Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
02 Oct 2026 00:00 #294459 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Massive Entertainment της Ubisoft άλλαξε όνομα και προκαλεί σύγχυση



Μετά την συγχώνευση αρκετών από τα στούντιο της σε “Creative Houses” νωρίτερα φέτος, η Ubisoft ανακοίνωσε μια αλλαγή επωνυμίας για το Creative House 2, που μπορεί να είναι λίγο μπερδεμένo. Ο κλάδος που φιλοξενεί σχεδόν όλα τα παιχνίδια της Ubisoft με την επωνυμία Tom Clancy, το Creative House 2 θα είναι πλέον γνωστό ως Massive Entertainment, που είναι επίσης το όνομα ενός από τα πιο παλιά στούντιο της Ubisoft. Το Massive Entertainment, ως στούντιο, θα συνεχίσει να υπάρχει μέσα στο Massive Entertainment το Creative House, και αυτός ο τομέας της Ubisoft θα συνεχίσει να αναπτύσσει υπάρχουσες IP και να εργάζεται σε νέα έργα, όπως το επερχόμενο March of Giants.

“Από σήμερα, οι ομάδες ανάπτυξης που είναι υπεύθυνες για αυτές τις σειρές στο Μόντρεαλ, το Παρίσι, τη Σουηδία και το Τορόντο θα λειτουργούν υπό την επωνυμία Massive Entertainment, συγκεντρώνοντας την δημιουργική και τεχνολογική τους εμπειρία για να διαμορφώσουν το μέλλον της, να αναπτύξουν αυτές τις σειρές και να δημιουργήσουν προκλητικές εμπειρίες για τις αφοσιωμένες κοινότητες παικτών,” δήλωσε η Ubisoft σε ανακοίνωσή της.

Το Massive Entertainment–το στούντιο–ιδρύθηκε το 1997 στη Σουηδία και αποκτήθηκε το 2002 από την Vivendi. Μετά τη συγχώνευση της Activision και της Vivendi το 2008, ο developer πωλήθηκε στην Ubisoft και παραμένει με τον εκδότη από τότε. Ο developer έχει αποδειχθεί επιτυχία για την Ubisoft, βοηθώντας την Ubisoft Montreal σε σημαντικούς τίτλους όπως το Assassin’s Creed Revelations και το Far Cry 3, ενώ έχει αναπτύξει και δύο τίτλους στη σειρά The Division. Η πιο πρόσφατη κυκλοφορία του ήταν το αμφιλεγόμενο Star Wars Outlaws το 2024, και το στούντιο εργάζεται αυτή τη στιγμή στο The Division 3.

Αυτή η αλλαγή επωνυμίας ακολουθεί τα βήματα του Creative House 1, που είναι γνωστό ως Vantage Studios. Αυτή η θυγατρική της Ubisoft–στην οποία η Tencent κατέχει σημαντικό μερίδιο –είναι υπεύθυνη για το Assassin’s Creed, το Far Cry, το Tom Clancy’s Rainbow Six, και συνολικά υπάρχουν πέντε Creative Houses και ένα Creative Network που παρέχει υποστήριξη παραγωγής για τα διάφορα στούντιο. Νωρίτερα φέτος, η Ubisoft υπαινίχθηκε ότι αρκετές νέες IP είναι σε ανάπτυξη, αλλά η αναδιάρθρωση δεν ήταν ομαλή για τους ανθρώπους που εργάζονται στον εκδότη.

Μέτρα μείωσης κόστους έχουν οδηγήσει στην ακύρωση παιχνιδιών όπως το Prince of Persia: The Sands of Time remake, το κλείσιμο αρκετών στούντιο της Ubisoft, μια εντολή επιστροφής στο γραφείο, και πολλές απολύσεις σε όλη την εταιρεία.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Oct 2026 00:30 #294460 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το σύστημα καιρού του GTA 6 ακούγεται σαν μια μεγάλη αναβάθμιση



Το Grand Theft Auto 6 της Rockstar περιλαμβάνει μια σειρά από ενημερώσεις και βελτιώσεις σε σχέση με τα προηγούμενα games του προγραμματιστή, και αυτό περιλαμβάνει νέα συστήματα καιρού.

Ο αντιπρόεδρος τέχνης για τον φωτισμό και τo rendering της Rockstar, Owen Shepherd, δήλωσε στο Game Informer ότι το στούντιο έχει “ανασχεδιάσει” το σύστημα καιρού του για να “κάνει τα πάντα πιο τοπικά και επίμονα.”

Είπε ότι ο στόχος ήταν να γίνει ο καιρός στην τοποθεσία του GTA 6, το Leonida – μια αναπαράσταση της Φλόριντα – να αισθάνεται “δυναμικά σταθερός και να επιτυγχάνει μια αίσθηση κλίμακας” που το στούντιο δεν έχει κάνει ποτέ πριν.

Αυτό σημαίνει στην πράξη ότι το GTA 6 θα έχει “εντελώς δυναμικά σύννεφα που κυλούν πάνω στον χάρτη” για να παρέχει ένα “ευρύ φάσμα καιρού” στο video game.

