Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
03 Nov 2026 20:30 #294763 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ένα δημοφιλές storefront video game για PC έχει χορτάσει από το AI και προχωρά σε Action



Η Indie game storefront Itch.io ανακοίνωσε ότι αφαίρεσε “μερικά terabytes από AI slop” και έχει αρχίσει να λαμβάνει μέτρα για να καταπολεμήσει τη ροή των AI-generated games που εμφανίζονται στην πλατφόρμα. “Απλά επειδή μπορείς να ανεβάσεις 10 terabytes από κακώς βελτιστοποιημένα AI-generated μοντέλα, δεν σημαίνει ότι θα πρέπει να ανεβάσεις 10 terabytes από κακώς βελτιστοποιημένα AI-generated μοντέλα,” έγραψε το Itch σε μια ανάρτηση στα social media.

Η πλατφόρμα είχε ήδη σημειώσει ότι ο αριθμός των σελίδων video game που δημιουργούνται καθημερινά έχει διπλασιαστεί από 3,000 σε 6,000 τους τελευταίους δύο μήνες, με αναφορές χρηστών που πλημμυρίζουν τη σελίδα uploads video game με πολλές AI-generated game spam . Στο εξής, το Itch δηλώνει ότι αυτού του είδους οι μαζικές αναρτήσεις θα έχουν ως αποτέλεσμα να απομακρύνονται από την ευρετηρίαση, και θα προστεθεί φιλτράρισμα για την αποκάλυψη generative AI σε περισσότερες ενότητες της ιστοσελίδας, συμπεριλαμβανομένης της σελίδας αποτελεσμάτων αναζήτησης.

Αυτό δεν σημαίνει ότι το Itch απαγορεύει εντελώς το AI-generated περιεχόμενο, αλλά παίρνει μια πιο αυστηρή στάση απέναντι σε άτομα που γεμίζουν την πλατφόρμα με αυτό. Στους επίσημους όρους και προϋποθέσεις , το Itch δηλώνει ότι αν η χρήση του AI σε ένα video game είναι “σαφώς δηλωμένη” και αν “προσθέτει σημαντική αξία” στην εμπειρία του χρήστη, τότε είναι εντάξει. Αλλά αν ανεβάζεις κάτι επαναλαμβανόμενο, αυτό θα είναι αντίθετο στους κανόνες της πλατφόρμας.

Ουσιαστικά, αν δεν θέλεις να δεις AI-built games όταν ψάχνεις στο Itch, το νέο φίλτρο θα τα κρατήσει εκτός των αποτελεσμάτων αναζήτησής σου. Αυτή είναι μια πολύ πιο ισχυρή αντίδραση από αυτή της Valve, καθώς η προσέγγιση του Steam απέναντι στο AI slop έχει μέχρι στιγμής πολύ χαλαρή στάση. Ενώ η Valve έχει υπονοήσει αόριστα ότι εξετάζει πώς να αντιμετωπίσει την εισροή AI spam μετά την καταστροφική έκδοση του Οκτωβρίου του Next Fest, η αντίδρασή της προς τους προγραμματιστές που φοβούνται τα AI-cloned projects έχει αφήσει πολλά να επιθυμούν.

Σύμφωνα με αρκετούς προγραμματιστές, το AI slop είναι ένα πολύ μεγαλύτερο πρόβλημα από ότι συνειδητοποιεί η Valve.

Η Valve δήλωσε ότι οι προγραμματιστές θα πρέπει να επικεντρωθούν στη δημιουργία μιας κοινότητας και σε πιο μοναδικά χαρακτηριστικά στα video games τους για να ξεχωρίσουν, κάτι που δεν αντιμετωπίζει το ζήτημα των projects τους που κλωνοποιούνται τη στιγμή που μοιράζονται πρόοδο online–αν και ένας από τους μεγάλους παράγοντες πίσω από τα κλωνοποιημένα games, ο Claude της Anthropic, μπορεί πρόσφατα να έχει περιορίσει τις ικανότητές του για κλωνοποίηση.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
03 Nov 2026 21:00 #294764 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο διευθυντής του South Of Midnight δηλώνει ότι δεν θα χρηματοδοτούσε το video game



Η Xbox χρηματοδότησε και δημοσίευσε το 2025 South of Midnight, ένα πολύ αναγνωρισμένο action-adventure video game που διαδραματίζεται στον Αμερικανικό Νότο. Ο δημιουργικός διευθυντής του video game, David Sears, δήλωσε ότι πιστεύει πως το South of Midnight είναι ένα “γενεαλογικό” video game που ελπίζει ότι οι άνθρωποι θα ανακαλύψουν και θα παίξουν για πολύ καιρό και ένα που θεωρεί ότι θα βοηθήσει στην ανύψωση του “prestige” του Xbox.

Ταυτόχρονα, ο Sears είπε ότι δεν ήταν σίγουρος αν η σπατάλη της Microsoft υπό τους προηγούμενους ηγέτες Phil Spencer και Sarah Bond – έτσι η εταιρεία του Sears, Compulsion, πήρε τη χρηματοδότηση για να δημιουργήσει το South of Midnight – θα λειτουργούσε μακροπρόθεσμα.

“Στην κυριολεξία είπα στους ανθρώπους, ήμουν σαν, ‘Ναι, wow, αυτό θα μπορούσε να είναι τρομακτικό.’ Επειδή κάποιος θα πει, κάποια μέρα, ‘Η ροή χρημάτων ... κλείνουμε αυτές τις πύλες.’ Και αυτό θα έχει πραγματικά τραυματικά αποτελέσματα στο μέλλον,” είπε στον Ben Hanson στο MinnMax .

Η Microsoft ξόδεψε δισεκατομμύρια και δισεκατομμύρια δολάρια για να αγοράσει στούντιο και franchises για να βοηθήσει στην εκκίνηση του Xbox Game Pass. Το στοίχημα δεν απέδωσε, και τώρα οι Spencer και Bond είναι εκτός. Η νέα CEO του Xbox είναι η Asha Sharma, και μία από τις πρώτες κινήσεις της ήταν να μειώσει δραστικά τα κόστη με απολύσεις, πωλήσεις στούντιο – συμπεριλαμβανομένης της Compulsion – και ακυρώσεις video games. Η Sharma μίλησε επίσης για το πώς το Game Pass χρειάζεται να εξελιχθεί σε κάτι που είναι “πιο ελκυστικό για ένα ευρύτερο φάσμα πελατών.”

