Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
06 Aug 2026 19:30 #293934 by Νίκος Γεωργόπουλος
Μια ακόμη καθυστέρηση του GTA 6 δεν θα ήταν έκπληξη, λέει πρώην προγραμματιστής της Rockstar



Ένας προγραμματιστής που εργάστηκε στο Grand Theft Auto 5 δήλωσε ότι “δεν θα εκπλησσόταν καθόλου” αν η Rockstar αποφάσιζε να καθυστερήσει το GTA 6 για άλλη μια φορά.

Μιλώντας στο Indy100, ο Mike York είπε ότι με βάση την προηγούμενη εμπειρία του στην Rockstar, πιστεύει ότι “θα μπορούσαν να το καθυστερήσουν ξανά.”

Ο York ήταν animator στην Rockstar Games και αποχώρησε από την εταιρεία το 2017. Συμπλήρωσε ότι η Rockstar μπορεί να “κάνει ό,τι θέλει” με το GTA 6, συμπεριλαμβανομένου του να ζητήσει από τους ανθρώπους να περιμένουν περισσότερο για να το παίξουν. “Δεν έχει σημασία. Αν χρειαστεί να κάνουν ό,τι χρειάζεται, θα το κάνουν,” είπε.

Μια καθυστέρηση έξι ακόμη μηνών θα μπορούσε να είναι στα σχέδια, αν η ομάδα της Rockstar αποφασίσει ότι χρειάζεται περισσότερο χρόνο, είπε ο York. “Δεν θα εκπλησσόμουν καθόλου. Δεν νομίζω ότι θα τους βλάψει ή οτιδήποτε,” πρόσθεσε.

Το GTA 6 προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S. Αρχικά είχε προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει το Φθινόπωρο του 2025 πριν μεταφερθεί για τον Μάιο του 2026 και στη συνέχεια ξανά για τον Νοέμβριο του 2026. Σε κάθε περίπτωση, η Rockstar δήλωσε ότι οι καθυστερήσεις οφείλονταν στην ανάγκη της ομάδας για περισσότερο χρόνο προκειμένου να βελτιώσει την ποιότητα του video game.

Η Rockstar θα παρουσιάσει ξανά το GTA 6 στις 27 Αυγούστου μέσω του Netflix. Μια “εκτενής ματιά” στο video game θα προβληθεί στην πλατφόρμα streaming για μια περίοδο έξι ωρών πριν ανέβει στη δική της σελίδα YouTube της Rockstar, οπότε οι άνθρωποι θα χρειαστούν μια συνδρομή στο Netflix για να το παρακολουθήσουν αμέσως.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Aug 2026 20:00 #293935 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Capcom δεν πτοείται από τον θάνατο των φυσικών games



Ένα από τα μεγαλύτερα θέματα συζήτησης στον κόσμο των games τελευταία είναι η απόφαση της Sony να τερματίσει την υποστήριξη για φυσικούς δίσκους video game το 2028. Αυτό έχει προκαλέσει ανησυχίες σχετικά με τη διατήρηση των games, καθώς και γενική δυσαρέσκεια για την κατοχή φυσικών μέσων. Τώρα, ο εκδότης Capcom έχει μοιραστεί τις σκέψεις του, με τη διοίκηση να δηλώνει ότι η συρρίκνωση της αγοράς φυσικών games δεν αναμένεται να έχει μεγάλη επίδραση, καθώς η εταιρεία πουλά κυρίως ψηφιακά games.

“Περίπου το 90% των πωλήσεών μας είναι ψηφιακές. Δεν αναμένουμε σημαντική επίδραση αυτή τη στιγμή,” δήλωσε η εταιρεία.

Η Capcom δεν είναι μόνη της στο να έχει αυξανόμενο μερίδιο από τις πωλήσεις των games της που προέρχονται από ψηφιακά – η στροφή προς το ψηφιακό είναι μια αυξανόμενη τάση τα τελευταία χρόνια σε όλους τους τομείς.

Η Nintendo, από την πλευρά της, μόλις δημοσίευσε την τελευταία της ενημέρωση κερδών σήμερα, 6 Αυγούστου, επιβεβαιώνοντας ότι οι πωλήσεις ψηφιακών games αντιπροσώπευαν το 61,5% των συνολικών πωλήσεων κατά το τελευταίο τρίμηνο, αυξημένες από το 59,3% κατά την ίδια περίοδο πέρυσι. Η Electronic Arts δημοσίευσε πρόσφατα την τελευταία της έκθεση επίσης, δείχνοντας ότι το 81% των πωλήσεων games ήταν ψηφιακές.

Από την πλευρά της, η Sony δήλωσε ότι τερματίζει την υποστήριξη για φυσικούς δίσκους video game στο PlayStation ως απάντηση στις “τάσεις των καταναλωτών.” Τα δεδομένα δείχνουν σαφώς μια αυξανόμενη τάση προς τα ψηφιακά games, αλλά οι ειδικοί πιστεύουν επίσης ότι η στροφή προς το πλήρως ψηφιακό έχει να κάνει με την εξουσία, τον έλεγχο και την αύξηση των εσόδων.

