Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
10 Jun 2026 02:00 #293368 by Νίκος Γεωργόπουλος
Jujutsu Kaisen Rumble: Survivaton



Κατά τη διάρκεια του Nintendo Direct του Ιουνίου, η εταιρεία ανάπτυξης του Vampire Survivors, Poncle, ανακοίνωσε μια προσαρμογή της επιτυχημένης σειράς manga και anime Jujutsu Kaisen, με τίτλο Jujutsu Kaisen Rumble: Survivaton. Όπως και στο Vampire Survivors, οι παίκτες θα πολεμούν σκοτεινές δυνάμεις – Καταραμένα Πνεύματα που γεννιούνται από τους φόβους και τις ανησυχίες της ανθρωπότητας – θα αποκτούν δύναμη και τελικά θα γίνουν ο πιο ισχυρός μάγος της περιοχής. Το μόνο πρόβλημα είναι ότι αυτό είναι ένα multiplayer game, και υπάρχει χώρος μόνο για έναν επιζώντα όταν λήξει ο χρόνος.

Μέχρι οκτώ παίκτες μπορούν να ανταγωνίζονται online, και καθώς κόβετε εχθρούς, θα συγκεντρώνετε πόντους. Οι δύο κορυφαίοι παίκτες θα αναμετρηθούν σε έναν αγώνα, και μόνο ένας από αυτούς θα emerge νικητής. Ένα άλλο ενδιαφέρον χαρακτηριστικό που εμπνέεται άμεσα από το πρωτότυπο υλικό είναι το πώς οι παίκτες μπορούν να προσθέσουν κανόνες μόλις συγκεντρώσουν 100 πόντους. Αυτό προέρχεται απευθείας από την ιστορία των Culling Games της σειράς Jujutsu Kaisen και επιτρέπει να διαταραχθεί η ορμή ενός αντιπάλου ενώ ανεβαίνετε στις βαθμίδες.



Όπως θα περιμένατε, ισχυροί bosses θα εμφανίζονται επίσης ενώ εξορκίζετε Καταραμένα Πνεύματα, νέοι χαρακτήρες μπορούν να ξεκλειδωθούν πληρώντας συγκεκριμένες προϋποθέσεις, και κάθε μάγος έχει μια μοναδική ικανότητα. Ο Poncle δηλώνει ότι η λίστα του παιχνιδιού θα περιλαμβάνει πάνω από 20 χαρακτήρες από το Jujutsu Kaisen, καθένας με τις δικές του δεξιότητες και στυλ παιχνιδιού. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει αργότερα το 2026 για PC, PS5, Xbox Series X|S και Switch 2.

Αν δεν έχετε δει το Jujutsu Kaisen ακόμα, τότε έχετε χάσει μία από τις πιο καυτές προσαρμογές anime της δεκαετίας του 2020. Η σειρά ακολουθεί τον Yuji Itadori αφού καταπιεί το καταραμένο δάχτυλο – όχι, πραγματικά – του μεγαλύτερου και πιο κακού μάγου της ιστορίας, Ryomen Sukuna, και γίνεται ένα σκεύος για τον γενοκτονικό ηδονιστή. Προσθέστε εξαιρετική animation, μια killer soundtrack και αξέχαστους χαρακτήρες όπως ένα μιλώντας panda, και έχετε όλα τα συστατικά που χρειάζεστε για μια επιτυχημένη anime.

Εν τω μεταξύ, ο Poncle παραμένει απασχολημένος με άλλα projects, όπως μια ολοκαίνουργια επέκταση για το Vampire Survivors και ένα spin-off που διαδραματίζεται στο σύμπαν του Warhammer 40,000. Ο προγραμματιστής ανακοίνωσε επίσης τη δημιουργία της Survivaton, μιας νέας ετικέτας αφιερωμένης σε projects τύπου Survivors, και τη δημιουργία του παραρτήματος της στούντιο στην Ιαπωνία.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
10 Jun 2026 07:30 #293369 by Νίκος Γεωργόπουλος
Αν δεν είστε έτοιμοι για ένα showcase, Nintendo, μην το πιέζετε



Η απόφαση της Nintendo να διοργανώσει ένα Nintendo Direct αυτό το Ιούνιο με μπερδεύει. Η εικονική παρουσίαση δεν ήταν κακή, αλλά σίγουρα δεν με ενθουσίασε κιόλας. Το Deltarune είναι πολύ ωραίο, οπότε ήταν ευχάριστο να δω μια ημερομηνία κυκλοφορίας για το Κεφάλαιο 5, και είμαι σίγουρος ότι πολλοί είναι ενθουσιασμένοι που θα επιστρέψουν στο Pokemon Pokopia με το νέο του expansion pass. Αλλά τα games που θα ήταν οι μεγάλοι πρωταγωνιστές αυτού του Direct, Kingdom Hearts IV και ένα remake για The Legend of Zelda: Ocarina of Time, πήραν πολύ σύντομα teasers που δεν δημιούργησαν μεγάλη αναμονή (τουλάχιστον για μένα). Ολόκληρο το Direct φάνηκε κάπως αδιάφορο, και αναρωτιέμαι γιατί η Nintendo δεν περίμενε να έχει μια παρουσίαση αργότερα φέτος.