Ρωτήθηκε άμεσα αν είχε τον έλεγχο της χρηματοδότησης του Xbox εκείνη την εποχή, αν ο Sears θα σταματούσε να γράφει επιταγές για video games όπως το South of Midnight; “Ναι, πιθανότατα,” απάντησε ( μέσω Kotaku ).

“Ήθελα να το κάνω. Χωρίς αμφιβολία. Προφανώς. Επειδή το κάναμε. Θα είχα κλείσει τη ροή χρημάτων κάποιου άλλου πριν το South of Midnight; Ναι. Επειδή δεν είμαι εντελώς αλtruist. Απλά φαίνεται ότι, τουλάχιστον εκ των υστέρων, ήταν μη βιώσιμο,” είπε ο Sears.

Πολλοί άνθρωποι είπαν ότι η σπατάλη της Microsoft για το Xbox Game Pass ήταν μη βιώσιμη και τελικά θα οδηγούσε σε πόνο και αναταραχή. Ο Raphael Colantonio, συνιδρυτής της Arkane, είπε ότι το Game Pass είναι μη βιώσιμο και “όλο και πιο επιβλαβές” για τη βιομηχανία. Το Game Pass έχει στηριχθεί από τα “άπειρα χρήματα” της Microsoft, είπε ο Colantonio.

Ο επικεφαλής του στούντιο Raccoon Logic, Alex Hutchinson, μίλησε για το πώς το Game Pass υποβαθμίζει τα video games νωρίτερα φέτος μετά το video game του Revenge of the Savage Planet ήταν τίτλος ημέρας στο Xbox Game Pass. Αντίθετα, η Rebellion διαφήμισε την εκκίνηση του Atomfall στο Game Pass ως μια τεράστια επιτυχία για την εταιρεία.

Με τα μεγάλα στοιχήματα της Microsoft να μην αποδίδουν όπως η εταιρεία είχε φανταστεί, η επιχείρηση του Xbox δυσκολεύτηκε, και η επακόλουθη “επανεκκίνηση” του Xbox ήταν επώδυνη για τους ανθρώπους, τις ομάδες και τους θαυμαστές του Xbox. Ο Sears είπε ότι η εκ των υστέρων σκέψη είναι 20/20, αλλά πάντα είχε την αίσθηση ότι τα πράγματα δεν ήταν σωστά και ότι η κατάσταση θα μπορούσε να καταρρεύσει μια μέρα όσον αφορά τη σπατάλη του Xbox.

“Φυσικά θα είχε ένα ‘σοκαριστικό’ αποτέλεσμα. Είναι εύκολο να το αναλύσεις τώρα. Αλλά εκείνη την εποχή ... θα μιλούσα με άλλους διευθυντές και [θα έλεγαν], ‘Πώς συμβαίνει αυτό; Πώς είμαστε τόσο τυχεροί; Είναι αυτή μια χρυσή εποχή;’ Και πάντα θα ήμουν σαν ... ‘Για τώρα,’” είπε. “Και πάντα υπάρχει μια νύχτα όταν καίγεται η Ρώμη. Δεν ήξερα ακριβώς πότε θα ήταν, αλλά πάντα ανησυχούσα γι' αυτό.”

Ο Sears συνέχισε λέγοντας ότι η Microsoft του σήμερα είναι “πολύ πιο ανθρώπινη” από την εταιρεία που ήταν τη δεκαετία του ’90 και του 2000, κάτι που είπε ότι είναι “εντυπωσιακό και αξιέπαινο.”

Ο Sears είπε ότι είναι καλό πράγμα που η Microsoft επιτρέπει στα στούντιο που θέλει να αποδεσμεύσει να αποσπαστούν αντί να τα κλείνει εντελώς. Η Compulsion, από την πλευρά της, ήταν μεταξύ των στούντιο που αποσπάστηκαν και τώρα λειτουργεί ανεξάρτητα και αναζητά νέα projects και πηγές χρηματοδότησης.

Το South of Midnight αρχικά κυκλοφόρησε για Xbox και PC τον Απρίλιο του 2025, αργότερα έρχεται στο PS5 και Switch 2 τον Μάρτιο του 2026. Τώρα που η Compulsion είναι ανεξάρτητη, η αγορά του video game υποστηρίζει άμεσα το στούντιο και όχι το Xbox.

Καθ' όλη τη διάρκεια των πτώσεων στο Xbox, η Microsoft συνεχίζει να βγάζει γιγάντιες ποσότητες χρημάτων, εν μέρει επειδή το Xbox αντιπροσωπεύει μόνο μια μικρή μερίδα της συνολικής επιχείρησης της εταιρείας. Για το τελευταίο τρίμηνο, η Microsoft έκανε έσοδα 92,3 δισεκατομμυρίων δολαρίων (αύξηση 19%) και κέρδος 36,6 δισεκατομμυρίων δολαρίων (αύξηση 32%). Ο CEO της Microsoft, Satya Nadella, έχει επαινέσει την Sharma για την δραστική μείωση της επιχείρησης του Xbox.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
03 Nov 2026 21:30 #294765 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η μεγάλη πρό bet της Remedy για το Control Resonant φαίνεται να αποδίδει



Μετά την κυκλοφορία του Control Resonant τον Σεπτέμβριο, οι δουλειές πάνε καλά για τον προγραμματιστή Remedy Entertainment. Το στούντιο ανέφερε ότι τα έσοδα του τρίτου τριμήνου αυξήθηκαν κατά 226% φτάνοντας τα €39.6 εκατομμύρια / $44.3 εκατομμύρια μετά την κυκλοφορία του video game, ακολουθώντας την οικονομική ανασκόπηση που έγινε στις 15 Οκτωβρίου, ένα επίτευγμα που ο CEO Jean-Charles Gaudechon χαρακτήρισε “ένα καθοριστικό ορόσημο” για την Remedy.

