Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
12 Oct 2026 19:30 #294543 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Nintendo δηλώνει ότι δεν έχει σχέδια να εγκαταλείψει τα φυσικά games ακόμα



Σε αντίθεση με την Η Sony, η οποία έχει αποφασίσει να προχωρήσει σε μια ψηφιακή αγορά video game αποκλειστικά από το 2028, η Nintendo παραμένει σε μια «αγνωστική» προσέγγιση για την κονσόλα Switch 2. Σε μια νέα συνέντευξη , ο VP και γενικός διευθυντής της Nintendo για τη Λατινική Αμερική, Bill van Zyll, δήλωσε ότι η εταιρεία θα προσφέρει τόσο φυσικές όσο και ψηφιακές εκδόσεις των games για να καλύψει τη ζήτηση των καταναλωτών.

«Ιστορικά, ήμασταν πολύ αγνωστικιστές», είπε ο van Zyll στον YouTuber Coelho no Japão. «Βασιζόμαστε σε αυτό που προτιμά ο καταναλωτής και το λαμβάνουμε πολύ σοβαρά υπόψη. Έχουμε επίσης μια Platform που μόλις λανσαρίστηκε. Είμαστε μόλις λίγο πάνω από ένα χρόνο με το NS2 (Nintendo Switch 2), και έχει τόσο ψηφιακή όσο και φυσική δυνατότητα. Δεν υπάρχουν σχέδια να εγκαταλείψουμε τη φυσική μορφή. Ξέρουμε πόσο πολύ την αγαπούν οι fans, οπότε η θέση μας ήταν να είμαστε αγνωστικιστές.»

Όπως και ο προκάτοχός του, το Switch 2 σας επιτρέπει να τρέχετε games χρησιμοποιώντας είτε άγευστες φυσικές κάρτες είτε λήψεις από το Nintendo eShop στην κονσόλα. Μια μεγάλη διαφορά σε αυτή τη γενιά είναι η εισαγωγή των Game-Key Cards ως μια οικονομική λύση για τους προγραμματιστές, οι οποίες λειτουργούν ως κλειδιά αυθεντικοποίησης για τα games.

Αυτές θα απαιτούν να εισάγετε την κάρτα και να κατεβάσετε το game στο Switch 2, αλλά καθώς οι κάρτες δεν είναι συνδεδεμένες με τον λογαριασμό σας, μπορείτε να τις πουλήσετε αργότερα αν το επιλέξετε. Ορισμένα games του Switch 2 – όπως τα πρώτης κατηγορίας games της Nintendo και το επερχόμενο Stellar Blade: Complete Edition – περιέχουν το πλήρες game στην κάρτα.

Ενώ δεν είναι όλοι fans των Game-Key Cards της Nintendo, η μέση λύση μεταξύ ψηφιακών και φυσικών games είναι ακόμα πιο ευνοϊκή από την πίεση της Sony για ένα μέλλον αποκλειστικά ψηφιακό. Η εταιρεία συνεχίζει προσεκτικά να προχωρά με τα σχέδιά της, αλλά όπως έχουν υποστηρίξει οι κριτικοί, υπάρχουν αρκετοί μεγάλοι κίνδυνοι που συνδέονται με αυτή την προσπάθεια μετάβασης από τα φυσικά μέσα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
12 Oct 2026 20:00 #294544 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Yujiro Hanma του Baki πρόκειται να μετατρέψει το Tekken 8 σε έναν πλήρη προσομοιωτή εκτίμησης μυών



Η Bandai Namco έχει δημοσιεύσει ένα νέο trailer για το Tekken 8, και ενώ αυτό εστιάζει κυρίως στον αγαπημένο όλων Καγκουρό, Roger, περιλαμβάνει επίσης μια σύντομη ματιά σε έναν από τους πιο γελοίους χαρακτήρες του anime: τον Yujiro Hanma. Η γρήγορη ματιά στον Gigachad του fighting anime είναι σύντομη, αλλά δείχνει το infamous χαμόγελο του χαρακτήρα και την ευλυγισία του που θα έκανε τον Jean-Claude Van Damme να ζηλέψει.

Αν και δεν υπάρχει ακόμα ημερομηνία κυκλοφορίας για το πότε θα προστεθεί ο Hanma στο παιχνίδι, το trailer τον αναφέρει για την χειμερινή σεζόν, και η Bandai Namco λέει ότι θα έχει το δικό του trailer για το Tekken 8 στους Τελικούς του Tekken World Tour στις 17 Ιανουαρίου 2017. Αυτό υποδηλώνει ότι ο Hanma θα προστεθεί στο παιχνίδι σύντομα μετά, αν οι προηγούμενοι trailers του Tekken 8 είναι κάποια ένδειξη.

Αν δεν είστε εξοικειωμένοι με το πηγή υλικό, ο Hanma είναι ουσιαστικά ο κορυφαίος θηρευτής δύναμης στο σύμπαν του Baki. Ενώ οι περισσότεροι χαρακτήρες στο manga είναι κάπως περιορισμένοι από τους νόμους της φυσικής, ο Hanma είναι μια ανωμαλία: μια αήττητη συλλογή μυών που μπορεί να κάνει το αδύνατο. Γιατί; Επειδή είναι ο Yujiro Hanma.

Ενώ ο γιος του, Baki, είναι ο πρωταγωνιστής του manga και του anime, ο Hanma είναι αναμφίβολα ο breakout star χάρη στην απόλυτη γελοιότητα των κατορθωμάτων του. Οι πρόεδροι των ΗΠΑ πρέπει να ορκίζονται τακτικά την πίστη τους σε αυτόν, μια φορά σταμάτησε έναν σεισμό με ένα χτύπημα, και ακόμα και το να χτυπηθεί από κεραυνό δεν τον ενοχλεί. Επειδή είναι ο Yujiro Hanma.

Αν υπάρχει ένα πράγμα που το μοντέλο χαρακτήρα του στο Tekken 8 αποτυπώνει με ακρίβεια, είναι η γελοία ποσότητα μυϊκής μάζας που έχει. Το Tekken 8 έχει κατασκευαστεί με Unreal Engine 5 και έχει σχεδιαστεί για να επιδείξει την υπερρεαλιστική ανθρώπινη ανατομία σε πραγματικό χρόνο. Για να το πετύχουν αυτό, οι προγραμματιστές διπλασίασαν τη ψηφιακή δομή των οστών από το Tekken 7 στο 8 για κάθε χαρακτήρα και υλοποίησαν ένα σύστημα που ενεργοποιεί αυτόματα βοηθητικά οστά για να προκαλέσει ρεαλιστική διόγκωση, στρίψιμο και σφίξιμο των μυών με βάση τη θέση και την κίνηση του χαρακτήρα.

