Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
04 Sep 2026 17:00 #294231 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 online θα μπορούσε να δυσκολευτεί να αποσπάσει τους παίκτες από το GTA Online, λέει βετεράνος της Valve



Ποια είναι η μεγαλύτερη ερώτηση σχετικά με το Grand Theft Auto 6; Σίγουρα τα σχέδια της Rockstar για το GTA Online και πώς θα ενσωματωθούν στα σχέδια μετά την launch του GTA 6. Λαμβάνοντας υπόψη πόσο σταθερά δημοφιλές έχει παραμείνει το GTA Online για τον προγραμματιστή, είναι παράξενο που η Rockstar δεν έχει ακόμη σχολιάσει δημόσια το αναμενόμενο multiplayer mode, καθώς μέχρι στιγμής έχει επικεντρωθεί μόνο στη συζήτηση για την “μοναχική εμπειρία” του GTA 6. Και αυτό θα μπορούσε να είναι ένα μεγάλο πρόβλημα για τη σειρά.

Όπως επισήμανε ο βετεράνος της Valve, Chet Faliszek, η Rockstar μπορεί να βρίσκεται σε δύσκολη θέση. Το GTA Online συνεχίζει να είναι μια μεγάλη πηγή εσόδων για τη Rockstar και την μητρική της εταιρεία, Take-Two Interactive, αλλά η μεταφορά των παικτών σε ένα online mode του GTA 6 είναι μια προκλητική προοπτική. Όπως εξήγησε ο Faliszek, πολλοί παίκτες του GTA Online είναι πολύ επενδεδυμένοι στο παιχνίδι, και χάρη στο γεγονός ότι το GTA 5 πωλείται τακτικά σε προσφορά – ή δίνεται δωρεάν μέσω διαφόρων προγραμμάτων – η πρόσβαση σε αυτό έχει γίνει φθηνή και εύκολη.

“Τι θα κάνουν; Είναι ένα χάος. Μπορούμε όλοι να κοιτάξουμε την πρόσφατη ιστορία – χωρίς να δείχνουμε με το δάχτυλο – και να δούμε κάποιους που το έκαναν με πλήρη αντικατάσταση. Μπορούμε να δούμε ανθρώπους που προσπάθησαν να κερδίσουν τους παίκτες, και όταν αυτό δεν συνέβη, έκλεισαν το άλλο πράγμα,” είπε ο Faliszek.

Η Rockstar και η Take-Two πιθανότατα θα ήθελαν να μεταφέρουν τους παίκτες στο νέο GTA Online το συντομότερο δυνατό, αλλά η πίεση στους παίκτες να κάνουν μια νέα αρχή θα μπορούσε να είναι μια δύσκολη μάχη. Όπως έχουν επισημάνει οι άνθρωποι, οι σημαντικές ενημερώσεις για το GTA Online θα μπορούσαν να επιβραδυνθούν καθώς η Rockstar επικεντρώνεται στο GTA 6, κάτι που θα ήταν μια αργή θανάτωση για το καινοτόμο mode.

Όποια επιλογή και αν κάνει η Rockstar, δεν θα ευχαριστήσει όλους. Υπάρχουν μερικές προσεγγίσεις που θα μπορούσε να ακολουθήσει η Rockstar – όπως το να κάνει το GTA 6 Online μια ξεχωριστή εμπειρία που θα υπάρχει παράλληλα με το GTA 5 Online – αλλά δεν υπάρχει μια λύση που να ταιριάζει σε όλους για αυτό το αναδυόμενο πρόβλημα. Σε άλλες ειδήσεις για το GTA 6, η αλιεία και το κυνήγι έχουν αλλάξει ριζικά για το παιχνίδι, υπάρχει κάτι τέτοιο όπως η υπερβολική εγκληματικότητα στο παιχνίδι, και το παιχνίδι κάνει μεγάλες αλλαγές στον τρόπο που κλέβεις αυτοκίνητα. Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει για PS5 και Xbox Series X|S στις 19 Νοεμβρίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Sep 2026 19:30 #294232 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η νέα συνεργασία της Xbox με την TCL δεν θα μπορούσε να έρθει σε χειρότερη στιγμή



Η Xbox ανακοίνωσε μια νέα συνεργασία με την TCL, η οποία θα δει την προσθήκη της εφαρμογής Xbox σε “επιλεγμένα” μοντέλα της μάρκας. Αυτό σημαίνει ότι οι κάτοχοι αυτών των τηλεοράσεων TCL δεν θα χρειάζεται να ξοδέψουν 500 δολάρια για ένα Xbox Series S ή 800 δολάρια για ένα Xbox Series X, καθώς μπορούν να εκμεταλλευτούν τα χαρακτηριστικά του cloud gaming που προσφέρονται ως μέρος μιας μηνιαίας συνδρομής Xbox Game Pass – αλλά μόνο για μερικές ώρες το μήνα, πριν χρειαστεί να αρχίσουν να πληρώνουν επιπλέον χρήματα για να αγοράσουν περισσότερες ώρες παιχνιδιού.

Εάν η τηλεόραση TCL σας υποστηρίζεται, το μόνο που θα χρειαστείτε είναι μια συνδρομή Game Pass και ένα χειριστήριο Xbox για να αρχίσετε να παίζετε. Το Xbox Game Pass προσφέρει επίσης μια βιβλιοθήκη παιχνιδιών για να παίξετε, οπότε θα είστε έτοιμοι μόλις εγγραφείτε και συνδεθείτε. Ως υπενθύμιση, θα έχετε μόνο μερικές ώρες cloud streaming ανάλογα με το επίπεδο του Game Pass για το οποίο εγγράφεστε. Η φθηνότερη επιλογή, Game Pass Essential, θα σας δώσει πέντε ώρες cloud streaming; το Game Pass Premium διπλασιάζει αυτόν τον αριθμό σε 10 ώρες, και το Game Pass Ultimate φτάνει τις 15 ώρες. Οι τιμές για τα πακέτα επιπλέον cloud streaming δεν έχουν ανακοινωθεί ακόμη.

Αυτή η ανακοίνωση έρχεται επίσης σε μια πολυάσχολη περίοδο για την Xbox, καθώς το επόμενο μεγάλο πρώτο παιχνίδι της είναι το Gears of War: E-Day. Έρχεται μετά από μια πολυάσχολη χρονιά για τη μάρκα gaming, η οποία είδε 75 κυκλοφορίες την ημέρα του launch μέσω του προγράμματος συνδρομής της. Περισσότεροι τίτλοι Game Pass είναι επίσης καθ' οδόν τον Σεπτέμβριο, με τα Speedrunners 2 και Call of Duty: Black Ops Cold War να είναι οι πρωταγωνιστές του πρώτου κύματος νέων αφίξεων.

