Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
27 Jul 2026 19:30 #293832 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο καλύτερος τρόπος για να ξαναφτιαχτούν περισσότερα παιχνίδια Final Fantasy είναι να κοιτάξει η Square Enix κατάματα



Με την τριλογία του Final Fantasy 7 να φτάνει στην ολοκλήρωσή της τον επόμενο χρόνο, οι φαν του franchise ρωτούν ήδη ποιο video game θα είναι το επόμενο που θα ανανεωθεί. Το θέμα τέθηκε κατά τη διάρκεια του Final Fantasy Fan Festival στο Βερολίνο το Σαββατοκύριακο, και ο Naoki Yoshida του Final Fantasy 14 δήλωσε ότι μερικοί από τους πιο ζητούμενους τίτλους για remake θα χρειάζονταν πολλαπλά games για να υλοποιηθούν επιτυχώς.



Το Final Fantasy 6 φαίνεται να είναι στην κορυφή της λίστας – με τα Final Fantasy 8 και 9 επίσης σε διεκδίκηση – αλλά ο Yoshida είπε ότι αυτό θα ήταν μια τεράστια undertaking. “Φυσικά καταλαβαίνω τα συναισθήματα των παικτών, αλλά πρέπει να το σκεφτείτε,” είπε ο Yoshida (μέσω μεταφραστή και GameRadar). “Κοιτάξτε το Final Fantasy 6, είναι ένα απίστευτα μεγάλο video game. Η κλίμακα είναι απλώς τεράστια. Έτσι, φυσικά, τώρα επειδή εργάζεστε στη σειρά του Final Fantasy 7, καταλαβαίνω ότι οι άνθρωποι θα ζητούν remakes άλλων τίτλων. Αλλά αν κάναμε remake αυτούς τους άλλους τίτλους, πιθανότατα θα καταλήγαμε να τους κυκλοφορήσουμε σε τέσσερις ή ίσως και πέντε δόσεις.”

Ο Yoshida δεν αστειεύεται, καθώς το Final Fantasy 6 από μόνο του είναι ένας τεράστιος τίτλος. Με πάνω από δώδεκα πρωταγωνιστές, αρκετές μεγάλες μάχες και μερικά από τα καλύτερα worldbuilding στη σειρά, είναι θαύμα που κατάφερε να χωρέσει σε μια κασέτα SNES εκείνη την εποχή. Τα Final Fantasy 8 και 9 είναι επίσης απίστευτα μεγάλα games, συνδυάζοντας μια τεράστια κλίμακα με διακριτά gameplay συστήματα και ιστορίες. Μπορεί να φαίνονται πρωτόγονα με τα σημερινά πρότυπα, αλλά σε όρους περιεχομένου, είναι σημαντικά timesinks.

Συγκρίνετε αυτό με σήμερα, και η δημιουργία ενός video game παρόμοιου μεγέθους έχει γίνει ακόμη πιο περίπλοκη καθώς το hardware – και οι γευστικές προτιμήσεις του κοινού – έχουν εξελιχθεί. Η άλλη πρόκληση είναι ότι η δημιουργία ενός video game σε αυτή την κλίμακα απαιτεί μια ταλαντούχα ομάδα, μια ομάδα που θα θέλατε να κρατήσετε για μελλοντικές συνέχειες, καθώς αυτό θα διευκόλυνε τη διαδικασία. Το Final Fantasy 7 Remake είναι ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα αυτού, καθώς η πλειοψηφία των προγραμματιστών που εργάστηκαν στο πρώτο κεφάλαιο της τριλογίας έχουν παραμείνει για τις δύο συνέχειες, Rebirth και Revelation.

Είναι ασφαλές να πούμε ότι ένα remake του Final Fantasy 6, 8 ή 9 πιθανότατα δεν θα συμβεί σύντομα, αλλά αν η Square Enix αποφάσιζε να ανανεώσει το αγαπημένο της SNES κλασικό, έχει την τέλεια μορφή για αυτό: HD-2D. Η Square Enix έχει παράγει πολλαπλά games σε αυτό το στυλ, το οποίο συνδυάζει retro-inspired δισδιάστατο pixel-art με σύγχρονα 3D περιβάλλοντα, φωτισμό και εφέ. Games όπως το Octopath Traveler και The Adventures of Elliot: The Millennium Tales ικανοποιούν αυτή την επιθυμία για μια νοσταλγική περιπέτεια που φαίνεται επίσης σύγχρονη, και επιτέλους, ένα video game του Final Fantasy με αυτή την εντυπωσιακή καλλιτεχνική κατεύθυνση θα κυκλοφορήσει σύντομα.

Το Final Fantasy Resonance επαναστατεί το αρχικό free-to-play mobile game ως μια αφιερωμένη single-player περιπέτεια, και μέχρι στιγμής, φαίνεται να είναι ένας έξυπνος τρόπος να ανακυκλωθεί μια περιπέτεια που πολλοί φαν του Final Fantasy μπορεί να έχουν χάσει ή να έχουν απορρίψει λόγω των στοιχείων gameplay gacha. Ενώ ένα project όπως αυτό δεν είναι λιγότερο περίπλοκο από ένα πλήρους κλίμακας 3D remake, ο σταθερός ρυθμός με τον οποίο η Square Enix δημοσιεύει τα HD-2D games της υποδηλώνει ότι η ανάπτυξη είναι ταχύτερη και πιο ομαλή σε σύγκριση με κάτι όπως το Final Fantasy 7 Remake.

