Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
30 Oct 2026 20:30 #294743 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το νέο video game Assassin’s Creed είναι διαθέσιμο τώρα, αν δεν σας πειράζει να είστε βαρετοί



Αν νομίζατε ότι δεν θα υπήρχε νέο video game Assassin’s Creed φέτος, σκεφτείτε ξανά. Δεν είναι video game, αλλά το Assassin’s Creed: Animus κυκλοφορεί σήμερα, μετατρέποντας τη σειρά σε ένα επιτραπέζιο παιχνίδι περιπέτειας για 1-4 παίκτες.

Ένα ανταγωνιστικό παιχνίδι που βάζει τους παίκτες να ανταγωνίζονται ο ένας τον άλλον καθώς εξερευνούν διαφορετικές εποχές από τα video games, το Assassin’s Creed: Animus διαθέτει τέσσερις πρωταγωνιστές για επιλογή στην κανονική του έκδοση: τον Eivor, τον Ezio, τον Altair και τον Connor. Η Collector’s Edition, από την άλλη, επεκτείνεται σε 10 εποχές και διαθέτει 16 πρωταγωνιστές, προσθέτοντας χαρακτήρες από το παιχνίδι όπως τον Edward Kenway, τους Jacob και Evie Frye, και την Kassandra.

Εσείς και έως τρεις φίλοι σας (ή μόνοι σας) εργάζεστε για να ολοκληρώσετε τους στόχους σε αυτές τις εποχές, εξουδετερώνοντας τους στόχους των δολοφονιών με τον τρόπο που θεωρείτε κατάλληλο μέσω των “memory blocks.” Είτε μπείτε με το σπαθί σας έτοιμο είτε επιλέξετε μια πιο διακριτική προσέγγιση, είναι δική σας επιλογή.

Η κανονική έκδοση του Assassin’s Creed: Animus είναι διαθέσιμη για παραγγελία τώρα στην τιμή των $65, ενώ η περιορισμένη Collector’s Edition κοστίζει $229. Μαζί με τους επιπλέον χαρακτήρες και τις εποχές, αυτή η έκδοση έρχεται με ένα κουτί αποθήκευσης, ακρυλικά tokens, ένα μεταλλικό Piece of Eden, μια τσάντα tokens από ύφασμα, “special event cards,” και έναν Animus Card Holder.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
30 Oct 2026 21:00 #294744 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η EA, σύμφωνα με φήμες, επέλεξε ένα μη ανακοινωμένο video game Star Wars αντί για το επόμενο Mass Effect της BioWare



Η EA ανακοίνωσε πρόσφατα ότι κλείνει την BioWare, τερματίζοντας ένα στούντιο που ήταν υπεύθυνο για πολλαπλά επιτυχημένα games πάνω από 30 χρόνια. Σύμφωνα με μια νέα αναφορά, η απόφαση της EA καθοδηγήθηκε από οικονομικούς λόγους, καθώς έπρεπε να επιλέξει μεταξύ της χρηματοδότησης ενός νέου Mass Effect και της στήριξης της πιο ασφαλούς επιλογής, Star Wars: Battlefront 3.

Ο Jason Schreier του Bloomberg ανέφερε ότι η EA έπρεπε να επιλέξει μεταξύ δύο δαπανηρών έργων, και με την επιπλέον πίεση να αποπληρώσει 18 δισεκατομμύρια δολάρια σε χρέος με μόχλευση μετά την πώλησή της σε ένα επιχειρηματικό κονσόρτιο και το επενδυτικό ταμείο της Σαουδικής Αραβίας, το Battlefront 3 φαινόταν πιο οικονομικά λογικό. Για να προσθέσουμε την προσβολή στην αδικία, το Battlefront 3 δεν είναι καν σε ανάπτυξη ακόμα, και δεν έχει ανακοινωθεί επίσημα.

“Επέλεξαν να επενδύσουν στο Star Wars και να κλείσουν την BioWare ως αποτέλεσμα, δήλωσαν οι άνθρωποι που γνωρίζουν, μιλώντας ανώνυμα επειδή δεν είχαν εξουσιοδότηση να μιλήσουν στον τύπο,” έγραψε ο Schreier. “Το Star Wars: Battlefront 3 δεν έχει καν αρχίσει την ανάπτυξή του ακόμα, αλλά οι διευθυντές της EA το είδαν ως μια λιγότερο ριψοκίνδυνη, πιο προβλέψιμη επιλογή από ένα νέο Mass Effect – και ο εκδότης πίσω από το Battlefield ήταν πάντα πιο άνετος με τα shooters παρά με τα RPGs.”