Οι τηλεοράσεις TCL τοποθετούνται συνήθως ως budget-to-mid-range συσκευές, κάτι που θα μπορούσε να δώσει στην Xbox έκθεση σε εκατομμύρια καταναλωτές που κανονικά δεν θα αγόραζαν μία από τις ακριβές κονσόλες τους. Οι Azure servers που χρησιμοποιεί η Xbox για το streaming παιχνιδιών ανήκουν στην μητρική της εταιρεία, Microsoft, και αυτοί έχουν αρχίσει να αποφέρουν ένα καλό κέρδος για την εταιρεία. Η Microsoft ανακοίνωσε πρόσφατα 29,4 δισεκατομμύρια δολάρια σε πωλήσεις Azure servers για το τελευταίο τρίμηνο, αλλά οι υπηρεσίες Amazon Web Services εξακολουθούν να επισκιάζουν αυτούς τους αριθμούς με 42,2 δισεκατομμύρια δολάρια σε τριμηνιαία έσοδα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Sep 2026 20:00 #294233 by Νίκος Γεωργόπουλος
Δύο Nintendo Directs ανακοινώθηκαν για την επόμενη εβδομάδα, συμπεριλαμβανομένης μιας παρουσίασης Zelda



Όχι ένα, αλλά δύο Nintendo Directs έρχονται την επόμενη εβδομάδα. Η Nintendo επιβεβαίωσε ότι θα πραγματοποιηθεί ένα Legend of Zelda Direct στις 8 Σεπτεμβρίου στις 7 π.μ. PT / 10 π.μ. ET, και θα ακολουθηθεί από ένα Nintendo Direct στις 9 Σεπτεμβρίου την ίδια ώρα. Το Legend of Zelda: 40th Anniversary Direct θα διαρκέσει 30 λεπτά, ενώ το Nintendo Direct είναι προγραμματισμένο να διαρκέσει 45 λεπτά. Για μια πιο κοντινή ματιά στα games που θα παρουσιαστούν, μπορείτε επίσης να παρακολουθήσετε μια ζωντανή μετάδοση από το Nintendo Treehouse μετά το Nintendo Direct, η οποία θα διαρκέσει περίπου 110 λεπτά.

Οι φήμες για ένα Nintendo Direct άρχισαν να εντείνονται νωρίτερα αυτή την εβδομάδα μετά την ανακοίνωση της Ubisoft ότι έρχεται μια νέα ματιά στο Just Dance: Decades of Hits. Αξίζει να σημειωθεί ότι ο εκδότης το ανακοίνωσε για τις 10 Σεπτεμβρίου, αλλά δεδομένου του πόσο συχνά εμφανίζονται τα games του Just Dance στις μεταδόσεις της Nintendo, υποτέθηκε ότι αυτή θα είναι η ημερομηνία ενός Nintendo Direct. Με την Nintendo να διοργανώνει ένα Nintendo Direct κάθε Σεπτέμβριο σχεδόν κάθε χρόνο την τελευταία δεκαετία – με το 2024 να είναι εξαίρεση – φαινόταν ότι ήταν θέμα χρόνου πριν η μετάδοση ανακοινωθεί επίσημα.

Όσον αφορά το τι μπορείτε να περιμένετε, η Nintendo κρατά κλειστά τα χείλη της προς το παρόν. Το Σεπτεμβριανό Direct της περασμένης χρονιάς επικεντρώθηκε σε αρκετά πρώτα games, μικρότερα τρίτων εκδοτών τίτλους και την έκπληξη της αποκάλυψης ενός νέου Virtual Boy headset σχεδιασμένου για κονσόλες Switch, οπότε υποθέτουμε ότι θα είναι περισσότερα από τα ίδια για το 2026. Ακολουθώντας την κυκλοφορία του Switch 2 το 2025 και μια σταθερή ροή πρώτων games, το 2026 έχει είναι πιο αργό σε σύγκριση, οπότε ελπίζουμε να δούμε τι νέες εμπειρίες ετοιμάζει η Nintendo. Το Fire Emblem: Fortune’s Weave θα κυκλοφορήσει αργότερα αυτό το μήνα, οπότε πιθανότατα θα δούμε ένα νέο trailer για το turn-based tactics game.

Όσον αφορά το The Legend of Zelda, φαίνεται ότι η Nintendo έχει σχεδόν αγνοήσει ότι φέτος γιορτάζουμε την 40η επέτειο του αγαπημένου ήρωα με το πράσινο, αλλά αυτό θα μπορούσε να είναι μια καλή ευκαιρία να δείξει τι υπάρχει στον ορίζοντα. Η ανακατασκευή του Ocarina of Time ανακοινώθηκε πριν από αρκετούς μήνες, και υπάρχει επίσης η επερχόμενη ταινία live-action – οπότε ένα teaser trailer δεν θα ήταν ανεπιθύμητο. Αν έχουμε τύχη, μπορεί να πάρουμε ακόμη και επιβεβαίωση ότι το The Legend of Zelda: Wind Waker HD έρχεται επιτέλους στις κονσόλες Switch.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Sep 2026 22:30 #294234 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Game Director επιτέλους αναφέρεται στη φημολογούμενη εμμονή του με τα πόδια – Περίμενε, όχι ο Kojima, ο άλλος



Ένας παραγωγικός Ιάπωνας προγραμματιστής video game επιτέλους αναφέρθηκε σε όλες αυτές τις περίεργες εικόνες ποδιών στα video games του. Τι; Όχι, δεν μιλάω για τον Hideo Kojima (είναι απασχολημένος να βγαίνει με τον σκηνοθέτη των The Backrooms αυτή τη στιγμή, ούτως ή άλλως). Αναφέρομαι στον διευθυντή των Dark Souls και Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, ο οποίος επιτέλους αναφέρθηκε στις διαδικτυακές φήμες ότι είναι λάτρης των ποδιών.