Η Φλόριντα είναι γνωστή για τη ζέστη και την υγρασία της, μαζί με τα τοπικά και γρήγορα κινούμενα συστήματα βροχής. Κοιτάξτε προς μία κατεύθυνση και μπορεί να δείτε έντονο ήλιο. Κοιτάξτε προς την άλλη και μπορεί να δείτε μια καταιγίδα. Το GTA 6 θα αναπαράγει αυτό με τοπικές βροχές, μαζί με ουράνια τόξα που εμφανίζονται. Επιπλέον, μέρη όπου πρόσφατα έβρεξε στο video game θα παραμείνουν υγρά, με λιμνούλες να εμφανίζονται επίσης.

Το GTA 6 έχει επίσης ένα νέο σύστημα ανέμου που περιλαμβάνει “παράκτιες αύρες μετά τη δύση του ηλίου, αναβαθμισμένα ρεύματα και απόκρυψη από κτίρια,” είπε ο Shepherd. “Τα μαλλιά και τα συντρίμμια θα περιστρέφονται στις στέγες· ριπές ανέμου θα δημιουργούν κύματα στην επιφάνεια του νερού και θα λυγίζουν το χορτάρι στους βάλτους.”

Το GTA 6 θα περιλαμβάνει επίσης τροπικές καταιγίδες και τυφώνες, μαζί με βροντές και αστραπές. Ωστόσο, ο Shepherd δεν ανέφερε πώς τα νέα συστήματα καιρού του GTA 6 θα μπορούσαν να επηρεάσουν το gameplay. Η Φλόριντα είναι γνωστό ότι βιώνει καταστροφικούς τυφώνες, αλλά παραμένει να δούμε αν, για παράδειγμα, ένας τυφώνας θα μπορούσε να ρίξει κτίρια ή δέντρα.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S, με τιμή $80 για την κανονική έκδοση και $100 για την Ultimate Edition. Η Rockstar πουλά επίσης μια συλλεκτική έκδοση $400 που περιλαμβάνει μια σειρά από retail αντικείμενα, αλλά όχι το video game.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Oct 2026 01:00 #294461 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το PS5 μόλις απέκτησε μια αναβάθμιση AI παρόμοια με το PS5 Pro, αλλά μην περιμένετε να τη δείτε παντού ακόμα



Η βασική κονσόλα PS5 δεν υστερεί όσον αφορά τα games, αλλά σε σύγκριση με το PS5 Pro, δεν προσφέρει την ίδια οπτική εμπειρία. Αυτό θα μπορούσε να αλλάξει σύντομα, καθώς η Sony αποκάλυψε μια νέα αναβάθμιση AI-upscaling για την παλαιότερη μηχανή που ονομάζεται Spectral Super Resolution (QSSR). Όπως το PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), έχει σχεδιαστεί για να κάνει τα games να φαίνονται πιο καθαρά και να μεγιστοποιεί την απόδοση.

Ενώ το PSSR θα παραμείνει το “golden standard” για το πώς μπορούν να φαίνονται τα Sony games στο PS5 Pro, το QSSR φαίνεται ότι θα προσφέρει μια αισθητή βελτίωση στο PS5. Αποτέλεσμα της συνεργασίας AI γραφικών με την AMD, η Sony δηλώνει ότι προσφέρει μια “απλοποιημένη αρχιτεκτονική νευρωνικών δικτύων” για τα games. Το μόνο μειονέκτημα; Προς το παρόν, μόνο δύο PS5 games θα το υποστηρίζουν: το Marvel’s Wolverine και το Ghost of Yotei–το οποίο θα αποκτήσει μια νέα Complete Edition αυτόν τον μήνα. Ακολουθούν μερικά δείγματα σε δράση:





“Το QSSR προσθέτει περισσότερη καθαρότητα και σταθερότητα σε επίπεδο pixel στα περιβάλλοντά μας, αναδεικνύοντας επιπλέον λεπτομέρειες ανάμεσα στους πολυσύχναστους δρόμους του Madripoor, τα πυκνά σοκάκια του Shinjuku και πολλές άλλες περιοχές κατά τη διάρκεια του επικού ταξιδιού του Logan. Είναι ο τέλειος σύντροφος για το launch του Marvel’s Wolverine, και φέρνει μια εξαιρετική γεύση της εμπειρίας PS5 Pro στους παίκτες μας στο PS5,” έγραψε ο επικεφαλής τεχνολογίας της Insomniac Games, Mike Fitzgerald, σε μια ανάρτηση στο PS Blog .

Η Jasmin Patry, rendering head engineer στην ανάπτυξη του Ghost of Yotei από την Sucker Punch Productions, πρόσθεσε ότι το QSSR διαπρέπει στο “να επιλύει τις λεπτομέρειες” στους χαρακτήρες και τα περιβάλλοντα που προηγουμένως δεν ήταν δυνατά στο βασικό PS5. Και οι δύο αποκλειστικότητες του PS5 λαμβάνουν σήμερα μια αναβάθμιση για να προσθέσουν το QSSR ως επιπλέον επιλογή γραφικών, και η Sony δηλώνει ότι θα προσφερθεί σύντομα σε όλους τους προγραμματιστές PlayStation.

Εάν εφαρμοστεί ευρέως και σε πολλά περισσότερα games, το QSSR θα μπορούσε να γίνει ένα σημαντικό σημείο πώλησης για το PS5, καθώς η κονσόλα θα είναι έξι ετών τον Νοέμβριο. Οι αυξήσεις τιμών έχουν καταστήσει πιο ακριβό το να μπει κανείς στην τρέχουσα γενιά κονσολών, και για όποιον μπορεί να αντέξει οικονομικά τα $900 για PS5 Pro, το απόθεμα φαίνεται να είναι ολοένα και πιο δύσκολο να βρεθεί καθώς η ζήτηση αρχίζει να ξεπερνά την προσφορά. Στην Ιαπωνία, οι δυνητικοί καταναλωτές καλούνται τώρα να συμμετάσχουν σε ένα σύστημα λοταρίας και να αποδείξουν ότι έχουν παίξει τουλάχιστον 60 ώρες τα τελευταία δύο χρόνια στην τρέχουσα κονσόλα PS5 τους.