Το τρέχον τοπίο των εικονικών παρουσιάσεων video game οφείλει πολλά στη Nintendo. Ενώ οι μεγάλες εικονικές παρουσιάσεις που μεταδίδονταν ζωντανά ήταν ένα σημαντικό κομμάτι του E3 όταν αυτό ήταν ακόμα σε ισχύ, η Nintendo καθόρισε το πλαίσιο για το πώς θα πρέπει να λειτουργούν οι παρουσιάσεις με τα Directs της, ξεκινώντας από το 2011. Η Nintendo ουσιαστικά αποσυνδέθηκε εντελώς από το E3 το 2013, εγκαταλείποντας την ετήσια παρουσίαση στη σκηνή για να διοργανώνει μόνο Directs. Και εξαιτίας αυτού, η Nintendo δεν χρειάστηκε πλέον να περιορίζεται το καλοκαίρι για μεγάλες ανακοινώσεις. Η κοινότητα κατάλαβε ότι τα Directs ήταν κάτι ξεχωριστό και μπορούσαν να διοργανωθούν οποιαδήποτε στιγμή.

Αυτό ήταν απίστευτο για τη Nintendo καθώς μπορούσε να έχει παρουσιάσεις όποτε υπήρχε κάτι να δείξει. Ενώ κάποια Directs ήταν πολύ πιο εντυπωσιακά από άλλα, τα περισσότερα από αυτά–ειδικά τα τελευταία χρόνια–έκαναν εξαιρετική δουλειά στο να ενθουσιάσουν το κοινό και να μιλήσουν τουλάχιστον για ένα game. Κάθε ένα φαινόταν προσεκτικά επιμελημένο και καλά προετοιμασμένο.

Η έλλειψη ουσιαστικού gameplay ή ειδήσεων για το Kingdom Hearts IV και το The Legend of Zelda: Ocarina of Time με αφήνει να αναρωτιέμαι γιατί η Nintendo αποκάλυψε οτιδήποτε σχετικά με αυτά. Αυτές οι ανακοινώσεις φάνηκαν πρόχειρες, σαν να θα μπορούσαν και οι δύο να είχαν περάσει λίγο περισσότερο χρόνο σε μυστικότητα πριν την δημόσια αποκάλυψή τους στον κόσμο.

Η σύγκριση αυτού του Direct με πιο πρόσφατα Directs του Ιουνίου αποτυπώνει μια έντονη αντίθεση. Το 2025, είχαμε μια ουσιαστική αποκάλυψη gameplay για το Donkey Kong Bananza; το 2024, είχαμε την ανακοίνωση και την αποκάλυψη gameplay για το The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom και τόσο την αποκάλυψη gameplay όσο και πολλές νέες πληροφορίες για το Metroid Prime 4: Beyond; και το 2023, είχαμε την ανακοίνωση και την αποκάλυψη gameplay για τα δύο DLC expansions του Pokemon Scarlet/Violet, την ανακοίνωση και την αποκάλυψη gameplay για το remake του Super Mario RPG, την αποκάλυψη gameplay για το Pikmin 4, και την ανακοίνωση και μια αρκετά μεγάλη αποκάλυψη gameplay για το Super Mario Bros. Wonder.

Όταν συγκρίνω αυτές τις παρουσιάσεις με το Direct της φετινής χρονιάς, φαίνεται σαν μέρα με τη νύχτα. Ίσως να συνέβαινε κάτι πίσω από τις σκηνές που εμπόδιζε τη Nintendo να δείξει ό,τι σχεδίαζε, ή ίσως η Nintendo να πιστεύει ότι η απλή αναφορά του Ocarina of Time που θα αποκτήσει remake για το Switch 2 είναι μια ανακοίνωση ισάξια με μια ολόκληρη αποκάλυψη gameplay για Mario, Pokemon, Donkey Kong, Metroid ή οποιαδήποτε από τις άλλες πρώτες της σειρές. Αν μη τι άλλο, αυτή η παρουσίαση φάνηκε περισσότερο σαν μια πράξη υποχρέωσης παρά οτιδήποτε άλλο, σαν να ένιωθε η Nintendo την ανάγκη να παρουσιάσει κάτι, οτιδήποτε, για να δικαιολογήσει τη συμμετοχή της στη συζήτηση του Summer Game Fest.

Και, ειλικρινά, η Nintendo δεν χρειάζεται να είναι μέρος της συζήτησης του SGF. Συνεχίζει να προσελκύει θεατές για τα Directs της και ενθουσιασμό για τα games της, κυρίως επειδή οι παρουσιάσεις της για τα επερχόμενα games σχεδόν πάντα τα γιορτάζουν με λεπτομερείς ματιές στο gameplay και διασκεδαστικές πληροφορίες από τους διευθυντές ή παραγωγούς των games. Αν η Nintendo κάπως νιώθει ότι πρέπει να διοργανώσει ένα Direct κοντά στο SGF, ελπίζω να εγκαταλείψει αυτή τη φιλοσοφία σύντομα. Θα προτιμούσα πολύ να έχω μόνο Directs όταν η Nintendo έχει κάτι που θέλει να δείξει, όχι όταν νιώθει πίεση ότι πρέπει να δείξει οτιδήποτε.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
10 Jun 2026 08:00 #293370 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Kingdom Hearts Cloud Versions κλείνουν σήμερα, και θα πρέπει να αγοράσετε νέες εκδόσεις για να συνεχίσετε να παίζετε



