Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
29 Oct 2026 22:30 #294734 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το WoW: Forever δεν θα έχει νεκρούς servers



Το World of Warcraft: Forever θα αποφύγει τα λάθη του WoW Classic και θα έχει εργαλεία για να αποτρέψει κανόνες σερβερ που είναι “νεκροί” ή “μη βιώσιμοι”, δήλωσε η Blizzard.

Στο παρελθόν, διάφοροι σερβερ του WoW Classic έγιναν “νεκροί” με την πάροδο του χρόνου, καθώς οι παίκτες είτε σταμάτησαν να παίζουν είτε μεταφέρθηκαν σε άλλους σερβερ. Αυτές οι μαζικές πτώσεις στον πληθυσμό είχαν σοβαρές επιπτώσεις για τους παίκτες που έμειναν στον σερβερ, καθώς δεν μπορούσαν να βρουν ομάδες για raids ή dungeons, καθώς και για την οικονομία του σερβερ και το auction house. Σε ορισμένες ακραίες περιπτώσεις, η Blizzard προσέφερε δωρεάν μεταφορές χαρακτήρων ώστε οι παίκτες να μπορούν να αφήσουν τους “νεκρούς” σερβερ τους πίσω.

Ενώ το Forever ακολουθεί μια διαφορετική πορεία με αυτό που είναι ουσιαστικά mega servers προσαρμοσμένα γύρω από συγκεκριμένους κανόνες, ορισμένοι παίκτες μπορεί να έχουν ακόμη άγχος όταν πρόκειται να επιλέξουν έναν κανόνα που θα είναι ένα υγιές μέρος για να παίξουν μακροπρόθεσμα.

Στο τελευταίο επεισόδιο του WoW: Forever podcast , η Blizzard δήλωσε ότι έχει εργαλεία που μπορεί να χρησιμοποιήσει αν ο πληθυσμός ενός κανόνα γίνει “μη βιώσιμος.” Ο ανώτερος σχεδιαστής παιχνιδιών Josh Greenfield έδωσε το παράδειγμα των ξεχωριστών κανόνων σερβερ RP και (νέο προστιθέμενο) RP-PvP του Forever. Είπε ότι υπήρχαν αρχικά ανησυχίες σχετικά με τη διάσπαση της κοινότητας RP, φοβούμενοι ότι ένας ή και οι δύο κανόνες δεν θα μπορούσαν να αντέξουν τη δοκιμασία του χρόνου. Είπε ότι η Blizzard πιστεύει τώρα ότι “θα είναι εντάξει,” αλλά έχει επιλογές αν συμβεί το χειρότερο.

“Αν κάποια μέρα στο μέλλον, αν συμβεί κάτι και ένας ή και οι δύο από αυτούς τους πληθυσμούς δεν μπορούν να αυτοσυντηρηθούν, έχουμε επιλογές αν χρειαστεί να πούμε να συνδέσουμε τα auction houses τους ή να τους επιτρέψουμε να συγκεντρωθούν για περιεχόμενο σε instances,” είπε ο Greenfield.

Ο Greenfield είπε ότι δεν είναι κάτι που η Blizzard θα προχωρήσει αν δεν είναι απολύτως απαραίτητο και ότι είναι δεσμευμένη στην τρέχουσα πορεία με τους ξεχωριστούς κανόνες. Η Blizzard συζήτησε την ιδέα των κανόνων κατά την ανάπτυξη του Forever και συζήτησε το ενδεχόμενο να επιτρέψει στους παίκτες από διαφορετικούς κανόνες να συγκεντρωθούν για περιεχόμενο σε instances ή να συνδυάσουν τα auction houses.

Ωστόσο, κατέληξε στο να θέλει να διατηρήσει διακριτές κοινότητες, εν μέρει λόγω των διαφορών στις οικονομίες των σερβερ όταν πρόκειται για PvE και PvP κανόνες, με τον Greenfield να χρησιμοποιεί ένα παράδειγμα του πώς είναι πιο εύκολο να φαρμάρεις για χρυσό και αντικείμενα σε έναν PvE σερβερ. Αυτό με τη σειρά του άνοιξε συζητήσεις σχετικά με το αν αυτοί οι παίκτες με διασταυρούμενους κανόνες θα μπορούσαν να ανταλλάσσουν αντικείμενα μεταξύ τους και την ανάγκη για άλλους περιορισμούς.

