Το WoW: Forever απέκτησε άλλη μία σημαντική αλλαγή φυλής πριν από το launch
Η κυκλοφορία του World of Warcraft: Forever είναι προ των πυλών, αλλά η Blizzard κάνει μια τελευταία αναθεώρηση στις φυλετικές ικανότητες του video game πριν από την κυκλοφορία, ως απάντηση στα σχόλια από την beta.
Σε μια
δημοσίευση στο forum
, ο διαχειριστής της κοινότητας WoW, Kaivax, ανάρτησε μια λίστα με σημαντικές αλλαγές σε πολλές από τις μοναδικές ικανότητες κάθε φυλής, για τις οποίες οι παίκτες εξέφρασαν ανησυχίες κατά τη διάρκεια της beta του Forever. Αυτές οι αλλαγές περιλαμβάνουν προσαρμογές στους ταύρους, τους ανθρώπους, τους ορκοί, τους νάνους και τους Skyborne elves.
“Κάνοντας μια τελευταία αναθεώρηση σε αυτές, έχουμε δώσει προτεραιότητα στην φυλετική ταυτότητα, που σημαίνει ότι ορισμένες φυλές θα είναι φυσικά ελαφρώς πιο αποτελεσματικές από άλλες σε συγκεκριμένους ρόλους μάχης,” δήλωσε η Blizzard. “Σε ορισμένα σημεία όπου είχαμε αντικαταστήσει ρόλους ή φυλετικές ικανότητες που επικεντρώνονταν σε κλάσεις με γενικές, επιστρέφουμε αυτές τις αλλαγές.”
Η εξαίρεση σε αυτή τη νοοτροπία είναι οι ικανότητες εξειδίκευσης όπλων, δήλωσε η Blizzard, οι οποίες υπήρχαν για τους ανθρώπους και τους ορκοί τόσο στο WoW Classic όσο και νωρίς στη beta του Forever και έκαναν κάθε φυλή πιο αποτελεσματική με συγκεκριμένους τύπους όπλων.
“Ενώ αυτές έχουν μια ισχυρή φανταστική διάσταση, δεν είναι υγιές μακροπρόθεσμα για τους πίνακες loot των μελλοντικών raids και dungeon να αξιολογούνται μέσα από το πρίσμα των ‘απαιτούμενων’ τύπων όπλων,” δήλωσε η Blizzard. “Ταυτόχρονα, κάνουμε μια ρύθμιση σε ορισμένα από τα υπόλοιπα παθητικά μπόνους για να διασφαλίσουμε ότι δεν επηρεάζουν τα αποτελέσματα με τρόπο που περιορίζει τις προτιμήσεις των παικτών.”
Οι άνθρωποι, που θεωρούνται ευρέως από την κοινότητα ως μία από τις πιο “βέλτιστες” φυλές για επιλογή λόγω των ισχυρών παθητικών ικανοτήτων τους, έχουν χάσει κάποια από την ισχύ τους στη μάχη. Το Ruthless τώρα παρέχει μόνο 1% πιθανότητα κρίσιμου χτυπήματος αντί για 2%. Αντίθετα, το παθητικό Human Spirit έχει ενισχυθεί από 5% σε 10%.
Οι ταύροι έχουν δει κάποιες σημαντικές αλλαγές, με τεράστιες ενισχύσεις στην μοναδική τους ικανότητα Plainsrunning αλλά με απώλεια σε κάποια από την αποτελεσματικότητα τους στη μάχη. Το Plainsrunning τώρα θα παρέχει 2% ταχύτητα κίνησης ανά στοίβα μέχρι μέγιστο 60% αυξημένη ταχύτητα κίνησης, με την τιμή ότι δεν θα αυξάνει πλέον την ταχύτητα κίνησης σε ιππασία και την απώλεια πιθανότητας χτυπήματος και ζημιάς από κρίσιμο χτύπημα από το παθητικό τους Endurance.
Οι ορκοί έχουν δει την πιθανότητα 1% κρίσιμου χτυπήματος να αφαιρείται και να αντικαθίσταται με ένα πρώιμο παθητικό, το Command. Τώρα, οι ορκοί θα προκαλούν 5% αυξημένη ζημιά από τα κατοικίδια Warlock και Hunter. Οι νάνοι έχουν χάσει το παθητικό ζημιάς κρίσιμου χτυπήματος, το οποίο αντικαταστάθηκε με 1% πιθανότητα χτυπήματος με επιθέσεις και ξόρκια.
