Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
02 Nov 2026 17:00 #294752 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Gang of Dragon δεν θα είναι το πρώτο video game από το Nagoshi Studio. Δεν θα είναι κανένα video game.



Το Nagoshi Studio, το στούντιο που σχηματίστηκε από τον δημιουργό του Yakuza Toshiro Nagoshi στην NetEase, έχει κλείσει πριν καν κυκλοφορήσει το πρώτο του video game. Σύμφωνα με το Gematsu , οι μέτοχοι διέλυσαν επίσημα τον προγραμματιστή στις 31 Οκτωβρίου μέσω μιας απόφασης που δημοσιεύθηκε αργότερα στην κυβερνητική εφημερίδα Kanpo της Ιαπωνίας.

Υπό την καθοδήγηση του Nagoshi, το στούντιο εργάστηκε στο Gang of Dragon, ένα νέο video game που έμοιαζε με τη δουλειά του έμπειρου προγραμματιστή στις σειρές Yakuza και Like a Dragon της Sega στο Ryu Ga Gotoku Studio. Η εργασία για το video game συνεχίστηκε τα χρόνια, και ένα τρέιλερ παρουσιάστηκε στα The Game Awards πέρυσι, αλλά τον Μάρτιο, αναφορές ανέφεραν ότι η NetEase είχε αποσύρει τη χρηματοδότησή της για το έργο. Το επίσημο κανάλι του Gang of Dragon στο YouTube επίσης κατέβηκε για λίγο τον Απρίλιο, και τον Μάιο, η ιστοσελίδα του video game χτυπήθηκε.

Γιατί λοιπόν έκλεισε το στούντιο; Ακριβείς λεπτομέρειες σχετικά με τους λόγους πίσω από το κλείσιμό του δεν έχουν αποκαλυφθεί ακόμη, αλλά τον Μάρτιο, το Bloomberg ανέφερε ότι ο Nagoshi ζητούσε άλλα 44 εκατομμύρια δολάρια για να ολοκληρώσει το Gang of Dragon, ένα ποσό που η NetEase μπορεί να αποφάσισε ότι δεν άξιζε να επενδύσει περαιτέρω.

Εν τω μεταξύ, το πρώην σπίτι του Nagoshi, το RGG Studio, έχει κυκλοφορήσει πολλαπλά video games από τότε που έφυγε. Οι τελευταίοι τίτλοι του Nagoshi με τη Sega ήταν για τα Lost Judgment, Super Monkey Ball Banana Mania και Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown; από τότε, το RGG Studio έχει κυκλοφορήσει πέντε video games στη σειρά Yakuza/Like a Dragon. Αυτά περιλαμβάνουν προquels, sequels και remakes: Like a Dragon: Ishin, Gaiden: The Man Who Erased His Name, Like a Dragon: Infinite Wealth, Gaiden: Pirate Yakuza in Hawaii, και Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties.

Τον επόμενο χρόνο θα δούμε το launch του Stranger Than Heaven, που περιγράφεται ως ένα μακρινό prequel του Like a Dragon που εκτείνεται σε 50 χρόνια.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Nov 2026 19:30 #294753 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Phantom Blade Zero παρουσίασε εντυπωσιακά νούμερα πωλήσεων



Η ανάπτυξη του S-Game, το Action-RPG Phantom Blade Zero, κυκλοφόρησε στις 29 Οκτωβρίου και είχε μια τεράστια εκκίνηση σε PC και PS5.

Το video game πούλησε περισσότερα από 4 εκατομμύρια αντίτυπα μέσα στις πρώτες 72 ώρες. Αυτό σημαίνει 926 μονάδες πωληθέντες ανά λεπτό ή περίπου 15,4 ανά δευτερόλεπτο κατά τις πρώτες τρεις ημέρες.

“Σας ευχαριστούμε όλους από τα βάθη της καρδιάς μας για όλη την αγάπη και την υποστήριξη,” δήλωσε το στούντιο σε ανάρτησή του στα social media.

Ο αριθμός των 4 εκατομμυρίων περιλαμβάνει αντίτυπα που πωλήθηκαν και στα PC και στα PS5–το video game δεν είναι διαθέσιμο στο Xbox. Το video game έφτασε σε ρεκόρ 833,921 ταυτόχρονων χρηστών στο Steam στις 1 Νοεμβρίου.

Ο προγραμματιστής του video game έχει έδρα την Κίνα, και η πλειοψηφία των προπαραγγελιών προήλθε από την Κίνα, την Ταϊβάν και το Χονγκ Κονγκ.