Μπορεί ακόμη να υπάρχει μια πίεση για αυτό το project να συμβεί μέσα στη Square Enix, καθώς ο παραγωγός του Dragon Quest III HD-2D Remake Masaaki Hayasaka ανέφερε ότι το Final Fantasy 6 θα ήταν στην κορυφή της λίστας του για το επόμενο HD-2D project του. Το Final Fantasy 6 είναι επίσης αγαπητό για το πόσο μακριά έσπρωξε το SNES για να δημιουργήσει τον κόσμο του steampunk και της μαγείας, και το να δούμε αυτές τις νοσταλγικές οπτικές επαναστατημένες σε HD-2D θα μπορούσε να το κάνει μια εύκολη πώληση. Θα ήταν το καλύτερο και από τους δύο κόσμους, καθώς οι φαν του αρχικού θα μπορούσαν να βιώσουν μια ανανεωμένη έκδοση του κλασικού video game, ενώ οι νεοεισερχόμενοι θα μπορούσαν να ανακαλύψουν γιατί το Final Fantasy 6 εξακολουθεί να θεωρείται ένα από τα καλύτερα games της σειράς.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
27 Jul 2026 20:00 #293833 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η πρώτη μεγάλη επέκταση του Stalker 2 έρχεται πολύ σύντομα



Το Stalker 2 είναι διαθέσιμο εδώ και σχεδόν δύο χρόνια, και αν ανυπομονείς να επιστρέψεις στην μετα-αποκαλυπτική κόλαση, θα έχεις έναν εξαιρετικό λόγο να το κάνεις. Η πρώτη επέκταση του video game, Stalker 2: Cost of Hope, θα κυκλοφορήσει σε λίγες εβδομάδες για PC, PS5 και Xbox Series X|S.



Το Cost of Hope σε επαναφέρει στον έλεγχο του πρωταγωνιστή του Stalker 2, Skif, με τον χαρακτήρα να ακολουθεί ένα “μυστηριώδες σήμα PDA” καθώς οι επικίνδυνες φράξιες Duty και Freedom της Ζώνης έρχονται σε σύγκρουση. Η GSC Game World υπόσχεται “δεκάδες ώρες περιεχομένου” μαζί με νέους συμμάχους και εχθρούς, όπλα και τοποθεσίες.

Η επέκταση θα κυκλοφορήσει παράλληλα με την ενημέρωση 2.0 του βασικού video game, η οποία θα περιλαμβάνει “μια νέα έκδοση του Unreal Engine 5” μαζί με “ποικιλία νέου περιεχομένου και βελτιώσεων.” Σε αντίθεση με την ίδια την επέκταση, αυτή η ενημέρωση θα είναι δωρεάν.

Το Stalker 2: Cost of Hope θα κυκλοφορήσει στις 20 Αυγούστου. Μπορείς να παρακολουθήσεις το τρέιλερ της ημερομηνίας κυκλοφορίας παραπάνω. Το video game αρχικά κυκλοφόρησε για PC πριν έρθει στο Xbox Series X|S και αργότερα στο PS5. Στην κριτική μας για το Stalker 2, ο Richard Wakeling είπε, “Δεν επαναστατεί, και μερικές φορές νιώθεις ότι παίζεις ένα video game κατευθείαν από το 2010, αλλά αυτό είναι μέρος της γοητείας και τροφοδοτεί αυτό που κάνει το Stalker 2 την ουσιαστική εμπειρία Stalker.”

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Jul 2026 07:30 #293834 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι παίκτες του Meccha Chameleon λαμβάνουν κακόβουλο λογισμικό από χάρτες που έχουν φτιάξει οι χρήστες



Το Meccha Chameleon – ένα multiplayer prop-hunt video game που έχει γίνει πολύ δημοφιλές στο Steam τελευταία – φαίνεται να έχει χτυπήσει το πρώτο του πραγματικό εμπόδιο από την κυκλοφορία του στις αρχές Ιουνίου. Όπως ανέφερε ένας παίκτης που ονομάζεται Feint, μερικοί από τους χάρτες που έχουν δημιουργηθεί από παίκτες του video game είναι βασικά Trojan horses που περιέχουν malware. Ένας από τους φίλους του Feint είχε αναφέρει ότι είδε σύντομα να εμφανίζεται μια γραμμή εντολών ενώ κατέβαζαν τον χάρτη. Περίεργος, ο Feint έψαξε τα αρχεία και κατέληξε ότι ο χάρτης που είναι γνωστός ως Lazer Tag Zero περιείχε έναν “malware dropper.”

Ο χάρτης αποσύρθηκε γρήγορα από τη σελίδα του Meccha Chameleon στο Steam Workshop μετά την δημοσίευση των ευρημάτων του Feint σε ένα άρθρο στο Medium. Αλλά το χάος μόλις είχε αρχίσει. Άλλοι χάρτες γεμάτοι malware άρχισαν να εμφανίζονται, και στη συνέχεια ο επίσημος Discord server του video game χάκαρε.