Ο Schreier πρόσθεσε ότι η “εταιρική πολιτική” μπορεί επίσης να είχε επηρεάσει την απόφαση, καθώς μία από τις βασικές υποστηρίκτριες του στούντιο, η ανώτερη εκτελέστρια της EA, Laura Miele, φ reportedly είχε παραμεριστεί όταν οι βετεράνοι της EA Sports, David Tinson και Cam Weber, προήχθησαν. Η BioWare επίσης υπήρξε μάρτυρας αρκετών αποτυχιών την τελευταία δεκαετία, με τα Mass Effect: Andromeda, Anthem και Dragon Age: The Veilguard να μην πληρούν τις προσδοκίες πωλήσεων, γεγονός που επηρέασε περαιτέρω την απόφαση της EA να κλείσει το στούντιο.

Μετά το κλείσιμο της BioWare, περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το project του Mass Effect έχουν προκύψει. Ένα τρέιλερ για το Mass Effect: Universe δημοσιεύθηκε online την περασμένη εβδομάδα; οι λεπτομέρειες του video game το έκαναν να ακούγεται σαν μια sci-fi εκδοχή του John Wick, και ο συνθέτης video game Austin Wintory μοιράστηκε μια πειραματική μουσική σύνθεση ως μέρος της κασέτας οντισιόν του για το Mass Effect.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
30 Oct 2026 21:30 #294745 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η προσοχή στη λεπτομέρεια του GTA 6 γίνεται λίγο γελοία



Μόνο λίγες εβδομάδες απομένουν πριν το Grand Theft Auto 6 κυκλοφορήσει στο PS5 και Xbox Series X|S, και ενώ η Rockstar Games πρόσφατα αποκάλυψε λεπτομέρειες για τη μεγάλη ανοιχτού κόσμου συνέχεια, αυτό δεν είναι αρκετό. Υπάρχει σίγουρα αξία στο να προσεγγίζεις ένα video game με όσο το δυνατόν λιγότερη γνώση, ώστε να απολαύσεις τυχόν εκπλήξεις, αλλά εμείς δεν είμαστε αυτοί οι άνθρωποι.

Αντίθετα, ο ανώτερος παραγωγός video Jake Dekker αποφάσισε να πάρει έναν φάκελο με screenshots υψηλής ανάλυσης από το GTA 6 – συνολικά 99, χωρίς να υπολογίζονται οι προωθητικές εικόνες για την Ultimate Edition του GTA 6 – και ανάλυσε δεκάδες από αυτά για κρυφές λεπτομέρειες. Να τι βρήκε στο πρώτο μέρος των ερευνών του JPEG.

Όπως ήταν αναμενόμενο, το GTA 6 είναι γεμάτο με μικρές λεπτομέρειες, αναφορές σε προηγούμενα games της σειράς και κάποια τεχνικά μαγικά. Υπάρχουν ταλαιπωρημένες γενειάδες, οι λεπτές επιδράσεις της βαρύτητας, ρεαλιστικές ουλές και ακόμη NPCs που δείχνουν τι μπορεί να κάνει ο χρόνος και ένα τροπικό κλίμα στο σώμα, αποδεικνύοντας ότι η τοποθεσία του GTA 6, ο Λεωνίδας, είναι γεμάτη με μικρές πινελιές. Μία από τις καλύτερες κρυφές λεπτομέρειες σε αυτά τα screenshots είναι το σκληρό νόμισμα: Κάθε χαρτονόμισμα είναι τυπωμένο ακριβώς στις Ηνωμένες Πολιτείες της Παράνοιας. Ε, είναι νομισματική μονάδα σε ένα video game!

Για περισσότερες έρευνες σχετικά με το GTA 6, μπορείτε να δείτε αρκετά ακόμη videos από την ομάδα. Έχουν αναλύσει πόσο immersive θα είναι το video game, από την εισαγωγή μιας οικονομίας καυσίμου μέχρι μια πιο προσεκτική ματιά στο πώς οι ενέργειες έχουν συνέπειες . Σε άλλες ειδήσεις για το GTA 6, μπορείτε να διαβάσετε πώς οι αστυνομικοί θα απελευθερώσουν τους σκύλους για να σας πιάσουν, πώς μπορείτε να είστε κακός άνθρωπος προς τους NPCs και πόσο μεγάλη θα είναι η χάρτης του video game (spoiler: αρκετά μεγάλη).

Ο θρυλικός ροκ σταρ Cliff Richard επίσης πρόσφατα έμαθε ότι κάποια από τη μουσική του είναι στο GTA 6, και ενώ δεν είναι εντελώς ενημερωμένος για τη σειρά video games, είναι ακόμη χαρούμενος που το τραγούδι του του 1976 “Devil Woman” φτάνει σε ένα νέο κοινό.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
30 Oct 2026 22:30 #294746 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η EA μόλις ανέστειλε ένα μυστηριώδες project Sims—που θα μπορούσε να είναι καλή είδηση για τους παίκτες



Ήταν άλλη μια δύσκολη χρονιά για τα video games, με αμέτρητες κλεισίματα στούντιο, απολύσεις προσωπικού και projects που barely managed να ξεκινήσουν πριν κοπούν βίαια. Αλλά τα πράγματα φαίνονται ιδιαίτερα ζοφερά μετά την ανακοίνωση της EA ότι έκλεισε δύο αγαπημένες σειρές – Mass Effect και Dragon Age – που ισοδυναμούσε με μια δημόσια εκτέλεση μέσω της ανακοίνωσης ότι η BioWare έχει κλείσει.