Πριν από αυτή την εβδομάδα, οι μόνοι τρόποι που είχαν οι κάτοχοι του Switch για να παίξουν τη σειρά Kingdom Hearts ήταν μέσω των cloud εκδόσεων που προσέφερε η Square Enix. Ωστόσο, με τις νέες εκδόσεις Switch και Switch 2 στον ορίζοντα, η Square Enix ανακοίνωσε ότι οι cloud εκδόσεις του Kingdom Hearts για το Switch αποσύρονται.



Οι παρακάτω τίτλοι θα επηρεαστούν από την απόφαση και δεν θα είναι πλέον διαθέσιμοι για παιχνίδι μετά από σήμερα, 9 Ιουνίου.
  • Kingdom Hearts – HD 1.5+2.5 ReMIX – Cloud Version

  • Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue Cloud Version

  • Kingdom Hearts III + Re Mind (DLC) Cloud Version

  • Kingdom Hearts Integrum Masterpiece Cloud Version
Αναλυτικά, αυτές οι συλλογές παιχνιδιών κυμαίνονταν από 40 έως 50 δολάρια, ενώ το Kingdom Hearts Integrum Masterpiece τα συγκέντρωνε όλα μαζί για 90 δολάρια. Οι νέες ψηφιακές εκδόσεις του Kingdom Hearts – HD 1.5+2.5 ReMIX για Switch και του Kingdom Hearts Collection [I~III] για Switch 2 είναι διαθέσιμες για προπαραγγελία τώρα. Οι παίκτες που είχαν cloud αντίγραφα του Switch από προηγούμενα παιχνίδια Kingdom Hearts είναι επιλέξιμοι να λάβουν έκπτωση 50% στις παρακάτω ψηφιακές εκδόσεις:
  • Kingdom Hearts – HD 1.5+2.5 ReMIX – (έκδοση Nintendo Switch και Nintendo Switch 2)

  • Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue (έκδοση Nintendo Switch 2)

  • Kingdom Hearts III + Re Mind (DLC) (έκδοση Nintendo Switch 2)

  • Kingdom Hearts Collection [I~III] (έκδοση Nintendo Switch 2)
Θα υπάρχει μια φυσική έκδοση του Kingdom Hearts Collection [I~III] για Switch 2, αλλά η έκπτωση δεν θα προσφερθεί για αυτή τη συλλογή. Υπάρχει ένα θετικό στοιχείο για τους παίκτες που είχαν cloud εκδόσεις αυτών των παιχνιδιών. Η Square Enix έχει επιβεβαιώσει ότι τα δεδομένα αποθήκευσης από αυτές τις εκδόσεις θα είναι μετα transferable στις ψηφιακές εκδόσεις του Switch 2.

Όσον αφορά το μέλλον της σειράς Kingdom Hearts, το Kingdom Hearts 4 έλαβε ένα απροσδόκητο teaser κατά τη διάρκεια του σημερινού Nintendo Direct. Αυτό ήρθε με την είδηση ότι η έκδοση του Kingdom Hearts 4 για το Switch 2 θα κυκλοφορήσει παράλληλα με τις αντίστοιχες εκδόσεις για Xbox Series X|S, PlayStation 5 και PC. Προς το παρόν, η συνέχεια δεν έχει ημερομηνία κυκλοφορίας.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
10 Jun 2026 08:30 #293371 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο νέος Guitar Hero–Εεε, Stage Tour–αποκαλύπτει τα πρώτα του τραγούδια



Η σειρά Guitar Hero μπορεί να είναι νεκρή και ξεχασμένη, αλλά στη θέση της έρχεται ένα νέο video game με τίτλο Stage Tour, το οποίο έχει δημιουργηθεί από την τελευταία εξέλιξη του ίδιου στούντιο που δημιούργησε το Guitar Hero.



Ένα κρίσιμο στοιχείο οποιωνδήποτε καλών μουσικών games είναι η λίστα κομματιών, και η RedOctane Games, που ανήκει στην Embracer, ανακοίνωσε τα πρώτα επτά κομμάτια για το Stage Tour. Η επίσημα αδειοδοτημένη λίστα περιλαμβάνει τραγούδια από μια ποικιλία ειδών και διαθέτει μεγάλες μπάντες όπως οι Red Hot Chili Peppers, Weezer και Ghost.

Η RedOctane θα ανακοινώσει περισσότερους καλλιτέχνες και κομμάτια αργότερα αυτό το καλοκαίρι, ενόψει του launch αργότερα φέτος σε κονσόλες και PC.

Όπως και το Guitar Hero και το Rock Band πριν από αυτό, το Stage Tour επιτρέπει στους παίκτες να συνεργάζονται ή να παίζουν μουσική μόνοι τους με κιθάρα, τύμπανα, πιάνο και φωνητικά.