“Η ασφάλεια παραβιάστηκε εντελώς, ο λογαριασμός του δημιουργού του server καταλήφθηκε, και όλοι οι διαχειριστές αποκλείστηκαν, οπότε δεν μπορούμε να πάρουμε Action από την πλευρά μας,” μοιράστηκε ο δημιουργός του Meccha Chameleon Lemorion_1224 σε μια αυτομεταφρασμένη ανάρτηση στο X το Σαββατοκύριακο.

Τα νέα κοινοποιήθηκαν επίσης μέσω μιας ενημέρωσης στη σελίδα του video game στο Steam, διευκρινίζοντας ότι το ίδιο το video game δεν ήταν κίνδυνος ασφαλείας και μπορούσε να παιχτεί με ασφάλεια όσο δεν χρησιμοποιούνταν χάρτες που είχαν δημιουργηθεί από χρήστες. Παρ' όλα αυτά, τα πράγματα φαίνονταν δύσκολα – οι χάκερ ακόμη και ανάρτησαν μια ψεύτικη καταχώρηση για μια έκδοση του video game συμβατή με το Meta Quest, η οποία δεν υπάρχει.

“Αυτή τη στιγμή, ένα προϊόν που ονομάζεται ‘Meccha Chameleon VR’ είναι διαθέσιμο για προπαραγγελία στο κατάστημα Meta Quest, αλλά δεν έχουμε χορηγήσει καμία άδεια παραγωγής για αυτό,” εξήγησε ο Lemorion_1224 σε μια ανάρτηση στο X που κοινοποιήθηκε νωρίς το πρωί. “Αυτή τη στιγμή υποβάλλουμε αίτημα για αφαίρεση, οπότε παρακαλώ αποφύγετε να το αγοράσετε. Δεν θα αναλάβουμε κανένα οικονομικό ζήτημα που προκύπτει από πλαστά προϊόντα.”

Αλλά μετά από ένα Σαββατοκύριακο απόλυτου χάους, φαίνεται ότι τα πράγματα τελικά σταθεροποιούνται. Λίγες ώρες μετά την ανακοίνωση σχετικά με την ψεύτικη καταχώρηση προϊόντος Meta Quest, ο Lemorion_1224 αποκάλυψε ότι μια νέα ενημέρωση είναι τώρα διαθέσιμη για το video game.

《めっちゃカメレオン》ミニアップデート3.3.1が配信されました?タイトル画面のディスコードURLを修正?「ふくよか」の物理コリジョンを修正?ウイルス対策をさらに強化

Η mini-update 3.3.1 αντικαθιστά τον σύνδεσμο Discord στην οθόνη τίτλου του video game με έναν σύνδεσμο προς τον σωστό server (ο οποίος είναι τώρα και πάλι στην κατοχή των δημιουργών του Meccha Chameleon, Lemorion_1224 και Haganiero), διορθώνει ένα πρόβλημα φυσικής σύγκρουσης και ίσως το πιο σημαντικό, ενισχύει την προστασία από ιούς, αν και δεν είναι σαφές αν το ζήτημα με το malware στους χάρτες που έχουν δημιουργηθεί από παίκτες έχει επιλυθεί πλήρως για πάντα.

Προς το παρόν, η ασφαλέστερη επιλογή είναι πιθανώς να παραμείνετε στους προεπιλεγμένους χάρτες του video game.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Jul 2026 16:30 #293840 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η διακοπή λειτουργίας των servers της Microsoft οφειλόταν σε μία μόνο αποτυχία υπηρεσίας



Αυτή την εβδομάδα ξεκίνησε με προβλήματα για το Xbox, καθώς μια διακοπή λειτουργίας του server είχε ως αποτέλεσμα οι παίκτες σε όλο τον κόσμο να μην μπορούν να συνδεθούν, να κάνουν αγορές ή να αποκτήσουν πρόσβαση στα games τους για αρκετές ώρες. Αυτά τα ζητήματα έχουν πλέον επιλυθεί, και σε μια ειλικρινή ανάρτηση στο διαδίκτυο, ο Chief Technology Officer του Xbox, Scott Van Vliet, μίλησε για το τι ακριβώς συνέβη στο δίκτυο του Xbox, πώς επιδιορθώθηκε και τι θα κάνει η Microsoft για να βελτιώσει τους χρόνους απόκρισης στο μέλλον.

Όπως εξήγησε ο Vliet, μια υπηρεσία αδειοδότησης που λειτουργεί εκτός του Xbox άρχισε να αποτυγχάνει, οδηγώντας στα διάφορα προβλήματα που επηρεάζουν όχι μόνο τη βάση χρηστών της κονσόλας, αλλά και τους εκδότες και τους συνεργάτες καταστημάτων που εξαρτώνται από τις ίδιες υπηρεσίες. Για να το διορθώσουν, οι μηχανικοί της Microsoft απομόνωσαν την αποτυχημένη υποδομή, ανακατεύθυναν την κίνηση και συνέχισαν να εργάζονται για να ανακαλύψουν την αιτία πίσω από το περιστατικό. Δεδομένου ότι η υπηρεσία αποκαταστάθηκε “ανισομερώς” σε διάφορες περιοχές, αυτό είχε ως αποτέλεσμα ορισμένες περιοχές να αποκαταστήσουν τη πλήρη online λειτουργικότητά τους αργότερα από άλλες.

