Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
13 Oct 2026 20:00 #294557 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 θα έρθει στο PC πολύ νωρίτερα από ότι αναμενόταν



Η κυκλοφορία του Grand Theft Auto 6 τον Νοέμβριο θα αφήσει τους PC gamers να περιμένουν, αλλά η αναμονή για το μη ανακοινωμένο PC port μπορεί να είναι surprisingly short αυτή τη φορά. Σύμφωνα με μια νέα αναφορά, το GTA 6 θα κυκλοφορήσει σε PC “μέσα στους πρώτους τρεις μήνες” του 2027.

Μιλώντας στο GamesBeat , πηγές της βιομηχανίας ισχυρίζονται ότι η Rockstar Games σκοπεύει να κυκλοφορήσει το παιχνίδι μόλις μερικούς μήνες μετά την κυκλοφορία του σε κονσόλες. Αν οι αναφορές είναι ακριβείς, αυτό θα σηματοδοτήσει μια σημαντική αλλαγή για τη Rockstar Games, καθώς τα προηγούμενα PC ports κυκλοφόρησαν πολύ μετά τις αρχικές κυκλοφορίες τους σε κονσόλες. Το GTA 5, για παράδειγμα, κυκλοφόρησε σε PC 18 μήνες μετά την κυκλοφορία του σε PS3 και Xbox 360, ενώ η PC έκδοση του Red Dead Redemption 2 εμφανίστηκε 11 μήνες μετά την κυκλοφορία του σε PS4 και Xbox One.

Ο διευθύνων σύμβουλος της Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, είχε δηλώσει προηγουμένως ότι το PC γινόταν μια σημαντική Platform για την εταιρεία που είναι υπεύθυνη για το GTA 6, λέγοντας ότι οι πωλήσεις των PC games του εκδότη είχαν αυξηθεί δραματικά με τα χρόνια.

Όσον αφορά το γιατί το GTA 6 δεν θα είναι διαθέσιμο σε PC κατά την κυκλοφορία, ο πρώην παραγωγός της Rockstar, John Ricchio, θεωρούσε ότι μια προσέγγιση πρώτα για κονσόλες στην ανάπτυξη θα έδινε στη Rockstar περισσότερη ελευθερία να δημιουργήσει μια PC έκδοση αργότερα. Δεδομένου ότι οι κονσόλες έχουν περιορισμένο hardware, είναι πιο εύκολο για ένα στούντιο να επεκτείνει ένα παιχνίδι ώστε να τρέχει σε πιο ισχυρό hardware όπως το PC αντί να περιοριστεί για να ταιριάξει στους περιορισμούς των κονσολών.

Η Rockstar δεν έχει πει επίσημα τίποτα σχετικά με το GTA 6 σε PC ακόμα, και το παιχνίδι αναφέρει επίσημα μόνο τις PS5 και Xbox Series X|S ως τις Platforms του. Η Xbox επίσης διευκρίνισε πρόσφατα ότι το GTA 6 δεν θα μεταδοθεί σε PC μέσω του Xbox Cloud Gaming, παρά τις αρχικές αναφορές ότι η Microsoft είχε εξασφαλίσει αποκλειστικά δικαιώματα streaming.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Oct 2026 20:30 #294558 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι fans του GTA 6 είναι ενθουσιασμένοι για μια άλλη ημερομηνία τον Νοέμβριο, και δεν είναι η ημέρα κυκλοφορίας



Η Take-Two έχει ανακοινώσει τις λεπτομέρειες για την επόμενη ενημέρωση κερδών της, και όπως θα περιμένατε, οι fans του GTA 6 κυκλώνουν την ημερομηνία στα ημερολόγιά τους.

Η επόμενη τριμηνιαία αναφορά κερδών της Take-Two θα δημοσιευθεί τη Δευτέρα, 9 Νοεμβρίου, με τη διοίκηση να πραγματοποιεί τηλεδιάσκεψη στις 1:30 μ.μ. PT / 4:30 μ.μ. ET εκείνη την ημέρα για να συζητήσει τα αποτελέσματα και να απαντήσει σε ερωτήσεις. Οποιοσδήποτε μπορεί να ακούσει την τηλεδιάσκεψη online.

Η αναφορά δημοσιεύεται 10 ημέρες πριν από την κυκλοφορία του GTA 6 στις 19 Νοεμβρίου, οπότε αναμένεται ότι οι αναλυτές και οι επενδυτές θα κάνουν ερωτήσεις σχετικά με την επερχόμενη κυκλοφορία. Η διοίκηση, συμπεριλαμβανομένου του CEO Strauss Zelnick, πιθανότατα θα έχει κάποια ενημέρωση ή σχόλιο να μοιραστεί.

Ωστόσο, οι fans δεν θα πρέπει να ελπίζουν σε μεγάλες λεπτομέρειες σχετικά με το ίδιο το video game, καθώς αυτού του είδους οι λεπτομέρειες παραδοσιακά προέρχονται από τον προγραμματιστή Rockstar Games.

Η επόμενη αναφορά κερδών της Take-Two αναμένεται τον Φεβρουάριο του 2027, αλλά αν το GTA 6 είναι η τεράστια επιτυχία που όλοι περιμένουν, η εταιρεία πιθανότατα θα μοιραστεί λεπτομέρειες σχετικά με την εμπορική επίδραση του video game πριν από τότε.

