"Τίποτα στα games μας δεν θα είναι δημιουργημένο από AI. Ποτέ," λέει ο διευθυντής κοινότητας του Warframe
Στις 25 Μαρτίου 2013, η Digital Extremes λάνσαρε έναν δωρεάν τίτλο sci-fi Action με τίτλο Warframe, τοποθετώντας τους παίκτες στους ρόλους των Tenno, που μάχονται ενάντια σε διαστρικά κακά σε όλο τον γαλαξία. Αυτό που ξεκίνησε με ταπεινές αρχές έχει εξελιχθεί σε ένα από τα πιο επιτυχημένα live-service games στην αγορά, και μετά τον εορτασμό των 13ων γενεθλίων του Warframe, και με τον νέο του αδελφό, Soulframe, η Digital Extremes θέλει να αποδείξει ότι έχει ακόμα πολλά να προσφέρει στους fans της.
Η GameWorld συναντήθηκε με τη διευθύντρια κοινότητας του Warframe, Megan Everett, στο PAX East 2026, αμέσως μετά την ολοκλήρωση ενός πάνελ που επικεντρωνόταν στο Warframe και το Soulframe στη κεντρική σκηνή. Μιλήσαμε για την νέα ενημέρωση Shadowgrapher, την μετάβαση του Warframe στο Nintendo Switch 2, τη στάση του στούντιο απέναντι στην γενετική AI και άλλα.
Η τελευταία ενημέρωση του Warframe προσθέτει έναν νέο playable χαρακτήρα στο παιχνίδι, τη Follie, μια επιβλητική φιγούρα που χρησιμοποιεί μελάνια και χρώματα ως όπλα στη μάχη. Ο περιορισμένος χρόνος game mode που εισάγεται μαζί της, Follie's Hunt, αναγκάζει τους παίκτες σε μια αναμέτρηση 4v1 με τη Follie, που προκαλεί παρόμοια συναισθήματα με τον τίτλο τρόμου Dead by Daylight ή άλλα παρόμοια ασύμμετρα multiplayer games.
Κατά τον σχεδιασμό του Follie's Hunt, η Everett δήλωσε ότι η ομάδα ήξερε ότι ήθελε να δημιουργήσει κάτι στο πνεύμα του DBD, όπου τέσσερις παίκτες επιζώντες αντιμετωπίζουν έναν ισχυρό παίκτη δολοφόνο, αλλά η έκδοση του Warframe θα είχε κάποιες βασικές διαφορές.
"Δεν θέλαμε να κάνουμε ένα 4v1 με έναν δολοφόνο γιατί, μετά από 13 χρόνια, οι παίκτες είναι τόσο δυνατοί," είπε η Everett. "Έχουν τις κατασκευές τους και μια καθιερωμένη meta, οπότε πώς μπορούμε να κάνουμε αυτό λίγο διαφορετικό;"
Η απάντηση, όπως αποδείχθηκε, ήταν να κάνουμε τη Follie αήττητη, μια συνεχής απειλή που παρακολουθεί την ομάδα μέσα στην αρένα.
"Θέλαμε να κάνουμε αυτό το τρομακτικό στοιχείο, οπότε σκεφτήκαμε, τι είναι πιο τρομακτικό από μια αήττητη γυναίκα που σε κυνηγά;" συνέχισε η Everett. "Ήταν ένα ταξίδι για να φτάσουμε εκεί, γιατί είχαμε μια οραματική ιδέα γι' αυτό και μετά έγινε κάτι άλλο."
"Ο [δημιουργικός διευθυντής] Rebb Ford είχε έμπνευση από το Mario 64 για να πηδήξει σε έναν από τους πίνακες της Follie για να ξεκινήσει το mode," πρόσθεσε η Everett. "Έτσι κοιτάξαμε τι είχαμε ήδη στο παιχνίδι, προσπαθώντας να βρούμε κάτι που θα μπορούσαμε να δώσουμε νέα ζωή. Τελικά, συνειδητοποιήσαμε ότι υπήρχε μια ρελέ που πλανιόταν γύρω από τον χάρτη των αστεριών, που φαινόταν πολύ λυπημένη για 10 χρόνια, οπότε αποφασίσαμε να την αξιοποιήσουμε."