Το μεγαλύτερο game του 2026, GTA 6, θα κυκλοφορήσει επίσης ως αποκλειστικά ψηφιακό. Το game θα πωλείται σε καταστήματα σε κουτί, αλλά οι παίκτες θα λαμβάνουν μόνο έναν κωδικό για να κατεβάσουν το game.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Aug 2026 20:30 #293936 by Νίκος Γεωργόπουλος
Marvel Tokon: Fighting Souls κυκλοφορία και κατάσταση των server για multiplayer



Το Marvel Tokon: Fighting Souls θα κυκλοφορήσει στις 6 Αυγούστου και αν νιώθεις έτοιμος για μάχη, υπάρχει μεγάλη πιθανότητα να είσαι έτοιμος για έναν καβγά μόλις εγκαταστήσεις το video game. Αλλά πότε μπορείς να αρχίσεις να δοκιμάζεις την ομάδα ονείρων σου από υπερήρωες και κακούς εναντίον πραγματικών ανθρώπων; Ευτυχώς σύντομα, καθώς οι multiplayer servers του video game είναι σχεδόν έτοιμοι.

Ο προγραμματιστής Arc System Works αποκάλυψε τις ώρες launch για τους servers του Marvel Tokon σε όλο τον κόσμο. Ιδού:
  • Ηνωμένες Πολιτείες: 8πμ PT και 11πμ ΕΤ

  • Ηνωμένο Βασίλειο: 4μμ BST

  • Eυρώπη: 5μμ CEST

  • Μέση Ανατολή: 6μμ AST

  • Αφρική: 5μμ SAST

  • Kίνα: 11μμ CST

  • Νότια Κορέα: 12πμ KST (7 Αυγούστου)

  • Ιαπωνία: 12πμ JST (7 Αυγούστου)

  • Αυστραλία: 1πμ AEST (7 Αυγούστου)
Το Marvel Tokon είναι μόνο ένα από τα πολλά υψηλού προφίλ fighting games που έχουν κυκλοφορήσει φέτος, καθώς το είδος έχει επεκταθεί με νέες κυκλοφορίες όπως το Invincible Vs και το Avatar Legends: The Fighting Game. Αν σκοπεύεις να παίξεις σε PC, μπορείς ακόμα να προπαραγγείλεις το video game για μόλις 63 ευρώ μέσω του Fanatical, εξοικονομώντας 10% σε σύγκριση με την άμεση αγορά του.

Το επόμενο μεγάλο fighting game από την Arc System Works φαίνεται ότι θα είναι μεγάλη επιτυχία, καθώς όχι μόνο φέρνει με ακρίβεια το Marvel Universe στη ζωή – ενώ μας βοηθά να ξεχάσουμε εκείνο το τρομακτικό Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects video game από πριν 20 χρόνια – με την ποικιλία του roster του, αλλά κάθε χαρακτήρας φαίνεται εντελώς διαφορετικός χάρη στους κομψούς επανασχεδιασμούς τους.

Όλοι οι μεγάλοι ήρωες της Marvel είναι εδώ – από τον Spider-Man μέχρι την Storm – και το video game περιλαμβάνει ακόμα και μια εκδοχή του Deadpool που παίζει βασικά σαν ένα highlight reel fighting game.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Aug 2026 22:30 #293937 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η τελευταία μεγάλη ενημέρωση του Peak θα προσθέσει μια επικίνδυνη μπουντρούμι



Το Peak, το παιχνίδι αναρρίχησης με φίλους που πούλησε περισσότερα από 10 εκατομμύρια αντίτυπα τον πρώτο του χρόνο, πρόκειται να λάβει την τελευταία του μεγάλη ενημέρωση στις 11 Αυγούστου, και φαίνεται ότι θα είναι μια κατάλληλη πρόκληση για έμπειρους σκαπανείς.



Ονομάζεται The Final Ascent, η ενημέρωση θα εισάγει δύο νέες βιομάδες αργά στο παιχνίδι, το Gloom και The Citadel, οι οποίες θα αντικαταστήσουν τις τρέχουσες βιομάδες Caldera και The Kiln του παιχνιδιού. Ένα τρέιλερ για την ενημέρωση δείχνει το Gloom να είναι ένα φανταστικό βάλτο, ενώ το The Citadel φαίνεται να είναι ένα μεσαιωνικό φρούριο, γεμάτο παγίδες όπως κινούμενα σφυριά. Σαν να μην ήταν αρκετό αυτό για να ξεπεραστεί, το τρέιλερ υπονοεί ένα τέρας που μπορεί κανείς να υποθέσει ότι θα κυνηγά τους παίκτες κατά την αναρρίχησή τους.