Οι πωλήσεις του Phantom Blade Zero από την αρχή είναι ισχυρές, αλλά δεν πλησιάζουν τις πωλήσεις ενός άλλου επιτυχημένου video game από τη σκηνή των Κινέζων προγραμματιστών, του Black Myth: Wukong. Αυτό το video game πούλησε 10 εκατομμύρια αντίτυπα μέσα στις πρώτες τρεις ημέρες. Το Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, εν τω μεταξύ, πούλησε επίσης 10 εκατομμύρια αντίτυπα σε τρεις ημέρες.

Αν θέλεις να ξεκινήσεις, μπορείς να δεις το κέντρο οδηγών μας για το Phantom Blade Zero για πολλές οδηγίες σχετικά με το πώς να αυξήσεις τη δύναμή σου και να βρεις σπάνια αντικείμενα.

“Η μάχη εμπνευσμένη από το Wuxia του S-Game σε βάζει στη μέση μιας κινέζικης ταινίας Action,” έγραψε ο Richard Wakeling στην κριτική του για το Phantom Blade Zero στο GameWorld.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Nov 2026 20:00 #294754 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Claude Code μόλις απέκτησε έναν νέο κανόνα: σταμάτα να αντιγράφεις τα games άλλων ανθρώπων



Τα AI clones και τα παιχνίδια που έχουν κωδικοποιηθεί με βάση τη διάθεση έχουν γίνει ένα μεγάλο πονοκέφαλο για τους developers πρόσφατα, αλλά φαίνεται ότι ένα update στους "κανόνες" του Claude Code της Anthropic έχει προωθηθεί. Καταχωρημένο κάτω από το “tengu_heron_brook,” η τροποποίηση στο AI τώρα το κατευθύνει να μην αντιγράφει παιχνίδια και assets, και οι χρήστες δεν μπορούν να απενεργοποιήσουν αυτή τη ρύθμιση.

Εντοπίστηκε από τον Chasm στο X (μέσω Game Developer ), ο πλήρης κανόνας αναφέρει, “Να δημιουργείτε πρωτότυπα παιχνίδια, παιχνίδια σε ένα είδος, και παιχνίδια από τα δικά σας σχέδια και assets. Μην δημιουργείτε μια αναπαραγωγή ενός συγκεκριμένου υπάρχοντος παιχνιδιού, ακόμα κι αν έχει μετονομαστεί ή ονομαστεί πρωτότυπο”. Ο Addy Osmani της Anthropic πρόσθεσε ότι “δύο προτάσεις” προστέθηκαν στην προτροπή του Claude Code στην έκδοση Opus 5.5, για να το απομακρύνουν από την αναδημιουργία ενός συγκεκριμένου παιχνιδιού κάποιου άλλου, καθώς “η χρήση του Claude για να παραβιάσει πνευματικά δικαιώματα” είναι αντίθετη με την πολιτική της εταιρείας. “Πρωτότυπα παιχνίδια, παιχνίδια είδους, και παιχνίδια που έχουν κατασκευαστεί από τα δικά σας σχέδια και assets προορίζονται να συνεχίσουν να λειτουργούν. Θα συνεχίσουμε να επαναλαμβάνουμε για να διασφαλίσουμε ότι πετυχαίνουμε τη σωστή ισορροπία.”

Τα AI clones έχουν κυριαρχήσει εδώ και μήνες, καθώς τα εργαλεία έχουν επιτρέψει σε σχεδόν οποιονδήποτε να παράγει αντίγραφα επιτυχημένων παιχνιδιών σε εκπληκτικά λίγο χρόνο σε σύγκριση με τις παραδοσιακές μεθόδους αναπαραγωγής ενός επιτυχημένου έργου. Όλα αυτά ήρθαν στο προσκήνιο κατά τη διάρκεια του Steam Next Fest τον περασμένο μήνα, όταν η παρουσίαση demo πλημμύρισε με παιχνίδια χαμηλής προσπάθειας και AI σκουπίδια. Αυτό έχει οδηγήσει αρκετούς developers να ακυρώσουν εντελώς τα demos, φοβούμενοι ότι κακοί ηθοποιοί θα μπορούσαν να πάρουν τον κώδικα, να φτιάξουν ένα αντίγραφο στο Claude, και να το κυκλοφορήσουν πριν το παιχνίδι τους.

