Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
02 Oct 2026 00:30 #294460 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το σύστημα καιρού του GTA 6 ακούγεται σαν μια μεγάλη αναβάθμιση



Το Grand Theft Auto 6 της Rockstar περιλαμβάνει μια σειρά από ενημερώσεις και βελτιώσεις σε σχέση με τα προηγούμενα games του προγραμματιστή, και αυτό περιλαμβάνει νέα συστήματα καιρού.

Ο αντιπρόεδρος τέχνης για τον φωτισμό και τo rendering της Rockstar, Owen Shepherd, δήλωσε στο Game Informer ότι το στούντιο έχει “ανασχεδιάσει” το σύστημα καιρού του για να “κάνει τα πάντα πιο τοπικά και επίμονα.”

Είπε ότι ο στόχος ήταν να γίνει ο καιρός στην τοποθεσία του GTA 6, το Leonida – μια αναπαράσταση της Φλόριντα – να αισθάνεται “δυναμικά σταθερός και να επιτυγχάνει μια αίσθηση κλίμακας” που το στούντιο δεν έχει κάνει ποτέ πριν.

Αυτό σημαίνει στην πράξη ότι το GTA 6 θα έχει “εντελώς δυναμικά σύννεφα που κυλούν πάνω στον χάρτη” για να παρέχει ένα “ευρύ φάσμα καιρού” στο video game.

Η Φλόριντα είναι γνωστή για τη ζέστη και την υγρασία της, μαζί με τα τοπικά και γρήγορα κινούμενα συστήματα βροχής. Κοιτάξτε προς μία κατεύθυνση και μπορεί να δείτε έντονο ήλιο. Κοιτάξτε προς την άλλη και μπορεί να δείτε μια καταιγίδα. Το GTA 6 θα αναπαράγει αυτό με τοπικές βροχές, μαζί με ουράνια τόξα που εμφανίζονται. Επιπλέον, μέρη όπου πρόσφατα έβρεξε στο video game θα παραμείνουν υγρά, με λιμνούλες να εμφανίζονται επίσης.

Το GTA 6 έχει επίσης ένα νέο σύστημα ανέμου που περιλαμβάνει “παράκτιες αύρες μετά τη δύση του ηλίου, αναβαθμισμένα ρεύματα και απόκρυψη από κτίρια,” είπε ο Shepherd. “Τα μαλλιά και τα συντρίμμια θα περιστρέφονται στις στέγες· ριπές ανέμου θα δημιουργούν κύματα στην επιφάνεια του νερού και θα λυγίζουν το χορτάρι στους βάλτους.”

Το GTA 6 θα περιλαμβάνει επίσης τροπικές καταιγίδες και τυφώνες, μαζί με βροντές και αστραπές. Ωστόσο, ο Shepherd δεν ανέφερε πώς τα νέα συστήματα καιρού του GTA 6 θα μπορούσαν να επηρεάσουν το gameplay. Η Φλόριντα είναι γνωστό ότι βιώνει καταστροφικούς τυφώνες, αλλά παραμένει να δούμε αν, για παράδειγμα, ένας τυφώνας θα μπορούσε να ρίξει κτίρια ή δέντρα.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S, με τιμή $80 για την κανονική έκδοση και $100 για την Ultimate Edition. Η Rockstar πουλά επίσης μια συλλεκτική έκδοση $400 που περιλαμβάνει μια σειρά από retail αντικείμενα, αλλά όχι το video game.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Oct 2026 01:00 #294461 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το PS5 μόλις απέκτησε μια αναβάθμιση AI παρόμοια με το PS5 Pro, αλλά μην περιμένετε να τη δείτε παντού ακόμα



Η βασική κονσόλα PS5 δεν υστερεί όσον αφορά τα games, αλλά σε σύγκριση με το PS5 Pro, δεν προσφέρει την ίδια οπτική εμπειρία. Αυτό θα μπορούσε να αλλάξει σύντομα, καθώς η Sony αποκάλυψε μια νέα αναβάθμιση AI-upscaling για την παλαιότερη μηχανή που ονομάζεται Spectral Super Resolution (QSSR). Όπως το PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), έχει σχεδιαστεί για να κάνει τα games να φαίνονται πιο καθαρά και να μεγιστοποιεί την απόδοση.