Επιπλέον, δυναμικές γραμμώσεις μυών, διογκωμένες φλέβες και εφέ ιδρώτα είναι επίσης ενσωματωμένα σε κάθε χαρακτήρα, ενώ ένα ειδικό σύστημα διπλού πλέγματος αποτρέπει την κοπή ρούχων. Όλα αυτά είναι πολύ προηγμένη τεχνολογία για μια στιγμή που δείχνει τους μύες να διογκώνονται πριν από ένα knockout χτύπημα, αλλά φαίνεται φτιαγμένο ειδικά για να επιδείξει τη φυσική του Hanma που παραβιάζει τους νόμους της φυσικής.

Από την κυκλοφορία του, το Tekken 8 έχει επεκτείνει το ρόστερ του με αρκετούς νέους και γνωστούς χαρακτήρες, συμπεριλαμβανομένου ενός αναγεννημένου Heihachi Mishima, της Anna και του Clive Rosfield από το Final Fantasy 16. Δεν έχει κυλήσει ομαλά πρόσφατα, καθώς αρκετές αμφιλεγόμενες ενημερώσεις ισορροπίας, συστήματα gameplay που αφαίρεσαν αμυντικές επιλογές και επιθετικές επιλογές monetization έχουν οδηγήσει σε αντιδράσεις από την κοινότητα.

Ο μακροχρόνιος επικεφαλής ανάπτυξης του Tekken, Katsuhiro Harada, αποχώρησε επίσης από την Bandai Namco στα τέλη της περασμένης χρονιάς, και από τότε έχει ιδρύσει ένα νέο στούντιο στην SNK.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
12 Oct 2026 22:30 #294545 by Νίκος Γεωργόπουλος
Λυπάμαι, Η ταινία Street Fighter, αλλά ο Mondo μόλις κέρδισε τη μάχη για την αφίσα



Η νέα ταινία Street Fighter θα προβληθεί σε λίγες μέρες, και αν είσαι φαν της σειράς της Capcom, μπορεί να θελήσεις να γιορτάσεις με κάποια νέα αφίσα στον τοίχο σου. Ενώ η επίσημη αφίσα της ταινίας είναι καλή, η νέα αφίσα Street Fighter 2 της Mondo είναι πολύ καλύτερη, εντυπωσιακή, και δεν περιλαμβάνει μια γκαλερί από αιωρούμενα κεφάλια–μόνο ένα, στην πραγματικότητα, που δέχεται χτύπημα από τους μυώδεις ώμους ενός εκτελεστή της Shadaloo. Αν αναρωτιέσαι πώς φαίνεται αυτό το κομμάτι τέχνης, το GameWorld μπορεί να το αποκαλύψει αποκλειστικά παρακάτω. Μπορείς να το δεις; Σίγουρα μπορείς!

Σχεδιασμένη από τον καλλιτέχνη και ζωγράφο Gian Galang, αυτή η αφίσα Street Fighter 2 αποτυπώνει μία από τις πιο εμβληματικές στιγμές της σειράς fighting video game, αναδεικνύοντας τη θρυλική αντιπαλότητα μεταξύ του Ryu και του Sagat.

“Το Street Fighter 2 ήταν το πρώτο video game που είχα ποτέ, και ενίσχυσε τον δεσμό μεταξύ τέχνης και πολεμικών τεχνών που αγαπούσα ως παιδί και έχει καθορίσει την καριέρα μου ως ενήλικας,” είπε ο Galang. “Έκανα το καλύτερο δυνατό για να δημιουργήσω μια εικόνα αντάξια της κληρονομιάς του Street Fighter, απεικονίζοντας το Shoryuken μεταξύ του Ryu και του Sagat, εκρήγνυται με αστραπές, χωρίζοντας τη σύνθεση στα δύο.”

Για αυτή την αφίσα, ο Galang δημιούργησε μια μοναδική, πολυεπίπεδη σύνθεση, και η Mondo την έχει επανεκτυπώσει ως μια οθόνη εννέα χρωμάτων σε χαρτί υψηλής ποιότητας House White. Η αφίσα θα κυκλοφορήσει από τις 16 Οκτωβρίου στις 9 π.μ. PT, και η τιμή της είναι 90 δολάρια.

Ενώ θα νόμιζες ότι ο Ken Masters είναι ο απόλυτος αντίπαλος του Ryu, μια ιστορική σχέση μεταξύ του παγκόσμιου μαχητή και του Sagat έχει εξερευνηθεί τα χρόνια σε ταινίες, manga και κόμικς. Στην αρχική ιστορία του Street Fighter, η πρώτη τους συνάντηση είχε ως αποτέλεσμα ο Sagat να αποκτήσει την εμβληματική του ουλή στο στήθος από το Shoryuken του Ryu, γεγονός που οδήγησε τον Ταϊλανδό μαχητή να ενταχθεί στη Shadaloo για να πάρει την ρεβάνς του.

Το Street Fighter Alpha άλλαξε τα πράγματα δείχνοντας ότι ο Sagat παρέδωσε μια μονόπλευρη ήττα στον Ryu, και σε μια στιγμή αθλητικού πνεύματος, απλώθηκε να σηκώσει τον νεαρό πολεμιστή. Δυστυχώς, η σκοτεινή πλευρά του Ryu–το Satsui no Hado–εκδηλώθηκε εκείνη τη στιγμή, με αποτέλεσμα να εκτοξεύσει ένα Shoryuken που άφησε τον Sagat με ουλές και ηττημένο. Οι δύο θα συναντηθούν ξανά, με τον Sagat να κερδίζει τον Ryu μετά τον πλύση εγκεφάλου από τον M. Bison, και από τότε, έχουν αναπτύξει αμοιβαίο σεβασμό ο ένας για τον άλλο.

Σε περισσότερες ειδήσεις για το Street Fighter, οι προγραμματιστές πίσω από τη δημοφιλή σειρά fighting video game πρόσφατα παρατήρησαν ότι ήταν σε υποστήριξη ζωής πριν 10 χρόνια, και η ταινία Street Fighter θα κυκλοφορήσει στις 16 Οκτωβρίου. Σκηνοθετημένη από τον Kitao Sakurai του Bad Trip, διαθέτει ένα γεμάτο καστ ηθοποιών, Easter eggs, και μια εκδοχή της μουσικής θεματολογίας του Guile που ταιριάζει με όλα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Oct 2026 07:30 #294546 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Haunted Chocolatier δεν είναι ακόμα έτοιμο, αλλά το ανατριχιαστικό sim τσαγιού Tearoom of Terror θα μπορούσε να βοηθήσει στην αναμονή



Το Haunted Chocolatier φαίνεται ότι θα μπορούσε να είναι ο τέλειος, γλυκός και τρομακτικός συνδυασμός όταν θα κυκλοφορήσει – αλλά ο developer ConcernedApe δεν ξέρει πότε θα συμβεί αυτό. Έτσι, θέλαμε να εξετάσουμε μια εναλλακτική επιλογή για επιδόρπια μετά την κηδεία και να δοκιμάσουμε το επερχόμενο video game του Steam, Tearoom of Terror, του οποίου ο προγραμματιστής, Sundew Studios, μόλις παρουσιάστηκε κατά τη διάρκεια της νέας παρουσίασης Cozy After Dark Showcase.