Σε σύγκριση, μια βελτιωμένη εμπειρία gaming σε μια κανονική κονσόλα PS5 ακούγεται ότι έχει οικονομικό νόημα–ακόμα κι αν η κονσόλα ήταν πολύ φθηνότερη όταν κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 2020.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Oct 2026 01:30 #294462 by Νίκος Γεωργόπουλος
To Xbox Cloud Gaming Controller φαίνεται να είναι νεκρό



Η Microsoft συμφώνησε σε αρκετές μεγάλες αλλαγές για να ικανοποιήσει τους ρυθμιστικούς φορείς στην προσπάθειά της να εγκριθεί η συμφωνία-μαμούθ των 75,4 δισεκατομμυρίων δολαρίων για την αγορά της Activision Blizzard, συμπεριλαμβανομένων τροποποιήσεων στα έργα cloud-gaming της. Τώρα, περισσότερο από ένα χρόνο αργότερα, συνεχίζουμε να μαθαίνουμε περισσότερα γι' αυτό, συμπεριλαμβανομένης μιας νέας δήλωσης από τους The New York Times ότι η Microsoft ακύρωσε σχέδια για έναν νέο controller του Xbox “αφιερωμένο στο cloud gaming.”

Ένας εκπρόσωπος της Microsoft διέψευσε ότι η έννοια του controller εγκαταλείφθηκε λόγω της ρυθμιστικής διαδικασίας, αλλά δεν παρείχε λόγο.

Η Microsoft ποτέ δεν ανακοίνωσε επίσημα ή παρουσίασε κάποιο controller για το cloud gaming, αλλά μια εικόνα του διέρρευσε φέτος, προκαλώντας ανησυχία για το … μοναδικό του σχέδιο.

Η Microsoft έκλεισε συμφωνίες με μια ποικιλία εταιρειών–συμπεριλαμβανομένων των Ubisoft, Nware, EE, Boosteroid, Ubitus και Nvidia–για να βοηθήσει στην ανακούφιση των ανησυχιών της Επιτροπής Ανταγωνισμού και Αγορών του Ηνωμένου Βασιλείου (CMA) ότι η Microsoft μπορεί να δώσει προνομιακή μεταχείριση στα δικά της δίκτυα cloud gaming.

Ο πρώην CEO του Xbox, Phil Spencer, ο οποίος ηγήθηκε του Xbox κατά τη διάρκεια της διαδικασίας πώλησης, δήλωσε ότι τέτοιες συμφωνίες απελευθέρωσαν μία από τις ανησυχίες που είχε η CMA και βοήθησαν να φτάσουν περισσότερα games σε περισσότερους ανθρώπους.

Η υπηρεσία cloud-gaming του Xbox έδειξε κάποια αρχικά σημάδια ανάπτυξης, αλλά το πρόγραμμα υπέστη μια ανατροπή πρόσφατα όταν η Microsoft ανακοίνωσε ότι σύντομα θα επιβάλει περιορισμούς στο πόσο μπορούν οι άνθρωποι να χρησιμοποιούν την υπηρεσία, και στη συνέχεια θα τους χρεώνει περισσότερο για να συνεχίσουν να παίζουν. Επιπλέον, το Windows Central ανακάλυψε πρόσφατα ότι η ειδική εφαρμογή cloud gaming για παλαιότερες τηλεοράσεις Samsung θα καταργηθεί σύντομα λόγω προβλήματος συμβατότητας.

Η πρόσβαση στο cloud gaming είναι ένα από τα προνόμια του Xbox Game Pass Ultimate, επιτρέποντας στον κόσμο να μεταδίδει τα games του. Αργότερα φέτος, οι καταναλωτές θα μπορούν να αγοράσουν χρόνο παιχνιδιού για cloud gaming στο Xbox χωρίς συνδρομή Game Pass.

Ένα από τα πλεονεκτήματα του cloud gaming, τουλάχιστον θεωρητικά, είναι ότι δεν απαιτεί ακριβό τοπικό hardware όπως το Xbox ή το PC, τα οποία είναι πιο ακριβά από ποτέ λόγω της ζήτησης που τροφοδοτείται από την AI για μνήμη και εξαρτήματα. Οι άνθρωποι χρειάζονται μια σταθερή και γρήγορη σύνδεση στο διαδίκτυο για την καλύτερη εμπειρία.

Σε άλλες ειδήσεις του Xbox, η CEO Asha Sharma πρόσφατα τόνισε ότι το Xbox “δεν είναι προς πώληση,” ακολουθώντας φήμες και αναφορές ότι η Microsoft θα μπορούσε να αποδεσμεύσει την προβληματική εταιρεία.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Oct 2026 02:00 #294463 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Gears Of War: E-Day έχει μια έξυπνη λύση σε μία από τις μεγαλύτερες ενοχλήσεις του PC gaming



Η early access για το Gears of War: E-Day έχει ξεκινήσει για όσους αγόρασαν την Premium Edition, και αν είστε σε PC, πιθανότατα φοβάστε την παραδοσιακή αναμονή για τη σύνθεση των shaders που έρχεται μαζί της. Υπάρχουν καλά νέα, καθώς το Gears of War: E-Day υποστηρίζει μια ωραία δυνατότητα σε αυτή την πλατφόρμα που μειώνει σημαντικά αυτή τη διαδικασία.