Όσον αφορά τα περιφερειακά, οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν έναν ειδικά σχεδιασμένο ελεγκτή κιθάρας που έχει δημιουργηθεί σε συνεργασία με την Kramer της Gibson, μαζί με ένα κιτ κιθάρας modulator. Επιπλέον, το Stage Tour διαθέτει in-game κιθάρες από τις Gibson, Epiphone και Kramer, συμπεριλαμβανομένης της εμβληματικής Gibson SG.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
10 Jun 2026 19:30 #293372 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Fable σου επιτρέπει να ζήσεις μια δεύτερη ζωή, όχι μόνο να σώσεις τον κόσμο



Το Fable θα κυκλοφορήσει τον Φεβρουάριο του 2027, αλλά μερικούς επιπλέον μήνες για να τελειοποιηθεί η φανταστική περιπέτεια, η Playground Games φαίνεται έτοιμη να κυκλοφορήσει μια εντυπωσιακή είσοδο στη κλασική σειρά. Τα παλαιότερα παιχνίδια Fable από τα Lionhead Studios του Peter Molyneux είχαν υψηλές φιλοδοξίες, αλλά με την Playground στο τιμόνι, ο νέος τίτλος παίρνει τη σειρά σε μια απροσδόκητη κατεύθυνση: τις προσομοιώσεις ζωής.



Κατά τη διάρκεια του Summer Game Fest, οι developers έδειξαν πόσο βαθιές είναι οι σχέσεις στο Fable, σε συκγκεκριμένα άτομα. Σε ένα παράδειγμα, ο παίκτης έπρεπε να γίνει μια ιστορία επιτυχίας για να κερδίσει την καρδιά του επιλεγμένου ρομαντικού του στόχου. Αυτό περιλάμβανε να ντυθεί με ωραία ρούχα, να ξεκινήσει μια επιχείρηση και να διασφαλίσει ότι θα είναι κερδοφόρα, όλα για να κερδίσει το χέρι μιας όμορφης κοπέλας. Αυτό που το καθιστά ακόμη πιο εντυπωσιακό είναι ότι ο επιλεγμένος NPC είναι ένας από τους εκατοντάδες που πληρούν το παιχνίδι, και καθένας έχει μια ξεχωριστή προσωπικότητα.

Είναι δυνατόν να επιδιώξεις μια ρομαντική σχέση με κάθε έναν από αυτούς; Ναι, λέει η Playground Games, αλλά όχι όλους ταυτόχρονα γιατί κάθε NPC έχει τη δική του ιδεατή εκδοχή του ποιος θα έπρεπε να είναι ο σύντροφός τους. “Ένα άτομο μπορεί να θέλει να είσαι καλός. Ένα άλλο μπορεί να θέλει να είσαι δολοφόνος. Έτσι είναι τα πράγματα,” είπε ο αναπληρωτής διευθυντής παιχνιδιών Craig Littler στην GameWorld. Για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με κάθε νέα λεπτομέρεια που μόλις μάθαμε για το παιχνίδι, μπορείτε να παρακολουθήσετε το βίντεο παραπάνω.

Το Fable θα κυκλοφορήσει στις 23 Φεβρουαρίου 2027, για PC, Xbox Series X|S και PS5. Κατά τη διάρκεια της παρουσίασης Xbox Games Showcase της περασμένης εβδομάδας, είδαμε την αποκάλυψη της πρώτης ιστορίας επέκτασης του Fable, Order of the Hero, και την πρώτη μας ματιά στον νέο χαρακτήρα Isabel, που υποδύεται η Hayley Atwell.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
10 Jun 2026 20:00 #293373 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Gears of War: E-Day θα έχει μεγαλύτερο και πιο αιματηρό campaign από τα προηγούμενα



Το Gears of War: E-Day έκανε μεγάλη εντύπωση κατά τη διάρκεια του Xbox Games Showcase, καθώς η The Coalition παρουσίασε ένα γεμάτο δράση preview στο κοινό. Όχι μόνο το Gears φαίνεται καλύτερο από ποτέ, χάρη στην Unreal Engine 5 που το τροφοδοτεί, αλλά πολλές σχεδιαστικές επιλογές συμβάλλουν επίσης στο να γίνει το video game πιο ευχάριστο μέσω μηχανισμών ομαλής κίνησης και επιπέδων που θα σας δώσουν ευκαιρίες να δοκιμάσετε τις ικανότητές σας.



Κάποιοι συντάκτες είχαν την ευκαιρία να ρίξει μια πιο προσεκτική ματιά στο video game και να καθίσει με τους προγραμματιστές της The Coalition για να μάθει περισσότερα για το prequel. Το Gears of War: E-Day είναι μια φρέσκια αρχή για τη σειρά, και σύμφωνα με την The Coalition, ο προγραμματιστής ξεκίνησε με έναν “άδειο σκληρό δίσκο” για να ξαναχτίσει το Gears στην Unreal Engine 5. Η κεντρική τοποθεσία για το E-Day είναι η Kalona στον πλανήτη Sera, μια πόλη που θα καταστραφεί κατά τη διάρκεια της Emergence Day όταν τα Locusts ξεσηκωθούν για να επιτεθούν στην ανθρωπότητα. Η The Coalition αναφέρει ότι η καταστροφή θα γίνεται αισθητή σε όλο το campaign καθώς τα περιβάλλοντα αλλάζουν, και ενώ το E-Day δεν είναι ένα open-world video game, οι μεγάλες αρένες του είναι γρίφοι μάχης που περιμένουν τους παίκτες να τους λύσουν μέσω ομαλότερων μεταβάσεων κάλυψης και υπερβολικής βίας.