“Δεν είναι απαραίτητα κάτι που είμαι συνεχώς ενήμερος – ίσως είναι κάτι υποσυνείδητο που βγαίνει,” είπε ο Miyazaki στο The Guardian σε απάντηση σε μια ερώτηση σχετικά με όλες τις εικόνες χεριών στο επερχόμενο action-RPG του, The Duskbloods. “Ρίξε μια ματιά στο διαδίκτυο και υπάρχει μια φήμη ότι έχω μια μικρή αδυναμία στα πόδια, αλλά δεν είμαι ειλικρινά σίγουρος από πού προέρχεται αυτό.”

Αν και ο Miyazaki λέει ότι δεν είναι σίγουρος από πού προέρχεται η ιδέα ότι έχει μια “αδυναμία στα πόδια”, είναι κάτι που οι θαυμαστές των παιχνιδιών του έχουν παρατηρήσει εδώ και χρόνια . Είτε μιλάμε για την Maiden in Black από το Demons’ Souls είτε για την Priscilla (ή Gwunevere, ή Sister Friede, ή Maneater Mildred) από το Dark Souls, είναι δύσκολο να αγνοήσεις πόσες γυναίκες χωρίς παπούτσια περιφέρονται στους φανταστικούς κόσμους του Miyazaki. Η Malenia από το Elden Ring έχει επίσης γυμνά πόδια, αν και τα δικά της είναι μεταλλικά προσθετικά. Οι παραλίες του παιχνιδιού μάλιστα διαχωρίζουν τους παίκτες χωρίς παπούτσια από εκείνους που φορούν υποδήματα.

Λοιπόν, τι συμβαίνει με όλες αυτές τις γυναίκες χωρίς παπούτσια στα παιχνίδια Souls; Σύμφωνα με τον Miyazaki, πρόκειται για την απεικόνιση της ανθρώπινης εμπειρίας. Ή κάτι τέτοιο.

“Νιώθω ότι προσπαθώ να απεικονίσω κάποια πλευρά της ανθρώπινης φύσης ή της ανθρώπινης ύπαρξης που είναι δύσκολο να περιγραφεί,” επεσήμανε.

Αλλά ανεξάρτητα από το τι μπορεί να σκέφτονται οι θαυμαστές , ο Miyazaki επιμένει ότι αυτό δεν είναι μια κατάσταση Tarantino. Και για να είμαστε δίκαιοι, πολλά άλλα παιχνίδια είναι ακόμη πιο επικεντρωμένα στα πόδια από το έργο του Miyazaki – και πολύ λιγότερο διακριτικά σχετικά με αυτό.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Sep 2026 13:30 #294235 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πριν από το HBO’s The Last Of Us, προτάθηκε ένα διαφορετικό adaptation



Η πρώτη προσπάθεια της Naughty Dog να προσαρμόσει το The Last of Us για την οθόνη δεν ήταν ως τηλεοπτική σειρά του HBO, αλλά ως ταινία, γεγονός που πρόσφατα άρχισε να κυκλοφορεί ξανά στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης. Όπως συμβαίνει με πολλές παραγωγές του Χόλιγουντ, το The Last of Us είχε μια ταραχώδη, μακρά περίοδο ανάπτυξης ως ταινία πριν τελικά εγκαταλειφθεί υπέρ αυτού που είναι τώρα μια επιτυχημένη σειρά.

Ενώ δεν συμφωνούν όλοι με τις δημιουργικές αποκλίσεις από το πρωτότυπο υλικό για τη σειρά του HBO, είναι αναμφισβήτητα μια επιτυχία και μία από τις μεγαλύτερες επιτυχίες του HBO τελευταία. Ας ρίξουμε μια ματιά στο πώς προήλθε το The Last of Us ως ταινία και να δούμε τις βασικές εξελίξεις που οδήγησαν στην μετατροπή του σε τηλεοπτική σειρά.

[h2]Η αρχική πρόταση της ταινίας[/h2]

Άνθρωποι στο X ανακάλυψαν πρόσφατα μια ανάρτηση από τη Sony Pictures το 2014 που δήλωνε ότι το The Last of Us ήταν “σύντομα να γίνει μια μεγάλη ταινία.”

Αυτή ήταν μια πραγματική, υποστηριζόμενη από στούντιο εικόνα, όχι μια μακέτα από φαν. Υπήρχε επίσημα παραγόμενο key art, που έδειχνε την Ellie να κρατάει ένα μαχαίρι. Υπήρχε μια “μυστική επιτροπή” στο San Diego Comic-Con εκείνη τη χρονιά με τον σκηνοθέτη Sam Raimi, ο οποίος ήταν αρχικά συνδεδεμένος με την παραγωγή της ταινίας, έχοντας ήδη μεγάλη επιτυχία στη Sony με τις ταινίες Spider-Man.

Check out the special #SDCC limited edition poster for #TheLastOfUsMovie . Who caught the secret panel with Sam Raimi? pic.twitter.com/90DEkjkeIg

— Sony Pictures (@SonyPictures) July 25, 2014

Code:

Το γεγονός ότι το The Last of Us προοριζόταν αρχικά να είναι ταινία δεν είναι έκπληξη, δεδομένου πόσες ταινίες video game είχαν προηγηθεί και πόσες έχουν κυκλοφορήσει από τότε (με ποικίλους βαθμούς επιτυχίας).

Αυτό συνέβη ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία του The Last of Us το 2013. Ήταν ένα δημοφιλές επιχείρημα, καθώς το video game ήταν μια κριτική και εμπορική επιτυχία για την Naughty Dog και τη Sony. Με τη Sony να κατέχει και να λειτουργεί το δικό της στούντιο ταινιών, όλες οι συνέργειες ήταν εκεί για να κάνει η Sony μια ταινία του Last of Us.

Ο Neil Druckmann, που σκηνοθέτησε το video game The Last of Us, επιβεβαίωσε το 2014 ότι η ταινία θα προσαρμόσει την ιστορία του The Last of Us, αντί να απομακρυνθεί με κάποιον άλλο τρόπο. Την εποχή εκείνη, ο Druckmann είπε ότι η ταινία θα “λάβει υπόψη τις μοναδικές ιδιότητες του κινηματογράφου,” αλλά τόνισε ότι ήταν νωρίς και η ομάδα δεν είχε ακόμη χαρτογραφήσει πώς θα συμπτύξει την ιστορία του video game σε μια ταινία δύο ωρών. Το 2015, ο Druckmann επιβεβαίωσε ότι είχε γράψει μια δεύτερη εκδοχή του σεναρίου της ταινίας, η οποία, όπως είπε, περιείχε “αρκετές μεγάλες αλλαγές” από το πρωτότυπο υλικό.