Αυτό ήταν ιδιαίτερα επώδυνο για τους παίκτες του Mass Effect, οι οποίοι ανυπομονούσαν για το επερχόμενο Mass Effect 5, το οποίο τώρα γνωρίζουμε ότι είχε προσωρινό τίτλο Mass Effect: Universe. Αλλά δεν είναι μόνο οι θαυμαστές της BioWare που είναι αναστατωμένοι αυτή τη στιγμή. Οι θαυμαστές άλλων ιδιοκτησιών της EA ανησυχούν ολοένα και περισσότερο για το μέλλον αυτών των σειρών, αν υπάρχει κάποιο μέλλον προγραμματισμένο για αυτές. Ο συνάδελφός μου Levi Winslow έγραψε πρόσφατα για τις ανησυχίες τους σχετικά με τη σειρά Skate μετά τις απολύσεις στο στούντιο ανάπτυξής της. Εν τω μεταξύ, ανησυχώ πολύ για τη μοίρα του The Sims.

Με την ίδια αναπνοή που ανακοίνωσε το τέλος της BioWare, η EA επίσης επανέλαβε τη δέσμευσή της για τις σειρές Apex Legends, Skate και The Sims. Αλλά όλοι γνωρίζουν ότι όταν πρόκειται για κέρδη, οι αθλητικοί τίτλοι της EA ξεπερνούν τις άλλες IP της κατά πολύ. Αν η EA είναι πρόθυμη να κλείσει κληρονομικές σειρές όπως το Mass Effect και το Dragon Age, πού αφήνει αυτό τις άλλες σειρές της, όπως το The Sims 4;

Σύμφωνα με την EA, οι θαυμαστές του Sims δεν χρειάζεται να ανησυχούν, καθώς η εταιρεία είναι δεσμευμένη να “επικεντρωθεί στο μακροπρόθεσμο δυναμικό του The Sims.” Φαίνεται ότι η εστίαση σε αυτό το μακροπρόθεσμο δυναμικό περιλαμβάνει την αναβολή ενός project που η ομάδα του Sims εργάζεται εδώ και χρόνια: Project Rene, AKA Project Lotus, AKA η ασαφής επόμενη έκδοση στη σειρά The Sims, η οποία φαίνεται να είναι κάποιο είδος περίεργου Sims MMO mobile game. Αντίθετα, η EA θα επικεντρωθεί στο Project Evergreen, το οποίο φημολογείται ότι είναι μια μορφή remaster του The Sims 4, με όλα (ή τα περισσότερα) DLC packs περιλαμβανόμενα, και επαναλαμβανόμενα bugs διορθωμένα.

“Υποστηρίζουμε αυτή τη σειρά παγώνοντας την εργασία σε έναν από τους επόμενους τίτλους αυτής της σειράς” δεν εμπνέει ακριβώς εμπιστοσύνη, ειδικά μετά την αδιαφορία με την οποία η EA μόλις σκότωσε δύο άλλες αγαπημένες σειρές video games. Αλλά νομίζω ότι αυτό μπορεί να είναι η σωστή κίνηση.

Ήταν μια ανώμαλη couple of years για το The Sims, και πολλοί παίκτες δεν είναι ιδιαίτερα ενθουσιασμένοι με το Project Rene/Lotus, καθώς φαίνεται να προσπαθεί ξανά να αναδημιουργήσει το The Sims Online, κάτι που η EA έχει προσπαθήσει να ξαναχτίσει ξανά και ξανά. Στην πραγματικότητα, πολλοί από τους λόγους που το The Sims 4 κυκλοφόρησε σε τόσο απαίσια κατάσταση οφείλονται στο γεγονός ότι αρχικά προοριζόταν να είναι ένα MMO-style game που θα μπορούσε να τρέξει σε mobile συσκευές. Λιγότερο από ένα χρόνο πριν από την κυκλοφορία, η EA στράφηκε σε ένα πιο παραδοσιακό παιχνίδι Sims – αλλά μέχρι τότε, τόσα πολλά από το παιχνίδι είχαν χτιστεί με γνώμονα το online play και τις mobile συσκευές που ήταν πολύ αργά για να γυρίσουν πίσω. Παρά την κυκλοφορία πάνω από 100 DLC packs και την εκκίνηση μιας συγκεντρωμένης εκστρατείας για να διορθωθούν τα πολλά, πολλά, πολλά bugs του παιχνιδιού, οι μακροχρόνιοι παίκτες του Sims εξακολουθούν να είναι απογοητευμένοι με την κατάσταση του The Sims 4, συχνά επισημαίνοντας τους πολλούς τρόπους που υστερεί σε σύγκριση με τον προκάτοχό του, The Sims 3.