Ονομάζεται Advanced Shader Delivery (ASD) και ασχολείται με το πώς τα σύγχρονα games βασίζονται σε shaders για να υπολογίσουν πώς θα πρέπει να φαίνονται το φως, οι σκιές, οι ανακλάσεις και οι υφές στην οθόνη. Αυτό συνήθως περιλαμβάνει να κάθεστε για λίγο όταν ξεκινάτε για πρώτη φορά ένα video game μετά την εγκατάστασή του, με αποτέλεσμα τη διαβόητη “Compiling Shaders” γραμμή φόρτωσης. Σε σύγκριση, το ASD είναι σαν να αγοράζετε ένα μοντέλο Gundam που είναι ήδη συναρμολογημένο, κατευθείαν από το κουτί.



Το ASD προ-μεταφράζει και παραδίδει τα αρχεία shader απευθείας στη συσκευή σας εκ των προτέρων, έτσι ώστε να περιμένετε μόλις μερικά δευτερόλεπτα. Λειτουργεί επίσης σε μια ευρεία ποικιλία συστημάτων, και ενώ το Gears of War: E-Day δεν είναι εγκατεστημένο στον κύριο υπολογιστή ακόμα, το φορτώσαμε στο Asus Xbox ROG Ally X. Ο χρόνος αναμονής για τη σύνθεση των shaders ήταν περίπου 20 δευτερόλεπτα, πολύ καλύτερα από την αναμονή μέχρι 15 λεπτά όπως έχει γίνει με άλλα νέα games.

Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι το ASD λειτουργεί με πολλές ρυθμίσεις hardware, συμπεριλαμβανομένων συσκευών που τροφοδοτούνται από AMD, Intel, Nvidia και Qualcomm. Το Gears of War: E-Day θα είναι το πρώτο video game που θα υποστηρίζει το ASD σε Windows συσκευές, και είναι ήδη διαθέσιμο για χρήστες με κάρτες γραφικών AMD. Οι κάτοχοι GPU Nvidia θα λάβουν drivers συμβατούς με ASD λίγο μετά το launch του E-Day.

Ενώ η εντύπωσή μας για το multiplayer κομμάτι του Gears of War: E-Day είναι ακόμα σε εξέλιξη, η καμπάνια είναι μια κυρίως σταθερή δικαιολογία για να καλυφθείτε και να χτυπήσετε μερικά κεφάλια Locust. “Για καλό ή για κακό, το E-Day είναι διακριτικά Gears, και πέρασα καλά μαζί του, ακόμα κι αν η ιστορία είναι απογοητευτική και οι ανοιχτές περιοχές είναι αρκετά βαρετές,” έγραψε ο Richard Wakeling για το Gears of War: E-Day. “Αλλά αυτό είναι όλο: ένα καλό video game, στηριγμένο σε μάχες που δεν έχουν αλλάξει και πολύ τα τελευταία 20 χρόνια. Αυτό είναι αρκετό για να προχωρήσει, αλλά εύχομαι το Gears of War να εμβαθύνει περισσότερο.”

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Oct 2026 02:30 #294464 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 δεν συμβιβάζεται με την κλίμακα για λεπτομέρεια, λέει η Rockstar



Τα παιχνίδια της Rockstar είναι γνωστά για την εντυπωσιακή προσοχή στη λεπτομέρεια, καθώς και για την τεράστια κλίμακά τους, και το GTA 6 φαίνεται ότι θα ανεβάσει τον πήχη σε αυτόν τον τομέα. Ο διευθυντής της Rockstar Aaron Garbut δήλωσε σε μια συνέντευξη ότι ένας προγραμματιστής μπορεί να συμβιβάσει την κλίμακα για τη λεπτομέρεια ή τη λεπτομέρεια για την αλληλεπίδραση “αλλά όχι με αυτό το project.”

“Πήγαμε στην αντίθετη κατεύθυνση,” είπε στο Game Informer . “Όλα είναι ενισχυμένα – λεπτομέρεια, κλίμακα, εύρος, διάσταση, αλληλεπίδραση και πυκνότητα.” Συνέχισε λέγοντας ότι η Rockstar δεν έχει “δημιουργήσει ποτέ κάτι παρόμοιο πριν.”

“Καθώς η πίεση για εμάς σε αυτό το project είναι τεράστια, το αντιμετωπίσαμε κάνοντάς το καλύτερο δυνατό για να παραδώσουμε περισσότερα,” είπε ο Garbut.

Ωστόσο, κανένα video game δεν μπορεί να έχει τα πάντα, και το GTA 6 δεν είναι διαφορετικό. Το παιχνίδι διαδραματίζεται στη Φλόριντα, με το ψευδώνυμο Leonida, αλλά δεν περιλαμβάνει το Walt Disney World, για παράδειγμα, αλλά η Rockstar λέει ότι το παιχνίδι θα προσφέρει την “πλήρη εμπειρία της Φλόριντα.”

