Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
13 Oct 2026 09:30 #294550 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ένα εντυπωσιακό teaser τρέιλερ για ένα νέο Myst κυκλοφόρησε, αλλά δυστυχώς ακυρώθηκε



Καλά νέα, οι λάτρεις των γρίφων! Ένα νέο teaser για ένα video game Myst έχει κυκλοφορήσει online. Κακά νέα, οι λάτρεις των γρίφων! Δεν θα μπορέσετε ποτέ να το παίξετε: το video game ακυρώθηκε.

Στο σχετικό βίντεο στο κανάλι Cyan στο YouTube με τίτλο 'A path not taken', η διευθύντρια ανάπτυξης Hannah Gamiel και ο δημιουργικός διευθυντής Eric A. Anderson αποκαλύπτουν περισσότερα για τον γρίφο που θα μπορούσε να ήταν.



"Μεγάλη προειδοποίηση: όλα όσα πρόκειται να σας δείξουμε δεν είναι ενεργά σε ανάπτυξη και δεν θα κυκλοφορήσουν στην τρέχουσα μορφή τους," λέει η Gamiel. Αναφέρει ότι η ομάδα δούλεψε τέσσερις μήνες πάνω στο πρωτότυπο Project Anglerfish που διαδραματίζεται στο σύμπαν του Myst πριν από περισσότερο από ένα χρόνο. Αυτό το τρέιλερ προοριζόταν μόνο για τα μάτια του εκδότη, μέχρι πρόσφατα.

Δυστυχώς, αυτό το video game ακυρώθηκε "για διάφορους λόγους" σύμφωνα με το ζευγάρι. Αν και η ομάδα ήταν περήφανη για τη δουλειά που έγινε, και γι' αυτό το τρέιλερ κυκλοφόρησε για τον κόσμο ως μια ωραία δημόσια αποχαιρετιστήρια κίνηση για το έργο.

Ο Anderson τόνισε ότι η ομάδα της Cyan συνεχίζει να εργάζεται σε "νέα games και εμπειρίες" που διαδραματίζονται στο σύμπαν του Myst, οπότε δεν είναι όλα καταστροφικά. Παρ' όλα αυτά, υπάρχει μια πικρή γλυκιά αίσθηση από το να βλέπεις ένα όμορφο τρέιλερ για ένα video game που δεν θα δεις ποτέ.

Όσον αφορά το περιεχόμενο του τρέιλερ, μπορείτε να το παρακολουθήσετε παραπάνω. Φαίνεται προφανώς όμορφο, υπάρχουν πολλοί γρίφοι σε έκθεση καθώς ο παίκτης εξερευνά υπογειες διαδρομές και κρυφές σχισμές στην αναζήτηση ενός μυστηριώδους βιβλίου για έναν καλοντυμένο και παθιασμένο ευεργέτη. Όλα φαίνονται πολύ ενδιαφέροντα, και δεν θα μπορέσουμε ποτέ να το παίξουμε.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Oct 2026 10:00 #294551 by Νίκος Γεωργόπουλος
Null αν η playstation καταργήσει τα φυσικά media, πρέπει να "ξεφορτωθεί και το hardware", λέει ο δημιουργός του Disgaea



Από την 1η Ιουλίου, όταν η Sony ανακοίνωσε την πρόθεσή της να απομακρυνθεί από την παραγωγή και πώληση φυσικών μέσων , έχουμε δει πολλές αντιδράσεις τόσο από τους καταναλωτές όσο και από αυτούς που εργάζονται στη βιομηχανία των video games. Υπάρχουν πολλές αποδείξεις γι' αυτό, αλλά οι πιο φωνητικές και έντονες προήλθαν από σχόλια σε σχεδόν οτιδήποτε έχει δημοσιεύσει η Sony online τις ημέρες μετά την ανακοίνωση.

Η τελευταία φωνή που ρίχνει το καπέλο της στην αμφισβήτηση είναι ο δημιουργός του Disgaea, Sohei Niikawa, ο οποίος μοιράστηκε τις σκέψεις του για την κατάσταση κατά τη διάρκεια μιας συνέντευξης με το Noisy Pixel στο Anime Expo 2026. Ο ιστορικός προγραμματιστής κατανοεί ότι υπάρχει μια επιχειρηματική βάση για την απομάκρυνση από τα φυσικά μέσα, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι είναι ευχαριστημένος γι' αυτό.



