Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
29 Oct 2026 17:30 #294728 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η έκταση του GTA 6 είναι σχεδόν τόσο μεγάλη όσο των GTA 4, 5 και Red Dead Redemption 2 μαζί



Το GTA 6 έχει έναν μεγάλο χάρτη, αλλά πόσομεγάλο; Σύμφωνα με την Rockstar, ο χάρτης του GTA 6 είναι περίπου διπλάσιος σε μέγεθος από αυτόν του GTA 5 και τριπλάσιος από αυτόν του Red Dead Redemption 2. Η συνολική έκταση στο GTA 6, ωστόσο, είναι σχεδόν τόσο μεγάλη όσο οι playable χάρτες για το GTA 4, το GTA 5 και το Red Dead Redemption 2 μαζί, είπε ο προγραμματιστής σε το περιοδικό Edge .

Το GTA 6 είναι ένα μεγάλο video game όσον αφορά τον χάρτη και τις playable περιοχές του, αλλά είναι επίσης πυκνό, λέει η Rockstar. Ο συν-επικεφαλής του στούντιο Aaron Garbut δήλωσε ότι το παιχνίδι διαθέτει “δεκαπλάσιους εσωτερικούς χώρους” από οποιοδήποτε προηγούμενο video game της Rockstar.

“Κάθε πίσω σοκάκι είναι τόσο πυκνά λεπτομερές και ενδιαφέρον όσο και τα άλλα. Μπορείτε να πάτε οπουδήποτε, σε οποιαδήποτε τυχαία τοποθεσία, και τόσοι πολλοί άνθρωποι έχουν σκεφτεί αυτή την τοποθεσία,” είπε, προσθέτοντας ότι υπάρχουν μέρη στο GTA 6 που ο ίδιος δεν έχει δει προσωπικά ακόμα, παρά το γεγονός ότι εργάζεται στο παιχνίδι για χρόνια.



Επίσης, στη συνέντευξη, ο Garbut μίλησε για την πίεση να παραδώσουν το GTA 6. Ομολογουμένως, οι fans περιμένουν 13 χρόνια και περιμένουν πολλά.

“Δεν μπορούμε απλώς να παρουσιάσουμε κάτι που μπορεί να περιμένουν οι άνθρωποι, ή που ήταν το εύκολο πράγμα να κάνουμε,” είπε. “Δεν έχουμε συμβιβαστεί στην κλίμακα, την λεπτομέρεια, την αλληλεπίδραση, την ιστορία, τον ανοιχτό κόσμο. Νιώθω ότι έχουμε χτίσει μια πυραμίδα στο Έβερεστ.”

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για το PS5 και το Xbox Series X|S. Το μέγεθος του αρχείου του παιχνιδιού είναι απολύτως τεράστιο, και αυτό είναι λογικό δεδομένου ό,τι λέει η Rockstar για το μέγεθος του χάρτη. Επιπλέον, το GTA 6 Online θα μπορούσε να κυκλοφορήσει το 2027.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
29 Oct 2026 18:00 #294729 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το South Park μας δίνει μια πρώτη ματιά στο πιο αηδιαστικό χαρακτηριστικό του GTA 6



Ξέρατε ότι μπορείτε να πετάξετε ακαθαρσίες σκύλων σε NPCs στο Grand Theft Auto 6; Ενώ γνωρίζαμε αυτή τη δυνατότητα εδώ και καιρό, τελικά είχαμε την ευκαιρία να τη δούμε σε αποτρόπαιη δράση χάρη στο επεισόδιο αυτής της εβδομάδας του South Park.

Για τις τελευταίες εβδομάδες, το τρέχον αστείο στο South Park–ή στη Νότια Αμερική, ακολουθώντας την προκλητική του επωνυμία–είναι ότι όλα τα δεινά της κοινωνίας θα λυθούν μόλις το GTA 6 κάνει την εμφάνισή του, και το νέο επεισόδιο συνέχισε αυτό το αστείο με μια αποκλειστική ματιά στο video game, που αποκάλυψε μερικά πολύ σημαντικά νέα γεγονότα.