Το The Sims 4 είναι επίσημα “τελειωμένο” καθώς δεν υπάρχουν σχέδια για την κυκλοφορία άλλων expansion packs για το παιχνίδι. Όταν πρόκειται για το μέλλον της σειράς, οι περισσότεροι παίκτες δεν θέλουν ο επόμενος τίτλος Sims να είναι ακόμα μία προσπάθεια να ενσωματωθεί το online και/ή mobile gameplay σε ένα παιχνίδι που, στην ουσία του, αφορά την κατασκευή και το παιχνίδι με ψηφιακές κούκλες στα ψηφιακά τους dollhouses. Έτσι, η απόφαση της EA να πατήσει παύση στην ανάπτυξη του Project Rene/Lotus δεν είναι κάτι που βρίσκω ιδιαίτερα θλιβερό. Στην πραγματικότητα, νομίζω ότι είναι η πρώτη πραγματικά σοφή απόφαση που έχει πάρει η EA σχετικά με τη σειρά εδώ και πολύ καιρό, εφόσον η EA σκοπεύει πραγματικά να υποστηρίξει το Project Evergreen μακροπρόθεσμα (όπως θα υποδείκνυε το όνομα Evergreen).

Οι παίκτες του Sims 4 δεν θέλουν το Project Rene, αλλά θέλουν είτε το The Sims 5 είτε μια πλήρη, playable έκδοση του The Sims 4 – ιδανικά μία που δεν απαιτεί την αγορά $1,600 σε DLC packs για να νιώσουν “τελειωμένο.” Η παύση των περίεργων, πειραματικών Sims projects υπέρ της προσπάθειας να διατηρηθεί το The Sims 4 σε μια σταθερή, playable, “evergreen” κατάσταση είναι αναμφισβήτητα η καλύτερη απόφαση που θα μπορούσε να πάρει η EA, δεδομένης της τρέχουσας κατάστασης τόσο της EA όσο και της σειράς The Sims. Η επένδυση πόρων σε μια έννοια που έχει αποτύχει στο παρελθόν (online MMO-style Sims gameplay) αντί για μια δοκιμασμένη και αληθινή φόρμουλα (ένα ψηφιακό dollhouse) θα βλάψει μόνο τη σειρά σε αυτό το σημείο.

Φυσικά, δεν υπάρχει τρόπος να ξέρουμε σε ποια κατάσταση θα κυκλοφορήσει το Project Evergreen, υποθέτοντας ότι θα καταφέρει να φτάσει στην κυκλοφορία. Ακούγεται ότι οι προγραμματιστές του Evergreen έχουν προθεσμία να τηρήσουν – γι' αυτό και η αναδιάρθρωση των πόρων μακριά από το Rene/Lotus – αλλά ακόμη και με την αύξηση των πόρων ανάπτυξης, δεν υπάρχει καμία εγγύηση ότι το Evergreen θα είναι μια μεγάλη επιτυχία με τους παίκτες.

Εφόσον η υπόλοιπη ανάπτυξη πάει ομαλά και το Evergreen είναι πράγματι καλά αποδεκτό από τους παίκτες, μπορεί να μην φτάσει στους στόχους της EA όσον αφορά τα κέρδη. Η EA έχει περάσει την τελευταία δεκαετία κάνοντας τα πάντα για να κερδίσει όσο το δυνατόν περισσότερα από το The Sims 4, ένα παιχνίδι που – σε αντίθεση με τον κερδοφόρο αθλητικό κατάλογο της EA – προορίζεται κυρίως να είναι μια μοναχική gaming εμπειρία που δεν απαιτεί online play. Στις παλιές μέρες του The Sims 1, 2 και 3, οι παίκτες αγόραζαν το βασικό παιχνίδι, μερικά expansion packs και ίσως μερικά “stuff packs” για επιπλέον διακοσμητικές επιλογές, αλλά αυτό ήταν το μόνο που χρειαζόταν για να απολαύσουν το παιχνίδι.

Το The Sims 4, ωστόσο, εισήγαγε μια εποχή φαινομενικά ατελείωτου DLC: expansion packs, game packs, stuff packs, kits – υπάρχουν πάνω από 100 από αυτά, με κόστος που κυμαίνεται από $40 έως $5, και συνολικά περίπου $1,600 αν αγοραστούν μεμονωμένα εκτός από πωλήσεις και bundles. Εκτός από τη συνεχή ροή κυκλοφορίας DLC, η EA έχει εφαρμόσει τα τελευταία χρόνια καθημερινές ανταμοιβές σύνδεσης, διάφορες εκδηλώσεις και προκλήσεις, και ακόμη και ένα paid mod store που κανείς δεν ζήτησε – όλα με την ελπίδα να κάνουν τους παίκτες να ξοδέψουν περισσότερο χρόνο και χρήμα στο The Sims 4. Για κάποιο διάστημα, περίμενα μισο-περίμενα ότι η EA θα εφαρμόσει ένα battle pass για το Sims 4.