Ήταν ένα τρελό μονοπάτι για το Peak, μια συνεργασία μεταξύ του προγραμματιστή Aggro Crab και της Landfall Games που ξεκίνησε ως ένα project game-jam μόνο για να βρει επιτυχία όταν κυκλοφόρησε πέρυσι. Έγινε μάλιστα αρκετά δημοφιλές ώστε να λάβει μια συνεργασία με το Fortnite που κόστισε περισσότερα από το ίδιο το παιχνίδι.

Μέρος της επιτυχίας του Peak οφείλεται στην χαμηλή τιμή του. Ένας από τους προγραμματιστές του παιχνιδιού έκανε μια πειστική δήλωση ότι για πολλούς παίκτες, η τιμή οτιδήποτε κάτω από 8 δολάρια εξακολουθεί να φαίνεται ότι κοστίζει 5 δολάρια. Αυτό το χαμηλό εμπόδιο εισόδου βοήθησε το Peak να βρει ένα τεράστιο κοινό.

Από τότε, το Peak έχει πουλήσει εκατομμύρια αντίτυπα. Γιόρτασε την επέτειό του τον Ιούνιο, αλλά οι προγραμματιστές έχουν πάντα ξεκαθαρίσει ότι δεν είναι ένα live-service παιχνίδι και ότι η συχνότητα των ενημερώσεων και του νέου περιεχομένου θα επιβραδυνθεί το 2026. Σε διάφορες αναρτήσεις στο Steam, οι προγραμματιστές έχουν επανειλημμένα αναφέρει το The Final Ascent ως την τελευταία σημαντική ενημέρωση περιεχομένου για το Peak. Και οι δύο Aggro Crab και Landfall εργάζονται αυτή τη στιγμή σε νέα projects.

Η επιτυχία του Peak, μαζί με παιχνίδια όπως το REPO και το Content Warning της Landfall, βοήθησε να δημοφιλήσει το υποείδος “friendslop” που εστιάζει στη συνεργασία, αν και ίσως ολόκληρη η κατηγορία θα μπορούσε να χρειαστεί ένα νέο όνομα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Aug 2026 23:00 #293938 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ένα άλλο στούντιο video game Blockchain κλείνει καθώς η τάση του Crypto σβήνει



Η συνεχιζόμενη κατάρρευση της βιομηχανίας crypto gaming απαίτησε ένα ακόμη θύμα αυτή την εβδομάδα, με την blockchain startup Proof of Play να ανακοινώνει την πτώση της περίπου ένα χρόνο μετά την παύση λειτουργίας του ναυαρχίδας video game της, Pirate Nation.

Ιδρυμένη από τον συνδημιουργό του FarmVille, Amitt Mahajan, η Proof of Play ήταν μία από τις πολλές εταιρείες που προσπάθησαν να συνδυάσουν το οικείο, casual gameplay με κίνητρα crypto token και περιουσιακά στοιχεία που ανήκουν στους παίκτες με τη μορφή NFTs – μια προοπτική που οι περισσότεροι gamers δεν αποδέχτηκαν ποτέ.

“Όταν ξεκινήσαμε, πιστεύαμε ότι τα video games που χρησιμοποιούν τεχνολογία blockchain είχαν τη δυνατότητα να εισαγάγουν ένα νέο, αποκεντρωμένο διαδίκτυο,” έγραψε η ομάδα την Τρίτη στο X. “Τελικά, δεν μπορέσαμε να δημιουργήσουμε ένα προϊόν και μια βιώσιμη επιχείρηση που να αποδεικνύει αυτή τη θεωρία σε κλίμακα.”

Λανσαρισμένο το 2022, το browser-based Pirate Nation παρουσίαζε ναυμαχίες με κάρτες και μηχανισμούς οικοδόμησης νησιών, με crypto χαρακτηριστικά να προστίθενται. Ενώ το Pirate Nation είδε αρχικό ενδιαφέρον από τους παίκτες, η ζήτηση μειώθηκε καθώς η τάση του crypto gaming έχασε δυναμική και οι ευρύτερες τιμές token και NFT κατέρρευσαν.

Πέρυσι τον Αύγουστο, η Proof of Play – η οποία συγκέντρωσε 33 εκατομμύρια δολάρια σε χρηματοδότηση – δήλωσε ότι θα κλείσει το πλήρες video game Pirate Nation και αντ' αυτού θα λανσάρει μικρότερες εμπειρίες minigame. Η πτώση του video game έθεσε επίσης σε αμφισβήτηση τους ισχυρισμούς του στούντιο ότι το Pirate Nation θα μπορούσε να λειτουργεί για πάντα λόγω του κώδικα του που είναι “εντελώς on-chain.”

“Η αλήθεια είναι ότι ποτέ δεν θα γινόταν μια επιτυχία μαζικής αγοράς,” παραδέχθηκε ο συνιδρυτής της Proof of Play και Product Lead του Pirate Nation, Adam Fern, στο X πέρυσι τον Αύγουστο.