Τέλος, η πιο πρόσφατη φυλή του Forever, οι Skyborne elves, έχουν δει κάποιες μεγάλες αλλαγές. Το μπόνους ταχύτητας τους από το Wind-Blessed έχει μειωθεί σε 2% από 3%. Επίσης, τώρα επωφελούνται περισσότερο από τη χρήση των ικανοτήτων τους Skysight και Read Leyline σε σημεία στοιχειακής σύγκλισης ή leyline, με ισχυρότερα αποτελέσματα που διαρκούν και μετά τον θάνατο.
Αυτές είναι οι τελευταίες (και φαίνεται ότι είναι οι τελευταίες, τουλάχιστον για λίγο) αλλαγές στις διάφορες φυλές του Forever. Η Blizzard δήλωσε ότι αυτές οι αλλαγές, λίγο περισσότερο από μια εβδομάδα πριν από την κυκλοφορία του Forever, έγιναν για να αντιμετωπίσουν τα σχόλια που είχαν οι παίκτες κατά τη διάρκεια της beta σχετικά με κάποιες ικανότητες που φαίνονταν “πολύ γενικές,” ενώ άλλες ήταν “αντικειμενικά πιο ισχυρές από άλλες.” Μπορείτε να διαβάσετε τις πλήρεις αλλαγές φυλετικών ικανοτήτων παρακάτω.
Η Blizzard φαίνεται να κάνει πολλές αλλαγές στο Forever στην τελευταία ευθεία πριν από την κυκλοφορία. Ανακοίνωσε την περασμένη εβδομάδα ότι θα αποκτήσει μια νέα επιλογή PvP-server τελικά, και ότι το αμφιλεγόμενο σύστημα layering του MMORPG θα δει βελτιώσεις εγκαίρως για την κυκλοφορία. Το WoW: Forever θα κυκλοφορήσει στις 4 Νοεμβρίου.
[h2]Αλλαγές φυλετικών ικανοτήτων WoW: Forever 10/26[/h2]
- Άνθρωπος
- Το Ruthless τώρα αυξάνει την πιθανότητα κρίσιμου χτυπήματος κατά 1% (ήταν 2%).
- Το Human Spirit τώρα αυξάνει το Spirit κατά 10% (ήταν 5%).
- Νάνος
- Η Earth Fury (2% αυξημένη ζημιά και θεραπεία από κρίσιμο χτύπημα) αφαιρέθηκε.
- Προστέθηκε: Artisan’s Precision – Αυξάνει την πιθανότητα χτυπήματος με ξόρκια και επιθέσεις κατά 1%.
- Ταύρος
- Το Plainsrunning τώρα παρέχει 2% ταχύτητα κίνησης ανά στοίβα (ήταν 1%), με συνολικό μέγιστο αύξησης 60% (ήταν 30%).
- Το Plainsrunning δεν αυξάνει πλέον την ταχύτητα κίνησης σε ιππασία.
- Το Endurance δεν παρέχει πλέον κανένα modifier πέρα από 5% αυξημένη Υγεία (χωρίς modifiers πιθανότητας χτυπήματος ή κρίσιμης ζημιάς).
- Όρκος
- Το Savage αφαιρέθηκε (1% αυξημένη πιθανότητα κρίσιμου χτυπήματος).
- Το Command επαναφέρθηκε, αυξάνοντας τη ζημιά των κατοικίδιων Warlock και Hunter κατά 5%.
- Skyborne
- Το μπόνους ταχύτητας από το Wind-Blessed μειώθηκε σε 2% (ήταν 3%).
- Το Read Leyline τώρα αυξάνει την αναγέννηση Mana και Υγείας κατά 50% (ήταν 100%), με διάρκεια 15 δευτερολέπτων. Αυτή η ικανότητα δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ενώ είναι ενεργό το Innervate, και θα αντικατασταθεί από το Innervate ως πιο ισχυρή επίδραση.
- Η χρήση του Read Leyline σε μια Ley Line τώρα παρέχει επίσης “Attuned” για 1 ώρα. Ενώ είναι Attuned, το όφελος του Read Leyline αυξάνεται σε 100% αύξηση αναγέννησης. Το Attuned διαρκεί και μετά τον θάνατο.
- Το Skysight τώρα παρέχει 15% αυξημένη ταχύτητα κίνησης (ήταν 10%), με διάρκεια 15 δευτερολέπτων.
- Η χρήση του Skysight σε μια στοιχειακή σύγκλιση τώρα παρέχει επίσης “Charged” για 1 ώρα. Ενώ είναι Charged, το όφελος του Skysight είναι 30% αύξηση ταχύτητας κίνησης. Το Charged διαρκεί και μετά τον θάνατο.