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S. Το παιχνίδι έχει ήδη πουλήσει κοντά σε 6 εκατομμύρια αντίτυπα, αποφέροντας περισσότερα από 570 εκατομμύρια δολάρια σε προπαραγγελίες.

Επίσης αυτή την εβδομάδα, η Rockstar αποκάλυψε ότι το GTA 6 θα έχει πάνω από 170 είδη ζώων , συμπεριλαμβανομένων των βάτραχων και των πιθήκων. Μάθαμε επίσης ότι το GTA 6 διαθέτει ένα νέο δυναμικό σύστημα καιρού .

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Oct 2026 07:30 #294465 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το PS5’s exciting new Zelda-like Kena game just got delayed



Ο προγραμματιστής Ember Lab ανακοίνωσε ότι το επερχόμενο PS5 video game Kena: Scars of Kosmora, η συνέχεια του πολυαγαπημένου Kena: Bridge of Spirits του 2021, έχει καθυστερήσει. Το video game – που αποπνέει έντονες δονήσεις Zelda – ήταν προηγουμένως προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει φέτος, αλλά τώρα έχει καθυστερήσει μέχρι το 2027.

Σε μια ανάρτηση στο blog , οι προγραμματιστές δήλωσαν ότι χρειάζονται περισσότερο χρόνο για να “παραδώσουν ένα κορυφαίο video game που θα ξεπερνά την ποιότητα” του Bridge of Spirits. “Η μεταφορά της κυκλοφορίας μας στο 2027 μας δίνει τη δυνατότητα να τελειοποιήσουμε πραγματικά την επεκταμένη εμπειρία του video game που θέλουμε να παραδώσουμε,” δήλωσε το στούντιο.

Το Scars of Kosmora είναι ένα γραμμικό adventure video game, όπως και η είσοδος του 2021, αλλά η συνέχεια έχει “ευρύτερο και βαθύτερο πεδίο,” δήλωσε το στούντιο.

“Ελπίζουμε να είστε εξίσου ενθουσιασμένοι να μπείτε στην επόμενη περιπέτεια της Kena όσο είμαστε εμείς να την μοιραστούμε μαζί σας. Έχουμε δουλέψει σκληρά για να το γεμίσουμε με την θαυματουργία, τη γοητεία και την πρόκληση που οι fans έχουν έρθει να περιμένουν,” πρόσθεσε η ομάδα. “Εκτιμούμε την υπομονή και την υποστήριξή σας καθώς παίρνουμε τον χρόνο για να είναι το Scars of Kosmora η εξέλιξη της πορείας και της εμπειρίας της Kena που θέλουμε να παραδώσουμε.”

Στο Scars of Kosmora, η κύρια χαρακτήρας Kena είναι τώρα μια έμπειρη πνευματική καθοδηγήτρια και ξεκινά ένα ταξίδι στην νήσο Kosmora για να βρει μια “θεραπεία για την ασθένειά της και να επανασυνδεθεί με έναν φίλο από το παρελθόν της.” Η νήσος κρύβει μια “ισχυρή διαφθορά” που σπάει το ραβδί της, οπότε η Kena υιοθετεί μια νέα μέθοδο χειρισμού των στοιχείων προς όφελός της.

“Κατά τη διάρκεια του ταξιδιού της, η Kena ανακαλύπτει και φροντίζει αξέχαστους πνευματικούς συντρόφους – των οποίων τις δυνάμεις θα αξιοποιήσει για να λύσει γρίφους και να νικήσει εχθρούς χρησιμοποιώντας νέες στοιχειακές ικανότητες,” διαβάζουμε σε μια γραμμή από την περιγραφή του video game.

Το Bridge of Spirits του 2021 κυκλοφόρησε αρχικά σε PS4, PS5 και PC, και αργότερα ήρθε σε Xbox One και Xbox Series X|S το 2024. Μια έκδοση για Switch 2 κυκλοφόρησε τον Μάρτιο φέτος. Το Kosmora έχει επιβεβαιωθεί μέχρι στιγμής μόνο για PS5 και PC.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Oct 2026 16:30 #294466 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Activision θα μπορούσε να δώσει στο Halo κάτι που δεν είχε εδώ και χρόνια: μια καθαρή αρχή



Το Halo έχει ένα νέο σπίτι στην Activision μετά από πρόσφατες αλλαγές στο Xbox, και ενώ είναι ακόμα νωρίς, η Activision φέρεται να έχει προτείνει μια πλήρη επανεκκίνηση για τη σειρά. Αυτό θα ήταν μια φρέσκια αρχή, απομακρυνόμενη από την περίπλοκη ιστορία του Halo που έχει χτιστεί τα τελευταία 25 χρόνια μέσω διαφόρων games και spin-off μέσων. Αυτό αναφέρουν πηγές που μίλησαν στο Rebs Gaming, οι οποίες τόνισαν επίσης ότι τίποτα δεν είναι συγκεκριμένο αυτή τη στιγμή. Ο προγραμματιστής του Call of Duty, Sledgehammer Games, παρουσίασε εννοιολογικά πρωτότυπα για ένα δωρεάν multiplayer video game και μια ιστορία καμπάνιας που έχει κατασκευαστεί στην μηχανή Infinity Ward, και πιστεύεται ότι το στούντιο θα ηγηθεί της ανάπτυξης.