Με το κλείσιμο του στούντιο, η Proof of Play έχει ανοίξει τον κώδικα και την τέχνη του video game “ώστε να είναι χρήσιμα για μελλοντικούς δημιουργούς και πράκτορες,” σύμφωνα με την επίσημη ανάρτηση στο X. Το crypto token PIRATE του video game θα συνεχίσει επίσης να είναι εμπορεύσιμο, αν και έχει πέσει 99,8% από την κορυφαία τιμή του που επιτεύχθηκε λίγο μετά την κυκλοφορία του το 2024.

Η πτώση της Proof of Play είναι ακόμη ένα πλήγμα στην τάση του blockchain gaming που κατά καιρούς έχει τραβήξει την προσοχή, αλλά μέχρι στιγμής δεν έχει καταφέρει να παράγει βιώσιμα αποτελέσματα. Καθώς το Bitcoin εκτοξεύτηκε σε νέα ύψη το 2021, το video game Axie Infinity που εμπνεύστηκε από το Pokemon προσέλκυσε εκατομμύρια παίκτες με την υπόσχεση εισοδήματος από crypto token – αλλά μόνο αν αγόραζαν ή δανείζονταν μοναδικά NFT τέρατα που πωλούνταν για εκατοντάδες δολάρια το καθένα.

Πολλοί gamers ήταν φωναχτά αντίθετοι στην ιδέα του blockchain gaming. Όχι μόνο το crypto συνδέεται ευρέως με απάτες, αλλά η ιδέα των video games που βασίζονται σε ακριβές περιουσίες τροφοδότησε φόβους ότι οι εκδότες θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν το πλαίσιο για να αποσπάσουν περισσότερα χρήματα από τους fans. Και τελικά, τα crypto titles που έμοιαζαν και παίζονταν σαν knockoffs καλύτερα γνωστών video games δεν θα τους πείσουν διαφορετικά.

Η οικονομία του Axie Infinity κατέρρευσε μερικούς μήνες αργότερα, με μια κλοπή crypto ύψους 625 εκατομμυρίων δολαρίων από Βορειοκορεάτες χάκερ να προσθέτει insult to injury. Ενώ κάποια blockchain-linked games έχουν αποκτήσει προσοχή τα τελευταία χρόνια, όπως το Off the Grid της Gunzilla Games, πολλά περισσότερα έχουν καταρρεύσει – συμπεριλαμβανομένου του Deadrop από την τώρα κλειστή Midnight Society και τον streamer Dr. Disrespect. Και οι περισσότεροι κύριοι gaming tokens έχουν πέσει 99% ή περισσότερο από τις κορυφαίες τιμές τους.

Ακόμη και οι παραδοσιακοί gaming κολοσσοί που πειραματίστηκαν στον τομέα αρχίζουν να αποσύρονται. Η Square Enix τερμάτισε το NFT game Symbiogenesis πέρυσι, και μόλις την προηγούμενη εβδομάδα, η Ubisoft δήλωσε ότι θα κλείσει το Champions Tactics: Grimoria Chronicles τον Οκτώβριο, μετά την ενημέρωση των παικτών τον Μάιο ότι θα “προοδευτικά αποσυρθεί από τη λειτουργικότητα blockchain.”

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Aug 2026 23:30 #293939 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η ταινία The Legend Of Zelda Live-Action μπορεί να έχει βρει τον Ganondorf



Η live-action ταινία The Legend of Zelda από την Sony Pictures και την Nintendo έχει ήδη επιλέξει την Zelda και τον Link, αλλά τι γίνεται με όλους τους άλλους ρόλους; Ένας νέος ρεπόρτερ ισχυρίζεται ότι ο Αυστραλός ηθοποιός Uli Latukefu, γνωστός για τη σειρά Young Rock, θα υποδυθεί τον κακό, Ganondorf.

Αυτό σύμφωνα με τον έμπειρο ρεπόρτερ του Χόλιγουντ Kyle Buchanan από την The New York Times. Είπε ότι “ακούει” ότι ο Latukefu πήρε τον ρόλο, αλλά δεν έχει επιβεβαιωθεί επίσημα από το στούντιο. Η Deadline ανέφερε επίσης την επιλογή του, προσθέτοντας ότι έκανε μια συμφωνία για πολλές ταινίες.

Όσον αφορά τις επιβεβαιωμένες επιλογές, ήδη γνωρίζουμε ότι ο Bo Bragason παίζει την Zelda και ο Benjamin Evan Ainsworth υποδύεται τον Link. Φωτογραφίες που διέρρευσαν από τα γυρίσματα φαίνεται να υποδηλώνουν ότι η ηθοποιός Dichen Lachman από τη σειρά Severance μπορεί να παίζει την Impa.