«Από καθαρά επιχειρηματική σκοπιά, μπορώ να κατανοήσω γιατί οι άνθρωποι στη Sony θα έκαναν αυτή την απόφαση. Ωστόσο, οι διευθυντές που την αποφάσισαν πιθανότατα δεν έχουν ποτέ βιώσει το να έρθουν σε ένα γεγονός όπως το Anime Expo και να έχει κάποιος προσέλθει σε αυτούς με ένα φυσικό video game για να ζητήσει αυτόγραφο», είπε στον ιστότοπο.

«Αν πρόκειται να φτάσουν στο σημείο να καταργήσουν τα φυσικά πακέτα, μπορούν επίσης να καταργήσουν και το hardware. Μια τηλεόραση θα ήταν αρκετή. Γιατί να χρειάζεσαι την κονσόλα; Αν πρόκειται να απαλλαγείς από τα φυσικά games, μπορείς να το κάνεις ολοκληρωτικά.»

Δυνατά λόγια. Συστήνω να επισκεφθείτε το Noisy Pixel για να διαβάσετε τη συνέχεια της συνέντευξης, καθώς προσφέρει περισσότερα συμφραζόμενα και γεύση από τις απόψεις του Niikawa για το θέμα.

Ο Sohei Niikawa ήταν στο Anime Expo 2026 προωθώντας το τελευταίο του video game: Demons' Night Fever. Ο Niikawa δεν εργάζεται πλέον για τον προγραμματιστή του Disgaea, Nippon Ichi, και δημιουργεί αυτό το video game με ένα νέο studio, με τις υποχρεώσεις δημοσίευσης να εκπληρώνονται από την Arc System Works. Ορισμένα πράγματα δεν αλλάζουν ποτέ, όμως; Ο τίτλος είναι ακόμα ένα strategy RPG, περιλαμβάνει πολλές κολασμένες εικόνες και φαίνεται ότι θα περιλαμβάνει αριθμούς ζημιάς σε αστρονομικές τιμές. Είναι προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει το 2026 για PlayStation 5, Nintendo Switch και PC μέσω Steam.

Επιστρέφοντας στη Sony και τα φυσικά games, ωστόσο. Στη στιγμή που γράφω, η Sony δεν έχει δείξει καμία επιθυμία να αναστρέψει την απόφασή της να σταματήσει την παραγωγή και πώληση δίσκων games, παρά την πληθώρα σχολίων σχετικά με το πώς θα επηρεάσει τα δικαιώματα των καταναλωτών . Παρά την μη δημοφιλή απόφαση, φαίνεται ότι ακόμη και κυβερνητικές υπερδυνάμεις όπως η Ευρωπαϊκή Ένωση δεν μπορούν να αποτρέψουν την κίνηση . Υποθέτω ότι θα υπάρξουν περισσότερες αντιδράσεις τις επόμενες ημέρες, εβδομάδες και χρόνια.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Oct 2026 10:30 #294552 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Rockstar διευκρινίζει ποια Grand Theft Auto 6 pre-orders θα είναι region locked και πώς θα επηρεαστείτε



Όταν τα pre-orders του Grand Theft Auto 6 άνοιξαν αρχικά λίγο πάνω από ένα μήνα πριν, αρκετοί retailers δημοσίευσαν αντικρουόμενα μηνύματα σχετικά με το ποιες χώρες και περιοχές θα λειτουργεί πραγματικά ο αμφιλεγόμενος κωδικός download που περιλαμβάνεται στη συσκευασία.

Η Rockstar από τότε έχει ενημερώσει τη σελίδα υποστήριξης του GTA 6 με νέες λεπτομέρειες σχετικά με τους διαφορετικούς περιφερειακούς περιορισμούς. Για αρχή, το άρθρο υποστήριξης επιβεβαίωσε ότι - ανάλογα με το πού θα αγοράσετε την αντίτυπο σας - θα ισχύουν ορισμένοι περιορισμοί σχετικά με το πού μπορεί να εξαργυρωθεί αυτός ο κωδικός.

Ο καλύτερος τρόπος για να αποφύγετε τυχόν πιθανά προβλήματα είναι να αγοράσετε ένα αντίτυπο σε χώρα που ταιριάζει με τον λογαριασμό σας στην πλατφόρμα. Με άλλα λόγια, μην αγοράσετε ένα αντίτυπο από τις ΗΠΑ αν δεν έχετε λογαριασμό από τις ΗΠΑ.

https://assetsio.gnwcdn.com/ULTIMATE_EDITION_SAFEHOUSE_VEHICLES_03.jpg?width=2048&height=2048&fit=bounds&quality=85&format=jpg&auto=webp

Αυτό ισχύει μόνο για την έκδοση του παιχνιδιού για το PlayStation 5, ωστόσο, λόγω του πώς λειτουργούν οι περιορισμοί λογαριασμού του PlayStation Network. Όπως υποψιαζόμασταν όταν αρχικά αναφέραμε αυτή την σύγχυση , οι κωδικοί του Xbox δεν είναι κλειδωμένοι ανά περιοχή και μπορούν επομένως να εξαργυρωθούν οπουδήποτε στον κόσμο ανεξαρτήτως της περιοχής του λογαριασμού σας.