Η συγγραφέας και σχεδιάστρια των Sundew Studios, Allie Ast, παρουσιάζει το “cozy gothic murder mystery” Tearoom of Terror με όλες τις λεπτομέρειες του Edward Gorey κατά τη διάρκεια του stream, το οποίο παρουσιάστηκε από την Dames 4 Games nonprofit .

Όπως το Haunted Chocolatier, το οποίο θα σας επιτρέπει να λιώσετε, να ανακατέψετε και να πουλήσετε τις δικές σας φανταχτερές σοκολάτες, το Tearoom of Terror περιλαμβάνει την παρασκευή υπέροχων τσαγιών λεβάντας και την προσφορά υπέροχων scones σε περίεργους πελάτες, όπως μια φαινομενικά ανθρωποκτόνο κληρονόμο και μια άγνωστη σοπράνο. Θα απολαύσετε τις χαλαρωτικές ασχολίες της διαχείρισης του δικού σας βικτωριανού σαλονιού τσαγιού, φροντίζοντας τα πάντα να λειτουργούν με την ακρίβεια της λευκής δαντέλας… όμως η πραγματικότητα δεν θα είναι τόσο ειδυλλιακή όσο φαίνεται.



“Είστε επίσης ο κύριος ύποπτος για τη δολοφονία της θείας σας!” αποκαλύπτει χαρούμενα η Ast. Έτσι, το Tearoom of Terror θα περιλαμβάνει επίσης στιγμές συλλογισμού, όπως το υποτιμημένο The Séance of Blake Manor, εκτός αν έχετε μια πιο περίεργη σχέση με τη δικαιοσύνη από εκείνον τον ακέραιο ντετέκτιβ του puzzle game.

“Βρείτε τον αληθινό ένοχο, αλλιώς αντί να σερβίρετε scones, θα εκτίσετε χρόνο στη φυλακή,” προειδοποιεί η Ast. Οι δύσκολες στιγμές μπορεί να απαιτούν δύσκολες αποφάσεις– όπως μια υπερβολική δόση δηλητηριασμένης ζάχαρης ή μια μικρή πρέζα σκουληκιών για να κρατήσετε την “ανήθικη” πελατεία σας σε τάξη. Η Ast εξηγεί, “Ευτυχώς, ο αξιωματικός έχει αδύνατη σύσταση.”

Ήδη ψάχνουμε ονόματα επιχειρήσεων για το τεϊοποτείο μας που σίγουρα δεν θα πληρούν τα πρότυπα του υγειονομικού ελέγχου – Το Sleepy Marshmallow; Ή μήπως The Headless Horseradish; Έτσι, ανυπομονούμε για το Tearoom of Terror να κυκλοφορήσει σύντομα. Το demo του είναι διαθέσιμο τώρα στο Steam .

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Oct 2026 08:00 #294547 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Tim Burton τρόμου ζει σε ένα παράξενο Steam adventure που μου θυμίζει τα πιο τρομακτικά games της δεκαετίας του 2010



Το 2012 ανήκε στον Slender Man. Με τρόμαζαν εύκολα τα ανατριχιαστικά, πρώιμα παιχνίδια υπολογιστή της δεκαετίας του 2010, όπως το Slender: The Eight Pages, αλλά δεν μπορούσα να αντισταθώ στο ιδιαίτερο μείγμα τους από αίμα μονόκερου και γλυκιά αφέλεια. Πρόσφατα, μου λείπει η ροζ πικρή γεύση των παιχνιδιών τρόμου σε στυλ Tim Burton που φτιάχτηκαν εκείνα τα χρόνια, όπως το Fran Bow και το Alice: Madness Returns, οπότε η εναρκτήρια παρουσίαση Cozy After Dark Showcase ήρθε με ένα νέο τρέιλερ για το Hell Is Other People στην κατάλληλη στιγμή.

Το teaser από την indie developer Miss Self Destruct περιγράφει το Hell Is Other People–ονομασμένο από την διάσημη φράση του Jean-Paul Sartre για το να είσαι παγιδευμένος στις αντιλήψεις των άλλων για σένα–ως “ένα ψυχολογικό τρόμο για την κοινωνική ανησυχία.”

Η μικρή πρωταγωνίστρια έχει ονυξωτά μάτια και μαλλιά που φτάνουν σχεδόν μέχρι τα δάχτυλά της, οπότε φαίνεται λίγο παραμελημένη, σαν να έχει ξεβραστεί σε κάποια όχθη ποταμού. Κατά τα άλλα, φαίνεται φυσιολογική, με ένα λεπτό στρώμα να κουλουριάζεται πάνω του κάθε βράδυ όπως κάθε άλλο μοναχικό παιδί. Αλλά αυτό δεν είναι που νομίζει η μητέρα της.

“Βλέπεις τι πρέπει να αντιμετωπίσω;” λέει η μητέρα καθώς η μικρή μας κοπέλα κοιτάζει ευγενικά μια πιατέλα με γλυκά cupcakes. Η περιγραφή του Hell Is Other People στο Steam εξηγεί ότι δεν θα συλλέγεις αντικείμενα στο inventory σου, αλλά κοινωνικές δεξιότητες, οπότε η κοπέλα απαντά στην καυστική παρατήρηση της μητέρας της με Ενοχή–αλλά δεν έχει αντίκτυπο. Γίνεται παρανοϊκή, κάνοντάς τις γραμμές διαλόγου να φαίνονται μπερδεμένες και να λιώνουν μαζί καθώς η κοπέλα εξηγεί, “Όταν νιώθω άσχημα, οι άνθρωποι γίνονται τόσο δύσκολοι να διαβαστούν.”

Θα πρέπει να διαχειριστείς αυτές τις μεταβαλλόμενες παλίρροιες συναισθημάτων συμβουλευόμενος το σημειωματάριό σου για το πώς συμπεριφέρονται οι normal άνθρωποι. Αρχικά, με τράβηξε η όμορφη γοτθική κα caricature του Hell Is Other People, μαύρες γάτες με κοφτερά δόντια σύριγγας και μοτίβα αρσενικού ταπετσαρίας, αλλά τώρα νιώθω ότι με καταλαβαίνει ως ένα αληθινό κοινωνικό παιχνίδι επιβίωσης.