Η live-action ταινία The Legend of Zelda θα κυκλοφορήσει στους κινηματογράφους στις 30 Απριλίου 2027 από τον σκηνοθέτη Wes Ball (The Maze Runner). “Η ομάδα εργάζεται σκληρά για να παραδώσει την ταινία σε όλους το συντομότερο δυνατό. Υπάρχει λιγότερος από ένας χρόνος μέχρι την κυκλοφορία, οπότε σας ευχαριστούμε που περιμένετε,” δήλωσε ο παραγωγός Shigeru Miyamoto. Ο βετεράνος της Marvel Avi Arad είναι επίσης παραγωγός της ταινίας.

Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την πολυαναμενόμενη ταινία, ρίξτε μια ματιά σε όλα όσα γνωρίζουμε για την ταινία The Legend of Zelda.

Όσον αφορά τη σειρά video game, η επόμενη είσοδος στη σειρά The Legend of Zelda είναι το πολυαναμενόμενο remake του Ocarina of Time για το Switch 2 φέτος.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Aug 2026 00:00 #293940 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι τελευταίες κονσόλες PS5 έρχονται με μια αρκετά ζοφερή προειδοποίηση



Η γραφή είναι στον τοίχο για το PlayStation και τα σχέδιά του για ένα μέλλον gaming αποκλειστικά ψηφιακό – ή, πιο συγκεκριμένα, στη συσκευασία του PlayStation 5. Με την Sony να σταματά την παραγωγή δίσκων παιχνιδιών τον Ιανουάριο του 2028, ο κατασκευαστής του PS5 φ reportedly έχει αρχίσει να κολλάει προειδοποιητικά αυτοκόλλητα σε επαναπαραγγελίες της κονσόλας του, ενημερώνοντας τους καταναλωτές ότι τα games θα είναι διαθέσιμα μόνο σε ψηφιακή μορφή 17 μήνες από τώρα.

Το αυτοκόλλητο εντοπίστηκε από τον YouTuber Behind the Games – ο οποίος λέει ότι η κονσόλα αγοράστηκε από μια “έμπιστη πηγή” που γνωρίζει – και περιλαμβάνει την εξής δήλωση:

“Από τον Ιανουάριο του 2028, τα νέα παιχνίδια που θα κυκλοφορούν στο PlayStation θα είναι διαθέσιμα προς αγορά στο PlayStation Store και σε καταστήματα μόνο σε ψηφιακή μορφή. Οι δίσκοι για παιχνίδια που κυκλοφόρησαν πριν από τον Ιανουάριο του 2028 θα μπορούν να παίζονται σε αυτή την κονσόλα.”

Το αυτοκόλλητο φαίνεται γνήσιο – και ο Behind the Games έχει ανεβάσει ένα βίντεο γι' αυτό από τότε – καθώς το ίδιο κείμενο μπορεί να βρεθεί στις καταχωρίσεις για κονσόλες PS5 μέσω των ευρωπαϊκών καταστημάτων Amazon, πιθανώς ώστε η Sony να συμμορφωθεί με τους καταναλωτικούς νόμους στην περιοχή αυτή.

⚠️ Ya están empezando a llegar remesas de consolas PS5 a las tiendas con este mensaje en la caja:AVISO IMPORTANTE: A partir de enero de 2028, los nuevos lanzamientos de juegos para PlayStation estarán disponibles para su compra en PlayStation Store y a través de minoristas… pic.twitter.com/E7dpJSnFb2

Η απόφαση της εταιρείας να μην προσφέρει πλέον φυσική έκδοση παιχνιδιών PlayStation έχει συναντήσει σημαντική αντίδραση μέχρι στιγμής, με πολλούς χρήστες να καλούν σε μποϊκοτάζ της εταιρείας και να απαντούν συνεχώς σε αναρτήσεις στα social media με εκκλήσεις προς τη Sony να αναθεωρήσει την απόφασή της. Παρά την τρέχουσα εκστρατεία, η Sony συνεχίζει να προχωρά με τα σχέδιά της, με την CFO της Sony, Lin Tao, να σχολιάζει την αντίδραση κατά τη διάρκεια μιας συνεδρίας ερωτήσεων και απαντήσεων για επενδυτές αυτή την εβδομάδα.

Η Tao αναγνώρισε ότι η ανακοίνωση είχε συναντήσει “ισχυρές απόψεις,” αλλά είπε ότι η Sony θα συνεχίσει να προχωρά “με προσοχή.” Η εταιρεία έχει σημειώσει τους τελευταίους μήνες πώς η αναλογία μεταξύ φυσικών και ψηφιακών πωλήσεων παιχνιδιών έχει διευρυνθεί μόνο τα τελευταία χρόνια, και στο τελευταίο τρίμηνο (που καλύπτει τον Απρίλιο έως τον Ιούνιο), το 82% των πωλήσεων παιχνιδιών της ήταν ψηφιακές.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Aug 2026 00:30 #293941 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Marcus Lehto του Halo κατακρίνει το remake για την υποταγή σε “νέα εποχή παικτών με 0% διάρκεια προσοχής,” αλλά πραγματικά αγαπά τις αναβαθμίσεις συνολικά



Ο συνδημιουργός του Halo και σχεδιαστής του Master Chief, Marcus Lehto, εξέφρασε τις σκέψεις του σχετικά με το τελευταίο remake του Halo, Halo: Campaign Evolved.