Δεν υπάρχει τρόπος να ξέρουμε ποιες ενοχλητικές τακτικές monetization θα δούμε στο Project Evergreen, αλλά τουλάχιστον, το Evergreen ακούγεται σαν μια προσπάθεια να προσπαθήσει να διατηρήσει τις ρίζες της σειράς, αντί να συνεχίσει να κυνηγά την κατεύθυνση του mobile MMO Roblox-like που φαινόταν να ακολουθεί το Project Lotus. Ακόμη καλύτερα, το Evergreen μπορεί να αποδειχθεί το παιχνίδι που οι παίκτες Sims επιθυμούσαν από τότε που το The Sims 4 κυκλοφόρησε με μέτριες κριτικές το 2014: ένα παιχνίδι που δεν είναι θεμελιωδώς σπασμένο και λείπει από περιεχόμενο.

Η πραγματική ερώτηση είναι αν το Evergreen θα είναι αρκετά επιτυχές για να κρατήσει τη σειρά The Sims ζωντανή. Δεδομένου ότι οι νέοι ιδιοκτήτες της EA ήταν πρόθυμοι να σκοτώσουν αυτό που διαμορφωνόταν να είναι ένα δυνητικά σπουδαίο παιχνίδι Mass Effect, δεν είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς έναν κόσμο όπου ο Θάνατος έρχεται αναπόφευκτα για το The Sims, ανεξαρτήτως του αν οι παίκτες αγαπούν ή μισούν το Project Evergreen. Μετά από όλα, τα συναισθήματα δεν παράγουν δολάρια, και οι νέοι ιδιοκτήτες της EA έχουν κάνει ένα πράγμα απολύτως σαφές: το να σκοτώσεις μια εμβληματική σειρά είναι “αξιοποιήσιμο” αν αυτό εξοικονομήσει στην EA μερικούς Simoleons.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Nov 2026 00:15 #294749 by Απόστολος Μητσακούλης
Αναρωτιέμαι πόσο χόρο θα πιάνει  το GT6 στήν κονσόλα στο τέλος. Μάλλον θα πρέπει να διαγράψω τα πάντα απο μέσα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Nov 2026 16:30 #294751 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Dave Bautista μοιάζει περισσότερο με τον Kratos μετά από 20 κιλά μυών



Με την παραγωγή να επαναλαμβάνεται σύντομα στη σειρά God of War του Prime Video, ο 55χρονος ηθοποιός Dave Bautista αποκάλυψε σε μια Instagram Story ότι έχει προσθέσει 20 κιλά μυών για τον ρόλο του Kratos, φέρνοντας το βάρος του στα 250 κιλά. Αν και δεν είναι η πρώτη φορά που ο Bautista έχει αυξήσει το βάρος του για έναν ρόλο, είχε παρατηρηθεί ότι είχε αδυνατίσει τους τελευταίους μήνες, και είχε δηλώσει προηγουμένως ότι χρειάζεται δύο μήνες για να προετοιμαστεί για να παίξει τον Kratos στην τηλεόραση.

Ενώ τα 250 κιλά είναι ένα εντυπωσιακό βάρος, δεν είναι το βαρύτερο που έχει φτάσει ο Bautista κατά τη διάρκεια της καριέρας του. Στην κορύφωση της πορείας του στο WWE, όταν εμφανιζόταν με το όνομα Batista, ο ηθοποιός είπε ότι ξεκίνησε από 325 κιλά (ως Deacon Batista) και κάποτε ζύγιζε 370 κιλά. Με τα χρόνια, ο Bautista συνήθως κυμαινόταν γύρω από τα 290 κιλά κατά τη διάρκεια των εμφανίσεών του στο WWE, που είναι ακόμα μαζικό. Για το Knock at the Cabin του 2023, ο Bautista αύξησε τη μάζα του στα 315 κιλά για να παίξει τον κακό χαρακτήρα Leonard, και μετά άρχισε να αδυνατίζει.

Ο Bautista αναλαμβάνει να αντικαταστήσει τον αρχικό ηθοποιό του Kratos, Ryan Hurst, ο οποίος επίσης είχε γίνει απολύτως μυώδης για τον ρόλο. Δυστυχώς, μια καταστροφική ρήξη δικεφάλου τον ανάγκασε να αποχωρήσει από τον ρόλο, καθώς θα χρειαζόταν μήνες αποκατάστασης και ανάπαυσης για να επανέλθει στην παραγωγή. Μη θέλοντας να περιμένει τόσο καιρό, η Amazon άρχισε γρήγορα να αναζητά αντικαταστάτη και επέλεξε τον Bautista για τη σειρά, της οποίας έχουν παραγγελθεί δύο σεζόν.