Όταν ήμουν κι εγώ ένα παράξενο κορίτσι με μακριά μαλλιά που φυσούσαν γύρω στις κούνιες, ήμουν πολύ σαν την πρωταγωνίστρια του Hell Is Other People; ήμουν απελπισμένη να με καταλάβουν οι γονείς μου, και δεν μπορούσα να καταλάβω γιατί δεν προσπαθούσαν. Η μόνη μου παρηγοριά εκείνα τα χρόνια ήταν η νύφη του Tim Burton και τέρατα όπως ο Slender Man–παρίες. Μπορεί να είναι ευχάριστο να τα παρατάς και να αποκαλείς τον εαυτό σου παράξενο, να υπάρχεις ανάμεσα σε παράξενους. Έτσι, ανυπομονώ για τη μελαγχολική νοσταλγία που μου φέρνει το Hell Is Other People όταν κυκλοφορήσει σύντομα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Oct 2026 08:30 #294548 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Vance αναστέλλει τη microsoft και άλλους από ξένους εργαζομένους για πράσινες κάρτες, καταγγέλλει abuse



[h2] Η διοίκηση Τραμπ προτείνει τέλος $100K για βίζες H-1B για να στοχεύσει την κατάχρηση του προγράμματος [/h2]

Η Κογκρέσος του Τέξας, Beth Van Dyne, συζητά την προτεινόμενη αμοιβή $100,000 για τις αιτήσεις βίζας H-1B από τη διοίκηση Τραμπ. Επισημαίνει τις συστηματικές καταχρήσεις εντός του προγράμματος, συμπεριλαμβανομένων ενεργών ερευνών απάτης στο Βόρειο Τέξας.

Ο Αντιπρόεδρος JD Vance και αξιωματούχοι του Υπουργείου Εργασίας ανακοίνωσαν την Πέμπτη ότι η διοίκηση Τραμπ αναστέλλει τη συμμετοχή της Microsoft, της Adobe και άλλων σε ένα βασικό πρόγραμμα πράσινης κάρτας που βασίζεται στην απασχόληση, κατηγορώντας μεγάλες τεχνολογικές εταιρείες και εταιρείες εξωτερικής ανάθεσης για κατάχρηση του συστήματος βίζας εις βάρος των Αμερικανών εργαζομένων.

«Δεν υπήρξε καμία εταιρεία στις Ηνωμένες Πολιτείες, δυστυχώς, που να έχει καταχραστεί το σύστημα περισσότερο από τη Microsoft», δήλωσε ο Vance σε συνέντευξη τύπου σχετικά με την απάτη βίζας H-1B και J-1, σημειώνοντας ότι η διοίκηση στοχεύει εταιρείες που κατηγορεί ότι χρησιμοποιούν ξένους εργαζομένους για να μειώσουν τους μισθούς των Η.Π.Α. και να αντικαταστήσουν Αμερικανούς υπαλλήλους.

Ο Vance δήλωσε ότι η Microsoft απέλυσε 6,000 Αμερικανούς εργαζομένους πέρυσι ενώ επωφελήθηκε από 6,300 βίζες H-1B και σχεδόν 3,000 πράσινες κάρτες, αποκαλώντας το «σκάνδαλο σύστημα».

«Για κάθε εργαζόμενο που απέλυσε η Microsoft, αντικατέστησε αυτόν τον εργαζόμενο με 1½ ξένους δουλοπάροικους», είπε ο Vance.

Η MICROSOFT ΑΠΟΚΑΛΥΠΤΕΙ ΚΩΔΙΚΑ ΔΕΟΝΤΟΛΟΓΙΑΣ ΓΙΑ ΤΑ ΜΟΝΤΕΛΑ AI ΚΑΘΩΣ ΑΥΞΑΝΟΝΤΑΙ ΟΙ ΑΝΗΣΥΧΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΣΦΑΛΕΙΑ

Ο Αντιπρόεδρος JD Vance ανακοινώνει ιστορικές ενέργειες κατά της απάτης βίζας H-1B και J-1 στις Η.Π.Α. (Alex Wong/Getty Images / Getty Images)

Ο Vance δήλωσε ότι η διοίκηση αποφάσισε να αναστείλει την πρόσβαση της Microsoft στο πρόγραμμα Μόνιμης Πιστοποίησης Εργασίας (PERM), το οποίο επιτρέπει στους εργοδότες να χορηγούν βίζες σε ξένους εργαζομένους για μόνιμη διαμονή .

«Το μήνυμά μας προς τη Microsoft είναι ότι είστε μια σπουδαία αμερικανική εταιρεία, αλλά πρέπει να προσλάβετε σπουδαίους Αμερικανούς εργαζομένους», είπε ο Vance. «Δεν μπορείτε να απολύσετε Αμερικανούς εργαζομένους και στη συνέχεια να τους αντικαταστήσετε με ξένους δουλοπάροικους».

Η Microsoft εξέδωσε μια εκτενή δήλωση λίγο μετά τη συνέντευξη τύπου της Πέμπτης, στην οποία σημείωσε ότι «η συντριπτική πλειοψηφία των υπαλλήλων της Microsoft στις Ηνωμένες Πολιτείες είναι Αμερικανοί».

«Ανυπομονούμε να παρέχουμε στη Διοίκηση επιπλέον πληροφορίες», ανέφερε η δήλωση. «Για παράδειγμα, από τις περίπου 6,000 αιτήσεις βίζας H-1B που υποβάλαμε στο τελευταίο οικονομικό έτος, το 80% ήταν για την επέκταση ή την αλλαγή της κατάστασης υπαρχόντων υπαλλήλων της Microsoft. Αυτές δεν ήταν για την πρόσληψη νέων ατόμων».

[h2] Η διοίκηση Τραμπ ξεκινά επιθετική καταπολέμηση της απάτης βίζας H-1B [/h2]

Ο Γενικός Επιθεωρητής του Υπουργείου Εργασίας των Η.Π.Α., Anthony D'Esposito, ανακοινώνει μια επιθετική καταπολέμηση της απάτης βίζας H-1B, εκδίδοντας δεκάδες κλήσεις.

«Οι υπόλοιπες αιτήσεις για νέους υπαλλήλους αφορούσαν άτομα που βρίσκονταν ήδη νόμιμα στις Ηνωμένες Πολιτείες και αποφάσισαν να έρθουν να εργαστούν για εμάς, και αντιπροσωπεύουν μόνο το 1% του εργατικού δυναμικού μας στις Η.Π.Α. Δεν είναι νέοι αφίξεις στη χώρα μας», συνέχισε η δήλωση.

«Η Microsoft υποβάλλει αιτήσεις H-1B μόνο για εκείνους που πληρούν τα αυστηρά κριτήρια αυτής της κατηγορίας βίζας. Πληρώνουμε τους υπαλλήλους μας μερικούς από τους υψηλότερους μισθούς στον τομέα της τεχνολογίας, και οι μισθοί μας είναι μεταξύ των υψηλότερων όλων των αιτήσεων H-1B. Πληρώνουμε τους υπαλλήλους H-1B το ίδιο με οποιονδήποτε άλλο υπάλληλο που κάνει συγκρίσιμη εργασία».