Ενώ το PSSR θα παραμείνει το “golden standard” για το πώς μπορούν να φαίνονται τα Sony games στο PS5 Pro, το QSSR φαίνεται ότι θα προσφέρει μια αισθητή βελτίωση στο PS5. Αποτέλεσμα της συνεργασίας AI γραφικών με την AMD, η Sony δηλώνει ότι προσφέρει μια “απλοποιημένη αρχιτεκτονική νευρωνικών δικτύων” για τα games. Το μόνο μειονέκτημα; Προς το παρόν, μόνο δύο PS5 games θα το υποστηρίζουν: το Marvel’s Wolverine και το Ghost of Yotei–το οποίο θα αποκτήσει μια νέα Complete Edition αυτόν τον μήνα. Ακολουθούν μερικά δείγματα σε δράση:





“Το QSSR προσθέτει περισσότερη καθαρότητα και σταθερότητα σε επίπεδο pixel στα περιβάλλοντά μας, αναδεικνύοντας επιπλέον λεπτομέρειες ανάμεσα στους πολυσύχναστους δρόμους του Madripoor, τα πυκνά σοκάκια του Shinjuku και πολλές άλλες περιοχές κατά τη διάρκεια του επικού ταξιδιού του Logan. Είναι ο τέλειος σύντροφος για το launch του Marvel’s Wolverine, και φέρνει μια εξαιρετική γεύση της εμπειρίας PS5 Pro στους παίκτες μας στο PS5,” έγραψε ο επικεφαλής τεχνολογίας της Insomniac Games, Mike Fitzgerald, σε μια ανάρτηση στο PS Blog .

Η Jasmin Patry, rendering head engineer στην ανάπτυξη του Ghost of Yotei από την Sucker Punch Productions, πρόσθεσε ότι το QSSR διαπρέπει στο “να επιλύει τις λεπτομέρειες” στους χαρακτήρες και τα περιβάλλοντα που προηγουμένως δεν ήταν δυνατά στο βασικό PS5. Και οι δύο αποκλειστικότητες του PS5 λαμβάνουν σήμερα μια αναβάθμιση για να προσθέσουν το QSSR ως επιπλέον επιλογή γραφικών, και η Sony δηλώνει ότι θα προσφερθεί σύντομα σε όλους τους προγραμματιστές PlayStation.

Εάν εφαρμοστεί ευρέως και σε πολλά περισσότερα games, το QSSR θα μπορούσε να γίνει ένα σημαντικό σημείο πώλησης για το PS5, καθώς η κονσόλα θα είναι έξι ετών τον Νοέμβριο. Οι αυξήσεις τιμών έχουν καταστήσει πιο ακριβό το να μπει κανείς στην τρέχουσα γενιά κονσολών, και για όποιον μπορεί να αντέξει οικονομικά τα $900 για PS5 Pro, το απόθεμα φαίνεται να είναι ολοένα και πιο δύσκολο να βρεθεί καθώς η ζήτηση αρχίζει να ξεπερνά την προσφορά. Στην Ιαπωνία, οι δυνητικοί καταναλωτές καλούνται τώρα να συμμετάσχουν σε ένα σύστημα λοταρίας και να αποδείξουν ότι έχουν παίξει τουλάχιστον 60 ώρες τα τελευταία δύο χρόνια στην τρέχουσα κονσόλα PS5 τους.

Σε σύγκριση, μια βελτιωμένη εμπειρία gaming σε μια κανονική κονσόλα PS5 ακούγεται ότι έχει οικονομικό νόημα–ακόμα κι αν η κονσόλα ήταν πολύ φθηνότερη όταν κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 2020.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Oct 2026 01:30 #294462 by Νίκος Γεωργόπουλος
To Xbox Cloud Gaming Controller φαίνεται να είναι νεκρό



Η Microsoft συμφώνησε σε αρκετές μεγάλες αλλαγές για να ικανοποιήσει τους ρυθμιστικούς φορείς στην προσπάθειά της να εγκριθεί η συμφωνία-μαμούθ των 75,4 δισεκατομμυρίων δολαρίων για την αγορά της Activision Blizzard, συμπεριλαμβανομένων τροποποιήσεων στα έργα cloud-gaming της. Τώρα, περισσότερο από ένα χρόνο αργότερα, συνεχίζουμε να μαθαίνουμε περισσότερα γι' αυτό, συμπεριλαμβανομένης μιας νέας δήλωσης από τους The New York Times ότι η Microsoft ακύρωσε σχέδια για έναν νέο controller του Xbox “αφιερωμένο στο cloud gaming.”