Δημοσιεύοντας στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, ο Lehto είπε ότι παίζει αργά το παιχνίδι στη Heroic δυσκολία και έχει κάποιες παρατηρήσεις, αλλά κυρίως περνάει υπέροχα και είναι ευχαριστημένος με το παιχνίδι.

“Συνολικά, μου αρέσουν πολύ οι αναβαθμίσεις: κίνηση, κινηματογραφικά, οπτικά. Γαμώτο, ο φωτισμός είναι εκπληκτικός,” είπε. “Έχω παράπονα; Λίγα, αλλά αυτά έρχονται σε δεύτερη μοίρα μπροστά στη διασκέδαση.”

Όσον αφορά το γιατί έπαιξε στη Heroic, ο Lehto είπε ότι αυτό ήταν το επίπεδο δυσκολίας που χρησιμοποίησε η αρχική ομάδα της Bungie για να δοκιμάσει ένα επίπεδο για το “fun factor.” Το Legendary επίπεδο δυσκολίας είναι μόνο για εκείνους “που αγαπούν την τιμωρία,” είπε.

Ο Lehto μοιράστηκε αρκετές άλλες παρατηρήσεις στις αναρτήσεις του στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης. Είπε ότι η ομάδα στο Halo Studios αξίζει έπαινο για το ότι έκανε το παιχνίδι να τρέχει στην Unreal Engine, λέγοντας ότι αυτό απαιτούσε “πραγματική προσπάθεια” για να γίνει.

Όσον αφορά τα παράπονά του, ο Lehto είπε ότι μερικά από τα νέα κινηματογραφικά είναι “απολύτως cringe,” συμπεριλαμβανομένου του νέου outro κινηματογραφικού για το Assault on the Control Room. Ο Lehto είπε ότι “δεν μπορεί να το ξεχάσει.” Αλλά συνολικά είπε ότι απόλαυσε πολλές από τις δημιουργικές ελευθερίες που ελήφθησαν και τις νέες προσθήκες.

Ο Lehto επίσης αναφέρθηκε στον βελτιωμένο φωτισμό, λέγοντας ότι ο αρχικός φωτισμός στο Combat Evolved για τις αποστολές Flood ήταν “φking awful,” συνεχίζοντας να το αποκαλεί “βουνό από σκατά.”

Πρόσθεσε ότι το Assault Rifle στο Campaign Evolved “νιώθει υπέροχα,” και εντυπωσιάστηκε επίσης από τα όπλα των Covenant. “Πολύ πιο βίαια με μια γερή γροθιά,” είπε.

Όσον αφορά το νέο σύστημα του Campaign Evolved που δίνει στους παίκτες υποδείξεις για το τι να κάνουν και πού να πάνε στη συνέχεια, ο Lehto είπε, “Νομίζω ότι οι υποδείξεις είναι πολύ επιθετικές–κάνουν τα χατίρια σε μια νέα εποχή παικτών με 0% διάρκεια προσοχής.”

Επίσης στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, ο Lehto αναφέρθηκε στην διαδικτυακή αρνητικότητα που περιβάλλει το Campaign Evolved, λέγοντας ότι μια πλατφόρμα όπως το X/Twitter “ενισχύει αυτό το μίσος.” Είπε ότι αν οι άνθρωποι συγκεντρώνονταν στο ίδιο δωμάτιο για να συζητήσουν το Campaign Evolved και να το παίξουν, “στοίχημα ότι όλοι θα περνούσαμε τελικά πολύ καλά παίζοντας το παιχνίδι μαζί.”

Το Campaign Evolved είναι αξιοσημείωτο γιατί είναι το πρώτο Halo video game στο PlayStation. Τα πρώτα στοιχεία πωλήσεων υποδεικνύουν ότι δεν τα πηγαίνει καλά στην κονσόλα της Sony, εν μέρει επειδή είναι πολύ ακριβό, σύμφωνα με έναν αναλυτή.

Το Campaign Evolved είναι απλώς η τελευταία remaster έκδοση του πρώτου παιχνιδιού, ακολουθώντας το Halo: Combat Evolved Anniversary του 2011. Το Campaign Evolved, όπως υποδηλώνει το όνομά του, είναι ένα παιχνίδι μόνο για καμπάνια χωρίς υποστήριξη multiplayer. Περιλαμβάνει επίσης τρεις νέες αποστολές προϊστορίας ως μέρος της ιστορίας Operation Meteorite.