Για το GTA 5, η Take-Two ανακοίνωσε τις πωλήσεις αμέσως, επιβεβαιώνοντας 800 εκατομμύρια δολάρια σε έσοδα μετά τις πρώτες 24 ώρες και 1 δισεκατομμύριο δολάρια σε έσοδα μετά από τρεις ημέρες.

Αν τα δεδομένα της Sensor Tower είναι ακριβή, το GTA 6 έχει ήδη πουλήσει περισσότερα από 6 εκατομμύρια αντίτυπα μέσω προπαραγγελιών, φέρνοντας κοντά στα 600 εκατομμύρια δολάρια σε έσοδα. Η Sensor Tower δήλωσε ότι το video game θα μπορούσε να φτάσει τα 25 εκατομμύρια προπαραγγελίες μέχρι την κυκλοφορία, πράγμα που σημαίνει ότι το video game θα έχει αποφέρει περισσότερα από 2 δισεκατομμύρια δολάρια πριν από την κυκλοφορία.

Οι επενδυτές της Take-Two είναι κατανοητά ενθουσιασμένοι για την κυκλοφορία του GTA 6, αλλά το video game αναμένεται να αποφέρει ακόμη περισσότερα χρήματα μόλις η επόμενη εξέλιξη του GTA Online κυκλοφορήσει. Για να είμαστε σίγουροι, η Rockstar δεν έχει ακόμη ανακοινώσει λεπτομέρειες σχετικά με το online κομμάτι του GTA 6, και το GTA 6 έχει περιγραφεί ως μια εμπειρία για έναν παίκτη.

Αυτό που λέγεται, δεδομένης της γιγαντιαίας επιτυχίας του GTA Online σε όρους δημοτικότητας μεταξύ των fans και της ικανότητάς του να αποφέρει χρήματα, είναι ασφαλές στοίχημα ότι η Rockstar θα φέρει online λειτουργικότητα στο GTA 6 κάποια στιγμή.

Πέρα από οποιαδήποτε πιθανή ενημέρωση σχετικά με το GTA 6, η αναφορά κερδών της Take-Two και η επόμενη τηλεδιάσκεψη αναμένεται να περιλαμβάνουν ενημερώσεις για τις πολλές άλλες σειρές και στούντιο της εταιρείας. Άλλωστε, η σειρά GTA αντιπροσωπεύει ένα πολύ μικρό μέρος της συνολικής επιχείρησης της Take-Two, αντιπροσωπεύοντας λιγότερο από 15% των συνολικών εσόδων. Αυτός ο αριθμός ισχύει για ένα τυπικό τρίμηνο – όταν κυκλοφορήσει το GTA 6, θα αυξηθεί σημαντικά.

Το GTA 6 κυκλοφορεί στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Oct 2026 22:30 #294559 by Νίκος Γεωργόπουλος
Παρά τις τεράστιες αλλαγές για τη σειρά, το Halo Fest 2026 προχωράει και οι ειδήσεις έρχονται σύντομα



Η μεγάλη εκδήλωση Halo Fest που προγραμματίζεται για τον Δεκέμβριο προχωρά όπως είχε προγραμματιστεί, παρά τις μαζικές απολύσεις και άλλες σημαντικές αλλαγές στην ανάπτυξη της Halo Studios.

Ο διευθυντής ανταγωνιστικής εμπλοκής της Halo Studios, Tashi, επιβεβαίωσε αυτό και είπε ότι θα υπάρχουν νέα για το Halo Fest αυτή την εβδομάδα. Επιπλέον, η Halo Studios θα κυκλοφορήσει υλικό “γιορτάζοντας την κοινότητα και τα 25 χρόνια του Halo,” ενώ οι fans μπορούν επίσης να περιμένουν “σχετικές πληροφορίες για τα παιχνίδια Halo που είναι διαθέσιμα στην αγορά.”

“Υπάρχει μια τεράστια ποσότητα fans του Halo που ανυπομονούν για την εκδήλωση για να παρακολουθήσουν ή να συμμετάσχουν από το σπίτι, και ανυπομονούμε να παρέχουμε μια Platform για την κοινότητα να γιορτάσει τα 25 χρόνια του Halo και ο ένας τον άλλον,” είπε ο Tashi για το Halo Fest.

Το Halo Fest θα πραγματοποιηθεί από 11 έως 13 Δεκεμβρίου στο Σιάτλ – η εκδήλωση είναι τελείως sold out. “Όποιος και αν είναι ο λόγος που αγαπάς το Halo, είτε είναι η ιστορία και οι χαρακτήρες, η μουσική, η τέχνη και το σύμπαν, είτε απλά να παίζεις με φίλους – το Halo Fest θα έχει κάτι για σένα,” είπε η Microsoft για την εκδήλωση.

Οι φωνές του Master Chief και της Cortana, Steve Downes και Jen Taylor, θα εμφανιστούν στο Halo Fest, ενώ θα υπάρξει επίσης μια σειρά από κοινοτικές εκδηλώσεις που θα γιορτάσουν τη σειρά. Ορισμένοι περίμεναν ότι η Halo Studios θα ανακοινώσει το επόμενο μεγάλο παιχνίδι Halo στο Halo Fest, αλλά δεν είναι παράλογο να σκεφτεί κανείς ότι τα σχέδια μπορεί να έχουν αλλάξει.