Αυτή τη στιγμή, ο Druckmann είπε ότι είχε ήδη γίνει μια ανάγνωση του σεναρίου με “μια ομάδα ηθοποιών,” αν και δεν ανέφερε κανέναν ονομαστικά. Η σταρ του Game of Thrones, Maisie Williams, φημολογούνταν ότι ήταν η επικρατέστερη για να παίξει την Ellie, και πολλοί άνθρωποι είπαν ότι η επιλογή αυτή ήταν τέλεια. Η ίδια η Williams επιβεβαίωσε ότι συναντήθηκε με τον Druckmann και τον Raimi γι' αυτό, αλλά παρατήρησε εκείνη την εποχή ότι δεν υπήρχε σενάριο ή σκηνοθέτης εκείνη τη στιγμή. Η Williams, που ήταν 17 ετών τότε, αστειεύτηκε επίσης ότι ελπίζει η Sony να κάνει την ταινία γρήγορα γιατί, “Αν την κάνουν σε 30 χρόνια, δεν μπορούν να έχουν μια 40χρονη Ellie.” Η Kaitlyn Dever θεωρήθηκε επίσης για τον ρόλο της Ellie στην ταινία, και, προειδοποίηση: η Dever θα παίξει την αντίπαλο της Ellie, Abby, στη σειρά του HBO.

[h2]Η κόλαση της ανάπτυξης[/h2]

Οι παραγωγές του Χόλιγουντ μπορεί να χρειαστούν πολύ χρόνο για να ολοκληρωθούν, και όταν η διαδικασία παραγωγής διαρκεί για παρατεταμένη περίοδο, αυτό είναι γνωστό ως “κόλαση ανάπτυξης.” Η ταινία του The Last of Us ήταν ένα ακόμα παράδειγμα αυτού του δυσάρεστου φαινομένου.

Το 2016, ο Druckmann είπε ότι η ταινία δεν είχε προχωρήσει για “πάνω από ένα χρόνο” εκείνη τη στιγμή. “Είχε μπει σε κόλαση ανάπτυξης όπως συμβαίνει συνήθως με αυτά τα πράγματα,” είπε. Η ταινία δεν είχε επίσης ποτέ υπογεγραμμένο σκηνοθέτη, ούτε υπήρχε καστ ή ημερομηνία κυκλοφορίας.

Αυτή δεν θα ήταν η τελευταία φορά που ένα έργο ταινίας της Naughty Dog υπήρξε υπόκειται σε κόλαση ανάπτυξης, καθώς η ταινία Uncharted είναι ένα πολύ διαβόητο παράδειγμα αυτού, αλλά τελικά ολοκληρώθηκε για κυκλοφορία το 2022 μετά από μια δεκαετία ανάπτυξης.

[h2]Το The Last of Us “θα ήταν απαίσιο” ως ταινία[/h2]

Ο Druckmann είπε σε μια συνέντευξη με το Sacred Symbols ότι οι εκτελεστές της ταινίας του είπαν να “το κάνεις μεγαλύτερο, να το κάνεις πιο σαν το World War Z,” και αυτός αντέτεινε. “Πήγαινε να κάνεις το World War Z. Γιατί να κάνεις το The Last of Us; Το The Last of Us δεν είναι αυτό,” είπε. Αντίθετα, ο Druckmann είπε ότι ο διευθυντής του HBO, Casey Bloys, του είπε, “‘Κάνε όση δράση χρειάζεσαι, και όχι περισσότερη. Κάνε όση βία χρειάζεσαι, και όχι περισσότερη. Εδώ, πουλάμε δράμα.'”

Ο Druckmann είπε ότι έλαβε αντίθετες σημειώσεις όταν το The Last of Us φανταζόταν ως ταινία μεγάλου μήκους. Δεν είναι υπερβολή να φανταστεί κανείς ότι αυτό είναι μέρος του λόγου για τον οποίο η Naughty Dog επέλεξε μια τηλεοπτική σειρά αντί για μια ταινία, εκτός από το ότι υπήρχε μια πιο υποστηρικτική και με κατανόηση ομάδα στο HBO για να παράγει και να υποστηρίξει τη σειρά.

Ο Druckmann είπε επίσης ότι το HBO προσέγγισε το πρωτότυπο υλικό με “τέτοιο σεβασμό και τέχνη,” διασφαλίζοντας ότι η Naughty Dog θα συμμετείχε και αυτή στη διαδικασία. Αυτό δεν συμβαίνει πάντα, φυσικά, καθώς η σειρά Baldur’s Gate στο HBO δεν περιλαμβάνει τη Larian Studios. Ο Druckmann ανέφερε επίσης ότι το HBO υποστήριξε τις πολλές αλλαγές στο πρωτότυπο υλικό που έκανε ο Druckmann και ο συγγραφέας/παραγωγός Craig Mazin.

Εμφανιζόμενος στο Logically Speaking το 2024, ο Druckmann είπε ότι η ταινία του The Last of Us “θα ήταν απαίσια.” Είπε, “Θα ήταν μία από αυτές τις κακές προσαρμογές αν είχαμε ολοκληρώσει εκείνη.”

“Έχεις δύο ώρες, το πολύ, και η ανατροφοδότηση που πήρα ήταν, ‘Αυτό θα το οδηγήσει σε κακή κατεύθυνση,'” πρόσθεσε.

Σε μια πρόσφατη συνέντευξη με το GamesBeat , ο Druckmann είπε ότι άλλαξε γνώμη σχετικά με το πώς να προσεγγίσει τέτοια έργα. Ενώ το 2014 είπε ότι η ταινία του The Last of Us θα ήταν μια προσαρμογή του video game, το 2016, είπε ότι η Naughty Dog είχε “εξελίξει τα συναισθήματά μας” σχετικά με τις προσαρμογές.

“Καθώς περνάει ο χρόνος, δεν ενθουσιαζόμαστε με μια άμεση προσαρμογή μιας ιστορίας από ένα video game σε μια ταινία,” είπε ο Druckmann. “Έχουμε διηγηθεί αυτή την ιστορία καλά, κινηματογραφικά. Η ιδέα για την ταινία του The Last of Us ήταν να είναι μια άμεση προσαρμογή. Δεν θέλω να γίνει αυτή η ταινία.”