Remakes του Halo 2 και Halo 3 έρχονται στη συνέχεια, σύμφωνα με αναφορές, μαζί με ένα νέο Halo video game που είναι “σαν το Fortnite.”

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Aug 2026 01:00 #293942 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η καλύτερη Ghost Recon μόλις πήρε μια τεράστια ενημέρωση, και έρχεται ένα νέο video game



Αν και δεν είναι το πιο πρόσφατο video game Ghost Recon, όλοι, συμπεριλαμβανομένης και της Ubisoft προφανώς, γνωρίζουν ότι το Wildlands είναι το καλύτερο της σειράς, οπότε έχει γίνει το επίκεντρο του εορτασμού της 25ης επετείου του Ghost Recon, με μια τεράστια δωρεάν ενημέρωση που είναι διαθέσιμη τώρα.

Η ενημέρωση περιλαμβάνει μια νέα αποστολή με έναν νέο κακό, μια οπτική αναβάθμιση στις κονσόλες της τρέχουσας γενιάς και εκατοντάδες νέα δωρεάν αντικείμενα προσαρμογής. Υπάρχουν περισσότερα από αυτά, οπότε εδώ είναι όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε.

Ονομαζόμενη ως η ενημέρωση Last Rites, το Wildlands είναι τώρα διαθέσιμο σε 4K και 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο στις τρέχουσες πλατφόρμες. Η ενημέρωση είναι δωρεάν, οπότε δεν χρειάζεται να αγοράσετε το video game στις νέες πλατφόρμες. Αν έχετε την προηγούμενη έκδοση, έχετε ήδη πρόσβαση και ίσως χρειαστεί απλώς να ενημερώσετε το video game σας.

Η ενημέρωση Last Rites προσθέτει επίσης μια νέα αποστολή - στην πραγματικότητα, μια αψίδα αποστολών που αποτελείται από αρκετούς στόχους, βασισμένη σε όσα έπαιξα - που βάζει τους τίτλους Ghosts απέναντι σε έναν μυστηριώδη νέο κακό που έχει υιοθετήσει το όνομα μιας τοπικής θρυλικής μορφής: La Llorona.

Αν το χάσατε πριν, η αποστολή crossover με τον Predator έχει επιστρέψει επίσης. Η αποστολή Predator έκανε το ντεμπούτο της το 2017 αλλά είχε μείνει εκτός του video game διπλάσιο χρόνο από όσο είχε παραμείνει μέσα σε αυτό πριν, καθώς είχε αφαιρεθεί το 2020. Αλλά τώρα έχει επιστρέψει, δίνοντάς σας μια ανανεωμένη ευκαιρία να αντιμετωπίσετε τον διάσημο κυνηγό-εξωγήινο από τις ταινίες.

youtube.com/watch?v=GsrXNVz2iU4&feature=youtu.be

Η Ubisoft επίσης διαφήμισε ότι εκατοντάδες νέες επιλογές καλλωπισμού είναι τώρα διαθέσιμες δωρεάν στο video game. Αυτά τα αντικείμενα περιλαμβάνουν μη ανακοινωμένο περιεχόμενο, περιεχόμενο που ήταν κλειδωμένο και άλλα, δίνοντάς σας περισσότερους τρόπους να ξεχωρίσετε, ακόμα και αν πραγματικά προορίζεστε να ενσωματωθείτε. Αν είστε συνδρομητής του PlayStation Plus, μπορείτε επίσης να ξεκλειδώσετε μερικά αποκλειστικά καλλωπιστικά αντικείμενα εμπνευσμένα από την νέα κακιά.

Αν δεν έχετε ακόμη το Ghost Recon Wildlands, ή τη συνέχεια του 2019 Ghost Recon Breakpoint, και τα δύο video games είναι δωρεάν για παιχνίδι όλο το Σαββατοκύριακο που ξεκινά σήμερα. Αυτά και η υπόλοιπη σειρά θα είναι σε προσφορά με έκπτωση έως 95% τις ημέρες που ακολουθούν το δωρεάν Σαββατοκύριακο. Η μία εξαίρεση είναι το Ghost Recon Future Soldier, το οποίο μπορείτε πραγματικά να αποκτήσετε δωρεάν στον υπολογιστή μέσω του Ubisoft Connect. Αυτή η προσφορά είναι διαθέσιμη για μία εβδομάδα.

Κατά την κυκλοφορία του, το Breakpoint δεν κατάφερε να διατηρήσει τη δυναμική του Wildlands και απογοήτευσε τους παίκτες με κάποιες σχεδιαστικές αποφάσεις, όπως ένα χονδροειδές σύστημα βαθμολόγησης εξοπλισμού που ήταν καλύτερα να παραμείνει στη σειρά shooter της Ubisoft, The Division. Αλλά πολλές ενημερώσεις αργότερα, έχει εξελιχθεί σε μια αξιοπρεπή συνέχεια, ακόμα και αν το Wildlands παραμένει η κορυφή της σειράς.

