Οι πρόσφατες προσπάθειες του Xbox δεν έχουν αλλάξει τίποτα και το μέλλον παραμένει ζοφερό, λέει ειδικός
Η CEO του Xbox Asha Sharma έχει αναλάβει αρκετές πρωτοβουλίες μέχρι στιγμής για να βοηθήσει την επιχείρηση να επιστρέψει σε μια υγιή κατάσταση, και τίποτα δεν έχει λειτουργήσει, λέει ο αναλυτής της Circana Mat Piscatella.
Είπε στο
The Game Business
ότι με βάση τα δεδομένα πωλήσεων και εμπλοκής που βλέπει για τη βιομηχανία gaming των ΗΠΑ, “Δεν βλέπω [τις κινήσεις] να έχουν θετική επίδραση” για το Xbox.
Το πρόγραμμα μετατροπής δίσκων σε ψηφιακά “δεν έχει αλλάξει καθόλου την τάση πωλήσεων νέου φυσικού λογισμικού,” πρόσθεσε. Επιπλέον, το να γίνει το Gears of War: E-Day αποκλειστικό για το Xbox “δεν έχει κάνει καμία διαφορά” όσον αφορά την πώληση περισσότερου hardware του Xbox. Στην πραγματικότητα, οι πωλήσεις του Xbox συνεχίζουν να μειώνονται. Η Sharma λέει ότι υπάρχει πρόβλημα προμήθειας, αλλά, τουλάχιστον στις ΗΠΑ, μπορείς να αποκτήσεις ένα νέο Xbox πολύ εύκολα.
Ο Piscatella είπε ότι το E-Day είναι ένα “Gears-ass Gears of War game,” και ένα πανέμορφο. Αλλά το να γίνει αποκλειστικό για το Xbox δημιούργησε ένα σενάριο όπου “κόβεις τα πόδια” από την πιθανότητά του να ενισχύσει γενικά το Xbox. “ Τουλάχιστον βραχυπρόθεσμα, δεν έχει κάνει καμία διαφορά,” είπε.
Υπήρχε σαφής και προφανής απόδειξη ότι το E-Day είχε προγραμματιστεί για το PS5, αλλά ποτέ δεν κυκλοφόρησε στην κονσόλα της Sony. Άλλοι ειδικοί της βιομηχανίας είπαν ότι η Microsoft σκόπιμα έστειλε το E-Day να πεθάνει “για τις καρδιές και τις σκέψεις.”
Επιπλέον, ο Piscatella είπε ότι η απόφαση της Sharma να αφαιρέσει τα νέα παιχνίδια Call of Duty από το Game Pass ήταν μια άλλη αποτυχημένη απόφαση. Είπε ότι τα δεδομένα που βλέπει δείχνουν ότι η σειρά Call of Duty “έχασε μια τόνους εμπλοκής” λόγω του ότι το Modern Warfare 4 αφαιρέθηκε από το Game Pass.
“Και δεν πήρες κανένα όφελος. Είναι πραγματικά δύσκολο να βρεις οποιαδήποτε σημάδια θετικότητας ή ελπίδας σε αυτή την πλατφόρμα αυτή τη στιγμή,” είπε.
Ο Piscatella συνέχισε λέγοντας ότι οι προσπάθειες που καταβάλλει η Microsoft είναι για “likes στο Twitter” από σκληροπυρηνικούς θαυμαστές. “Αλλά πέρα από αυτό, όσον αφορά τα πραγματικά αποτελέσματα, δεν βλέπω τίποτα αυτή τη στιγμή,” είπε.
Το σχέδιο αναστροφής της Sharma για το Xbox δεν αναμενόταν ποτέ να αποφέρει άμεσα αποτελέσματα–πήρε τη δουλειά τον Φεβρουάριο και κληρονόμησε πολλές θεμελιώδεις προβλήματα. Σε ένα σημείωμα προς το προσωπικό που είδε το
CNBC
, η Sharma είπε ότι έχει μια “μακροπρόθεσμη” προοπτική για να βοηθήσει να γυρίσουν τα πράγματα, και αυτό περιλαμβάνει την πίεση κάθε στούντιο να επιστρέψει σε ανάπτυξη για τους παίκτες και τα έσοδα μέχρι το τέλος του οικονομικού έτους που λήγει τον Ιούνιο του 2027. Πέρα από τα games, η Sharma έχει ιδρύσει μια μονάδα που ονομάζεται XP, η οποία θα επεκτείνει τα games του Xbox σε ταινίες, τηλεόραση, καταναλωτικά προϊόντα, χορηγίες και ζωντανές εμπειρίες, καθώς και νέες πρωτοβουλίες στην Κίνα.
Επίσης στο σημείωμα, η Sharma είπε ότι θα πιέσει τις ομάδες της να βοηθήσουν το Xbox να επανέλθει σε ευθυγράμμιση με τους αντιπάλους Sony και Nintendo μέχρι το 2027 όσον αφορά τα περιθώρια κέρδους, και στη συνέχεια να τους ξεπεράσει μέχρι τα μέσα του 2030. Για σύγκριση, το Xbox αναφέρει αυτή τη στιγμή περίπου 3% εσωτερικό περιθώριο, το οποίο συγκρίνεται με 9,9% για το PlayStation και 16% για τη Nintendo, σύμφωνα με το CNBC.
Ένα περιθώριο κέρδους 3% σημαίνει ότι για κάθε $100 που φέρνει το Xbox, ξοδεύει $97 για να το κάνει και κρατά $3. Ένα υψηλότερο περιθώριο κέρδους είναι καλύτερο, και αυτό είναι που πιέζει η Sharma.