Ο Druckmann πράγματι πήρε αυτό που ήθελε, και αυτή η ταινία δεν έγινε ποτέ. Η τηλεοπτική σειρά με το HBO, εν τω μεταξύ, έκανε πρεμιέρα τον Ιανουάριο του 2023, και η πρώτη της σεζόν–με πρωταγωνιστές την Bella Ramsey ως Ellie και τον Pedro Pascal ως Joel–ήταν μια μεγάλη επιτυχία όσον αφορά την κριτική υποδοχή και τους αριθμούς θεατών. Μια δεύτερη σεζόν προβλήθηκε το 2025, και ήταν επίσης επιτυχής, αν και όχι ακριβώς στον ίδιο βαθμό. Μια τρίτη–και πιθανώς τελευταία–σεζόν είναι υπό εξέλιξη τώρα, αλλά ο Druckmann αποχώρησε για να επικεντρωθεί στο Intergalactic: The Heretic Prophet και άλλα έργα στην Naughty Dog (ίσως το The Last of Us 3;).

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Sep 2026 07:30 #294236 by Νίκος Γεωργόπουλος
The Legend of Zelda 40th anniversary direct: ώρα έναρξης, πώς να το παρακολουθήσετε και τι να περιμένετε



Μπορείτε να πιστέψετε ότι η σειρά The Legend of Zelda έγινε 40 ετών φέτος; Είναι αλήθεια, και είναι το κύριο θέμα της νέας παρουσίασης Nintendo Direct σήμερα. Η σειρά είναι στο προσκήνιο, και η Nintendo λέει ότι θα γιορτάσει την ρουμπινένια επέτειό της με μια νέα μετάδοση που οι fans θα θελήσουν να παρακολουθήσουν. Μην ξεχνάτε, θα υπάρχει επίσης ένα Nintendo Direct στις 9 Σεπτεμβρίου, αλλά προς το παρόν, ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά στο πώς μπορείτε να παρακολουθήσετε τη ροή του Zelda.

[h2]Πώς να παρακολουθήσετε το Legend of Zelda 40th Anniversary Direct[/h2]

Όπως συνήθως, μπορείτε να παρακολουθήσετε το Legend of Zelda Nintendo Direct στο YouTube και στο Twitch. Μόλις ολοκληρωθεί η ζωντανή μετάδοση, η Nintendo συνήθως ανεβάζει ατομικές εκδόσεις των τρέιλερ και του υλικού που παρουσιάστηκε, όλα διαθέσιμα για παρακολούθηση στη επίσημη σελίδα της στο YouTube.
[h2]Ώρα έναρξης του Legend of Zelda 40th Anniversary Direct[/h2]

Ξεκινώντας νωρίς στις 8 Σεπτεμβρίου στις 7 π.μ. PT / 10 π.μ. ET, αυτό το Legend of Zelda Direct θα διαρκέσει περίπου 30 λεπτά.
  • 7 AM PT

  • 10 AM ET

  • 3 PM BST

  • 4 PM CEST

  • 11 PM JST
[h2]Τι να περιμένετε από το Legend of Zelda 40th Anniversary Direct[/h2]

Η Nintendo λέει ότι η παρουσίαση θα προσφέρει “μια ποικιλία πληροφοριών” σχετικών με το The Legend of Zelda. Πέρα από αυτό, η εκτίμησή μας είναι εξίσου καλή με τη δική σας, αλλά περιμένουμε να δούμε μια νέα ματιά στο remake του The Legend of Zelda: Ocarina of Time, με μια πιο προσεκτική ματιά στο gameplay του, πώς διαφέρει από το κλασικό παιχνίδι Nintendo 64 και την ημερομηνία κυκλοφορίας του. Ένα teaser για την επερχόμενη ταινία live-action πριν από την κυκλοφορία της το 2027 θα ήταν επίσης ευπρόσδεκτο, και αν έπρεπε να κάνουμε μια εκ πείρας εκτίμηση, θα περιμέναμε hardware περιορισμένης έκδοσης για το Switch 2 για την 40η επέτειο, περισσότερα merchandise drops και ίσως ακόμη και περιοδείες με εορταστικές συναυλίες.

Και αν είμαστε πραγματικά τυχεροί, ίσως τελικά πάρουμε μια ενημέρωση για δύο εκκρεμή ports του Legend of Zelda: Wind Waker HD και Twilight Princess HD. Λαμβάνοντας υπόψη πώς η Nintendo έχει φέρει άλλες περιπέτειες του Legend of Zelda στη σύγχρονη εποχή, είναι καιρός αυτά τα κλασικά να φτάσουν στις κονσόλες Switch.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Sep 2026 16:30 #294237 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Capcom με γεμίζει ελπίδες για το Devil May Cry 6 με τις δηλώσεις της για την “επανενεργοποίηση” ανενεργών franchises



Ένα νέο video game Onimusha κυκλοφόρησε για PC και κονσόλες την περασμένη εβδομάδα, και μέχρι στιγμής, φαίνεται ότι η Capcom έχει άλλη μια επιτυχία στα χέρια της. Το Onimusha: Way of the Sword πούλησε 1 εκατομμύριο αντίτυπα την ημέρα της κυκλοφορίας–φέρνοντας τις συνολικές πωλήσεις της σειράς στα 10 εκατομμύρια–κάτι που είναι αρκετά εντυπωσιακό για μια σειρά που ήταν ανενεργή για το μεγαλύτερο μέρος των 20 ετών. Σχολιάζοντας το αρχικό ορόσημο πωλήσεων, η Capcom δήλωσε ότι θέλει να επαναλάβει την επιτυχία του Onimusha με άλλα games που δεν έχουν δει νέα κυκλοφορία εδώ και πολλά χρόνια.

“Εκτός από την τακτική κυκλοφορία μεγάλων νέων τίτλων κάθε χρόνο, η Capcom εστιάζει στην επανενεργοποίηση IPs που δεν έχουν κυκλοφορήσει πρόσφατα νέο τίτλο,” έγραψε η Capcom σε δήλωσή της. “Η εταιρεία εργάζεται για να μεγιστοποιήσει περαιτέρω την εταιρική αξία αξιοποιώντας τη πλούσια βιβλιοθήκη περιεχομένου της, συμπεριλαμβανομένου αυτού του τίτλου.”