“Η Activision δημιουργεί μια ομάδα ανάπτυξης για το επόμενο video game Halo, και με βάση τις πληροφορίες μου, αυτή η ομάδα θα μπορούσε να σχηματιστεί μέσα στην Sledgehammer Games. Μου είπαν επίσης ότι δημιούργησαν τα πρωτότυπα στη μηχανή Infinity Ward. Αυτό δεν επιβεβαιώνει ότι το video game θα αναπτυχθεί στη μηχανή του Call of Duty αντί για την Unreal Engine, αλλά τα πρωτότυπα υποδεικνύουν ότι είναι σίγουρα πιθανό. Προφανώς, η ιδέα της Activision για το project της καμπάνιας ήταν μια ήπια επανεκκίνηση που δεν ακολουθεί την ιστορία του Halo Infinite, αλλά επίσης δεν ανατρέπει τον καθιερωμένο κανόνα,” είπε το Rebs Gaming.

“Ωστόσο, φαίνεται ότι τα σχέδια αλλάζουν. Μου είπαν ότι απέρριψαν τις αρχικές τους ιδέες project για ένα πλήρες video game Halo.”

Το Rebs Gaming πρόσθεσε ότι αυτό σημαίνει ότι μια συνέχεια του Halo Infinite είναι απίθανη και ότι “τουλάχιστον κάποιο μέρος της ιστορίας του Halo” θα επανεκκινήσει. Μια σημαντική κριτική για το Halo μετά την αποχώρηση του αρχικού του προγραμματιστή, Bungie, από τη σειρά και την παράδοσή της στην 343 Industries/Halo Studios ήταν ότι η σειρά απομακρύνθηκε από την αφήγηση αυτόνομων ιστοριών. Τα βιβλία και τα μέσα του Halo ήταν συμπληρωματικό υλικό που προσέθετε στη σειρά, αλλά δεν ήταν απαραίτητα για τη συνολική αφήγηση.

Αλλά με την Halo Studios, υπήρξε μια περίοδος υποχρεωτικής μελέτης για τους fans καθώς τα μυθιστορήματα, τα κόμικς και τα spin-off games περιλάμβαναν κρίσιμες πλοκές και νέους χαρακτήρες. Για παράδειγμα, η ιστορία των Forerunners στο Halo 4 και η εμφάνιση της Blue Team στο Halo 5 απαιτούσαν εξωτερική ανάγνωση για να κατανοηθεί τι συνέβαινε, ενώ τα μεταγενέστερα games απέρριψαν σημαντικούς κακούς όπως ο Didact και ο Jul ‘Mdama, με αποτέλεσμα μια μπερδεμένη ιστορία με απότομες επανεκκινήσεις.

Σχετικά με το Halo, ο πρώην διευθυντής της σειράς Frank O’Connor προσέφερε πολλές συμβουλές στην Activision καθώς χτίζει το νέο video game, συμπεριλαμβανομένων των παγίδων που θα πρέπει να αποφύγει.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Oct 2026 19:30 #294467 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Blizzard μπορεί επιτέλους να είναι σοβαρή για το WoW: Αγορά χρυσού Forever, απαγορεύει streamer για την προώθησή του



Ένας εξέχων streamer του World of Warcraft: Forever έχει αποκλειστεί μετά από σχόλια που έκανε κατά τη διάρκεια της μετάδοσης, ενθαρρύνοντας τους θεατές του να αγοράσουν χρυσό εκ μέρους του.

Το Forever, το οποίο βρίσκεται αυτή τη στιγμή σε beta ενόψει της πλήρους κυκλοφορίας του MMORPG τον Νοέμβριο, είναι μπλεγμένο σε μια διαμάχη σχετικά με την αγορά χρυσού και τις συναλλαγές πραγματικών χρημάτων (RMT). Οι παίκτες που αγοράζουν χρυσό από τρίτους ιστότοπους που χρησιμοποιούν bots για να καλλιεργήσουν το κύριο νόμισμα του παιχνιδιού είναι ένα πρόβλημα που υπάρχει από την αρχή της ύπαρξης του WoW και πάντα ήταν αντίθετο στους όρους υπηρεσίας του παιχνιδιού. Αυτό που έχει αλλάξει είναι ότι η εταιρεία ανάπτυξης Blizzard έχει κάνει σχόλια ότι σκοπεύει να τιμωρήσει πιο αυστηρά τους αγοραστές χρυσού στο Forever, παραδεχόμενη μάλιστα ότι ήταν πολύ “επιεικής” στο θέμα στο παρελθόν.

Αυτή η πιο σκληρή στάση κατά των αγοραστών χρυσού δοκιμάστηκε νωρίτερα αυτή την εβδομάδα όταν ο streamer του WoW: Forever Ziqo εθεάθη να δέχεται ύποπτα μεγάλα ποσά χρυσού από αγνώστους ενόψει ενός PvP τουρνουά με έπαθλο $100,000 στο οποίο θα συμμετείχε αυτός και πολλοί άλλοι streamers. Δεδομένων των τεράστιων ποσών χρυσού που ανταλλάσσονταν, πολλοί πίστευαν ότι υπήρχε ελάχιστη πιθανότητα ο χρυσός να είχε αποκτηθεί φυσικά μέσω καλλιέργειας και πιθανότατα είχε αγοραστεί από τρίτο μέρος και στη συνέχεια δόθηκε στον Ziqo ως δώρο.