Ορισμένες αποστολές θα έχουν πιο περιορισμένους χώρους για μάχη, ενώ άλλες θα δίνουν στους παίκτες πρόσβαση σε ολόκληρες γειτονιές για να διεξάγουν πόλεμο. Ο κύριος στόχος είναι να κάνουν τους παίκτες να νιώθουν ότι βρίσκονται σε μια ταινία Action με μεγάλο προϋπολογισμό καθώς γλιστρούν και σκαρφαλώνουν πάνω από εμπόδια για να μπορέσουν να περικυκλώσουν τους εχθρούς.

Άλλες ενδιαφέρουσες λεπτομέρειες από τον χρόνο μας με την The Coalition περιλαμβάνουν την αναφορά του στούντιο ότι το E-Day έχει το πιο μεγάλο campaign που έχει σχεδιάσει ποτέ – με το στούντιο να εκτιμά ότι θα χρειαστούν περίπου 14 ώρες για να ολοκληρωθεί – πώς το E-Day ήταν η ιστορία που ήθελε να διηγηθεί το στούντιο στη συνέχεια, και οι κάτοχοι φορητών υπολογιστών gaming θα πρέπει να περιμένουν να δουν ότι θα τρέχει μια χαρά σε αυτά τα συστήματα.

Το Gears of War: E-Day θα κυκλοφορήσει για PC και Xbox Series X|S στις 3 Οκτωβρίου, αλλά δεν θα έρθει στο PS5.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
10 Jun 2026 20:30 #293374 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι παίκτες πιστεύουν ότι το νέο art του Kingdom Hearts είναι AI-generated



Η χθεσινή παρουσίαση της Nintendo Direct σίγουρα έκανε τους παίκτες του Kingdom Hearts να μιλήσουν – αλλά δεν είναι ο τύπος της συζήτησης που πιθανότατα ήλπιζε η Square Enix μετά την αποκάλυψη ενός νέου τρέιλερ για το Kingdom Hearts 4 και την ανακοίνωση ότι οι εγγενείς εκδόσεις της ολόκληρης τριλογίας Kingdom Hearts έρχονται στο Switch 2 στις 8 Οκτωβρίου. Αντίθετα, οι παρατηρητικοί παίκτες επικεντρώνονται σε αυτό που φαίνεται να είναι τέχνη κλειδιού που έχει δημιουργηθεί από AI, την οποία η Square Enix μοιράστηκε στο X λίγο μετά την ανακοίνωση της Kingdom Hearts Collection [I-III].

Όπως επισήμανε ο καλλιτέχνης και φαν του Kingdom Hearts Vexmyx, η εικόνα φαίνεται να δείχνει τον Ντόναλντ με τέσσερα δάχτυλα σε ένα χέρι, αλλά με πέντε δάχτυλα στο άλλο – είναι γνωστό ότι τα γενετικά εργαλεία AI τείνουν να δυσκολεύονται με τα χέρια και τα δάχτυλα, συχνά δημιουργώντας εικόνες με υποκείμενα που είτε λείπουν δάχτυλα είτε έχουν πάρα πολλά. Από την πιο πρόσφατη εμφάνιση του στο Kingdom Hearts 3, ο Ντόναλντ Ντάκ έχει μόνο τέσσερα δάχτυλα, και γνωρίζοντας πόσο προστατευτική είναι η Disney όσον αφορά τους κλασικούς χαρακτήρες όπως ο Ντόναλντ και ο Γκούφι, είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι θα προσλάμβαναν έναν καλλιτέχνη που δεν ξέρει πόσα δάχτυλα έχει. Τα πόδια του Ντόναλντ είναι επίσης σχηματισμένα μάλλον παράξενα, αν και αυτό μπορεί να είναι απλώς θέμα προοπτικής, καθώς αιωρείται (πετάει;) στον αέρα με το ένα πόδι (πτερύγιο;) μπροστά και το άλλο πίσω του.