Η Capcom πρόσθεσε ότι “διάφορες πρωτοβουλίες μάρκετινγκ,” μαζί με demos και εκθέσεις hands-on, βοήθησαν επίσης να διαδοθεί η γνώση για το νέο Onimusha, συμβάλλοντας στην αύξηση των πωλήσεων. Βοηθά επίσης το γεγονός ότι το video game είναι πραγματικά καλό, με πανέμορφα γραφικά και συναρπαστική Action που σε κρατά σε εγρήγορση.

Όσον αφορά ποια games θα μπορούσαν να επανενεργοποιηθούν, διάλεξε όποιο θέλεις. Θα υποστήριζα ότι το Devil May Cry χρειάζεται ένα νέο sequel, δεδομένου ότι το τελευταίο video game, Devil May Cry 5, κυκλοφόρησε το 2019, αλλά οι fans του Lost Planet, του Viewtiful Joe και του Dino Crisis μπορεί να διαφωνούν έντονα μαζί μου–και αυτά είναι μόνο μερικά από τα games που έχουν μαζέψει σκόνη στην Capcom όλα αυτά τα χρόνια.

Ό,τι και αν αποφασίσει να επανενεργοποιήσει η Capcom, θα έρθει μετά από μια πολύ επιτυχημένη χρονιά το 2026 για την εταιρεία. Τα πράγματα ξεκίνησαν με ενθουσιασμό με την κυκλοφορία του Resident Evil Requiem τον Φεβρουάριο, και η δυναμική αυξήθηκε με την κυκλοφορία του Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection τον Μάρτιο και του sleeper hit Pragmata τον Απρίλιο.

Επιπλέον, αρκετά games της Capcom όπως το Street Fighter 6 συνεχίζουν να απολαμβάνουν υποστήριξη μετά την κυκλοφορία, και οι μελλοντικές κυκλοφορίες περιλαμβάνουν το Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen τον Οκτώβριο, μια μεγάλη επέκταση για το Monster Hunter Wilds, και το Resident Evil Veronica. Ακόμα και την επόμενη χρονιά θα έχουμε μια πρώτη γεύση από τη στρατηγική επανενεργοποίησης της Capcom, με την κυκλοφορία του Mega Man: Dual Override.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Sep 2026 19:30 #294238 by Νίκος Γεωργόπουλος
Κι όμως, ο Link μπορεί να πηδήξει στο Ocarina of Time remake



Σήμερα, η Nintendo παρουσίασε το The Legend Of Zelda 40th Anniversary Direct. Μάθαμε ότι το remake του Ocarina of Time θα κυκλοφορήσει στις 5 Νοεμβρίου. Ακούσαμε για μια νέα ορχηστρική συναυλία που θα περιοδεύσει στον κόσμο το 2027. Τέλος, είδαμε τον τίτλο της επερχόμενης ταινίας μεγάλου μήκους: The Legend Of Zelda. Στη συνέχεια, ο Eiji Aonuma μας παρουσίασε μια 15λεπτη επίδειξη gameplay του επερχόμενου Ocarina of Time Remake, και ενώ η νέα εμφάνιση και το gameplay του video game ήδη συζητούνται, δεν μπορεί να αμφισβητηθεί μια κρίσιμη προσθήκη: Ο Link μπορεί τώρα να πηδάει κατόπιν εντολής.

Σε μια στιγμή, η νεότερη εκδοχή του Link συναντά μια λίμνη με βράχους που πρέπει να πηδήξει. Στο προηγούμενο Ocarina of Time video game, ο Link θα πηδούσε αυτόματα όταν πλησίαζε τους βράχους. Τώρα, ωστόσο, οι παίκτες μπορούν να κάνουν τον Link να πηδήξει όποτε θέλουν, με το πάτημα ενός κουμπιού.



Όπως επισήμανε ο ίδιος ο Aonuma στην επίδειξη, το πηδήμα μπορεί να μην φαίνεται μεγάλο θέμα, αλλά επειδή το αρχικό video game δεν επέτρεπε ελεύθερο πηδήμα, αυτή είναι μια σημαντική αλλαγή στο πλαίσιο του Ocarina of Time. Αν και αυτό που παρουσιάστηκε ήταν πιστό στο πρωτότυπο, ο συνδυασμός αυτού του μηχανισμού πηδήματος και του νέου μηχανισμού σπριντ θα μπορούσε να οδηγήσει σε κάποιες αλλαγές στο σχεδιασμό επιπέδων στο τελικό video game.

Η επίδειξη gameplay παρουσίασε επίσης το ανανεωμένο οπτικό στυλ του remake μέσα από πολλές τοποθεσίες από το κλασικό Nintendo 64, συμπεριλαμβανομένων του Deku Tree, της Hyrule Market και του Kokiri Forest. Ο Aonuma αποκάλυψε επίσης νέους μηχανισμούς Ocarina, συμπεριλαμβανομένης της δυνατότητας να σφυρίζεις μια μελωδία ή να την παίζεις σε ένα φυσικό όργανο και να την καταγράφεις μέσω του ενσωματωμένου μικροφώνου του Switch 2.

Το remake του Ocarina of Time θα δανειστεί τουλάχιστον έναν μηχανισμό από το Breath of the Wild, καθώς η δυνατότητα γρήγορης εναλλαγής όπλων επισημάνθηκε κατά τη διάρκεια της επίδειξης. Το video game θα διαθέτει επίσης πλήρη φωνητική υποκριτική, που σημαίνει ότι η Navi μπορεί να είναι έτοιμη για μια περιοδεία αποκατάστασης τώρα που μπορεί να πει περισσότερα από το “hey” και το “listen”.

Τέλος, η φημολογούμενη κονσόλα Nintendo Switch 2 με θέμα το Zelda επιβεβαιώθηκε κατά τη διάρκεια του Direct, μαζί με ένα Pro Controller, μια θήκη μεταφοράς και νέες φιγούρες Amiibo του Young Link και της Young Zelda. Η κονσόλα και το Pro Controller θα κυκλοφορήσουν στις 29 Οκτωβρίου, μία εβδομάδα πριν από την κυκλοφορία του remake, ενώ τα Amiibo θα κυκλοφορήσουν το 2027.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Sep 2026 20:00 #294239 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το The Legend Of Zelda 40th Anniversary Direct έχασε μια γιγάντια ευκαιρία μεγέθους Wind Waker



Αν ελπίζατε να δείτε παλαιότερα Zelda games να μεταφέρονται ή να αναβαθμίζονται για το Switch στην πρόσφατη παρουσίαση του 40ου επετειακού Direct του Legend of Zelda, πιθανότατα απογοητευτήκατε, καθώς η Nintendo αφιέρωσε σχεδόν ολόκληρη την εκπομπή στο επερχόμενο remake του Ocarina of Time.