“Διενεργούμε μια πλήρη ανασκόπηση του περιστατικού,” έγραψε ο Vliet online. “Με ενδιαφέρει λιγότερο η μία γραμμή αιτίας και περισσότερο οι πραγματικές ερωτήσεις: Γιατί μια αποτυχία σε μια υπηρεσία ήταν ικανή να προκαλέσει τόσα πολλά προβλήματα, γιατί η αποκατάσταση πήρε τόσο χρόνο και τι θα αλλάξουμε ώστε ένα μόνο σημείο αποτυχίας να μην μπορεί να χαλάσει ξανά τη βραδιά σας.”

Ο Vliet πρόσθεσε ότι η Microsoft θα εργαστεί για “να ενισχύσει τις εξαρτήσεις κάτω από τη σύνδεση και το launch του video game,” καθώς και να βελτιώσει τα συστήματα που υπάρχουν για την ανίχνευση αυτών των προβλημάτων νωρίτερα, κάτι που θα επιτρέψει μια ταχύτερη απόκριση όταν κάτι σπάσει στο μέλλον.

Η διακοπή ήταν βραχύβια, αλλά το περιστατικό υπήρξε μια σοβαρή υπενθύμιση των εγγενών κινδύνων σε ένα μέλλον gaming που είναι αποκλειστικά ψηφιακό. Με τη Sony να σχεδιάζει να καταργήσει τους δίσκους video game το 2028–ενώ υπέστη επίσης μια διακοπή δικτύου την περασμένη εβδομάδα–και οι πιο πρόσφατες κυκλοφορίες να έχουν ελάχιστα δεδομένα γραμμένα σε φυσικά μέσα, αυτό θα μπορούσε να είναι μια ματιά στο πόσο εύθραυστες θα είναι αυτές οι υποδομές στο μέλλον.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Jul 2026 19:30 #293841 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο live-action Zelda movie ηθοποιός ήταν πολύ νέος για να παίξει το Breath Of The Wild όταν κυκλοφόρησε



Ιδανικά, οι άνθρωποι που εμπλέκονται στην προσαρμογή ενός διάσημου franchise μέσων θα πρέπει να είναι αρκετά εξοικειωμένοι με το συγκεκριμένο franchise. Αλλά ο ηθοποιός που δίνει ζωή στον Link στην επερχόμενη live-action ταινία The Legend of Zelda έχει μια αρκετά καλή δικαιολογία για το ότι δεν έχει βιώσει ένα κορυφαίο video game της σειράς – τουλάχιστον όταν κυκλοφόρησε.

Μιλώντας στο GamesRadar, ο Benjamin Evan Ainsworth, 17 ετών, θυμήθηκε πότε κυκλοφόρησε το Breath of the Wild το 2017. Προειδοποιώντας ότι η ηλικία του θα φανεί, ο ηθοποιός του Link παραδέχτηκε: “Θυμάμαι ότι ήμουν αρκετά νέος τότε που βγήκε, και έτσι δεν είχα ένα Switch εκείνη την εποχή.” Ο Ainsworth πρόσθεσε ότι “παρακολουθούσα gamers να το παίζουν, και παρακολουθούσα playthroughs, ουσιαστικά.”

Γεννημένος τον Σεπτέμβριο του 2008, ο Ainsworth θα ήταν μόλις οκτώ ετών όταν το Switch και το Breath of the Wild κυκλοφόρησαν τον Μάρτιο του 2017. Προφανώς, κάθε γονέας λειτουργεί διαφορετικά όταν πρόκειται να επιτρέψει στα παιδιά τους να παίζουν video games, αλλά η ηλικία των οκτώ θα μπορούσε να θεωρηθεί πολύ μικρή για να έχει κανείς κονσόλα.

Ωστόσο, ο Ainsworth έχει αρκετό χρόνο για να καλύψει τη σειρά. Ενώ δεν λέει αν έχει παίξει το Breath of the Wild από τότε, αναλογίστηκε το “να γυρίσει πίσω και να συνειδητοποιήσει την 40χρονη κληρονομιά και ιστορία” της σειράς από τότε που απέκτησε τον ρόλο, αναφέροντας “τους ποικιλόμορφους τόνους, τις ποικιλόμορφες ιστορίες, τις ποικιλόμορφες ερμηνείες και τις φωνητικές παραστάσεις” του Link. Είναι περιττό να πούμε ότι ο Ainsworth είναι fan.

Ανάλογα με το πώς θα χειριστεί η ταινία Zelda, η οποία θα προβληθεί στις 30 Απριλίου 2027, τη χρονολογία και τη μυθολογία του franchise, το Breath of the Wild μπορεί ή μπορεί να μην είναι σχετικό με την ιστορία της ταινίας. Η ταινία πιθανότατα θα αντλήσει έμπνευση από πολλές εισόδους της σειράς και θα δημιουργήσει κάτι νέο, βασισμένο τόσο σε leaked όσο και σε επίσημες φωτογραφίες από τα γυρίσματα.