Βασισμένο στο soft reboot της σειράς video game που ξεκίνησε το 2018, το God of War θα ακολουθήσει τον Kratos και τον γιο του Atreus (Callum Vinson) καθώς ταξιδεύουν στους εννέα κόσμους. Περισσότερα games της σειράς είναι επίσης καθοδόν, ξεκινώντας με το God of War Laufey στις 18 Φεβρουαρίου 2027, και μια νέα περιπέτεια με πρωταγωνιστή τον Kratos.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Nov 2026 17:00 #294752 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Gang of Dragon δεν θα είναι το πρώτο video game από το Nagoshi Studio. Δεν θα είναι κανένα video game.



Το Nagoshi Studio, το στούντιο που σχηματίστηκε από τον δημιουργό του Yakuza Toshiro Nagoshi στην NetEase, έχει κλείσει πριν καν κυκλοφορήσει το πρώτο του video game. Σύμφωνα με το Gematsu , οι μέτοχοι διέλυσαν επίσημα τον προγραμματιστή στις 31 Οκτωβρίου μέσω μιας απόφασης που δημοσιεύθηκε αργότερα στην κυβερνητική εφημερίδα Kanpo της Ιαπωνίας.

Υπό την καθοδήγηση του Nagoshi, το στούντιο εργάστηκε στο Gang of Dragon, ένα νέο video game που έμοιαζε με τη δουλειά του έμπειρου προγραμματιστή στις σειρές Yakuza και Like a Dragon της Sega στο Ryu Ga Gotoku Studio. Η εργασία για το video game συνεχίστηκε τα χρόνια, και ένα τρέιλερ παρουσιάστηκε στα The Game Awards πέρυσι, αλλά τον Μάρτιο, αναφορές ανέφεραν ότι η NetEase είχε αποσύρει τη χρηματοδότησή της για το έργο. Το επίσημο κανάλι του Gang of Dragon στο YouTube επίσης κατέβηκε για λίγο τον Απρίλιο, και τον Μάιο, η ιστοσελίδα του video game χτυπήθηκε.

Γιατί λοιπόν έκλεισε το στούντιο; Ακριβείς λεπτομέρειες σχετικά με τους λόγους πίσω από το κλείσιμό του δεν έχουν αποκαλυφθεί ακόμη, αλλά τον Μάρτιο, το Bloomberg ανέφερε ότι ο Nagoshi ζητούσε άλλα 44 εκατομμύρια δολάρια για να ολοκληρώσει το Gang of Dragon, ένα ποσό που η NetEase μπορεί να αποφάσισε ότι δεν άξιζε να επενδύσει περαιτέρω.

Εν τω μεταξύ, το πρώην σπίτι του Nagoshi, το RGG Studio, έχει κυκλοφορήσει πολλαπλά video games από τότε που έφυγε. Οι τελευταίοι τίτλοι του Nagoshi με τη Sega ήταν για τα Lost Judgment, Super Monkey Ball Banana Mania και Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown; από τότε, το RGG Studio έχει κυκλοφορήσει πέντε video games στη σειρά Yakuza/Like a Dragon. Αυτά περιλαμβάνουν προquels, sequels και remakes: Like a Dragon: Ishin, Gaiden: The Man Who Erased His Name, Like a Dragon: Infinite Wealth, Gaiden: Pirate Yakuza in Hawaii, και Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties.

Τον επόμενο χρόνο θα δούμε το launch του Stranger Than Heaven, που περιγράφεται ως ένα μακρινό prequel του Like a Dragon που εκτείνεται σε 50 χρόνια.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Nov 2026 19:30 #294753 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Phantom Blade Zero παρουσίασε εντυπωσιακά νούμερα πωλήσεων



Η ανάπτυξη του S-Game, το Action-RPG Phantom Blade Zero, κυκλοφόρησε στις 29 Οκτωβρίου και είχε μια τεράστια εκκίνηση σε PC και PS5.

Το video game πούλησε περισσότερα από 4 εκατομμύρια αντίτυπα μέσα στις πρώτες 72 ώρες. Αυτό σημαίνει 926 μονάδες πωληθέντες ανά λεπτό ή περίπου 15,4 ανά δευτερόλεπτο κατά τις πρώτες τρεις ημέρες.

“Σας ευχαριστούμε όλους από τα βάθη της καρδιάς μας για όλη την αγάπη και την υποστήριξη,” δήλωσε το στούντιο σε ανάρτησή του στα social media.