Σχεδόν αμέσως, η κοινότητα του Forever αντέδρασε απαιτώντας από την Blizzard να αναλάβει δράση. Σε μια ανάρτηση σε φόρουμ που φαίνεται να εκδόθηκε ως απάντηση στη διαμάχη του Ziqo, η Blizzard δήλωσε ότι θα τιμωρεί ολοένα και περισσότερο όχι μόνο τους πωλητές χρυσού, όπως είναι η τυπική πρακτική της, αλλά και αυτούς που αγοράζουν τον χρυσό. Επιπλέον, οι λογαριασμοί που δέχονται μεγάλα ποσά αμφίβολου χρυσού θα μπορούσαν επίσης να τιμωρηθούν με την αφαίρεση του παράνομου χρυσού, την αναστολή του λογαριασμού τους ή ακόμη και με μόνιμο αποκλεισμό. Η Blizzard προέτρεψε τους παίκτες να μην αποδέχονται “ύποπτες” συναλλαγές για να αποφύγουν αυτές τις συνέπειες.

Ακόμη και αν ο Ziqo δεν ήταν ο αγοραστής, σύμφωνα με τα λόγια της Blizzard, θα μπορούσε θεωρητικά να τιμωρηθεί για το ότι πήρε αυτό που πολλοί θεωρούσαν ως κακώς αποκτηθέν χρυσό. Αυτός ο ίδιος χρυσός αργότερα αφαιρέθηκε από τον λογαριασμό του Ziqo από την Blizzard, αν και ο streamer δεν αποκλείστηκε ή αναστάλθηκε, όπως ζητούσαν πολλοί παίκτες.

Το ίδιο δεν μπορεί να ειπωθεί για έναν άλλο streamer του WoW που επιθυμεί να συμμετάσχει στο επερχόμενο τουρνουά του παιχνιδιού, τον Payo. Μέσα στο δράμα του Ziqo, ο Payo δήλωσε στη μετάδοση ότι δεν είχε διστάσει να πει ότι είναι περισσότερο από εντάξει με τα μέλη της κοινότητάς του να αγοράζουν χρυσό εκ μέρους του.

“Ποτέ δεν έκρυψα το γεγονός ότι θέλω η συνομιλία μου να χρησιμοποιεί τις πιστωτικές τους κάρτες για να γεμίσουν τις τσάντες μου,” είπε ο Payo στη μετάδοση.

Αυτά τα σχόλια φαίνεται ότι προκάλεσαν την οργή της Blizzard, καθώς μόλις λίγες μέρες αργότερα ο λογαριασμός του Payo αποκλείστηκε από το παιχνίδι. Έκτοτε έχει ζητήσει συγγνώμη και δήλωσε ότι ποτέ δεν έχει αγοράσει χρυσό προσωπικά. Είπε ότι ήταν “χαρούμενος” για τον αποκλεισμό, γιατί δείχνει ότι η Blizzard είναι σοβαρή σχετικά με το πρόβλημα RMT.

Αν και ο κύριος λογαριασμός του αποκλείστηκε, ο Payo δεν αποκλείστηκε μόνιμα και του επιτράπηκε να δημιουργήσει έναν άλλο λογαριασμό και να συνεχίσει να μεταδίδει το Forever.

“Έμαθα από το λάθος μου, και δεν θα προωθήσω ποτέ ξανά την αγορά χρυσού, αυτό είναι σίγουρο,” είπε ο Payo.

Μετά τον αποκλεισμό του Payo, η Blizzard εξέδωσε άλλη μια προειδοποίηση μέσω μιας ανάρτησης σε φόρουμ . Ο διαχειριστής της κοινότητας Kaivax σε ανάρτηση στις 1 Οκτωβρίου δήλωσε ότι η Blizzard συνεχίζει να αναλαμβάνει δράση κατά των λογαριασμών που χρησιμοποιούν bots και αυτών που έχουν αγοράσει ή “γνωρίζουν ότι έχουν λάβει παράνομο χρυσό.” Επιπλέον, ο Kaivax ανακοίνωσε ότι η Blizzard θα προσθέσει μια προειδοποίηση στο Forever που θα εμφανίζεται κατά την εμπορία με αγνώστους. Η προειδοποίηση που θα εμφανίζεται είναι η εξής:

“Να είστε προσεκτικοί αποδεχόμενοι χρυσό από άγνωστες ή ύποπτες πηγές. Εάν ο προμηθευτής συμμετέχει σε Συναλλαγές Πραγματικών Χρημάτων, μπορεί να θέσετε τον λογαριασμό σας σε κίνδυνο κλεισίματος.”

Ο Kaivax καταλήγει κάνοντας τη θέση της Blizzard σχετικά με το RMT “κρυστάλλινα σαφή:”

“Οποιοσδήποτε λογαριασμός που ανήκει σε οποιονδήποτε παίκτη που διαπιστώνεται ότι έχει συμμετάσχει στη δημιουργία, πώληση, αγορά ή λήψη παράνομου χρυσού υπόκειται σε αφαίρεση του χρυσού, αναστολές λογαριασμού ή μόνιμο κλείσιμο λογαριασμού.”