Η δήλωση κατέληξε λέγοντας ότι η εταιρεία «επιτυγχάνει ως παγκόσμιος ηγέτης τεχνολογίας αναπτύσσοντας την καλύτερη τεχνολογική εργατική δύναμη στον κόσμο. Το κάνουμε αυτό ενισχύοντας την παροχή ταλέντων της χώρας, προσλαμβάνοντας Αμερικανούς εργαζομένους και προσελκύοντας τα καλύτερα ταλέντα από όλο τον κόσμο».

Το Υπουργείο Εργασίας αναστέλλει επίσης την Adobe από το πρόγραμμα, μαζί με πολλές μεγάλες εταιρείες εξωτερικής ανάθεσης IT – Cognizant, Infosys, Tata, Wipro, HCL και Capgemini μεταξύ αυτών – σύμφωνα με τον Υπουργό Εργασίας Keith Sonderling, επικαλούμενος ενεργές ομοσπονδιακές έρευνες.

Ο Αντιπρόεδρος JD Vance και αξιωματούχοι του Υπουργείου Εργασίας ανακοίνωσαν την Πέμπτη ότι η διοίκηση Τραμπ αναστέλλει τη Microsoft και άλλες από ένα βασικό πρόγραμμα πράσινης κάρτας που βασίζεται στην απασχόληση, κατηγορώντας τον τεχνολογικό γίγαντα για κατάχρηση του συστήματος βίζας των Η.Π.Α. (Cesc Maymo / Getty Images)

«Δεν θα αποδεχτούμε καμία νέα ή θα επεξεργαστούμε καμία εκκρεμή αίτηση μόνιμης πιστοποίησης εργασίας που να αφορά αυτές τις εταιρείες», είπε. «Από το 2009, μόνο αυτές οι εταιρείες έχουν ζητήσει σχεδόν 3 εκατομμύρια ξένους εργαζομένους. Έχουν λάβει πάνω από 230,000 εγκρίσεις βίζας H-1B και πάνω από 100,000 μόνιμες πιστοποιήσεις εργασίας.

«Αυτές είναι εκατοντάδες χιλιάδες θέσεις εργασίας που αφαιρέθηκαν από Αμερικανούς εργαζομένους. Η ιστορική μας ενέργεια είναι το πρώτο κρίσιμο βήμα για να σταματήσουμε την απάτη και την κατάχρηση, και να διασφαλίσουμε ότι αυτά τα προγράμματα δεν θα έρχονται ποτέ εις βάρος του Αμερικανού εργαζομένου», είπε. «Υπό την ηγεσία του Προέδρου Τραμπ και χάρη στον Αντιπρόεδρο Vance και αυτή την ομάδα εργασίας, τερματίζουμε την απάτη που έχει τροφοδοτήσει την εξάρτηση από ξένο εργατικό δυναμικό».

Η FOX Business επικοινώνησε με την Adobe για σχόλιο.

Η ΑΜΕΡΙΚΑΝΙΚΗ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑ ΠΡΟΣΕΘΕΣΕ 29,000 ΘΕΣΕΙΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΣΤΟΝ ΣΕΠΤΕΜΒΡΙΟ, ΜΕ ΣΛΟΒΗ ΡΥΘΜΟ

Ο Vance ανακοίνωσε έρευνες για φερόμενες καταχρήσεις βίζας J-1 σε αρκετά πανεπιστήμια, συμπεριλαμβανομένων των Harvard, Yale, Stanford, Brown, του Πανεπιστημίου του Πίτσμπουργκ, UC Davis, Caltech, Arizona State και MIT.

«Ανακοινώνω μια ιστορική έρευνα για την απάτη βίζας J-1 που αφορά εννέα μεγάλες αμερικανικές πανεπιστημιακές σχολές», δήλωσε ο Γενικός Επιθεωρητής του Υπουργείου Εργασίας, Anthony D'Esposito. «Έχουν εκδοθεί κλήσεις, οι έρευνες είναι σε εξέλιξη, και κανείς δεν θα πάρει δωρεάν πάσο επειδή το όνομά του είναι χαραγμένο σε ένα ακριβό κτίριο».

«Η ακατάλληλη χρήση των κατηγοριών βίζας J-1 για να αποφευχθούν οι υποχρεώσεις απασχόλησης, να εκμεταλλευτούν τα προγράμματα που χρηματοδοτούνται από τους φορολογούμενους και να υπονομευτούν οι Αμερικανοί εργαζόμενοι δεν θα γίνει ανεκτή», πρόσθεσε.

[h2] Η διοίκηση Τραμπ εξετάζει την κατάργηση των αδειών εργασίας για τους συζύγους κατόχων βίζας H-1B [/h2]

Η διοίκηση Τραμπ εξετάζει την κατάργηση των αδειών εργασίας H-4 για τους κατόχους βίζας H-1B. Ο πρώην διευθυντής του ICE, Jonathan Fahey, συζητά τον οικονομικό αντίκτυπο στους Αμερικανούς εργαζομένους.

Ο Vance καταδίκασε αυτό που αποκάλεσε «προσβολή» της απάτης βίζας από τις αμερικανικές εταιρείες.

«Αυτή είναι μια θεμελιώδης προσβολή προς τον Αμερικανό εργαζόμενο και τον αμερικανικό τρόπο ζωής», δήλωσε ο Vance. «Δεν μπορούμε να επιτρέψουμε προγράμματα βίζας που σχεδιάστηκαν για να διασφαλίσουν ότι οι αμερικανικές εταιρείες είχαν πρόσβαση στους καλύτερους και πιο έξυπνους, να τα χρησιμοποιούν για να μειώσουν τους μισθούς των Αμερικανών εργαζομένων».

Ο Vance κάλεσε το Κογκρέσο να μεταρρυθμίσει το πρόγραμμα για τις παραθυράκια του.

«Αυτό είναι ένα τρομερά κακό σύστημα: Έχει διαρκέσει πολύ καιρό, και όλοι θα ενθαρρύναμε, παρεμπιπτόντως, το Κογκρέσο να κάνει κάτι γι' αυτό», είπε ο Vance.