Το Halo Fest συμβαίνει εν μέσω μιας σημαντικής αλλαγής για τη σειρά Halo μετά την αποδυνάμωση της Halo Studios και τη μετάβαση της σειράς από την Halo Studios στην Activision. Η Halo Studios απασχολεί τώρα μια σημαντικά μικρότερη ομάδα που θα υποστηρίζει τα ήδη κυκλοφορημένα παιχνίδια Halo όπως το Halo: The Master Chief Collection και το Halo Infinite, αλλά τα μελλοντικά παιχνίδια της σειράς – συμπεριλαμβανομένου του φημολογούμενου reboot – θα κατασκευαστούν στην Activision.

Η Halo Studios φημολογούνταν ότι εργάζεται σε remakes των Halo 2 και Halo 3, καθώς και σε ένα νέο live-service παιχνίδι Halo. Αυτό ήταν πριν τις μεγάλες αλλαγές, ωστόσο, και έχει αναφερθεί ότι η Activision εργάζεται σε ένα reboot του Halo.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Oct 2026 23:00 #294560 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο σοκαριστικός ανατροπή του Red Dead εξόργισε πολλούς, αλλά ήταν η σωστή απόφαση, λέει ο συνιδρυτής της Rockstar



Ο συνιδρυτής της Rockstar, Dan Houser, θυμήθηκε το αμφιλεγόμενο τέλος του Red Dead Redemption του 2010, στο οποίο ο κύριος χαρακτήρας, John Marston, σκοτώνεται.

Σε μια συνέντευξη, είπε ότι ο κύριος σχεδιαστής του video game, Christian Cantamessa, ήταν σύμφωνος με την ιδέα να σκοτωθεί ο Marston, αλλά ο Houser αναρωτήθηκε για τις παραγωγικές πραγματικότητες του, “Πώς λειτουργεί ένα open-world video game αν έχεις σκοτώσει τον πρωταγωνιστή;”

“Έτσι είπα, ‘Νομίζω ότι ίσως πρέπει να τον σκοτώσουμε.’ Και εκείνος είπε, ‘Αυτή είναι μια υπέροχη ιδέα. Πρέπει να το κάνουμε.’ Εγώ είπα, ‘Δεν ξέρω αν… άσε με να το σκεφτώ,’ γιατί ασχολούμαστε μόνο με ήχο και διάλογο,” είπε ο Houser στην GameWorld. “Η φύση ενός open-world video game είναι ότι ολοκληρώνεις μια ιστορία, και μετά επιστρέφεις στον κόσμο και ολοκληρώνεις όλο το side content αν θέλεις. Θα έπρεπε να παίξουμε ως κάποιος άλλος γι' αυτό. Θα μπορούσαμε να παίξουμε ως Jack, αλλά τι σημαίνει αυτό; Έπρεπε να σκεφτώ για λίγο τι θα σήμαινε παραγωγικά.”

Πώς το χειρίστηκε η Rockstar ήταν τοποθετώντας τον επίλογο του RDR χρόνια αργότερα, το 1914, με τους παίκτες να αναλαμβάνουν τον έλεγχο του γιου του Marston, Jack. Είπε ότι αυτή η ρύθμιση παρουσίασε προκλήσεις, επίσης, όσον αφορά τις τεχνικές πραγματικότητες του να παίζεις ως Jack σε αντίθεση με τον John. Υπήρχαν επίσης ανησυχίες για την ιστορία και τις αποστολές, συμπεριλαμβανομένου του πώς θα εξελίσσονταν οι αποστολές πολλαπλών σταδίων αν οι παίκτες, ως John, ολοκλήρωναν ένα μέρος και στη συνέχεια επέστρεφαν για να τελειώσουν αργότερα ως Jack.

“Πώς θα λειτουργούσε αυτό; Έπρεπε να σκεφτούμε όλα αυτά τα πράγματα και καταλήξαμε ότι πιθανώς θα μπορούσαμε να το κάνουμε να λειτουργήσει, αλλά ήμασταν ακόμα φοβισμένοι,” είπε.

Ο επίλογος του RDR έχει τον Jack να κυνηγά και να σκοτώνει τους άνδρες που σκότωσαν τον πατέρα του, και ο Houser είπε ότι οι παίκτες “αγάπησαν πραγματικά” αυτή την αίσθηση εκδίκησης. Τελικά, ο Houser παρατήρησε ότι υπήρχε “ευρεία συναίνεση” ότι ήταν η σωστή απόφαση στο τέλος να σκοτωθεί ο John, ακόμα κι αν ήταν μια “ασυνήθιστη και τολμηρή απόφαση.” Ωστόσο, ο Houser ήταν έκπληκτος από “το πόσο θυμωμένοι ήταν κάποιοι άνθρωποι με αυτή την απόφαση.”

“Υπήρχαν άνθρωποι που ήταν έξαλλοι μαζί σου. Και ένα μέρος σου λέει, ‘Αυτό είναι φανταστικό,’ γιατί σημαίνει ότι έχεις πραγματικά εμπλακεί στην ιστορία και στους χαρακτήρες,” είπε. “Τώρα, νομίζω ότι ήταν η σωστή απόφαση γιατί θέλεις αυτές τις μεγάλες, ισχυρές αντιδράσεις, αλλά νομίζω ότι οι άνθρωποι ήταν πραγματικά μπερδεμένοι από αυτό. Ως συγγραφέας, ήταν σαν να έπρεπε να πεθάνει για να έχει η ιστορία οποιοδήποτε βάρος.”