Όσον αφορά το λειτουργικό κέρδος, η Remedy δήλωσε ότι κέρδισε €0.6 εκατομμύρια / $670,794, και ενώ αυτό μπορεί να μην ακούγεται πολύ, είναι ακόμα καλύτερο από την απώλεια των €16.4 εκατομμυρίων / $18.3 εκατομμυρίων που είχε το στούντιο την ίδια περίοδο πέρυσι. Το Control Resonant έχει πουλήσει πάνω από 1 εκατομμύριο μονάδες, κάνοντάς το το πιο γρήγορα πωλούμενο τίτλο της Remedy μέχρι σήμερα, με τις περισσότερες πωλήσεις να προέρχονται από τις ΗΠΑ. Το video game έχει επίσης γίνει δημοφιλές στις ΗΠΑ και το Ηνωμένο Βασίλειο, και η Remedy αναφέρει ότι οι μισοί από τους παίκτες ήταν νέοι στη σειρά.

“Η προσέγγιση νέων παικτών ήταν ένας βασικός στόχος για αυτό το video game, και αυτά τα πρώτα αποτελέσματα υποδεικνύουν ένα αυξανόμενο κοινό για τη σειρά και για την Remedy,” δήλωσε ο Gaudechon, προσθέτοντας ότι ο προγραμματιστής επιδιώκει να φέρει το video game στα χέρια περισσότερων ανθρώπων. Ο προκάτοχος του Control Resonant, το Control, είδε επίσης αυξημένες πωλήσεις, και αυτή η οικονομική βάση θα βοηθήσει την Remedy καθώς συνεχίζει να εργάζεται σε άλλα έργα, όπως το remake του Max Payne 1 & 2. Ο Gaudechon σημείωσε επίσης ότι το Control Resonant είναι αυτή τη στιγμή σε 2.4 εκατομμύρια wishlists, κάτι που θα μπορούσε να προσφέρει ένα “σημαντικό δυνητικό κοινό” για το μέλλον.

“Εξαιρετικές κριτικές από τους παίκτες, διείσδυση σε όλες τις στοχευμένες αγορές μας και μια σημαντική βάση wishlist παρέχουν μια σταθερή βάση για το μακροπρόθεσμο πωλησιακό δυναμικό του video game, υποστηριζόμενο τόσο από οργανική ορατότητα όσο και από τις στοχευμένες δραστηριότητες μάρκετινγκ μας,” δήλωσε ο Gaudechon. Όσον αφορά τα άλλα games στον κατάλογο της Remedy, ο Gaudechon ανέφερε ότι οι περισσότεροι παίκτες παίζουν το FBC: Firebreak μέσω υπηρεσιών συνδρομής όπως το Game Pass ή το PlayStation Plus, και στο δεύτερο έτος του, κερδίζει λιγότερα χρήματα. Η σειρά Alan Wake είχε μια πιο ήσυχη περίοδο, αλλά οι κεφαλαιακές δαπάνες ανάπτυξης του Alan Wake 2 αποσβέστηκαν πλήρως κατά το τρίτο τρίμηνο.

Για περισσότερα σχετικά με το Control Resonant, διάβασε πώς διαφέρει από τον προκάτοχό του, γιατί πρέπει να προσέχεις τα τρομακτικά λεωφορεία, και τις ωραίες λεπτομέρειες που κρύβονται στο παρασκήνιο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
03 Nov 2026 22:30 #294766 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το WoW: Forever δεν θα έχει περισσότερες αλλαγές ισορροπίας κλάσεων σύντομα



Το World of Warcraft: Forever ετοιμάζεται για launch με σημαντικές αλλαγές στην ισορροπία των κλάσεων, αλλά μην περιμένετε περισσότερες τουλάχιστον για ένα μήνα.

Όπως αναφέρεται στις σημειώσεις του launch patch , η Blizzard κάνει δραματικές αλλαγές στις κλάσεις, συμπεριλαμβανομένων σημαντικών αναθεωρήσεων στα ταλέντα του Rogue και του Paladin, με σκοπό την κυκλοφορία που θα έχει ως αποτέλεσμα μια μεγάλη αύξηση στην ισχύ των παικτών. Η Blizzard δήλωσε ότι χρησιμοποίησε όλα τα δεδομένα από την μήνα-long beta του παιχνιδιού για να “ρυθμίσει τα πάντα σε ένα λογικό επίπεδο.”

Ωστόσο, μην περιμένετε επιπλέον αλλαγές στο άμεσο μέλλον. Η Blizzard δήλωσε ότι δεν θα κάνει σημαντικές αλλαγές στην ισορροπία μέχρι κάποια στιγμή τον επόμενο μήνα.

“Με την εξαίρεση των σφαλμάτων και σοβαρών ανωμαλιών, δεν σχεδιάζουμε να κάνουμε μεγάλες ρυθμίσεις μεταξύ τώρα και το άνοιγμα των raids τον επόμενο μήνα,” έγραψε η Blizzard στις σημειώσεις του patch. “Μόλις έχουμε επαρκή δεδομένα από παίκτες που ανεβαίνουν πάνω από το 30 και συμμετέχουν σε ένα ευρύ φάσμα περιεχομένου, αναμένουμε ότι θα κάνουμε μια μεγάλη ρύθμιση βασισμένη στα δεδομένα μας.”

Τα τρία raids του Forever θα ανοίξουν στις 9 Δεκεμβρίου, πράγμα που σημαίνει ότι θα υπάρξει λίγο πάνω από ένας μήνας χωρίς αλλαγές στις κλάσεις. Αλλά το launch και οι επόμενοι μήνες θα είναι μόνο η αρχή, δήλωσε η Blizzard.

“Αυτό είναι απλώς ένα σημείο εκκίνησης για τις κλάσεις στο Forever, οι οποίες θα συνεχίσουν κατά τη διάρκεια των μηνών και των ετών που έρχονται, όπως έκαναν μετά την αρχική κυκλοφορία το 2004,” δήλωσε η Blizzard.