“Τελικά, αυτές είναι διαφορετικές νοοτροπίες, αυτοί είναι διαφορετικοί κανόνες,” είπε ότι αποφάσισε η ομάδα. “Ας τους κρατήσουμε ξεχωριστούς προς το παρόν. Αυτό είναι ένα μέρος του αρχικού WoW που δεν θέλουμε να πετάξουμε εντελώς. Αλλά νομίζω ότι η τεχνολογία είναι ρυθμισμένη με τέτοιο τρόπο ώστε αν ποτέ νιώσουμε πραγματικά ότι χρειάζεται να κάνουμε μια αλλαγή, μπορούμε να το κάνουμε.”

Είπε ότι αυτές οι επιλογές είναι απλώς “μοχλοί που μπορούμε να τραβήξουμε αν χρειαστεί” και ότι είναι σημαντικό για τη Blizzard να “παραμείνει ευέλικτη.” Αυτό είναι καλή είδηση και πιθανότατα θα δώσει στους παίκτες που ανησυχούν για την επιλογή του λάθους κανόνα κάποια ανακούφιση.

Η Blizzard κρατάει απασχολημένη τις λίγες μέρες που απομένουν πριν από το launch του Forever. Προηγουμένως, περιέγραψε πώς κάνει βελτιώσεις στο διχασμένο σύστημα layering του Forever ενόψει της κυκλοφορίας και ανακοίνωσε σημαντικές αλλαγές στις φυλετικές ικανότητες.

Σε μια πρώτη για το WoW, το Forever θα είναι πλήρως playable σε controller. Η εκτελεστική παραγωγός του WoW και αντιπρόεδρος Holly Longdale δήλωσε πρόσφατα ότι η υποστήριξη controller του Forever είναι ένα βήμα προς το WoW να είναι playable “όπου θέλεις” και “σε ό,τι θέλεις.”

Το WoW: Forever φτάνει στις 4 Νοεμβρίου. Αν θέλεις να είσαι έτοιμος για την ημέρα του launch, μπορείς τεχνικά να δημιουργήσεις μέχρι τρεις χαρακτήρες WoW: Forever αυτή τη στιγμή.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
29 Oct 2026 23:00 #294735 by Νίκος Γεωργόπουλος
Μια σειρά PUBG έρχεται στο Netflix με πρωταγωνιστή τον Donald Glover



Η Krafton και το Netflix ανακοίνωσαν σήμερα μια live-action τηλεοπτική σειρά βασισμένη στο PUBG, με πρωταγωνιστή τον βραβευμένο με Emmy Donald Glover. Στην πραγματικότητα, ο Glover δεν θα είναι μόνο πρωταγωνιστής, αλλά θα σκηνοθετήσει, θα γράψει και θα είναι εκτελεστικός παραγωγός της σειράς, μαζί με τον αδελφό του, Stephen Glover, ως συγγραφέα και εκτελεστικό παραγωγό.

Αυτά ήταν όλα όσα είχε να πει η Krafton στην ανακοίνωσή της, οπότε φαίνεται ότι είναι πρώιμα τα πράγματα για τη σειρά του PUBG. Μια animated σειρά του PUBG είναι επίσης καθ' οδόν, από τον Adi Shankar του Castlevania.

Ο Donald Glover δεν είναι ξένος προς τα video games, καθώς φέτος έδωσε τη φωνή του στον Yoshi στην ταινία The Super Mario Galaxy. Επίσης, συνεργάστηκε με την Ubisoft για ένα τρέιλερ του Far Cry 4.

Η Krafton έχει διατηρήσει ότι βλέπει το PUBG όχι μόνο ως ένα παιχνίδι, αλλά ως ένα συνδεδεμένο σύμπαν, οπότε είναι φυσικό η εταιρεία να εισέλθει στην τηλεόραση.

Το PUBG είναι ένα battle royale παιχνίδι όπου οι παίκτες αγωνίζονται για να είναι το τελευταίο άτομο ή ομάδα που θα μείνει όρθιοι. Το παιχνίδι παραμένει εξαιρετικά δημοφιλές, με πάνω από 785,000 ταυτόχρονους χρήστες κορυφής μόνο στο Steam σήμερα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
29 Oct 2026 23:30 #294736 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Ubisoft βάζει φρένο στα remake του Assassin’s Creed προς το παρόν



Τι έρχεται στη σειρά του Assassin’s Creed; Μετά την επιτυχημένη launch του Assassin’s Creed Black Flag Resynced νωρίτερα φέτος–το οποίο πούλησε πολύ καλά–θα φανταζόταν κανείς ότι η Ubisoft θα προσπαθούσε να επιταχύνει ένα άλλο remake ενώ συνεχίζει την εργασία της σε μελλοντικούς τίτλους. Αυτό δεν ισχύει, καθώς η Ubisoft ανακοίνωσε ένα νέο update για όλα τα θέματα του Assassin’s Creed, συμπεριλαμβανομένης της επιβεβαίωσης ότι δεν εργάζεται αυτή τη στιγμή σε κανένα remake.