Αυτό φαίνεται να είναι δημιουργημένο ή ενισχυμένο από AI, μπορείς να κάνεις μια δήλωση σχετικά με αυτό; Πολύ απογοητευτικό να το βλέπεις αυτό. pic.twitter.com/IMhwrhB0Y3

Άλλες λεπτομέρειες, όπως ένας από τους φερμουάρ του παλτού του Ντόναλντ και η αλυσίδα του αγαπημένου Keyblade του Σόρα, είναι επίσης μάλλον περίεργες και ασύμμετρες, σαν να έχουν σχεδιαστεί από κάποιον που δεν είναι σίγουρος πώς λειτουργούν οι φερμουάρ ή οι κρίκοι αλυσίδας. Αλλά οι στιλιστικές ατασθαλίες δεν τελειώνουν με τους φερμουάρ – οι σόλες των παπουτσιών του Σόρα είναι επίσης εκτός, με ένα μοτίβο που είναι κοντά αλλά όχι ακριβώς σωστό από ανυψωμένα τετράγωνα, ενώ οι σόλες του ιστορικά έχουν μικροσκοπικά, ανυψωμένα μοτίβα κορώνας που ταιριάζουν με το κρεμαστό κόσμημα σε σχήμα κορώνας γύρω από τον λαιμό του. Ο Γκούφι φαίνεται να φοράει μπότες με ατσάλινα δάχτυλα, αλλά το δεξί του πόδι φαίνεται πολύ μεγαλύτερο από το αριστερό του πόδι και φαίνεται να λείπει το ατσάλινο δάχτυλο.

Και πάλι, αυτό μπορεί απλώς να είναι θέμα προοπτικής λόγω του τρόπου που είναι τοποθετημένοι οι χαρακτήρες, αλλά δεδομένου πόσο αγαπητό είναι το franchise – και πόσο αυστηρή είναι η Disney όσον αφορά την τήρηση των σχεδίων των χαρακτήρων – πολλοί φαν του Kingdom Hearts αναρωτιούνται αν η εικόνα ήταν τουλάχιστον εν μέρει δημιουργημένη από AI.

“Είτε πλήρως δημιουργημένη είτε ενισχυμένη από AI, δεν είμαι σίγουρος,” είπε ο Vexmyx, μοιράζοντας μια εικόνα που επισημαίνει μέρη της εικόνας που φέρουν τα πιο προφανή αποτυπώματα AI. “Αλλά είμαι απογοητευμένος. Αυτό είναι απαράδεκτο αν [οι ισχυρισμοί για το AI είναι] αληθινοί και πρέπει να αντιμετωπιστεί.”

Ενώ το ανθρώπινο λάθος μπορεί να εξηγήσει ορισμένες από τις παράξενες πτυχές της εικόνας, σίγουρα δεν εξηγεί γιατί το πρόσωπο του εμβληματικού ρολογιού του franchise έχει χέρια που φαίνεται να καμπυλώνουν και να λυγίζουν.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
10 Jun 2026 21:00 #293375 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Gears Of War: E-Day εκσυγχρονίζει την κίνηση χωρίς να γίνεται πλήρες Parkour



Η ανατίναξη κεφαλών Λοκστ και η ενεργή επαναφόρτιση δεν έχει φανεί ποτέ καλύτερα από το Gears of War: E-Day, αλλά αυτό το prequel φέρνει επίσης μεγάλες αλλαγές στον τρόπο που θα κινείστε μέσα στην καμπάνια. Η κίνηση έχει υποστεί μια τεράστια αναθεώρηση στο prequel, καθώς ο Marcus Fenix και η υπόλοιπη ομάδα του μπορούν να ξεπερνούν όλα τα είδη εμποδίων για να επανατοποθετηθούν κατά τη διάρκεια της μάχης. Το παιχνίδι τεχνικά διαθέτει ένα κουμπί άλματος για να ξεπερνάτε μεγαλύτερα εμπόδια όπως οι βιτρίνες, αλλά μην περιμένετε το Gears of War: E-Day να μετατρέψει τη σειρά σε Platform.

Ο δημιουργικός διευθυντής του στούντιο The Coalition, Matt Searcy, εξήγησε πώς το Gears of War: E-Day συνδυάζει τα παραδοσιακά συστήματα κάλυψης που έχουν καθιερωθεί στα προηγούμενα παιχνίδια και τα εξελίσσει ώστε να φαίνονται πιο οργανικά. Αυτό ήταν εμφανές στην παρουσίαση του Xbox Games Showcase, καθώς η προεπισκόπηση του gameplay για το Gears of War: E-Day έδειξε τον Marcus Fenix να κινείται ανάμεσα σε δομές ύψους στήθους, να αναρριχάται σε ψηλότερες δομές και να χρησιμοποιεί το περιβάλλον προς όφελός του με εκπληκτικούς τρόπους.

«Ο τρόπος που κινείστε μέσα, έξω και κατά μήκος της κάλυψης είναι πολύ πιο φυσικός», είπε ο Searcy. «Διατηρήσαμε την κάλυψη όπως ήταν στο Gears, και το να έχεις αυτή τη βαρύτητα ήταν σημαντικό. Αλλά το να μπορείς να κινείσαι μέσα και έξω, το να μπορείς να μεταφέρεσαι μεταξύ διαφορετικών σχημάτων κάλυψης πιο ομαλά – θα μας δείτε ακόμη και να αλληλεπιδρούμε μέσω παραθύρων αυτοκινήτων ή μέσω ραφιών – οπότε υπάρχει πολύ περισσότερη οργανική αλληλεπίδραση με την κάλυψη. Είναι ένα τόσο βασικό κομμάτι του παιχνιδιού, θέλαμε να μπορέσουμε να το επεκτείνουμε. Μπορείς να γλιστρήσεις κάτω από ένα αυτοκίνητο και να ανατινάξεις έναν τύπο, είναι μια πραγματικά ωραία κίνηση.»