Η Blizzard είναι εδώ για το μακρύ δρόμο με το Forever, λέγοντας στο GameWorld σε μια συνέντευξη ότι ελπίζει το παιχνίδι να συνεχίσει να λαμβάνει updates για τα επόμενα 10-20 χρόνια (ή ενδεχομένως για πάντα). Πρόσφατα ανακοίνωσε τα σχέδιά της να κυκλοφορεί σημαντικά updates περιεχομένου για το Forever κάθε τέσσερις μήνες, καθώς και ότι η υποστήριξη του controller θα οδηγήσει τελικά τους παίκτες να μπορούν να παίζουν το MMORPG σε “οτιδήποτε θέλουν.”

Το WoW: Forever κυκλοφορεί στις 4 Νοεμβρίου, αλλά μπορείτε να δημιουργήσετε τον χαρακτήρα σας τώρα. Σε άλλες ειδήσεις για το Forever, η Blizzard αποκάλυψε ότι θα κάνει σημαντικές βελτιώσεις στο διαιρεμένο σύστημα layering του παιχνιδιού, πώς αποφεύγει το πρόβλημα των “νεκρών” servers, και ανακοίνωσε μεγάλες αλλαγές στις φυλετικές ικανότητες παράλληλα με τις νέες ανακοινωμένες αλλαγές στις κλάσεις.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Nov 2026 07:30 #294767 by Νίκος Γεωργόπουλος
Αυτή η custom κονσόλα Xbox μέσα σε κροκόδειλο είναι στην πραγματικότητα μία μεγάλη διαφήμιση για το GTA 6



Δεδομένου ότι η Sony κατέχει τα δικαιώματα marketing για το Grand Theft Auto 6, η Microsoft έχει αναγκαστεί να γίνει δημιουργική για να προωθήσει το open-world crime game για το Xbox – και η τελευταία προσπάθεια της εταιρείας σε αυτόν τον τομέα είναι εντυπωσιακή.

Γνωρίστε το X-Bite, μια playable κονσόλα Xbox Series X που σχεδιάστηκε να φαίνεται σαν να την έχει καταπιεί ολόκληρη ένας από τα εκατομμύρια κροκοδείλους της Φλόριντα. Η Microsoft έχει φτιάξει μόνο μία από αυτές τις περίτεχνες κονσόλες, και πρέπει να κερδίσετε έναν διαγωνισμό για να την αποκτήσετε.

Η ανάρτηση στο blog της Microsoft δεν αναφέρει το GTA 6 ή την Rockstar Games, αλλά ο υπεύθυνος marketing του Xbox, Josh Munsee, είπε ότι το σύστημα έχει “καθαρά vibes Miami,” και αυτό είναι μια αρκετά προφανής αναφορά στο GTA 6 δεδομένου ότι το παιχνίδι διαδραματίζεται σε μια εναλλακτική, Vice City, για την δημοφιλή πόλη της Φλόριντα. Η ανάρτηση στο blog αναφέρει ότι ο νικητής της κονσόλας μπορεί να παίξει “μερικά από τα μεγαλύτερα games της χρονιάς” χρησιμοποιώντας την, και αυτό είναι σίγουρα άλλη μια αναφορά στο GTA 6.



“Αυτόν τον Νοέμβριο, το Xbox κατευθύνεται στη Φλόριντα – σπίτι σε απίστευτη άγρια ζωή, αξέχαστα μέρη, και κάθε τόσο, ιστορίες που πρέπει να δείτε για να πιστέψετε,” δήλωσε η Microsoft στην ανακοίνωση του X-Bite.

Το X-Bite έχει μήκος περίπου ενάμιση μέτρο, και η κονσόλα βρίσκεται μέσα στον κροκόδειλο, με το κουμπί Nexus/Guide φωτισμένο μέσα από το δέρμα του κροκόδειλου. Ο τυχερός νικητής θα λάβει επίσης ένα custom Xbox controller με προσομοιωμένα δαγκώματα πάνω του.

Η custom κονσόλα σχεδιάστηκε από τον ειδικό στα animatronics John Nolan Studio, ο οποίος έχει δουλέψει για το The Witcher και το Jurassic World Dominion.

Τα ψιλά γράμματα της Microsoft δηλώνουν ότι η κονσόλα κροκόδειλος είναι ένα “custom fabrication” και δεν φτιάχτηκε από πραγματικό κροκόδειλο. “Δεν χρησιμοποιήθηκαν ή βλάφτηκαν πραγματικοί κροκόδειλοι κατά την κατασκευή αυτής της κονσόλας,” δήλωσε η Microsoft. Η εκτιμώμενη αξία της κονσόλας είναι $800, είπε η Microsoft.

Μπορείτε να συμμετάσχετε για μια ευκαιρία να κερδίσετε το X-Bite ακολουθώντας το Xbox στο X, Instagram ή TikTok, αναδημοσιεύοντας την ανάρτηση του διαγωνισμού , και στη συνέχεια προσθέτοντας το #XbiteSweepstakes στην αναδημοσίευσή σας. Θα χρειαστεί επίσης να έχετε δημόσιο λογαριασμό.

Ο διαγωνισμός διαρκεί τώρα μέχρι τις 10 Νοεμβρίου. Ο νικητής, που θα επιλεγεί με τυχαία κλήρωση, θα έχει 48 ώρες για να απαντήσει αν επιλεγεί. “Αν χάσετε το παράθυρο, αυτός ο κροκόδειλος κάνει μια καθαρή διαφυγή,” δήλωσε η Microsoft σε άλλη μια αναφορά στο GTA 6.

Το GTA 6 λαμβάνει ειδική μεταχείριση για την έκδοση PS5, και αυτό μέχρι στιγμής περιλαμβάνει ένα περιορισμένης έκδοσης DualSense controller εμπνευσμένο από το παιχνίδι και τρέιλερ για το GTA 6 που τελειώνουν λέγοντας στους ανθρώπους ότι το παιχνίδι “παίζεται καλύτερα” στο PS5. Το πρόσφατο launch trailer του παιχνιδιού δεν περιλαμβάνει επίσης το λογότυπο του Xbox.

Το GTA 6 φυσικά δεν είναι αποκλειστικό για το Xbox, και δεν υπάρχουν αποδείξεις ότι “παίζεται καλύτερα” στο PS5.

