Ο σοκαριστικός ανατροπή του Red Dead εξόργισε πολλούς, αλλά ήταν η σωστή απόφαση, λέει ο συνιδρυτής της Rockstar
Ο συνιδρυτής της Rockstar, Dan Houser, θυμήθηκε το αμφιλεγόμενο τέλος του Red Dead Redemption του 2010, στο οποίο ο κύριος χαρακτήρας, John Marston, σκοτώνεται.
Σε μια συνέντευξη, είπε ότι ο κύριος σχεδιαστής του video game, Christian Cantamessa, ήταν σύμφωνος με την ιδέα να σκοτωθεί ο Marston, αλλά ο Houser αναρωτήθηκε για τις παραγωγικές πραγματικότητες του, “Πώς λειτουργεί ένα open-world video game αν έχεις σκοτώσει τον πρωταγωνιστή;”
“Έτσι είπα, ‘Νομίζω ότι ίσως πρέπει να τον σκοτώσουμε.’ Και εκείνος είπε, ‘Αυτή είναι μια υπέροχη ιδέα. Πρέπει να το κάνουμε.’ Εγώ είπα, ‘Δεν ξέρω αν… άσε με να το σκεφτώ,’ γιατί ασχολούμαστε μόνο με ήχο και διάλογο,” είπε ο Houser στην GameWorld. “Η φύση ενός open-world video game είναι ότι ολοκληρώνεις μια ιστορία, και μετά επιστρέφεις στον κόσμο και ολοκληρώνεις όλο το side content αν θέλεις. Θα έπρεπε να παίξουμε ως κάποιος άλλος γι' αυτό. Θα μπορούσαμε να παίξουμε ως Jack, αλλά τι σημαίνει αυτό; Έπρεπε να σκεφτώ για λίγο τι θα σήμαινε παραγωγικά.”
Πώς το χειρίστηκε η Rockstar ήταν τοποθετώντας τον επίλογο του RDR χρόνια αργότερα, το 1914, με τους παίκτες να αναλαμβάνουν τον έλεγχο του γιου του Marston, Jack. Είπε ότι αυτή η ρύθμιση παρουσίασε προκλήσεις, επίσης, όσον αφορά τις τεχνικές πραγματικότητες του να παίζεις ως Jack σε αντίθεση με τον John. Υπήρχαν επίσης ανησυχίες για την ιστορία και τις αποστολές, συμπεριλαμβανομένου του πώς θα εξελίσσονταν οι αποστολές πολλαπλών σταδίων αν οι παίκτες, ως John, ολοκλήρωναν ένα μέρος και στη συνέχεια επέστρεφαν για να τελειώσουν αργότερα ως Jack.
“Πώς θα λειτουργούσε αυτό; Έπρεπε να σκεφτούμε όλα αυτά τα πράγματα και καταλήξαμε ότι πιθανώς θα μπορούσαμε να το κάνουμε να λειτουργήσει, αλλά ήμασταν ακόμα φοβισμένοι,” είπε.
Ο επίλογος του RDR έχει τον Jack να κυνηγά και να σκοτώνει τους άνδρες που σκότωσαν τον πατέρα του, και ο Houser είπε ότι οι παίκτες “αγάπησαν πραγματικά” αυτή την αίσθηση εκδίκησης. Τελικά, ο Houser παρατήρησε ότι υπήρχε “ευρεία συναίνεση” ότι ήταν η σωστή απόφαση στο τέλος να σκοτωθεί ο John, ακόμα κι αν ήταν μια “ασυνήθιστη και τολμηρή απόφαση.” Ωστόσο, ο Houser ήταν έκπληκτος από “το πόσο θυμωμένοι ήταν κάποιοι άνθρωποι με αυτή την απόφαση.”
“Υπήρχαν άνθρωποι που ήταν έξαλλοι μαζί σου. Και ένα μέρος σου λέει, ‘Αυτό είναι φανταστικό,’ γιατί σημαίνει ότι έχεις πραγματικά εμπλακεί στην ιστορία και στους χαρακτήρες,” είπε. “Τώρα, νομίζω ότι ήταν η σωστή απόφαση γιατί θέλεις αυτές τις μεγάλες, ισχυρές αντιδράσεις, αλλά νομίζω ότι οι άνθρωποι ήταν πραγματικά μπερδεμένοι από αυτό. Ως συγγραφέας, ήταν σαν να έπρεπε να πεθάνει για να έχει η ιστορία οποιοδήποτε βάρος.”
Επίσης στη συνέντευξη, ο Houser είπε ότι ήθελε να πετύχει κάτι τέτοιο στη σειρά GTA, αλλά ποτέ δεν συνέβη λόγω τεχνικών λόγων.
Ωστόσο, αυτός και η ομάδα της Rockstar το πέτυχαν ξανά με το Red Dead Redemption II, το οποίο είναι προquel του προηγούμενου video game. Το RDR2 φημίζεται ότι σκότωσε τον κύριο playable χαρακτήρα του, Arthur Morgan, αν και πέθανε από φυματίωση ή από το χέρι του Micah. Το RDR 2 είχε επίσης έναν επίλογο, με τους John και Jack Marston.
Ο Houser αποχώρησε από την Rockstar το 2020 και τώρα εργάζεται στην Absurd Ventures, η οποία δημιουργεί ένα open-world κωμικό video game. Ο αδελφός του, Sam Houser, παραμένει στην Rockstar και βοήθησε να οδηγήσει την ομάδα στην κυκλοφορία του GTA 6 στις 19 Νοεμβρίου.