“Ένα πράγμα που θέλουμε να είμαστε διαφανείς σήμερα είναι ότι αυτή τη στιγμή δεν έχουμε άλλο Assassin’s Creed remake σε ενεργή ανάπτυξη,” έγραψε η Ubisoft . “Οι ομάδες μας είναι ήδη επικεντρωμένες στο επόμενο κεφάλαιο των τίτλων του Assassin’s Creed, συμπεριλαμβανομένων έργων που δεν έχετε ακούσει ακόμα, με νέες ρυθμίσεις και ιστορίες.”

Ενώ δεν θα πρέπει να περιμένετε άλλο Assassin’s Creed remake σύντομα, η Ubisoft πρόσθεσε ότι θα συνεχίσει να “εξερευνά ευκαιρίες” για να επαναφέρει παλαιότερους τίτλους. Όσον αφορά τα μελλοντικά έργα, η Ubisoft δήλωσε ότι προχωρά “καλά” στην πιο σκοτεινή εμπειρία του Assassin’s Creed, Codename Hexe. Ένα update γι' αυτό θα έρθει το 2027, και η Ubisoft πρόσθεσε ότι η ομάδα παραμένει επικεντρωμένη στην παράδοση μιας “μοναδικής οπτικής” στην καρδιά αυτού του έργου. Ο άλλος τίτλος σε ανάπτυξη, Codename Invictus, επίσης παίρνει μορφή πίσω από τις σκηνές. Αυτό θα είναι ένα multiplayer Assassin’s Creed game, και η Ubisoft λέει ότι εκατοντάδες παίκτες πρόσφατα είχαν την ευκαιρία να δοκιμάσουν ένα πρώιμο πρωτότυπο.

“Ένα κομμάτι ανατροφοδότησης ήρθε καθαρά: Οι παίκτες είδαν μεγάλη προοπτική στα θεμέλια αλλά ήθελαν περισσότερους από τους πυλώνες που ορίζουν το Assassin’s Creed. Η ομάδα πέρασε τους τελευταίους μήνες ενεργώντας πάνω σε αυτό, και το Invictus τώρα εξελίσσεται σε μια συναρπαστική κατεύθυνση που αντικατοπτρίζει καλύτερα αυτούς τους πυλώνες ενώ παραμένει πιστή στις multiplayer φιλοδοξίες της,” έγραψε η Ubisoft.

Για τους τρέχοντες τίτλους, οι παίκτες του Black Flag Resynced μπορούν να κατεβάσουν ένα τελευταίο μεγάλο update. Αυτό προσθέτει New Game Plus, Nightmare Mode, νέες ανταμοιβές, finishers, trinkets και επιπλέον επιλογές προσαρμογής στο remake του Black Flag. Οι παίκτες του Assassin’s Creed Valhalla δεν μένουν επίσης εκτός, καθώς το New Game Plus προστίθεται στη βικινγκ σαγκά στις 5 Νοεμβρίου. Μια πολύ ζητηθείσα δυνατότητα για αυτόν τον συγκεκριμένο τίτλο του Assassin’s Creed, το update θα προσθέσει επίσης μια προαιρετική λειτουργία προόδου όπου το Gear, οι Runes και οι Masteries συμβάλλουν συνολικά στην κατάταξη δύναμης του Eivor. Οι παίκτες μπορούν επίσης να αποκτήσουν νέο gear και μια Master Assassin στολή εμπνευσμένη από την εμφάνιση του Naoe στο Assassin’s Creed Shadows; προστίθεται ένας νέος πόρος Mithril, και μπορείτε να αναβαθμίσετε το gear σας σε ένα νέο “Θεϊκό” επίπεδο.

Ενώ τα νέα είναι καλά για τους θαυμαστές του Assassin’s Creed, έρχονται εν μέσω αναδιάρθρωσης στην Ubisoft που έχει οδηγήσει σε αρκετά ακυρωμένα games, κλειστά στούντιο και απολύσεις. Ο προγραμματιστής Trials, RedLynx, είναι στη λίστα των απολύσεων, ενώ 72 άτομα από την Ubisoft Singapore–το στούντιο πίσω από το Skull & Bones–απολύθηκαν πρόσφατα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
30 Oct 2026 00:00 #294737 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το WoW: Forever controller support είναι το πρώτο βήμα για να παίζεις το MMO σε “ό,τι θέλεις”



Το World of Warcraft: Forever θα κυκλοφορήσει με πλήρη υποστήριξη controller, κάτι που είναι πρωτοποριακό για τις διάφορες εκδόσεις του MMORPG της Blizzard που είναι αποκλειστικά για PC. Σύμφωνα με την Blizzard, η επιλογή να παίζεις με controller είναι το “πρώτο βήμα σε ένα ταξίδι” για να γίνει το WoW playable “σε ό,τι θέλεις.”