Σύμφωνα με το Sensor Tower , το GTA 6 έχει πουλήσει περίπου 2 εκατομμύρια αντίτυπα μέχρι στιγμής στο Xbox Series X|S, σε σύγκριση με 5.75 εκατομμύρια στο PS5. Η Microsoft δεν ανησυχεί που η έκδοση PS5 προχωρά πολύ πιο γρήγορα από το Xbox, εν μέρει επειδή η αναλογία 74%/26% υπέρ του PS5 σε σχέση με το Xbox αντικατοπτρίζει το τρέχον μερίδιο της Microsoft στην αγορά κονσολών. Το GTA 6 σπάει ήδη ρεκόρ για το Xbox, έχει δηλώσει η εταιρεία.

Η Microsoft παίρνει ένα ποσοστό 30% από τα games που πωλούνται στην πλατφόρμα Xbox, οπότε αυτό θα μπορούσε να καταλήξει σε έναν τεράστιο αριθμό όταν το παιχνίδι λανσαριστεί, ακόμα κι αν είναι πολύ πίσω από το PS5. Με περίπου 2 εκατομμύρια αντίτυπα που έχουν πουληθεί στο Xbox μέχρι στιγμής, σύμφωνα με το Sensor Tower, αυτό σημαίνει $192 εκατομμύρια σε ακαθάριστα έσοδα· το μερίδιο της Microsoft θα είναι περίπου $57.6 εκατομμύρια. Το Sensor Tower έχει δηλώσει ότι η πλειονότητα των προπαραγγελιών του GTA 6 θα έρθει την τελευταία εβδομάδα πριν από την κυκλοφορία, και θα μπορούσε να φτάσει τα 25 εκατομμύρια.

Αν η αναλογία παραμείνει περίπου εκεί που είναι τώρα, αυτό θα σήμαινε περίπου 6.5 εκατομμύρια μονάδες στο Xbox μέχρι το launch, δημιουργώντας περισσότερα από $170 εκατομμύρια σε τέλη πλατφόρμας που θα πληρωθούν στο Xbox. Φυσικά, αυτές είναι απλώς εκτιμήσεις, αλλά είναι σίγουρο ότι το GTA 6 θα είναι μια μεγάλη υπόθεση για το Xbox. Η Microsoft το έχει ήδη αναφέρει αυτό, καθώς η εταιρεία προέβλεψε σημαντική ανάπτυξη για το περιεχόμενο και τις υπηρεσίες του Xbox για το τρέχον τρίμηνο, και ενώ η διοίκηση δεν το απέδωσε σε κάποιο συγκεκριμένο τίτλο, η γιγαντιαία κυκλοφορία του GTA 6 σίγουρα έχει υπολογιστεί.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Nov 2026 08:00 #294768 by Νίκος Γεωργόπουλος
Oι Shamans του WoW: Forever διαμαρτύρονται για τις αλλαγές κλάσης μετά από την “επιδεικτική άγνοια”



Το World of Warcraft: Forever μόλις έλαβε μια μαζική δόση class balance updates πριν από το launch, που έχουν ενισχύσει τη δύναμη σε όλους τους τομείς, αλλά μια ομάδα παικτών δεν είναι ικανοποιημένη με τις αλλαγές: οι Shamans.

Η Blizzard, ο προγραμματιστής, πρόσφατα δημοσίευσε τα patch notes του launch του Forever, βασισμένα σε feedback και δεδομένα που συγκεντρώθηκαν κατά τη διάρκεια της beta, με αποτέλεσμα μια αύξηση δύναμης για όλες τις κλάσεις και σημαντικές αναθεωρήσεις για κλάσεις όπως ο Paladin και ο Rogue. Οι Shamans, επίσης, έλαβαν κάποιες σημαντικές αλλαγές, κυρίως την αφαίρεση μιας βασικής ικανότητας του Elemental specialization, του Lava Burst, μαζί με οποιαδήποτε αλληλεπίδραση άλλων ικανοτήτων με αυτήν.

Αυτή η αλλαγή, και άλλες αλλαγές σε ικανότητες specialization όπως το Restoration's Riptide και το Enchantment's Maelstrom Weapon, έχουν οδηγήσει το Discord των Σαμάνων του WoW Classic σε lockdown σε ένδειξη διαμαρτυρίας. Ολόκληρος ο server, που έχει περίπου 80.000 μέλη, έχει γίνει μόνο για ανάγνωση, με ένα μήνυμα που δηλώνει τον λόγο για τον οποίο πήρε αυτό που περιγράφει ως “δραστικό μέτρο.”

“To feedback της κοινότητας αγνοείται εντελώς και οι φαντασίες των κλάσεων καταστρέφονται,” δήλωσε ο server. “Με αυτό σκοπεύουμε να τους δώσουμε [στην Blizzard] ένα σημάδι και να τους δείξουμε ότι η κοινότητα δεν είναι [ικανοποιημένη] με τον τρόπο που προσέγγισαν την αγαπημένη μας κλάση. Δώστε μας πίσω τις ταυτότητες και τις φαντασίες της κλάσης και της ειδικότητάς μας.”

Ενώ η διαμαρτυρία αφορά τις αλλαγές κλάσεων στο Forever συγκεκριμένα, ο server είναι επίσης χώρος συζητήσεων για τους Shamans καθώς σχετίζονται με άλλες “κλασικές” εκδόσεις του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένων των WoW Classic και Mists of Pandaria Classic. Όπως γράφεται, όλα αυτά τα κανάλια είναι επίσης κλειδωμένα και ρυθμισμένα σε μόνο για ανάγνωση.

Σε μια επόμενη ανάρτηση, ο server προχώρησε σε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τις καταγγελίες του σχετικά με το πώς η Blizzard έχει προσεγγίσει το σχεδιασμό των Shamans στο Forever. Δήλωσε ότι οι καταγγελίες του δεν αφορούν την “παραγωγή ζημιάς.” Επίσης, διευκρίνισε ότι ο server θα επαναλειτουργήσει “ανεξαρτήτως του αποτελέσματος,” αλλά ότι αισθάνθηκε ότι το feedback του μέσω “νόμιμων” καναλιών αγνοούνταν.