Η ομάδα της Digital Extremes συνειδητοποίησε ότι η τέλεια αρένα για το Follie's Hunt είχε κυριολεκτικά κοιτάξει τους παίκτες στα μάτια για πάνω από μια δεκαετία. Η Vesper Relay, ένας κόμβος που καταστράφηκε κατά τη διάρκεια ενός in-game event και αφέθηκε στον χάρτη για να θυμίζει στους παίκτες την απώλεια, επιλέχθηκε για να φιλοξενήσει το νέο mode.
Πριν καν αρχίσει το PAX East, η Digital Extremes είχε κυκλοφορήσει μια σειρά ενημερώσεων για το Warframe σε πολλές πλατφόρμες--συμπεριλαμβανομένης μιας νέας, καθώς λανσάρισε επίσημα στο Switch 2 στις 25 Μαρτίου. Όλα όσα έχει δει το Warframe κατά τη διάρκεια των 13 χρόνων ύπαρξής του μπορούν τώρα να παιχτούν στην τελευταία φορητή κονσόλα της Nintendo, χάρη σε μια απλή μετάβαση μεταξύ των προηγούμενων και τωρινών κονσολών.
"Αρχίσαμε να δουλεύουμε στην [έκδοση του Switch 2] πέρυσι. Προφανώς έπρεπε να περιμένουμε να έρθουν τα dev kits, αλλά νομίζω ότι επειδή το Warframe υπάρχει ήδη στο αρχικό Switch, ήταν απλώς μια κατάσταση 'βάλε μια κατασκευή στο Switch 2, δες τι μπορεί να κάνει το hardware'," είπε η Everett. "Μόλις λάβαμε τα dev kits, ήμασταν σε πλήρη δράση. Η αρχιτεκτονική ήταν αρκετά παρόμοια ώστε απλώς έπρεπε να ασχοληθούμε με τον κώδικα."
Ωστόσο, ακόμα και με τα developer kits στα χέρια τους, η έκδοση του Warframe για το Switch 2 δεν λανσαρίστηκε όταν η ομάδα αρχικά ελπίζε ότι θα γινόταν, είπε. Υπήρχαν ελπίδες στην ομάδα να κυκλοφορήσουν την έκδοση του Switch 2 ταυτόχρονα με την τελευταία μεγάλη ενημέρωση του Warframe, The Old Peace, στο τέλος του 2025.
"Θέλαμε να το βάλουμε στο τέλος της περασμένης χρονιάς; σκεφτήκαμε, πόσο ωραίο θα ήταν όταν λανσάρεται το The Old Peace να πούμε 'είναι επίσης διαθέσιμο στο Switch 2, Καλά Χριστούγεννα, τα λέμε του χρόνου,'" εξήγησε η Everett. "Αλλά με την χωρητικότητα της ομάδας, έπρεπε να κάνουμε πίσω και να συνειδητοποιήσουμε ότι το The Old Peace ήταν αρκετά τρελό για να αναπτυχθεί. Έτσι το μεταθέσαμε για φέτος και [λανσάραμε] με την ενημέρωση Shadowgrapher."
Όσον αφορά τις ενημερώσεις για την έκδοση του Switch 2, εκτός από την αναμενόμενη οπτική και βελτίωση του frame-rate, η προσθήκη που έχει κάνει τη μεγαλύτερη εντύπωση είναι η δυνατότητα mouse του Joy-Con. Η Everett δήλωσε ότι η ομάδα έλαβε πολλές ανατροφοδοτήσεις σχετικά με την ευαισθησία του mouse μόλις λίγες μέρες μετά την κυκλοφορία του Switch 2, και ότι η ομάδα "έκανε ήδη αλλαγές" με βάση αυτή την ανατροφοδότηση.