Ορισμένοι παίκτες σε μέρη όπως το WoW Classic subreddit είναι ακόμη σκεπτικοί. Η Blizzard πάντα μιλούσε με μεγάλες υποσχέσεις για τον αποκλεισμό των bots, για παράδειγμα, αλλά όπως μπορεί να σας πει οποιοσδήποτε παίκτης του WoW Classic, η χρήση bots είναι ακόμα ένα σημαντικό ζήτημα. Πολλοί στην κοινότητα επισημαίνουν το γεγονός ότι ο Payo και ο Ziqo δεν αποκλείστηκαν μόνιμα ως ένδειξη ότι η Blizzard είναι ακόμα πολύ επιεικής, ειδικά προς τους streamers. Για άλλους, το γεγονός ότι η Blizzard προχώρησε στην προσθήκη μιας πραγματικής προειδοποίησης εντός του παιχνιδιού σχετικά με τις επικίνδυνες συνέπειες της εμπλοκής με το RMT είναι μια σημαντική κλιμάκωση στον πόλεμο κατά των αγοραστών και πωλητών χρυσού.

“Οι παίκτες λαμβάνουν πολλές προειδοποιήσεις,” δήλωσε ο χρήστης Dessiato σε ανάρτηση που συζητά την ανάρτηση του Kaivax στο φόρουμ. “Ανυπομονώ για την κρίση.”

Εάν η Blizzard τηρήσει τα λόγια της μένει να φανεί, αλλά δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η beta του Forever βάζει το WoW στο προσκήνιο με έναν τρόπο που δεν έχει παρατηρηθεί από την κυκλοφορία του WoW Classic το 2019. Οι προγραμματιστές της Blizzard έχουν σχολιάσει ότι η beta του Forever σπάει ρεκόρ, με το ανώτατο όριο πληθυσμού της beta να χρειάζεται να αυξηθεί πολλές φορές από την κυκλοφορία της στις 17 Σεπτεμβρίου. Η beta, η οποία απαιτεί την αγορά του πακέτου $60 Skyborne Heroic για να αποκτήσει κανείς πρόσβαση, θα διαρκέσει μέχρι τις 21 Οκτωβρίου. Το WoW: Forever θα κυκλοφορήσει πλήρως στις 4 Νοεμβρίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Oct 2026 20:00 #294468 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η ταινία Street Fighter έχει το πιο κρυφό Easter Egg για αληθινούς φαν του Fighting Game



Πριν από την κυκλοφορία του αργότερα αυτόν τον μήνα, η προώθηση της ταινίας Street Fighter έχει επικεντρωθεί σε βαθιές αναφορές στη μακροχρόνια σειρά fighting game. Πόσο βαθιές; Ήδη γνωρίζαμε ότι ο θρύλος των fighting games Justin Wong–μαζί με τον Michael “IFC Yipes” Mendoza–θα κάνει μια εμφάνιση ως ένας από τους κρατούμενους που παρακολουθούν τον Ryu να αντιμετωπίζει τον Blanka σε μια μάχη στη φυλακή, αλλά ακόμη και η στολή του κρατούμενου κρύβει ένα εξαιρετικό Easter egg. Κάθε φαν του fighting game θα το αναγνωρίσει αμέσως: στον λαιμό του Wong, μπορείτε να δείτε τον αριθμό 37, μια αναφορά στο θρυλικό Evo Moment 37 .

Σε ένα νέο βίντεο πίσω από τις κάμερες, ο Wong περιέγραψε τον χρόνο που πέρασε στο σετ της ταινίας Street Fighter, αποκτώντας ψεύτικη βρωμιά και ντύνοντας για την εμφάνισή του. Αν δεν είστε εξοικειωμένοι με τη σημασία του ψεύτικου τατουάζ 37 που έχει ο χαρακτήρας του, είναι μια βαθιά αναφορά σε αυτό που πολλοί θεωρούν μία από τις μεγαλύτερες επιστροφές στην ιστορία των fighting games. Το 2004, ο Wong αντιμετώπισε τον Daigo Umehara, και με την επιλεγμένη του μαχήτρια, Chun-Li, να έχει ελάχιστη υγεία και να είναι στριμωγμένος σε μια γωνία, ο Wong απέκρουσε πάνω από δώδεκα επιθέσεις από τον Ken Masters του Umehara και βρήκε το τέλειο παράθυρο για να αντεπιτεθεί.

Είναι μια στιγμή που δεν έχει ακόμα ισοφαριστεί στην κοινότητα των fighting games, με το κλιπ να έχει κερδίσει έναν απίστευτο αριθμό προβολών κατά τη διάρκεια των δεκαετιών. Αυτό είναι μόνο η κορυφή του παγόβουνου όσον αφορά την ακρίβεια που στοχεύει η ταινία Street Fighter, καθώς η ταινία αγκαλιάζει την μοναδική εμφάνιση των παιχνιδιών της Capcom με την επιλογή των κοστουμιών, των ειδικών επιθέσεων και των αστείων χτενισμάτων που διπλασιάζονται ως το τέλειο bucket popcorn. Η ηθοποιός της Chun-Li, Callina Liang, πήγε ακόμα παραπέρα για να μπει σε fighting σχήμα για την ταινία, εστιάζοντας στην εκγύμναση των μηρών της ώστε να φαίνονται εντυπωσιακά μυώδεις και απομνημονεύοντας τις διάφορες επιθέσεις της Chun-Li.

Στον ηχητικό τομέα, οι συνθέτες Leo Birenberg και Zach Robinson (Cobra Kai) έχουν χρησιμοποιήσει κλασικά soundtracks video game για τη μουσική της ταινίας, συμπεριλαμβανομένης μιας νέας εκδοχής του θέματος του Guile που ταιριάζει σε όλα. Το Street Fighter θα κάνει πρεμιέρα στις 16 Οκτωβρίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.