«Εγώ, ξανά, θα ενθάρρυνα το Κογκρέσο να μεταρρυθμίσει αυτό το πρόγραμμα. Είναι πολύ σαφές ότι δεν λειτουργεί όπως θα έπρεπε, αλλά έχουμε εργαλεία στη διοίκηση για να κάνουμε αυτό το πρόγραμμα να λειτουργήσει καλύτερα για τον αμερικανικό λαό. Πολλά περισσότερα μπορούμε να κάνουμε αν το Κογκρέσο είναι πρόθυμο να συνεργαστεί», συνέχισε. «Και πάλι, επεκτείνουμε μια πρόσκληση και στους Δημοκρατικούς και στους Ρεπουμπλικάνους. Αν θέλετε το πρόγραμμα βίζας H-1B να σταματήσει να χρησιμοποιείται για να εξαπατά τους Αμερικανούς φορολογούμενους και να μειώνει τους μισθούς των Αμερικανών εργαζομένων, πιάστε δουλειά, και θα σας βοηθήσουμε, αλλά θα κάνουμε τα πάντα που μπορούμε εν τω μεταξύ για να διασφαλίσουμε ότι το πρόγραμμα λειτουργεί όπως σχεδιάστηκε».

ΑΠΟΚΤΗΣΤΕ ΤΟ FOX BUSINESS ΣΤΟ ΚΙΝΗΤΟ ΣΑΣ ΚΑΝΟΝΤΑΣ ΚΛΙΚ ΕΔΩ

Όταν ρωτήθηκε σχετικά με την στοχοποίηση εταιρειών, ο Vance ήταν λεπτομερής λέγοντας ότι σκοπός ήταν να αλλάξει τη συμπεριφορά των εταιρειών και όχι να τις τιμωρήσει. Αλλά ο Γενικός Εισαγγελέας Todd Blanche προειδοποίησε ότι θα μπορούσαν να υπάρξουν ποινικές υποθέσεις κατά εταιρειών ή ατόμων που έχουν βρεθεί να έχουν παραβιάσει το νόμο των Η.Π.Α.

«Η Microsoft είναι μια σπουδαία αμερικανική εταιρεία, και έχουμε μια σπουδαία σχέση μαζί τους», απάντησε ο Vance στην πρώτη ερώτηση. «Κάνουν πολλά σημαντικά πράγματα. Αλλά απέλυσαν επίσης 6,000 Αμερικανούς εργαζομένους, ενώ τους αντικατέστησαν με 6,300 H-1B. Και το μήνυμά μας προς τη Microsoft δεν είναι ότι θέλουμε να βλάψουμε την εταιρεία σας, είναι ότι θέλουμε η εταιρεία σας να ευημερήσει, αλλά θέλουμε να ευημερήσει προσλαμβάνοντας και ενδυναμώνοντας τους συμπατριώτες σας Αμερικανούς».

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Oct 2026 09:00 #294549 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Asha Sharma διορίστηκε VP του xbox και φεύγει τρεις μήνες μετά την μεταφορά της από την ομάδα coreai της microsoft



Όταν η Microsoft διόρισε την Asha Sharma ως τη νέα ηγέτιδα του τμήματος Xbox τον Φεβρουάριο , αντικαθιστώντας το καθεστώς του Phil Spencer , η εκτελεστική διευθύντρια έφερε μαζί της μερικούς από τους πρώην συνεργάτες της. Τώρα, ένας από αυτούς τους πρόσφατους προσληφθέντες φεύγει.

Ο Jared Palmer, ο οποίος προηγουμένως κατείχε τον τίτλο του VP engineering του Xbox, ανακοίνωσε στο X (μέσω Kotaku ) ότι έχει ενταχθεί στην Cognition, μια εταιρεία AI. "Προσωπική ενημέρωση: Έχω ενταχθεί στην Cognition για να ηγηθώ του engineering," έγραψε. "Είμαι ευγνώμον στην Asha Sharma και σε όλους στο Xbox για μια καταπληκτική χρονιά."

Ο Palmer ήταν ανάμεσα σε αρκετούς από τους πρώην συνεργάτες της Sharma στην ομάδα CoreAI της Microsoft, την οποία η εκτελεστική διευθύντρια έφερε στην ομάδα Xbox τον Μάιο. Τότε, είχε δηλώσει ότι ο Palmer θα εργαστεί σε εργαλεία ανάπτυξης, engineering, προϊόν και υποδομή.

https://assetsio.gnwcdn.com/XBOX-Series-X25-Limited-Edition_2-1bfdd2858ad74a2180ff.jpg?width=2048&height=2048&fit=bounds&quality=85&format=jpg&auto=webp

"Έχει περάσει την καριέρα του χτίζοντας εργαλεία ανάπτυξης που αφαιρούν την τριβή και αυξάνουν την παραγωγικότητα," είπε η Sharma για τον Palmer τότε. "Αυτό ακριβώς είναι το σκεπτικό που θέλουμε, χρησιμοποιώντας την τεχνολογία για να υποστηρίξουμε τους δημιουργούς."

Η θητεία του Palmer στη Microsoft συνολικά ήταν σύντομη, καθώς εντάχθηκε στην CoreAI τον Οκτώβριο πέρυσι, πριν μετακινηθεί στην ομάδα Xbox επτά μήνες αργότερα. Δεν είναι σαφές τι προκάλεσε την αποχώρηση του VP μετά από μια τόσο σύντομη περίοδο στο Xbox, αλλά ο λόγος μπορεί να έχει περισσότερη σχέση με το πού πηγαίνει παρά με οτιδήποτε έχει να κάνει με τη Microsoft.

Ο Palmer φεύγει από το Xbox σε μια από τις πιο ταραχώδεις περιόδους της ιστορίας του. Στο πλαίσιο του μεγάλου σχεδίου επαναφοράς της Asha Sharma, η εκτελεστική διευθύντρια απέλυσε 1.600 άτομα σε σχεδόν όλα τα στούντιο που κατέχει , με επιπλέον 1.600 να απολυθούν κατά τη διάρκεια του οικονομικού έτους 2027, για συνολικό αριθμό 3.200. Στο πλαίσιο της ίδιας εκστρατείας, η Microsoft αποδεσμεύεται από τέσσερα στούντιο που προηγουμένως κατείχε και προτείνει το κλείσιμο ενός άλλου.

Δεν είναι σαφές ποιο αποτέλεσμα θα έχει αυτό στο μέλλον της πλατφόρμας, ιδιαίτερα όσον αφορά την κονσόλα επόμενης γενιάς του Xbox, Project Helix, καθώς η χρονιά ή περίπου πριν από την κυκλοφορία μιας νέας κονσόλας είναι συνήθως όταν συγκεντρώνεται το μεγαλύτερο μέρος της εργασίας για αυτή την πλατφόρμα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Oct 2026 09:30 #294550 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ένα εντυπωσιακό teaser τρέιλερ για ένα νέο Myst κυκλοφόρησε, αλλά δυστυχώς ακυρώθηκε



Καλά νέα, οι λάτρεις των γρίφων! Ένα νέο teaser για ένα video game Myst έχει κυκλοφορήσει online. Κακά νέα, οι λάτρεις των γρίφων! Δεν θα μπορέσετε ποτέ να το παίξετε: το video game ακυρώθηκε.