Το άρθρο υποστήριξης αποκάλυψε επίσης μια άλλη λεπτομέρεια για τους παίκτες στην Ιαπωνία. Αν αγοράσετε ένα φυσικό αντίτυπο του GTA 6 με κωδικό στη συσκευασία στην Ιαπωνία, αυτός ο κωδικός θα λήξει 170 ημέρες μετά την εκτύπωσή του. Η Rockstar λέει ότι αυτό είναι σύμφωνα με τους τοπικούς κανονισμούς. Αυτό σημαίνει ότι η τελευταία ημερομηνία που μπορείτε να εξαργυρώσετε τον κωδικό σας - υποθέτοντας ότι εκτυπώθηκε την ημερομηνία κυκλοφορίας στις 19 Νοεμβρίου - είναι η 8η Μαΐου 2027.

Ποιες χώρες έχουν περιορισμούς στην εξαργύρωση κωδικών; Η Rockstar απάντησε σε αυτή την ερώτηση δημοσιεύοντας μια λίστα με όλες τις κύριες περιοχές και το πού μπορούν να εξαργυρωθούν οι κωδικοί που αγοράστηκαν σε κάθε μία. Να η πλήρης λίστα:
  • Βραζιλία: Βραζιλία.

  • LATAM: Αργεντινή, Βολιβία, Χιλή, Κολομβία, Κόστα Ρίκα, Εκουαδόρ, Ελ Σαλβαδόρ, Γουατεμάλα, Ονδούρα, Μεξικό, Νικαράγουα, Παναμάς, Παραγουάη, Περού, Ουρουγουάη.

  • Βόρεια Αμερική: Καναδάς, Ηνωμένες Πολιτείες.

  • Κορέα: Νότια Κορέα.

  • Ιαπωνία: Ιαπωνία.

  • Ηνωμένο Βασίλειο: Ηνωμένο Βασίλειο.

  • Σαουδική Αραβία & ΗΑΕ: Σαουδική Αραβία, Ηνωμένα Αραβικά Εμιράτα.

  • Υπόλοιπη Ασία: Χονγκ Κονγκ, Ινδονησία, Μαλαισία, Σιγκαπούρη, Ταϊβάν, Ταϊλάνδη.

  • Υπόλοιπη EMEA και Ασία: Αυστραλία, Αυστρία, Βέλγιο, Βουλγαρία, Κροατία, Κύπρος, Τσεχία, Δανία, Φινλανδία, Γαλλία, Γερμανία, Ελλάδα, Ουγγαρία, Ισλανδία, Ινδία, Ιρλανδία, Ισραήλ, Ιταλία, Λουξεμβούργο, Μάλτα, Ολλανδία, Νέα Ζηλανδία, Νορβηγία, Πολωνία, Πορτογαλία, Ρουμανία, Σλοβακία, Σλοβενία, Νότια Αφρική, Ισπανία, Σουηδία, Ελβετία, Τουρκία, Ουκρανία.
https://assetsio.gnwcdn.com/VINTAGE_VICE_CITY_PACK_VAPID_STANIER_02.jpg?width=2048&height=2048&fit=bounds&quality=85&format=jpg&auto=webp

Εκτός από την αγορά λιανικής, το GTA 6 έχει κατατάσσεται πρώτο σε προπαραγγελίες ψηφιακά σε σχεδόν όλες τις περιοχές του PlayStation Store . Δεδομένου του πόσο αναμενόμενο είναι το video game, αυτό ήταν εύκολο να προβλεφθεί. Παρ' όλα αυτά, η απόφαση της Rockstar να μην συμπεριλάβει φυσικό δίσκο στις λιανικές εκδόσεις του παιχνιδιού πιθανότατα ώθησε πολλούς να το αγοράσουν ψηφιακά μέσω του καταστήματος της κονσόλας τους, τουλάχιστον έτσι θα μπορούσαν να το προφορτώσουν.