Επίσης στη συνέντευξη, ο Houser είπε ότι ήθελε να πετύχει κάτι τέτοιο στη σειρά GTA, αλλά ποτέ δεν συνέβη λόγω τεχνικών λόγων.

Ωστόσο, αυτός και η ομάδα της Rockstar το πέτυχαν ξανά με το Red Dead Redemption II, το οποίο είναι προquel του προηγούμενου video game. Το RDR2 φημίζεται ότι σκότωσε τον κύριο playable χαρακτήρα του, Arthur Morgan, αν και πέθανε από φυματίωση ή από το χέρι του Micah. Το RDR 2 είχε επίσης έναν επίλογο, με τους John και Jack Marston.

Ο Houser αποχώρησε από την Rockstar το 2020 και τώρα εργάζεται στην Absurd Ventures, η οποία δημιουργεί ένα open-world κωμικό video game. Ο αδελφός του, Sam Houser, παραμένει στην Rockstar και βοήθησε να οδηγήσει την ομάδα στην κυκλοφορία του GTA 6 στις 19 Νοεμβρίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Oct 2026 07:30 #294561 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Hideo Kojima σχολιάζει την ταινία Resident Evil



Ο σκηνοθέτης και σεναριογράφος Hideo Kojima είδε την ταινία Resident Evil του Zach Cregger και τώρα μοιράστηκε την κριτική του. Ο Kojima, ένας αληθινός σινεφίλ γνωστός για τις δημόσιες κριτικές του, είπε ότι “δεν με ενδιέφερε ιδιαίτερα” να δει την ταινία στην αρχή, αλλά τελικά την είδε και φάνηκε αρκετά εντυπωσιασμένος από ό,τι είδε.

“Από την αρχή, σε χτυπάει με μουσική που θυμίζει The Thing. Από εκεί και πέρα, είναι μια ασταμάτητη βολή κλασικών τεχνικών τρόμου, τρομακτικών καταστάσεων και jump scares που δεν σταματά μέχρι το τέλος,” είπε .

Ο Kojima παρατήρησε επίσης αυτό που παρατήρησαν και άλλοι, ότι η ταινία Resident Evil είναι περισσότερο μια ταινία που παρέχει την “εμπειρία του να παίζεις Resident Evil” αντί να παρακολουθείς μια προσαρμογή μιας από τις ιστορίες της.

“Μου θύμισε πώς ένιωσα όταν έπαιξα για πρώτη φορά το αρχικό Resident Evil στο PlayStation το 1996,” είπε. “Ήμουν ακριβώς όπως ο [κύριος χαρακτήρας] Bryan σε αυτή την ταινία. Συνεχώς έβλεπα game over μετά από game over, φωνάζοντας “F!” ξανά και ξανά. lol.”

Αυτή είναι η αντίδραση που είπε ο Cregger ότι ήθελε να έχουν οι θεατές. Είναι επίσης αυτό που έβαλε τον Cregger σε μπελάδες με τους σκληροπυρηνικούς fans που ήθελαν να δουν μια πιστή προσαρμογή ενός από τα games αντί για την δική του πρωτότυπη ιστορία που διαδραματίζεται στον κόσμο του Resident Evil.

Ένα άλλο φωτεινό σημείο για τον Kojima; Ενώ ήταν στο σινεμά, πήρε κάποια φυσικά αναγνωστικά υλικά για την αμφιλεγόμενη νέα ταινία του Tom Cruise, Digger. Πολλοί άνθρωποι έχουν πολλά να πουν για αυτή την ταινία και όλοι περιμένουμε να ακούσουμε τι σκέφτηκε ο Kojima, αν ποτέ την δει.

Η νέα ταινία Resident Evil έχει κερδίσει περισσότερα από 320 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως, ακολουθώντας την μεγάλη πρεμιέρα της στην Κίνα, όπου έχει κάνει $40.7 εκατομμύρια μέχρι τώρα . Η ταινία Resident Evil του Cregger είναι τώρα η πιο κερδοφόρα ταινία στη σειρά μέχρι σήμερα, ξεπερνώντας τον προηγούμενο κάτοχο του ρεκόρ, που ήταν το The Final Chapter του 2016 ($312 εκατομμύρια).

Για περισσότερα, ρίξτε μια ματιά στην ανασκόπηση του GameWorld για τις πιο κερδοφόρες ταινίες Resident Evil όλων των εποχών.

Ενώ ο Cregger έχει πει ότι έχει ιδέες για μια άλλη ταινία Resident Evil , έχει τελειώσει με τις ταινίες του franchise και αντί αυτού ετοιμάζει μια πρωτότυπη ταινία, το The Flood.