Ο server στη συνέχεια προχώρησε να απαριθμήσει τι θεωρεί λάθος με τις διάφορες αλλαγές ικανοτήτων για κάθε ειδικότητα Shaman. Επιπλέον, επισήμανε αυτό που αποκαλεί “το ζήτημα της υβριδικής μαγικής δύναμης,” όπου η μαγική δύναμη και ο εξοπλισμός νοημοσύνης φαίνεται να είναι καλύτεροι όχι μόνο για το Element αλλά και για τo Enchantment, θολώνοντας την ταυτότητα μεταξύ των δύο ειδικοτήτων.



Η Blizzard έχει δηλώσει προηγουμένως ότι δεν θέλει “υβριδικές” κλάσεις που μπορούν να προκαλούν ζημιά και να θεραπεύουν, όπως οι Shamans, να προκαλούν περισσότερη ζημιά από τις αφιερωμένες κλάσεις DPS. Οι παίκτες στην κοινότητα του WoW αναφέρονται σε αυτήν την ιδέα ως “υβριδικό φόρο,” κάτι που οι διαχειριστές του Discord των Shamans δήλωσαν ότι είναι εντάξει αν σημαίνει ότι ο σχεδιασμός της κλάσης Shaman βελτιώνεται.

“Ειλικρινά, βάλε μας υβριδικό φόρο όσο θέλεις αν το αποτέλεσμα είναι μια συνεκτική κλάση με ισχυρά στοιχεία φαντασίας κλάσης που εκπροσωπούνται πραγματικά στα στυλ παιχνιδιού μας,” δήλωσε.

Αυτή δεν είναι η πρώτη φορά που ένα Discord κλάσης του WoW κλείνει σε ένδειξη διαμαρτυρίας για το πώς άλλαξαν οι κλάσεις. Όπως επισημαίνεται από Wowhead , τον Αύγουστο του 2025, το σύγχρονο Discord Paladin του WoW έκλεισε εν μέρει σε ένδειξη διαμαρτυρίας για την απόδοση της ειδικότητας Retribution σε raid. Σε αυτήν την περίπτωση, μόνο τα κανάλια που αφορούσαν την ειδικότητα Retribution κλείστηκαν, και ολόκληρη η διαμαρτυρία διήρκεσε λιγότερο από 24 ώρες. Η Blizzard ανακοίνωσε buffs για το Retribution των Paladins λίγο αργότερα, αν και δεν είναι σαφές αν αυτές οι αλλαγές προήλθαν τουλάχιστον εν μέρει λόγω της διαμαρτυρίας του server ή όχι.

Πόσο καιρό θα παραμείνει το Discord των Shamans του WoW Classic σε lockdown παραμένει να φανεί, αλλά το Forever θα κυκλοφορήσει στις 4 Νοεμβρίου. Η Blizzard δήλωσε πρόσφατα ότι δεν αναμένει να κάνει άλλες σημαντικές αλλαγές κλάσεων για τουλάχιστον έναν ακόμη μήνα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Nov 2026 13:30 #294769 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Guild Wars αποκτά την πρώτη του νέα επέκταση μετά από σχεδόν 20 χρόνια



Η ArenaNet μπορεί να εργάζεται σκληρά σε μια νέα έκδοση της σειράς Guild Wars, αλλά τελικά δεν θα την εμποδίσει να κυκλοφορήσει ολοκαίνουργιο περιεχόμενο για το 21 ετών πρωτότυπο. Το Guild Wars Afterlife μόλις ανακοινώθηκε και είναι μια πλήρης πληρωμένη επέκταση για το Guild Wars που θα κυκλοφορήσει τον επόμενο Ιανουάριο.

Ενθουσιασμένοι οι παλιοί θαυμαστές του Guild Wars, το Afterlife φαίνεται να φέρνει πίσω κάποιο περιεχόμενο από την μακροχρόνια ακυρωμένη καμπάνια Utopia , συμπεριλαμβανομένου του μυστικιστικού, μεσοαμερικανικής έμπνευσης σκηνικού του Xotecha. Η νέα επέκταση θα μεταφέρει τους παίκτες μακριά από την ήπειρο της Tyria και μέσα στις Mists για να εξερευνήσουν τη χαμένη γη των νεκρών.

Οι μηχανισμοί της επέκτασης φαίνεται να είναι σχεδιασμένοι ειδικά για επαναληψιμότητα. Το νέο μπουντρούμι του Xotecha είναι μια συνεχώς μεταβαλλόμενη έκταση που ονομάζεται Unformed, όπου καμία δύο διαδρομές δεν θα είναι οι ίδιες. Αυτός ο δυναμικός σχεδιασμός επεκτείνεται ακόμη και στην κατασκευή του χαρακτήρα σας, με έναν μηχανισμό προσαρμοσμένης επιλογής ικανοτήτων που σας επιτρέπει να αλλάξετε τις ικανότητές σας εν κινήσει.

Ενώ ο μηχανισμός επιλογής ικανοτήτων φαίνεται μοναδικός για το Xotecha, η εμπειρία του Afterlife επιτρέπει στους παίκτες να ξεκλειδώσουν ανταμοιβές που μπορούν να πάρουν μαζί τους έξω από τις Mists.

Το Afterlife θα είναι η δεύτερη αληθινή επέκταση για το πρωτότυπο Guild Wars, μετά το Eye of the North του 2007. Οι παίκτες που θέλουν να μπλέκονται στη νέα επέκταση θα χρειαστούν το Guild Wars Reforged, την επανακυκλοφορία του 2025 του πρωτότυπου video game.

Παράλληλα με το Reforged, η ArenaNet συνεχίζει να υποστηρίζει το Guild Wars 2 του 2012, ενώ το ολοκαίνουργιο Guild Wars 3 είναι επίσης σε ανάπτυξη. Όταν ανακοινώθηκε το νέο video game, η ArenaNet δήλωσε ότι είναι δεσμευμένη να “αναπτύσσει ενεργά και τα τρία games ταυτόχρονα,” και η ανακοίνωση του Afterlife δείχνει ότι το στούντιο δεν παίρνει αυτή την υπόσχεση ελαφρά.

