Ο Marcus Lehto του Halo κατακρίνει το remake για την υποταγή σε “νέα εποχή παικτών με 0% διάρκεια προσοχής,” αλλά πραγματικά αγαπά τις αναβαθμίσεις συνολικά
Ο συνδημιουργός του Halo και σχεδιαστής του Master Chief, Marcus Lehto, εξέφρασε τις σκέψεις του σχετικά με το τελευταίο remake του Halo, Halo: Campaign Evolved.
Δημοσιεύοντας στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, ο Lehto είπε ότι παίζει αργά το παιχνίδι στη Heroic δυσκολία και έχει κάποιες παρατηρήσεις, αλλά κυρίως περνάει υπέροχα και είναι ευχαριστημένος με το παιχνίδι.
“Συνολικά, μου αρέσουν πολύ οι αναβαθμίσεις: κίνηση, κινηματογραφικά, οπτικά. Γαμώτο, ο φωτισμός είναι εκπληκτικός,” είπε. “Έχω παράπονα; Λίγα, αλλά αυτά έρχονται σε δεύτερη μοίρα μπροστά στη διασκέδαση.”
Όσον αφορά το γιατί έπαιξε στη Heroic, ο Lehto είπε ότι αυτό ήταν το επίπεδο δυσκολίας που χρησιμοποίησε η αρχική ομάδα της Bungie για να δοκιμάσει ένα επίπεδο για το “fun factor.” Το Legendary επίπεδο δυσκολίας είναι μόνο για εκείνους “που αγαπούν την τιμωρία,” είπε.
Ο Lehto μοιράστηκε αρκετές άλλες παρατηρήσεις στις αναρτήσεις του στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης. Είπε ότι η ομάδα στο Halo Studios αξίζει έπαινο για το ότι έκανε το παιχνίδι να τρέχει στην Unreal Engine, λέγοντας ότι αυτό απαιτούσε “πραγματική προσπάθεια” για να γίνει.
Όσον αφορά τα παράπονά του, ο Lehto είπε ότι μερικά από τα νέα κινηματογραφικά είναι “απολύτως cringe,” συμπεριλαμβανομένου του νέου outro κινηματογραφικού για το Assault on the Control Room. Ο Lehto είπε ότι “δεν μπορεί να το ξεχάσει.” Αλλά συνολικά είπε ότι απόλαυσε πολλές από τις δημιουργικές ελευθερίες που ελήφθησαν και τις νέες προσθήκες.
Ο Lehto επίσης αναφέρθηκε στον βελτιωμένο φωτισμό, λέγοντας ότι ο αρχικός φωτισμός στο Combat Evolved για τις αποστολές Flood ήταν “φking awful,” συνεχίζοντας να το αποκαλεί “βουνό από σκατά.”
Πρόσθεσε ότι το Assault Rifle στο Campaign Evolved “νιώθει υπέροχα,” και εντυπωσιάστηκε επίσης από τα όπλα των Covenant. “Πολύ πιο βίαια με μια γερή γροθιά,” είπε.
Όσον αφορά το νέο σύστημα του Campaign Evolved που δίνει στους παίκτες υποδείξεις για το τι να κάνουν και πού να πάνε στη συνέχεια, ο Lehto είπε, “Νομίζω ότι οι υποδείξεις είναι πολύ επιθετικές–κάνουν τα χατίρια σε μια νέα εποχή παικτών με 0% διάρκεια προσοχής.”
Επίσης στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, ο Lehto αναφέρθηκε στην διαδικτυακή αρνητικότητα που περιβάλλει το Campaign Evolved, λέγοντας ότι μια πλατφόρμα όπως το X/Twitter “ενισχύει αυτό το μίσος.” Είπε ότι αν οι άνθρωποι συγκεντρώνονταν στο ίδιο δωμάτιο για να συζητήσουν το Campaign Evolved και να το παίξουν, “στοίχημα ότι όλοι θα περνούσαμε τελικά πολύ καλά παίζοντας το παιχνίδι μαζί.”
Το Campaign Evolved είναι αξιοσημείωτο γιατί είναι το πρώτο Halo video game στο PlayStation. Τα πρώτα στοιχεία πωλήσεων υποδεικνύουν ότι δεν τα πηγαίνει καλά στην κονσόλα της Sony, εν μέρει επειδή είναι πολύ ακριβό, σύμφωνα με έναν αναλυτή.
Το Campaign Evolved είναι απλώς η τελευταία remaster έκδοση του πρώτου παιχνιδιού, ακολουθώντας το Halo: Combat Evolved Anniversary του 2011. Το Campaign Evolved, όπως υποδηλώνει το όνομά του, είναι ένα παιχνίδι μόνο για καμπάνια χωρίς υποστήριξη multiplayer. Περιλαμβάνει επίσης τρεις νέες αποστολές προϊστορίας ως μέρος της ιστορίας Operation Meteorite.
Remakes του Halo 2 και Halo 3 έρχονται στη συνέχεια, σύμφωνα με αναφορές, μαζί με ένα νέο Halo video game που είναι “σαν το Fortnite.”