Ο αριθμός των 4 εκατομμυρίων περιλαμβάνει αντίτυπα που πωλήθηκαν και στα PC και στα PS5–το video game δεν είναι διαθέσιμο στο Xbox. Το video game έφτασε σε ρεκόρ 833,921 ταυτόχρονων χρηστών στο Steam στις 1 Νοεμβρίου.

Ο προγραμματιστής του video game έχει έδρα την Κίνα, και η πλειοψηφία των προπαραγγελιών προήλθε από την Κίνα, την Ταϊβάν και το Χονγκ Κονγκ.

Οι πωλήσεις του Phantom Blade Zero από την αρχή είναι ισχυρές, αλλά δεν πλησιάζουν τις πωλήσεις ενός άλλου επιτυχημένου video game από τη σκηνή των Κινέζων προγραμματιστών, του Black Myth: Wukong. Αυτό το video game πούλησε 10 εκατομμύρια αντίτυπα μέσα στις πρώτες τρεις ημέρες. Το Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, εν τω μεταξύ, πούλησε επίσης 10 εκατομμύρια αντίτυπα σε τρεις ημέρες.

Αν θέλεις να ξεκινήσεις, μπορείς να δεις το κέντρο οδηγών μας για το Phantom Blade Zero για πολλές οδηγίες σχετικά με το πώς να αυξήσεις τη δύναμή σου και να βρεις σπάνια αντικείμενα.

“Η μάχη εμπνευσμένη από το Wuxia του S-Game σε βάζει στη μέση μιας κινέζικης ταινίας Action,” έγραψε ο Richard Wakeling στην κριτική του για το Phantom Blade Zero στο GameWorld.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Nov 2026 20:00 #294754 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Claude Code μόλις απέκτησε έναν νέο κανόνα: σταμάτα να αντιγράφεις τα games άλλων ανθρώπων



Τα AI clones και τα παιχνίδια που έχουν κωδικοποιηθεί με βάση τη διάθεση έχουν γίνει ένα μεγάλο πονοκέφαλο για τους developers πρόσφατα, αλλά φαίνεται ότι ένα update στους "κανόνες" του Claude Code της Anthropic έχει προωθηθεί. Καταχωρημένο κάτω από το “tengu_heron_brook,” η τροποποίηση στο AI τώρα το κατευθύνει να μην αντιγράφει παιχνίδια και assets, και οι χρήστες δεν μπορούν να απενεργοποιήσουν αυτή τη ρύθμιση.

Εντοπίστηκε από τον Chasm στο X (μέσω Game Developer ), ο πλήρης κανόνας αναφέρει, “Να δημιουργείτε πρωτότυπα παιχνίδια, παιχνίδια σε ένα είδος, και παιχνίδια από τα δικά σας σχέδια και assets. Μην δημιουργείτε μια αναπαραγωγή ενός συγκεκριμένου υπάρχοντος παιχνιδιού, ακόμα κι αν έχει μετονομαστεί ή ονομαστεί πρωτότυπο”. Ο Addy Osmani της Anthropic πρόσθεσε ότι “δύο προτάσεις” προστέθηκαν στην προτροπή του Claude Code στην έκδοση Opus 5.5, για να το απομακρύνουν από την αναδημιουργία ενός συγκεκριμένου παιχνιδιού κάποιου άλλου, καθώς “η χρήση του Claude για να παραβιάσει πνευματικά δικαιώματα” είναι αντίθετη με την πολιτική της εταιρείας. “Πρωτότυπα παιχνίδια, παιχνίδια είδους, και παιχνίδια που έχουν κατασκευαστεί από τα δικά σας σχέδια και assets προορίζονται να συνεχίσουν να λειτουργούν. Θα συνεχίσουμε να επαναλαμβάνουμε για να διασφαλίσουμε ότι πετυχαίνουμε τη σωστή ισορροπία.”

Τα AI clones έχουν κυριαρχήσει εδώ και μήνες, καθώς τα εργαλεία έχουν επιτρέψει σε σχεδόν οποιονδήποτε να παράγει αντίγραφα επιτυχημένων παιχνιδιών σε εκπληκτικά λίγο χρόνο σε σύγκριση με τις παραδοσιακές μεθόδους αναπαραγωγής ενός επιτυχημένου έργου. Όλα αυτά ήρθαν στο προσκήνιο κατά τη διάρκεια του Steam Next Fest τον περασμένο μήνα, όταν η παρουσίαση demo πλημμύρισε με παιχνίδια χαμηλής προσπάθειας και AI σκουπίδια. Αυτό έχει οδηγήσει αρκετούς developers να ακυρώσουν εντελώς τα demos, φοβούμενοι ότι κακοί ηθοποιοί θα μπορούσαν να πάρουν τον κώδικα, να φτιάξουν ένα αντίγραφο στο Claude, και να το κυκλοφορήσουν πριν το παιχνίδι τους.