Μιλώντας στο GamesRadar , η εκτελεστική παραγωγός του WoW και αντιπρόεδρος Holly Longdale δήλωσε ότι ο στόχος της Blizzard είναι τελικά να έχει το WoW playable “οπουδήποτε θέλεις, και, σε κάποιο σημείο, σε ό,τι θέλεις.”

Το πρώτο βήμα σε αυτό το δρόμο, ωστόσο, είναι να διασφαλιστεί ότι η υποστήριξη controller λειτουργεί πραγματικά καλά. Η Blizzard χρησιμοποιεί την κυκλοφορία του Forever στις 4 Νοεμβρίου, την τελευταία έκδοση του MMO της που επαναστατεί τον κλασικό κόσμο και το gameplay του παιχνιδιού με νέο περιεχόμενο και χαρακτηριστικά, ως σημείο εκκίνησης.

“Κοιτάζοντας πού πηγαίνουν τα πράγματα όταν ακούμε για το Project Helix [το κωδικό όνομα για την επόμενη κονσόλα του Xbox], κ.λπ., νομίζω ότι οι Platforms θα είναι λίγο πιο πανταχού παρούσες,” είπε η Longdale.

Συνέχισε: “Νομίζω ότι απλά κάνοντας κάποια από τη δουλειά που κάνουμε για την υποστήριξη gamepad θα δώσει στους παίκτες πολλή ευελιξία που νομίζω ότι ξεπερνά τις κονσόλες.”

Έχοντας δοκιμάσει την υποστήριξη controller του Forever κατά τη διάρκεια του BlizzCon 2026, μπορώ να πω ότι λειτουργεί εκπληκτικά καλά για ένα παιχνίδι που έχει παιχτεί σχεδόν αποκλειστικά με ποντίκι και πληκτρολόγιο για 22 χρόνια. Ενώ το σύγχρονο WoW έχει προσθέσει κάποιες βασικές επιλογές controller τα τελευταία χρόνια, η υλοποίηση του Forever είναι πολύ ανώτερη, λειτουργώντας απρόσκοπτα χωρίς την ανάγκη για addons που έχουν φτιάξει οι παίκτες, όπως το ConsolePort, για να είναι χρηστικό.

Έχεις μια εκπληκτικά μεγάλη ποικιλία keybinds διαθέσιμα στα δάχτυλά σου (28, για την ακρίβεια), κάνοντάς το combat και την αλληλεπίδραση με τους NPCs των quests παιχνιδάκι. Η διαχείριση του inventory και η πλοήγηση στα μενού είναι λίγο πιο δύσκολη, αλλά φαίνεται ότι είναι μια αξιοπρεπής ανταλλαγή για να μπορείς να παίζεις με controller ή με φορητή συσκευή, όπως το Xbox ROG Ally X.

Πότε το WoW μπορεί να είναι playable σε κάτι άλλο εκτός από PC παραμένει να φανεί, αν και η Blizzard έχει ξεκαθαρίσει ότι αν έφτιαχνε μια κονσόλα έκδοση, δεν θα ήταν ακριβώς μυστικό.

Αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι το WoW στις κονσόλες είναι ακόμα χρόνια μακριά. Η επόμενη κονσόλα του Xbox, Project Helix, φημολογείται ότι θα είναι μια υβριδική συσκευή ικανή να παίζει κονσόλες και PC games, πράγμα που σημαίνει ότι το WoW πιθανότατα θα είναι playable σε αυτήν. Σύμφωνα με μια πρόσφατη αναφορά, το Project Helix στοχεύει σε κυκλοφορία το 2028, μπορεί να περιλαμβάνει ένα φορητό στοιχείο, και θα μπορούσε ενδεχομένως να κοστίσει μεταξύ $1,200 και $1,800 αν η Microsoft δεν το επιδοτήσει.

Εν τω μεταξύ, η Blizzard είναι πολύ απασχολημένη προετοιμάζοντας την κυκλοφορία του Forever, συμπεριλαμβανομένης της αναθεώρησης των φυλετικών ικανοτήτων και της βελτίωσης του διαιρετικού συστήματος layering του παιχνιδιού. Αν έχεις αγοράσει τη νέα προαιρετική playable φυλή του MMO, τους Skyborne, μπορείς τεχνικά να δημιουργήσεις τον χαρακτήρα σου στο WoW: Forever τώρα πριν από την ημέρα κυκλοφορίας. Το WoW: Forever κυκλοφορεί στις 4 Νοεμβρίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
30 Oct 2026 00:30 #294738 by Νίκος Γεωργόπουλος
Όλοι μαντέψατε το όνομα του Elder Scrolls 6, και τώρα να η ρύθμιση του video game – Αναφορά