«Η κινητικότητα για εμάς ήταν περισσότερο ένας τρόπος να εξελίξουμε τους μηχανισμούς του gameplay παρά μια αφηγηματική συσκευή. Το άλμα στο Gears, δεν θα γίνουμε ποτέ ένα Platforming game. Δεν έχουμε επίπεδα που αφορούν το άλμα για να φτάσεις κάπου. Για εμάς, το είδαμε ως έναν τρόπο να προσθέσουμε μια νέα διάσταση στο flanking. Απλά το να μπορείς να ανέβεις σε εκείνη την ψηλή κάλυψη – την οποία μπορείς είτε να κάνεις από την κάλυψη είτε να πηδήξεις πάνω της – και μετά, απλά πηδώντας σε άλλο μέρος και flanking κάποιον, ανοίγει όλα τα επίπεδά μας.»

Το Gears of War: E-Day θα κυκλοφορήσει για PC και Xbox Series X|S στις 3 Οκτωβρίου – αλλά δεν υπάρχει έκδοση για PS5 – και μια open beta θα ξεκινήσει τον Αύγουστο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
10 Jun 2026 21:30 #293376 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι 1.000 επιλογές ρομαντισμού του Fable ακούγονται σαν η απόλυτη πρόκληση για τους ολοκληρωτές



Το Fable δεν προσφέρει μόνο μια μεγάλη φανταστική περιπέτεια για τους παίκτες, αλλά και μια ευκαιρία να πάρουν μια ανάσα μεταξύ των αποστολών, χάρη σε έναν κόσμο γεμάτο με εκατοντάδες ξεχωριστούς μη-παίξιμους χαρακτήρες. Κάθε NPC έχει μια μοναδική προσωπικότητα και στόχους, και σύμφωνα με την Playground Games, καθένας μπορεί να ερωτευτεί. Στην πραγματικότητα, είναι δυνατόν να παντρευτείς κάθε έναν από αυτούς–απλά όχι όλους ταυτόχρονα, καθώς το Fable έχει μια μονογαμική προσέγγιση στην αγάπη.



“Υπάρχουν πάνω από 1.000 χειροποίητοι NPCs στο παιχνίδι, και μπορείς να μπλέξεις σε σχέση με οποιονδήποτε από αυτούς–ή με όλους τους–αν αυτό είναι που θέλεις να κάνεις. Μπορεί να σου πάρει αρκετό χρόνο, αλλά σίγουρα μπορείς να το κάνεις,” δήλωσε ο αναπληρωτής διευθυντής του παιχνιδιού Craig Littler στο GameWorld. “Ένα πράγμα που θα έλεγα, όμως, είναι ότι αυτό συνδέεται πραγματικά με το πολύπλοκο, λεπτό ηθικό σύστημα, γιατί ναι, μπορείς να μπλέξεις σε σχέση με οποιονδήποτε, αλλά όχι ταυτόχρονα, γιατί δεν μπορείς να είσαι τα πάντα για όλους ταυτόχρονα. Ένας μπορεί να θέλει να είσαι καλός. Ένας άλλος μπορεί να θέλει να είσαι δολοφόνος. Έτσι είναι τα πράγματα.”

“Όλοι οι 1.000 από αυτούς είναι χειροποίητοι από την ομάδα μας,” πρόσθεσε ο αναπληρωτής διευθυντής του παιχνιδιού William Kennedy. “Η ομάδα σχεδίασης του παιχνιδιού κατέβαλε μεγάλη προσπάθεια σε αυτούς τους στόχους, και όπως είδες στη δοκιμή, είχαμε την φιλόδοξη Megan, και όλοι οι στόχοι της περιστρέφονταν γύρω από το να έχει πράγματα. Ήθελε να έχω ένα σπίτι. Ήθελε να ντύνομαι με ακριβά ρούχα. Ήθελε να έχω το δικό μου σπίτι, και αυτό που έκανε η ομάδα σχεδίασης με αυτή τη χειροτεχνία ήταν να διασφαλίσει ότι κάθε NPC ήταν ένας συνεκτικός χαρακτήρας, ώστε να μπορείς να έχεις διαφορετικές ιστορίες όταν αλληλεπιδράς μαζί τους.”

Αρχικά προγραμματισμένο να λανσαριστεί φέτος, το Fable καθυστέρησε πρόσφατα για τις 23 Φεβρουαρίου 2027, για PC, Xbox Series X|S και PS5. Η παρουσίαση Xbox Games Showcase της περασμένης εβδομάδας αποκάλυψε μερικές νέες λεπτομέρειες για το παιχνίδι, όπως τον νέο χαρακτήρα Isabel (που υποδύεται η Hayley Atwell), μια σύντομη αναφορά στον κακό του αρχικού Fable, Jack of Blades, και την επιβεβαίωση της πρώτης ιστορίας-οδηγούμενης επέκτασης του παιχνιδιού, Order of the Hero.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
10 Jun 2026 22:00 #293377 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Gears of War: E-Day συνέβη γιατί το να ξεκινήσεις από την αρχή φαινόταν πιο διασκεδαστικό από το Gears 6



Το Gears of War: E-Day θα δει και πάλι αγαπημένους χαρακτήρες όπως ο Marcus Fenix και ο Dominic Santiago να πρωταγωνιστούν στο επόμενο video game της σειράς, αλλά τι γίνεται με εκείνο το αναπάντητο cliffhanger από το Gears 5; Θα δούμε ποτέ να απαντώνται αυτές οι εκκρεμείς πλοκές; Ο προγραμματιστής The Coalition δεν αποκαλύπτει αν η Kait Diaz και η ομάδα της θα επιστρέψουν σε Action, αλλά το στούντιο αποκάλυψε γιατί επέλεξε να δημιουργήσει ένα prequel αντί για ένα sequel.



