Η CEO του Xbox: Πρέπει να στηριχθούμε στο παρελθόν, αλλά δεν μπορούμε να στηριχθούμε στο παρελθόν
Η CEO του Xbox Asha Sharma έχει συζητήσει ξανά τη νέα κατεύθυνση για τη gaming division της Microsoft και πώς θα συνεχίσει να εστιάζει έντονα στις μεγαλύτερες franchises της, καλώντας ταυτόχρονα τα στούντιο της να δημιουργήσουν νέα IP. Σύμφωνα με την Sharma, η εξάρτηση αποκλειστικά από τις καθιερωμένες franchises μπορεί να οδηγήσει το Xbox μόνο μέχρι ένα σημείο, και χωρίς μια ένεση φρέσκου αίματος IP, το Xbox δεν θα επιβιώσει.
“Υποστηρίζουμε τις πιο ισχυρές franchises μας. Θέλω τα υπέροχα games μας να γίνουν σπουδαίες παγκόσμιες franchises δισεκατομμυρίων δολαρίων,” δήλωσε η Sharma σε μια συνάντηση town hall που μοιράστηκε με
Windows Central
. “Θα ήθελα επίσης να συνεχίσουμε να δημιουργούμε διαρκή νέα IP. Δεν θα επιβιώσουμε αν απλώς αναβιώσουμε το παρελθόν. Πρέπει να βρούμε νέους τρόπους και θάρρος για να έχουμε καινοτομία σε νέα IP που να φτάνει σε νέα σύνολα κοινού.”
Αυτή η χρονιά έχει επικεντρωθεί κυρίως σε αρκετές από τις μεγαλύτερες franchises του Xbox, όπως το Forza Horizon, το Halo και το Gears of War, πριν από την κυκλοφορία του Call of Duty: Modern Warfare 4 αργότερα αυτόν τον μήνα. Τον επόμενο χρόνο θα δούμε το launch ενός νέου Fable και του Clockwork Revolution της InXile Entertainment, και το Xbox έχει υπογράψει συμφωνίες με τον Hideo Kojima για να ολοκληρώσει τα επόμενα δύο projects του, OD και Physint.
Η ειρωνεία αυτού του καλέσματος για περισσότερα πρωτότυπα περιεχόμενα είναι ότι το Xbox έχει αποχωρήσει από αρκετά στούντιο γνωστά για τη δημιουργία μοναδικών games. Τα Compulsion Games, Undead Labs και Double Fine έχουν κληρονομιά στην παραγωγή παράξενων, πλούσιων σε ιστορία games. Ενώ κάποια από αυτά μπορεί να μην ήταν τεράστιες εμπορικές επιτυχίες, βοήθησαν να τοποθετηθεί το Xbox ως ένα σπίτι για μοναδικές εμπειρίες.
Ταυτόχρονα, τα AAA games χρειάζονται περισσότερο χρόνο για να παραχθούν και κοστίζουν περισσότερο για να δημιουργηθούν. Τα επόμενα μεγάλα games της Blizzard, όπως το StarCraft και το Diablo 5, απέχουν αρκετά χρόνια, και οι μικρότερες κυκλοφορίες που βρίσκονται ανάμεσά τους είναι ένας σίγουρος τρόπος για να κρατήσουν τους χρήστες engaged. Το Call of Duty είναι η εξαίρεση, καθώς η Activision έχει επενδύσει σημαντικά σε ένα σύστημα πολλών στούντιο για να κυκλοφορεί ένα νέο game κάθε χρόνο, δημιουργώντας μια ετήσια blockbuster franchise.
Αλλά αυτή τη στιγμή, η gaming industry αντιμετωπίζει αρκετές ακόμη υπαρξιακές απειλές πέρα από την ανάγκη για νέα IP για να προσελκύσει κοινό. Οι καθιερωμένες live-service games απορροφούν τακτικά τον χρόνο και τα πορτοφόλια των παικτών, καθιστώντας πιο δύσκολο από ποτέ για νέα games να διακριθούν, ενώ η ανεξέλεγκτη επένδυση στην AI έχει αυξήσει το κόστος των εξαρτημάτων και έχει κάνει την κατοχή μιας κονσόλας ή gaming PC πιο ακριβή από ποτέ. Πρόσφατα, έχουμε δει επίσης ανθρώπους να χρησιμοποιούν AI για να αναδημιουργούν games από το μηδέν και να τα κάνουν παικτά σε web browsers, ένα επίτευγμα που ήταν άγνωστο πριν από λίγα χρόνια.
Το Xbox θα μπορούσε να αντιμετωπίζει μια ανηφορική μάχη, ειδικά με τον φιλόδοξο στόχο του να διασκεδάζει 1 δισεκατομμύριο ανθρώπους κάθε μέρα.