Μετά από οκτώ χρόνια, το Xbox, σύμφωνα με φήμες, ετοιμάζεται να επαναφέρει το The Elder Scrolls VI στον κόσμο. Και αυτή τη φορά, το video game θα έχει προφανώς έναν επίσημο υπότιτλο: Sentinel. Σύμφωνα με The Verge , η Bethesda θα μπορούσε να αποκαλύψει το πλήρες όνομα τον επόμενο μήνα, γιορτάζοντας την 15η επέτειο του Skyrim. Αυτό δεν είναι όλα, όμως.

Η αναφορά δηλώνει ότι Hammerfell θα χρησιμεύσει ως το σκηνικό για το Sentinel. Είναι μια τεράστια περιοχή που βρίσκεται νοτιοδυτικά του Skyrim και πιθανώς είναι πιο γνωστή για το ότι είναιPlayable στο The Elder Scrolls Online. Όσον αφορά την αφήγηση, το RPG “θα είναι το πρώτο video game για την ιστορία των Elder Scrolls,” σύμφωνα με το The Verge. Αυτό σημαίνει την ανακάλυψη “των μυστικών αυτών των μυστηριωδών αρχαίων αντικειμένων” στο Sentinel.

Δεν είναι γνωστό πόσα θα παρουσιάσει η Bethesda, αν η επανα-αποκάλυψη συμβεί πράγματι τον Νοέμβριο. Ωστόσο, η αναφορά δηλώνει ότι γίνονται επιδείξεις gameplay, ακολουθώντας την δήλωση της CEO του Xbox, Asha Sharma, ότι είδε το video game τον Αύγουστο. Εκείνη την εποχή, η Sharma υπαινίχθηκε τον υπότιτλο του The Elder Scrolls VI, και οι fans σωστά κατάλαβαν ότι είναι το Sentinel–τουλάχιστον σύμφωνα με φήμες αυτή τη στιγμή. Επίσης, σημείωσε ότι “η κλίμακα και η μεγαλοπρέπεια του video game είναι απίστευτες.”

Νωρίτερα φέτος, ο διευθυντής του Skyrim, Todd Howard, εξέφρασε ότι γνωρίζει ότι η ομάδα του στην Bethesda πρέπει “να το πετύχει σωστά” με το The Elder Scrolls VI. Η πλειοψηφία των ανθρώπων στην Bethesda Game Studios εργάζεται επί του παρόντος στο RPG.

Όσον αφορά το αν το The Elder Scrolls 6 θα μπορούσε να είναι αποκλειστικότητα κονσόλας του Xbox, η Sharma είναι επιφυλακτική σχετικά με αυτή την πιθανότητα. Αυτό που γνωρίζουμε είναι ότι η Bethesda έχει ένα νέο λογότυπο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
30 Oct 2026 07:30 #294739 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Patrick Stewart πέθανε σε ηλικία 86 ετών



Ο αγαπημένος ηθοποιός Patrick Stewart πέθανε σε ηλικία 86 ετών. Ο βετεράνος της σκηνής και της οθόνης ήταν πιο γνωστός για τα πολλά χρόνια του ως Jean-Luc Picard στο Star Trek και Charles Xavier στους X-Men, αν και είχε επίσης αξιοσημείωτους ρόλους σε video games, συμπεριλαμβανομένων των The Elder Scrolls IV: Oblivion και Castlevania: Lords of Shadow.

“Ανακοινώνουμε με μεγάλη θλίψη την απώλεια του Sir Patrick Stewart χθες στο σπίτι του στο Λος Άντζελες, υπό την φροντίδα της αγαπημένης του συζύγου Sunny, μετά από μια σύντομη και συγκινητική πορεία με τη νόσο Alzheimer και τη δυσλειτουργία Lewy Body” αναφέρει μια δήλωση στο επίσημο Instagram του . “Είχε κρατηθεί στην ζεστή αγκαλιά οικογένειας και φίλων, περιτριγυρισμένος από ζωντανή μουσική, προσευχές, δάκρυα, γέλια και το είδος της βαθιάς συναισθηματικής φόρτισης που μόνο αυτός μπορούσε να εμπνεύσει μετά από μια ζωή αφοσίωσης σε όλους μας. Θα εκτιμούμε για πάντα την ήρεμη ευκολία και την αντανάκλαση στο πρόσωπό του, μια διαρκής υπενθύμιση της ακαταμάχητης χάρης του.”