Όσον αφορά τον Kojima, είναι πολύ απασχολημένος με τα επερχόμενα games OD και Phsyint, τα οποία βρίσκονται σε εξέλιξη για το Xbox. Το Physint θα προσαρμοστεί επίσης για ταινία και τηλεόραση, ενώ το Death Stranding του Kojima έρχεται και αυτό στη μεγάλη οθόνη.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Oct 2026 16:30 #294562 by Νίκος Γεωργόπουλος
Τα nightclubs του GTA 6 έχουν μια απίστευτη ποσότητα λεπτομέρειας, μέχρι και τον φωτισμό



Πόσος λεπτομερής είναι πολύς λεπτομερής; Στην περίπτωση του Grand Theft Auto 6, ο προγραμματιστής Rockstar Games έχει καταβάλει μια ακραία ποσότητα εργασίας για να κάνει την φανταστική πόλη Λεωνίδα όσο το δυνατόν πιο ρεαλιστική, συμπεριλαμβανομένων των νυχτερινών κέντρων που μπορούν να επισκεφτούν οι παίκτες στο video game. Αυτές οι τοποθεσίες δεν μπορούσαν να προκύψουν από το πουθενά, και η Rockstar πραγματοποίησε πολλές ερευνητικές εκδρομές στο Μαϊάμι για να βοηθήσει στο σχεδιασμό των χώρων διασκέδασης τους, μέχρι και την παραμικρή λεπτομέρεια.

Μιλώντας στο Bloomberg , ο καλλιτέχνης Aaron Garbut αποκάλυψε ότι οι προγραμματιστές συμμετείχαν σε περιπολίες με αστυνομικούς, επισκέφτηκαν μοντέρνα νυχτερινά κέντρα και αναμίχθηκαν με χορεύτριες σε αυτά τα καταστήματα. Το αποτέλεσμα αυτών των εκδρομών ήταν ότι η ομάδα της Rockstar μπορούσε να αντλήσει από μια πλούσια γνώση για να δημιουργήσει αυθεντικά σημεία συνάντησης, με αυτές τις τοποθεσίες να διαθέτουν ξεχωριστές κινήσεις και σενάρια για κάθε πελάτη, μια μπάρα γεμάτη μοναδικά ποτά, και το στούντιο δημιούργησε ακόμη και συστήματα φωτισμού που λειτουργούν συγχρονισμένα με τη μουσική που παίζεται. “Στρώματα και στρώματα και στρώματα λεπτομέρειας,” όπως το είπε ο Garbut.

Το GTA 6 δεν είναι το πρώτο video game που διαθέτει ένα νυχτερινό κέντρο ως προορισμό, αλλά αυτές οι τοποθεσίες συνήθως ακολουθούν μια σταθερή φόρμουλα, και λειτουργούν ως σκηνικό που σπάνια ξεχωρίζει. Ο προγραμματιστής Hitman IO Interactive έχει ανεβάσει τον πήχη για το πόσο καλό μπορεί να είναι ένα νυχτερινό κέντρο όταν σχεδιάζεται για να εξυπηρετήσει ένα video game και ένα επίπεδο, όπως φαίνεται στο 007 First Light νωρίτερα φέτος – και η αποθήκη rave του Βερολίνου στο Hitman 3 είναι επίσης ένα πολύ καλό παράδειγμα συνδυασμού πλήθους, DJs και περίπλοκων ρυθμίσεων φωτισμού.

Αλλά θα μπορούσε το GTA 6 να ανεβάσει τον πήχη για αυτό το εξαιρετικά συγκεκριμένο τμήμα του σχεδιασμού video game; Μέχρι στιγμής, φαίνεται ότι η Rockstar έχει επενδύσει τα πάντα για να κάνει το video game να φαίνεται και να αισθάνεται πιο καθηλωτικό από οτιδήποτε άλλο έχει κάνει στο παρελθόν, φτάνοντας μάλιστα στο σημείο να δημιουργήσει ένα στούντιο που επικεντρώνεται αποκλειστικά στη δημιουργία μη παικτών χαρακτήρων. Η απόδειξη θα είναι στο νυχτερινό κέντρο, οπότε αν σκοπεύετε να αποκτήσετε το video game, ίσως αξίζει να περάσετε λίγα λεπτά σε ένα κατάστημα με ελάχιστο δύο ποτά για να απολαύσετε την ατμόσφαιρα.

Σε περισσότερες ειδήσεις για το GTA 6, η Rockstar είναι σίγουρη ότι δεν θα χρειαστεί να περιμένετε οκτώ χρόνια για να παίξετε το επόμενο video game της, και οι φήμες για τον προϋπολογισμό του video game μόλις υπέστησαν μια πτώση 1,5 δισεκατομμυρίων δολαρίων.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Oct 2026 17:00 #294563 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Rockstar δηλώνει ότι το GTA 6 δεν κόστισε 1.5 δισεκατομμύριο δολάρια για να φτιαχτεί, αλλά δεν θα αποκαλύψει τον πραγματικό αριθμό



Δεν είναι μυστικό ότι η ανάπτυξη video game είναι πιο ακριβή από ποτέ, και σε μια βιομηχανία που βασίζεται σε επιτυχίες, το Grand Theft Auto VI φημολογείται ότι είναι το πιο ακριβό παιχνίδι που έχει γίνει ποτέ. Διάφοροι αριθμοί έχουν κυκλοφορήσει, με μια αναφορά να ισχυρίζεται ότι δαπανήθηκαν 1,5 δισεκατομμύρια δολάρια – περίπου το κόστος του εμβληματικού ουρανοξύστη Burj Khalifa στο Ντουμπάι.