Συνολικά, τα δεδομένα προπαραγγελιών φαίνονται πολύ υγιή για τη Rockstar, ακόμη και αν αυτό οδήγησε σε κάποιες παράλογες αξιώσεις σχετικά με το ποσό χρημάτων που έχει ήδη κερδίσει η εταιρεία από τις προπαραγγελίες . Αν και ένας insider έχει ισχυριστεί ότι μια έκδοση με φυσικό δίσκο θα φτάσει πριν το τέλος του έτους , άλλοι έχουν απορρίψει την ιδέα, λέγοντας ότι η Rockstar δεν έχει σχέδια να κυκλοφορήσει φυσικές εκδόσεις με δίσκους σε κανένα σημείο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Oct 2026 16:30 #294554 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Collector’s Edition του God Of War αφήνει έξω ένα σημαντικό πράγμα: Το video game



Η God of War Laufey Collector’s Edition έχει αποκαλυφθεί, αλλά σε αντίθεση με τις standard και digital deluxe εκδόσεις που έγιναν διαθέσιμες για προπαραγγελία τον περασμένο μήνα, αυτή είναι καθαρά ένα κουτί με merch. Εντοπίστηκε στο UK PlayStation Direct store , η κύρια ατραξιόν αυτής της collector’s edition είναι ένα φωτιζόμενο άγαλμα του πρωταγωνιστή του video game, Faye, κλειδωμένη σε μάχη ενώ ο Phranque the Cube παρακολουθεί.

Το σετ περιλαμβάνει επίσης μια τράπουλα με 51 oracle cards και ένα μικρό art book, όλα σε συσκευασία collector’s edition. Όπως αναφέρεται στην εικόνα, το God of War Laufey πωλείται ξεχωριστά, και αυτή η έκδοση κοστίζει £130 αν την αγοράσετε από την άλλη πλευρά του Ατλαντικού. Στις ΗΠΑ, αυτό πιθανότατα θα κοστίσει περίπου το ίδιο σε δολάρια ΗΠΑ δεδομένης της τιμής ισοτιμίας μεταξύ των περιοχών του PlayStation, και θα χρειαστεί να πληρώσετε άλλα $70 για μια φυσική έκδοση για να την ολοκληρώσετε.

Η Sony έχει κυκλοφορήσει αρκετές collector’s editions στο παρελθόν που περιλάμβαναν ένα κλειδί ψηφιακής λήψης για ένα video game. Ένα κουτί μόνο με merch δεν είναι ασυνήθιστο, καθώς μόλις πριν από λίγες εβδομάδες, η Rockstar Games αποκάλυψε την collector’s edition των $400 για το GTA 6 που έρχεται με πολλά stuff.

Ποια είναι λοιπόν η σκέψη πίσω από ένα από αυτά τα κουτιά; Αυτά τα κουτιά στοχεύουν συνήθως σε αφοσιωμένους, υψηλών δαπανών superfans που μπορούν να αντέξουν οικονομικά να πληρώσουν επιπλέον για μπόνους φυσικό περιεχόμενο όπως αυτό, λειτουργώντας ως merchandise υψηλής περιθωρίου. Ταυτόχρονα, οι εκδότες μπορούν να εξοικονομήσουν κάποια χρήματα μη συμπεριλαμβάνοντας το video game, απλοποιώντας τις αλυσίδες εφοδιασμού τους και μειώνοντας το κόστος παραγωγής στη διαδικασία. Ουσιαστικά, ένα μεγαλύτερο κομμάτι της πίτας για τις εταιρείες, ενώ οι καταναλωτές με βαθιές τσέπες αποκτούν περιορισμένης έκδοσης swag για να επιδείξουν.

Σε άλλες ειδήσεις για το God of War, το επόμενο video game της σειράς θα δει τον Kratos να επιστρέφει στο προσκήνιο, και θα συνεχίσει άμεσα μετά το τέλος του God of War Laufey. Μια live-action σειρά God of War είναι επίσης υπό ανάπτυξη για το Prime Video, και ο νέος πρωταγωνιστής της, Dave Bautista, εργάζεται ήδη για να get shredded for the role μετά την αποχώρηση του αρχικού ηθοποιού του Kratos, Ryan Hurst, λόγω τραυματισμού.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Oct 2026 17:00 #294555 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η CEO του Xbox: Πρέπει να στηριχθούμε στο παρελθόν, αλλά δεν μπορούμε να στηριχθούμε στο παρελθόν



Η CEO του Xbox Asha Sharma έχει συζητήσει ξανά τη νέα κατεύθυνση για τη gaming division της Microsoft και πώς θα συνεχίσει να εστιάζει έντονα στις μεγαλύτερες franchises της, καλώντας ταυτόχρονα τα στούντιο της να δημιουργήσουν νέα IP. Σύμφωνα με την Sharma, η εξάρτηση αποκλειστικά από τις καθιερωμένες franchises μπορεί να οδηγήσει το Xbox μόνο μέχρι ένα σημείο, και χωρίς μια ένεση φρέσκου αίματος IP, το Xbox δεν θα επιβιώσει.