Στο μεταξύ, οι θεατές μπορούν να παρακολουθήσουν τον Ainsworth στο House of the Dragon, όπου υποδύεται τον Πρίγκιπα Daeron Targaryen. Ενώ αυτός ο χαρακτήρας μπορεί να μην έχει ξανθά μαλλιά ή μυτερές αυτιά, τουλάχιστον φοράει πράσινα και κάνει παρέα με έναν δράκο σε ένα high fantasy περιβάλλον, οπότε αυτό είναι αρκετά κοντά για τώρα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Jul 2026 20:00 #293842 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Marvel’s Spider-Man 2 μπαίνει σε μια ολοκαίνουργια μέρα



Το Spider-Man: Brand New Day κάνει επίσημα πρεμιέρα στις κινηματογραφικές αίθουσες αυτή την εβδομάδα, και για να γιορτάσουμε την επιστροφή του webhead, το Marvel’s Spider-Man 2 στο PS5 θα λάβει μερικές αναβαθμίσεις. Ενώ η ανάπτυξη της Insomniac είχε προηγουμένως αποκαλύψει ότι το video game θα ενημερωθεί με μια νέα στολή βασισμένη στα ρούχα που φορούσε ο ηθοποιός Spider-Man, Tom Holland, οι παίκτες μπορούν επίσης να αποκτήσουν μια κομψή στολή με cel-shading και κάποιες βελτιώσεις για το PS5 Pro.

Με το Marvel Tokon: Fighting Souls να κυκλοφορεί τον επόμενο μήνα, οι παίκτες μπορούν να ανυπομονούν να φορέσουν μια στολή που δίνει μια φρέσκια διάσταση στον χαρακτήρα. Με cel-shaded σχεδίαση, η στολή έχει μια πολύ anime εμπνευσμένη αισθητική με τα τολμηρά χρώματά της και ένα μεγαλύτερο σήμα αράχνης στο στήθος. Σε σύγκριση, η στολή Brand New Day επιστρέφει στα βασικά του Spider-Man, προσφέροντας μια διακριτική υφή και χρώματα που τιμούν τα κλασικά κόμικς και τις κινούμενες σειρές με πρωταγωνιστή τον τοίχο-σκαρφαλωτή.

Και οι δύο αυτές στολές θα είναι δωρεάν για λήψη και θα προστεθούν στην οθόνη επιλογής στολών του Spider-Man μετά την ενημέρωση που θα γίνει διαθέσιμη για το video game αυτή την εβδομάδα.

Είναι μια Brand New Day για το Marvel's Spider-Man 2! ?️Αποκτήστε ΔΥΟ ΝΕΕΣ ΣΤΟΛΕΣ για τον Peter Parker στην ενημέρωση της σημερινής ημέρας, συμπεριλαμβανομένων των Fresh Start και Marvel Tōkon: Fighting Souls suits.v1.005.000 προσθέτει επίσης υποστήριξη για Enhanced PSSR στο PS5 Pro και Power Saver mode!

Οι άλλες νέες δυνατότητες που έρχονται στο Marvel’s Spider-Man 2 θα είναι το Enhanced PSSR στο PS5 Pro και το Power Saver mode. Το ενημερωμένο PSSR κυκλοφόρησε νωρίτερα φέτος, και τα games που το υποστηρίζουν γενικά προσφέρουν μια καλύτερη εμπειρία 4K 60fps, πλήρης με προηγμένες τεχνολογίες φωτισμού – κάνοντάς το να φαίνεται λογικό γιατί ξοδέψατε $900 για μια μόνο κονσόλα. Το Marvel’s Spider-Man 2 ήταν ήδη ένα όμορφο video game όταν έκανε πρεμιέρα πριν από μερικά χρόνια, οπότε αυτή η ενημέρωση PSSR θα πρέπει να κάνει την καταπολέμηση εχθρών όπως ο Venom και ο Kraven the Hunter να φαίνεται ακόμα καλύτερη στην κατάλληλη τηλεόραση ή οθόνη.

Σε αντίθεση με τον προκάτοχό του, το Marvel’s Spider-Man 2 δεν έλαβε ποτέ επεκτάσεις μετά την κυκλοφορία του. Η ανάπτυξη της Insomniac Games αντ' αυτού προχώρησε αμέσως στο single-player game Wolverine μόλις ολοκλήρωσε την ανάπτυξη του τρίτου video game Spider-Man, και δεν θα χρειαστεί να περιμένετε πολύ για να δείτε τα αδαμάντινα νύχια του Logan. Το Marvel’s Wolverine θα κυκλοφορήσει στις 15 Σεπτεμβρίου για PS5, και το video game φαίνεται να είναι μια σφοδρή επέκταση της πιο σκοτεινής επαναστατικής προσέγγισης των αγαπημένων χαρακτήρων της Marvel Comics από την Insomniac.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Jul 2026 22:30 #293843 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι παίκτες του GTA Online στην Αυστραλία δεν μπορούν πλέον να τζογάρουν με ψεύτικα χρήματα



Οι παίκτες του Grand Theft Auto Online στην Αυστραλία δεν μπορούν πλέον να στοιχηματίζουν στο Diamond Casino του παιχνιδιού, καθώς φαίνεται ότι η Rockstar Games έχει αποκλείσει την πρόσβαση μετά την καταστολή της αυστραλιανής κυβέρνησης κατά του διαδικτυακού τζόγου.