Μιλώντας στο Bloomberg , η Rockstar απέρριψε αυτόν τον ισχυρισμό, αλλά δεν έχει επιβεβαιώσει πόσο ακριβώς έχει επενδυθεί για να ολοκληρωθεί το παιχνίδι για την κυκλοφορία του τον Νοέμβριο. Με χρόνια ανάπτυξης πίσω του, πολλαπλά στούντιο – συμπεριλαμβανομένου ενός τμήματος με έδρα το Λος Άντζελες που επικεντρώνεται αποκλειστικά σε NPCs – και πλήθος υπαλλήλων που εργάζονται πάνω σε αυτό, η τελική τιμή είναι πιθανό να είναι αρκετά υψηλή, αλλά αναμένεται ότι το GTA 6 θα ανακτήσει γρήγορα τα έξοδά του και θα αρχίσει να παράγει σοβαρά κέρδη για την Rockstar Games και την μητρική της εταιρεία, Take-Two Interactive.

Το παιχνίδι έχει αναφερθεί ότι έχει ήδη πουλήσει πάνω από 5 εκατομμύρια αντίτυπα μέσω προπαραγγελιών , συγκεντρώνοντας περισσότερα από μισό δισεκατομμύριο δολάρια, και αυτός ο αριθμός αναμένεται να φτάσει τα 25 εκατομμύρια προπαραγγελίες μέχρι την ημέρα της κυκλοφορίας, ανεβάζοντας τους αριθμούς στα 2 δισεκατομμύρια δολάρια. Αξίζει να σημειωθεί ότι οι προπαραγγελίες δεν εγγυώνται πωλήσεις – ο διευθύνων σύμβουλος της Take-Two, Strauss Zelnick, έχει σχολιάσει αυτό – οπότε αυτοί οι αριθμοί μπορεί πάντα να αλλάξουν.

Η Rockstar ήδη κερδίζει χρήματα χωρίς καν να πουλήσει το παιχνίδι, καθώς η συλλεκτική έκδοση των 400 δολαρίων του GTA 6 έχει αποδειχθεί δημοφιλής από τότε που έγινε διαθέσιμη για προπαραγγελία πριν από μερικές εβδομάδες – και είναι ένα κουτί μόνο με εμπορεύματα του GTA 6.

Ενώ η Rockstar Games δεν έχει μιλήσει για ένα online multiplayer component για το GTA 6, φημολογείται ότι θα λανσαριστεί το 2027. Δεδομένου ότι η λειτουργία GTA Online του GTA 5 φέρνει reportedly εκατοντάδες εκατομμύρια δολάρια σε έσοδα κάθε χρόνο, η έκδοση αυτού του mode στο GTA 6 αναμένεται επίσης να είναι μια άδεια για να τυπώνει χρήματα για την Rockstar και την Take-Two. Αλλά μπορεί το GTA 6 να απομακρύνει τους παίκτες από το GTA Online; Ο βετεράνος της Valve, Chet Faliszek, σχολίασε πρόσφατα ότι μπορεί να είναι δύσκολο να πωληθεί, καθώς πολλοί παίκτες του GTA Online είναι πολύ επενδυμένοι στο παιχνίδι και μπορεί να είναι απρόθυμοι να εγκαταλείψουν έναν τρίτο χώρο που έχουν χτίσει εδώ και χρόνια.

Όποια και αν είναι η επιλογή της Rockstar, δεν θα ευχαριστήσει όλους, και θα πρέπει να βρει μια μέση λύση για να κρατήσει όσο το δυνατόν περισσότερους παίκτες ευχαριστημένους. Σε σχετικές ειδήσεις για το GTA 6, μπορείτε να διαβάσετε πώς η Rockstar συζήτησε πόσο ρεαλιστικό ήθελε να είναι το παιχνίδι και γιατί το στούντιο δεν πιστεύει ότι θα χρειαστεί να περιμένετε σχεδόν μια δεκαετία για το επόμενο παιχνίδι της.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Oct 2026 17:30 #294564 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Rockstar δημιούργησε ολόκληρο στούντιο μόνο για να φτιάξει NPCs του GTA 6



Η Rockstar Games φέρεται να έχει ιδρύσει ένα ολόκληρο στούντιο στο Λος Άντζελες αφιερωμένο στη δημιουργία NPCs για το Grand Theft Auto 6, αφού συνειδητοποίησε ότι ο φιλόδοξος κόσμος του video game θα χρειαζόταν πολύ περισσότερους πόρους παραγωγής από ό,τι αρχικά αναμενόταν.

Μιλώντας στο Bloomberg , ο επικεφαλής ανάπτυξης της Rockstar, Rob Nelson, εξήγησε ότι η ομάδα είχε δυσκολευτεί να πετύχει τους στόχους της για τον αριθμό των NPCs που έπρεπε να γραφούν και να κινούνται. Αυτό έχει νόημα αν σκεφτεί κανείς πόσο πιο διαδραστικοί αναφέρονται ότι είναι, ακόμη και παρατηρώντας και αντιδρώντας όταν κρατάτε ένα όπλο. Οι αριθμοί ήταν τόσο ανησυχητικοί που αποτέλεσαν έναν μεγάλο λόγο για την πρώτη καθυστέρηση του GTA 6.