Το Guild Wars Afterlife θα κυκλοφορήσει σε PC, Steam, App Store και Google Play στις 13 Ιανουαρίου 2027. Η επέκταση θα πωλείται στην πλήρη τιμή των $30, αλλά η ArenaNet προσφέρει μια εκπτωση στην τιμή προπαραγγελίας των $24.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Nov 2026 16:30 #294770 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το remake του Ocarina of Time έχει την υψηλότερη βαθμολογία για το 2026, όμως το GTA 6 μπορεί να αλλάξει τα δεδομένα



Οι κριτικές για το remake του The Legend of Zelda: Ocarina of Time είναι αρκετά καλές μέχρι στιγμής. Στo Metacritic , το Ocarina of Time έχει συνολική βαθμολογία 96 από 81 κριτικές, κάνοντάς το το καλύτερα αξιολογημένο video game της χρονιάς μέχρι τώρα – και με μόνο λίγους μήνες να απομένουν, μπορεί να παραμείνει στην κορυφή.

Περισσότερες κριτικές θα φτάσουν πιθανότατα τις επόμενες μέρες από άλλες ιστοσελίδες που παρακολουθεί το Metacritic, αλλά μην περιμένετε η κατάσταση να αλλάξει πολύ προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, ή καθόλου. Σύμφωνα με το Metacritic, το twin-stick shooter Sektori είναι δεύτερο στην κατάταξη για το καλύτερα αξιολογημένο video game της χρονιάς (93 με βάση 10 κριτικές), ακολουθούμενο από την Deluxe Edition του Switch 2 του remake του Resident Evil 2 (επίσης 93, με βάση 16 κριτικές).



Αλλά μπορεί το Grand Theft Auto 6 να απομακρύνει τον Link από την πρώτη θέση; Ιστορικά, οι κύριες εκδόσεις των GTA games έχουν αξιολογηθεί πολύ καλά, και αν κοιτάξουμε πίσω στις προηγούμενες εκδόσεις, όλες έχουν κερδίσει συνολικές βαθμολογίες που συχνά είναι ισάξιες ή και υψηλότερες από αυτές των Legend of Zelda games. Ακολουθεί μια γρήγορη ανάλυση του πώς τα GTA τα έχουν πάει όλα αυτά τα χρόνια:
Το μοτίβο εδώ είναι ότι τα games που αναπτύχθηκαν από το GTA 3 και μετά κέρδισαν τις υψηλότερες βαθμολογίες, και αν η παράδοση συνεχιστεί, τότε το GTA 6 θα πρέπει επίσης να είναι στην κατάταξη του 90 όταν οι κριτικές δημοσιευτούν και οι βαθμολογίες υπολογιστούν. Αυτό εξαρτάται από το αν το video game είναι πραγματικά καλό, αλλά λαμβάνοντας υπόψη το ιστορικό της Rockstar, το GTA 6 θα πρέπει να είναι μια καλοδουλεμένη εμπειρία, ακόμα κι αν οι νέοι μηχανισμοί παιχνιδιού δημιουργούν κάποια αίσθηση τριβής για τους παίκτες που είναι συνηθισμένοι να διαπράττουν εγκλήματα στα GTA games χωρίς να ανησυχούν πολύ για τις συνέπειες των ενεργειών τους στο παιχνίδι.

Για την ώρα, το remake του Ocarina of Time θα παραμείνει πιθανότατα το καλύτερα αξιολογημένο video game του 2026, ένα επίτευγμα που έχει επιτύχει η Nintendo και η Rockstar πολλές φορές. Η έκδοση Switch 2 του The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ήταν το καλύτερα αξιολογημένο video game του 2025, και το Breath of the Wild του 2017 κατέχει επίσης την κορυφή. Το Red Dead Redemption 2 της Rockstar ήταν το καλύτερα αξιολογημένο video game του 2018, όπως και το GTA 4 το 2008 και το GTA 5 το 2013. Ποιος θα αναδειχθεί νικητής φέτος; Θα πρέπει να περιμένετε μέχρι τις 19 Νοεμβρίου για να το μάθετε όταν το GTA 6 θα λανσαριστεί.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Nov 2026 17:00 #294771 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Ubisoft θα μπορούσε να είναι η εταιρεία που θα κρατήσει ζωντανό το Marvel’s Blade



Ο χρόνος τελειώνει για την Arkane Lyon να βρει αγοραστή, αλλά η Ubisoft θα μπορούσε να αποκτήσει τον προγραμματιστή του Marvel’s Blade, σύμφωνα με μια νέα αναφορά. Η Arkane ήταν ένα από τα πολλά στούντιο από τα οποία το Xbox αποσύρθηκε νωρίτερα φέτος, και ενώ οι περισσότεροι από αυτούς τους προγραμματιστές έχουν από τότε ξαναγίνει indie στούντιο –εκτός από την Ninja Theory, η οποία αναμένεται να κλείσει μετά την αποτυχία των συμφωνιών– η Arkane έχει βρεθεί σε δύσκολη θέση καθώς σχεδιάζει τη ζωή της μετά τη Microsoft.

Το Bloomberg ανέφερε ότι η Ubisoft ήταν σε συνομιλίες με τη Microsoft για να αποκτήσει την Arkane Lyon και να τη βοηθήσει να ολοκληρώσει τη δουλειά της στο Marvel’s Blade. Η αναφορά πρόσθεσε ότι η Microsoft εξετάζει επίσης το ενδεχόμενο να πουλήσει την Arkane Lyon πίσω στη διοίκησή της, αλλά αν τα σχέδια αποτύχουν πριν μπορέσει να γίνει συμφωνία μέχρι τον Δεκέμβριο, φαίνεται πιθανό το στούντιο να κλείσει τελικά. Το Bloomberg ισχυρίζεται ότι η Ubisoft είναι μία από τις τρεις εταιρείες που έχουν υποβάλει προσφορές για την Arkane Lyon, αλλά δεν έχει αποκαλύψει ακόμη τις ταυτότητες των άλλων δύο πλειοδοτών.