Ένας εκπρόσωπος της Microsoft διέψευσε ότι η έννοια του controller εγκαταλείφθηκε λόγω της ρυθμιστικής διαδικασίας, αλλά δεν παρείχε λόγο.

Η Microsoft ποτέ δεν ανακοίνωσε επίσημα ή παρουσίασε κάποιο controller για το cloud gaming, αλλά μια εικόνα του διέρρευσε φέτος, προκαλώντας ανησυχία για το … μοναδικό του σχέδιο.

Η Microsoft έκλεισε συμφωνίες με μια ποικιλία εταιρειών–συμπεριλαμβανομένων των Ubisoft, Nware, EE, Boosteroid, Ubitus και Nvidia–για να βοηθήσει στην ανακούφιση των ανησυχιών της Επιτροπής Ανταγωνισμού και Αγορών του Ηνωμένου Βασιλείου (CMA) ότι η Microsoft μπορεί να δώσει προνομιακή μεταχείριση στα δικά της δίκτυα cloud gaming.

Ο πρώην CEO του Xbox, Phil Spencer, ο οποίος ηγήθηκε του Xbox κατά τη διάρκεια της διαδικασίας πώλησης, δήλωσε ότι τέτοιες συμφωνίες απελευθέρωσαν μία από τις ανησυχίες που είχε η CMA και βοήθησαν να φτάσουν περισσότερα games σε περισσότερους ανθρώπους.

Η υπηρεσία cloud-gaming του Xbox έδειξε κάποια αρχικά σημάδια ανάπτυξης, αλλά το πρόγραμμα υπέστη μια ανατροπή πρόσφατα όταν η Microsoft ανακοίνωσε ότι σύντομα θα επιβάλει περιορισμούς στο πόσο μπορούν οι άνθρωποι να χρησιμοποιούν την υπηρεσία, και στη συνέχεια θα τους χρεώνει περισσότερο για να συνεχίσουν να παίζουν. Επιπλέον, το Windows Central ανακάλυψε πρόσφατα ότι η ειδική εφαρμογή cloud gaming για παλαιότερες τηλεοράσεις Samsung θα καταργηθεί σύντομα λόγω προβλήματος συμβατότητας.

Η πρόσβαση στο cloud gaming είναι ένα από τα προνόμια του Xbox Game Pass Ultimate, επιτρέποντας στον κόσμο να μεταδίδει τα games του. Αργότερα φέτος, οι καταναλωτές θα μπορούν να αγοράσουν χρόνο παιχνιδιού για cloud gaming στο Xbox χωρίς συνδρομή Game Pass.

Ένα από τα πλεονεκτήματα του cloud gaming, τουλάχιστον θεωρητικά, είναι ότι δεν απαιτεί ακριβό τοπικό hardware όπως το Xbox ή το PC, τα οποία είναι πιο ακριβά από ποτέ λόγω της ζήτησης που τροφοδοτείται από την AI για μνήμη και εξαρτήματα. Οι άνθρωποι χρειάζονται μια σταθερή και γρήγορη σύνδεση στο διαδίκτυο για την καλύτερη εμπειρία.

Σε άλλες ειδήσεις του Xbox, η CEO Asha Sharma πρόσφατα τόνισε ότι το Xbox “δεν είναι προς πώληση,” ακολουθώντας φήμες και αναφορές ότι η Microsoft θα μπορούσε να αποδεσμεύσει την προβληματική εταιρεία.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Oct 2026 02:00 #294463 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Gears Of War: E-Day έχει μια έξυπνη λύση σε μία από τις μεγαλύτερες ενοχλήσεις του PC gaming



Η early access για το Gears of War: E-Day έχει ξεκινήσει για όσους αγόρασαν την Premium Edition, και αν είστε σε PC, πιθανότατα φοβάστε την παραδοσιακή αναμονή για τη σύνθεση των shaders που έρχεται μαζί της. Υπάρχουν καλά νέα, καθώς το Gears of War: E-Day υποστηρίζει μια ωραία δυνατότητα σε αυτή την πλατφόρμα που μειώνει σημαντικά αυτή τη διαδικασία.