  • Υπάρχουν ειδικές κινήσεις για τα σκυλιά που κάνουν την ανάγκη τους

  • Οι NPCs που έχουν αυτό το σκυλί θα μαζέψουν τα κακά του

  • Μπορείτε να επιτεθείτε στον NPC, παίρνοντας τα σκυλοκακά και χτυπώντας τα στο πρόσωπό τους

  • Ναι, τα κακά διασκορπούνται σε μικρότερα κομμάτια κατά την πρόσκρουση
Πέρα από τα αστεία του GTA 6 αυτή τη σεζόν, το South Park έχει κάνει πολλές αναφορές σε video games όλα αυτά τα χρόνια. Η πιο διάσημη είναι το Make Love, Not Warcraft της 10ης σεζόν, που επικεντρώθηκε εξ ολοκλήρου στο MMO World of Warcraft της Blizzard.

Εκείνο το επεισόδιο του 2006 περιλάμβανε μια πληθώρα machinima animation που αντλήθηκαν απευθείας από το WoW, δημιουργημένα από τη Blizzard χρησιμοποιώντας μια επιλογή από in-game πλάνα και μοντέλα χαρακτήρων. Από τότε, το South Park έχει αναφέρει επίσης τη Nintendo, και μια ιστορία δύο επεισοδίων το 2019 αναφέρθηκε εκτενώς στο Red Dead Redemption 2 της Rockstar.

Σε σχετικά νέα, το GTA 6 σπάει ήδη ρεκόρ πριν καν κυκλοφορήσει, και το video game θα είναι μια τεράστια λήψη–ευτυχώς, θα έχετε μια εβδομάδα για να το αποκτήσετε.

Η βιομηχανία ψυχαγωγίας προετοιμάζεται επίσης για αυτό που πιθανότατα θα είναι η μεγαλύτερη κυκλοφορία video game όλων των εποχών, καθώς ο σκηνοθέτης της νέας ταινίας Hunger Games, Francis Lawrence, ελπίζει ότι οι άνθρωποι θα μπορέσουν να βρουν χρόνο να παρακολουθήσουν την ταινία όταν κυκλοφορήσει μια μέρα μετά το GTA 6. Ο ιδρυτής της EA, Bing Gordon, πιστεύει επίσης ότι το GTA 6 θα έχει επιτυχία αν οι άνθρωποι επιλέξουν να παίξουν το video game αντί να παρακολουθήσουν ποδόσφαιρο όταν ξεκινήσει το Σαββατοκύριακο των Ευχαριστιών λίγες μέρες μετά την κυκλοφορία.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
29 Oct 2026 19:30 #294730 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Xbox θέλει να είναι πιο κερδοφόρο από το PlayStation και τη Nintendo μέχρι το 2030



Η CEO του Xbox Asha Sharma έχει έναν φιλόδοξο στόχο: όχι μόνο να κάνει το Xbox πιο κερδοφόρο, αλλά και να ξεπεράσει τα περιθώρια κέρδους των μεγαλύτερων ανταγωνιστών της, Sony και Nintendo.

Μιλώντας στο CNBC , η Sharma δήλωσε ότι η Microsoft εργάζεται για να επιτύχει αυτόν τον στόχο μέχρι τα μέσα του 2030 και έχει διάφορα σχέδια σε εφαρμογή, από την εστίαση σε περισσότερους αποκλειστικούς τίτλους μέχρι την απόκτηση μεγαλύτερου μεριδίου στην αγορά των casual games. “Θα δημιουργήσουμε μακροπρόθεσμα σχέδια για τις μεγαλύτερες σειρές μας σε ταινίες, τηλεόραση, καταναλωτικά προϊόντα, χορηγίες, ζωντανές εμπειρίες και θα σχηματίσουμε νέες παγκόσμιες συνεργασίες, συμπεριλαμβανομένης της Κίνας,” έγραψε η Sharma σε ένα memo του Xbox, προσθέτοντας ότι η εταιρεία θα επενδύσει σημαντικά στο Minecraft και ότι η ανάπτυξη εσόδων αναμένεται να επιταχυνθεί κατά τα οικονομικά έτη 2028 και 2029.

“Μέχρι το οικονομικό έτος 2030, η φιλοδοξία μας είναι να είμαστε στη μέση του μακροπρόθεσμου στόχου μας για καθημερινά ενεργούς παίκτες με διαρκή διψήφια ανάπτυξη στους παίκτες και την εμπλοκή και περιθώρια ηγεσίας στη βιομηχανία,” έγραψε.