Από όλες τις αναβαθμίσεις του Legend of Zelda που έχουν έρθει στις κονσόλες Switch όλα αυτά τα χρόνια, υπάρχει ακόμα ένα σημαντικό κενό σε σχήμα Wind Waker HD σε αυτή τη συλλογή. Το Legend of Zelda: Wind Waker HD κυκλοφόρησε στο Wii U το 2013, με αρκετές αναβαθμίσεις σε σύγκριση με την αρχική έκδοση του 2003 στο GameCube.

Ενώ η αρχική έκδοση του Wind Waker προστέθηκε στη βιβλιοθήκη GameCube του Switch Online πέρυσι, η έκδοση του Wii U είναι πολύ καλύτερη σε σύγκριση. Παρέχει μια πιο ομαλή εμπειρία με διάφορες quality of life βελτιώσεις, όπως αύξηση ανάλυσης, ταχύτερους χρόνους φόρτωσης και λεπτές αλλαγές στο παιχνίδι που το κάνουν λιγότερο κουραστικό να παίζεται στο δεύτερο μισό του. Ενώ δεν θεωρείται τόσο επιδραστικό όσο το Ocarina of Time, η επιρροή του Wind Waker μπορεί ακόμα να γίνει αισθητή στα σύγχρονα Zelda games σήμερα.

Το γεγονός ότι η αναβαθμισμένη έκδοση ενός από τα καλύτερα Zelda games όλων των εποχών είναι ακόμα διαθέσιμη μόνο στο Wii U είναι κρίμα. Το ίδιο θα μπορούσε να ειπωθεί και για το Twilight Princess HD στο Wii U.

Ίσως είχαμε απλώς μη ρεαλιστικές προσδοκίες. Για την 40η επέτειο του Zelda, φανταζόμασταν ότι η Nintendo θα έκανε κάτι παρόμοιο με αυτό που έκανε για την 35η επέτειο του Mario, όταν κυκλοφόρησε το Super Mario 3D All-Stars για μια (παράδοξα) περιορισμένη χρονική διάρκεια. Το πακέτο συγκέντρωσε τρία από τα καλύτερα games του Mario σε ένα πακέτο για το Switch, με ενημερωμένα 3D γραφικά, βελτιωμένα frame rates και άλλα.

Είναι παράλογο να περιμένει κανείς ότι η Nintendo θα έκανε κάτι παρόμοιο για το Zelda, ειδικά όταν οι καλύτερες εκδόσεις δύο εκ των μεγαλύτερων games της σειράς είναι παγιδευμένες στην κόλαση του Wii U· αντίθετα, λάβαμε μια απογοητευτικά περιορισμένη παρουσίαση που δεν κατάφερε καν να δείξει ένα τρέιλερ για την επερχόμενη live-action ταινία της σειράς.

Η Nintendo σίγουρα παρέδωσε στους fans μια σε βάθος ματιά στο εκπληκτικό remake του Ocarina of Time. Φαίνεται φανταστικό και πιστό στο πρωτότυπο, ενώ προσθέτει ακόμα μικρές, σύγχρονες αλλαγές (όπως ένα κουμπί άλματος).

Δεν έχουμε καμία αμφιβολία ότι το remake του Ocarina of Time θα είναι εξαιρετικό όταν κυκλοφορήσει στις 5 Νοεμβρίου. Αλλά αν θέλατε να δείτε την καλύτερη έκδοση κλασικών, όπως το Wind Waker και το Twilight Princess να αποκτούν νέα ζωή στο Switch 2, φαίνεται ότι θα πρέπει να περιμένετε. Ίσως η 50η επέτειος του Zelda να είναι μια αρκετά μεγάλη ευκαιρία.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Sep 2026 20:30 #294240 by Νίκος Γεωργόπουλος
The Legend Of Zelda 40th Anniversary Direct: όλες οι μεγαλύτερες ανακοινώσεις



Αυτή η χρονιά σηματοδοτεί ένα σημαντικό ορόσημο για το The Legend of Zelda IP, αλλά φαίνεται ότι δεν έχει υπάρξει μεγάλη φασαρία από την μητρική του εταιρεία, Nintendo. Αυτό άλλαξε σήμερα, καθώς η Nintendo αφιέρωσε μια ολόκληρη παρουσίαση Direct στην μακροχρόνια ιστορία της με τους ήρωες ντυμένους στα πράσινα, τα μυθικά αντικείμενα δύναμης και την ομότιτλη πριγκίπισσα Zelda.

Η παρουσίαση επικεντρώθηκε κυρίως στο remake του The Legend of Zelda: Ocarina of Time, και αποκάλυψε επίσης νέες γιορτές που θα πραγματοποιηθούν σε όλο τον κόσμο. Θα ανανεώσουμε επίσης τις μουσικές μας ικανότητες, καθώς η Nintendo θα πουλήσει ένα όργανο Ocarina που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στο επερχόμενο remake, το οποίο θα κυκλοφορήσει τον Νοέμβριο.

Ενώ δεν λάβαμε ένα teaser για την επερχόμενη ταινία live-action, είδαμε την πρώτη μας ματιά στο λογότυπό της.

Και μην ξεχνάτε, θα υπάρξει επίσης ένα Nintendo Direct στις 9 Σεπτεμβρίου. Αυτή η παρουσίαση θα είναι μεγαλύτερη, διάρκειας 45 λεπτών, και θα ακολουθηθεί από ένα livestream Treehouse με gameplay από επιλεγμένους τίτλους.

[h2]Η ταινία The Legend of Zelda[/h2]

Ενώ δεν λάβαμε ένα τρέιλερ, η Nintendo παρουσίασε το επίσημο λογότυπο της ταινίας The Legend of Zelda. Ο θρύλος της Nintendo, Shigeru Miyamoto, δήλωσε ότι επειδή η ταινία είναι ένα πρωτότυπο έργο εμπνευσμένο από το franchise, δεν χρειάστηκε επιπλέον υπότιτλος. Η ταινία The Legend of Zelda θα προβληθεί στις 30 Απριλίου 2027.

https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/09/LoZ-movie.jpg?resize=1024,576

Η ταινία The Legend Of Zelda, βασισμένη στο The Legend Of Zelda, ονομάζεται The Legend Of Zelda

[h2]Ετοιμάστε το πορτοφόλι σας για merchandise Zelda[/h2]

Δεν θα ήταν μια επέτειος της Nintendo χωρίς κάποια merchandise! Ένα σωρό πράγματα είναι καθ' οδόν, συμπεριλαμβανομένων συλλεκτικών αντικειμένων, Lego και άλλα.