Ο ρόλος του Stewart ως Picard τον έκανε οικείο σε όλους, και μετά την ολοκλήρωση του Star Trek: The Next Generation, επανέλαβε τον ρόλο σε αρκετές ταινίες του Star Trek καθώς και στη σειρά Star Trek: Picard.

Αν και ήταν πιο γνωστός για τους ρόλους του σε live-action όπως ο Picard και ο Xavier, ο Stewart ήταν επίσης γνωστός για την εμβληματική φωνή του. Μαζί με τα προαναφερθέντα games όπως το Oblivion και το Castlevania: Lords of Shadow (και τη συνέχεια του), ο Stewart είχε φωνητικούς ρόλους σε όλα, από το American Dad μέχρι το The Prince of Egypt. Επίσης, αφηγήθηκε τις ταινίες Ted, με τον φίλο του Ian McKellen να αναλαμβάνει τον ρόλο για τη πρόσφατη σειρά Ted στο Peacock.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
30 Oct 2026 19:30 #294741 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το CoD: Modern Warfare θα αφαιρέσει το τμήμα με την πραγματική κορεατική τραγωδία μετά την αντίδραση



Ο εκδότης Activision απάντησε στην κριτική σχετικά με τη χρήση μιας καταστροφικής τραγωδίας στο Call of Duty: Modern Warfare 4, λέγοντας ότι το περιστατικό θα αφαιρεθεί από τον στρατιωτικό shooter σε ένα update στις 12 Νοεμβρίου.

Η συνωστισμός του Halloween στη Σεούλ συνέβη τον Οκτώβριο του 2022 στην Ιταεβόν. Περίπου 100.000 άτομα συγκεντρώθηκαν σε ένα στενό δρομάκι στη Σεούλ, με αποτέλεσμα 160 θύματα καθώς οι άνθρωποι πνίγονταν. Φέτος συμπληρώνονται τέσσερα χρόνια από την τραγωδία, με τις οικογένειες των θυμάτων και τους διοργανωτές της κοινότητας να συγκεντρώνονται για να θυμηθούν τις ζωές που χάθηκαν.

Το Modern Warfare 4 κυκλοφόρησε σε κονσόλες και PC στις 23 Οκτωβρίου, και λίγο μετά την κυκλοφορία του, το παιχνίδι δέχθηκε κριτική από τις οικογένειες των θυμάτων στην Κορέα. Στην αρχική cutscene της καμπάνιας του παιχνιδιού–η οποία εστιάζει σε έναν φανταστικό πόλεμο μεταξύ Βόρειας και Νότιας Κορέας–το Modern Warfare 4 απεικονίζει μια χαοτική σκηνή όπου ένα άτομο κάνει CPR σε έναν πεσμένο, ενώ σώματα είτε είναι απλωμένα στους δρόμους είτε μεταφέρονται σε φορεία. Δεδομένου του σκηνικού του παιχνιδιού και των γεγονότων στην οθόνη, η Ένωση Θυμάτων της Καταστροφής της Ιταεβόν και η Συνάντηση Πολιτών Αντεπίθεσης–δύο οργανώσεις που σχηματίστηκαν μετά την τραγωδία του 2022 στη Σεούλ–ήταν “σοκαρισμένες” από την συμπερίληψη της καταστροφής και ζήτησαν από την Activision να την αφαιρέσει από το παιχνίδι.

“Η χρήση ενός τέτοιου περιστατικού ως υλικό για ένα παιχνίδι που προορίζεται για ψυχαγωγικούς σκοπούς είναι από μόνη της εξαιρετικά ακατάλληλη και μια χωρίς νόημα πράξη,” είπαν οι ομάδες, σύμφωνα με το BBC . “Η τραγωδία της Ιταεβόν ήταν μια τραγική καταστροφή που προκάλεσε εκατοντάδες θύματα, και οι πολίτες που συμμετείχαν στις προσπάθειες διάσωσης ή ήταν μάρτυρες του γεγονότος τότε συνεχίζουν να υποφέρουν από τραύματα. Αν ο προγραμματιστής του παιχνιδιού έχει έστω και ένα ελάχιστο επίπεδο ευγένειας και ενσυναίσθησης προς τα θύματα, θα πρέπει άμεσα να λάβει διορθωτικά μέτρα.”

Η Activision άκουσε την έκκληση και σχεδιάζει να αφαιρέσει την απεικόνιση από το Modern Warfare 4 όταν θα έρθει ένα update στις 12 Νοεμβρίου. Σε απάντηση στην κριτική , η Activision δήλωσε ότι δεν είχε ποτέ την πρόθεση να υποτιμήσει την καταστροφή ή να ελαφρύνει τον ανθρώπινο πόνο.