Η Valve έχει αναφέρει αόριστα ότι είναι “ενήμερη για την κατάσταση” και ότι “ένας σημαντικός αριθμός ανθρώπων σκέφτεται πώς να λύσει” το πρόβλημα. Ταυτόχρονα, η Valve έχει ενθαρρύνει τους developers να επικεντρωθούν στη δημιουργία κοινοτήτων και υποστήριξης για τα παιχνίδια, κάτι που δεν είναι ακριβώς μια ιδανική λύση. Η δημιουργία μιας κοινότητας γύρω από ένα παιχνίδι απαιτεί χρόνο, ενώ τα AI σκουπίδια μπορούν να παραχθούν αρκετά γρήγορα για να εκμεταλλευτούν τη ιογενή διάδοση, και σε μια ιδανική κατάσταση, να αποφέρουν γρήγορο κέρδος για τον προτροπέα στην άλλη άκρη–απλά κοιτάξτε όλα τα video games για βελόνες σε άχυρα που έχουν εμφανιστεί πρόσφατα, αντιγράφοντας την ιογενή επιτυχία του Needle in a Haystack Simulator, το οποίο δεν έχει κυκλοφορήσει ακόμα.

Η ανεξέλεγκτη αντίστροφη μηχανική έγινε τόσο κακή που ο δημιουργός πίσω από το Needle in a Haystack Simulator, NasNakarus, την πείραξε με το να tease μια αστεία λειτουργία για το παιχνίδι όπου οι παίκτες θα πρέπει να ψάξουν μέσα από σωρούς κλωνοποιημένων παιχνιδιών για να βρουν το πρωτότυπο.

Ενώ η τροποποίηση του Claude είναι καλή είδηση, δεν σημαίνει ότι οι developers είναι εκτός κινδύνου ακόμα. Οι προτροπές του Claude πιθανώς θα αναζητήσουν τρόπους να παρακάμψουν τους νέους περιορισμούς, και αν δεν είναι επιτυχείς, άλλοι AI agents είναι διαθέσιμοι χωρίς τις ίδιες προστασίες.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Nov 2026 20:30 #294755 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Doom Dev λέει “Τα πηγαίνουμε περίφημα” μετά από απολύσεις στο μισό στούντιο



Ο προγραμματιστής του Doom, id Software, ήταν ανάμεσα στα πολλά στούντιο games που ανήκουν στη Microsoft και μείωσαν το προσωπικό τους πρόσφατα στο πλαίσιο της μεγάλης “επανεκκίνησης” του Xbox. Ποια είναι η ατμόσφαιρα εσωτερικά στο στούντιο μετά από αυτό; Ο συν-διευθυντής του στούντιο, Marty Stratton, δήλωσε σε πρόσφατη συνέντευξη, “Πηγαίνουμε πολύ καλά.”

Είπε ότι δεν προσπαθούσε να “παρακάμψει” τις απολύσεις και δεν αποφεύγει να παραδεχτεί ότι “το μισό του στούντιο” απολύθηκε, ανέφερε το IGN. Ο Stratton είπε ότι οι απολύσεις ήταν μέρος μιας “συνειδητής προσπάθειας” για να διασφαλιστεί ότι η id Software θα πετύχει.

Ο Stratton είναι στέλεχος στην id Software και η οπτική του για την κατάσταση σίγουρα διαφέρει από άλλους ανθρώπους στο στούντιο. Δεν μοιράστηκε κανένα σχόλιο σχετικά με το πώς είναι η ατμόσφαιρα εσωτερικά στην id αυτή τη στιγμή για τους άλλους που επιβίωσαν από τις απολύσεις.

Ο Stratton ανέφερε επίσης πώς η αλλαγή έφερε πιο κοντά την id και την MachineGames – τα δύο στούντιο ήταν πάντα “πολύ κοντά”, αλλά τώρα συνεργάζονται πιο κοντά “από ποτέ.”

“Βρισκόμαστε σε ένα σημείο με την ανάπτυξη τεχνολογίας όπου και οι δύο ομάδες είναι απίστευτα ταλαντούχες και έχουν απίστευτα ταλαντούχους μηχανικούς και είμαστε πραγματικά σε μια καταπληκτική πορεία που είχε ξεκινήσει πριν από τις [απολύσεις]. Είχαμε ξεκινήσει αυτό νωρίτερα φέτος. Είμαστε πραγματικά ενθουσιασμένοι γι' αυτό. Και οι δύο είμαστε πολύ αισιόδοξοι για ό,τι έχουμε μπροστά,” είπε.

Η τελευταία κυκλοφορία του στούντιο ήταν το Doom: The Dark Ages το 2025, ενώ η MachineGames κυκλοφόρησε το Indiana Jones and the Great Circle το 2024. Φημολογείται ότι η MachineGames ετοιμάζει τώρα ένα νέο παιχνίδι Wolfenstein.

Please Log in or Create an account to join the conversation.