Το Breakpoint θα λάβει επίσης το δικό του "πακέτο" επετείου τον Σεπτέμβριο, οπότε δεν είναι ότι το Wildlands παίρνει όλη την προσοχή.

Αυτή είναι μια μεγάλη εστίαση στο παρελθόν και το παρόν της σειράς Ghost Recon, αλλά αν το μέλλον είναι αυτό που σας απασχολεί περισσότερο, μπορείτε να συμμετάσχετε στο νέο πρόγραμμα Ghost Recon Insider, το οποίο θα επιτρέπει στους παίκτες να συμμετάσχουν σε κλειστές δοκιμές του επόμενου video game Ghost Recon, καθώς η Ubisoft έχει τώρα ανακοινώσει ότι είναι σε ανάπτυξη. Δεν υπάρχει όνομα προς το παρόν, αλλά η ομάδα προσκαλεί τους παίκτες να συμμετάσχουν στο πρόγραμμα Insider και να βοηθήσουν στη διαμόρφωση της συνέχειας.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Aug 2026 01:30 #293943 by Νίκος Γεωργόπουλος
Όλο το RAM του 2027 θα μπορούσε ήδη να έχει εξαντληθεί καθώς οι μεγάλοι κατασκευαστές έχουν πουλήσει τα αποθέματά τους



Αν νομίζατε ότι οι τιμές των εξαρτημάτων PC ήταν κακές φέτος, τότε το 2027 μπορεί να είναι ακόμη χειρότερο για το πορτοφόλι σας. Σύμφωνα με μια νέα έκθεση, τρεις από τους μεγαλύτερους κατασκευαστές μνήμης PC – Samsung, SK Hynix και Micron – έχουν ήδη εξαντλήσει τα κρίσιμα εξαρτήματα, καθώς οι εταιρείες AI συνεχίζουν να καταναλώνουν όλα τα διαθέσιμα αποθέματα.



Η DigiTimes (μέσω του Tweaktown) αναφέρει ότι όλη η παραγωγή DRAM και HBM για το επόμενο έτος έχει εξαντληθεί, και οι τρεις μεγάλοι δεν έχουν σχέδια να κατασκευάσουν επιπλέον μνήμη. Αυτό που έχει συμβεί εδώ είναι ότι η ζήτηση έχει ξεπεράσει την προσφορά, και ενώ οι εταιρείες συνεχίζουν να εξυπηρετούν τις επιχειρήσεις που επεκτείνουν τα κέντρα δεδομένων τους, υπάρχει ένα όριο στο πόσο μπορούν να παράγουν σε κάθε δεδομένο έτος. Η Samsung, η SK Hynix και η Micron πρέπει επίσης να τηρήσουν προηγούμενες δεσμεύσεις, καθώς οι εταιρείες συνήθως υπογράφουν συμφωνίες μήνες νωρίτερα για να εξασφαλίσουν αρκετό hardware για τις αντίστοιχες γραμμές παραγωγής τους.

Τι σημαίνει αυτό για τον μέσο καταναλωτή; Αναμένετε ότι η προσφορά εξαρτημάτων για PC, φορητούς υπολογιστές και άλλες έξυπνες συσκευές θα συρρικνωθεί ακόμη περισσότερο το 2027, και ως αποτέλεσμα, οι τιμές θα αυξηθούν περαιτέρω. Η Microsoft είχε ήδη προειδοποιήσει γι' αυτό πριν από μερικούς μήνες όταν ανακοίνωσε αυξήσεις τιμών για το Xbox, λέγοντας ότι ακόμη περισσότερες αυξήσεις τιμών θα μπορούσαν να είναι στα σχέδια. «Δυστυχώς, οι τιμές αποθήκευσης και μνήμης κονσολών έχουν αυξηθεί περισσότερο από 2,5 φορές, και αναμένουμε άλλη μια διπλασιασμό μέχρι το φθινόπωρο του 2027», δήλωσε η εταιρεία σε ανακοίνωσή της τον Ιούνιο.

Η τεχνολογία έχει γίνει ολοένα και πιο ακριβή τα τελευταία χρόνια, με τις κονσόλες να πλήττονται ιδιαίτερα σφοδρά. Οι κονσόλες Xbox Series X|S και PS5 είναι τώρα πιο ακριβές το 2026 από ότι ήταν όταν λανσαρίστηκαν το 2020 – οι τιμές των κονσολών συνήθως μειώνονται με την πάροδο του χρόνου – και η Nintendo Switch 2 θα κοστίσει επίσης $50 περισσότερα από τον Σεπτέμβριο. Επιπλέον, οι φορητοί υπολογιστές gaming έχουν επίσης αυξηθεί δραστικά σε τιμή, σκιαγραφώντας μια ανησυχητική εικόνα για το πόσο θα είναι το εμπόδιο εισόδου για την επόμενη γενιά gaming.

Please Log in or Create an account to join the conversation.