Παράλληλα με την συνεχιζόμενη πορεία των 13 χρόνων του Warframe, ένα νέο project σε ένα νέο είδος αρχίζει να βρίσκει το βηματισμό του. Το Soulframe, που ανταλλάσσει την sci-fi αισθητική του Warframe με ένα μεσαιωνικό φανταστικό μοτίβο, έχει αργά αλλά σταθερά προχωρήσει προς μια πλήρη κυκλοφορία 1.0, με νέες ενημερώσεις που περιλαμβάνουν λύκους και νέους χαρακτήρες που ανακοινώθηκαν κατά τη διάρκεια του πάνελ του PAX East.
Με ένα νέο project έρχεται και ένα νέο βουνό εργασίας για ολοκλήρωση, και οι προγραμματιστές της Digital Extremes συνεχίζουν να βρίσκουν αρμονία στο πώς εργάζονται σε δύο ισχυρά games ταυτόχρονα, είπε η Everett. Οι ομάδες είναι χωρισμένες, αλλά οι ιδέες εξακολουθούν να μοιράζονται μεταξύ τους.
"Ήταν σίγουρα μια μάχη στην αρχή," είπε η Everett, "Κάναμε τη διαίρεση, η ομάδα του Soulframe άρχισε να κάνει πράγματα για το Soulframe, και η ομάδα του Warframe κυκλοφόρησε την ενημέρωση Duviri's Paradox. Στη συνέχεια, μόλις ήρθε η σειρά του 1999, η ομάδα του Warframe χρειάστηκε επιπλέον βοήθεια, οπότε κάποιοι από την ομάδα του Soulframe έπρεπε να επιστρέψουν. Χρειάστηκε λίγο χρόνο για να βρούμε τη ροή του, αλλά τώρα έχουμε καλή ροή και έχουμε πολλούς ανθρώπους που μπορούν να δουλέψουν και στα δύο games."
Οι συνδυασμένες προσπάθειες επιτρέπουν επίσης στις ομάδες να μοιράζονται τεχνολογία μεταξύ τους, αν προκύψουν οποιεσδήποτε σημαντικές ή επαναστατικές βελτιώσεις στην βασική τεχνολογία των games, είπε.
"Αν η ομάδα του Soulframe ξαφνικά αναπτύξει αυτή την τρελή τεχνολογική βελτίωση για το πώς φαίνονται τα μάτια ή κάτι τέτοιο, το Warframe θα το αποκτήσει επίσης, και μπορούμε όλοι να δουλέψουμε μαζί για το πώς θα φαίνεται αυτό," είπε η Everett. "Η ομάδα του Warframe θέλει η ομάδα του Soulframe να είναι επιτυχής, θέλουμε να τους δούμε να πετυχαίνουν, είμαστε όλοι μαζί σε αυτό. Έτσι, ό,τι χρειάζεται ο ένας από τον άλλον, ή το αντίστροφο, το μοιραζόμαστε όλοι."
Πολλή από αυτή την επιτυχία, φυσικά, προέρχεται από την ισχυρή κοινότητα του Warframe, η οποία γέμισε το κύριο θέατρο στο PAX East για το πάνελ και εκπροσώπησε το game καθ' όλη τη διάρκεια του Σαββατοκύριακου. Η σημασία αυτής της κοινότητας, και το τι επιτρέπουν στη Digital Extremes να συνεχίσει να κάνει, δεν χάνεται από κανέναν μέσα στο στούντιο.
"Διατηρούν τα φώτα μας αναμμένα; χωρίς αυτούς, όλα αυτά θα μπορούσαν να τελειώσουν αύριο," είπε η Everett. "[Το Warframe είναι] ένα δωρεάν παιχνίδι. Κανείς δεν χρειάζεται να ξοδέψει τίποτα αν δεν θέλει. Επιλέγουν να μας υποστηρίξουν μέσω των καλλυντικών και των Prime Access bundles και τέτοιων πραγμάτων, και είμαστε τόσο ευγνώμονες που το κάνουν, και τους το δείχνουμε."
Μια νέα πρόκληση για τη Digital Extremes έχει υπάρξει η μεταφορά αυτών των παλιών υποστηρικτών του Warframe στο Soulframe για να δοκιμάσουν κάτι νέο. Ενώ κάποιοι παίκτες περιπλανήθηκαν στο νέο game απλώς για να υποστηρίξουν την εταιρεία--"να είσαι υποστηρικτικός fan των ανθρώπων και της εταιρείας που φτιάχνουν το game και να θέλεις να τους δεις να πετυχαίνουν σε ένα άλλο game," όπως περιγράφει η Everett--η ομάδα γνωρίζει ότι δεν θα έλκονται όλοι προς το Soulframe όπως είναι τώρα προς το Warframe.