Ενώ η Sharma στοχεύει να αυξήσει την ανάπτυξη των παικτών και των εσόδων του Xbox κατά το οικονομικό έτος που λήγει τον Ιούνιο του 2027, τα πράγματα δεν φαίνονται πολύ καλά για τη διεύθυνση αυτή τη στιγμή. Σύμφωνα με τα δεδομένα παρακολούθησης της Circana, οι πωλήσεις hardware του Xbox Series στις ΗΠΑ μειώθηκαν κατά 27% σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος τον Σεπτέμβριο του 2026–φτάνοντας σε νέο ιστορικό χαμηλό για τον Σεπτέμβριο–και η Sharma δημοσίευσε πρόσφατα online ότι τα έσοδα είχαν μειωθεί κατά το πιο πρόσφατο οικονομικό τρίμηνο. Η Sharma πρόσθεσε ότι “οι πωλήσεις κονσολών παραμένουν περιορισμένες λόγω της προσφοράς,” αλλά ήταν ασαφής σχετικά με τις λεπτομέρειες. Ταυτόχρονα, οι τιμές των κονσολών Xbox αυξήθηκαν ξανά τον Αύγουστο, καθιστώντας την αγορά τους πιο ακριβή από ποτέ σε σύγκριση με την αρχική τιμή launch τους τον Νοέμβριο του 2020.

Το Xbox έχει επίσης περάσει από μια σφοδρή φάση “reset” από τότε που ανέλαβε η Sharma, με πάνω από 1,600 θέσεις εργασίας να έχουν καταργηθεί και αρκετά στούντιο να έχουν κοπεί από το χαρτοφυλάκιο του Xbox. Αν η Microsoft θέλει να κάνει το Xbox πιο κερδοφόρο από τη Sony και τη Nintendo, θα μπορούσε να αντιμετωπίσει μια δύσκολη μάχη, καθώς το Xbox κατέγραψε μείωση 10% στα έσοδα του τριμήνου. Σε σύγκριση, το CNBC ανέφερε ότι η Sony πέτυχε περιθώριο 9.9% από τα έσοδα από παιχνίδια και υπηρεσίες δικτύου μόνο κατά το τελευταίο οικονομικό έτος της, ενώ η Nintendo πλησίασε το 16% κατά το οικονομικό της έτος.

Η τρέχουσα στρατηγική του Xbox φαίνεται να επικεντρώνεται σε περισσότερα από απλά gaming, καθώς η νέα διεύθυνση XP αποκαλύφθηκε νωρίτερα αυτό το μήνα. Αφιερωμένη σε ταινίες, τηλεόραση και ζωντανές εκδηλώσεις, ακολουθεί αρκετές πρόσφατες ανακοινώσεις πολυμέσων, συμπεριλαμβανομένης της τρίτης σεζόν της τηλεοπτικής σειράς Fallout, μιας ταινίας Call of Duty, μιας animated σειράς Diablo και ενός θεματικού πάρκου Minecraft που θα ανοίξει το 2027.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
29 Oct 2026 20:00 #294731 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι πρόσφατες προσπάθειες του Xbox δεν έχουν αλλάξει τίποτα και το μέλλον παραμένει ζοφερό, λέει ειδικός



Η CEO του Xbox Asha Sharma έχει αναλάβει αρκετές πρωτοβουλίες μέχρι στιγμής για να βοηθήσει την επιχείρηση να επιστρέψει σε μια υγιή κατάσταση, και τίποτα δεν έχει λειτουργήσει, λέει ο αναλυτής της Circana Mat Piscatella.

Είπε στο The Game Business ότι με βάση τα δεδομένα πωλήσεων και εμπλοκής που βλέπει για τη βιομηχανία gaming των ΗΠΑ, “Δεν βλέπω [τις κινήσεις] να έχουν θετική επίδραση” για το Xbox.

Το πρόγραμμα μετατροπής δίσκων σε ψηφιακά “δεν έχει αλλάξει καθόλου την τάση πωλήσεων νέου φυσικού λογισμικού,” πρόσθεσε. Επιπλέον, το να γίνει το Gears of War: E-Day αποκλειστικό για το Xbox “δεν έχει κάνει καμία διαφορά” όσον αφορά την πώληση περισσότερου hardware του Xbox. Στην πραγματικότητα, οι πωλήσεις του Xbox συνεχίζουν να μειώνονται. Η Sharma λέει ότι υπάρχει πρόβλημα προμήθειας, αλλά, τουλάχιστον στις ΗΠΑ, μπορείς να αποκτήσεις ένα νέο Xbox πολύ εύκολα.