Οι Αυστραλοί παίκτες άρχισαν να αναφέρουν την αλλαγή στο Reddit (μέσω του Vice), καθώς δεν μπορούσαν πλέον να συμμετάσχουν στα διάφορα παιχνίδια του καζίνο όπως το τρία φύλλα πόκερ, το μπλακτζάκ, τη ρουλέτα και τις κουλοχέρηδες, που προστέθηκαν στο GTA Online το 2019 ως μέρος της ενημέρωσης της ληστείας του Diamond Casino. Αυτό συμβαίνει παρά το γεγονός ότι τα παιχνίδια του καζίνο χρησιμοποιούν ψεύτικα μάρκες καζίνο εντός του παιχνιδιού και όχι πραγματικά χρήματα.

Ενώ οι παίκτες μπορούν τεχνικά να αγοράσουν τις μάρκες του καζίνο με πραγματικά χρήματα μέσω μικροσυναλλαγών, δεν υπάρχει τρόπος να μετατρέψουν αυτές τις μάρκες σε πραγματικά χρήματα. Οι παίκτες δεν μπορούν καν να περιστρέψουν τον Τυχερό Τροχό, μια δυνατότητα που δεν χρησιμοποιεί μάρκες και απλά δίνει στους παίκτες δωρεάν ανταμοιβές όπως αυτοκίνητα, ρούχα και άλλα αντικείμενα.

Ένας γνωστός leaker που επικεντρώνεται στο GTA, ο Tex2, επιβεβαίωσε αργότερα την αλλαγή, αποκαλύπτοντας ότι ο κώδικας του παιχνιδιού είχε ενημερωθεί για να περιορίσει τον τζόγο στη χώρα.

Η Rockstar Games τώρα περιορίζει τους Αυστραλούς παίκτες από το να στοιχηματίζουν στο Καζίνο στο #GTAOnline. Πηγή: t.co/YO25OII8ta

Η Αυστραλία δεν είναι η πρώτη χώρα που βλέπει αυτούς τους τύπους περιορισμών να εφαρμόζονται. Όταν προστέθηκε το Diamond Casino το 2019, υπήρχε ήδη μια μακρά λίστα χωρών όπου οι δυνατότητες τζόγου του ήταν περιορισμένες, συμπεριλαμβανομένων των Αργεντινής, Πολωνίας, Ελλάδας, Ισραήλ και άλλων. Η απογοήτευση εδώ είναι ότι οι Αυστραλοί παίκτες έχουν τώρα ξαφνικά χάσει την πρόσβαση σε μια δυνατότητα που απολάμβαναν για πάνω από έξι χρόνια.

«Λοιπόν, φίλοι Αυστραλοί, με βαριά καρδιά αποχαιρετούμε τις διασκεδαστικές στιγμές τζόγου στο καζίνο καθώς η κυβέρνηση μας απαγόρευσε την επιλογή νωρίτερα σήμερα», δήλωσε ο χρήστης του Reddit Agitated_Boot7803.

Ένας άλλος χρήστης στον ανεπίσημο ιστότοπο θαυμαστών GTA Forums αποκάλεσε την απαγόρευση «ηλίθια» και επισήμανε την υποκρισία της αυστραλιανής κυβέρνησης που επιτρέπει ακόμα παιχνίδια με loot boxes και συστήματα pay-to-win ενώ ταυτόχρονα απαγορεύει τον τζόγο με ψεύτικα χρήματα.

«Δεν μπορώ να περιστρέψω έναν τροχό σε ένα video game, αλλά οι διαφημίσεις τζόγου είναι εντάξει», είπε ο χρήστης του GTA Forums Gauntlet Hellfire.

Είναι μια αλλαγή που δεν προμηνύει καλά νέα για οποιονδήποτε τζόγο εντός του παιχνιδιού ως μέρος του GTA 6. Αν η αναπόφευκτη διαδικτυακή multiplayer δυνατότητα του GTA 6 περιλαμβάνει ένα καζίνο, είναι πιθανό ότι τα παιχνίδια που περιέχονται σε αυτό θα απαγορευτούν στην Αυστραλία και σε πολλές άλλες χώρες επίσης.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Jul 2026 23:00 #293844 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η BioWare έχασε τη γνώση που χρειαζόταν για να remaster το Dragon Age, λέει πρώην παραγωγός



Οι remasters είναι καλή επιχείρηση για τις εταιρείες video game, αλλά μην περιμένετε να δείτε τα παιχνίδια Dragon Age της BioWare να παίρνουν την ίδια μεταχείριση στο μέλλον – ή πιθανώς, ποτέ. Αυτό υποστηρίζει ο παραγωγός της σειράς Dragon Age, Mark Darrah, ο οποίος λέει ότι η αρχική τριλογία παιχνιδιών πιθανότατα δεν θα remastered λόγω της απώλειας πάρα πολλής θεσμικής γνώσης από τη BioWare.



