Η EA μόλις ανέστειλε ένα μυστηριώδες project Sims—που θα μπορούσε να είναι καλή είδηση για τους παίκτες
Ήταν άλλη μια δύσκολη χρονιά για τα video games, με αμέτρητες κλεισίματα στούντιο, απολύσεις προσωπικού και projects που barely managed να ξεκινήσουν πριν κοπούν βίαια. Αλλά τα πράγματα φαίνονται ιδιαίτερα ζοφερά μετά την ανακοίνωση της EA ότι έκλεισε δύο αγαπημένες σειρές – Mass Effect και Dragon Age – που ισοδυναμούσε με μια δημόσια εκτέλεση μέσω της ανακοίνωσης ότι η BioWare έχει κλείσει.
Αυτό ήταν ιδιαίτερα επώδυνο για τους παίκτες του Mass Effect, οι οποίοι ανυπομονούσαν για το επερχόμενο Mass Effect 5, το οποίο τώρα γνωρίζουμε ότι είχε προσωρινό τίτλο Mass Effect: Universe. Αλλά δεν είναι μόνο οι θαυμαστές της BioWare που είναι αναστατωμένοι αυτή τη στιγμή. Οι θαυμαστές άλλων ιδιοκτησιών της EA ανησυχούν ολοένα και περισσότερο για το μέλλον αυτών των σειρών, αν υπάρχει κάποιο μέλλον προγραμματισμένο για αυτές. Ο συνάδελφός μου Levi Winslow έγραψε πρόσφατα για τις ανησυχίες τους σχετικά με τη σειρά Skate μετά τις απολύσεις στο στούντιο ανάπτυξής της. Εν τω μεταξύ, ανησυχώ πολύ για τη μοίρα του The Sims.
Με την ίδια αναπνοή που ανακοίνωσε το τέλος της BioWare, η EA επίσης
επανέλαβε τη δέσμευσή της
για τις σειρές Apex Legends, Skate και The Sims. Αλλά όλοι γνωρίζουν ότι όταν πρόκειται για κέρδη, οι αθλητικοί τίτλοι της EA ξεπερνούν τις άλλες IP της κατά πολύ. Αν η EA είναι πρόθυμη να κλείσει κληρονομικές σειρές όπως το Mass Effect και το Dragon Age, πού αφήνει αυτό τις άλλες σειρές της, όπως το The Sims 4;
Σύμφωνα με την EA, οι θαυμαστές του Sims δεν χρειάζεται να ανησυχούν, καθώς η εταιρεία είναι δεσμευμένη να “επικεντρωθεί στο μακροπρόθεσμο δυναμικό του The Sims.” Φαίνεται ότι η εστίαση σε αυτό το μακροπρόθεσμο δυναμικό περιλαμβάνει την αναβολή ενός project που η ομάδα του Sims εργάζεται εδώ και χρόνια: Project Rene, AKA Project Lotus, AKA η ασαφής επόμενη έκδοση στη σειρά The Sims, η οποία φαίνεται να είναι κάποιο είδος περίεργου Sims MMO mobile game. Αντίθετα, η EA θα επικεντρωθεί στο Project Evergreen, το οποίο
φημολογείται ότι είναι
μια μορφή remaster του The Sims 4, με όλα (ή τα περισσότερα) DLC packs περιλαμβανόμενα, και επαναλαμβανόμενα bugs διορθωμένα.
“Υποστηρίζουμε αυτή τη σειρά παγώνοντας την εργασία σε έναν από τους επόμενους τίτλους αυτής της σειράς” δεν εμπνέει ακριβώς εμπιστοσύνη, ειδικά μετά την αδιαφορία με την οποία η EA μόλις σκότωσε δύο άλλες αγαπημένες σειρές video games. Αλλά νομίζω ότι αυτό μπορεί να είναι η σωστή κίνηση.