Ονομάζεται Advanced Shader Delivery (ASD) και ασχολείται με το πώς τα σύγχρονα games βασίζονται σε shaders για να υπολογίσουν πώς θα πρέπει να φαίνονται το φως, οι σκιές, οι ανακλάσεις και οι υφές στην οθόνη. Αυτό συνήθως περιλαμβάνει να κάθεστε για λίγο όταν ξεκινάτε για πρώτη φορά ένα video game μετά την εγκατάστασή του, με αποτέλεσμα τη διαβόητη “Compiling Shaders” γραμμή φόρτωσης. Σε σύγκριση, το ASD είναι σαν να αγοράζετε ένα μοντέλο Gundam που είναι ήδη συναρμολογημένο, κατευθείαν από το κουτί.



Το ASD προ-μεταφράζει και παραδίδει τα αρχεία shader απευθείας στη συσκευή σας εκ των προτέρων, έτσι ώστε να περιμένετε μόλις μερικά δευτερόλεπτα. Λειτουργεί επίσης σε μια ευρεία ποικιλία συστημάτων, και ενώ το Gears of War: E-Day δεν είναι εγκατεστημένο στον κύριο υπολογιστή ακόμα, το φορτώσαμε στο Asus Xbox ROG Ally X. Ο χρόνος αναμονής για τη σύνθεση των shaders ήταν περίπου 20 δευτερόλεπτα, πολύ καλύτερα από την αναμονή μέχρι 15 λεπτά όπως έχει γίνει με άλλα νέα games.

Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι το ASD λειτουργεί με πολλές ρυθμίσεις hardware, συμπεριλαμβανομένων συσκευών που τροφοδοτούνται από AMD, Intel, Nvidia και Qualcomm. Το Gears of War: E-Day θα είναι το πρώτο video game που θα υποστηρίζει το ASD σε Windows συσκευές, και είναι ήδη διαθέσιμο για χρήστες με κάρτες γραφικών AMD. Οι κάτοχοι GPU Nvidia θα λάβουν drivers συμβατούς με ASD λίγο μετά το launch του E-Day.

Ενώ η εντύπωσή μας για το multiplayer κομμάτι του Gears of War: E-Day είναι ακόμα σε εξέλιξη, η καμπάνια είναι μια κυρίως σταθερή δικαιολογία για να καλυφθείτε και να χτυπήσετε μερικά κεφάλια Locust. “Για καλό ή για κακό, το E-Day είναι διακριτικά Gears, και πέρασα καλά μαζί του, ακόμα κι αν η ιστορία είναι απογοητευτική και οι ανοιχτές περιοχές είναι αρκετά βαρετές,” έγραψε ο Richard Wakeling για το Gears of War: E-Day. “Αλλά αυτό είναι όλο: ένα καλό video game, στηριγμένο σε μάχες που δεν έχουν αλλάξει και πολύ τα τελευταία 20 χρόνια. Αυτό είναι αρκετό για να προχωρήσει, αλλά εύχομαι το Gears of War να εμβαθύνει περισσότερο.”

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Oct 2026 02:30 #294464 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 δεν συμβιβάζεται με την κλίμακα για λεπτομέρεια, λέει η Rockstar



Τα παιχνίδια της Rockstar είναι γνωστά για την εντυπωσιακή προσοχή στη λεπτομέρεια, καθώς και για την τεράστια κλίμακά τους, και το GTA 6 φαίνεται ότι θα ανεβάσει τον πήχη σε αυτόν τον τομέα. Ο διευθυντής της Rockstar Aaron Garbut δήλωσε σε μια συνέντευξη ότι ένας προγραμματιστής μπορεί να συμβιβάσει την κλίμακα για τη λεπτομέρεια ή τη λεπτομέρεια για την αλληλεπίδραση “αλλά όχι με αυτό το project.”

“Πήγαμε στην αντίθετη κατεύθυνση,” είπε στο Game Informer . “Όλα είναι ενισχυμένα – λεπτομέρεια, κλίμακα, εύρος, διάσταση, αλληλεπίδραση και πυκνότητα.” Συνέχισε λέγοντας ότι η Rockstar δεν έχει “δημιουργήσει ποτέ κάτι παρόμοιο πριν.”

“Καθώς η πίεση για εμάς σε αυτό το project είναι τεράστια, το αντιμετωπίσαμε κάνοντάς το καλύτερο δυνατό για να παραδώσουμε περισσότερα,” είπε ο Garbut.

