 2 και Halo 3, καθώς και σε ένα νέο live-service παιχνίδι Halo. Αυτό ήταν πριν τις μεγάλες αλλαγές, ωστόσο, και έχει αναφερθεί ότι η Activision εργάζεται σε ένα reboot του Halo.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Oct 2026 23:00 #294560 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο σοκαριστικός ανατροπή του Red Dead εξόργισε πολλούς, αλλά ήταν η σωστή απόφαση, λέει ο συνιδρυτής της Rockstar



Ο συνιδρυτής της Rockstar, Dan Houser, θυμήθηκε το αμφιλεγόμενο τέλος του Red Dead Redemption του 2010, στο οποίο ο κύριος χαρακτήρας, John Marston, σκοτώνεται.

Σε μια συνέντευξη, είπε ότι ο κύριος σχεδιαστής του video game, Christian Cantamessa, ήταν σύμφωνος με την ιδέα να σκοτωθεί ο Marston, αλλά ο Houser αναρωτήθηκε για τις παραγωγικές πραγματικότητες του, “Πώς λειτουργεί ένα open-world video game αν έχεις σκοτώσει τον πρωταγωνιστή;”

“Έτσι είπα, ‘Νομίζω ότι ίσως πρέπει να τον σκοτώσουμε.’ Και εκείνος είπε, ‘Αυτή είναι μια υπέροχη ιδέα. Πρέπει να το κάνουμε.’ Εγώ είπα, ‘Δεν ξέρω αν… άσε με να το σκεφτώ,’ γιατί ασχολούμαστε μόνο με ήχο και διάλογο,” είπε ο Houser στην GameWorld. “Η φύση ενός open-world video game είναι ότι ολοκληρώνεις μια ιστορία, και μετά επιστρέφεις στον κόσμο και ολοκληρώνεις όλο το side content αν θέλεις. Θα έπρεπε να παίξουμε ως κάποιος άλλος γι' αυτό. Θα μπορούσαμε να παίξουμε ως Jack, αλλά τι σημαίνει αυτό; Έπρεπε να σκεφτώ για λίγο τι θα σήμαινε παραγωγικά.”

Πώς το χειρίστηκε η Rockstar ήταν τοποθετώντας τον επίλογο του RDR χρόνια αργότερα, το 1914, με τους παίκτες να αναλαμβάνουν τον έλεγχο του γιου του Marston, Jack. Είπε ότι αυτή η ρύθμιση παρουσίασε προκλήσεις, επίσης, όσον αφορά τις τεχνικές πραγματικότητες του να παίζεις ως Jack σε αντίθεση με τον John. Υπήρχαν επίσης ανησυχίες για την ιστορία και τις αποστολές, συμπεριλαμβανομένου του πώς θα εξελίσσονταν οι αποστολές πολλαπλών σταδίων αν οι παίκτες, ως John, ολοκλήρωναν ένα μέρος και στη συνέχεια επέστρεφαν για να τελειώσουν αργότερα ως Jack.

“Πώς θα λειτουργούσε αυτό; Έπρεπε να σκεφτούμε όλα αυτά τα πράγματα και καταλήξαμε ότι πιθανώς θα μπορούσαμε να το κάνουμε να λειτουργήσει, αλλά ήμασταν ακόμα φοβισμένοι,” είπε.

Ο επίλογος του RDR έχει τον Jack να κυνηγά και να σκοτώνει τους άνδρες που σκότωσαν τον πατέρα του, και ο Houser είπε ότι οι παίκτες “αγάπησαν πραγματικά” αυτή την αίσθηση εκδίκησης. Τελικά, ο Houser παρατήρησε ότι υπήρχε “ευρεία συναίνεση” ότι ήταν η σωστή απόφαση στο τέλος να σκοτωθεί ο John, ακόμα κι αν ήταν μια “ασυνήθιστη και τολμηρή απόφαση.” Ωστόσο, ο Houser ήταν έκπληκτος από “το πόσο θυμωμένοι ήταν κάποιοι άνθρωποι με αυτή την απόφαση.”

“Υπήρχαν άνθρωποι που ήταν έξαλλοι μαζί σου. Και ένα μέρος σου λέει, ‘Αυτό είναι φανταστικό,’ γιατί σημαίνει ότι έχεις πραγματικά εμπλακεί στην ιστορία και στους χαρακτήρες,” είπε. “Τώρα, νομίζω ότι ήταν η σωστή απόφαση γιατί θέλεις αυτές τις μεγάλες, ισχυρές αντιδράσεις, αλλά νομίζω ότι οι άνθρωποι ήταν πραγματικά μπερδεμένοι από αυτό. Ως συγγραφέας, ήταν σαν να έπρεπε να πεθάνει για να έχει η ιστορία οποιοδήποτε βάρος.”

Επίσης στη συνέντευξη, ο Houser είπε ότι ήθελε να πετύχει κάτι τέτοιο στη σειρά GTA, αλλά ποτέ δεν συνέβη λόγω τεχνικών λόγων.

Ωστόσο, αυτός και η ομάδα της Rockstar το πέτυχαν ξανά με το Red Dead Redemption II, το οποίο είναι προquel του προηγούμενου video game. Το RDR2 φημίζεται ότι σκότωσε τον κύριο playable χαρακτήρα του, Arthur Morgan, αν και πέθανε από φυματίωση ή από το χέρι του Micah. Το RDR 2 είχε επίσης έναν επίλογο, με τους John και Jack Marston.

Ο Houser αποχώρησε από την Rockstar το 2020 και τώρα εργάζεται στην Absurd Ventures, η οποία δημιουργεί ένα open-world κωμικό video game. Ο αδελφός του, Sam Houser, παραμένει στην Rockstar και βοήθησε να οδηγήσει την ομάδα στην κυκλοφορία του GTA 6 στις 19 Νοεμβρίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.