“Υποστηρίζουμε τις πιο ισχυρές franchises μας. Θέλω τα υπέροχα games μας να γίνουν σπουδαίες παγκόσμιες franchises δισεκατομμυρίων δολαρίων,” δήλωσε η Sharma σε μια συνάντηση town hall που μοιράστηκε με Windows Central . “Θα ήθελα επίσης να συνεχίσουμε να δημιουργούμε διαρκή νέα IP. Δεν θα επιβιώσουμε αν απλώς αναβιώσουμε το παρελθόν. Πρέπει να βρούμε νέους τρόπους και θάρρος για να έχουμε καινοτομία σε νέα IP που να φτάνει σε νέα σύνολα κοινού.”

Αυτή η χρονιά έχει επικεντρωθεί κυρίως σε αρκετές από τις μεγαλύτερες franchises του Xbox, όπως το Forza Horizon, το Halo και το Gears of War, πριν από την κυκλοφορία του Call of Duty: Modern Warfare 4 αργότερα αυτόν τον μήνα. Τον επόμενο χρόνο θα δούμε το launch ενός νέου Fable και του Clockwork Revolution της InXile Entertainment, και το Xbox έχει υπογράψει συμφωνίες με τον Hideo Kojima για να ολοκληρώσει τα επόμενα δύο projects του, OD και Physint.

Η ειρωνεία αυτού του καλέσματος για περισσότερα πρωτότυπα περιεχόμενα είναι ότι το Xbox έχει αποχωρήσει από αρκετά στούντιο γνωστά για τη δημιουργία μοναδικών games. Τα Compulsion Games, Undead Labs και Double Fine έχουν κληρονομιά στην παραγωγή παράξενων, πλούσιων σε ιστορία games. Ενώ κάποια από αυτά μπορεί να μην ήταν τεράστιες εμπορικές επιτυχίες, βοήθησαν να τοποθετηθεί το Xbox ως ένα σπίτι για μοναδικές εμπειρίες.

Ταυτόχρονα, τα AAA games χρειάζονται περισσότερο χρόνο για να παραχθούν και κοστίζουν περισσότερο για να δημιουργηθούν. Τα επόμενα μεγάλα games της Blizzard, όπως το StarCraft και το Diablo 5, απέχουν αρκετά χρόνια, και οι μικρότερες κυκλοφορίες που βρίσκονται ανάμεσά τους είναι ένας σίγουρος τρόπος για να κρατήσουν τους χρήστες engaged. Το Call of Duty είναι η εξαίρεση, καθώς η Activision έχει επενδύσει σημαντικά σε ένα σύστημα πολλών στούντιο για να κυκλοφορεί ένα νέο game κάθε χρόνο, δημιουργώντας μια ετήσια blockbuster franchise.

Αλλά αυτή τη στιγμή, η gaming industry αντιμετωπίζει αρκετές ακόμη υπαρξιακές απειλές πέρα από την ανάγκη για νέα IP για να προσελκύσει κοινό. Οι καθιερωμένες live-service games απορροφούν τακτικά τον χρόνο και τα πορτοφόλια των παικτών, καθιστώντας πιο δύσκολο από ποτέ για νέα games να διακριθούν, ενώ η ανεξέλεγκτη επένδυση στην AI έχει αυξήσει το κόστος των εξαρτημάτων και έχει κάνει την κατοχή μιας κονσόλας ή gaming PC πιο ακριβή από ποτέ. Πρόσφατα, έχουμε δει επίσης ανθρώπους να χρησιμοποιούν AI για να αναδημιουργούν games από το μηδέν και να τα κάνουν παικτά σε web browsers, ένα επίτευγμα που ήταν άγνωστο πριν από λίγα χρόνια.

Το Xbox θα μπορούσε να αντιμετωπίζει μια ανηφορική μάχη, ειδικά με τον φιλόδοξο στόχο του να διασκεδάζει 1 δισεκατομμύριο ανθρώπους κάθε μέρα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.