Επιπλέον, μια έκθεση 40ης επετείου Zelda έρχεται στο Μουσείο Nintendo στην Ιαπωνία.

https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/09/Zelda-merch.jpg?resize=1024,576

[h2]Η ορχήστρα Zelda παγκοσμίως[/h2]

Ο συνθέτης τoυ Legend of Zelda, Koji Kondo, μίλησε σύντομα για τη μουσική του franchise και επιβεβαίωσε ότι μια επετειακή μουσική περιοδεία θα ταξιδέψει σε όλο τον κόσμο.

Η περιοδεία επετείου της Legend Of Zelda έρχεται το 2027

[h2]Remake του The Legend of Zelda: Ocarina of Time[/h2]



Φαίνεται εκπληκτικό! Το The Legend of Zelda: Ocarina of Time αποκτά μια σημαντική αναβάθμιση για το remake του. Ο σχεδιαστής παιχνιδιών του Legend of Zelda, Eiji Aonuma, παρουσίασε αρκετές νέες δυνατότητες για το remake, συμπεριλαμβανομένης της επιλογής να πηδήξετε και να βουτήξετε κάτω από το νερό. Μέχρι στιγμής, η καλλιτεχνική κατεύθυνση επικεντρώνεται στον στυλιζαρισμένο ρεαλισμό, με χαρακτήρες και τοποθεσίες που διαθέτουν απίστευτη λεπτομέρεια.

“Οι ταχύτητες επεξεργασίας έχουν προοδεύσει πολύ από την εποχή του Nintendo 64, οπότε οι δράσεις φαίνονται πιο γρήγορες και πιο ικανοποιητικές,” δήλωσε ο Aonuma κατά τη διάρκεια μιας σκηνής μάχης.

Το remake του The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time φαίνεται φανταστικό στην πρώτη ματιά στο gameplay

[h2]Η ημερομηνία κυκλοφορίας του remake του The Legend of Zelda: Ocarina of Time[/h2]



Το video game θα κυκλοφορήσει στις 5 Νοεμβρίου, γιατί η Nintendo δεν φοβάται το GTA 6.

Η ημερομηνία κυκλοφορίας του remake του Legend Of Zelda: Ocarina Of Time είναι 5 Νοεμβρίου, ακριβώς πριν το GTA 6

[h2]Το remake του Ocarina of Time διαθέτει motion controls[/h2]

Θυμάστε το Fairy Slingshot από το αρχικό Ocarina of Time; Είναι ακόμα εδώ στο remake, αλλά αυτή τη φορά, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε motion controls για να στοχεύσετε τις βολές σας.

Το Zelda: Ocarina Of Time Remake δανείζεται τουλάχιστον μία μηχανική από το Breath Of The Wild

[h2]Οι οθόνες φόρτωσης παραμένουν[/h2]

Οι οθόνες φόρτωσης είναι ένα σκόπιμο μέρος του remake, δήλωσε ο Aonuma, που είναι σίγουρα μια επιλογή. Σε κάθε περίπτωση, να πώς φαίνονται τα Hyrule Fields σε αυτή τη νέα έκδοση του video game. Για να κινηθείτε γρήγορα, μπορείτε να κρατήσετε πατημένο το κουμπί A για να κάνετε τούμπα και στη συνέχεια να αλλάξετε σε dash.

Το Ocarina Of Time Remake προσθέτει κάτι που ποτέ δεν περιμέναμε: Φωνητική υποκριτική

[h2]Το Ocarina of Time έχει μια μοναδική μηχανική Switch 2[/h2]

Όχι μόνο ο Link μπορεί να χειριστεί τον χρόνο με το Ocarina, αλλά διαθέτει επίσης μια επιπλέον δυνατότητα μοναδική για το Switch 2: τραγουδήστε στο μικρόφωνο του Switch 2 σας, και το Ocarina στο video game θα αναπαράγει τον ήχο.

Το Zelda: Ocarina Of Time Remake κάνει μια μεγάλη αλλαγή στη ροή του χρόνου

[h2]Και μπορείτε να πάτε τα πράγματα ένα βήμα παραπέρα[/h2]

Θα υπάρχουν επίσης δύο επίσημες αναπαραγωγές του Ocarina of Time προς πώληση, και το video game θα αναγνωρίζει τις νότες σας όταν παίζετε. Θα έχετε δύο επιλογές να διαλέξετε: μια playable έκδοση για όποιον θέλει να επιδείξει τις μουσικές του ικανότητες και μια ηλεκτρική έκδοση που κατασκευάζεται από την Hori, η οποία παίζει νότες ή ολόκληρα τραγούδια με το απλό πάτημα ενός κουμπιού.

Το Ocarina Of Time Remake έχει τη πιο εντυπωσιακή χρήση του ενσωματωμένου μικροφώνου του Switch 2

[h2]Γράφετε σημειώσεις Zelda;[/h2]

Η εφαρμογή Zelda Notes επεκτείνεται για το remake. Θα επιτρέπει στους παίκτες να παρακολουθούν την πρόοδό τους, να τους προκαλούν να βρουν τοποθεσίες εντός του video game χρησιμοποιώντας εικόνες υποδείξεων, να τους επιτρέπει να παίζουν μια εικονική ocarina, να κάνουν ένα καθημερινό κουίζ με πάνω από 2.000 ερωτήσεις συνολικά και άλλα.

[h2]Το Amiibo του The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake[/h2]

Αυτά τα δύο Amiibo θα ξεκλειδώσουν ειδικές μάσκες που μπορούν να φορεθούν στο video game.



[h2]Η κονσόλα Switch 2 και τα αξεσουάρ του The Legend of Zelda: Ocarina of Time αποκαλύφθηκαν[/h2]

Αυτή η κονσόλα Switch 2 με θέμα Zelda φαίνεται αρκετά εντυπωσιακή, και δεν θα είναι το μόνο κομμάτι hardware της Nintendo που θα αποκτήσει μια ανανέωση Hyrule.

Please Log in or Create an account to join the conversation.