“Οι προβλέψεις που μας έδιναν ήταν τρομακτικές,” είπε ο Nelson. Για να αντιμετωπίσει το ζήτημα, η Rockstar στη συνέχεια δημιούργησε ένα στούντιο στο Λος Άντζελες με προσωπικό που περιλάμβανε συγγραφείς, παραγωγούς και σκηνοθέτες που θα επικεντρώνονταν αποκλειστικά στη δημιουργία NPCs για το video game. Η απόφαση ήταν μέρος μιας ευρύτερης προσπάθειας να διασφαλιστεί ότι το video game θα πληροί τους φιλόδοξους στόχους του στούντιο χωρίς να θυσιαστεί τίποτα από την οραμά του.

Η καθαρή κλίμακα αυτού αντικατοπτρίζει την προσέγγιση της Rockstar για να κάνει τον κόσμο του GTA 6 να φαίνεται πιο πειστικός από ποτέ. Αντί να αντιμετωπίζει τους NPCs ως χαρακτήρες φόντου, το στούντιο έχει εργαστεί για να δώσει στους κατοίκους του Λεωνίδα πιο λεπτομερείς συμπεριφορές και αλληλεπιδράσεις.

Αυτές οι υψηλές φιλοδοξίες έχουν συμβάλει στην παρατεταμένη ανάπτυξη του GTA 6. Είναι σε παραγωγή για περισσότερα από οκτώ χρόνια, με την Rockstar να πρέπει να πλοηγηθεί σε διαταραχές που σχετίζονται με την πανδημία, αλλαγές στην ηγεσία και αποφάσεις σχετικά με το πόσο ρεαλισμό να συμπεριληφθεί.

Η Rockstar τελικά καθυστέρησε το GTA 6 δύο φορές, μεταφέροντας την προγραμματισμένη κυκλοφορία του από το 2025 στο Μάιο του 2026 πριν το μεταφέρει ξανά πίσω στις 19 Νοεμβρίου 2026. Ο επικεφαλής ανάπτυξης Phil Hooker δήλωσε ότι η ομάδα θα μπορούσε να είχε πετύχει μια νωρίτερη προθεσμία, αλλά αυτό θα είχε συμβιβαστεί με το video game που ήθελαν να δημιουργήσουν.

Ωστόσο, η εργασία για την οικοδόμηση μιας σταθερής βάσης για το GTA 6 σημαίνει ότι η Rockstar λέει ότι δεν θα χρειαστεί να περιμένετε άλλα οκτώ χρόνια για τον επόμενο τίτλο της.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Oct 2026 18:00 #294565 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Rockstar’s GTA 6 realism experiment ξεκίνησε με μπύρα και σάντουιτς



Σε σύγκριση με τα προηγούμενα games της σειράς, το Grand Theft Auto 6 στοχεύει να προσθέσει νέα επίπεδα ρεαλισμού στη franchise. Ως το εγκληματικό ζευγάρι Jason Duval και Lucia Caminos, οι παίκτες θα εξερευνήσουν μια πόλη όπου οι ενέργειες έχουν συνέπειες, και δεν είναι εύκολο να ξεφύγεις από το μακρύ χέρι του νόμου όταν προκαλείς χάος. Συνεχίζει τις ιδέες που ο προγραμματιστής Rockstar Games άρχισε να πειραματίζεται στο Red Dead Redemption 2, αλλά το στούντιο δηλώνει ότι αρχικά δυσκολεύτηκε να καταλάβει πόσο ρεαλιστικό ήθελε να είναι το GTA 6, ενώ ταυτόχρονα προσέφερε μια διασκεδαστική εμπειρία gameplay.

Όπως αναφέρει ο Jason Schreier του Bloomberg , η Rockstar είχε μια βάση για να χτίσει το GTA 6, καθώς θα ήταν και πάλι ένα σατιρικό open-world video game στο οποίο θα μπορούσες να διαπράξεις κάθε είδους έγκλημα. Αλλά οι μικρές λεπτομέρειες αποδείχθηκαν δύσκολες, καθώς η Rockstar Games ήθελε οι παίκτες να νιώθουν βυθισμένοι στον κόσμο του video game. Σε μια στιγμή, οι προγραμματιστές συζήτησαν αν οι παίκτες θα έπρεπε να πάρουν μια κούτα μπύρας από το ψυγείο ενός καταστήματος ποτών και να την πάνε στο ταμείο πριν μπορέσουν να την αγοράσουν, ή να επισκεφτούν ένα σούπερ μάρκετ για να αγοράσουν υλικά για να φτιάξουν ένα σάντουιτς που ενισχύει τα στατιστικά. “Η λήψη κάθε μιας από αυτές τις αποφάσεις απαιτούσε πολύ μαντεψιά, γιατί τόσα πολλά από το video game δεν είχαν ακόμη ολοκληρωθεί,” έγραψε ο Schreier.

Μέχρι το 2022, το GTA 6 άρχισε να εστιάζει, αν και πολλά έργα παρέμεναν για το φιλόδοξο video game. “Περνάς από μια περίοδο όπου τα πράγματα δεν λειτουργούν, αλλά βλέπεις αποσπάσματα,” δήλωσε ο Phil Hooker, επικεφαλής ανάπτυξης του GTA 6, στο Bloomberg.