Η μεταφορά της Arkane Lyon στην Ubisoft έχει νόημα θεωρητικά, καθώς τόσο ο προγραμματιστής όσο και ο εκδότης του Assassin’s Creed έχουν έδρα τη Γαλλία. Ταυτόχρονα, η Ubisoft έχει ξεκινήσει μια σημαντική διαδικασία αναδιάρθρωσης καθ' όλη τη διάρκεια του 2026, δημιουργώντας νέα Creative Houses για να ηγηθούν της ανάπτυξης στις μεγαλύτερες σειρές της και μειώνοντας τις λειτουργίες της σε όλο τον κόσμο. Πρόσφατα, η Ubisoft απέλυσε 72 άτομα από τον προγραμματιστή Skull & Bones, Ubisoft Singapore, και το στούντιο Trials RedLynx μπορεί να κλείσει στη συνέχεια.

Το Marvel’s Blade ανακοινώθηκε στα The Game Awards τον Δεκέμβριο του 2023, και από τότε, η Arkane έχει κρατήσει σιγή σχετικά με την κατάσταση του video game. Αναφορές λένε ότι είναι κοντά στην ολοκλήρωση και θα μπορούσε να λανσαριστεί το Q4 2027 αν η Arkane Lyon μπορέσει να συνεχίσει να εργάζεται πάνω σε αυτό υπό έναν νέο εκδότη.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Nov 2026 17:30 #294772 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Steam σφίγγει τους κανόνες υποβολής games καθώς το AI πλημμυρίζει τη σελίδα



Η Valve έχει αυτή τη στιγμή μια καθυστέρηση αξιολογήσεων στο Steam, καθώς ο υποχρεωτικός έλεγχος QA που πρέπει να περάσει κάθε video game πριν από το launch στην πλατφόρμα, σύμφωνα με φήμες, έχει δει τους χρόνους αναμονής να εκτοξεύονται από μερικές ημέρες σε πάνω από δύο εβδομάδες. Το πρόβλημα φαίνεται να είναι ένας τεράστιος αριθμός builds, που θεωρούνται AI slop, τα οποία αποτυγχάνουν σε βασικούς τεχνικούς ελέγχους και επιστρέφονται για επανεξέταση, μπλοκάροντας τη διαδικασία. Για να προχωρήσουν και να μειώσουν την αλληλοεπικαλυπτόμενη τριβή, η Valve ανακοίνωσε ότι θα αυστηροποιήσει τους κανόνες σχετικά με το τι πρέπει να επαληθεύουν οι προγραμματιστές πριν υποβάλουν builds.

Σύμφωνα με τη Valve, οι προγραμματιστές πρέπει να διασφαλίσουν ότι τα games τους μπορούν να τρέξουν μέσω του Steam για τουλάχιστον πέντε λεπτά, καθώς η πλατφόρμα συχνά λαμβάνει builds που δεν έχουν ποτέ εκκινήσει μέσω του Steam. Οι προγραμματιστές πρέπει επίσης να δηλώνουν ρητά αν το video game τους απαιτεί κοινά στοιχεία όπως DirectX, Visual C++ ή .NET, ώστε το Steam να γνωρίζει να τα εγκαταστήσει αυτόματα και, αν διαφημίζεται, να αποδείξουν ότι τα cloud saves λειτουργούν.



Επιπλέον, το Steam θα εκτελεί αυτοματοποιημένους ελέγχους για να επισημάνει σπασμένα ή ημιτελή achievements, και θα επιβάλει αυστηρότερες κατηγορίες εικόνας. Αυτό γίνεται για να διασφαλιστεί ότι οι παίκτες δεν παραπλανώνται από εικόνες που δεν σχετίζονται με το gameplay και προσποιούνται ότι είναι screenshots. Τέλος, δυναμικές υπενθυμίσεις θα εμφανίζονται στην πύλη υποβολής για να ενθαρρύνουν τους προγραμματιστές να παραδώσουν το περιεχόμενο που αρχικά υποσχέθηκαν.

Είναι αυτή μια απάντηση σε μια πλημμύρα περιεχομένου AI slop στο Steam τελευταία; Η Valve δεν αναφέρθηκε άμεσα σε αυτό το περιεχόμενο, αλλά όπως απέδειξε το πρόσφατο Next Fest, τα μαζικά παραγόμενα asset flips και το AI-generated shovelware ήταν παντού. Περιεχόμενο όπως αυτό θα μπορούσε να φράζει τη χειροκίνητη ουρά αξιολόγησης του Steam, και η indie game πλατφόρμα Itch.io το αντιμετώπισε αυτή την εβδομάδα με νέες οδηγίες για την υποβολή games.

Απαιτώντας από τους προγραμματιστές να αποδείξουν ότι έχουν πράγματι εκκινήσει το video game τους και έχουν δοκιμάσει βασικά χαρακτηριστικά μέσω του Steam, θα μπορούσε να επαναφέρει τη διαδικασία αξιολόγησης σε διαχειρίσιμους χρόνους, αλλά δεν είναι μια μαγική λύση για τους κακόβουλους παίκτες εκεί έξω.

Οι προγραμματιστές μπορούν εθελοντικά να αποκαλύψουν ότι το AI βοήθησε με κάποιον τρόπο στην κατασκευή ενός video game, και σύμφωνα με το Game Discovery Tool , περισσότερα από 50% των games που κυκλοφόρησαν στο Steam τον περασμένο μήνα περιλάμβαναν αυτή την αποκάλυψη.

Το ζήτημα έχει επισημανθεί από αρκετά στούντιο και προγραμματιστές πρόσφατα, συμπεριλαμβανομένου του διευθυντή του Food Devils, Alfred Camon , ο οποίος αποκάλυψε ότι η ημερομηνία launch του Steam Early Access για το video game είχε αναβληθεί μετά από αναμονή άνω των τριών εβδομάδων χωρίς έγκριση build, και ο εκδότης του Wheel Make It, 2 Left Thumbs, ανέφερε πώς έχασαν το παράθυρο launch τους κατά δύο εβδομάδες λόγω μικρών απορρίψεων builds που τους έστειλαν πίσω στο τέλος μιας ουράς με ολοένα αυξανόμενη συμφόρηση.

Ο προγραμματιστής πίσω από τα Flash Games της Lacey δημοσίευσε επίσης μια επίσημη ενημέρωση κυκλοφορίας αποκαλύπτοντας μια καθυστέρηση αρκετών ημερών λόγω της διαδικασίας επαλήθευσης builds του Steam.

Please Log in or Create an account to join the conversation.