Η Valve έχει αναφέρει αόριστα ότι είναι “ενήμερη για την κατάσταση” και ότι “ένας σημαντικός αριθμός ανθρώπων σκέφτεται πώς να λύσει” το πρόβλημα. Ταυτόχρονα, η Valve έχει ενθαρρύνει τους developers να επικεντρωθούν στη δημιουργία κοινοτήτων και υποστήριξης για τα παιχνίδια, κάτι που δεν είναι ακριβώς μια ιδανική λύση. Η δημιουργία μιας κοινότητας γύρω από ένα παιχνίδι απαιτεί χρόνο, ενώ τα AI σκουπίδια μπορούν να παραχθούν αρκετά γρήγορα για να εκμεταλλευτούν τη ιογενή διάδοση, και σε μια ιδανική κατάσταση, να αποφέρουν γρήγορο κέρδος για τον προτροπέα στην άλλη άκρη–απλά κοιτάξτε όλα τα video games για βελόνες σε άχυρα που έχουν εμφανιστεί πρόσφατα, αντιγράφοντας την ιογενή επιτυχία του Needle in a Haystack Simulator, το οποίο δεν έχει κυκλοφορήσει ακόμα.

Η ανεξέλεγκτη αντίστροφη μηχανική έγινε τόσο κακή που ο δημιουργός πίσω από το Needle in a Haystack Simulator, NasNakarus, την πείραξε με το να tease μια αστεία λειτουργία για το παιχνίδι όπου οι παίκτες θα πρέπει να ψάξουν μέσα από σωρούς κλωνοποιημένων παιχνιδιών για να βρουν το πρωτότυπο.

Ενώ η τροποποίηση του Claude είναι καλή είδηση, δεν σημαίνει ότι οι developers είναι εκτός κινδύνου ακόμα. Οι προτροπές του Claude πιθανώς θα αναζητήσουν τρόπους να παρακάμψουν τους νέους περιορισμούς, και αν δεν είναι επιτυχείς, άλλοι AI agents είναι διαθέσιμοι χωρίς τις ίδιες προστασίες.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Nov 2026 20:30 #294755 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Doom Dev λέει “Τα πηγαίνουμε περίφημα” μετά από απολύσεις στο μισό στούντιο



Ο προγραμματιστής του Doom, id Software, ήταν ανάμεσα στα πολλά στούντιο games που ανήκουν στη Microsoft και μείωσαν το προσωπικό τους πρόσφατα στο πλαίσιο της μεγάλης “επανεκκίνησης” του Xbox. Ποια είναι η ατμόσφαιρα εσωτερικά στο στούντιο μετά από αυτό; Ο συν-διευθυντής του στούντιο, Marty Stratton, δήλωσε σε πρόσφατη συνέντευξη, “Πηγαίνουμε πολύ καλά.”

Είπε ότι δεν προσπαθούσε να “παρακάμψει” τις απολύσεις και δεν αποφεύγει να παραδεχτεί ότι “το μισό του στούντιο” απολύθηκε, ανέφερε το IGN. Ο Stratton είπε ότι οι απολύσεις ήταν μέρος μιας “συνειδητής προσπάθειας” για να διασφαλιστεί ότι η id Software θα πετύχει.

Ο Stratton είναι στέλεχος στην id Software και η οπτική του για την κατάσταση σίγουρα διαφέρει από άλλους ανθρώπους στο στούντιο. Δεν μοιράστηκε κανένα σχόλιο σχετικά με το πώς είναι η ατμόσφαιρα εσωτερικά στην id αυτή τη στιγμή για τους άλλους που επιβίωσαν από τις απολύσεις.

Ο Stratton ανέφερε επίσης πώς η αλλαγή έφερε πιο κοντά την id και την MachineGames – τα δύο στούντιο ήταν πάντα “πολύ κοντά”, αλλά τώρα συνεργάζονται πιο κοντά “από ποτέ.”

“Βρισκόμαστε σε ένα σημείο με την ανάπτυξη τεχνολογίας όπου και οι δύο ομάδες είναι απίστευτα ταλαντούχες και έχουν απίστευτα ταλαντούχους μηχανικούς και είμαστε πραγματικά σε μια καταπληκτική πορεία που είχε ξεκινήσει πριν από τις [απολύσεις]. Είχαμε ξεκινήσει αυτό νωρίτερα φέτος. Είμαστε πραγματικά ενθουσιασμένοι γι' αυτό. Και οι δύο είμαστε πολύ αισιόδοξοι για ό,τι έχουμε μπροστά,” είπε.

Η τελευταία κυκλοφορία του στούντιο ήταν το Doom: The Dark Ages το 2025, ενώ η MachineGames κυκλοφόρησε το Indiana Jones and the Great Circle το 2024. Φημολογείται ότι η MachineGames ετοιμάζει τώρα ένα νέο παιχνίδι Wolfenstein.

Please Log in or Create an account to join the conversation.