Μιλώντας στο GameWorld, ο δημιουργικός διευθυντής του στούντιο, Matt Searcy, δήλωσε ότι η ιστορία της Emergence Day ήταν απλώς η ιστορία που ήθελαν να πουν περισσότερο, με το πάθος για το έργο να κυριαρχεί στις συζητήσεις.

“Έχουμε μια ευκαιρία εδώ να πούμε μια ιστορία που θέλουμε να πούμε. Ποια ιστορία θέλουμε να πούμε; Επιλέξαμε την E-Day,” είπε ο Searcy στο GameWorld. “Μετά το Gears 5, κυκλοφορήσαμε μια σειρά από games το ένα μετά το άλλο, και η πανδημία χτύπησε την ίδια στιγμή. Όλοι αξιολογούσαν τη δουλειά τους, πού ήθελαν να ζήσουν, και δεν ήταν τόσο διαφορετικό για εμάς. Ως στούντιο, τι θέλουμε να κάνουμε με το επόμενο video game μας; Και αυτό ταίριαξε ακριβώς με το Unreal Engine 5. Ό,τι κι αν κάνουμε, θα ξεκινήσουμε με έναν άδειο σκληρό δίσκο.”

“Έτσι, κοιτάξαμε αυτά τα δύο πράγματα, και η ιστορία που πραγματικά θέλουμε να πούμε είναι μια ιστορία για την οποία μιλάμε. Και η ευκαιρία να χτίσουμε όλα αυτά τα πράγματα – όχι μόνο τους μηχανισμούς μας – αλλά τους Locust, τους χαρακτήρες μας, όλα αυτά από την αρχή, ήταν απλώς πολύ καλή για να την προσπεράσουμε. Έτσι, το κοιτάξαμε, και είναι ένα από αυτά τα πράγματα όπου το πάθος κυριαρχεί όπως σε οποιαδήποτε άλλη συζήτηση. Λατρεύουμε αυτή την ιστορία, αλλά είπαμε, ‘αν το μόνο που θέλουμε να κάνουμε είναι αυτό,’ τότε αυτό είναι που πρέπει να κάνουμε, και απλώς το επιλέξαμε.”

Το Gears 5 εισήγαγε μερικές μεγάλες αποκαλύψεις σχετικά με τους Locust, τις ρίζες τους και τη σύνδεση της Kait με όλα αυτά. Για την ώρα, φαίνεται ότι οι σκοτεινές ρίζες των Locust δεν θα είναι κεντρικό σημείο της πλοκής στην E-Day, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι η καμπάνια δεν θα είναι ζοφερή. Η Coalition αποκάλυψε ότι οι παίκτες θα δουν πολλές πολιτικές απώλειες κατά τη διάρκεια της καμπάνιας – την οποία το στούντιο εκτιμά ότι θα διαρκέσει περίπου 14 ώρες για να ολοκληρωθεί – και η πόλη Kalona θα αρχίσει να καταρρέει καθώς η Emergence Day γίνεται μια παγκόσμια καταστροφή.

$70 | Κυκλοφορεί 6 Οκτωβρίου

$100 | Κυκλοφορεί 1 Οκτωβρίου

$70 | Κυκλοφορεί 6 Οκτωβρίου

$100 | Κυκλοφορεί 1 Οκτωβρίου

$70 | Κυκλοφορεί 6 Οκτωβρίου

$100 | Κυκλοφορεί 1 Οκτωβρίου

$70 | Κυκλοφορεί 6 Οκτωβρίου

$100 | Κυκλοφορεί 1 Οκτωβρίου

$70 | Κυκλοφορεί 6 Οκτωβρίου

$100 | Κυκλοφορεί 1 Οκτωβρίου

$70 | Κυκλοφορεί 6 Οκτωβρίου

$100 | Κυκλοφορεί 1 Οκτωβρίου

$70 | Κυκλοφορεί 6 Οκτωβρίου

$100 | Κυκλοφορεί 1 Οκτωβρίου

Το Gears of War: E-Day θα κυκλοφορήσει για PC και Xbox Series X|S στις 3 Οκτωβρίου, αλλά δεν θα έρθει στο PS5. Πριν από την κυκλοφορία του, η Coalition έχει δείξει πώς έχει εξελιχθεί η κίνηση στο video game και πώς το εμβληματικό Lancer θα αποκτήσει μια ιστορία προέλευσης. Μια ανοιχτή beta για τη δοκιμή του multiplayer θα διεξαχθεί τον Αύγουστο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.