Ο Piscatella είπε ότι το E-Day είναι ένα “Gears-ass Gears of War game,” και ένα πανέμορφο. Αλλά το να γίνει αποκλειστικό για το Xbox δημιούργησε ένα σενάριο όπου “κόβεις τα πόδια” από την πιθανότητά του να ενισχύσει γενικά το Xbox. “ Τουλάχιστον βραχυπρόθεσμα, δεν έχει κάνει καμία διαφορά,” είπε.

Υπήρχε σαφής και προφανής απόδειξη ότι το E-Day είχε προγραμματιστεί για το PS5, αλλά ποτέ δεν κυκλοφόρησε στην κονσόλα της Sony. Άλλοι ειδικοί της βιομηχανίας είπαν ότι η Microsoft σκόπιμα έστειλε το E-Day να πεθάνει “για τις καρδιές και τις σκέψεις.”

Επιπλέον, ο Piscatella είπε ότι η απόφαση της Sharma να αφαιρέσει τα νέα παιχνίδια Call of Duty από το Game Pass ήταν μια άλλη αποτυχημένη απόφαση. Είπε ότι τα δεδομένα που βλέπει δείχνουν ότι η σειρά Call of Duty “έχασε μια τόνους εμπλοκής” λόγω του ότι το Modern Warfare 4 αφαιρέθηκε από το Game Pass.

“Και δεν πήρες κανένα όφελος. Είναι πραγματικά δύσκολο να βρεις οποιαδήποτε σημάδια θετικότητας ή ελπίδας σε αυτή την πλατφόρμα αυτή τη στιγμή,” είπε.

Ο Piscatella συνέχισε λέγοντας ότι οι προσπάθειες που καταβάλλει η Microsoft είναι για “likes στο Twitter” από σκληροπυρηνικούς θαυμαστές. “Αλλά πέρα από αυτό, όσον αφορά τα πραγματικά αποτελέσματα, δεν βλέπω τίποτα αυτή τη στιγμή,” είπε.

Το σχέδιο αναστροφής της Sharma για το Xbox δεν αναμενόταν ποτέ να αποφέρει άμεσα αποτελέσματα–πήρε τη δουλειά τον Φεβρουάριο και κληρονόμησε πολλές θεμελιώδεις προβλήματα. Σε ένα σημείωμα προς το προσωπικό που είδε το CNBC , η Sharma είπε ότι έχει μια “μακροπρόθεσμη” προοπτική για να βοηθήσει να γυρίσουν τα πράγματα, και αυτό περιλαμβάνει την πίεση κάθε στούντιο να επιστρέψει σε ανάπτυξη για τους παίκτες και τα έσοδα μέχρι το τέλος του οικονομικού έτους που λήγει τον Ιούνιο του 2027. Πέρα από τα games, η Sharma έχει ιδρύσει μια μονάδα που ονομάζεται XP, η οποία θα επεκτείνει τα games του Xbox σε ταινίες, τηλεόραση, καταναλωτικά προϊόντα, χορηγίες και ζωντανές εμπειρίες, καθώς και νέες πρωτοβουλίες στην Κίνα.

Επίσης στο σημείωμα, η Sharma είπε ότι θα πιέσει τις ομάδες της να βοηθήσουν το Xbox να επανέλθει σε ευθυγράμμιση με τους αντιπάλους Sony και Nintendo μέχρι το 2027 όσον αφορά τα περιθώρια κέρδους, και στη συνέχεια να τους ξεπεράσει μέχρι τα μέσα του 2030. Για σύγκριση, το Xbox αναφέρει αυτή τη στιγμή περίπου 3% εσωτερικό περιθώριο, το οποίο συγκρίνεται με 9,9% για το PlayStation και 16% για τη Nintendo, σύμφωνα με το CNBC.

Ένα περιθώριο κέρδους 3% σημαίνει ότι για κάθε $100 που φέρνει το Xbox, ξοδεύει $97 για να το κάνει και κρατά $3. Ένα υψηλότερο περιθώριο κέρδους είναι καλύτερο, και αυτό είναι που πιέζει η Sharma.

Please Log in or Create an account to join the conversation.