Ήταν μια ανώμαλη couple of years για το The Sims, και πολλοί παίκτες δεν είναι ιδιαίτερα ενθουσιασμένοι με το Project Rene/Lotus, καθώς φαίνεται να προσπαθεί ξανά να αναδημιουργήσει το The Sims Online, κάτι που η EA έχει προσπαθήσει να ξαναχτίσει ξανά και ξανά. Στην πραγματικότητα, πολλοί από τους λόγους που το The Sims 4 κυκλοφόρησε σε τόσο απαίσια κατάσταση οφείλονται στο γεγονός ότι αρχικά προοριζόταν να είναι ένα MMO-style game που θα μπορούσε να τρέξει σε mobile συσκευές. Λιγότερο από ένα χρόνο πριν από την κυκλοφορία, η EA στράφηκε σε ένα πιο παραδοσιακό παιχνίδι Sims – αλλά μέχρι τότε, τόσα πολλά από το παιχνίδι είχαν χτιστεί με γνώμονα το online play και τις mobile συσκευές που ήταν πολύ αργά για να γυρίσουν πίσω. Παρά την κυκλοφορία πάνω από 100 DLC packs και την εκκίνηση μιας συγκεντρωμένης εκστρατείας για να διορθωθούν τα πολλά, πολλά,
πολλά bugs του παιχνιδιού, οι μακροχρόνιοι παίκτες του Sims εξακολουθούν να είναι απογοητευμένοι με την κατάσταση του The Sims 4, συχνά επισημαίνοντας τους πολλούς τρόπους που υστερεί σε σύγκριση με τον προκάτοχό του, The Sims 3.
Το The Sims 4 είναι επίσημα “τελειωμένο” καθώς δεν υπάρχουν σχέδια για την κυκλοφορία άλλων expansion packs για το παιχνίδι. Όταν πρόκειται για το μέλλον της σειράς, οι περισσότεροι παίκτες δεν θέλουν ο επόμενος τίτλος Sims να είναι ακόμα
μία προσπάθεια να ενσωματωθεί το online και/ή mobile gameplay σε ένα παιχνίδι που, στην ουσία του, αφορά την κατασκευή και το παιχνίδι με ψηφιακές κούκλες στα ψηφιακά τους dollhouses. Έτσι, η απόφαση της EA να πατήσει παύση στην ανάπτυξη του Project Rene/Lotus δεν είναι κάτι που βρίσκω ιδιαίτερα θλιβερό. Στην πραγματικότητα, νομίζω ότι είναι η πρώτη πραγματικά σοφή απόφαση που έχει πάρει η EA σχετικά με τη σειρά εδώ και πολύ καιρό, εφόσον η EA σκοπεύει πραγματικά να υποστηρίξει το Project Evergreen μακροπρόθεσμα (όπως θα υποδείκνυε το όνομα Evergreen).
Οι παίκτες του Sims 4 δεν θέλουν το Project Rene, αλλά θέλουν είτε το The Sims 5 είτε μια πλήρη, playable έκδοση του The Sims 4 – ιδανικά μία που δεν απαιτεί την αγορά $1,600 σε DLC packs για να νιώσουν “τελειωμένο.” Η παύση των περίεργων, πειραματικών Sims projects υπέρ της προσπάθειας να διατηρηθεί το The Sims 4 σε μια σταθερή, playable, “evergreen” κατάσταση είναι αναμφισβήτητα η καλύτερη απόφαση που θα μπορούσε να πάρει η EA, δεδομένης της τρέχουσας κατάστασης τόσο της EA όσο και της σειράς The Sims. Η επένδυση πόρων σε μια έννοια που έχει αποτύχει στο παρελθόν (online MMO-style Sims gameplay) αντί για μια δοκιμασμένη και αληθινή φόρμουλα (ένα ψηφιακό dollhouse) θα βλάψει μόνο τη σειρά σε αυτό το σημείο.
Φυσικά, δεν υπάρχει τρόπος να ξέρουμε σε ποια κατάσταση θα κυκλοφορήσει το Project Evergreen, υποθέτοντας ότι θα καταφέρει να φτάσει στην κυκλοφορία. Ακούγεται ότι οι προγραμματιστές του Evergreen έχουν προθεσμία να τηρήσουν – γι' αυτό και η αναδιάρθρωση των πόρων μακριά από το Rene/Lotus – αλλά ακόμη και με την αύξηση των πόρων ανάπτυξης, δεν υπάρχει καμία εγγύηση ότι το Evergreen θα είναι μια μεγάλη επιτυχία με τους παίκτες.