Μιλώντας στο FRVR, ο Darrah – ο οποίος ήταν ο εκτελεστικός παραγωγός της σειράς Dragon Age – ρωτήθηκε για την πιθανότητα τα κλασικά παιχνίδια Dragon Age να remastered, παρόμοια με το remaster του Mass Effect: Legendary Edition το 2021. Ο πρώην υπάλληλος της BioWare είπε ότι υπήρχαν σχέδια για τη δημιουργία ενός remaster “Champion Edition” που θα περιλάμβανε τα Dragon Age: Origins, Dragon Age 2 και Dragon Age: Inquisition.

Τα πρώτα δύο παιχνίδια Dragon Age λειτουργούσαν σε βελτιωμένες εκδόσεις της μηχανής Aurora που ονομάζονταν Eclipse και Lycium, ενώ το τρίτο χρησιμοποιούσε τη μηχανή Frostbite της DICE. Η remastering των παιχνιδιών θα απαιτούσε επομένως εξειδικευμένη γνώση – γνώση που η BioWare δεν έχει πια. Σε σύγκριση, η remastering του Mass Effect ήταν μια ευκολότερη προοπτική λόγω του ότι και τα τρία παιχνίδια είχαν αναπτυχθεί στη μηχανή Unreal 3.

“Δεν υπάρχει βασικά κανείς στη BioWare πια που να καταλαβαίνει τη μηχανή Aurora,” εξήγησε ο Darrah. “Έτσι, σε αντίθεση με το Mass Effect – το οποίο είναι Unreal – δεν υπάρχουν βασικά εταιρείες που θα μπορούσαν να σας βοηθήσουν.”

Αυτό δεν σημαίνει ότι ένα remaster της τριλογίας Dragon Age είναι αδύνατο να γίνει, αλλά ο Darrah δεν πιστεύει ότι η EA στην τρέχουσα κατάσταση θα ήθελε να σχηματίσει μια “εντελώς νέα ομάδα” για να αναλάβει ένα τέτοιο έργο. Πράγμα που θα ήταν κρίμα, καθώς ο Darrah πιστεύει ότι θα μπορούσε να είναι μια εμπορική επιτυχία χάρη στην επίδραση που είχε το Baldur’s Gate 3 στο φανταστικό είδος.

Νωρίτερα αυτό το μήνα, ο πρώην επικεφαλής συγγραφέας του Dragon Age, David Gaider, μίλησε επίσης για τη σειρά και πώς πιστεύει ότι είναι πιθανό να είναι νεκρή, μετά την κακή εμπορική απόδοση του Dragon Age: The Veilguard.

Το παιχνίδι δεν κατάφερε να πληροί τις προσδοκίες της EA, και ως αποτέλεσμα, οι μαζικές απολύσεις στη BioWare άφησαν μόνο μια “βασική” ομάδα πίσω για να επικεντρωθεί στο επόμενο παιχνίδι Mass Effect. Η EA προετοιμάζεται επίσης να γίνει ιδιωτική εταιρεία, καθώς μια συμφωνία 55 δισεκατομμυρίων δολαρίων που χρηματοδοτείται από το Δημόσιο Επενδυτικό Ταμείο της Σαουδικής Αραβίας και αρκετούς άλλους επενδυτές είναι επίσης σε εξέλιξη. Αν είναι επιτυχής, η συμφωνία θα μπορούσε να δει την EA να επιβαρύνεται με 20 δισεκατομμύρια δολάρια χρέους, και οι αναλυτές πιστεύουν ότι αυτό θα μπορούσε να οδηγήσει την EA να πουλήσει στούντιο όπως η BioWare.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Jul 2026 23:30 #293845 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Capcom έχει μια εξαιρετική χρονιά, και έχει νέες και παλιές σειρές να ευχαριστήσει



Είμαστε λίγο πάνω από το μέσο της χρονιάς, αλλά αυτή έχει ήδη αποδειχθεί εξαιρετικά παραγωγική για την Capcom χάρη στις δύο σημαντικές κυκλοφορίες της το 2026.

Το Resident Evil Requiem, η ένατη δόση της διαρκούς σειράς, έχει σημειώσει και κριτική και εμπορική επιτυχία, με αυτό το τελευταίο τρίμηνο να μην αποτελεί εξαίρεση. Το Requiem έχει πουλήσει πάνω από ένα εκατομμύριο αντίτυπα αυτό το τελευταίο τρίμηνο, φέρνοντας τη συνέχεια σε πάνω από 8 εκατομμύρια μονάδες πωλήσεων από την κυκλοφορία του τον Φεβρουάριο.