“Κατά την ανάπτυξη του Call of Duty: Modern Warfare 4, προσεγγίσαμε το θέμα με προσοχή και σεβασμό. Η αρχική cinematic του παιχνιδιού χρησιμοποιεί κάποια πραγματική κάλυψη ειδήσεων για να καθορίσει την φανταστική αφήγηση του παιχνιδιού,” δήλωσε η Activision. “Δεν έχει σκοπό να αναφερθεί ή να υποτιμήσει την καταστροφή της Ιταεβόν ή οποιαδήποτε άλλη πραγματική τραγωδία με οποιονδήποτε τρόπο, σχήμα ή μορφή.”

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
30 Oct 2026 20:00 #294742 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Phantom Blade Zero είχε αλλαγή στον κύριο voice actor την τελευταία στιγμή



Υπάρχει μια νέα φωνή πίσω από τον πρωταγωνιστή του Soul στο Phantom Blade Zero, και δεν είναι άλλος από τον Sonic the Hedgehog–ή τον μακροχρόνιο φωνητικό του ηθοποιό, Roger Craig Smith, για να είμαστε ακριβείς.

Όπως παρατήρησε το Game Informer , ο Smith ανέλαβε να αντικαταστήσει τον Jay Maksenuk (V στο Once Human). Μπορείτε ακόμα να ακούσετε τον τελευταίο στα διάφορα τρέιλερ του Phantom Blade Zero, και η ανάπτυξη S-Game δεν έχει αποκαλύψει γιατί φέρνουν τον Smith ως αντικαταστάτη της τελευταίας στιγμής. Και οι δύο ηθοποιοί έχουν αρκετές πιστώσεις σε video games, και όπως σημείωσε το Game Informer, φαίνεται ότι ο Masenuk αντικαταστάθηκε λίγο μετά την έναρξη της περιόδου αξιολόγησης του παιχνιδιού. Ουσιαστικά, δεν θα ακούσετε τη φωνή του Masenuk, καθώς το παιχνίδι λανσαρίστηκε νωρίτερα αυτή την εβδομάδα με τον Craig να δανείζει τη φωνή του στον κύριο χαρακτήρα.

Πιθανότατα είστε εξοικειωμένοι με τη φωνή του Craig; Εκτός από τον Sonic και τον Batman, έχει δανείσει επίσης τη φωνή του στον Ezio Auditore σε αρκετά παιχνίδια Assassin’s Creed, στον Daigo Dojima στο Yakuza Kiwami 3, και στον Alden Dorne στο Call of Duty: Black Ops 7. Ως φιλική υπενθύμιση, ορίστε ένα αυστηρό όριο στο πόσο καφέ καταναλώνει ο Smith αν σκέφτεστε να τον συνεντεύξετε.

Το Phantom Blade Zero έχει μια ισχυρή εβδομάδα λανσαρίσματος μέχρι στιγμής, φτάνοντας πάνω από 730.000 ταυτόχρονους παίκτες στο Steam τη στιγμή που γράφεται αυτό. Αν σκοπεύετε να παίξετε αυτό το Σαββατοκύριακο, ρίξτε μια ματιά στο κέντρο οδηγών μας για το Phantom Blade Zero για δεκάδες walkthroughs, και αν είστε ακόμα σε αμφιβολία, διαβάστε την κριτική μας για το Phantom Blade Zero για να δείτε αν είναι για εσάς. Μπορείτε επίσης να μάθετε πώς διορθώνει ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα των μαχών με boss που εμπνέονται από soulslike.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
30 Oct 2026 20:30 #294743 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το νέο video game Assassin’s Creed είναι διαθέσιμο τώρα, αν δεν σας πειράζει να είστε βαρετοί



Αν νομίζατε ότι δεν θα υπήρχε νέο video game Assassin’s Creed φέτος, σκεφτείτε ξανά. Δεν είναι video game, αλλά το Assassin’s Creed: Animus κυκλοφορεί σήμερα, μετατρέποντας τη σειρά σε ένα επιτραπέζιο παιχνίδι περιπέτειας για 1-4 παίκτες.

Ένα ανταγωνιστικό παιχνίδι που βάζει τους παίκτες να ανταγωνίζονται ο ένας τον άλλον καθώς εξερευνούν διαφορετικές εποχές από τα video games, το Assassin’s Creed: Animus διαθέτει τέσσερις πρωταγωνιστές για επιλογή στην κανονική του έκδοση: τον Eivor, τον Ezio, τον Altair και τον Connor. Η Collector’s Edition, από την άλλη, επεκτείνεται σε 10 εποχές και διαθέτει 16 πρωταγωνιστές, προσθέτοντας χαρακτήρες από το παιχνίδι όπως τον Edward Kenway, τους Jacob και Evie Frye, και την Kassandra.