Εφόσον η υπόλοιπη ανάπτυξη
πάει ομαλά και το Evergreen είναι πράγματι καλά αποδεκτό από τους παίκτες, μπορεί να μην φτάσει στους στόχους της EA όσον αφορά τα κέρδη. Η EA έχει περάσει την τελευταία δεκαετία κάνοντας τα πάντα για να κερδίσει όσο το δυνατόν περισσότερα από το The Sims 4, ένα παιχνίδι που – σε αντίθεση με τον κερδοφόρο αθλητικό κατάλογο της EA – προορίζεται κυρίως να είναι μια μοναχική gaming εμπειρία που δεν απαιτεί online play. Στις παλιές μέρες του The Sims 1, 2 και 3, οι παίκτες αγόραζαν το βασικό παιχνίδι, μερικά expansion packs και ίσως μερικά “stuff packs” για επιπλέον διακοσμητικές επιλογές, αλλά αυτό ήταν το μόνο που χρειαζόταν για να απολαύσουν το παιχνίδι.
Το The Sims 4, ωστόσο, εισήγαγε μια εποχή φαινομενικά ατελείωτου DLC: expansion packs, game packs, stuff packs, kits – υπάρχουν πάνω από 100 από αυτά, με κόστος που κυμαίνεται από $40 έως $5, και συνολικά περίπου $1,600 αν αγοραστούν μεμονωμένα εκτός από πωλήσεις και bundles. Εκτός από τη συνεχή ροή κυκλοφορίας DLC, η EA έχει εφαρμόσει τα τελευταία χρόνια καθημερινές ανταμοιβές σύνδεσης, διάφορες εκδηλώσεις και προκλήσεις, και ακόμη και ένα paid mod store που κανείς δεν ζήτησε – όλα με την ελπίδα να κάνουν τους παίκτες να ξοδέψουν περισσότερο χρόνο και χρήμα στο The Sims 4. Για κάποιο διάστημα, περίμενα μισο-περίμενα ότι η EA θα εφαρμόσει ένα battle pass για το Sims 4.
Δεν υπάρχει τρόπος να ξέρουμε ποιες ενοχλητικές τακτικές monetization θα δούμε στο Project Evergreen, αλλά τουλάχιστον, το Evergreen ακούγεται σαν μια προσπάθεια να
προσπαθήσει να διατηρήσει τις ρίζες της σειράς, αντί να συνεχίσει να κυνηγά την κατεύθυνση του mobile MMO Roblox-like που φαινόταν να ακολουθεί το Project Lotus. Ακόμη καλύτερα, το Evergreen μπορεί να αποδειχθεί το παιχνίδι που οι παίκτες Sims επιθυμούσαν από τότε που το The Sims 4 κυκλοφόρησε με μέτριες κριτικές το 2014: ένα παιχνίδι που δεν είναι θεμελιωδώς σπασμένο και λείπει από περιεχόμενο.
Η πραγματική ερώτηση είναι αν το Evergreen θα είναι αρκετά επιτυχές για να κρατήσει τη σειρά The Sims ζωντανή. Δεδομένου ότι οι νέοι ιδιοκτήτες της EA ήταν πρόθυμοι να σκοτώσουν αυτό που διαμορφωνόταν να είναι ένα δυνητικά σπουδαίο παιχνίδι Mass Effect, δεν είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς έναν κόσμο όπου ο Θάνατος έρχεται αναπόφευκτα για το The Sims, ανεξαρτήτως του αν οι παίκτες αγαπούν ή μισούν το Project Evergreen. Μετά από όλα, τα συναισθήματα δεν παράγουν δολάρια, και οι νέοι ιδιοκτήτες της EA έχουν κάνει ένα πράγμα απολύτως σαφές: το να σκοτώσεις μια εμβληματική σειρά είναι “αξιοποιήσιμο” αν αυτό εξοικονομήσει στην EA μερικούς Simoleons.