Ωστόσο, κανένα video game δεν μπορεί να έχει τα πάντα, και το GTA 6 δεν είναι διαφορετικό. Το παιχνίδι διαδραματίζεται στη Φλόριντα, με το ψευδώνυμο Leonida, αλλά δεν περιλαμβάνει το Walt Disney World, για παράδειγμα, αλλά η Rockstar λέει ότι το παιχνίδι θα προσφέρει την “πλήρη εμπειρία της Φλόριντα.”

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S. Το παιχνίδι έχει ήδη πουλήσει κοντά σε 6 εκατομμύρια αντίτυπα, αποφέροντας περισσότερα από 570 εκατομμύρια δολάρια σε προπαραγγελίες.

Επίσης αυτή την εβδομάδα, η Rockstar αποκάλυψε ότι το GTA 6 θα έχει πάνω από 170 είδη ζώων , συμπεριλαμβανομένων των βάτραχων και των πιθήκων. Μάθαμε επίσης ότι το GTA 6 διαθέτει ένα νέο δυναμικό σύστημα καιρού .

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Oct 2026 07:30 #294465 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το PS5’s exciting new Zelda-like Kena game just got delayed



Ο προγραμματιστής Ember Lab ανακοίνωσε ότι το επερχόμενο PS5 video game Kena: Scars of Kosmora, η συνέχεια του πολυαγαπημένου Kena: Bridge of Spirits του 2021, έχει καθυστερήσει. Το video game – που αποπνέει έντονες δονήσεις Zelda – ήταν προηγουμένως προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει φέτος, αλλά τώρα έχει καθυστερήσει μέχρι το 2027.

Σε μια ανάρτηση στο blog , οι προγραμματιστές δήλωσαν ότι χρειάζονται περισσότερο χρόνο για να “παραδώσουν ένα κορυφαίο video game που θα ξεπερνά την ποιότητα” του Bridge of Spirits. “Η μεταφορά της κυκλοφορίας μας στο 2027 μας δίνει τη δυνατότητα να τελειοποιήσουμε πραγματικά την επεκταμένη εμπειρία του video game που θέλουμε να παραδώσουμε,” δήλωσε το στούντιο.

Το Scars of Kosmora είναι ένα γραμμικό adventure video game, όπως και η είσοδος του 2021, αλλά η συνέχεια έχει “ευρύτερο και βαθύτερο πεδίο,” δήλωσε το στούντιο.

“Ελπίζουμε να είστε εξίσου ενθουσιασμένοι να μπείτε στην επόμενη περιπέτεια της Kena όσο είμαστε εμείς να την μοιραστούμε μαζί σας. Έχουμε δουλέψει σκληρά για να το γεμίσουμε με την θαυματουργία, τη γοητεία και την πρόκληση που οι fans έχουν έρθει να περιμένουν,” πρόσθεσε η ομάδα. “Εκτιμούμε την υπομονή και την υποστήριξή σας καθώς παίρνουμε τον χρόνο για να είναι το Scars of Kosmora η εξέλιξη της πορείας και της εμπειρίας της Kena που θέλουμε να παραδώσουμε.”

Στο Scars of Kosmora, η κύρια χαρακτήρας Kena είναι τώρα μια έμπειρη πνευματική καθοδηγήτρια και ξεκινά ένα ταξίδι στην νήσο Kosmora για να βρει μια “θεραπεία για την ασθένειά της και να επανασυνδεθεί με έναν φίλο από το παρελθόν της.” Η νήσος κρύβει μια “ισχυρή διαφθορά” που σπάει το ραβδί της, οπότε η Kena υιοθετεί μια νέα μέθοδο χειρισμού των στοιχείων προς όφελός της.

“Κατά τη διάρκεια του ταξιδιού της, η Kena ανακαλύπτει και φροντίζει αξέχαστους πνευματικούς συντρόφους – των οποίων τις δυνάμεις θα αξιοποιήσει για να λύσει γρίφους και να νικήσει εχθρούς χρησιμοποιώντας νέες στοιχειακές ικανότητες,” διαβάζουμε σε μια γραμμή από την περιγραφή του video game.

Το Bridge of Spirits του 2021 κυκλοφόρησε αρχικά σε PS4, PS5 και PC, και αργότερα ήρθε σε Xbox One και Xbox Series X|S το 2024. Μια έκδοση για Switch 2 κυκλοφόρησε τον Μάρτιο φέτος. Το Kosmora έχει επιβεβαιωθεί μέχρι στιγμής μόνο για PS5 και PC.

Please Log in or Create an account to join the conversation.