Εσείς και έως τρεις φίλοι σας (ή μόνοι σας) εργάζεστε για να ολοκληρώσετε τους στόχους σε αυτές τις εποχές, εξουδετερώνοντας τους στόχους των δολοφονιών με τον τρόπο που θεωρείτε κατάλληλο μέσω των “memory blocks.” Είτε μπείτε με το σπαθί σας έτοιμο είτε επιλέξετε μια πιο διακριτική προσέγγιση, είναι δική σας επιλογή.

Η κανονική έκδοση του Assassin’s Creed: Animus είναι διαθέσιμη για παραγγελία τώρα στην τιμή των $65, ενώ η περιορισμένη Collector’s Edition κοστίζει $229. Μαζί με τους επιπλέον χαρακτήρες και τις εποχές, αυτή η έκδοση έρχεται με ένα κουτί αποθήκευσης, ακρυλικά tokens, ένα μεταλλικό Piece of Eden, μια τσάντα tokens από ύφασμα, “special event cards,” και έναν Animus Card Holder.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
30 Oct 2026 21:00 #294744 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η EA, σύμφωνα με φήμες, επέλεξε ένα μη ανακοινωμένο video game Star Wars αντί για το επόμενο Mass Effect της BioWare



Η EA ανακοίνωσε πρόσφατα ότι κλείνει την BioWare, τερματίζοντας ένα στούντιο που ήταν υπεύθυνο για πολλαπλά επιτυχημένα games πάνω από 30 χρόνια. Σύμφωνα με μια νέα αναφορά, η απόφαση της EA καθοδηγήθηκε από οικονομικούς λόγους, καθώς έπρεπε να επιλέξει μεταξύ της χρηματοδότησης ενός νέου Mass Effect και της στήριξης της πιο ασφαλούς επιλογής, Star Wars: Battlefront 3.

Ο Jason Schreier του Bloomberg ανέφερε ότι η EA έπρεπε να επιλέξει μεταξύ δύο δαπανηρών έργων, και με την επιπλέον πίεση να αποπληρώσει 18 δισεκατομμύρια δολάρια σε χρέος με μόχλευση μετά την πώλησή της σε ένα επιχειρηματικό κονσόρτιο και το επενδυτικό ταμείο της Σαουδικής Αραβίας, το Battlefront 3 φαινόταν πιο οικονομικά λογικό. Για να προσθέσουμε την προσβολή στην αδικία, το Battlefront 3 δεν είναι καν σε ανάπτυξη ακόμα, και δεν έχει ανακοινωθεί επίσημα.

“Επέλεξαν να επενδύσουν στο Star Wars και να κλείσουν την BioWare ως αποτέλεσμα, δήλωσαν οι άνθρωποι που γνωρίζουν, μιλώντας ανώνυμα επειδή δεν είχαν εξουσιοδότηση να μιλήσουν στον τύπο,” έγραψε ο Schreier. “Το Star Wars: Battlefront 3 δεν έχει καν αρχίσει την ανάπτυξή του ακόμα, αλλά οι διευθυντές της EA το είδαν ως μια λιγότερο ριψοκίνδυνη, πιο προβλέψιμη επιλογή από ένα νέο Mass Effect – και ο εκδότης πίσω από το Battlefield ήταν πάντα πιο άνετος με τα shooters παρά με τα RPGs.”

Ο Schreier πρόσθεσε ότι η “εταιρική πολιτική” μπορεί επίσης να είχε επηρεάσει την απόφαση, καθώς μία από τις βασικές υποστηρίκτριες του στούντιο, η ανώτερη εκτελέστρια της EA, Laura Miele, φ reportedly είχε παραμεριστεί όταν οι βετεράνοι της EA Sports, David Tinson και Cam Weber, προήχθησαν. Η BioWare επίσης υπήρξε μάρτυρας αρκετών αποτυχιών την τελευταία δεκαετία, με τα Mass Effect: Andromeda, Anthem και Dragon Age: The Veilguard να μην πληρούν τις προσδοκίες πωλήσεων, γεγονός που επηρέασε περαιτέρω την απόφαση της EA να κλείσει το στούντιο.

Μετά το κλείσιμο της BioWare, περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το project του Mass Effect έχουν προκύψει. Ένα τρέιλερ για το Mass Effect: Universe δημοσιεύθηκε online την περασμένη εβδομάδα; οι λεπτομέρειες του video game το έκαναν να ακούγεται σαν μια sci-fi εκδοχή του John Wick, και ο συνθέτης video game Austin Wintory μοιράστηκε μια πειραματική μουσική σύνθεση ως μέρος της κασέτας οντισιόν του για το Mass Effect.

Please Log in or Create an account to join the conversation.