Από όσα έχει δείξει μέχρι στιγμής η Rockstar, το GTA 6 φαίνεται να είναι τόσο οπτικά όσο και αισθητικά ρεαλιστικό χάρη σε διάφορα συστήματα gameplay. Οι χαρακτήρες θα αντιδρούν στις σκανταλιές του Jason και της Lucia, και οι δύο πρωταγωνιστές βρίσκονται στο κέντρο ενός συστήματος gameplay σχέσεων που μπορεί να επιτρέψει τη ρομαντική ανάπτυξη της συνεργασίας τους, ή μπορείς να το αγνοήσεις εντελώς και να τους κρατήσεις ως πλατωνικούς συνεργάτες στο έγκλημα. Οι παίκτες δεν θα νιώθουν “παντοδύναμοι” στο video game, καθώς ο διευθυντής της Rockstar, Rob Nelson, δήλωσε ότι ο κόσμος μπορεί να αντιδράσει με εχθρικό τρόπο στις ενέργειές σου.

Το GTA 6 κυκλοφορεί στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S, και ενώ δεν έχει ανακοινωθεί ακόμη port για PC, φημολογείται ότι μπορεί να κυκλοφορήσει το πρώτο τρίμηνο του 2027.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Oct 2026 18:30 #294566 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Xbox μπαίνει στον κόσμο του AI gaming, ακόμα κι αν δεν το παραδέχεται



Τα παιχνίδια που είναι κωδικοποιημένα με Vibe και παίζονται σε web browsers έχουν εκτοξευθεί σε δημοτικότητα πρόσφατα, και εν μέσω μιας πλημμύρας ports και remasters που δημιουργούνται με γενετική AI, η Xbox απαντά δημιουργώντας τα Xbox Labs. Ο νέος κλάδος της Xbox περιγράφεται ως μια πρωτοβουλία που έχει σχεδιαστεί για να φέρει περισσότερους ανθρώπους να παίζουν games – ειδικά σε web browsers – αλλά περίεργα, δεν υπάρχει καμία αναφορά στην AI στην ανακοίνωση.

“Τις τελευταίες εβδομάδες, έχουμε δει games να αποσυναρμολογούνται γρήγορα και να ξαναχτίζονται για να τρέχουν σε hardware που ποτέ δεν σχεδιάστηκαν αρχικά να υποστηρίζουν,” έγραψε η CEO της Xbox Asha Sharma . “Οι εκδόσεις Windows PC έχουν μεταφραστεί για να τρέχουν σε Apple Silicon ή έχουν μεταφερθεί για να τρέχουν μέσα σε έναν browser μέσω WebAssembly και WebGPU, το τελευταίο πλησιάζει πλέον το 90% παγκόσμια υποστήριξη browser. Ίσως πιο εκπληκτικά, έχουμε δει πολλά από τα μεγαλύτερα games στον κόσμο να έχουν αναμειχθεί στον πηγαίο κώδικα ενός άλλου. Αυτά τα πειράματα αμφισβητούν τις μακροχρόνιες υποθέσεις για τη βιομηχανία μας: η σύνδεση μεταξύ software και hardware, το όριο μεταξύ δημιουργίας και παιχνιδιού, και πώς οι άνθρωποι ανακαλύπτουν και βιώνουν games.”

Η Sharma πρόσθεσε ότι ο CTO της Xbox Scott Van Vliet και μια μικρή ομάδα έχουν ανατεθεί να μετατρέψουν “αναδυόμενες ιδέες” σε εμπειρίες για τους καταναλωτές και τους προγραμματιστές. Η ιδέα να βασιστεί κανείς σε μεγάλο βαθμό στην AI για τη δημιουργία games είναι ακόμα ένα αμφιλεγόμενο θέμα στη Δύση – ενώ οι ασιατικές αγορές έχουν στραφεί έντονα προς αυτήν. Ο δημιουργός του Dragon Quest Yuji Horii είναι μεγάλος υποστηρικτής της τεχνολογίας, και άλλα στούντιο έχουν αρχίσει να την ενσωματώνουν στις ροές εργασίας τους για να βοηθήσουν στην καταπολέμηση των αυξανόμενων χρόνων ανάπτυξης και κόστους δημιουργίας ενός video game στη σύγχρονη εποχή.

Τα Xbox Labs θα μπορούσαν να είναι μια προσπάθεια να αλλάξει η δημόσια γνώμη για την AI, δεδομένου ότι πολλά από τα projects που εμφανίζονται online είναι remasters παλαιότερων games όπως το The Simpsons: Hit and Run, ή mash-ups που δημιουργούν μια χίμαιρα από IP όπως το Minecraft και το Elden Ring . Η μητρική εταιρεία της Xbox, Microsoft, έχει επίσης μερίδιο στον αγώνα για την AI, καθώς οι σημαντικές επενδύσεις της στην τεχνολογία έχουν δει μια άνοδο στα κέρδη . Παράλληλα με τα Xbox Labs, η εταιρεία ανακοίνωσε επίσης τη δημιουργία της XP, μιας νέας υποδιαίρεσης αφιερωμένης στην επέκταση της παρουσίας της Xbox μέσω ταινιών, τηλεόρασης και ζωντανών εκδηλώσεων.

Η Epic Games, δημιουργός του Unreal Engine και του Fortnite, κάνει επίσης μια μεγάλη στροφή προς ένα μοντέλο ανάπτυξης games που επικεντρώνεται στην AI, και η εταιρεία έχει αναφέρει ότι έχει καθυστερήσει ένα μη ανακοινωμένο shooter που περιλαμβάνει χαρακτήρες από Marvel και Star Wars.

Please Log in or Create an account to join the conversation.