"Ολόκληρος ο σκοπός του Soulframe ήταν να δημιουργήσει ένα game που να αισθάνεται διαφορετικό από το Warframe," είπε η Everett. "Έτσι, θα υπάρχουν άνθρωποι που θα πουν, 'Το Warframe είναι το στυλ μου, το Soulframe είναι όμορφο και ωραίο και όλα, αλλά απλώς δεν είναι το vibe μου,' και αυτό είναι απολύτως δίκαιο."
Η ομάδα παρατήρησε ότι κάποιοι παίκτες του Warframe που δεν ήταν γύρω πριν από 13 χρόνια πήδηξαν στο Soulframe απλώς και μόνο επειδή δεν ήθελαν να χάσουν ξανά τα πρώιμα καλλυντικά. Αυτό θα μπορούσε να υποδηλώνει ότι, όπως το Warframe, οι παίκτες περιμένουν το Soulframe να είναι διαθέσιμο για πολύ καιρό.
"Όταν το Soulframe λάνσαρε το πρόγραμμα Founders, υπήρχαν τόσοι πολλοί άνθρωποι που έχασαν το Warframe Founder που δεν θα ήθελαν να χάσουν το Soulframe Founder," είπε η Everett. "Γνώριζαν ότι το Soulframe θα έκανε κάτι παρόμοιο με αυτό που έκανε το Warframe και θα προσέφερε ένα καλλυντικό μιας φοράς, και σκέφτηκαν 'έχω την μεγαλύτερη απογοήτευση που δεν πήρα αυτό το Excalibur Prime, θα πάρω το Soulframe.'
Η κοινότητα του Warframe, όσο υποστηρικτική και αν είναι, μπορεί επίσης να δείξει σκληρή αγάπη όταν είναι απαραίτητο. Ένα αξιοσημείωτο παράδειγμα ήρθε σε μια πρόσφατη ροή ανάπτυξης, όταν ένα κομμάτι fan art που δημιουργήθηκε με γενετική AI επισημάνθηκε από την Everett.
"Ροήνουμε κάθε Πέμπτη, και πάντα δείχνουμε fan art και πράγματα από την κοινότητα," είπε η Everett. "Μια φορά, κάποιος έκανε τέχνη που έμοιαζε με ένα Warframe Gundam, και νόμιζα ότι ήταν τόσο ωραίο, οπότε το έδειξα. Αμέσως, όλοι που παρακολουθούσαν τη ροή το παρατήρησαν, και ήμουν συντετριμμένη. Ήταν τόσο κρυφό."
Η στάση της Digital Extremes απέναντι στην γενετική AI είναι απλή: Τίποτα που η ομάδα θέλει να βγάλει δεν θα γίνει ποτέ από AI.
"Είμαστε μια πολύ μη-AI εταιρεία και όλα γίνονται από ανθρώπους που φτιάχνουν το Warframe και το Soulframe," είπε η Everett.
Έτσι, όταν αυτό το κομμάτι fan art ήρθε, η Everett δήλωσε ότι ένιωσε ότι απογοήτευσε τους fans, σε σημείο που τώρα πρέπει να ανησυχεί όταν ψάχνει για άλλη τέχνη για να παρουσιάσει στη ροή.
"Δεν θέλω καν να ανοίξω κανένα τύπο χρονολογίου και να κοιτάξω τέχνη γιατί λέω, 'Με κοροϊδεύουν;' Δεν ξέρω αν αυτό που βλέπω είναι αληθινό, και απογοητεύομαι τόσο πολύ γι' αυτό, είναι τόσο εκνευριστικό," είπε η Everett. "Είμαι πολύ παθιασμένη με το να μην έχουμε τίποτα από αυτά. Τίποτα στα games μας δεν θα είναι AI-generated. Ποτέ."