Στο σχετικό βίντεο στο κανάλι Cyan στο YouTube με τίτλο 'A path not taken', η διευθύντρια ανάπτυξης Hannah Gamiel και ο δημιουργικός διευθυντής Eric A. Anderson αποκαλύπτουν περισσότερα για τον γρίφο που θα μπορούσε να ήταν.



"Μεγάλη προειδοποίηση: όλα όσα πρόκειται να σας δείξουμε δεν είναι ενεργά σε ανάπτυξη και δεν θα κυκλοφορήσουν στην τρέχουσα μορφή τους," λέει η Gamiel. Αναφέρει ότι η ομάδα δούλεψε τέσσερις μήνες πάνω στο πρωτότυπο Project Anglerfish που διαδραματίζεται στο σύμπαν του Myst πριν από περισσότερο από ένα χρόνο. Αυτό το τρέιλερ προοριζόταν μόνο για τα μάτια του εκδότη, μέχρι πρόσφατα.

Δυστυχώς, αυτό το video game ακυρώθηκε "για διάφορους λόγους" σύμφωνα με το ζευγάρι. Αν και η ομάδα ήταν περήφανη για τη δουλειά που έγινε, και γι' αυτό το τρέιλερ κυκλοφόρησε για τον κόσμο ως μια ωραία δημόσια αποχαιρετιστήρια κίνηση για το έργο.

Ο Anderson τόνισε ότι η ομάδα της Cyan συνεχίζει να εργάζεται σε "νέα games και εμπειρίες" που διαδραματίζονται στο σύμπαν του Myst, οπότε δεν είναι όλα καταστροφικά. Παρ' όλα αυτά, υπάρχει μια πικρή γλυκιά αίσθηση από το να βλέπεις ένα όμορφο τρέιλερ για ένα video game που δεν θα δεις ποτέ.

Όσον αφορά το περιεχόμενο του τρέιλερ, μπορείτε να το παρακολουθήσετε παραπάνω. Φαίνεται προφανώς όμορφο, υπάρχουν πολλοί γρίφοι σε έκθεση καθώς ο παίκτης εξερευνά υπογειες διαδρομές και κρυφές σχισμές στην αναζήτηση ενός μυστηριώδους βιβλίου για έναν καλοντυμένο και παθιασμένο ευεργέτη. Όλα φαίνονται πολύ ενδιαφέροντα, και δεν θα μπορέσουμε ποτέ να το παίξουμε.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Oct 2026 10:00 #294551 by Νίκος Γεωργόπουλος
Null αν η playstation καταργήσει τα φυσικά media, πρέπει να "ξεφορτωθεί και το hardware", λέει ο δημιουργός του Disgaea



Από την 1η Ιουλίου, όταν η Sony ανακοίνωσε την πρόθεσή της να απομακρυνθεί από την παραγωγή και πώληση φυσικών μέσων , έχουμε δει πολλές αντιδράσεις τόσο από τους καταναλωτές όσο και από αυτούς που εργάζονται στη βιομηχανία των video games. Υπάρχουν πολλές αποδείξεις γι' αυτό, αλλά οι πιο φωνητικές και έντονες προήλθαν από σχόλια σε σχεδόν οτιδήποτε έχει δημοσιεύσει η Sony online τις ημέρες μετά την ανακοίνωση.

Η τελευταία φωνή που ρίχνει το καπέλο της στην αμφισβήτηση είναι ο δημιουργός του Disgaea, Sohei Niikawa, ο οποίος μοιράστηκε τις σκέψεις του για την κατάσταση κατά τη διάρκεια μιας συνέντευξης με το Noisy Pixel στο Anime Expo 2026. Ο ιστορικός προγραμματιστής κατανοεί ότι υπάρχει μια επιχειρηματική βάση για την απομάκρυνση από τα φυσικά μέσα, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι είναι ευχαριστημένος γι' αυτό.



«Από καθαρά επιχειρηματική σκοπιά, μπορώ να κατανοήσω γιατί οι άνθρωποι στη Sony θα έκαναν αυτή την απόφαση. Ωστόσο, οι διευθυντές που την αποφάσισαν πιθανότατα δεν έχουν ποτέ βιώσει το να έρθουν σε ένα γεγονός όπως το Anime Expo και να έχει κάποιος προσέλθει σε αυτούς με ένα φυσικό video game για να ζητήσει αυτόγραφο», είπε στον ιστότοπο.

«Αν πρόκειται να φτάσουν στο σημείο να καταργήσουν τα φυσικά πακέτα, μπορούν επίσης να καταργήσουν και το hardware. Μια τηλεόραση θα ήταν αρκετή. Γιατί να χρειάζεσαι την κονσόλα; Αν πρόκειται να απαλλαγείς από τα φυσικά games, μπορείς να το κάνεις ολοκληρωτικά.»

Δυνατά λόγια. Συστήνω να επισκεφθείτε το Noisy Pixel για να διαβάσετε τη συνέχεια της συνέντευξης, καθώς προσφέρει περισσότερα συμφραζόμενα και γεύση από τις απόψεις του Niikawa για το θέμα.

Ο Sohei Niikawa ήταν στο Anime Expo 2026 προωθώντας το τελευταίο του video game: Demons' Night Fever. Ο Niikawa δεν εργάζεται πλέον για τον προγραμματιστή του Disgaea, Nippon Ichi, και δημιουργεί αυτό το video game με ένα νέο studio, με τις υποχρεώσεις δημοσίευσης να εκπληρώνονται από την Arc System Works. Ορισμένα πράγματα δεν αλλάζουν ποτέ, όμως; Ο τίτλος είναι ακόμα ένα strategy RPG, περιλαμβάνει πολλές κολασμένες εικόνες και φαίνεται ότι θα περιλαμβάνει αριθμούς ζημιάς σε αστρονομικές τιμές. Είναι προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει το 2026 για PlayStation 5, Nintendo Switch και PC μέσω Steam.

Επιστρέφοντας στη Sony και τα φυσικά games, ωστόσο. Στη στιγμή που γράφω, η Sony δεν έχει δείξει καμία επιθυμία να αναστρέψει την απόφασή της να σταματήσει την παραγωγή και πώληση δίσκων games, παρά την πληθώρα σχολίων σχετικά με το πώς θα επηρεάσει τα δικαιώματα των καταναλωτών . Παρά την μη δημοφιλή απόφαση, φαίνεται ότι ακόμη και κυβερνητικές υπερδυνάμεις όπως η Ευρωπαϊκή Ένωση δεν μπορούν να αποτρέψουν την κίνηση . Υποθέτω ότι θα υπάρξουν περισσότερες αντιδράσεις τις επόμενες ημέρες, εβδομάδες και χρόνια.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Oct 2026 10:30 #294552 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Rockstar διευκρινίζει ποια Grand Theft Auto 6 pre-orders θα είναι region locked και πώς θα επηρεαστείτε



Όταν τα pre-orders του Grand Theft Auto 6 άνοιξαν αρχικά λίγο πάνω από ένα μήνα πριν, αρκετοί retailers δημοσίευσαν αντικρουόμενα μηνύματα σχετικά με το ποιες χώρες και περιοχές θα λειτουργεί πραγματικά ο αμφιλεγόμενος κωδικός download που περιλαμβάνεται στη συσκευασία.