Ίσως εκπληκτικά, ήταν επίσης μία από τις χαμηλότερα πωληθείσες εισόδους στη σειρά κατά την ίδια χρονική περίοδο, με τα remake των Resident Evil 2, 3 και 4 να πωλούνται καλύτερα. Αυτό έχει βοηθήσει τη σειρά να φτάσει σε ένα κολοσσιαίο 213 εκατομμύρια μονάδες πωλήσεων στην ιστορία της, επιβεβαιώνοντας τη θέση της ως την πιο κερδοφόρα σειρά που διαχειρίζεται η Capcom μέχρι σήμερα.

Αλλά ενώ το Requiem συνεχίζει τη δυναμική μιας δεκαετίας παλιάς σειράς, η επιτυχία της πιο πρόσφατης από την Capcom, Pragmata, συνεχίζει να εντυπωσιάζει. Μετά την κυκλοφορία του τον Απρίλιο φέτος, το Pragmata έχει πουλήσει πάνω από 2,5 εκατομμύρια αντίτυπα μέχρι σήμερα και ήταν επίσης ο best-seller σε όλο το χαρτοφυλάκιο της Capcom για αυτό το τρίμηνο. Με την επιφυλακτικότητα γύρω από τις ολοκαίνουργιες ιδιότητες και την υπερβολική εξάρτηση από τις συνέχειες, είναι υπέροχο να βλέπουμε κάτι ολοκαίνουργιο από την Capcom να γίνεται τόσο καλά αποδεκτό από τους παίκτες.

Αλλού, το Devil May Cry 5 είδε σχεδόν 1,3 εκατομμύρια πωλήσεις τους τελευταίους τρεις μήνες, πιθανώς ενθαρρυμένο από την κυκλοφορία της δεύτερης σεζόν του Devil May Cry στο Netflix και την πρεμιέρα του παιχνιδιού στο Nintendo Switch 2. Το Monster Hunter World συνεχίζει επίσης να πωλείται σταθερά, με λίγο κάτω από 800.000 μονάδες πωλήσεων κατά την ίδια χρονική περίοδο. Παράξενα, ωστόσο, οι αριθμοί για το Monster Hunter Wilds δεν αναφέρθηκαν κατά τη διάρκεια αυτού του τριμήνου.

Η Capcom δεν έχει τελειώσει με τη χρονιά ούτε. Η επιστροφή του Onimusha είναι μόλις μερικές εβδομάδες μακριά, με το Onimusha: Way of the Sword προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει στις 4 Σεπτεμβρίου. Πέρα από αυτό, η Capcom έχει ανακοινώσει το επόμενο μεγάλο remake της με το Resident Evil Veronica, το οποίο προγραμματίζεται να επαναστατήσει το κλασικό Dreamcast.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
29 Jul 2026 00:00 #293846 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ένας Cyberpunk Spin-Off Brawler μπορεί να συμβαίνει στην WayForward – Αναφορά



Καθώς η CD Projekt Red συνεχίζει να εργάζεται πάνω στο Cyberpunk 2, η εταιρεία θα μπορούσε να έχει έναν τίτλο spin-off για να κρατήσει τους fans απασχολημένους εν τω μεταξύ. Το MP1st αναφέρει ότι το portfolio ενός πρώην υπαλλήλου της WayForward αποκάλυψε πληροφορίες για ένα project video game με κωδικό όνομα Gemini που σχετίζεται με τη σειρά του Netflix Cyberpunk: Edgerunners.

Η κατάσταση του spin-off video game Cyberpunk στην WayForward είναι ασαφής, αν και η αναφορά ισχυρίζεται ότι η έρευνα και η ανάπτυξη ήταν σε εξέλιξη από το 2025 μέχρι φέτος. Το Project Gemini προγραμματιζόταν προφανώς να είναι ένα “rollback-driven” 2.5D beat-’em-up. Άλλες λεπτομέρειες που περιλαμβάνονται από τον πρώην προγραμματιστή περιλαμβάνουν “rollback-safe architecture” και “online transport integration,” σύμφωνα με το MP1st–υπονοώντας έντονα το online multiplayer ως χαρακτηριστικό.

Η αναφορά σημειώνει επίσης ότι η WayForward είχε ένα μη ανακοινωμένο τίτλο Unreal Engine 5 σε εξέλιξη σε μια αδειοδοτημένη σειρά πέρυσι. Ωστόσο, η ανάπτυξη αυτού του project υποτίθεται ότι σταμάτησε τον Σεπτέμβριο του 2025.

Η WayForward έχει ιστορία με αδειοδοτημένα games και brawlers, όπως τα River City Girls. Ο προγραμματιστής είναι πιθανώς πιο γνωστός για τη σειρά Shantae και ήταν επίσης πίσω από το Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp στο Nintendo Switch. Άλλα αξιοσημείωτα games της εταιρείας περιλαμβάνουν το Contra 4 και το The Mummy Demastered.

Εν τω μεταξύ, η δεύτερη σεζόν του Cyberpunk: Edgerunners αναμένεται να κυκλοφορήσει αυτό το φθινόπωρο στο Netflix. Τον περασμένο μήνα, η CD Projekt έγινε CD Projekt Red, κάτι που μπορεί να είναι λίγο μπερδεμένο. Η εταιρεία είναι επίσης πολύ απασχολημένη με το The Witcher 4.

Please Log in or Create an account to join the conversation.