Η Rockstar από τότε έχει ενημερώσει τη σελίδα υποστήριξης του GTA 6 με νέες λεπτομέρειες σχετικά με τους διαφορετικούς περιφερειακούς περιορισμούς. Για αρχή, το άρθρο υποστήριξης επιβεβαίωσε ότι - ανάλογα με το πού θα αγοράσετε την αντίτυπο σας - θα ισχύουν ορισμένοι περιορισμοί σχετικά με το πού μπορεί να εξαργυρωθεί αυτός ο κωδικός.

Ο καλύτερος τρόπος για να αποφύγετε τυχόν πιθανά προβλήματα είναι να αγοράσετε ένα αντίτυπο σε χώρα που ταιριάζει με τον λογαριασμό σας στην πλατφόρμα. Με άλλα λόγια, μην αγοράσετε ένα αντίτυπο από τις ΗΠΑ αν δεν έχετε λογαριασμό από τις ΗΠΑ.

https://assetsio.gnwcdn.com/ULTIMATE_EDITION_SAFEHOUSE_VEHICLES_03.jpg?width=2048&height=2048&fit=bounds&quality=85&format=jpg&auto=webp

Αυτό ισχύει μόνο για την έκδοση του παιχνιδιού για το PlayStation 5, ωστόσο, λόγω του πώς λειτουργούν οι περιορισμοί λογαριασμού του PlayStation Network. Όπως υποψιαζόμασταν όταν αρχικά αναφέραμε αυτή την σύγχυση , οι κωδικοί του Xbox δεν είναι κλειδωμένοι ανά περιοχή και μπορούν επομένως να εξαργυρωθούν οπουδήποτε στον κόσμο ανεξαρτήτως της περιοχής του λογαριασμού σας.

Το άρθρο υποστήριξης αποκάλυψε επίσης μια άλλη λεπτομέρεια για τους παίκτες στην Ιαπωνία. Αν αγοράσετε ένα φυσικό αντίτυπο του GTA 6 με κωδικό στη συσκευασία στην Ιαπωνία, αυτός ο κωδικός θα λήξει 170 ημέρες μετά την εκτύπωσή του. Η Rockstar λέει ότι αυτό είναι σύμφωνα με τους τοπικούς κανονισμούς. Αυτό σημαίνει ότι η τελευταία ημερομηνία που μπορείτε να εξαργυρώσετε τον κωδικό σας - υποθέτοντας ότι εκτυπώθηκε την ημερομηνία κυκλοφορίας στις 19 Νοεμβρίου - είναι η 8η Μαΐου 2027.

Ποιες χώρες έχουν περιορισμούς στην εξαργύρωση κωδικών; Η Rockstar απάντησε σε αυτή την ερώτηση δημοσιεύοντας μια λίστα με όλες τις κύριες περιοχές και το πού μπορούν να εξαργυρωθούν οι κωδικοί που αγοράστηκαν σε κάθε μία. Να η πλήρης λίστα:
  • Βραζιλία: Βραζιλία.

  • LATAM: Αργεντινή, Βολιβία, Χιλή, Κολομβία, Κόστα Ρίκα, Εκουαδόρ, Ελ Σαλβαδόρ, Γουατεμάλα, Ονδούρα, Μεξικό, Νικαράγουα, Παναμάς, Παραγουάη, Περού, Ουρουγουάη.

  • Βόρεια Αμερική: Καναδάς, Ηνωμένες Πολιτείες.

  • Κορέα: Νότια Κορέα.

  • Ιαπωνία: Ιαπωνία.

  • Ηνωμένο Βασίλειο: Ηνωμένο Βασίλειο.

  • Σαουδική Αραβία & ΗΑΕ: Σαουδική Αραβία, Ηνωμένα Αραβικά Εμιράτα.

  • Υπόλοιπη Ασία: Χονγκ Κονγκ, Ινδονησία, Μαλαισία, Σιγκαπούρη, Ταϊβάν, Ταϊλάνδη.

  • Υπόλοιπη EMEA και Ασία: Αυστραλία, Αυστρία, Βέλγιο, Βουλγαρία, Κροατία, Κύπρος, Τσεχία, Δανία, Φινλανδία, Γαλλία, Γερμανία, Ελλάδα, Ουγγαρία, Ισλανδία, Ινδία, Ιρλανδία, Ισραήλ, Ιταλία, Λουξεμβούργο, Μάλτα, Ολλανδία, Νέα Ζηλανδία, Νορβηγία, Πολωνία, Πορτογαλία, Ρουμανία, Σλοβακία, Σλοβενία, Νότια Αφρική, Ισπανία, Σουηδία, Ελβετία, Τουρκία, Ουκρανία.
https://assetsio.gnwcdn.com/VINTAGE_VICE_CITY_PACK_VAPID_STANIER_02.jpg?width=2048&height=2048&fit=bounds&quality=85&format=jpg&auto=webp

Εκτός από την αγορά λιανικής, το GTA 6 έχει κατατάσσεται πρώτο σε προπαραγγελίες ψηφιακά σε σχεδόν όλες τις περιοχές του PlayStation Store . Δεδομένου του πόσο αναμενόμενο είναι το video game, αυτό ήταν εύκολο να προβλεφθεί. Παρ' όλα αυτά, η απόφαση της Rockstar να μην συμπεριλάβει φυσικό δίσκο στις λιανικές εκδόσεις του παιχνιδιού πιθανότατα ώθησε πολλούς να το αγοράσουν ψηφιακά μέσω του καταστήματος της κονσόλας τους, τουλάχιστον έτσι θα μπορούσαν να το προφορτώσουν.

Συνολικά, τα δεδομένα προπαραγγελιών φαίνονται πολύ υγιή για τη Rockstar, ακόμη και αν αυτό οδήγησε σε κάποιες παράλογες αξιώσεις σχετικά με το ποσό χρημάτων που έχει ήδη κερδίσει η εταιρεία από τις προπαραγγελίες . Αν και ένας insider έχει ισχυριστεί ότι μια έκδοση με φυσικό δίσκο θα φτάσει πριν το τέλος του έτους , άλλοι έχουν απορρίψει την ιδέα, λέγοντας ότι η Rockstar δεν έχει σχέδια να κυκλοφορήσει φυσικές εκδόσεις με δίσκους σε κανένα σημείο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.